1.- Cuntas generaciones de sistemas operativos hubieron?
Nuestro viaje comienza en 1940 con el circuito de tubos de vaco y va hasta la
actualidad - y ms all - con la inteligencia artificial. Primera Generacin (1940-1956) Tubos de vaco Las primeras computadoras usan tubos de vaco para los circuitos y tambores magnticos para la memoria, y eran a menudo enormes, ocupando habitaciones enteras. Eran muy costosos de operar y, adems de utilizar una gran cantidad de electricidad, generaron una gran cantidad de calor, que era a menudo la causa de un mal funcionamiento. Computadoras de primera generacin se bas en lenguaje de mquina, el lenguaje de programacin de nivel ms bajo entendida por los ordenadores, para realizar operaciones, y que slo podan resolver un problema a la vez. De entrada se basa en tarjetas perforadas y cinta de papel, y la salida se muestra en las impresiones. Las computadoras UNIVAC y ENIAC son ejemplos de dispositivos de computacin de primera generacin. El UNIVAC fue la primera computadora comercial entregado a un cliente de negocios, la Oficina del Censo de EE.UU. en 1951. Segunda Generacin (1956-1963) Transistores Los transistores reemplazaron los tubos de vaco y marc el comienzo de la segunda generacin de computadoras. El transistor fue inventado en 1947, pero no vio a su uso generalizado en los ordenadores hasta finales de 1950. El transistor fue muy superior a la del tubo de vaco, lo que permite a los ordenadores se hacen ms pequeos, ms rpido, ms barato, ms eficiente energticamente y ms fiable que sus predecesores de primera generacin. Aunque el transistor an genera una gran cantidad de calor que se somete el equipo a los daos, que fue una gran mejora sobre el tubo de vaco. Computadoras de segunda generacin an se basaban en las tarjetas perforadas para la entrada y para la salida de las copias impresas. Computadoras de segunda generacin trasladado de crptico lenguaje de mquina binario para simblicas o ensamblaje, lenguas, lo que permiti a los programadores especificar instrucciones con palabras. Lenguajes de programacin de alto nivel tambin se estn desarrollando en este momento, por ejemplo, las primeras versiones de COBOL y FORTRAN. Estos tambin fueron los primeros ordenadores que almacenan sus instrucciones en su memoria, que se movan de un tambor magntico para la tecnologa de ncleo magntico.
Las primeras computadoras de esta generacin fueron desarrolladas Para la industria de la energa atmica.
Tercera Generacin (1964-1971) Circuitos Integrados El desarrollo del circuito integrado fue el sello distintivo de la tercera generacin de computadoras. Transistores fueron miniaturizados y se colocan en los chips de silicio, llamados semiconductores, que aument drsticamente la velocidad y la eficiencia de los equipos. En lugar de las tarjetas perforadas y las impresiones, los usuarios interactan con las computadoras de tercera generacin a travs de los teclados y los monitores y se vinculan con un sistema operativo, que permite que el dispositivo para ejecutar mltiples aplicaciones a la vez con un programa central que monitoreaba la Memoria. Ordenadores por primera vez se convirti en accesible a un pblico masivo, ya que eran ms pequeos y ms baratos que sus predecesores. Cuarta Generacin (1971-1981) Microprocesadores El microprocesador trajo la cuarta generacin de ordenadores, ya que miles de circuitos integrados fueron construidos en un nico chip de silicio. Lo que en la primera generacin llena toda una habitacin ahora poda caber en la palma de la mano. El chip Intel 4004, desarrollado en 1971, encuentra todos los componentes del ordenador de la unidad central de procesamiento y memoria con los controles en la entrada / salida de un solo chip. En 1981 IBM present su primer ordenador para el usuario domstico, y en 1984 Apple present el Macintosh. Los microprocesadores tambin se trasladaron fuera de la esfera de las computadoras de escritorio, y en muchas reas de la vida a medida que ms y ms productos de todos los das comenzaron a utilizar microprocesadores. A medida que estos pequeos ordenadores se hicieron ms poderosos, que podran ser unidos entre s para formar redes, que finalmente llevaron al desarrollo de la Internet. Computadoras de cuarta generacin tambin vio el desarrollo de interfaces grficas de usuario, el ratn y dispositivos de mano.
