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Ftbol sala

El ftbol sala, ftbol de saln, ftsal, futsal o microftbol; es


un deporte colectivo de pelota practicado entre dos equipos de 5 jugadores cada
uno, dentro de una cancha de suelo duro. Surgi inspirado en otros deportes como
el ftbol, que es la base del juego; el waterpolo; el voleibol; el balonmano y
el baloncesto; tomando de estos no solo parte de las reglas, sino tambin algunas
tcnicas de juego.
Historia
La creacin de este deporte se remonta a 1930 en Uruguay. La seleccin de
Uruguay haba ganado el Campeonato del Mundo y la medalla de oro en
los Juegos Olmpicos, vivindose por ello en el pas de una autntica fanatizacin
por el ftbol.
Debido a la falta de campos libres en las calles de Montevideo, los nios
comenzaron a jugar ftbol en campos de baloncesto. El ftbol de saln naci el 8
de septiembre de 1930 en Montevideo de la mano del profesor Juan Carlos
Ceriani. l, utilizando los salones de gimnasio de la Asociacin Cristiana de
Jvenes (YMCA), dibuj con tiza las porteras en la pared, para luego comenzar a
utilizar las porteras de waterpolo.
El Ftbol de Saln se bas en el balonmano, el baloncesto, e incluso el waterpolo,
para redactar las primeras reglas de un nuevo deporte. Algunas de las que se
adoptaron fueron: cinco jugadores en el campo (baloncesto), duracin del partido
de 40 minutos (baloncesto), porteras pequeas (balonmano), medidas del campo
(balonmano) y reglamentacin relacionada con los porteros (waterpolo).
Inicialmente se le llam ftbol de saln y caus sensacin en Uruguay, pasando
posteriormente al resto de Sudamrica para extenderse poco a poco por todo el
mundo.
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En 1965, se cre la Confederacin Sudamericana de Ftbol de Saln, primera
organizacin internacional de este deporte. Ese ao tambin se disput el
primer campeonato sudamericano de selecciones.
La Federacin Internacional de Ftbol de Saln (FIFUSA), fue fundada
en 1971 en So Paulo, Brasil; siendo la primera de su tipo en el mundo.
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Esta
organizacin realiz en1982 el primer mundial del deporte
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y posteriormente otros
seis ms.
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La FIFUSA se mantuvo como organizacin independiente hasta su
disolucin en el ao 2002.
Hacia fines de 1985, y ante la crisis econmica de FIFUSA y sus afiliados adems
de la presin ejercida por la matriz del ftbol, diversos pases, encabezados por
Brasil, decidieron solicitar al entonces Presidente de la FIFA Joao Havelange, as
como a su Secretario General Joseph Blatter, que esta organizacin incorporase
el ftbol sala a la organizacin de la FIFA.
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En el 2000, problemas internos en la FIFUSA hicieron que sus federaciones y
confederaciones miembros la abandonasen para intentar la unificacin con la
FIFA, acuerdo que no prosper. Posteriormente decidieron formar la Asociacin
Mundial de Futsal en el 2002, con sede central en Asuncin, Paraguay, la nueva
organizacin continu con similares afiliados, confederaciones, actividades,
reglamentos y competencias de la FIFUSA.
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En los ltimos aos, tanto la AMF como la FIFA han realizado esfuerzos y han
puesto en marcha estrategias para que esta disciplina sea incluida en los Juegos
Olmpicos. Pero fue la AMF la que a travs de la Federacin Colombiana de
Ftbol de Saln en el ao 2011 ha logrado la inclusin del ftbol sala como
deporte de exhibicin en los Juegos Mundiales de 2013 que se celebraron
en Colombia y que son avalados por el Comit Olmpico Internacional (COI).
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En
ese mismo ao la AMF quedo inscrita como autoridad oficial del futsal ante la
entidad que organiza los Juegos Mundiales (Asociacin Internacional de Juegos
Mundiales, IWGA en ingls; apoyada por el COI),
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esperando que la disciplina se
haga oficial en los siguientes eventos de esta organizacin, dando pasos adelante
en el propsito de ser deporte olmpico.
