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1.- Cuntas generaciones de sistemas operativos hubieron?

Nuestro viaje comienza en 1940 con el circuito de tubos de vaco y va hasta la


actualidad - y ms all - con la inteligencia artificial.
Primera Generacin (1940-1956) Tubos de vaco
Las primeras computadoras usan tubos de vaco para los circuitos y tambores
magnticos para la memoria, y eran a menudo enormes, ocupando habitaciones
enteras. Eran muy costosos de operar y, adems de utilizar una gran cantidad de
electricidad, generaron una gran cantidad de calor, que era a menudo la causa de un
mal funcionamiento.
Computadoras de primera generacin se bas en lenguaje de mquina, el lenguaje de
programacin de nivel ms bajo entendida por los ordenadores, para realizar
operaciones, y que slo podan resolver un problema a la vez. De entrada se basa en
tarjetas perforadas y cinta de papel, y la salida se muestra en las impresiones.
Las computadoras UNIVAC y ENIAC son ejemplos de dispositivos de computacin de
primera generacin. El UNIVAC fue la primera computadora comercial entregado a un
cliente de negocios, la Oficina del Censo de EE.UU. en 1951.
Segunda Generacin (1956-1963) Transistores
Los transistores reemplazaron los tubos de vaco y marc el comienzo de la segunda
generacin de computadoras. El transistor fue inventado en 1947, pero no vio a su uso
generalizado en los ordenadores hasta finales de 1950. El transistor fue muy superior a
la del tubo de vaco, lo que permite a los ordenadores se hacen ms pequeos, ms
rpido, ms barato, ms eficiente energticamente y ms fiable que sus predecesores
de primera generacin. Aunque el transistor an genera una gran cantidad de calor
que se somete el equipo a los daos, que fue una gran mejora sobre el tubo de vaco.
Computadoras de segunda generacin an se basaban en las tarjetas perforadas para
la entrada y para la salida de las copias impresas.
Computadoras de segunda generacin trasladado de crptico lenguaje de mquina
binario para simblicas o ensamblaje, lenguas, lo que permiti a los programadores
especificar instrucciones con palabras. Lenguajes de programacin de alto nivel
tambin se estn desarrollando en este momento, por ejemplo, las primeras versiones
de COBOL y FORTRAN. Estos tambin fueron los primeros ordenadores que almacenan
sus instrucciones en su memoria, que se movan de un tambor magntico para la
tecnologa de ncleo magntico.

Las primeras computadoras de esta generacin fueron desarrolladas Para la industria
de la energa atmica.

Tercera Generacin (1964-1971) Circuitos Integrados
El desarrollo del circuito integrado fue el sello distintivo de la tercera generacin de
computadoras. Transistores fueron miniaturizados y se colocan en los chips de silicio,
llamados semiconductores, que aument drsticamente la velocidad y la eficiencia de
los equipos.
En lugar de las tarjetas perforadas y las impresiones, los usuarios interactan con las
computadoras de tercera generacin a travs de los teclados y los monitores y se
vinculan con un sistema operativo, que permite que el dispositivo para ejecutar
mltiples aplicaciones a la vez con un programa central que monitoreaba la
Memoria.
Ordenadores por primera vez se convirti en accesible a un pblico masivo, ya que
eran ms pequeos y ms baratos que sus predecesores.
Cuarta Generacin (1971-1981) Microprocesadores
El microprocesador trajo la cuarta generacin de ordenadores, ya que miles de
circuitos integrados fueron construidos en un nico chip de silicio. Lo que en la
primera generacin llena toda una habitacin ahora poda caber en la palma de la
mano. El chip Intel 4004, desarrollado en 1971, encuentra todos los componentes del
ordenador de la unidad central de procesamiento y memoria con los controles en la
entrada / salida de un solo chip.
En 1981 IBM present su primer ordenador para el usuario domstico, y en 1984
Apple present el Macintosh. Los microprocesadores tambin se trasladaron fuera de
la esfera de las computadoras de escritorio, y en muchas reas de la vida a medida que
ms y ms productos de todos los das comenzaron a utilizar microprocesadores.
A medida que estos pequeos ordenadores se hicieron ms poderosos, que podran
ser unidos entre s para formar redes, que finalmente llevaron al desarrollo de la
Internet. Computadoras de cuarta generacin tambin vio el desarrollo de interfaces
grficas de usuario, el ratn y dispositivos de mano.

