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UniCesumar CENTRO UNIVERSITRIO CESUMAR

PLANO DE ENSINO
CURRCULO
2014
SRIE / ANO
1 / 2014
CURSO CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
DISCIPLINA ALGORITMOS E LGICA DE PROGRAMAO I
CARGA HORRIA - (h)
TERICA PRTICA TOTAL TURMA PERODO
100 0 100 EAD Noturno
COORDENADOR TITULAO
DANILLO XAVIER SAES ESPECIALISTA

1) EMENTA:
Formas de representao do pensamento lgico atravs de tcnicas de desenvolvimento de algoritmos. Conceituao de algoritmo.
Formas de representao de um algoritmo. Desenvolvimento de algoritmo atravs de refinamentos sucessivos. A tcnica de diviso
para conquistar. Algoritmos recursivos. Correo e otimizao de algoritmos. Estruturas bsicas de dados. Estruturas algortmicas em
nvel de comandos. Procedimentos, funes e integrao de mdulos dentro de um programa.

2) OBJETIVO DA DISCIPLINA NO CURSO:
Oferecer ao aluno um aperfeioamento de sua capacidade de raciocnio lgico e os princpios bsicos de lgica de programao, bem
como os principais comandos necessrios ao desenvolvimento de algoritmos. Alm disso, o aluno dever ser capaz de aplicar os
conhecimentos de algoritmos no projeto e anlise de sistemas computacionais.

3) JUSTIFICATIVA DA DISCIPLINA NO CURSO:
O estudo de algoritmos tem papel fundamental no desenvolvimento de programas para a resoluo de problemas computacionais.
contedo essencial de aprendizado para o graduando do curso para que o mesmo tenha conhecimento sobre o funcionamento da
lgica de programao que poder ser aplicada em linguagens especficas posteriormente.

4) CONTEDO PROGRAMTICO
UNIDADE I - CONCEITOS BSICOS

Conceituando algoritmos
Como construir algoritmos
Tipos de algoritmos
Estudando variveis
Tipos de variveis
Constantes
Expresses
Funes Intrnsecas
Atribuio
Entrada de dados
Sada de dados
Construindo algoritmos

UNIDADE II- ESTRUTURA CONDICIONAL

Estrutura condicional
Estrutura condicional simples
Estrutura condicional composta
Estrutura condicional aninha
Estrutura de deciso mltipla

UNIDADE III- ESTRUTURA DE REPETIO

Estrutura Para
Estrutura Enquanto
Estrutura Repita
Estruturas de Repetio Encadeadas

UNIDADE IV- ESTRUTURA DE DADOS HOMOGENEAS E HETEROGENEAS

Estrutura de Dados Homogneas

Vetores
Ordenao de Vetor
Busca em Vetor
Mtodo Sequencial
Matrizes
Estrutura de Dados Heterognea
Registros

UNIDADE V- SUBROTINAS E PROGRAMAO COM ARQUIVOS

Sub-rotinas
Procedimentos
Escopo de variveis
Passagem de Parmetros
Funes
Recursividade
Trabalhando com arquivos

5) METODOLOGIA DE TRABALHO DO PROFESSOR NA DISCIPLINA:
Os contedos programticos previstos para as disciplinas dos cursos do Ncleo de Educao a Distncia do CESUMAR utilizam
metodologia embasada em tecnologias de informao e comunicao, conforme detalhado abaixo:
1. Livros: Para cada disciplina, o aluno recebe um livro para estudo prvio dos contedos. Conta com os livros da Bibliografia
Bsica e com artigos, peridicos e demais referncias digitais, que somados aos demais recursos disponveis (aula ao vivo,
aula gravada, fruns), visam possibilitar o autoestudo.
2. Aulas conceituais: So disponibilizadas 05 aulas gravadas pelo professor conteudista, com possibilidade de download de
vdeo e/ou udio.
3. Aulas ao vivo: Disciplinar e interdisciplinar, ministradas pelo professor formador, com a presena do tutor mediador, em dias
e horrio previamente determinados em calendrio acadmico.
4. Chat: Disponvel para aula ao vivo, visando a interao do aluno com o professor formador e tutor mediador.
5. Aula gravada Estudo de caso: Ministrada pelo professor formador e tutor mediador, que relaciona teoria e prtica por
meio de um estudo de caso, objetivando que o aluno compreenda e perceba a importncia da disciplina para sua profisso.
6. Ambiente Virtual de Aprendizagem AVA: Por meio do qual o aluno assiste s aulas (gravadas e ao vivo), participa dos
fruns de discusso, troca mensagens (entre professor/aluno e tutor/aluno); e realiza as atividades de estudo, alm do
acesso s informaes e orientaes disponibilizadas pelo tutor mediador, tutor online e professor formador.
7. MID: Mdia Interativa Digital: Produzida pelo professor conteudista, sendo que os temas, tratados de forma ldica e
interativa, so relacionados aos contedos veiculados no livro didtico da disciplina. A interatividade ocorre por meio de
jogos, vdeos, sugesto de leituras, infogrficos e outros meios. Primeiramente, o professor preenche um roteiro de
produo, que em seguida encaminhado para a equipe responsvel pelo design didtico, que tem a funo de selecionar
os elementos visuais adequados a esse material.