Tipos De Jugadores
Guardameta: el portero es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que la
pelota entre en su portera durante el partido. En este caso, si es inferior a
juvenil los saques de portera no pueden pasar del centro del campo; esto
sera falta. El portero podr incorporarse al ataque y actuar como un jugador
ms de campo, pudiendo tocar el baln en su propio campo una sola vez y con
un mximo de 4 segundos (siempre y cuando no toque el contrario) y en
campo contrario todas las veces que quiera y sin lmite de tiempo (portero -
jugador)
Cierre o lbero: este jugador se ubica por delante del portero como base de la
lnea de tres jugadores al ataque y es el ltimo jugador de campo a la
defensiva. Este jugador suele ser el que mueve el juego, y es uno de los
jugadores, despus del portero, que debe organizar al equipo.
Alas: jugadores que se ubican sobre las bandas. Deben subir y bajar sin parar
y buscar siempre el apoyo a sus compaeros.
Pvot: jugador del equipo ms cercano a la portera rival, que cumple funciones
ofensivas de recibir y jugar el baln a espaldas de la portera, ya sea para
darse la vuelta y rematar o para pasar a sus compaeros; y defensivas, como
integrar la primera lnea defensiva al rival. Este jugador debe estar en
constante movimiento, en busca de cualquier hueco para ofrecer un pase a un
jugador sin marca.
Fundamentos universales.
1) El pase: es la accin de entregar el baln a otro jugador con la mayor
precisin posible. Pueden ser cortos, medios o largos, en funcin de la
distancia. Segn su trayectoria sern ascendentes, descendentes, parablicos
o a ras de suelo; y segn su direccin, variarn en profundidad, lateral,
retrasados y en diagonal.
2) Conduccin o dribling: es un gesto bsico e imprescindible para adquirir una
buena tcnica, ya que es la base para dominar el pase, la conduccin y el tiro.
Es necesario controlar la superficie de contacto con el baln, la suavidad del
toque, la presin y el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la mxima
eficacia.
3) El regate: se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el
dominio del baln. El regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio
de ritmo brusco para desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo
para reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el jugador que est en
posesin del baln realiza el regate en funcin de la reaccin que previamente
tiene la defensa.
4) Tiro a portera: se refiere a la accin de golpear el baln con cualquiera de
las superficies de contacto permitida, en direccin a la portera y con la
finalidad de marcar un gol.
Se puede tirar de diferentes formas: -Punta: se usa para tirar con la mxima
potencia o para hacer vaselinas. -Interior: se usa para ajustar ms el baln al lugar
que el jugador quiere que vaya, de esta manera el tiro no ir tan rpido que
cuando se tira de punta. -Empeine: se realiza con la parte anterior del pie. -Tacn:
se usa para sorprender al portero. Se debe de tirar a distancias prximas, porque
si se tira desde una distancia lejana es difcil llegar. -Cabeza: se realiza
generalmente cuando el baln se aproxima a una altura en la cual un contacto con
el pie o pierna no es posible.
5) La recepcin: es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo
de recibir el baln, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en
buenas condiciones una accin posterior. La recepcin en parada es aquella
en la que se consigue controlar totalmente el baln en los pies, perdiendo el
componente de velocidad pero aumentando la precisin en el manejo posterior
del esfrico.
La recepcin en semiparada es aquella en la que se ayuda a conseguir que el
baln pierda parte de su valor inicial. Y la recepcin de amortiguamiento es la que
sirve para controlar balones areos con trayectoria descendente; se produce una
amortiguacin de la aceleracin con el que se llega la pelota. El control del baln
puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota, o con la planta del
pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta y el suelo. En
los balones altos, se debe conseguir llevar el baln al suelo con posibilidades de
ser jugado adecuadamente.
6) Las fintas: sirven para engaar a los adversarios, ya sean de chute, pase o
de conduccin. Las suelen utilizar los defensas.