Quinta Generacin (1982 - 1989) Inteligencia Artificial
Dispositivos de computacin de quinta generacin, basados en la inteligencia artificial,
se encuentran todava en desarrollo, aunque hay algunas aplicaciones, tales como
reconocimiento de voz, que se estn utilizando hoy en da. El uso de procesamiento y
superconductores paralelos est contribuyendo a que la inteligencia artificial en una
realidad. Computacin cuntica y molecular y la nanotecnologa va a cambiar
radicalmente la cara de los ordenadores en los prximos aos. El objetivo de la
computacin de quinta generacin es desarrollar dispositivos que responden a la
entrada del lenguaje natural y que son capaces de aprender y auto-organizacin.

Un circuito integrado (IC) es un pequeo dispositivo electrnico hecho de un material
semiconductor. El primer circuito integrado fue desarrollado en 1950 por Jack Kilby de
Texas Instruments y Robert Noyce de Fairchild Semiconductor.

Sexta generacin (1990 hasta la fecha actual).
Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha desde
principios de los aos noventa, debemos por lo menos, esbozar las caractersticas que
deben tener las computadoras de esta generacin. Tambin se mencionan algunos de
los avances tecnolgicos de la ltima dcada del siglo XX y lo que se espera lograr en el
siglo XXI.
Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo
/ Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo;
se han creado computadoras capaces de realizar ms de un milln de millones de
operaciones aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de rea
mundial (Wide Area Network, WAN) seguirn creciendo desorbitadamente utilizando
medios de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda
impresionantes.
Las tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolla das o estn en ese proceso.
Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teora del caos, sistemas
difusos, holografa, transistores pticos, etctera.

2.- Cul fue el primer sistema operativo?
Las primeras computadoras no tenan sistemas operativos. A principios de la dcada
de 1960, los proveedores de equipos comerciales estaban suministrando herramientas
bastante amplias para simplificar el desarrollo, programacin y ejecucin de los
trabajos en los sistemas de procesamiento por lotes. Ejemplos fueron producidos por
UNIVAC y Control Data Corporation, entre otros.
A travs de la dcada de 1960, se han desarrollado varios conceptos importantes,
impulsando el desarrollo de sistemas operativos. El desarrollo de la IBM System/360
produjo una familia de mainframes disponibles en capacidades muy diferentes y
puntos de precio, para lo cual se planific un nico sistema operativo OS/360 (en lugar
de desarrollar programas ad - hoc para cada modelo individual). Este concepto de un
nico sistema operativo que abarca toda una lnea de productos fue crucial para el
xito del sistema 360 y, de hecho, los sistemas operativos de mainframe de IBM
actuales son descendientes lejanos de este sistema original; aplicaciones escritas para
el OS/360 todava se pueden ejecutar en las mquinas modernas. OS/360 tambin
contena otro importante avance: el desarrollo del disco duro dispositivo de
almacenamiento permanente (que IBM llam DASD). Otro desarrollo clave fue el
concepto de tiempo compartido: la idea de compartir los recursos de computadoras
costosas entre mltiples usuarios de computadoras que interactan en tiempo real
con el sistema. El tiempo compartido permitido todos los usuarios tener la ilusin de
tener acceso exclusivo a la mquina; el sistema de tiempo compartido Multics fue el
ms famoso de una serie de nuevos sistemas operativos desarrollados para
aprovechar el concepto.
Multics, sobre todo, fue una inspiracin para una serie de sistemas operativos
desarrollados en la dcada de 1970, especialmente Unix por Dennis Richie y Ken
Thompson. Otro sistema operativo miniordenador comercialmente popular fue VMS.
Los primeros microordenadores no tenan la capacidad o necesidad de los sistemas
operativos elaborados que se haban elaborado para mainframes y minis; sistemas
operativos minimalistas fueron desarrollados, a menudo cargado de ROM y conocido
como monitores. Un sistema operativo basado en disco temprana notable fue CP / M,
que recibi el apoyo de muchos microordenadores tempranos y se clon en gran
medida en la creacin de MS- DOS, que se hizo muy popular como el sistema
operativo elegido para el IBM PC (versin de IBM de que fue llamado IBM -DOS o PC -
DOS), sus sucesores haciendo Microsoft una de las empresas ms rentables del
mundo. La alternativa principal a lo largo de la dcada de 1980 en el mercado de
microcomputadora fue Mac OS, atado ntimamente a la computadora Apple
Macintosh.
Por la dcada de 1990 , el microordenador haba evolucionado hasta el punto en el
que , adems de amplias instalaciones de GUI , la robustez y la flexibilidad de los
sistemas operativos de las computadoras ms grandes llegaron a ser cada vez ms
deseable . La respuesta de Microsoft a este cambio fue el desarrollo de Windows NT,
que sirvi de base para la lnea del sistema operativo de escritorio de Microsoft a
partir de 2001. Manzana reconstruido su sistema operativo en la parte superior de un
ncleo Unix como Mac OS X, tambin dio a conocer en 2001. Aficionado - re
implementaciones desarrollados de Unix, ensambladas con las herramientas del
proyecto GNU, tambin se hizo popular; versiones basadas en el kernel de Linux son,
con mucho, el ms popular, con los UNIXes BSD derivados celebracin de una pequea
parte del mercado de los servidores.
La creciente complejidad de los dispositivos integrados se ha llevado a aumentar la
utilizacin de los sistemas operativos integrados.