6) AVALIAO E CRITRIOS DE AVALIAO DA DISCIPLINA NO CURSO:
A composio da nota final de cada disciplina do mdulo se d conforme apresentado abaixo:
- Prova Presencial de Conhecimentos Especficos: 6,0
- Atividade de Conhecimentos Gerais: 1,0
- Frum: 1,0
- Atividade de Estudo: 1,5
- Atividade Presencial Obrigatria Interdisciplinar: 0,5
- TOTAL: 10,0

O sistema de avaliao, do Ncleo de Educao a Distncia do CESUMAR composto por cinco diferentes atividades que compem
a mdia final do aluno.
1. Prova Presencial - disciplinar: obrigatria, sem consulta e deve ser realizada no Polo de apoio presencial. O perodo de
realizao desta prova ocorre conforme calendrio acadmico. Para os alunos que no obtiveram nota suficiente para
aprovao ou no compareceram ao polo de apoio presencial na 5 ou 10 semana do eixo anterior, possvel realizar a
SUB - Prova Substitutiva, que deve ser solicitada eletronicamente no ambiente virtual. Os prazos para solicitao e
realizao desta prova constam no calendrio acadmico.
2. Atividade de Estudo: Para cada disciplina so previstas trs atividades de estudo, sendo que cada uma composta por 10
questes objetivas com diferentes nveis de dificuldade, realizadas conforme calendrio acadmico.
3. APOI - Atividade Presencial Obrigatria Interdisciplinar: realizada na 4 Semana do Mdulo, presencialmente nos
Polos de Apoio Presencial. Trata-se de uma questo dissertativa proposta pelo professor durante a aula ao vivo daquele dia
e que para realizao, o aluno poder utilizar os diversos meios de consulta disponveis: acervo fsico da biblioteca do polo,
biblioteca virtual, livro da disciplina, MIDs, entre outros. A nota da APOI vlida para as duas disciplinas cursadas no
mdulo.
4. Semana de Conhecimentos Gerais e Atividade de Conhecimentos Gerais: Na sexta semana do mdulo ocorre a
Semana de Conhecimentos Gerais. Neste perodo, oferecemos em cada dia da semana uma palestra que trata de temas
relativos a futura atuao profissional. Para realizao das palestras temos como convidados, profissionais atuantes no
mercado de trabalho, contribuindo desta forma para o processo de formao dos acadmicos. Aps assistir s palestras, o
aluno dever realizar uma atividade de estudo contendo 10 questes objetivas. A participao nestas palestras certifica o
aluno e valida horas referentes a Atividades Acadmicas Complementares.
5. Frum: Atividade de carter avaliativo, feito e acompanhado no decorrer do Eixo. O Frum de cada disciplina ter 3 temas
de discusso e mais um tema interdisciplinar. O aluno tem uma semana para participar de cada tema.

7) BIBLIOGRAFIA BSICA DA DISCIPLINA NO CURSO:
LEAL, Gislaine Camila Lapasini. Algoritmos e Lgica de Programao I. Maring: Cesumar, 2012.
FARRER, Harry. Algoritmos estruturados. Rio de Janeiro: Guanabara, 1989.
GUIMARES, Angelo de Moura; LAGES, Newton Alberto de Castilho. Algoritmos e estruturas de dados. Rio de Janeiro: So Paulo:
LTC, 1994.
4- Livro da Biblioteca Digital

8) BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR DA DISCIPLINA NO CURSO:
FORBELLONE, Andr L. V.; EBERSPCHER, Henri F. Lgica de Programao 3 ed. So Paulo: PEARSON PRENTICE HALL,
2005.
PUGA, Sandra; RISSETTI, Gerson. Lgica de Programao e Estrutura de Dados. So Paulo: PEARSON PRENTICE HALL, 2004.
CORMEN, T. H.; RIVEST, R.; LEISERSON, C. E. Algoritmos: teoria e prtica. Rio de Janeiro: Campus, 2002.
FORBELLONE, Andre Luiz Villar; EBERSPACHER, Henri Frederico. Lgica de programao: a construo de algoritmos e
estrutura de dados. So Paulo: Makron Books do Brasil, 2000.
ASCENCIO, A. F. G.; CAMPOS, E. A. V. Fundamentos da programao de computadores. 5. ed. So Paulo: Prentice Hall, 2010.

9) PERIDICOS QUE PODEM SER CONSULTADOS PARA A DISCIPLINA NO CURSO:
http://equipe.nce.ufrj.br/adriano/c/apostila/algoritmos.htm
http://www.imasters.com.br/
http://info.abril.com.br/

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Prof. Danillo Xavier Saes
Coordenador de curso
Ncleo de Educao a Distncia
Unicesumar

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