You are on page 1of 11

UNIVERSIDAD AUTNOMA DE TAMAULIPAS

UNIDAD ACADMICA MULTIDISCIPLINARIA REYNOSA-RODHE


SIMULACIN DE SISTEMAS: Un enfoque prctico


Pag 1-1 Gustavo Len 2008
UNIDAD

VISUAL SLAM Y REDES AWESIM



1.1 Visual SLAM II

Visual SLAM (Simulation
Language for Alternative Modeling)
es un lenguaje grfico orientado a la
simulacin de Sistemas. Como el
enfoque de este escrito est
orientado al aprendizaje prctico, lo
encausaremos a travs de ejercicios.
Supongamos que tenemos el
sistema de un Banco en donde llegan
los clientes a una lnea de espera en
espera de ser atendidos en una caja.
Observemos el flujo tpico del
mencionado proceso en la figura de
abajo y que podemos listar:

1. Llegada de Clientes
2. Clientes en espera de ser
atendidos
3. Clientes en caja siendo atendidos
4. Cliente saliendo del proceso.

En este caso podemos identificar los clientes como entidades, el cajero como
recurso que va a ser modelado como servidor y la fila de clientes ser configurada
como cola (Queue). El cliente saliendo nos denota el fin del proceso.


UNIVERSIDAD AUTNOMA DE TAMAULIPAS
UNIDAD ACADMICA MULTIDISCIPLINARIA REYNOSA-RODHE
SIMULACIN DE SISTEMAS: Un enfoque prctico


Pag 1-2 Gustavo Len 2008
1.2. Construccin de una Red Visual
Visual SLAM es un lenguaje grfico orientado a la simulacin de Sistemas


Una red simple puede quedar representada de la manera siguiente:


Utilizaremos el look del Awesim para facilitar posteriormente la introduccin de la
red en el simulador.

Abrir Awesim V3.0 y en el men de Project, seleccionar New en la ventana de
dilogo teclear ENSAYO1



Y hace click en NEW

UNIVERSIDAD AUTNOMA DE TAMAULIPAS
UNIDAD ACADMICA MULTIDISCIPLINARIA REYNOSA-RODHE
SIMULACIN DE SISTEMAS: Un enfoque prctico


Pag 1-3 Gustavo Len 2008
Activar el constructor de Redes SLAM II (Network Builder), Haciendo click en
y se abrir la siguiente caja de dilogo en donde haremos click en New



Lo cual nos abrir el constructor de RED (Network Builder)


1.2.1 Nodo CREATE

Regresando al ejemplo del banco, ahora nos concentraremos en la llegada de
clientes al sistema, vemos como las entidades (clientes) son insertadas a la red.
Visual SLAM utiliza el nodo CREATE (crear) para insertar entidades el smbolo y los
parmetros utilizados se muestran abajo.


UNIVERSIDAD AUTNOMA DE TAMAULIPAS
UNIDAD ACADMICA MULTIDISCIPLINARIA REYNOSA-RODHE
SIMULACIN DE SISTEMAS: Un enfoque prctico


Pag 1-4 Gustavo Len 2008


1.2.1.1 Ejercicio 1 con Nodo CREATE

Crear entidades que inicien en el tiempo 0 y cada 10 unidades de tiempo
posteriormente. Poner una marca de tiempo dentro del atributo 2 de la entidad.
Toma todas las ramas (branches) saliendo del nodo CREATE
Valores default para MC = y M =



1.2.1.2 Ejercicio 2 con Nodo CREATE

Crear 50 entidades iniciando en el tiempo 100.0. El tiempo entre creaciones debe
ser
30. Tome al menos 2 ramas saliendo del nodo. El valor default para MA es no
almacenar los valores de las entidades creadas

1.2.1.3 Ejercicio 3 con Nodo CREATE

Crear 1 entidad en el tiempo 75 que lleve todas las ramas(branches) que salgan del
nodo. Los valores default son no marcar atributos, TBC = y M =

UNIVERSIDAD AUTNOMA DE TAMAULIPAS
UNIDAD ACADMICA MULTIDISCIPLINARIA REYNOSA-RODHE
SIMULACIN DE SISTEMAS: Un enfoque prctico


Pag 1-5 Gustavo Len 2008
1.2.1.4 Ejercicio 4 con Nodo CREATE
Crear entidades que repondan a un modelo de arribo de Poisson, es decir un tiempo
exponencial con una media de tiempo de 10. Tomar todos los valores default con
excepcin del tiempo entre creaciones.