Quinta Generacin (1982 - 1989) Inteligencia Artificial Dispositivos de computacin de quinta generacin, basados en la inteligencia artificial, se encuentran todava en desarrollo, aunque hay algunas aplicaciones, tales como reconocimiento de voz, que se estn utilizando hoy en da. El uso de procesamiento y superconductores paralelos est contribuyendo a que la inteligencia artificial en una realidad. Computacin cuntica y molecular y la nanotecnologa va a cambiar radicalmente la cara de los ordenadores en los prximos aos. El objetivo de la computacin de quinta generacin es desarrollar dispositivos que responden a la entrada del lenguaje natural y que son capaces de aprender y auto-organizacin.
Un circuito integrado (IC) es un pequeo dispositivo electrnico hecho de un material semiconductor. El primer circuito integrado fue desarrollado en 1950 por Jack Kilby de Texas Instruments y Robert Noyce de Fairchild Semiconductor.
Sexta generacin (1990 hasta la fecha actual). Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha desde principios de los aos noventa, debemos por lo menos, esbozar las caractersticas que deben tener las computadoras de esta generacin. Tambin se mencionan algunos de los avances tecnolgicos de la ltima dcada del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar ms de un milln de millones de operaciones aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de rea mundial (Wide Area Network, WAN) seguirn creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolla das o estn en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teora del caos, sistemas difusos, holografa, transistores pticos, etctera.
2.- Cul fue el primer sistema operativo? Las primeras computadoras no tenan sistemas operativos. A principios de la dcada de 1960, los proveedores de equipos comerciales estaban suministrando herramientas bastante amplias para simplificar el desarrollo, programacin y ejecucin de los trabajos en los sistemas de procesamiento por lotes. Ejemplos fueron producidos por UNIVAC y Control Data Corporation, entre otros. A travs de la dcada de 1960, se han desarrollado varios conceptos importantes, impulsando el desarrollo de sistemas operativos. El desarrollo de la IBM System/360 produjo una familia de mainframes disponibles en capacidades muy diferentes y puntos de precio, para lo cual se planific un nico sistema operativo OS/360 (en lugar de desarrollar programas ad - hoc para cada modelo individual). Este concepto de un nico sistema operativo que abarca toda una lnea de productos fue crucial para el xito del sistema 360 y, de hecho, los sistemas operativos de mainframe de IBM actuales son descendientes lejanos de este sistema original; aplicaciones escritas para el OS/360 todava se pueden ejecutar en las mquinas modernas. OS/360 tambin contena otro importante avance: el desarrollo del disco duro dispositivo de almacenamiento permanente (que IBM llam DASD). Otro desarrollo clave fue el concepto de tiempo compartido: la idea de compartir los recursos de computadoras costosas entre mltiples usuarios de computadoras que interactan en tiempo real con el sistema. El tiempo compartido permitido todos los usuarios tener la ilusin de tener acceso exclusivo a la mquina; el sistema de tiempo compartido Multics fue el ms famoso de una serie de nuevos sistemas operativos desarrollados para aprovechar el concepto. Multics, sobre todo, fue una inspiracin para una serie de sistemas operativos desarrollados en la dcada de 1970, especialmente Unix por Dennis Richie y Ken Thompson. Otro sistema operativo miniordenador comercialmente popular fue VMS. Los primeros microordenadores no tenan la capacidad o necesidad de los sistemas operativos elaborados que se haban elaborado para mainframes y minis; sistemas operativos minimalistas fueron desarrollados, a menudo cargado de ROM y conocido como monitores. Un sistema operativo basado en disco temprana notable fue CP / M, que recibi el apoyo de muchos microordenadores tempranos y se clon en gran medida en la creacin de MS- DOS, que se hizo muy popular como el sistema operativo elegido para el IBM PC (versin de IBM de que fue llamado IBM -DOS o PC - DOS), sus sucesores haciendo Microsoft una de las empresas ms rentables del mundo. La alternativa principal a lo largo de la dcada de 1980 en el mercado de microcomputadora fue Mac OS, atado ntimamente a la computadora Apple Macintosh. Por la dcada de 1990 , el microordenador haba evolucionado hasta el punto en el que , adems de amplias instalaciones de GUI , la robustez y la flexibilidad de los sistemas operativos de las computadoras ms grandes llegaron a ser cada vez ms deseable . La respuesta de Microsoft a este cambio fue el desarrollo de Windows NT, que sirvi de base para la lnea del sistema operativo de escritorio de Microsoft a partir de 2001. Manzana reconstruido su sistema operativo en la parte superior de un ncleo Unix como Mac OS X, tambin dio a conocer en 2001. Aficionado - re implementaciones desarrollados de Unix, ensambladas con las herramientas del proyecto GNU, tambin se hizo popular; versiones basadas en el kernel de Linux son, con mucho, el ms popular, con los UNIXes BSD derivados celebracin de una pequea parte del mercado de los servidores. La creciente complejidad de los dispositivos integrados se ha llevado a aumentar la utilizacin de los sistemas operativos integrados.