3.- Tenga en cuenta que primero no exista pantalla, luego los sistemas
operativos fueron en base a comandos, luego en base al ratn; cul es la
tendencia futura ?

Una vez te has preguntado cmo sern Windows, Linux o Android dentro de diez
aos, qu aspecto tendrn sus aplicaciones y cmo las usaremos? Yo no he dejado de
pensar en ello, sobre todo tras el espectacular anuncio de Google Glass.
Olvida las interfaces de pelcula, las hileras de iconos alineados sobre falsa madera y
las barras de progreso: el SO del futuro ser una capa de contenido que nos seguir a
todas partes, alimentada por la Nube y atenta a nuestras emociones y hbitos.
Aprender de nosotros y prestar atencin a gestos y palabras.
Si quieres saber cmo ser el sistema operativo del futuro, sigue leyendo. He
recopilado por ti los desarrollos y noticias ms interesantes sobre las interfaces de
usuario del maana.
Adis metforas: la interfaz del futuro es puro contenido
En los primeros entornos de escritorio, el icono era una metfora conveniente para los
tpicos objetos de oficina, como el fichero o el portapapeles. Hoy en da los iconos han
trascendido ese cometido y son meros logos, imgenes de marca que rara vez
comunican una funcionalidad.

El icono fue un puente til entre los datos y la interfaz de usuario
Pero la tendencia de diseo de interfaces por la cual se trasladan formas del mundo fsico
a las interfaces grficas conocida tcnicamente como ESQUEUOMORFISMO, se mantiene
todava en muchas aplicaciones mviles: la libreta para tomar notas, el pasar pginas en
un libro, etctera.


Libretas de papel sobre una superficie de madera. Necesario?
Imitar la realidad fue una idea atractiva, necesaria en los albores de la informtica de
usuario, cuando la gente le tena miedo a los ordenadores y a la tecnologa en general,
pero en una era digital es innecesaria e ineficiente. El sistema operativo del futuro
prescindir en gran medida de iconos y metforas visuales.
La interfaz de contenido puro es tambin una necesidad para dispositivos como Google
Glass, en los que el espacio disponible para mostrar informacin es diminuto y no debe
ser desaprovechado con elementos estticos innecesarios. Y lo mismo vale para las
aplicaciones de realidad aumentada.
De triunfar, esta tendencia supondr un cambio radical en la forma de promocionar las
aplicaciones. Para triunfar, una aplicacin tendr que dejar de ser un icono atractivo para
convertirse en un atributo ms del sistema operativo, una funcin til que deber
promocionarse a travs de otros canales.

Cmo de cerca estamos de conseguir interfaces sin metforas?
La interfaz grfica de Windows 8 y Windows Phone va en la direccin correcta, pues
abandona las metforas visuales y da al contenido el mayor protagonismo. En lugar de un
icono de nube, ves directamente la temperatura que hace. En lugar de un icono de
fotografas, ves las ltimas fotos.