1.2.1.5 Ejercicio 5 con Nodo CREATE

Crear entidades basadas en una funcin de usuario 1


1.2.2 Nodo QUEUE

En la secuencia de la red ahora necesitamos un lugar en donde almacenar la
entidades, esto se puede lograr a partir de un nodo QUEUE y cuya estructura y
configuracin se muestra abajo.



1.2.2.1 Ejercicio 1 con Nodo QUEUE

Introducir un nodo QUEUE etiquetado como NODO1, 0 entidades en el inicio, de
capacidad infinita.

UNIVERSIDAD AUTNOMA DE TAMAULIPAS
UNIDAD ACADMICA MULTIDISCIPLINARIA REYNOSA-RODHE
SIMULACIN DE SISTEMAS: Un enfoque prctico


Pag 1-6 Gustavo Len 2008


1.2.2.2 Ejercicio 2 con Nodo QUEUE

Introducir un nodo QUEUE con 0 entidades al inicio, con capacidad de 4 entidades y
que tenga una desviacin (BALK) ruteada al nodo COLA2


1.2.2.3 Ejercicio 3 con Nodo QUEUE

Introducir un nodo QUEUE con 2 unidades al inicio, con capacidad de 10, haciendo
uso del nmero de archivo 3 y que el nodo realice una funcin de bloqueo BLOCK


1.2.2.4 Ejercicio 4 con Nodo QUEUE

Introducir un nodo QUEUE sin unidades de inicio, de capacidad infinita y que utilice
la funcin ASSERT para definir que la variable LTRIB[2] puede utilizar nmeros de
archivo del 3 al 5. El formato de la funcin ASSERT es ASSERT(VAR,LOW,HIGH)
en donde LOW y HIGH son los limites inferior y superior de los nmeros de archivo a
utilizar por VAR


UNIVERSIDAD AUTNOMA DE TAMAULIPAS
UNIDAD ACADMICA MULTIDISCIPLINARIA REYNOSA-RODHE
SIMULACIN DE SISTEMAS: Un enfoque prctico


Pag 1-7 Gustavo Len 2008
1.2.3 Nodo SELECT

Cuando existen ms de una actividad de servicio despus de un nodo QUEUE, y las
actividades no son idnticas, entonces tiene que efectuarse una seleccin. Esto se
logra a travs del nodo SELECT

1.2.3.1 Ejercicio 1 con Nodo SELECT

Introducir un nodo QUEUE con una entidad de inicio, de capacidad 2, con nmero
de archivo 3. Crear un nodo SELECT (la encontrar en el tab de opciones marcado
como Nodes 2) con etiqueta TYP1 con regla de seleccin de queue, ORDER y
regla de seleccin de servidor ORDER tambin. Despus de esto active con un click
la opcin CONNECT y haciendo click en QUE1 y TYP1 haga la conexin el
diagrama debe verse como se muestra abajo



1.2.4 Nodo TERMINATE

Este nodo se utiliza para destruir o borrar entidades de la red. El nodo funciona con
un contador que al llegar al lmite, elimina la entidad.

1.2.4.1 Ejercicio 1 con Nodo TERMINATE

Introducir un nodo TERMINATE etiquetado como FINAL que se ejecute cuando
hayan llegado 25 entidades



UNIVERSIDAD AUTNOMA DE TAMAULIPAS
UNIDAD ACADMICA MULTIDISCIPLINARIA REYNOSA-RODHE
SIMULACIN DE SISTEMAS: Un enfoque prctico


Pag 1-8 Gustavo Len 2008
1.2.5 Nodo ASSIGN

Asigna valores a los atributos de una entidad.