3.- Tenga en cuenta que primero no exista pantalla, luego los sistemas operativos fueron en base a comandos, luego en base al ratn; cul es la tendencia futura ?
Una vez te has preguntado cmo sern Windows, Linux o Android dentro de diez aos, qu aspecto tendrn sus aplicaciones y cmo las usaremos? Yo no he dejado de pensar en ello, sobre todo tras el espectacular anuncio de Google Glass. Olvida las interfaces de pelcula, las hileras de iconos alineados sobre falsa madera y las barras de progreso: el SO del futuro ser una capa de contenido que nos seguir a todas partes, alimentada por la Nube y atenta a nuestras emociones y hbitos. Aprender de nosotros y prestar atencin a gestos y palabras. Si quieres saber cmo ser el sistema operativo del futuro, sigue leyendo. He recopilado por ti los desarrollos y noticias ms interesantes sobre las interfaces de usuario del maana. Adis metforas: la interfaz del futuro es puro contenido En los primeros entornos de escritorio, el icono era una metfora conveniente para los tpicos objetos de oficina, como el fichero o el portapapeles. Hoy en da los iconos han trascendido ese cometido y son meros logos, imgenes de marca que rara vez comunican una funcionalidad.
El icono fue un puente til entre los datos y la interfaz de usuario Pero la tendencia de diseo de interfaces por la cual se trasladan formas del mundo fsico a las interfaces grficas conocida tcnicamente como ESQUEUOMORFISMO, se mantiene todava en muchas aplicaciones mviles: la libreta para tomar notas, el pasar pginas en un libro, etctera.
Libretas de papel sobre una superficie de madera. Necesario? Imitar la realidad fue una idea atractiva, necesaria en los albores de la informtica de usuario, cuando la gente le tena miedo a los ordenadores y a la tecnologa en general, pero en una era digital es innecesaria e ineficiente. El sistema operativo del futuro prescindir en gran medida de iconos y metforas visuales. La interfaz de contenido puro es tambin una necesidad para dispositivos como Google Glass, en los que el espacio disponible para mostrar informacin es diminuto y no debe ser desaprovechado con elementos estticos innecesarios. Y lo mismo vale para las aplicaciones de realidad aumentada. De triunfar, esta tendencia supondr un cambio radical en la forma de promocionar las aplicaciones. Para triunfar, una aplicacin tendr que dejar de ser un icono atractivo para convertirse en un atributo ms del sistema operativo, una funcin til que deber promocionarse a travs de otros canales.
Cmo de cerca estamos de conseguir interfaces sin metforas? La interfaz grfica de Windows 8 y Windows Phone va en la direccin correcta, pues abandona las metforas visuales y da al contenido el mayor protagonismo. En lugar de un icono de nube, ves directamente la temperatura que hace. En lugar de un icono de fotografas, ves las ltimas fotos.
