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JUEGOS DE .MANOS9
T 0TKA8 VABIAS SCEaTEC CimiOSAS T DITBBTtBAB;
i ^ x i , cn < i( ro ( min aos ;
POR D. J. IMIEG.
MADRID: 1839.
Impren ta de loi Hijos de Doa CatAHa Piuela,
c ll< del Amor i e Di o$, ndm, 7.
tt natura h^minum novitatij vida.
Pt W.
PROLOGO.
-L^ adc ignora en el da que todos los supuestos
encantadores, mjicos, taumaturgos, brujas,
como gusten llamarse, no son mas que estafado-
res j charlatanes, bien gentes alegres que gus-
tan divertirse sorprendiendo divirliendo los
dems; y que todos sus pretendidos milagros y
artes estriban en medios naturales, en la destre-
u de manos, la mecnica , la fsica, la qumica
7 en las matemticas. Pero en verdad que no to-
dos saben el como se operan los diversos efectos
suertes con que aquellos pretendidos mjicos
suelen asombrar la multitud, y i veces hasta
las personan mas instruidas.
Mas sin hablar de antiguas creencias sobre
el arte de la verdadera mjia, exenta de lodo
engao de imaginacin, en una palabra, de la
Nigromancia , y de si ha habido mjicos y bro-
}Me otra calaa que los Cagliosro, Pineti y
Itt madre Celestina; podr preguntarse natural-
nente si en el dia es posible semejante arte, y
i hay brujas y mjicos legtimos y verdaderos'}
"* lean los que gustan de semejantes discusio-
nes las Tolominosas obras que varios autores
graves, antigaos y modernos, han escrito sobre
esta curiosa materia. Yo tengo demasiado buena
opinin del juicio de mis lectores para querer
proponerles seriamente semejante cuestin > y
por mi parte no hallo reparo en confesar que
tengo miedo los jugadores falsos, los petar-
distas , i los escamoleadores de profesin, los
caballeros de industria, i los charlatanes en ge-
neral, y hasta las brjulas jvenes con ojos
negros (no las viejas con ojos encarnados y le-
gaosos) ; porque todas estas gentes han enga-
ado mas de una veza los incautos hijos de Adn.
Empero en cnanto los verdaderos mjicos y
brujas con todos tus milagros, conjuros y en-
cantamientos , ya no los temo, y me burlo de
ellos con tanta serenidad como Horacio cuando
dice:
Somnia, terrores mgicos, nracula , sagas,
Nocturnos lmures, portentaque Thessala rides?
Sin embargo, se ha adelantado tanto en el
arte de la mjia blanca, cuyos recursos estriban
enteramente en los medios que suministra la
aplicacin de las ciencias matemticas y f s A,
con destreza de manos y de lengua , que nadie,
por mas que haya visto, y por mas instruido que
se crea, puede asegurar hallarse al abrigo de los
engaos ilusiones que de aquellos manantiales
te derTan.
Lea quien lo dudare en el Inleresanle libro
ingles de Decremps sobre la mjia blanca descu-
bierta lo que le sucedi M. Hill, es decir, a'
Uno de los sa'bios mas instruidos que ha liabido
en mjia blanca natural y en fsica, cuando
el taumaturgo holands Van Esn, digno com-
petidor suyo, se propuso hacer titubear su incre-
dulidad y fortaleza de lnimo. El lector juicioso
preferir sin duda leer este episodio curioso en
el original ingles, bien en la obra francesa ti-
tolada: Amusemens des sdences, pa'gina 86o, don-
de algunos puntos se bailan iluslrados con figu-
ras, que no en el librito espaol sobre mja
blanca incompleto y mal ordenado.
Los ecpermentos sorprendcnlrs de la Fan-
tasmagora, cuyos elcmenios conocian probable-
mente los sacerdotes egipcios, pero cuya per-
feccin es debida i los fsicos modernos, son
susceptibles de producir tanta ilusin en los a'ni-
mos y sentidos, que se puede sorprender y en-
gaar aun en la actualidad i Ifis personas mas
instruidas. No quiero hablar aqm de los e^ec-
tcnlos fantasmagricos que nuestro veterano
prestigiador Mantilla y otros varios solian ofre-
cer al pdblico en esta Corte, sino del modo ar-
tstico , ingenioso imponente con que el cle-
bre fantasmagrico y aereonauta francs Roiert-
son pracc esus sorprendentes ilusiones en su
gabinete de fsica recreativa de Pars en el ao
J 797 egun las describe prolijamente en sus
y i
interesantes memorias (() que contienen ademas
lina infinidad de noticias y ancdotas curiosas
sobre la mecnica, la ptica y la aereosttica.
Dejando ahora a' un lado la mjia negra con
toda su caterva de supersticiones, no nos ocu-
paremos ya sino de aquella jnjia blanca noccn-r
t e, enemiga de la stiperstrcion y la ignorancia,
que no est sujeta mas que al criterio del buen
gusto y al beiieplcto de una sociedad ilustrada.
La clase de brujeras que este arte ensea son
las nicas que reconocemos, y casi las nicas
de que se Talen en el dia ciertas gentes mas i ns-
truidas mas astutas y menos cscrapulosas que
otras, ya sea para sonsacar pesetas lcita iici~
lamente, ya para divertirse divirtiendo a' los
dems.
Este arte, sognn se ha dicho, es precisa-
mente lo que se llama en general mjia blanca
natural. Tambin se nombra reces, aunque
impropiamente , Fsica recreativa y aun Fsica
ocuiiat modo de hablar que est puesto en moda
hace mucho tiempo, i pesar de que la mayor
parte de las pretendidas esperiencias de Fsica e$-
perimental jr recreativa que vemos practicar los
churlatanes nada tienen que ver con U fsica
propiamente dicha. Pero ya que esta ciencia
( I ) Mmoires recratfi scientifiqnes et anecdo-
tiques de Koberlson: Parit i833.
Ti l
ill y agradable ha sido desgraciadamente pros-
litnida sobre los teatros y en las casas de los me-
ros escamoteadores, donde se ven reces espe-
riencias de fsica y de qumica, no para instruir-
se , sino coD,m'otT08 mercenarios para dis-
traerse tnicamente ; y puesto que es tal en nues-
tros tiempos el imperio de la moda, que la raon
misma en boca de los sabios y elocuentes Bocn,
Nollet, Pictet, Biot, Arago, nada puede contra
esta poderosa divinidad, sera ridculo oponerse
este torrente , siendo menos malo sacar de l
el partido posible y di venirse tambin.
Al escribir sobre la mjia blanca he tenido
muy presente que aunque haya servido en todos
tiempos los charlatanes y petardistas, no solo
para divertir sino tambin muchas veces para
engaar, puesto que el hombre suele abusar de
todo, ese uso criminal necesariamente ser tan-
to menos frecuente cuanto mas generalitado so
baile el conocimiento de los diversos medios
empleados en las trampas y fulleras. Asi es que
el estudio de la mJia natural sirve eficaemente
para desterrar los errores, y presenta ademas un
manantial inagotable de diversiones honestas j
agradables en la sociedad.
Por lo cual la aficin este arte divertido j
asomlR^so to ha hecho tan general, que en va-
*M naciones cultas se considera casi como un
ramo de adorno propio para gradar en el mun-
lOf i la par do la msica, del dibujo, del baile,
de I esgrima, ^c. (i ). Naca, en efecto, et mac
i propsito para caatirar la atencin j dTerlir
una tertulia numerosa, que un aficionado hbil
jugador de manos, qne ademas de la destreza
necesaria posea serenidad j tal|^o para variar
agradablemente las suertes conoddas, inventan'
do otras nuevas.
Cuando se consideran los prestigios de nn
diestro jugador de manos, como le fueron en m
tiempo Pinetti, Prjean, Oiiaier, Lecomte; cuan,
do se ven-por primera vez sus juegos de cubile-
tes de naipes, todo parece milagroso, pare-
ciendo imposible la primera impresin poner-
se no en estado de ejecutar semejantes prodi-
jios. Pero teniendo luego proporcin para anali-
zar de mas cerca estas habilidades, es fcil con
vencerse de qne no deben causar ma^or admira-
ron que la ligereza y el acierto de los dedos de
un buen tocador de piano cuando divagan por
las teclas. Sin embargo, ambas artes, por mas
que difieren en sus categoras, dependen de nn
ejercicio mecnico sostenido, y pueden adqui-
rirse eu la juventud por principios y por una
constante aplicacin.
Considerada priacpalmente bajo el punto de
vista de an entretenimiento agradable y diverti-
do en sociedad, be credo dar gusto i los aficio-
(i) Vase la preciosa obrita francesa, traducida
del ingles, intitulada: Htimul tUtjeunti gttu.
IX
nados i la mdjia blanca ofrccincloles en la pre-
sente obrita algnnos fragmentos de un arte taa
ameno , de que me he ocupado bastante en m
joTentud, y sobre el cual poseo muchos mate-
rales. Los franceses , ^oa ingleses, y principal-
mente los alemanes, han hecho en t singulares
progresos y poseen obras estensas sobre casi to-
dos sus ramos, i pesar de que acaso no se haya
descrito la dcima parte de las suertes y apara-
tos ingeniosos de mero recreo que se inventaron
y se inventan continuamente ; empresa que po-
dra formar en el dia, no un simple manual,
sino hasta una verdadera enciclopedia ma'jica.
Los dos linicos libros en castellano de que
ten^o noticia, y qne tratan de juegos de roanos
y mjia blanca, son los siguientes.
I * El tomito cuya ultima edicin se publica
en i8aa en Barcelona bajo el I/lulo de Engaosa
ojos vistos, 4fc. por P. Minguet rol. Todos los
ancionados instruidos im parciales que conos-
can esta obrita convendrn en qtie esta' muy in-
completa y atrasada , y qne muchas de las suer-
tes que refiere (ia ningn rden) se bailan mal
esplicadfit.
^' La mjia blanca descubierta, sea arte
adioinaora: Valencia, i833 , un lomilo con dos
minas. El aator 6 editor^ traductor, compiU-
nor 6 lo que sea de este lmo libro, ha querido
braar an campo mas Jato que el de tp modes-
o predecesor, introduciendo, aunque con poco
\
tDO, la varita adivinatoria (i) CD cantidad do
recreacioneg aritmticas , fsicas y qumicas, an-
tiguas y modernas , ensartadas sin orden ni m-
todo.
No es mi intencin el emprender la crtica
compleU de esta obra, muy distante de hallarse
al nivel de la fecha que ostenta en su portada.
Los aficionados instruidos que hayan tenido pro-
porcin de dar una ojeada siquiera superficial
por los libros orijinales que habru servido al
traductor para ensamblar su compilacin indijes-
ta , se convencern desde luego de lo poco que
esto debia entender de achaque de juegos de
manos , ni de muchos esperimentos que se can-
tent con copiar traducir literalmentej al pa-
so que convendrn en que el arreglar una obra
mas ietdica, mas interesante y mas al alcance
de los lectores, no debe ser un trabajo berciileo
para quisa tenga algo de prctica inteligencia
j .
