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Thousand Sons - Les disciples d'Ahriman

Règles spéciales

Marque de Tzeentch
Toutes les troupes de l'armée sont affiliées à Tzeentch

Démons

Chiffre sacré
L'infanterie Thousand Sons est organisés en escouades de 9 membres, suivant le chiffre sacré de Tzeentch. Cela est représenté par
deux socles de quatres space marine et un personnage sorcier qui vient s'ajouter à l'un des socles. Les socles avec et sans
personage peuvent être aisement représentés par respectivement des socles de 5 et 4 figurines.

Formations Thousand Sons

Suite d'Elus Thousand Sons Elite 225 PA


Apprentis Thousand Sons,
1 amélioration Sorcier Thousand Sons, Prince sorcier Thousand Sons,
4 unités d'Elus Thousand Sons. Sorcier serf,
Transports Thousand Sons.

Suite de Terminators effacés Thousand Sons Elite 250 PA


1 amélioration Sorcier Thousand Sons,
Véhicules blindés Thousand Sons.
4 unités de Terminators effacés Thousand Sons.

Suite de Possédés Thousand Sons Soutien 300 PA


1 amélioration Sorcier Thousand Sons,
8 unités de Possédés Thousand Sons.

Suite de Marines effacés Thousand Sons Principale permettant un soutien et une élite 375 PA
Elite Thousand Sons,
1 amélioration Sorcier Thousand Sons, Sorcier serf,
8 unités de Marines effacés Thousand Sons. Véhicules blindés Thousand Sons,
Transports Thousand Sons.

Suite d'élus montés sur disque Thousand Sons Elite 325 PA


1 amélioration Sorcier Thousand Sons, Prince sorcier Thousand Sons,
4 unités de d'élus montés sur disque Thousand Sons. Sorcier serf.

Suite de land raider Thousand Sons Principale 300 PA


4 Land Raider Thousand Sons. Véhicules blindés Thousand Sons.

Suite de predator Thousand Sons Principale 200 PA


4 Predator Thousand Sons. Véhicules blindés Thousand Sons.

Suite de Tours d'argent Soutien 325 PA


4 Tours d'argent. Tours d'argent.

Formations démoniaques

Démon majeur Principale 150 PA


1 Duc du changement

Horde d'incendiaires Principale 200 PA


8 unités d'Incendiaires. Démon majeur.

Horde d'horreurs Principale 200 PA


8 unités d'Horreurs. Démon majeur.

Horde d'hurleurs Principale 200 PA


8 unités de Hurleurs. Démon majeur.

Améliorations de formation

Tours d'argent
Jusqu'à 4 Tours d'argent 1 Tours d'argent. 80 PA
Apprentis Thousand Sons
1 escouade 4 socles d'Apprentis Thousand Sons. 150 PA

Véhicules blindés Thousand Sons


1 Predator Thousand Sons 50 PA
Jusqu'à 4 véhicules blindés Thousand Sons 1 Dreadnought Thousand Sons 50 PA
parmi les choix suivants 1 Stalker Thousand Sons 50 PA
1 Land Raider Thousand Sons 75 PA

Elite Thousand Sons


2 socles d'Elu Thousand Sons. 100 PA
Jusqu'à 2 escouade parmi les choix suivants
2 socles de Terminators effacés Thousand Sons. 100 PA

Démon majeur
1 démon majeur seulement pour l'ensemble de
1 Duc du changement 150 PA
l'armée, en formation ou en amélioration

Transports Thousand Sons


Jusqu'à ce que toutes les unitées qui peuvent Rhino Thousand Sons 10 PA
l'être soit transportées, parmi un seul des choix
suivants Dreadclaw 5 PA

Prince sorcier Thousand Sons


1 personnage Prince sorcier Thousand Sons
seulement pour l'ensemble de l'armée, 1 Prince sorcier Thousand Sons 50 PA
remplace le Sorcier Thousand Sons

Personnages

Sorcier serf
Personnage - - - -
Notes : Porte-icone.

Sorcier Thousand Sons


Personnage - - - -
Souffle du Chaos (15 cm) Arme légère Attaque supplémentaire (+1), Macro-Arme
et 30 cm MA5+ Macro-Arme
Notes : Commandant, Meneur.

Prince sorcier Thousand Sons


Personnage - - - -
Tempête warp (15 cm) Arme légère Attaque supplémentaire (+D3), Macro-Arme
et 30 cm 2PB Macro-Arme
Notes : Commandant suprême, Meneur.

Infanterie – Thousand Sons

Possédés Thousand Sons


Infanterie 30 cm 4+ 3+ 4+
Griffes Contact Arme d'assaut
Bolters (15 cm) Arme légère
Notes : Réacteur dorsaux, Sauvegarde invulnérable.

Terminators effacés Thousand Sons


Infanterie 15 cm 4+ 4+ 3+
Armes énergétiques Contact Arme d'assaut Attaque supplémentaire (+1), Macro-Arme
2 x Autocanon faucheurs 30 cm AP4+/AC6+
Notes : Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur, Téléportation.

Marines effacés Thousand Sons


Infanterie 15 cm 4+ 5+ 4+
Bolters (15 cm) Arme légère
Notes : Blindage renforcé, Sans peur.