Los "tiles" aprovechan todo el espacio para mostrar contenido e informacin til El aplanamiento y la simplificacin de las interfaces es una tendencia que se nota tambin en otros ecosistemas. Aplicaciones como Any.Do o Gmail se enfocan en lo esencial, eliminando al mximo todo lo que no sea el contenido til, un requisito para toda interfaz que aspire a ser universal, accesible y adaptable.
En este tabln de Pinterest puedes encontrar muchos ejemplos de interfaces planas Las interfaces distinguibles, esto es, interfaces que asignan un aspecto reconocible a los datos, empiezan a verse cada vez ms. Los semanticons e identicons son un buen ejemplo de imgenes generadas a partir del contenido, mucho ms discriminables, informativas y fciles de recordar que un icono genrico.
Estos iconos para canciones MP3 se han generado a partir de caractersticas acsticas (Kolhoff, 2008) Se controlar de muchas formas a la vez (interfaz multimodal) El sistema del futuro se controlar con una mezcla de pensamientos, rdenes vocales y gestos, todos ellos procesados de manera concurrente y armoniosa. La modalidad clsica teclado y ratn- seguir siendo compatible con las dems, pero solo para determinadas tareas. El SO nos escuchar, seguir nuestra mirada y reaccionar en consecuencia.
Una de las interfaces del futuro, en resumen, ser nuestro cuerpo.
Gestos, habla, movimientos, impulsos cerebrales (fuente) La usabilidad ser tan perfecta que apenas sabrs que hay una interfaz. El uso de varias modalidades de control al mismo tiempo no ser jams una obligacin, sino una posibilidad extra. La flexibilidad de manejo resultante ser imprescindible para un sistema operativo que funcione en toda una variedad de dispositivos. Una forma de imaginar esto es pensar en un procesador de textos en el que pudiramos introducir texto con el teclado, corregir a travs de rdenes vocales, resaltar texto con la mirada y borrar frases con un gesto rpido delante de la pantalla o con un pensamiento simple (en realidad, una instruccin simple emitida por nuestro cerebro). Cmo de cerca estamos de conseguir un SO con interfaz multimodal? La capacidad de escucha de Siri, la percepcin de Kinect y la versatilidad del mando de la PS4apuntan a posibilidades de manejo multimodal impensables hasta hace unos aos. Y elhard ware que est a punto de llegar refuerza la necesidad de sistemas operativos capaces de integrar todos estos inputs en algo coherente.
Myo, por ejemplo, es un brazalete que mide los impulsos elctricos de los msculos para detectar gestos y traducirlos a comandos para el PC, el telfono u otro dispositivo. Para funcionar con otras aplicaciones, los desarrolladores deben usar una API abierta, pero eso todava implica un esfuerzo de programacin adicional. Pero por qu medir los impulsos de nuestros msculos si podemos medir directamente las rdenes impartidas por el cerebro? Con sistemas de encefalografa simplificados ya es posible leer impulsos elementales de nuestro crtex cerebral y convertirlos en comandos simples. Su precisin y utilidad son todava limitadas, pero prometedoras. Que estas tecnologas se usen en las interfaces futuras depende en gran medida de los desarrolladores de los sistemas operativos y de la atencin que pongan en las interfaces multimodales. Aprender de nuestras costumbres y anticipar nuestros deseos Una buena aplicacin es que la parece leer tu mente antes de que t le digas nada. No es magia, sino nicamente el resultado de tomar la mayor cantidad de datos posible sobre tus acciones y trazar una lnea por as decirlo- a lo largo de esos puntos. Estadstica. Big Data. Microsoft investiga cmo optimizar por anticipado el arranque de las aplicaciones a partir de los hbitos de uso El sistema operativo del futuro recopilar esos datos fcilmente y los ofrecer a las aplicaciones para que estas ofrezcan contenido relevante para ti y para la situacin en la que te encuentres. Buscar ser un acto innecesario: el contenido vendr