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Règles spéciales
Marque de Tzeentch
Toutes les troupes de l'armée sont affiliées à Tzeentch
Démons
Chiffre sacré
L'infanterie Thousand Sons est organisés en escouades de 9 membres, suivant le chiffre sacré de Tzeentch. Cela est représenté par
deux socles de quatres space marine et un personnage sorcier qui vient s'ajouter à l'un des socles. Les socles avec et sans
personage peuvent être aisement représentés par respectivement des socles de 5 et 4 figurines.
Suite de Marines effacés Thousand Sons Principale permettant un soutien et une élite 375 PA
Elite Thousand Sons,
1 amélioration Sorcier Thousand Sons, Sorcier serf,
8 unités de Marines effacés Thousand Sons. Véhicules blindés Thousand Sons,
Transports Thousand Sons.
Formations démoniaques
Améliorations de formation
Tours d'argent
Jusqu'à 4 Tours d'argent 1 Tours d'argent. 80 PA
Apprentis Thousand Sons
1 escouade 4 socles d'Apprentis Thousand Sons. 150 PA
Démon majeur
1 démon majeur seulement pour l'ensemble de
1 Duc du changement 150 PA
l'armée, en formation ou en amélioration
Personnages
Sorcier serf
Personnage - - - -
Notes : Porte-icone.
Infanterie – Démons
Duc du changement
Engin de guerre 30 cm 4+ 5+ 3+ Capacité de domage (3)
Contact Arme d'assaut Attaque supplémentaire (+1), Macro-Arme
Eclair du changement (15 cm) Arme légère Macro-Arme
et 45 cm 2 x MA3+ Macro-Arme
Notes : Blindage renforcé, Charismatique, Démon (8), Meneur, Marcheur, Réacteur Dorsal, Sans peur, Sauvegarde invunérable.
Critique : Le démon est aspiré dans le Warp, toutes les unités à 5cm subissent une touche Macro-Arme sur un 6.
Hurleurs
Infanterie 30 cm 5+ 3+ -
Crocs Contact Arme d'assaut
Notes : Antigrav, Démon, Montés, Sauvegarde invulnérable.
Horreurs
Infanterie 15 cm 3+ 3+ 6+
Griffes (15 cm) Arme légère
Notes : Démon, Sauvegarde invulnérable.
Incendiaires
Infanterie 15 cm 5+ 5+ 5+
Feu démoniaque (15 cm) Arme légère Attaque supplémentaire (+1)
Notes : Démon, Sauvegarde invulnérable.
Vaisseaux spatiaux
Dreadclaw
Véhicule blindé Immobile - - -
Vent de mort 15 cm AP5+/AC5+ Voir ci dessous
Notes : Assaut planétaire, Transport (peut transporter une formation complète composée uniquement d'infanterie et de
dreadnought). Une fois que le dreadclaw a atterri, le vent de mort attaque toutes les unités adverses situées dans un rayon de 15
cm. Chaque formation ennemie ainsi attaquée reçoit un pion impact pour se retrouver sous le feu de l'ennemi et un supplémentaire
pour chaque perte essuyée. Puis toutes les troupes transportées dans le dreadclaw doivent débarquer à moins de 5 cm du
dreadclaw ou a moins de 5 cm d'une autre unité de la même formation et ayant déjà débarqué, du moment que toutes les unités
soit placées dans un rayon de 15 cm autour du dreadclaw. Les dreadclaws ne peuvent pas être employés pour effectuer un feu
croisé.