( I ) Dado qnelmn despus de ledo dicho artculo
sobre la varita aUvinaloria, el lector qne no haya te-
nido proporcin de conitultar otroS libro* gobre el
particular, pueda tener nna idea clara de la forma y
del manejo de esta celebrada varita que, ' segn la
chistosa observacin de los redactores franceses de
la mafia blanca, suele veces obrar con mayor efica-
cia en los tesoros de nuestros boIsHIos que no en los
del globo terrestre.
Qai tou/Uirs nutile li d^eouvrir le teurces,
Sert au moins ijuelque fois fain owvrir les bouries.
XI
en la materia. Sin embargo tle lo intil que sue-
' ser el criticar lo que ya to es susceptible de
enmienda, confieso que no puedo resistir al pru-
rito de hacer algunas pocas observaciones , que
tal vez no carezcan de inters para los aficiona-
do que poseen el librito de que se trata.
Al leer el prefacio debo suponer en primer
lugar que el tradnelor y compilador de la msjia
' blanca no habr odo hablar de mas prestigiado-
res que de loa Seores Pinetti y Van Estin , que
i la verdad eran de una gerarqua muy diferente;
que habr tenido sus motivos para callar los
nombres no menos conocidos y clebres de un
Comus, Perrn, Prjean, Olioier, LcomU, ^c.
cuyo dltimo brilla todava en Pars como juga-
dor de manos, mmico y ventriloco.
Preguntar tambin, i qu vienen los miste-
i^osy la charlatanera en un libro que se intitula:
"djia blanca descubierta? So ven ep esta obra
dice enfticamente, mquinas de nueva inven-
cioB j jaegoa admirables, por medios del todo
-descoAocidos; se d la espUcacion de todos,
menos d ono, sobre el cual el autor guarda
el secreto pra no disminnir su valor; pero su-
* phca al lector que no dude que est apoyado
sobre hechos reales, sm ser martviUosot, y
"que le mire como nn problema de fsica y de
<natema'licas, cuya solucin se lisongea haber
encontrado, y propone solo con la mira de in-
Meresar la pnriosidad y ejercitar los ingenios."
XII
Escasado me parece en el da adr'ertr que
todo se bace por medios naturales j sin ayuda
de Belzeb; pero muchos podr parecer du-
doso el que el seor traductor, por mas que di-
ga , hubiese encontrado propro Marte la solucin
natural de lo que en el prlogo llama problema
de fsica y de matemticas, y al fin del libro, p-
gina a85, juegos de manos, si no estaviese paten-
te todo el mundo en la columna sigoiente de
la misma pagina de la obra , que recopila y tra-
duce tan mal , j de la cual adopta hasta el ep-
grafe.
Esta obra, lejos de ser nn manuscrito, es un
tomo grueso en cuarto mayor acompaado de
otro tomo de lminas, y se intitula: Amusemens
des Sciences, Pars i ^92 , que forma parte de la
Enciclopedia metdica, pero que se vende apar-
te en Francia y dems paises estr^ngeros , y no
deja de ser bastante conodda en Madrid. Este
es hasta el da el tratado mas estenso intere-
sante que existe en francs sobre lo mas carioso
qne en aquella ppca ofrecan las ciencias fsicas
y matemticas en materia de dTersion, y sus
autores estn muy distantes de querer ocultar
las fuentes en que bebieron para hacer un traba-
j o tan estenko, tales como Oumam, Gujrot, De-
crtmps, 4^c. Mas en cnanto descubrimientos
modernoa en la Fsica, y principalmente en la
Qumica, est aquella.obra liataralmente mny
atrasada, y no es la qoe debe consultarse sobr*
Xllt
estos ramos, sino libros mas recientes, y prio-
clpalmeote las recreaciones qumicas, traducidas
del ingles.
Si el lector quiere uo libro francs moderno
y mas universal, que contiene lo mas interesan-
te de la obra voluminosa que he citado antes,
sin ser tan costoso ni con mucho, con numero-
sas adiciones en los ramos de fsica , mecnica y
qumica, que se proporcione el manuel du sorcier
ou magie blanche doile , que ha tenido varias
ediciones, y consta de uu solo tomo con cuatro
lminas muy bien aprovechadas y todas las figu-
ras del librito espaol de la mjia blanca, ade-
mas de una disertacioa estensa sobre todas las
partes del arle mjico.
Convengo con todos los profesores de jue-
gos de manos que la mayor parte de las mani-
pulaciones de destreza, y principalmente las re-
lativas i cartas y al juego de cubiletes, solo se
pueden aprender bien vindolas ejecutar por
olro) j por consiguiente parece bastante indtil
el maltipUcar las descripciones pesadas y figuras
costosas qae se reSeren i semejantes suertes.
Pero no se debe decir lo miismo de otras muchas
que cualquier aficionado inteligente puede apren-
der por los libros. De este niimero son, entre
otros juegos, los ingeniosos de naipes que se eje-
catan barajando de cierta manera artificial y
vaiforme, y cuya prcdca puede adquirirse en
poco tiempo. A.hor bien, en varios parajes del
i l V
brito de mjia blanca se citan recreaciones fun-
dadas en el barajar artificial, pero como en nin-
guaa parte del libro se ensea el mtodo de eje-
cutar una maniobra tan fcil, resulta un edificio
en el aire, intil cuanto sobre la materia se
dice.
Generalmente para poder ejecutar suertes
de naipes buenas y sorprendentes, lo primero
que baj que saber practicar es el salto (que los
franceses llaman la coupe). Esta manipulacin,
la verdad , no se aprende bien por los libros;
pero es constante que sin ella todas las dems
suertes de naipes ofrecen generalmente pocos
recursos para dTcrllk- las tertulias, en ua siglo
tan ilustrado como el nuestro, en'que se aumen-
ta cada dia la aficin esta clase de diversiones.
En la presQote obrita no be querido mezclar
los juegos de manos, que sern su principal
objeto, recreaciones de fsica ni de qumica; y
segn creo el lector jaicioso no desaprobarte los
motivos de mi conducta.
La mayor parte de los aficionados carecen
por lo regular de medios para proporcionarse
los aparatos, i veces bastante costosos, que se
requieren. Es bien sabido que en este pais cual-
quier aparatito de mecnica de fsica que se
manda construir sale mas caro que en los pases
estrangeros por la falta de maquinistas que se
dediquen a' la confeccin de esta clase de maqai-
nillas. En las principales capitales estrangeras
XV
se encuentran hechos la mayor parle de los apa-
ratos para juegos de manos y otros ramos de m-
jia natural. En la ciudad industriosa de Nuren-
lierg principalmente liay una fbrica y depsito
casi universal (i) de toda clase de arUrfactos,
juegos para nios y jvenes, muebles de lujo,
con todo lo relativo mjia blanca y fsica
esperimental.
Difcilmente >e encontrar un entretenimien-
to tan agradable y til para los jveaes, como
las recreaciones matemticas, fsicas y qumicas,
especialmente cuando ellos mismos, imitacin
de muchos profesores clebres, tienen bastante
tndostria y paciencia para construirse las maqui-
niliai necesarias. Si yo estuviera en' el caso de
escribir im tratado de los muchos que poseen la
mayor parte de las otras naciones cultas, en que
*e reuniese lo selecto de las recreaciones mate-
mticas, fsicas y qumicas, inventadas principal-
mente por los alemanes (2); lo primero que acon-
sejara los jvenes que tuvieran gusto y dispo.
aicion para aprovecharse de semejantes libros,
sena el dedicarse algn tiempo al trabajo del
cartn y de la madera. Un poco de habilidad
() Magasi nd'i ndustri e deBestel mai er Nuren-
g; con un catlogo impreso, que contiene mas de
oo figuras grabadas.
,,). ^^'"e la obras de los profesores Ifiegltb,
'"We, ScifcrheM, Bohnenherger, &c.
xrt
en las artes tan tiles del tornero j del carpin-
tero es muchas vece saficieate para llegar i
construir con economa la mayor parte de los
aparatos sencillos de mjia natural. Ha j algunos
que ademas necesitan el auxilio del cerrajero,
del hojalatero y del vidriero.
En el librito espaol sobre mdjia blanca se
bailan descritas entre otras muchas recreacionet
magnticas que su compilador tradujo de la obra
enciclopdica citada anteriormente, cuyos auto<
res habian su vez copiado Gujrot, Oanam y
Decremps, pero con adiciones interesantes. Cier-
tamente son cariosas esas recreaciones magnti-
cas , y suelen sorprender no poco i las personas
que ignoran las propiedades del imn. La mayor
parte pueden ejecutarse en cartn, i escepcion
de las agujas y varillas de acero. Pero aunque
el aficionado que no conoce el trabajo de los
metales se raiga para dichas piezas del cerraje-
ro , quin les comunicar la virtud magntica
sino posee algunos principios de Fsica, respec-
to i la construccin de los imanes artificiales?
En cuanto las recreaciones qumicas, es un
asunto mas delicado de lo que parece, y oo se
deberan admitir en los tratados de mjia blanca
tino etperimentos cuya prctica est exenta de
peligros; puesto que no pasa ao a que algu-
nos jvenes inespertos en la prctica de las ope-
raciones qumicas se lastimen, sea manejando
sustancias venenosas, sea intentando repetir
X Vl t
Ciertos esperimentos que los mismos qumicos no
hacen siao con las debidas precauciones, que so-
lamente ensea la prctica. Cuntos jyenes se
han estropeado con la plata fulminante , con el
fsforo, con el potasio? Concluyo, pues, que el
editor de la mjia blanca ha hecho mal de citar en
Su librito, que no supone conocimientos de qumi'
a, los peligrosos esperimentos de las pg. i3a,
i35, 15o y i53; asi como varias suertes, ranas
inexactas, que nunca salen bien, y que el com-
pilador jamas habr ensayado ni siquiera visto.
Con todo, por mas imperfectos que sean los
dos libritos espaoles que acabo de mencionar,
he preferido, para ahorrar gastos los aficiona-
dos que ya los poseen, escribir esta obrita mia
como suplemento de aquellas, ya describiendo
lai suertes mas curiosas que all no se encncn-
trat, ya esplicando y aclarando las que estn os-
curas ininteligibles, lodo con relacin ope-
raciones qae no exijen aparatos costosos. Y si,
consuluado en lo posible las fuentes orijinales,
ne adotitido en el presente compendio algunas
recreaciones que se hallan tambin en la mas
reciente de las dos obriUs impresas en castella-
no , ba sido principalmente i favor de los aficio-
nados que no la poseen, aun cuando acaso 1*
**' antigua tengan. De este modo me parece
qe los tres libros podrn hacerse simultnea-
"enle interesantes, formando un repertorio ba-
Unte completo, aunque no difuso.