a ti. Esta capacidad de adaptacin, unida a la ubicuidad del sistema operativo, que recordemos- se hallar presente en todos los dispositivos, permitir que las aplicaciones nos sigan de un dispositivo a otro y de un ambiente a otro, y modifiquen su comportamiento fcilmente. La Nube jugar un papel esencial como puente, como tejido conectivo entre dispositivos y lugares, la autntica autopista de la informacin que se so desde los comienzos de Internet. Cmo de cerca estamos de conseguir un sistema que aprende? Google Now es quiz el ejemplo ms espectacular de aplicacin que mezcla datos sobre el usuario con el contexto para ofrecer contenido relevante en todo momento. Y todo gracias a los datos proporcionados por el historial de bsqueda de Google y otras fuentes, como tus perfiles Google y los datos de tu mvil. Google Now aprende sobre ti sobre la marcha. Cmo? Gracias a las redes neuronales Google Now aprende sobre nosotros y proporciona todo tipo de informacin til antes de que la busquemos, como el tiempo en tu ciudad, el trfico previsto para tu vuelta a casa o los resultados de tu equipo favorito. El resultado es impresionante, y en opinin de mucho supone el futuro de la bsqueda. Nos har sentir bien (tendr inteligencia emocional) La del sistema operativo futuro ser una inteligencia artificial, s, pero tambin emocional, mucho ms efectiva a la hora de asistirnos y evitar la frustracin y bloqueos tpicos de los sistemas operativos actuales. No hablar nicamente a nuestra razn, sino tambin a nuestros sentimientos. El adorable robot GERTY, de la pelcula Moon (2009) Ests alterado? El sistema cambiar de color, ocultar ciertos documentos, simular texturas tctiles suaves y reproducir msica tranquilizadora. Ests tranquilo y enfocado? El sistema te mostrar la agenda del da y te sugerir acciones por completar dependiendo del tiempo disponible. El sistema operativo del futuro, en resumen, agregar el contexto interno, el propio cuerpo, al contexto externo, como la posicin, la hora o las bsquedas efectuadas. Aprender sobre nuestros patrones orgnicos para adaptarse como un guante a nosotros y proveernos de informacin til, relevante y tambin gratificante. No es solo una cuestin de diseo seductor, sino de diseo emptico, de conectar usuario y mquina de un modo mucho ms emocional. Cmo de cerca estamos de conseguir un sistema operativo emocional? Las emociones, los niveles de activacin / estrs y los estados de nimo ya pueden medirse a travs del registro de variables psicofisiolgicas tales como el ritmo cardiaco, la conductancia de la piel, la dilatacin de las pupilas o la tensin de determinados msculos, aunque con una precisin limitada. Ya hay software capaz de reconocer emociones bsicas a travs de las expresiones faciales, como nViso o AffDex, pero su uso se ha limitado de momento a los estudios de mercado. La buena noticia es que hay ms tecnologa de este tipo en camino. Ms desarrollada, por otro lado, parece ser la situacin en el campo de los videojuegos. Gabe Newell, CEO de Valve, ha mostrado su inters en el uso de todo tipo de variable biomtrica, y se rumorea que Kinect 2 podr leer emociones. Solo habr un sistema y funcionar en todos los dispositivos Las diferencias entre sistemas han perdido relevancia: lo que interesa al usuario es el ecosistema de aplicaciones. Si alguien quiere jugar a Angry Birds, debe poder hacerlo sea Cual sea la plataforma. Y si esta es Internet, basta con tener un navegador; es el concepto detrs de Chrome OS y las aplicaciones web. Chrome OS, el sistema operativo de Google, deja en entredicho la relevancia del SO Pero un sistema operativo seguir siendo necesario: la Web es y ser un sustituto pobre para muchas tareas, un escaparate interactivo en el que consultar informacin y procesarla a un nivel bsico. Para otras tareas, debe haber una capa de ms bajo nivel detrs, una que no requiera una conexin constante a una red, por obvios motivos de autonoma y potencia.
