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Hoja de ejercicios N4:

Crear un juego con Excel




Objetivo
Utilizar Excel para crear un sencillo juego, con el fin de profundizar en las posibilidades
de esta herramienta.

Procedimiento

1) Elige un tema. Puedes elegir cualquier temtica relacionada con deporte, cultura,
ocio, etc. que permita este tipo de dinmica.
2) Selecciona las imgenes. Conctate a la siguiente URL:
www.publispain.com/caricaturas/famosos.htm y selecciona seis de esas
imgenes y guardarlas en tu carpeta de trabajo.
3) Preparar tu espacio de trabajo.
a. Abre un nuevo libro Excel.
b. Elimina las hojas 2 y 3 (seleccionando la pestaa de hoja2 y hoja3 y
desde el men contextual elege Eliminar), ya que solo se utilizars la
hoja 1.
c. Deja las 5 primeras filas libres, para introducir datos sobre el juego
(Ttulo, instrucciones del juego, etc.) y a partir de la de la fila 6
distribuye las imgenes que se seleccionaste en el paso anterior. (tres
arriba y tres abajo, por ejemplo).
d. Para introducir las imgenes, utiliza el men Insertar/Imagen hasta que
hayas colocado todas las imgenes en el espacio de trabajo.
e. Ajusta el ancho de las columnas para dar una buena impresin visual de
tu juego. Por ejemplo, ajusta el ancho de las columnas B, D, F, etc. al
ancho de la imagen, y las columnas A, C, E, etc. a un tamao ms
pequeo, para dar sensacin de separacin entre las imgenes.
f. Quita las lneas de la cuadrcula y aplica un color de relleno a las celdas,
de esta forma dar un mejor aspecto visual.
g. Para quitar la cuadrcula selecciona Herramientas/Opciones, aparecer
un cuadro de opciones, selecciona la pestaa Ver y desmarca en
Opciones de ventana la opcin Lneas de divisin.
h. Selecciona todas las celdas de la hoja de trabajo, pincha sobre la
interseccin entre la columna A y la fila 1. Y desde el men
Formato/Celdas, en el cuadro de opciones, selecciona la pestaa
Tramas y dentro de tramas la opcin Color. Elige el color que quieres
para tu hoja.
i. Quita el color de todas las celdas en las que el jugador va a introducir las
respuestas. Esto es, selecciona todas las celdas ubicadas debajo de cada
imagen y desde el men Formato/Celdas en el cuadro de opciones
selecciona la pestaa Tramas y dentro de tramas la opcin Color y elige
la opcin Sin color.
4) Mejorar el aspecto de tu espacio de trabajo.
a. Oculta las columnas y filas que no vas a utilizar. Selecciona las columnas
a ocultar y desde el men contextual selecciona la opcin Ocultar.
Aplica el proceso anterior para ocultar las filas. Recuerda dejar visibles
las filas del encabezado.
b. Utiliza el texto de WordArt para crear un ttulo para el juego, desde el
men Insertar/Imagen/WordArt.
5) Programa tu juego.
a. En una celda por debajo del espacio en el que has colocado las imgenes,
selecciona una celda y escribe en ella la siguiente funcin
=SI(Identificador_celda=Respuesta_correcta;Valor_OK;Valor_KO)
Donde:
Identificador_celda: Corresponde al nombre de la celda ubicada debajo
de cada imagen, y en la cual el jugador debe introducir la respuesta.
Respuesta_correcta: Corresponde a la respuesta que el usuario debe
introducir en la celda que acompaa a cada imagen.
Valor_OK: Representa el valor asignado si la respuesta es correcta (ej:
1).
Valor_KO: Representa el valor asignado si la respuesta no es correcta
(ej: 0).
b. Escribe la formula en 5 celdas ms, cuidando que tanto el valor del
Identificador_celda como el de Respuesta_correcta sean los adecuados.
c. En otra celda a parte, programa el nmero de aciertos. Esta celda debe
sumar las respuestas correctas que ha introducido el jugador.
=celda1+celda2+celda3+celda4 etc
d. Finalmente, debajo del ttulo y de las instrucciones del juego, programa
una celda en la que se muestre el nmero de aciertos, de modo que si
todas las respuestas introducidas por el jugador son correctas muestre un
mensaje, en caso contrario, que solo muestre el nmero de aciertos.
=SI(nmero_aciertos=6;6:Mensaje;nmero_aciertos)
6) Protege tu hoja de clculo.
a. Evitar que otra persona modifique lo que has programado y permite que
solo pueda escribir en las celdas en blanco, ocultando adems, el
contenido de las celdas en las que has escrito funciones.
b. Para proteger la hoja selecciona Herramientas/Proteger/Proteger
Hoja. Te pedir que introduzcas una clave.
c. Para que se pueda escribir en las celdas en blanco selecciona
Formato/Celdas y del cuadro de opciones selecciona la pestaa
Proteger y desmarca las opciones Bloqueada y Oculta.
7) El toque final.
a. Oculta las filas en la que programaste las celdas para los aciertos y la del
nmero de aciertos. De esta forma el juego tendr una presentacin ms
vistosa.
8) A jugar!!

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