Entre las suertes nueras que me son propias
(fr hallan especialmente el juego de cubiletes en
cuanto i su arreglo total, j la mayor parte d
los juegos de naipes con destreza. l lector ha-
llar ademas muchas suertes que, sin ser nueras,
aun n estaban descritas en ningana de las obras
que conozco. Tales son particularmente rarios
artiQulos entre las recreaciones mecnicas, qu-
micas y de vanedades.
Ya me parece or murmurar dos tres afi-
cionados juegos naaoos, de los que suelen
considerarse como corifeos de brujera blanca en
las tertoKas: Pero, amiguito, V. nos ra pertnr-
bar, 6 acaso destruir nuestras diversiones, da-
ado al pdblico estos secretos que nos proporcio-
Dan ea las tertulias el privilegio e pasar por
numatargos, lo menos por nnos hombres
aqoe Mben algo mas que loi. tros, y bien ve V.
xque saauy cruel el desengaar....."
Ta.lo conozco, caballero mio^ pero tampo-
co pned y. desconocer la injusticia de semejan-
tes quejas, ni el derecho de cualquiera persona
imparcial responder i Y. y sus compaeros:
Vayan en bera mala los cgoistas." L mjla na-
tural de los modernos s un arte agradable de
adorno, como la mdsica y el dibujo ,>. y como
tal necesita tiempo, estudio y paciencia para ad-
quirir su posesin hasta el punto de agradar en
una sociedad lustrada. Es verdad que con dine-
ro se pueden comprar libros, mquinas y otros
XIZ
auxilios para alucinar por algn tiempo la gen-
te poco instruida, haciendo muchas veces pasar
por fsico al mero jugador de manos y al titirite-
ro. Pero no se compra'la destreza que exijen las
suertes mas curiosas, ut el manejo de las mi-
quinas, ni el ingenio que se necesita para variar
inventar nuevos medios de sorprender los in-
teligentes, j para hacerlo de una manera que no
llegue i fastidiar. Todo esto necesita sacricos
muy diferentes de los que puede suministrar el
bolsillo; y el que sobresalga en fuerza de su ta-
lento aplicacin no ser menos agradable A la
sociedad, por hacer una cosa que otro puede tam-
bin aprender ; asi como no dejar de dar gusto
un profesor aficionado la msica, porque sea
este un arte que cualquiera puede aprender. Pre-
cisamente se verifica en casi todos los paises es-
trangerot, que donde hay muphos hbiles juga-
dores de manos, alli es tambin donde hay un
ndmero mas considerable d -aficionados imita-
dores suyos para divertir i sus amigos.
Pero ya es mucho prlogo este para un libro
tan pequeo, y as* concluyo, aadiendo nica-
mente que en el caso de que no me haya sido
dado esplicar algunas suertes con la prolijidad
que necesitan algnnos lectores, siempre me ha-
llarn dispuesto demostrarles las cosas del mo-
do mas palpable, y que de ningn modo me por-
r e con ellos como el gracioso autor de la Cro-
talogia, arte de tocar las castauelas.
Para presentar con algn mtodo las direr-
sas suertes qae me propongo esplicar, las divi-
dir en cinco secciones clases, saber:
I. Suertes matemticas.
II. Suertes de naipes.
III. Suertes mecnicas. .
IV. Suertes qumicas.
y . Variedades.
{
de aritmtica,
de geometra.
{
sin destreta,
con destreiu.
{
sin ilusin,
con ilusin.
I.
MATEMTICA
RECREACIONES ARITMTICAS.
adivinar el nmero que una persona haya
I. Hay muchos mtodos de ejec
clase de acliyBacion, que se reduce gen
te mandar practicar sobre un nmero
ciertas operaciones aritmticas, cujo ii
'sultado, siendo manifiesto, da conoce
mero primitivamente pensado. Me limi
i lai pocas reglas siguientes :
Primer mtodo.
3. Dgase i la persona que ha pee
numero, jne triplique este, y en 8egui(
da por ]a mitad, siendo el producto p
j? *'. 1"* *ada la unidad antes de ef
<'iion, acordndose de esta circnnsta
segacda k mandars triplicar nueramen
2
tad, y pregnnlartfg catfntat veces el divisor 9 se
halla contenido en el resaltado. El ndmero pen-
sado sera' el doble de este coci ente, si la prime-
ra divisin por 2 pudo ejecutarse sin fraccin;
pero si dicha divisin no pudo hacerse exacta-
mente , se aadir la unidad.
Ejemplo.
Que la persona haya pensado el nmero 5.
Su triple siendo i 5 , que no se puede dividir
exactamente por 2, se manda aadir i al pro-
ducto , y entonces la mitad ser 8. Multiplican-
do este cociente nuevamente por 3, resultarn
a41 qoo contiene dos veces el divisor 9. El n-
mero pensado ser pues 4 ti>as i , es decir 5.
Segundo mtodo.
3. Manda restar i del nmero pensado, du-
plicando en seguida el resto; que se quite otra
vee I de este dobl e, aadndo lo que queda
el nmero pensado ; en fia, preguntars cul es
el nmero que resalta de esta adi ci n, aadirs
3 , y el tercio de esta suma ser el nmero pen-
sado.
Ejemplo.
Suponiendo que la persona haya pensado el
nmero 5, y que de este haya restado i , qne-
dara'n 4 >cuyo doble 8, disminuido de la ani dad,
y el resto ^, aumentado con el nmero pensado
5, dar la suma l a; la cual aadiendo 3, re-
sulta esta nueva tama i 5, cuyo tercio 5 el
ni i uero pensado.
Ete mtodo puede rariarse de muchos mo-
do,, pues en lugar de duplicar el nmero pen-
sado despus de haberle disminuido de la uni-
dad , se pudiera triplicar aquel: en este caso,
despus de haber restado otra veB la unidad del
triple, y sumado con el nmero pensado , sena
menester aadir 4- La cuarta parte de la suma
que resulta de dichas operaciones sera entonces
el nmero pensado.
Obseri;acion.
Cualquier persona un poco versada en mata-
mticas podr imaginar una infinidad ie reglas
mtodos para ejecutar semejantes adivinacio-
nes. Puede sorprender mas aun, proponiendo
otra persona sencilla el ejecutar con su nmero
pentodo todas las operaciones aritmticas que guste;
y con tal que te manifieste el ltimo resultado
de Sus clculos, podrs hallar fcilmente su n-
mero pensado, mediante una simple ecua<^B
algebraica, que muchas Teces se puede ej em-
tar de memoria. Me acuerdo haber visto en una
escuela de Suiza, dirijida segn ci mtodo dei
clebre y filantrpico Pesalozzi, i jvenes tan
diestros en el clculo, que resolvan de memo-
ria cas! todas las ecuaciones del primer gi'ado
que se les proponan.
adivinar dos mas nmeros que alguno Itabr
pensado.
.4- No siendomayores que g dichos nmeros,
e podrn hallar fcilmente del modo siguienta:
Habiendo mandado aadir i al doblo del
primer nmero peniado , hars multiplicar el
todo por 5, j sumar con el producto el segn*
do nHaero. Si hay otro tercero.se operar del
mismo modo, mandando duplicar la suma ante-
rior, aadir la unidad, multiplicar por 5 , y
aadir el cuarto nmero , S^c.
Hecho esto, pregunta eua'I es la suma que
proviene de la adicin del ltimo nmero pen-
sado*, y de esta suma resta 5 , ti no hay mas
que dos nmeros, 55 si hay tres, 555 si habia
cuatro, S^c. El resto estar compuesto de unas
cifras. Cuya primera i la izquierda ser el pri-
mer nmero pensado, la segunda el segundo
nmero, ^c.
Ejemplo.
Que la persona haya pensado, por ejemplo,
estos tres nmeros, 3 , 4< ^- Aadiendo i al
doble 6 del primer nmero , se tendrn 7 , que
se multiplicarn por 5, que dar 35; aadiendo
igste producto 4 (segundo nmero pensado),
reffilUn 3g, que se duplicar logrando 78, aa-
diendo I , y multiplicando la suma 79 por 5, l o
que dar el producto 3g5. Aadiendo, en 6n, 6
(,lercer nmero pensado) se tendr 4^1 , del
cual restando 55, quedar 346. Las cifras 3 , 4i
6 de este nmero indicarn por orden los tres
nmeros pensados.
Olro mtodo diferente para adivinar dos nmeros
fue alguno habr pensado.
5. Djense pensar una persona dos nme-
ros que difieran tolo de una anidad , y que nin->
guDo pase de 10. Multipliqense dichos nmeros
5
el uno por el . t ro, del producto mandaras ret-
tar el mas pequero de los dos nmeros , y mul-
tiplicar la diferencia por el mismo numero inte-
rior. En fia, preguntars cul es la "I" ";'"
por la derecha (la de las ".'d^.^">/' ""^7
producto, y entonces podrs indicar los dos n-
meros pensados, mediante 1. tabla siguiente.
i l a| 3| 4l 5| 6| 7| 8
Siendo las iffai de laj unid
<T el nmero pequelo. . .
| 8| 7| 4 5| 6| 3| a
Ejemplo-
Supongo que alguno haya pensado los dos
nmero 8 y q; su producto ser 72. Rtndo
de este el nmero pequeo 8 , quedaran 64. Mul-
tiplicando este resto por el nmero inferior 8,
resulura 5i 3. Conociendo ahora de este pro-
ducto simplemente la cifra 7. de las unidades, e
hallar en la referida Ubla debajo del 2 el nu-
mero 8. Este representa el nmero pensado mas
pequeo , y por consiguiente el otro ser 8 mas
I , es decir 9.
Adimnar un nmero que otra persona habr hallad
por el clculo , sin hacerle ninguna pregunta.
6. Se deja escoier secreUmente un nmero
cualquiera, y se manda someter las operacio-
nes siguientes: _ , . ,
Primero se multiplica por 4 1 aadiendo 12
1 producto, y dividiendo la suma por 2 , en se-
goida se restan 6 , multiplicando el resto por 3,
6
y lilliioainente se diride el producto por el DU-
inero primivo escojido secretamenle. El co-
ciente ser siempre 6 , y esle resultado puede
sorprender las personas no versadas en el ca'lcu-
l o ; pero por lo mismo no conviene repetir la
operacin dos Teces en segaida ( i ) .
Queriendo , sin embargo , repetir la recrea-
cin anterior, se podria variar procediendo del
modo siguiente:
Djese escojer secretamente pr una perso-
na un Dimero cualquiera, con el cual ejecutara'
las operaciones aritmticas que le vayas indi-
cando. Mientras tanto escojcra's tambin un n-
mero arbitrario, y ejecutars secretamente s o-
bre este las mismas operaciones que habrs pres-
crito a' la dicha persona; de modo que resulte
igual producto de ambas operaciones.