Aplicaciones web contra aplicaciones nativas: es una batalla pasajera? Con un solo sistema operativo, la batalla entre compaas tecnolgicas se luchara solo en dos frentes: las aplicaciones y el hardware. Los desarrolladores reducirn costes, ya que ya no tendrn que reescribir el cdigo de sus aplicaciones. Los fabricantes lucharn para mejorar diseo y rendimiento, una batalla que ya se est dando entre dispositivos Android. Y aunque los grandes sistemas perviviesen por separado, la diferencia entre versiones mviles, de Escritorio o para dispositivos especiales ya no tendra sentido. Todas las aplicaciones debern poder ejecutarse en todos los dispositivos. Negar a los usuarios del futuro la interoperabilidad a la que nos ha acostumbrado el Web sera insensato. Dispositivos como Google Glass pueden ser joyas del diseo industrial, pero fracasarn si la experiencia de usuario con el sistema operativo no es satisfactoria desde el primer momento. Para que se d una nueva revolucin tecnolgica, la fragmentacin de experiencias entre sistemas de escritorio, sistemas mviles y sistemas embebidos debe desaparecer. El hardware nos emociona porque se puede tocar, porque se puede poseer. Es estilo, es moda de silicio y metal. Pero sin un una capa de programas en su interior, sin un sistema operativo potente, el hardware no es ms que bisutera costosa.
Cmo de cerca estamos de conseguir un SO nico? Nuestros ordenadores funcionan gracias a estndares en su mayora abiertos y compartidos por todos los fabricantes. El texto que estoy escribiendo ahora mismo, por ejemplo, est codificado en UTF-8, y cualquier aparato puede reconocerlo y mostrarlo en pantalla. Los estndares, como los propugnados por la IEEE, ayudan a que nuestro mundo funcione mejor. Si hay un intento de estandarizacin que todava puede triunfar, ese es POSIX (IEEE 1003), a travs de Linux y, sobre todo, Android, el candidato ms probable a convertirse en el sistema operativo del futuro. La cuota de mercado de Android ya roza el 70% en el sector de telfonos y tabletas. El salto a otros dispositivos no har ms que incrementar su difusin. Y qu pasa con Windows y Mac OS? Ambos han planteado propuestas de convergencia ambiciosas: Windows 8 y Windows Phone 8 por un lado, y Mac OS X Lion y iOS por el otro. En el caso de Windows, la implementacin ha dado pie a muchas crticas. Por lo que se refiere a los sistemas de Apple, lo ms probable es que iOS acabe por destronar a Mac OS.
El reloj de pulsera de Apple ejecutar el sistema operativo iOS, el mismo del iPhone (va The Verge) Quien vive ahora mismo una Edad de Oro es Linux, gracias a Valve y su Steam Box, pero sobre todo gracias a Ubuntu, que con Ubuntu Phone est demostrando cmo es posible tener un solo sistema para una amplia variedad de dispositivos.
Un solo sistema para todos los dispositivos. Ese el sueo -y la realidad- de Ubuntu Ser Linux el sistema unificado del futuro, una vez que Android, Ubuntu y quiz iOS converjan hacia una sola arquitectura y diseo de interfaz? Lo sabremos ms pronto de lo que imaginamos.
4.- Considere sistemas operativos para mviles.