7) El drible o regate: es la accin de evitar la entrada de un adversario y
mantener la posesin de la pelota. Existen varios tipos de drible o regate como
el de proteccin (accin de interponer el cuerpo entre la pelota y el oponente),
el recorte (cambiar la pelota de una pierna a otra amagando el pase o tiro a
puerta), el rastrillo (cambio de direccin de la pelota con la planta del pie), la
bicicleta (pasar los pies alternadamente por encima de la pelota en movimiento
o posicin), entre otros.
Tiempo de juego
Un partido de ftbol sala dura 40 minutos y se divide en dos tiempos de 20
minutos cada uno, parando el cronmetro cada vez que el baln no est en juego,
ms las pausas de menos de un minuto que los entrenadores deseen hacer.
Este deporte solo mide el tiempo jugado. Por ejemplo, si el baln sale del campo
de juego o se comete una falta, el cronmetro es parado hasta que el baln entre
en juego otra vez, a diferencia del ftbol, en el que se repone el tiempo perdido al
final de cada tiempo.
Reglas del Futsal
1. La superficie de juego.
Dimensiones.
a) La cancha o terreno de juego ser de superficie rectangular.
Los lados del rectngulo ms largos se denominan lneas de banda, y los lados
menores lneas de fondo.
Longitud: Entre 38 y 42 m.
Anchura: Entre 18 y 25 m.
b) Se recomienda que haya un rea de seguridad que debe rodear los lmites
exteriores del terreno de juego. En los partidos Internacionales los mrgenes de
seguridad debern ser como mnimo de 1 (un) metro desde la lnea de banda y 2
(dos) metros en las lneas de fondo.
rea de penalti.
Estar delimitada por tres lneas. Una lnea recta de 3 (tres) metros de longitud
paralela a la lnea de fondo, trazada a una distancia de 6 (seis) metros de sta.
Las otras dos lneas sern las dos curvas resultantes del trazado de dos
circunferencias de 6 (seis) metros de radio, con el centro en la base de cada uno
de los postes de la portera, las cuales unirn los extremos de la anterior lnea
paralela a la lnea de fondo.
Punto de penalti.
A una distancia de seis (6) metros del centro de cada una de las porteras se
marcarn dos crculos de 10 centmetros de radio, llamados punto de penalti,
desde donde se ejecutarn los mencionados castigos.
Punto de doble penalti.
A una distancia de diez (10) metros del centro de cada una de las porteras, y
paralelas a las lneas de fondo, se marcarn sendas lneas de diez (10)
centmetros de longitud, que se llamarn lneas de doble penalti, y desde las que
se ejecutarn tales castigos.
2. El Baln.
Los balones que se utilicen sern de los modelos homologados o autorizados por
la Federacin correspondiente.
El club organizador deber tener como mnimo dos (2) balones dispuestos para la
celebracin del encuentro, los cuales debern ser presentados a los rbitros en su
vestuario para su control, siendo stos responsables de los mismos hasta su
devolucin al equipo a la finalizacin del encuentro.
Ser esfrico.
Ser de cuero u otro material adecuado.
Tendr una circunferencia entre 62 y 64 centmetros.
Tendr un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo del partido. Tendr una
presin equivalente a 0,4-0,6 atmsferas (400- 600 g/cm2) al nivel del mar.
Dejndolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deber rebotar menos de
50 centmetros ni ms de 65 centmetros en el primer bote.
Para las categoras de pre-benjamn, benjamn y alevn, el baln deber tener una
circunferencia de 58 cm. y 368 gr. de peso.
3: Nmero de jugadores.
Jugadores.
Cada equipo se compone de doce (12) jugadores que podrn ser inscritos en el
acta del encuentro.
Antes del inicio del partido slo se entregarn a los rbitros las licencias de
aquellos jugadores y tcnicos que se encontraran presentes, pudindose
incorporar el resto, hasta un mximo de 12 jugadores, y siete miembros del cuerpo
tcnico durante el transcurso de la primera mitad del encuentro, debiendo para ello
entregar la licencia al anotador- cronometrador o a los rbitros.