Sea, por ejemplo, el nmero escojido ge-
ceetioaeale por la dicha persona l o. Mandndo-
le multiplicar este nnaero por 4 > resultarn 4o;
dividiendo en seguida por 2 , tendra's 20 ; mul-
tiplicando este cociente de nuevo por 16, resul-
tan 320; duplicando esl e, y dividiendo el pro-
ducto 640 por el nmero primitivamente esco-
jido , la persona obtendr el cociente 64.
Repetirs, pues, estas mismas operaciones,
con el nmero que escojers arbitrariamente y
(I ) ' Los inteligentes en matemticas comprendern
fcilmente la razn de esta operacin; pues llamando
X el nmero desconocido primitivo, tendremoi *ieia-
r r
^ ' i =6 .
en secreto por tu lado. Sea v. g. este nmero J.
Mullmlicado por 4 ser 2 0 , cuya milad t o,
multiplicada por 16, dar 160, y nuevamente
duplicada Sao. Dividiendo, en fin , este produc-
to por el nmero primitivo 5 , tendrs el mismo
cociente 6 que la otra persona.
Pero si quisieras indicar esta su numero
primitivo, sera menester mandarle aadir al
ltimo cociente obtenido el nmero primitiTO,
indicndole la suma total; y restando de e.-^ta el
cociente conocido 6 4 , podrs nombrarle su nu-
mero escojido.
Si una persona tiene en una mano un nmero par
de monedas, y en la otra un nmero impar, adivi-
nar en qu mano se halla el nmero par.
7. Manda i la persona multiplicar el nme-
ro de la mano derecha por un nmero par cual-
quiera , T. g. por a, y el nmero de la mano
ixquierda por algn nmero impar , v. g. 3; que
baga en seguida la suma de ambos productos, y
declare simplemente si la suma obtenida es par
impar. Siendo esta suma impar, el nmero
par de monedas se hallar en la mano derecha,
y el impar en la izquierda ; pero si dicha suma
fuese par, el resultado sera al contrario.
Ejemplos.
Que haya, por ejemplo, en la mandere-
cha 8 piezas, y 7 en la iiquierda. Multiplicando
8 por a se tendr 16, y el producto de 7 por 3
ser ai . La suma de arilbos productos es 37, n-
mero impar.
8
S , al contrario, hubiese 9 piezas en la ma-
no derecba y 8 en la izquierdn ; multiplcancio
q por 2 se tendra 18, y multiplicando 8 por 3
resultara 24 ^^ *'"^' produelo , sumado con 18,
dara 4^ nmero par.
La raion de este procedimiento consiste en
las propiedades de los productos y sumas de los
nmeros pares impares, por cuya virtud do
nmeros pares dan un producto par; dos impa-
res un impar ; y un nmero par por un impar
tambin un producto impar; siendo tambin par
la suma de dos nmeros pares, impar la de
im nmero par impar.
Adloinar el nmero de monedas que una persona
habr escondido en su mano, sin hacerle ninguna
pregunta.
8. Ma'ndense tomar ocultamente por una
persona tres monedas en .una mano y seis en la
otra , prometindole el descubrir en cual de las
dos manos habr escondido las seis piezas. Dirs
i la persona de ejecutar secretamente el edculo
siguiente:
i . Duplicar el nmero de monedas que se
baila en la mano derecha.
2. Triplicar el nmero de la mano izquierda.
3. Sumar este triple con aquel doble.
4- Dividir esta suma total en dos parles
iguales.
5. Restar 11 de una de las mitades.
6. Duplicar el resto.
7. Aadir el nmero 3, Sc. ifc.
Ahoralbien , se debe'observar :
I .* Que pira ejecutar esta suerte, solo las
cinco primeras partes del calculo son necesarias,
pues las dos ltimas se han aSadido lin'icamenle
para alucinar las personas que quisieran adivi-
nar el procedimiento.
1.' Que la cuarta y quinta parte de la ope-
racin no se pueden ejecutar direcUmente sm
fraccin, sino en tanto que las tres pieas e ha-
llan en la mano derecha y las seis en la izquier-
da. Por consiguiente, si la persona que hace el
clculo no halla ni dificultad ni objecin, se le
podr decir desde luego en qu mano se encuen-
tran las 3 y las 6, sin hacerle la mas mnima
pregunU. , , u ,
Pero si hubiese 6 pieas en la derecha y 3
en la izquierda, la suma que se le manda partir
igualmente en el cuarto artculo del clculo, se-
ra 2 1 , y entonces el calculador observa comn-
mente que la suma no se puede dividir sin frac-
cin en dos parles iguale; y en este caso po-
drs contesurle con indiferencia aparente: que
importa poco el que divida con fraccin sin
"fraccin." ,
3.* Si el calculador, sin decir nada, hubiera
dividido 21 en dos partes iguales, saber, 10' / . .
el quinto artculo de la operacin te sacara lue-
go del apuro ; pues al prescribirle el resUr 11
de la miUd obtenida (lO'/.), la persona te obser-
var que la sustraccin es imposible; y enton-
ces contestaras con indifarencia . < que lo mi -
mo es sustraer l o 11"; T continuars el res-
to de la operacin, que i la verdad ser intil
para el adivino, pero que sirve para estraviar
las ideas del calculador respecto las sospechas
que pudiera concebir.
19
Adivinar la cifra que alguna persona hal/r supri~
mido de la suma de dos nmeros.
g. No se debe proponer para esta recrcacloa
lino nmeros divisibles por g , tales, v. g. , co-
mo 36, 6 3 , 8 t , i i ' j , 136, i()2, 361, 360, 3i 5,
43a.
Drrfs, pues, una persona que escoja dos
de estos niimeros, j despus de haberlos suma-
do, l que quite borre secrelamente de la su-
ma la cifra que guste. Hecho esto, la suplicara's
te diga la suma de las cifras restantes, sumadas
como simples unidades, j la cifra que ser ne-
cesario aadir para qijie aquella suma componga
9 18, ser la cifra suprimida.
Ejemplo.
Supongo que la persona escoja los ndmeros
162 y 261, cuja suma da 4^3; j que borre la
cifra del medio 3. Las otras dos cifras , sumadas
como unidades, darn por resollado 7 , y lo que
falta i este nmero basta 9 , siendo a, esta cifra
es precisamente la suprimida borrada.
DEL JUEGO DE LOS DADOS.
10. Muchas personas juegan los dados, pe-
ro muy pocas conocen las combinaciones que
ofrece este juego ; combinaciones que sera sin
embargo esencial el conocer, para no esponer-
se aceptar apuestas desventajosas, como suce-
de a' menudo las personas que ignoran que has-
11
l los juegos de azar esla'n somelidos hasta cier-
to punto al clculo.
lis evidente que un solo dado no pnede pro-
ducir mas que 6 nmeros suertes; pero con
dos dados puede baber 36 combinaciones, que
se reducen propiamente a' solos 21 nmeros di-
lerenles. La misma suerte tan sencilla de pares
y nones, que se suele jugar lan menudo, tie-
ne Sus probabilidades de ganancia perdida,
cnya teora se puede ver en las obras que Tarios
natema'licos han escrito sobre el particular.
Al considerar atentamente la disposicin s-
ntrica de los seis nmeros en un dado , se ob-
servar desde luego que la suma de los puntos
de dos caras opuestas es siempre igual a 7 , y
por consiguiente con dos dados dicha suma ser
' 4- t)e aqui resulta que al echar un par de da-
dos sobre la mesa , ser siempre fcil por la sim-
ple inspeccin de las caras superiores, adivinar
los ntimeros ocultos de las caras inferiores en
contacto con la mesa.
Es sabido que algunos jugadores de mala f
suelen veces aprovecharse de sa destreza en
el arte del escamoteo, para sustituir los dados
comunes otros falsos , que en su caida sealan
siempre un nmero determinado, mediante ana
pequea porcin de plomo que encierran.
*^pl>ien se hallan descritas en varias obras
de ma'jia blanca ciertas maquinillas aparatos
mecnicos mas menos ingeniosos , destinados
a determinar, y uo prevcer las soertes que se
pueden echar con uno , do, mayor nmero
(>e4dados.
u
Suerte de destreza con dos dados.
I I . Algunos jugadores de manos manifeS'
tan veces la suerte siguiente, fundada en un
pequeo engao que nada tiene de perjudicial.
Presentan entre el dedo pulgar y el ndice
dos dados muy pequeos juntados en la disposi-
cin que manifiesta la Fig. i
Alzando en seguida la mano ensean ( en
apariencia) al espectador lascaras opuestas de
los dados, que manifiestan la sazn los mismos
nmeros dispuestos como se ve en la Fig. 2.
Por mas sencilla que parezca dicha suerte,
no se puede conseguir sin alguna trampa, puer-
to que es imposible disponer dos dados comu-
nes de modo que sealen 11 puntos sobre dos
caras opuestas. Empero semejante disposicin
puede lograrse fa'cilmente sobre dos caras adya-
centes contiguas, y en este caso el juglar no
hace otra cosa sino volver los dados de un cuar-
to de revolucin cada vec que levanta que
vuelve bajar la mano; manejo que M debe
ejecutar con ligereza, sin que el espectador
pueda sospechar el engao.
Habiendo echado en la mesa dos dados, adivinar
mediante el clculo, los puntos sin que se vean.
I a. Dirs la persona que tir los dados,
que aada cinco puntos al doble del numero
que ha producido el uno de los dados ; multi-
plicando en seguida la suma por ese mismo l i -
mero 5. A este produelo le mandars aadir el
nttmero de puntos que produjo el otro dado.
II
Preguniaris por la suma total y restars de esta
*5, es decir, el cuadrado del nmero 5. Oblen-
ra's por resto dos cifras, de las cuales la de de-
cenas iodicara' los puntos del primer dado, y la
"e las unidades los puntos del segundo dado.
Ejemplo.
Sean a y 6 los puntos producidos por los
"08 dados. El doble del primer nmero sera' 4i
*' cual mandara's andir 5 , de que resulla g.
^sta suma, muhiplicada por 5 , dar' el produc-
to 45 al cual c debero aadir 6 puntos del
egundo dado. Resulta la suma 5i , de la cual
se restarn 265 queda en fin el nmero 26, u-
y dos cifras 2 y 6 espresan los puntos de lo
dados.
JUEGO ARITMTICO DE LA SORTIJA.
'^ Esta recreacin no es propiamente mas
le la aplicacin de uno de los mtodos para
vinar varios nmeros pensados , y se puede
practicar en una tertulia cuyo nmero de per-
sonas no pa,e de 9.