Los "tiles" aprovechan todo el espacio para mostrar contenido e informacin til
El aplanamiento y la simplificacin de las interfaces es una tendencia que se nota tambin
en otros ecosistemas. Aplicaciones como Any.Do o Gmail se enfocan en lo esencial,
eliminando al mximo todo lo que no sea el contenido til, un requisito para toda interfaz
que aspire a ser universal, accesible y adaptable.

En este tabln de Pinterest puedes encontrar muchos ejemplos de interfaces planas
Las interfaces distinguibles, esto es, interfaces que asignan un aspecto reconocible a los
datos, empiezan a verse cada vez ms. Los semanticons e identicons son un buen ejemplo
de imgenes generadas a partir del contenido, mucho ms discriminables, informativas y
fciles de recordar que un icono genrico.


Estos iconos para canciones MP3 se han generado a partir de caractersticas acsticas
(Kolhoff, 2008)
Se controlar de muchas formas a la vez (interfaz multimodal)
El sistema del futuro se controlar con una mezcla de pensamientos, rdenes vocales y
gestos, todos ellos procesados de manera concurrente y armoniosa. La modalidad clsica
teclado y ratn- seguir siendo compatible con las dems, pero solo para determinadas
tareas. El SO nos escuchar, seguir nuestra mirada y reaccionar en consecuencia.

Una de las interfaces del futuro, en resumen, ser nuestro cuerpo.

Gestos, habla, movimientos, impulsos cerebrales (fuente)
La usabilidad ser tan perfecta que apenas sabrs que hay una interfaz. El uso de varias
modalidades de control al mismo tiempo no ser jams una obligacin, sino una
posibilidad extra. La flexibilidad de manejo resultante ser imprescindible para un sistema
operativo que funcione en toda una variedad de dispositivos.
Una forma de imaginar esto es pensar en un procesador de textos en el que pudiramos
introducir texto con el teclado, corregir a travs de rdenes vocales, resaltar texto con la
mirada y borrar frases con un gesto rpido delante de la pantalla o con un pensamiento
simple (en realidad, una instruccin simple emitida por nuestro cerebro).
Cmo de cerca estamos de conseguir un SO con interfaz multimodal?
La capacidad de escucha de Siri, la percepcin de Kinect y la versatilidad del mando de la
PS4apuntan a posibilidades de manejo multimodal impensables hasta hace unos aos. Y
elhard ware que est a punto de llegar refuerza la necesidad de sistemas operativos
capaces de integrar todos estos inputs en algo coherente.