Con el inicio del descanso, es decir, en el momento en que el rbitro seale el final
de la primera mitad del encuentro, se cerrar el acta a efectos de inscripcin de
jugadores y miembros del cuerpo tcnico, no pudiendo hacerlo ninguna persona
ms.
Slo podrn estar en el terreno de juego, como mximo, 5 jugadores por equipo,
de los cuales obligatoriamente uno ser el portero.
No se permitir el comienzo de un encuentro sin que ambos equipos, tengan como
mnimo 5(cinco) jugadores.
A tal efecto existir un tiempo de espera de cortesa, el cual ser de diez (10)
minutos contados a partir de la hora sealada para el comienzo del encuentro. Si
despus de transcurrido este tiempo, uno de los equipos o ambos, no reuniera el
mnimo de cuatro (4) jugadores para iniciar el encuentro, los rbitros tomarn la
decisin de suspender el partido.
Si un equipo, por cualquier circunstancia de las contempladas en las presentes
reglas quedase reducido durante un encuentro a menos de tres (3) en el terreno
de juego, los rbitros tomarn la decisin de suspender el partido
A uno de los jugadores de cada equipo ser confiada la funcin de capitn,
correspondindole:
- Ir debidamente identificado con un brazalete, colocado en su brazo izquierdo.
- Representar a su equipo durante el juego, siendo corresponsable de la conducta
que deben observar sus compaeros antes, durante y despus de los encuentros.
- En caso de ausencia del delegado o entrenador, suministrar obligatoriamente al
rbitro o anotador-cronometrador las licencias y los nmeros de dorsal de cada
jugador de su equipo.
- Slo l, o en su ausencia el portero, puede dirigirse a los rbitros para
informacin especial, cuando sta sea necesaria, y siempre en trminos corteses.
Ningn otro jugador podr dirigirse a los rbitros o al anotador-cronometrador.
- Firmar antes del inicio del encuentro, o cuando sea requerido para ello, el acta
del partido, certificando de ese modo que todos los jugadores de su equipo que
estn inscritos en el acta se encuentran presentes en la cancha.
No es necesario que el capitn se encuentre en la cancha al inicio del encuentro.
En caso de ausencia del capitn, para cualquier situacin, el rbitro se dirigir al
portero del equipo.
Inicio del partido.
Para poder comenzar un partido cada uno de los equipos deber presentar en la
pista de juego y en disposicin de actuar en el mismo, un nmero de 5 jugadores.
Portero-jugador
Cualquier jugador inscrito en el acta del partido, podr actuar como portero y
viceversa, sin limitaciones.

4. Faltas e infracciones.
Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionar de la siguiente
manera:
Tiro libre directo.
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una
de las siguientes faltas de una manera que el rbitro juzgue imprudente, temeraria
o con el uso de fuerza excesiva:
- Dar o intentar dar una patada a un adversario.
- Poner una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo, sea por medio de
la pierna o agachndose delante o detrs de l.
- Saltar o tirarse sobre un adversario.
- Cargar violentamente o de forma peligrosa a un adversario.
- Cargar por detrs a un contrario que no hace obstruccin.
- Golpear o intentar golpear a un contrario o escupirlo.
- Sujetar a un contrario o impedirle la accin.
- Empujar a un contrario con las manos o los brazos.
- Cargar a un contrario con el hombro sin disputa de baln.
- Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo
separados del cuerpo, o intencionadamente con el brazo o mano pegado al
cuerpo, excepto cuando lo efecte el guardameta dentro de su propia rea de
penalti.
- Deslizarse para tratar de jugar el baln que est controlado y es jugado por un
jugador contrario.
- Escupir a un adversario.
El tiro libre directo se ejecutar en el lugar donde se realiz la falta.
Las faltas mencionadas anteriormente son ACUMULATIVAS.




CANCHA DE FUTBOL SALA

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