A ?"'P***'s '">a sortija , que deberrf escojer
'no de los asistentes , ponindola en el dedo de
wiia mano cualquiera. Hecho esto secretamente,
e trata de adivinar qu persona tiene el anillo,
1 que mano, eo qu dedo, y en qu juntura
^ Para ejecutar esta suerte se sealaran por
uinaros U primera persona, la seganda, la
"cera , 5"c. Se valuartf tambin por i la mano
3
4
derecha j por 2 la icquicrda. Se sealarn los
dedos , I el pulgar, a el ndice , 4^0.; y ltima-
mente se llamaran i la primera juntara estre-
mo del dedo, 3 la segunda juntura, j 3 la ter-
cera. 1 problema est pues reducido adivinar
cuatro nmeros que ninguno pase de 9; lo que
ge ejecutar como en el siguiente
Ejemplo.
Supongamos que la quinta persona haja es-
cojido la sortija , habindola puesto en la prime-
ra juntura del cuarto dedo de su mano izquierda.
Los nmeros que se trata de adivinar sern pues
5, , 4, I.
Para este efecto mandars duplicar el primer
nmero 5 {persona); tendrs 10 , del cual hars
restar 1 ; mandars en seguida multiplicar el
resto <j por 5, lo que producir 4^- A este pro-
ducto dejars aadir el segundo nmero 2 {mano),
que dar la suma 4? ; a la cual se aadir aun 5,
y se tendr Sa, que ser necesario mandar du-
plicar. Este doble ser i o4, del cual se deber
nstraer I; el resto i o3 se mandar multiplicar
por 5 , que dar por resultado 5i 5.
A este nuevo producto mandars aadir el
tercer nmero 4 {dedo), lo que dar Siig; aa-
diendo ademas esta suma 5, tendrs 524 , que
ser menester duplicar, restando i del doble
i o48; el resto ser 10471 que se maltiplicar
aun por 5, de lo que insultar 5235.
A. este ltimo producto dejars aadir el
coarto nmero i {juntura), de que resultar
5236; 7 juntando por ltimo 5 , la sum ser
5241> cujas cifras indican por orden los.cualro
15
f Biineros desconocidos; es decir, la persona, la
mano , el dedo y la juntura.
Este calculo parecer un poco fastidioso a'
muchas personas. Se podra aun proponer y re-
solver el problema del modo siguiente:
Tres mas personas han escojido cada cual en una
haruja una carta (cuyo numero de puntos no dehe
pasar </e g ) , adivinar los puntos de la carta que
cada una tom.
Dgase la primera persona que aada i al
doble del nmero de puntos de su carta, muh~
pilcando en seguida la suma por 5, y aadiendo
I producto los puntos de la carta de la segunda
persona. Despus le dirs que duplique esta su-
ma, juntando una unidad, multiplicando el t o-
tal por 5, y aadiendo al producto los puntos
do la carta que tom la tercera persona. Restan-
do de este producto el nmero 55, si hay tros
personas, d555 si hay cuatro, el restante indi-
car por sus cifras los puntos de las cartas elegi-
das por cada persona, y segn el mismo orden.
Tambin se puede bacer esta misma suerte
con 4 personas y 4 joj-
Problema curioso relativo al nmero 4.3.
' i Se pregunta cmo se paede dividir 45
en cuatro partes, de modo que aadiendo i la
primera parte el nmero a, restando a de la
segunda parte, multiplicando la tercera parte
f"*'* a, dividiendo la cuarta por a; la suma de
* 'cion, la resta de la saslraccion,,el produc-
*<* de la multiplicacin, y el cociente de la di -
15
visin , sean iguales dun por retultado on .
mismo Diimero.
Solucin.
Las caatro partes que gozan de dicha pro-
piedad, son 8, 12, 5 y 20. En efecto
L i . * parte s 8 , auadicndo a , resalta la suma l o.
La, a. * s l a , restando a , queda l o.
La 3. * es 5, muhi pcanJo por a , resulta rt>.
La 4 . ' es ao, di vi di endo por a, da el cocient* lo.
Tou 45.
Otro ptoblema curioso y sendllo de aritmtica.
15. Se pregunta: deque modoso puede
escribir 34 con cuatro cifras iguales?
Solucin; 33 VJ
Suerte divertida del reloj, para adivinar la hora
que una persona tiene nimo de levantarse de
acostarse.
i 6. Dgase en nna tertulia i una joven que
existe un secreto infalible para conocer la hora
que acostumbra levanlarse por la maana;
escitada su Curiosidad, querr' luego cerciorarse
de la posibilidad del hecbo. No ba)' brujera mas
inocente y mas fcil.
Sacars tu reloj, y aadirs secretamente
la hora qu^ seala el numero la. Hecha la adi-
cin , dir^s la seorita que cuente esta misma
suma , empezando por la hora que proyecta
levantarse, pero retrogradando, es decir, con-
17
tando lodas las horos de la mucslra al revs; y
partiendo desde la hora projectada secretamen-
te, deber' empezar no por el numero i , sino
por la hora sealada la sazn en la muestra.
Por ejemplo. Supongamos que la manilla
del reloj seale las 4 , y que la joven se pro-
ponga levantarse a' las 8. Sumaras secretamenle
12 con ^ y tendra's it. Entonces dira's a la seo-
rita tjue cuente atra's hasta i 6, empezando por
4 (l'ora actual), y partiendo desde la hora que
deseara' levanlarse. El ultimo ntmero caer en-
tonces cabalmente sobre 8.
O a un poco de rflexion se ve cuan sencilla
es esta recreacin; que la joven indica ella mis-
ma la llora a que intenta levantarse, y que Ja
dicon que se efecta no tiene otro fin sino el
de disfrazar ia operacin.
decreto infalilile para conocer la edad de las mujeres
y udtvirtar cunto dinero tiene una persona en su
//(jilslit'u,
'7- Se presentan sucesivamente i la Seora
Cuya edad se quiere investigar las iiete cartas
tablas numricas que so hallan figuradas al fin
la^presente recreacin, prepunlandola cada
vea SI hallo indicado en algunas de dichas carias
el numero que espresa su edad. A cada respues-
ta afirmativa se pone apartt; la carta (ue con-
tiene Su edad; y despus do haber iiispecciona-
"O las siete cartas, se juntan todas aquellas que
*e hablan separado, y que contenan la edad de
a perfona. Se saca de cada una de estas la pri-
mera cifra de arriba, cuya fuma dar cabalnien-
*e I edad que te buscaba.
18
Ejemplo primero.
Supongamos que la edad de dicha Seora
ea de ^S aoi. Este ndmero se hallara en la
primera labia, en la tercera, la cuarta y la ses-
U. Es at que
la i. 'empiea por i
la 3.* por '4
la 4'^ por f>
la 6.* por 3a
aya mtok- 45 da la edad conaabida.
Ejemplo segundo.
Supongamos que la edad inTcttigada sea de
"JO anos. Se hallara' este nmero en la tablas
segunda, tercera y sptima.
La I.a empieza per a
Ja 3. por 4
la 7.* por 64
Sama total: 70 aSoi.
Se re que Talindose de esta misma combi-
nacin, se puede fa'cilmente adivinar, sea la edad
de uoa persona, el dinero que lleva, la hora
qne tiene a'nimo de levantarse, 6 bien cualquier
otro ndmero pensado , con tal que no pase
de 127.
19
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*^ 0%Vi4>N.VJW " o o o OO-a ff> V14!N W l*. U* P O
50
O t ^ t P ^ * ! ^ t >.t >.t >.t ^ t ^ p*r *t ~c^ r^OO OC OC ce OO
IC irt 1/5 i/>m 1/5 i/J ;fi ;5 tO 1^ ^ ^ O^C^o O o O o O O
, . ; S ? SSC S^ 444C5- : ^ ^ ~? " - S: . S^ J ;
- ' - ' t f T t f l f l t C l C l t
SI
Sustraccin divertida histrica.
18. En la obrita de Minguet sobre juegos de
nanos se pone entre las suertes de naipes un
Juego de sustraccin numrica muy antiguo y
bastante conocido , que se puede repetir sea con
3o cartas, sea con 3o monedas de dos clase,
sea en fin con un niimero equivalente de peones
del juego de damas , de soldados de plomo, y
que comunmente se presenta bajo forma de un
Cuento anlogo al siguiente:
Quince esclavos blancos y i 5 negros ( bien
Igual nmero de cristianos y judos, si se quie-
re mejor como en el librito citado , otros tantos
Caballos blancos y negros) se hallaban en una
embarcacin durante una tempestad. El capitn,
para alijerar el barco, manda arrojar al mar la
Mitad de dichos hombres caballos, y para
aparentar que consulta la decisin del aiar, dis-
pone todos los 3o hombres en un crculo, de mo-
j *. aerificar siempre el noveno basta diezmar
* njitad. Conforme esta determinacin, los dis-
pone de tal modo, que todos los negros tengan
*l"e arrojarse al mar, mientras lo blancos se
queden l ^o, .
t.n aIgmiQg libro esta recreacin aritmtica
'^ Pf*^"' do un modo meaos fnebre.
freala personas reunida en tertulia quieren
lar n paseo sobre el agua en una barquilla,
pero el barquero no puede llevar mas que 15.
*' amo de la casa de campo, con el 6a aparen-
de sortearlas para determinar las i 5 personas
q> debersCn quedarse, las manda colocar i toda
en Grenlo, y contndolas una despus de otra se-
5
para siempre la novena. De este modo consigue,
sin morticar nadie , quedarse con las i 5 per-
sonas cuya sociedad prefiere la de las dems
que se alejan.
Dispone, paes, al principio del circulo 4 de
las personas que deben marchar; en seguida 5
de las que deben quedar, y asi alternativamente,
conforme a' las cifras que indican las vocales del
erso siguiente, que debe sabei; de memoria el
que quiera repetir esta recreacin.
Populeam virgam maler Regina ferehat.
4 5at 3 i \% a S i a a i
Otro modo anlogo de presentar esiarecrtacion.
19. Se trata de repartir na regalo de 12 ra-
milletes entre 13 Seoras, mortificando una
de estas, pero de modo que en apariencia la de<
cisin tea debida al azar.
Se disponen en crculo las i i Seoras, y ae
reparten los l a ramilletes contndolas desde t
hasta 9 , y haciendo salir del crculo la novena
persona, i quin se daed el ramillete.-Siguien-
do asi del' mismo modo, se hallar que la und-
cima , cantando desde la primera por la cual se
empez, qnedar la ltima, y por consiguiente
no tendr ramillete.
Si no hubiera mas que l a Seoras, i las cua-
les se quisieran repartir 11 ramilletes, seria me-
nester empezar por aquella que precede la que
se quiere escluir mortificar.
Este mismo juego puede tener otras rarias
aplicaciones divertidas en sociedad : y. g. rl
ejemplo de una persona caritativa que se propo-
S
ne dar limosna sf i3 pobres, y no posee sino la
cuartos. Disponiendo, pues, las cosas como se
acaba de esplicar respecto las Seoras, aque-
J'a persona da un cuarto cada pobre, escepto
a uao que se supone capaz de trabajar.