iOS El sistema operativo del iPhone original fue simplemente llamado iPhone OS en 2007, pero ha sido renombrado como iOS unos aos ms tarde. En el lanzamiento, que se jactaba de algunas aplicaciones como Mail, iPod, Calendario, Fotos, reloj, pero no App Store. El primer SDK de iOS fue lanzado en 2008, allanando el camino para miles de aplicaciones soportadas en el iPhone hoy. En el mismo ao, iOS 2.0 fue lanzado con la App Store, que empuj a los aos del iPhone delante de la competencia. Cortar, copiar y pegar vinieron con iOS 3.0 en 2009, Facetime en iOS 4 (2010), con mejoras continuas hasta iOS7 en 2013. Con iOS 7, la interfaz de usuario hace un cambio importante. Haban pasado los ricos texturas brillantes y elementos de interfaz de usuario skeuomorphic reemplazados por los grficos ms planas y los gradientes de colores. Androide Android 1.0 fue lanzado en 2008 y era deficiente en muchas caractersticas bsicas, tales como reproductor multimedia, cmara de vdeo y soporte para Bluetooth adecuado. La primera gran actualizacin lleg como Android 1.5 Cupcake, que comenz toda la convencin de nombres de postre. HTC Magic, la primera pantalla tctil nico telfono Android, nos dio una caja de bsqueda universal, rotacin de pantalla, eliminacin de mltiples fotos, copiar y pegar, los widgets y mejorada aplicacin de la cmara. A medida que pasa el tiempo, nuevas versiones siempre ms caractersticas con mayores tamaos de pantalla y un hardware ms potente. Ellos lucan nombres como Donut ( 1.6) , clair ( 2.0/2.1 ) , Froyo ( 2.2 ) , Gingerbread ( 2.3 ) , Honeycomb ( 3.0/3.1/3.2 ) , Ice Cream Sandwich ( 4.0 ) , Jelly Bean ( 4.1/4.2/4.3 ) y KitKat ( 4,4 ) en 2013.
La ltima KitKat ha trado la suavidad, un mejor rendimiento y una interfaz de usuario ms limpia a mi Nexus 7 LTE, que haba renunciado a principios de este ao, ya que se haba vuelto demasiado lento en Jelly Bean. Pude ver una gran mejora despus de instalar KitKat . Sony y Samsung han iniciado el despliegue de KitKat a algunos de sus dispositivos y otros fabricantes no se quedan atrs. Windows Phone Windows Phone 7 fue la primera y la ltima versin de Windows Phone que cuenta con un kernel de Windows Embedded Pacto versin 7 se utiliza en Windows Mobile y los sistemas de PC de bolsillo. Ahora, el ms reciente de Windows Phone 8 OS luce una arquitectura diferente usando el ncleo de Windows NT.
El cambio ms grande para el usuario final es realmente la introduccin de la interfaz de usuario Metro. La pantalla de inicio consiste en " Live Tiles " y se replica en el escritorio de Windows 8. Los " Live Tiles " proporcionan actualizaciones para el tiempo, mensajes de correo electrnico, SMS, mensajes de WhatsApp, etc. La ventaja clave de Windows Phone radica en la incorporada en Microsoft Office, aunque en una versin reducida. Yo estaba usando el HTC HD7 con Windows Phone 7 antes de que me cambi a OS Android en 2011.
Overall Los tres sistemas operativos mviles haban crecido a pasos agigantados desde sus versiones iniciales y han cosechado sus propios seguidores. Los tamaos de pantalla han crecido hasta 4 "para las 5S iPhone, 6,4 " para Android y 6 "para Windows Phone. Android y iOS han desvelado relojes inteligentes, con el primero empujando Google Vidrio y pantallas curvas. Cul ser el prximo gran avance? Tal vez Google Contact Lens para ser usados en el ojo.
Mis colegas me apodaron como "el hombre adminculo "; Tengo la Nota 3 con una "pantalla 5.7 , Nexus 7 3G (2012) y Windows Surface RT (32GB). En este punto, me gusta el sistema operativo Android mejor porque me gusta probar y desafiar nuevo sistema operativo y tener en mis manos " sucias, intentando mltiples lanzadores de varios desarrolladores para una pantalla que no deja de cambiar (agradable lectura en iOS vs Android ) . Tener un tamao de pantalla grande tambin es importante. En una nota lateral, Google est tomando en Microsoft en la batalla por la pantalla del ordenador como se puede ver en el CES 2014 recientes (Consumer Electronic Show) celebrada en Las Vegas, Nevada, donde se exhibieron los escritorios de Android. Por qu no me gusta el ecosistema iOS ? Yo no tengo la misma satisfaccin de conseguir mis " manos sucias" como el nico lanzador de Apple slo me permite cambiar la imagen de fondo de pantalla. El 4 " tamao de la pantalla es demasiado pequea para m, aunque he odo rumores de un 5 " iPhone. Pareja que con opciones de interfaz de usuario de terceros para iOS y que habr una alta probabilidad de conseguirme un iPhone!