Myo, por ejemplo, es un brazalete que mide los impulsos elctricos de los msculos para
detectar gestos y traducirlos a comandos para el PC, el telfono u otro dispositivo. Para
funcionar con otras aplicaciones, los desarrolladores deben usar una API abierta, pero eso
todava implica un esfuerzo de programacin adicional.
Pero por qu medir los impulsos de nuestros msculos si podemos medir directamente
las rdenes impartidas por el cerebro? Con sistemas de encefalografa simplificados ya es
posible leer impulsos elementales de nuestro crtex cerebral y convertirlos en
comandos simples. Su precisin y utilidad son todava limitadas, pero prometedoras.
Que estas tecnologas se usen en las interfaces futuras depende en gran medida de los
desarrolladores de los sistemas operativos y de la atencin que pongan en las interfaces
multimodales.
Aprender de nuestras costumbres y anticipar nuestros deseos
Una buena aplicacin es que la parece leer tu mente antes de que t le digas nada. No es
magia, sino nicamente el resultado de tomar la mayor cantidad de datos posible sobre
tus acciones y trazar una lnea por as decirlo- a lo largo de esos puntos. Estadstica. Big
Data.
Microsoft investiga cmo optimizar por anticipado el arranque de las aplicaciones a partir
de los hbitos de uso
El sistema operativo del futuro recopilar esos datos fcilmente y los ofrecer a las
aplicaciones para que estas ofrezcan contenido relevante para ti y para la situacin en la
que te encuentres. Buscar ser un acto innecesario: el contenido vendr a ti.
Esta capacidad de adaptacin, unida a la ubicuidad del sistema operativo, que
recordemos- se hallar presente en todos los dispositivos, permitir que las aplicaciones
nos sigan de un dispositivo a otro y de un ambiente a otro, y modifiquen su
comportamiento fcilmente.
La Nube jugar un papel esencial como puente, como tejido conectivo entre dispositivos y
lugares, la autntica autopista de la informacin que se so desde los comienzos de
Internet.
Cmo de cerca estamos de conseguir un sistema que aprende?
Google Now es quiz el ejemplo ms espectacular de aplicacin que mezcla datos sobre el
usuario con el contexto para ofrecer contenido relevante en todo momento. Y todo
gracias a los datos proporcionados por el historial de bsqueda de Google y otras fuentes,
como tus perfiles Google y los datos de tu mvil.
Google Now aprende sobre ti sobre la marcha. Cmo? Gracias a las redes neuronales
Google Now aprende sobre nosotros y proporciona todo tipo de informacin til antes de
que la busquemos, como el tiempo en tu ciudad, el trfico previsto para tu vuelta a casa o
los resultados de tu equipo favorito. El resultado es impresionante, y en opinin de mucho
supone el futuro de la bsqueda.
Nos har sentir bien (tendr inteligencia emocional)
La del sistema operativo futuro ser una inteligencia artificial, s, pero tambin emocional,
mucho ms efectiva a la hora de asistirnos y evitar la frustracin y bloqueos tpicos de los
sistemas operativos actuales. No hablar nicamente a nuestra razn, sino tambin a
nuestros sentimientos.
El adorable robot GERTY, de la pelcula Moon (2009)
Ests alterado? El sistema cambiar de color, ocultar ciertos documentos, simular
texturas tctiles suaves y reproducir msica tranquilizadora. Ests tranquilo y enfocado?
El sistema te mostrar la agenda del da y te sugerir acciones por completar dependiendo
del tiempo disponible.
El sistema operativo del futuro, en resumen, agregar el contexto interno, el propio
cuerpo, al contexto externo, como la posicin, la hora o las bsquedas efectuadas.
Aprender sobre nuestros patrones orgnicos para adaptarse como un guante a nosotros
y proveernos de informacin til, relevante y tambin gratificante.
No es solo una cuestin de diseo seductor, sino de diseo emptico, de conectar usuario
y mquina de un modo mucho ms emocional.
Cmo de cerca estamos de conseguir un sistema operativo emocional?
Las emociones, los niveles de activacin / estrs y los estados de nimo ya pueden
medirse a travs del registro de variables psicofisiolgicas tales como el ritmo cardiaco, la
conductancia de la piel, la dilatacin de las pupilas o la tensin de determinados msculos,
aunque con una precisin limitada.
Ya hay software capaz de reconocer emociones bsicas a travs de las expresiones
faciales, como nViso o AffDex, pero su uso se ha limitado de momento a los estudios de
mercado. La buena noticia es que hay ms tecnologa de este tipo en camino.
Ms desarrollada, por otro lado, parece ser la situacin en el campo de los videojuegos.
Gabe Newell, CEO de Valve, ha mostrado su inters en el uso de todo tipo de variable
biomtrica, y se rumorea que Kinect 2 podr leer emociones.
Solo habr un sistema y funcionar en todos los dispositivos
Las diferencias entre sistemas han perdido relevancia: lo que interesa al usuario es el
ecosistema de aplicaciones. Si alguien quiere jugar a Angry Birds, debe poder hacerlo sea
Cual sea la plataforma. Y si esta es Internet, basta con tener un navegador; es el concepto
detrs de Chrome OS y las aplicaciones web.
Chrome OS, el sistema operativo de Google, deja en entredicho la relevancia del SO
Pero un sistema operativo seguir siendo necesario: la Web es y ser un sustituto pobre
para muchas tareas, un escaparate interactivo en el que consultar informacin y
procesarla a un nivel bsico. Para otras tareas, debe haber una capa de ms bajo nivel
detrs, una que no requiera una conexin constante a una red, por obvios motivos de
autonoma y potencia.