Recreacin de la cruz aritmtica.
o
A o , B
o
o o
o o o o 0 o
o o
0
o
0
o
o
o
0
o
0
o
vo. Diversin muy sencilla que te proponen
eceg ios nios en las escuelas. Coloqense i 3
nonedas, v. g. i3 cuartos, en forma de crux,
como se ye en la figura primera.
I^ propiedad aritmtica de esta cruz consis-
te en que se puede sumar 9 de tres modos dife-
rentes, i saber: segn la direccin de la lnea
vertical, y tambin segn esta misma -vertical,
guiendo la lnea transversal que cruza prime-
ramente brfcia izquierda y en seguida hacia de-
recha. Dispuestas asi las i3 monedas, se pro-
pone el suprimir dos de estas, de manera que la
Ci z conserve siempre la misma propiedad arit-
mtica.
Esto se consigue quitando las dos piezas A y
que forman los estremos de la linca trans-
^eraal, y sabiendo esta de un punto con u dos
piMt restantes, como se ve en la figura segunda.
n
problema de la estratagema de las monjas en un
convento,
21. De qu modo se pueden disponer en los
ocbo comparloiientos esteriores de un cuadrado
subdlvdido en nueve cuadraos , unas moDcdag,
de manera que la suma de cada fla banda sea
siempre nueve, y que sin embargo su nmero
absoluto pueda variar desde 20 hasta 32 ?
En las recreaciones matemticas de M. Oza-
nam se halla este problema propuesto de un rao-
do bastante curioso, que dio motivo que le
llamasen ardid estratagema de las monjas.
Cuenta dicho autor que hay cierto convento
de forma cuadrada, compuesto de nueve celdas,
de las cuales la del medio centro ests habitada
por nna priora ci ega, y las otras por sus monji-
tas. La buena pri ora, con el fin de cerciorarse
de que tus religiosas no fallan i sus deberes, v
sita cada noche las celdas dispuestas en las cua-
tro alas del convento.
En su primera visita baila tres monjas en ca-
da cel da, sumando nueve por cada banda
ala del convento; y bailndose satisfecha, se va
a' acostar.
El da siguiente cuatro monjas huyen del
claustro. La priora en su prxima visita cuenta
as pupilas, y hallando como antes nueye por
cada fachada, la buena mujer duerme satisfecha
de su conducta.
La tercera noche las caatro fugitivas vuelven
al convento acompaadas de cuatro hombres;
pero la superiora, al ejecutar su ronda, cuenta
siempre 9 perionat por al a, y nada (ospecba.
95
Sin embargo, la noclic siguiente oros cua-
tro hombres se introducen cu el convento, y la
priora, hallando como siempre 9 personas en ca-
da fachada, no sospecha que haya salido en-
trado alma viviente en el claustro.
Se pregunta: de qu modo es posible espil-
l ar semejante paradoja?
Solucin.
La solucin de este probl ema, figurada con
monedas nmero^sobre papel cartulina, se
compre'nder fcilmente por la inspeccin de las
Cuatro tablas siguientes:
(>)
(>)
3
3 3
4 | X I 4
3
3 I
I
3
3 1 3
4
1
^
(3) (4 )
a
5
a
I
1
I
-
5
5
7
7
a
5 a
I
7
1
i6
1 primer cuadro representa la disposicin
primitiva de las monedas en los compartimieD-
tos del cuadrado. 1 segundo la de las mismas
piezas despus de haber suprimido cuatro. La
tabla tercera odica el modo de disponer las mo-
nedas, despus de haber introducido en el cua-
drado cuatro nuevas, juntamente con (as ante-
riores. n fin , la cuarta disposicin representa
la de las mismas piezas, despus de uu aumen-
to de otras cuatro nuevas. Es evidente que hay
siempre nueve en cada fila esterior, y sin em-
bargo en el primer caso el nmero absoluto era
24) en el segundo caso Q, en el tercero 28 , y
en el cuarto 82.
El nuevo editor de las recreaciones matemti-
cas aade la observacin siguiente sobre este
problema. Segn parece, M. Ozanam al referir
8u cuentecito de las monjas, no habr reparado
en que podiaq haber llevado el engao mas ade-
lante , puesto que pudieran haber hecho entrar
en el convento otros cuatro hombres, sin que
la priora lo hubiera notado , haciendo en segui-
da salir todos los hombres juntamente con seis
monjas, de modo que no quedasen de estas sino
18 en vez de 34 que eran primitivamente. Los
dos cuadros siguientes harn comprender al lec-
tor la posibilidad.
97
(5) (fi)
0
9
0 5
o
4

9
9
o
0
o
9
o
4
o 5
Es casi escnsado el esplicar de donde pro-
veoia la lusioA de la buena priora. Se concibe
fclniente que el engao coosistc en que los
nimeros de las celdas angulares del cuadrado se
cuentan dos veces, puesto que dichas celdas per-
tenecen dos bandas, alas, fachadas. Asi
cuanto mas se carguen las celdas angulares, va-
ciando Is del medio de cada banda, tanto mas
C'ecidas sera'n aquellas cuentas duplicadas; y de
aqm proviene que la suma parece siempre la
misma aunque disminuya. Sucede lo contr*rio
a| paso que se cargan Jas celdas del medio de las
alas, vaciando las celdas angulares: de modo
qne en este caso es menester aadir algunas uni-
dades para poder contar nueve en cada banda.
Otro modo de presentar el problema anterior.
aa- A un alcalde regalaron por aguinaldo
los uberneros de su barrio 32 botellas de \iuo
generoso, que el alcalde mand disponer en su
bodega por su criado, segn el orden cuadrado
"'gtteate, hacindole notar que haba nueve bo-
""8 en cada fila.
98
I 7 I
7 7
i 7 I
El mancebo, no pudlendo resistir la tenta'
clon, se bebi una docena de botellas en tres
yisita's, es decir, cuatro de cada vez. En las di-
Tersas visitas que el alcalde j tu criado hicieron
a' la cueva , este ilimo hizo observar su amo
que babia siempre nuevo botellas por cada lado.
Se pregunta de qu modo el mancebo consigui
engaar i su amo ?
La solucin del problema te manifiesta en
los tres cuadros siguientes (i):
I,* disposicin
con a8 botellas.
a.^ disposicin
con a4 botellas.
3.* disposicin
con 30 botellas.
5 a
3 3 3
3 3 3
( I ) En el librlto de la m4jia blanca deseuticHa se
^la este incbleaa bajo el titiu de *l criad infitl.
59
SUERTE DK US TRES PRE^XS.
23. Esta injenosa recreacin consiste en de-
jar escojcT secretamente por tres personas dife-
rentes, tres joyas li objetos cualesquiera puestos
sobre una mesa, prometindoles el adivinar, me-
diante algunos clculos, cul de los tres objetos
nabr elegido cada persona. Esta diversin se
puede ejecutar con varias modificaciones, pero
comunmente se hace del modo siguiente:
I.* Supongamos que las tres prendas sean
un rluj, Boa caja y un estuche, que llamars ea
tdcabeza primera , segunda y tercera joya.
a. Distnganse igualmente las personas por
I , 2 y 3 , y tomando a4 cartas, dars una la
primera persona, dos la segunda y tres la ter-
cera , dejando las cartas sobrantes sobre la mesa.
3. Despus que cada persona baya escojido
nna de las tres prendas, sin conocimiento tuyo;
"partndote un poco , vuelto de espaldas , man-
dars que la persona que escoji el reloj tome
nn numero de cartas igual al que tiene en las
nanos: U que eVijl la caja tome dos veces el
niimero que tiene ya j y la que posee el estuche
''**J* *ntro Teces mas que las suyas.
4- Volvindote ahora cerca de la mesa , da-
rs un vistazo para cerciorarte rpidamente del
numero de cartas que quedaren sobre la mesa,
Cuyo niimero puede ser, segn las circunstancias,
1, a, 3, 5 , 6 , 7.
Entonces hars uso de las palabras siguientes,
y ae Sus ndmeros respectivos, para determinar
^> poseedor de cada objeto.
30
Parfer Csar jadis devtnt si grand Prince.
5. 3 5 6 7
5 / Obsrvese que la primera slaba de cada
palabra sctala la primera persona quien se dio
una carta, y que la segunda persona que recibi
dos cartas se halla espresa por la segunda silaba.
6.* Advirtase tambin que las tres prime-
ras Tcales a, e , i , que entran en dichas pala-
bras , indican la primera, segunda y tercera
7." Ntese en fin qa los nimeros i , 2 , 3,
5 , 6 y 7 , que estn debajo de las dichas pala-
bras, designan la palabra que conviene consul-
tar , segn el niimero de las cartas que habrn
quedado en la mesa; es decir, que si queda
una carta se debe tomar la palabra Parfer; pero
si quedan tres, se debe hacer uto de la palabra
jadis , y asi de las dems.
Guando, mediante el nmero de cartas so^
brantes, se sabe de qu palabra se debe usar,
ser fcil determinar el objeto que cada cual
eliji, atribuyendo i la primera persona la joya
espresada por la voal de la primera slaba; la
segunda persona el objeto representado por la
vocal de a segunda slaba; y la tercera perso-
na la joya restante.
Primer ejemplo.
Supongamos que despus de haber mandado
tomar cartas las tres personas, conforme se ha
esplicado, quedaron dos sobre la mesa. En este
caso me valgo de la palabra Csar, correspon-
31
diente al nmero 2. Como en esta palabra la
primera slaba (que seala la primera persona)
contiene la vocal e, la cual indica, segn va es-
plicado, la segunda prenda, concluyo que la
primera persona, que recibi una sola carta,
tendr la caja. Observando en seguida que la
'Vocal a, que denota la primera joya, se halla
en la segunda slaba, concluyo <{ue el reloj,
la primera prenda, se halla en manos de la se-
gunda persona , que recibid dos cartas al princi-
pio del juego.
Por la misma razn, si quedasen cinco car-
tas, la palabra devi'nt, correspondiente al nume-
ro 5, me baria ver que la primera perfona debo
tener la segunda joya, espresada por la letr.i e;
y que la segunda debera poseer el tercer obje-
to, representado por la letra i.
En algunos libros de recreaciones matema-
licas se describe esta suerte, haciendo para ella
uso del verso latino siguiente:
Suhe certa animal semita vita qules.
1 a 3 5 6 7
^ En estas palabras el orden de las slabas se-
**' tambin el de las personas, mientras que
las vocales a, e, i, indican los tres objetos esco-
Jidos. Par^ que el lector comprenda mejor el
nodo de ejecutar esta ingeniosa recreacin, va-
mos i aplicar las palabras latinas otro ejemplo.
Segundo ejemplo.