1.2.5.1 Ejercicio 1 con Nodo ASSIGN

Introducir un nodo ASSIGN con etiqueta ASIGNA1 en el que se modifiquen los
atributos de las entidades atravesando el nodo de la manera siguiente ATRIB[2]=
7.0, ATRIB[3]=ATRIB[3]/XX[2], XX[1]= RNORM(4,2)




1.2.6 Actividades ACTIVITY

Branches o ramas son utilizadas para modelar actividades. Solamente en las ramas
se pueden especificar retrasaos de tiempos de las entidades que fluyen a travs de
la red. Las actividades que salen de nodos QUEUE o SELECT son referidos como
actividades de servicio.

Las actividades pueden ser especificadas en duracin a travs de un valor directo o
una funcin.


UNIVERSIDAD AUTNOMA DE TAMAULIPAS
UNIDAD ACADMICA MULTIDISCIPLINARIA REYNOSA-RODHE
SIMULACIN DE SISTEMAS: Un enfoque prctico


Pag 1-9 Gustavo Len 2008

1.2.6 Ejemplos bsicos de redes SLAM
1.2.6.1 Banco con dos cajas atendiendo

Desarrollar un modelo de red considerando una situacin que involucre el
proceso de los clientes que llegan a un Banco (mencionado al principio) con una
distribucin exponencial de media 10, comenzando en una unidad de tiempo
equivalente a 5. El nmero de clientes de inicio es de 2 con una capacidad mxima
de 10. Dos cajas estn atendiendo la nica lnea de espera, con una distribucin
uniforme de entre 6 y 12 unidades. Terminar el proceso cuando se hayan arribado
100 entidades al final.
Abajo se muestran los pasos que siguen de manera grfica

1.2.6.1.1 Creacin de nodo CREATE de Llegada



1.2.6.1.2 Creacin de nodo QUEUE de Cola



1.2.6.1.3 Conexin de del nodo de Llegada y el nodo de Cola

Hacer click en el cono de ACTIVITY y hacer click primero en el nodo de
Llegada y luego en el nodo Cola hasta que la red se vea como a continuacin:

UNIVERSIDAD AUTNOMA DE TAMAULIPAS
UNIDAD ACADMICA MULTIDISCIPLINARIA REYNOSA-RODHE
SIMULACIN DE SISTEMAS: Un enfoque prctico


Pag 1-10 Gustavo Len 2008


1.2.6.1.4 Creacin de nodo TERMINATE de Final



1.2.6.1.4 Creacin de nodo de actividad



1.2.6.2 Caso de dos lneas con un servidor


UNIVERSIDAD AUTNOMA DE TAMAULIPAS
UNIDAD ACADMICA MULTIDISCIPLINARIA REYNOSA-RODHE
SIMULACIN DE SISTEMAS: Un enfoque prctico


Pag 1-11 Gustavo Len 2008
Considerar la situacin que involucre dos tipos de trabajo procesndose en el
mismo servidor. Los tipos de trabajo se asume que llegan a una sola lnea antes de
arribar al servidor. Una de las entidades est programada para llegar cada 8
unidades de tiempo y slo 100 van a ser creadas. Estas entidades van a tener un
tiempo estimado de servicio que es un muestreo de una distribucin exponencial con
un tiempo medio de 7. Este tiempo de servicio es asignado al atributo 1 en un nodo
ASSIGN. Para el otro tipo de entidad el tiempo entre llegadas es de 12 unidades de
tiempo y son creadas 50 de estas entidades. El tiempo de servicio estimado para
cada una de estas entidades es exponencialmente distribuida con una media de 10.
Ambos tipos de entidades son ruteadas a un nodo QUEUE cuya etiqueta es QOFS.
Las entidades en QOFS esperan en el archivo uno y se les asignar un rango
mediante el comando PRIORITY que se ver un poco mas adelante. El servidor es
modelado como una actividad 1 en donde el tiempo de servicio es especificado
como atributo 1 ms una muestra de una distribucin normal



1.2.6.3 Casos incluyendo bloqueos y desvos

Considerar el caso de una compaa con un taller de mantenimiento que
involucra dos operaciones en serie. Cuando una mquina requiere mantenimiento y
cuatro mquinas estn esperando la operacin 1, las operaciones de mantenimiento
son subcontratadas a un proveedor externo.

You might also like