Aplicaciones web contra aplicaciones nativas: es una batalla pasajera?
Con un solo sistema operativo, la batalla entre compaas tecnolgicas se luchara solo en
dos frentes: las aplicaciones y el hardware. Los desarrolladores reducirn costes, ya que ya
no tendrn que reescribir el cdigo de sus aplicaciones. Los fabricantes lucharn para
mejorar diseo y rendimiento, una batalla que ya se est dando entre dispositivos
Android.
Y aunque los grandes sistemas perviviesen por separado, la diferencia entre versiones
mviles, de Escritorio o para dispositivos especiales ya no tendra sentido. Todas las
aplicaciones debern poder ejecutarse en todos los dispositivos. Negar a los usuarios del
futuro la interoperabilidad a la que nos ha acostumbrado el Web sera insensato.
Dispositivos como Google Glass pueden ser joyas del diseo industrial, pero fracasarn si
la experiencia de usuario con el sistema operativo no es satisfactoria desde el primer
momento. Para que se d una nueva revolucin tecnolgica, la fragmentacin de
experiencias entre sistemas de escritorio, sistemas mviles y sistemas embebidos debe
desaparecer.
El hardware nos emociona porque se puede tocar, porque se puede poseer. Es estilo, es
moda de silicio y metal. Pero sin un una capa de programas en su interior, sin un sistema
operativo potente, el hardware no es ms que bisutera costosa.

Cmo de cerca estamos de conseguir un SO nico?
Nuestros ordenadores funcionan gracias a estndares en su mayora abiertos y
compartidos por todos los fabricantes. El texto que estoy escribiendo ahora mismo, por
ejemplo, est codificado en UTF-8, y cualquier aparato puede reconocerlo y mostrarlo en
pantalla. Los estndares, como los propugnados por la IEEE, ayudan a que nuestro mundo
funcione mejor.
Si hay un intento de estandarizacin que todava puede triunfar, ese es POSIX (IEEE 1003),
a travs de Linux y, sobre todo, Android, el candidato ms probable a convertirse en el
sistema operativo del futuro. La cuota de mercado de Android ya roza el 70% en el sector
de telfonos y tabletas. El salto a otros dispositivos no har ms que incrementar su
difusin.
Y qu pasa con Windows y Mac OS? Ambos han planteado propuestas de convergencia
ambiciosas: Windows 8 y Windows Phone 8 por un lado, y Mac OS X Lion y iOS por el otro.
En el caso de Windows, la implementacin ha dado pie a muchas crticas. Por lo que se
refiere a los sistemas de Apple, lo ms probable es que iOS acabe por destronar a Mac OS.

El reloj de pulsera de Apple ejecutar el sistema operativo iOS, el mismo del iPhone
(va The Verge)
Quien vive ahora mismo una Edad de Oro es Linux, gracias a Valve y su Steam Box, pero
sobre todo gracias a Ubuntu, que con Ubuntu Phone est demostrando cmo es posible
tener un solo sistema para una amplia variedad de dispositivos.

Un solo sistema para todos los dispositivos. Ese el sueo -y la realidad- de Ubuntu
Ser Linux el sistema unificado del futuro, una vez que Android, Ubuntu y quiz iOS
converjan hacia una sola arquitectura y diseo de interfaz? Lo sabremos ms pronto de lo
que imaginamos.

4.- Considere sistemas operativos para mviles.