Supongamos que las tres prendas actuales
sean ana sortija, una coja y un collar. Tmense
32
como antes 3^ cartas monedas, de las cuales
se dara una la primera persona, dos la se-
gunda y tres i la tercera, colocando las otras
sobre la mesa.
Hecho esto, y habindote apartado un poco,
dejars escojer cada una de las tres personas
el objeto que guste, mandando en seguida que
la persona que escoji la sortija tome de las car-
tas sobrantes tantas como tenia ya; que la que
eliii la caja tome un nmero de cartas doble
del suyo; y que el poseedor del collar coja un
nmero cuadruplo del suyo. Volviendo despus
presentarte, y Tsto el nmero de cartas que
qHedao sobre M ate, que pueden ser, segn
va dicbo arriba, i> a, 3, 5, 6 6 7, (pero nunca
4) prucarars aplicar la palabra latina conve-
niente la resolucin del problema.
Si ha quedado una sola carta, hars oso de
la palabra Sahe, cuyas dos slabas, con sus T-
cales a y c, te indicaraCn que la primera persona
debe tener la sortija, la segunda la caja , y por
consiguiente la tercera el collar.
Si hubieran <}uedado seis cartas, me valdra
de la palabra vita, cuyas slabas y vocales me
ensean que la primera persona tom el collar,
la segunda la sortija, y la tercera la Caja.
Nueva modificacin de la misma recreacin,
tnediante una caja con tret figuras-.
a4- Entre los juegos de nios alemanes con
que la ciudad de Nuremberg surte la mayor
parte de Europa, y aun de Amrica, hallo la
presente modificacin de la recreacin anterior.
La Fg. 3 representa tres tabiitas cuadradas
33
de madera, forradas de papel, en que se pinta-
ron tres objetos diferentes, v. g. un pjaro, una
flor y una casa, sealados respectivamente con
los niimeros i , a y 4- Estas tabulas pueden co-
locarse todas tres en una caja, Fig. 4 de for-
ma rectangular, tres veces mas larga que ancha,
y provista de su tapa de corredera. Los compar-
timientos divisiones de la caja deben estar se-
alados con los nmero i , a y 3 , y correspon-
den i las tres personas de la recreacin anterior,
mientras que los naipes de aquella se sustitu-
yen aqu i 8 monedas chas de jugar.
Esto supuesto, se entrega una persona de la
sociedad dicha caja con sus tres tablitas, permi-
tindola el dar estas una disposicin arbitraria,
la cual puede variar de seis modos diferentes.
En seguida (desde lejos, vuelto de espaldas)
se manda colocar en cada divisin de la caja
tantas monedas como vale el producto del m -
s e r o sealado en el compartimiento por el mi -
Mero inscrito en la tablita que contiene. Por
eiemplo, si el pjaro est en el primer compar-
timiento, digo: i por 1 es uno, y meto en este
na sola moneda. Si esta misma divisin encer-
"'*'* ' casa, colocara en l cuatro monedas,
porque 4 X i = 4: y asi de los d emas casos.
Hecha esta reparticin, se manda cerrar la
caja, dejando en la mesa las monedas sobrantes,
qne podrn ser i , a, 3, 5, 6 7. A la sazn me
acerco la mesa para cerciorarme del numero
de monedas que quedan en ella , y combinado
*te numero con el orden de las vocales del
ero latino, anteriormente citado, Sa/t>e certa
mmcB^c., consigo adivinar la disposicin de
ws tres Ublitas en la caja, aplicando el mtodo
34
csplcado anteriormente j y acorda'udome que l
pjaro est representado por la letra a, la or
por e, y la casa por i.
Ejemplo.
Supongo que h qnedado en la mesa una so-
la moneda. a ese caso la palabra salve me ha-
ce ver por sus Tcales y e , que la primera di-
visin de la caja debe contener el pjaro, la se-
gunda la flor, y por consiguiente la tercera la
casa.
En las palabras anima y semita se bailan las
tres vocales; pero es evidente que dos son su-
ficientes para conocer la tercera.
QUODLIBET MAJICO.
25. Se Ai comnnmente este nombre i una
especie de recreacin matemtica, que consiste
en adivinar nmeros, palabras, naipes, otros
objetos escritos figurados, segn ciertas re-
glas , en una tabla, librito , 6 en cartas sueltas,
que se presentan al espectador para que piense
secretamente uno de los nmeros palabras
que contiene.
Para esplicar del modo mas sencillo el prin-
cipio en que se funda la recreacin de que se
trata, supongo Y. g> 36 nmeros dispuestos en
seis columnas verticales , como se ve en la pri-
mera tabla siguiente, sealada con la letra A.
A
I
2
3
4
7
8
9
l O
i 3
4
i 5
' 9
21
a5
3i
I
2
3
4
7
8
9
l O
i 3
4
i 5
' 9
21
26
27
32
I
2
3
4
7
8
9
l O
i 3
4
i 5
' 9
21
26
27
33
I
2
3
4
7
8
9
l O
i 6
aa
23
24
28
3o
34
5 I I
' 7
aa
23
24
28
3o
35
6 12
i 8
aa
23
24
28
3o
36
B
3i
a5
32
26
33
37
34
28
35
=9
3G 3i
a5
32
26
33
37
34
28
35
=9
3o
' 9
20
21 33 33
24
i 3
4
i 5
16
7
18
7
1
8
2
9
3
10
4
I I
5
l a 7
1
8
2
9
3
10
4
I I
5
6
Ahora bien, si reparto estos mismos mimc-
^i eo otra tabla anloga, sealada coa B, de
odo que las cifras contenidas en la primera
*^'ttmn de la ubla A, ocupen respectiTamen-
le el tltimo rengln fila borizonlal; que los
36
nmeros de la (egnnda columoa de la tabla pri-
mera formen el penltimo rengln horizontal
de la segunda; qae la tercera columna de la
primera tabla se disponga segn el mismo r-
den en el rengln antepenltimo de la tabla B,
y asi de todos los dems nmeros; es evidente
que segn esta disposicin, cada columna de la
tabla B no contendr sino un solo nmero de la
columna correspondiente en la tabla A, y por
consiguiente que se podr acertar cualquier n-
mero de la primera tabla, conociendo su c o-
lumna en ambas tablas.
Para construir segn este principio una re-
creacin aritmtica, pego las dos tablas en am-
bas caras de una cartulina, diferencia'ndolas
mediante alguna seal, por un color diferen-
te. Presento la tabla A una persona para que
piense secretamente un nmero^ indicndome
simplemente la columna vertical en que se ha-
lla , y me acuerdo del nmero rango de dicha
columna. a seguida vuelvo el cartn, y pre-
sento la persona la cara B, suplicndola el que
busque de nuevo su nmero, indicndote asi-
mismo la columna en que est, y en este caso
podrs decirle sa nmero, contando en dicha
columna de abajo arriba hasta el nmero igual
al que espresa el rango de la colamna sealada
en la tabla A.
Ejemplo.
Supongo que la persona baya escojido en la
primera tabla la cifra ^ que ocupa la segunda
columna. En este caso me acuerdo simplemen-
te del nmero a que espreaa el rango de la c o-
lumna. Presentando en seguida la tabla B la
37
persona para que busque de nuevo su cifra, se
bailar esta en la columna tercera, y por con-
siguiente conocers al instante que la cifra pen-
sada deber ser la scgundu contando al revs de
abajo arriba, puesto que el segundo rengln ho-
riionial contendr todos los nmeros de la c o-
lumna rertical de A.
Los nmeros de la primera tabla se pueden
disponer en un orden cualquiera arbitrario.
Tambin se pueden sustituir, s se quiere, nom-
bres propios de historia , de mitologa, de geo-
grafa , de bistoria natural, sea escritos, sea
dibujados, y en este ltimo caso la recreacin
M mas divertida y menos fcil de analizar.
A veces se suelen tambin separar las diver-
sas columnas verticales en otras tantas pginas
^ cartas diferentes.
^ Elscribo V. g. en diez cartas enteramente
blancas cien nombres propios masculinos y fe-
meninos de los mas usuales, diez, nombres en
cada Garla. En seguida escribo en el revs de
las nismag cartas los cien nombres idnticos, re-
partidos segn el mtodo que acabo de csplicar,
cuidando de sealar el orden de las cartas, sea
nedianie cifras letras, y diferenciando tam-
n'en ambas caras, v. g. mediante colores dife-
rentes de papel de letra.
dispuestas asi las i co palabras, se ensea i
alguna persona la primera cara de dichos nai-
pes, proponindola el buscar en ellos su nom-
ore propio, indicndote simpicment* en qn
earu se halla. Hecho lo cual, te acordars del
^mero rango del naipe, volvers la baraja y
piicavg i la persona que busque de nuevo en
que carta se encuentra su nombre, y asi que te
38
iadique la carta, conocers la palabra pensada,
contando de abajo baca arriba basta un nmero
igual al de ia carta en que se ellji la prime-
ra vez.
Supongo, para dar otro ejemplo, que el
nombre interesado que escoji el espectador la
primera vez se halle en la sptima carta, y que
despus de baber vuelto la baraja encuentre el
mismo nombre en el revs de otra carta que se
te seale. Conocers desde luego que la consa-
bida palabra sera' la sptima de abajo arriba en
la carta que te seale.
Los alemanes, tan apasionados a' todo lo que
huele al gnero maravilloso, j por consiguien-
te a mjia blanca, han variado de mochas ma-
neras ia recreacin presente: y tratndose de
unos juegos tan fa'cles de ejecutar, creo no dis-
gustar mis lectores aadieodo todava un par
de estas modificaciones.
I. Recreacin con nombres geogrficos.
36. Escnbanse los nombres de i 44 ciuda-
des por columnas verticales en diez papeles, do-
ce en cada uno, formando con estos un peque-
o librilo, cujas pginas estn sealadas, sea
mediante nmeros, sea medante las doce pri-
meras letras del alfabeto que representen
aquellos.
Construyase en seguida en vez de la segun-
da tabla, sea una simple tablita cartn, sea
una cajita chata en forma rectangular, en j o lar-
go sea i lo menos doble del ancho, segn se ve
en Fa 6gura siguiente:
39
~
1
~ ~
1
1.


1
1




bi
1
1
ca
O
m
O
O
50
40
dividida asimismo en i44- comparUmientos rec-
tangulares , en que se inscriben los mismos
nombres geogrficos del librito, disponindolos
segn el mtodo anteriormente esplicado. Las
verticales que dividen las columnas, en lugcr de
simples lneas, deben ser listones cintas es
trechas de cartulina que permiten pegar sobre
cada columna una banda cinta de papel fuer-
t e, en forma de tapadera, en cuya cara supe-
rior se sealan las mismas doce subdivisiones
horizontales que separan los nombres escritos;
menos que se quiera mejor tomar el trabajo de
pegar sobre cada nombre una papeleta tapa
particular. En fin se coustruje tambin un pe-
queo anteojo majico fingido, de madera car-
tn , en cuyos estremos se pegan dos cristales
coa papel negro debajo, solo para la a'^ariencia.