Elus montés sur disque Thousand Sons


Infanterie 35 cm 4+ 5+ 3+
Bolters (15 cm) Arme légère
2 x Eclair de mort 45 cm AP5+/AC6+
Notes : Anti-grav, Montés, Pacte démoniaque, Téléportation.

Elus Thousand Sons


Infanterie 15 cm 4+ 5+ 3+
Bolters (15 cm) Arme légère
2 x Eclair de mort 45 cm AP5+/AC6+
Notes : Pacte démoniaque, Téléportation.

Apprentis Thousand Sons


Infanterie 15 cm 4+ 5+ 4+
Bolters (15 cm) Arme légère
Eclair de mort 45 cm AP5+/AC6+
Notes : Téléportation.

Infanterie – Démons

Duc du changement
Engin de guerre 30 cm 4+ 5+ 3+ Capacité de domage (3)
Contact Arme d'assaut Attaque supplémentaire (+1), Macro-Arme
Eclair du changement (15 cm) Arme légère Macro-Arme
et 45 cm 2 x MA3+ Macro-Arme
Notes : Blindage renforcé, Charismatique, Démon (8), Meneur, Marcheur, Réacteur Dorsal, Sans peur, Sauvegarde invunérable.
Critique : Le démon est aspiré dans le Warp, toutes les unités à 5cm subissent une touche Macro-Arme sur un 6.

Hurleurs
Infanterie 30 cm 5+ 3+ -
Crocs Contact Arme d'assaut
Notes : Antigrav, Démon, Montés, Sauvegarde invulnérable.

Horreurs
Infanterie 15 cm 3+ 3+ 6+
Griffes (15 cm) Arme légère
Notes : Démon, Sauvegarde invulnérable.

Incendiaires
Infanterie 15 cm 5+ 5+ 5+
Feu démoniaque (15 cm) Arme légère Attaque supplémentaire (+1)
Notes : Démon, Sauvegarde invulnérable.

Véhicules – Thousand Sons

Stalker Thousand Sons


Véhicule blindé 30 cm 5+ 6+ 5+
Flames scintillantes du warp Contact Arme d'assaut Attaque supplémentaire (+1), Frappe en premier
2 x Lance missile 45 cm AP5+/AC6+/AA5+
Notes : Transport (une unité de Marines effacés Thousand Sons, de Possédés Thousand Sons, d'Apprentis Thousand Sons ou
d'Elus Thousand Sons).

Rhino Thousand Sons


Véhicule blindé 30 cm 5+ 6+ 6+
Flames scintillantes du warp Contact Arme d'assaut Attaque supplémentaire (+1), Frappe en premier
Fulgurant (15 cm) Arme légère
Notes : Transport (deux unités de Marines effacés Thousand Sons, de Possédés Thousand Sons, d'Apprentis Thousand Sons ou
d'Elus Thousand Sons).

Predator Thousand Sons


Véhicule blindé 30 cm 5+ 6+ 4+
Flames scintillantes du warp Contact Arme d'assaut Attaque supplémentaire (+1), Frappe en premier
Canons laser jumelés 45 cm AC4+
2 x Bolters lourds 30 cm AP5+
Notes : Blindage renforcé.

Land raider Thousand Sons


Véhicule blindé 25 cm 4+ 6+ 4+
Flames scintillantes du warp Contact Arme d'assaut Attaque supplémentaire (+1), Frappe en premier
2 x Canons laser jumelés 45 cm AC4+
Bolters lourds jumelés 30 cm AP4+
Notes : Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Transport (une unité de Terminator effacés Thousand Sons, deux unités de
Marines effacés Thousand Sons, de Possédés Thousand Sons, d'Apprentis Thousand Sons ou d'Elus Thousand Sons).

Vaisseaux spatiaux

Cuirasse de classe devastation


Vaisseau - - - -
Bombardement orbital - 3PB Macro-Arme
Frappe chirurgicale - MA2+ Tueur de titan (1D3)
Notes : Vaisseau Spatial. Peut transporter jusqu’à vingt unités qui peuvent être déployées en Dreadclaws.

Croiseur de classe despoiler


Vaisseau - - - -
Bombardement orbital - 3PB Macro-Arme
3 x Frappe chirurgicale - MA2+ Tueur de titan (1D3)
Notes : Vaisseau Spatial. Peut transporter jusqu’à quarante unités qui peuvent être déployées en Dreadclaws. Lent, ne peut être
utilisé lors des 2 premiers tours de la bataille à moins que le scénario ne précise le contraire.

Dreadclaw
Véhicule blindé Immobile - - -
Vent de mort 15 cm AP5+/AC5+ Voir ci dessous
Notes : Assaut planétaire, Transport (peut transporter une formation complète composée uniquement d'infanterie et de
dreadnought). Une fois que le dreadclaw a atterri, le vent de mort attaque toutes les unités adverses situées dans un rayon de 15
cm. Chaque formation ennemie ainsi attaquée reçoit un pion impact pour se retrouver sous le feu de l'ennemi et un supplémentaire
pour chaque perte essuyée. Puis toutes les troupes transportées dans le dreadclaw doivent débarquer à moins de 5 cm du
dreadclaw ou a moins de 5 cm d'une autre unité de la même formation et ayant déjà débarqué, du moment que toutes les unités
soit placées dans un rayon de 15 cm autour du dreadclaw. Les dreadclaws ne peuvent pas être employés pour effectuer un feu
croisé.

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