iOS
El sistema operativo del iPhone original fue simplemente llamado iPhone OS en 2007,
pero ha sido renombrado como iOS unos aos ms tarde. En el lanzamiento, que se
jactaba de algunas aplicaciones como Mail, iPod, Calendario, Fotos, reloj, pero no App
Store. El primer SDK de iOS fue lanzado en 2008, allanando el camino para miles de
aplicaciones soportadas en el iPhone hoy. En el mismo ao, iOS 2.0 fue lanzado con la App
Store, que empuj a los aos del iPhone delante de la competencia. Cortar, copiar y pegar
vinieron con iOS 3.0 en 2009, Facetime en iOS 4 (2010), con mejoras continuas hasta iOS7
en 2013. Con iOS 7, la interfaz de usuario hace un cambio importante. Haban pasado los
ricos texturas brillantes y elementos de interfaz de usuario skeuomorphic reemplazados
por los grficos ms planas y los gradientes de colores.
Androide
Android 1.0 fue lanzado en 2008 y era deficiente en muchas caractersticas bsicas, tales
como reproductor multimedia, cmara de vdeo y soporte para Bluetooth adecuado. La
primera gran actualizacin lleg como Android 1.5 Cupcake, que comenz toda la
convencin de nombres de postre. HTC Magic, la primera pantalla tctil nico telfono
Android, nos dio una caja de bsqueda universal, rotacin de pantalla, eliminacin de
mltiples fotos, copiar y pegar, los widgets y mejorada aplicacin de la cmara. A medida
que pasa el tiempo, nuevas versiones siempre ms caractersticas con mayores tamaos
de pantalla y un hardware ms potente. Ellos lucan nombres como Donut ( 1.6) , clair (
2.0/2.1 ) , Froyo ( 2.2 ) , Gingerbread ( 2.3 ) , Honeycomb ( 3.0/3.1/3.2 ) , Ice Cream
Sandwich ( 4.0 ) , Jelly Bean ( 4.1/4.2/4.3 ) y KitKat ( 4,4 ) en 2013.

La ltima KitKat ha trado la suavidad, un mejor rendimiento y una interfaz de usuario ms
limpia a mi Nexus 7 LTE, que haba renunciado a principios de este ao, ya que se haba
vuelto demasiado lento en Jelly Bean. Pude ver una gran mejora despus de instalar KitKat
. Sony y Samsung han iniciado el despliegue de KitKat a algunos de sus dispositivos y otros
fabricantes no se quedan atrs.
Windows Phone
Windows Phone 7 fue la primera y la ltima versin de Windows Phone que cuenta con un
kernel de Windows Embedded Pacto versin 7 se utiliza en Windows Mobile y los sistemas
de PC de bolsillo. Ahora, el ms reciente de Windows Phone 8 OS luce una arquitectura
diferente usando el ncleo de Windows NT.

El cambio ms grande para el usuario final es realmente la introduccin de la interfaz de
usuario Metro. La pantalla de inicio consiste en " Live Tiles " y se replica en el escritorio de
Windows 8. Los " Live Tiles " proporcionan actualizaciones para el tiempo, mensajes de
correo electrnico, SMS, mensajes de WhatsApp, etc. La ventaja clave de Windows Phone
radica en la incorporada en Microsoft Office, aunque en una versin reducida. Yo estaba
usando el HTC HD7 con Windows Phone 7 antes de que me cambi a OS Android en 2011.

Overall
Los tres sistemas operativos mviles haban crecido a pasos agigantados desde sus
versiones iniciales y han cosechado sus propios seguidores. Los tamaos de pantalla han
crecido hasta 4 "para las 5S iPhone, 6,4 " para Android y 6 "para Windows Phone. Android
y iOS han desvelado relojes inteligentes, con el primero empujando Google Vidrio y
pantallas curvas. Cul ser el prximo gran avance? Tal vez Google Contact Lens para ser
usados en el ojo.

Mis colegas me apodaron como "el hombre adminculo "; Tengo la Nota 3 con una
"pantalla 5.7 , Nexus 7 3G (2012) y Windows Surface RT (32GB). En este punto, me gusta
el sistema operativo Android mejor porque me gusta probar y desafiar nuevo sistema
operativo y tener en mis manos " sucias, intentando mltiples lanzadores de varios
desarrolladores para una pantalla que no deja de cambiar (agradable lectura en iOS vs
Android ) . Tener un tamao de pantalla grande tambin es importante. En una nota
lateral, Google est tomando en Microsoft en la batalla por la pantalla del ordenador
como se puede ver en el CES 2014 recientes (Consumer Electronic Show) celebrada en Las
Vegas, Nevada, donde se exhibieron los escritorios de Android.
Por qu no me gusta el ecosistema iOS ? Yo no tengo la misma satisfaccin de conseguir
mis " manos sucias" como el nico lanzador de Apple slo me permite cambiar la imagen
de fondo de pantalla. El 4 " tamao de la pantalla es demasiado pequea para m, aunque
he odo rumores de un 5 " iPhone. Pareja que con opciones de interfaz de usuario de
terceros para iOS y que habr una alta probabilidad de conseguirme un iPhone!

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