Para ejecutar la recreacin se entrega a' una
persona el librito con los 14.4 nombres, dojrfn-
dola pensar secretamente uno de el l os, indi-
cndote simplemente la pagina en que se halla.
Despus la mandars buscar en la tabla cajita
cl mismo nombre , y reparars en qu columna
vertical se halla , y volviendo cojer la tablita
Upada, fingirs bascar al travs de las tapas, i
favor del anteojo ma'gico, la palabra interesada,
lo cual sera' fcil, contando desde abajo hacia
arriba las divisiones de la columna hasta un nu-
mero igual al de la pgina del librito en que le
cliji.
II. Estrella adiidnatoria.
2^. En esta modificacin de la recreacin
matemitca qne nos ocupa, los nmeros se ha-
llan dlspnestos en forma de estrella decagonal,
41
^'n que las diez puntas ram.iles se sealan me-
diante las letras del alfabeto.
Sobre on crculo de madera de cartulina
de u n a s Rf><a ni i l r r n^n* Aa r l r ^mpt m ftf nOSBL e n
1 seis pulgadas de dimetro, se pega en
ambas caras papal blanco en que se dibuja la
' ' g. 5. En el centro se traza un pequeo circulo
le una pulgada de dimetro, y al rededor de
este, basta la circunferencia del crculo grande,
oa estrella de diez puntas troncadas, segn se
Ve en la dicha fgura.
Cara superior. En la wrcanferencia del crcu-
lo pequeo, al principio de los ramales, se tra-
zan en ves de cifras las diez primeras letras del
alfabeto ; y en el interior de este crculo se es-
cribo: Aqui se piensa un nmero. En el interior
de ios diez ramales se reparten los cien nme-
ros naturales desde I hasta loo.
. Cara opuesta inferior (Fig. 6) . En la cara
jnferior del crculo, en el interior de los rama-
***, se disponen los mismos cien niimeros natu-
ral esi pero gj, mj rden diferente, segn el
principio en que estriba esta clase de recreacin;
y en la circunferencia del crculo pequeo se
colocan con tinta forma diferente los diez pri-
meros nmeros naturales. En el centro, en fin,
" ete crcnlo se escribe. Aqui se acierta el n-
mero.
. I^'spuesta asi la doble estrella, <|U se puede
^\^R *l"'^''^ adornar con colores y figuras gero-
8 | acas, te deja escojer por alguna persona un
uiBero arbitrario en la cara superior, notando
{^^lemenle cnl es la letra que esti la base
I mmal en que se eliji. En seguida se vuelfe
Mrton para presentar i la persona la cara in-
crior, dicindola que kusqne de nuevo su n-
42
mero , indicando linicamenle el ramal en que
se halla. Contando entonces desde la punta na'-
cia el centro/hasta el numero que ocupa en el
alfabeto la letra que habrs notado en la cara
superior, conocers el nmero pensado.
Ejemplo.
Supongo que el espectador haya elegido en
la primera cara el nitncro ^5, cuyo ramal lleva
en su base la letra D, que es la cuarta del alfa-
beto. Despus de vuelto el cartn, el especta-
dor bailara' su idntico nmero en el octavo ra-
mal , y por consiguiente conocera's al punto que
deber ser el cuarto nmero, contando desde
la punta.
CUADRADOS M A JICOS.
38. Se da el nombre de cuadrado mjico
nn cuadrado subdividido en otros varios cuadra-
ditos 6 compartimientos, en que se inscriben los
nmeros de ona progresin comunmente arit-
mtica , de tal modo, que los nmeros de una
illa cualquiera, sea horizontal, vertical, 6
diagonal, den siempre la miama tama. Se lla-
man mjicos estos cuadrados, porque los anti-
guos solian atribuirles virtudes ocultas, hacien-
do aso de ellos en sus talismanes.
Se dividen los cuadrados mjicos en pares c
impares. Los primeros son aquellos cuya raiz es
nn nmero par, como a, 4, , 8, ^ c ; los otros
son los que tienen ona raiz impar, y por consi-
gaiflote cuyo nmero de compartimientos es
tambin impar, tales como los cuadrados de 3,
43
^' 7> 9' 'S'^. Procurar dar una idea sucbla de
ambas clases.
Cuadrados mjicos impares.
Enlre las varias reglas para formar estos cua-
drados, indicar nicamente la siguiente, como
'a mas fcil de retener, aplicndola un cua-
drado mjico de nueve compartiiientos, forma-
do por la progresin natural de los nueve pri-
meros nmeros x, a, 3, 4 5 6, 7, 8, 9.
Escribo estos nmeros segn su rden natu-
i"! en tre Blas renglones, formando un rom-
1, v. g. del modo siguiente:
I
4 2
7 5 - 3
8 6
Tratando en seguida un cuadrado al rededor
e los claco nmeros del medio, de modo i es-
<= >Jir los cuatro nmeros de las esquinas del
rombo, resuliarla disposicin siguiente:
44
biea distinguiendo con lneas loi nuere com'
parimentoi.
4
8
5
2
6
ltimamente, se colocarn cada uno de los
cuatro niimeros escluidos, i , 3, 7, 9, en los
compartimientos vacos mas distantes respecti-
Tamente, y tendremos el cuadrado mjico si-
guiente :
4
3
9
5
I
2
7
6
'Jue gozar de la propiedad anunciada, a' saber:
que cada fila sea horizontal, sea vertical, sea
diagonal, dar una misma suma, que en este
Caso ser i 5.
Como la progresin de los g nmeros que
nos sirTeron de ejemplo son susceptibles de
Ocho disposiciones diferentes, pueden dar or-
gen i otros tantos cuadrados majicos diferente,
<^"ya suma sera' siempre i 5. Por ejemplo, de las
dos disposiciones primitivas siguientes:
4
5 7
fi 8
8 4
9 5 I
G 2
9
3
lo"s ,i^"'"*"ltdo, siguiendo las mismas reglas,
' *' ' cuadrados siguientes:
46
1
2
9
4
8 3
4
7
5 3
I 5
9
6
I 8
6
7
^
y asi de los dems de esta clase.
Cuadrados mjicos pares.
Me limitar aqu i Indicar el mtodo de dis-
poner en cuadrado ma'jico los i 6 primeros n-
meros naturales , colocndolos primeramente
como sigue:
I 2
3
4
5
- 6
7
8
9
l O 11 12
i 3
4
i 5 i 6
Se coDserrarifn en el mismo rden los cua-
tro nmeros del medio. En seguida se traspon'
drf(n diagonal j respectiramentc los cuatro nd'
meros de las esquinas, es decir, el i 6 en lugac
del I , y vice versa; y 4 en Tei de 13, y vict
versa.
47
i 6
6
7
l O 11
E Q fin, se cambiarn tambin respecliva-
raente los ocho Diimcros c|ue faltaa en el con^
torno, saber: los 3 y 2 , l os i 4 y j 5 . Jos 5 y
9 y ios 8 y 2. De aqu resultar el cuadrado
*'*^jico siguiente;
i 6 3 3 i3
12
9
6
7
i3
12
5
l O
i5
1 1
8
i
l O
i5
>4
I
que dac por suma en todas las filas el nme-
ro 34.
tste caadrado se pudiera tambin rarar de
uchos modos, segn la disposicin primitiva
** los i6 nmeros en progresin arilmlica, que
nos han sen-ido de ejemplo.
, ^ Con una baraja de naipes se puede tambin
mitar hasta cierto punto una especie de cuadra-
o miico, segn lo veremos cuando s trate de
eia clase de suertes.
48
RECREACIONES DE GEOMETRA.
Fiirmar un cuadrado con cinco trapecios, a, h, c,
ti, e, (Fg. '])jr cinco tringulos iguales,/, g, h,
i,k (i ).
aq. Cortando estas diei piezas en cartulina,
y juntndolas como se Te en la Fi g. 7, se re-
"snelve niecaaicamcnte este bonito problema de
geometra, que es susceptible de muchas rno-
diicacioDCS. Citar alguna de las mas curiosas.
3 .* Como cada uno de dichos trapecios, j un-
tndose coD un tringulo rectngulo, forma uu
pequeo cuadrado, tal como el de la Fig. B,
se puede tambin proponer el problema del mo-
do siguiente: un cinco cuadrados iguales, como
Fig. 8, componer uu cuadrado nico:'
Habiendo, pues, cortado con papel cartu-
lina delgada los cinco cuadrados, se superpon-
drn exactamente ; y despus de haber dividido
en dos partes iguales un lado del cuadrado su-
peri or, y tirado del punto de divisin en uno
de los ngulos opuestos la recta be, se puede de
nn solo corte de tijeras, segn esta lnea, cortar
todos los cinco cuadrados, de modo i lograr
los cinco trapecios y otros tantos tringulos rec-
tngulos, que se juntarn como lo indica la
Figura 5.
(I ) En la obrita espaola de ilinguet se dice algo
de este prohlema y del siguiente: pero es de un modo
tan inconi|)leto y superficial, que de ninguna manera
puede satisfacer un lector curioso.
49
'* La Fig. i) manifiesta olro ensamblaje
te dichas diez piezas de cartn para formar un
cuadrado; y la Fig. l o indica el modo de cons-
truir con las mismas un solo tria'ngulo rccla'n-
gulo. Ninguna, sin eaabargo , de estas disposi-
ciones ofrece una regularidad tan sencilla y tan
simtrica como la de la Fig. 7 , que es casi i m-
posible olvidar jamas.
4-" Considerando esta figura como el resul -
tado de cinco cuadrados pequeos iguales, se-
"fiante al de la Fig. 8, imajinando que en
Cada uno se haga olro cerle segn la lnea pun-
tuada ad , se obtendra'n diez tringulos recla'n-
gulos y cinco paralelogramos oblicungulos
Romboidales, y el problema de formar con di -
chas piezas un cuadrado Uuico , como se v en
* Fig. 11, un solo tria'ngulo rectngulo, ser
*>6o mas dificultoso.
,. ' Si se quiere aumentar mas todava esta
nificultad de juxta-poslcion, conviniendo la re-
creacin en un verdadero /uego de paciencia ; se
'vidiran cada uno de los cinco rombos ante-
pores en otros dos tringulos rectngulos , como
*o indican en la misma Fig. 8 las lneas puntua-
.*> y en este ltimo caso se lograrn veinte
"lngulos rectngulos iguales, con los cuales so
puede formar olro cuadrado simtrico diferente
de los anteriores, Fig. 12, pudicndo ademas ba-
ccf palpables varias proposiciones de ceo-
metra.
" De este gnero es particularmente el fa-
moso teorema de Piigorus, conocido de lodos
08 principiantes en geometra , cuya demostra-
cin se puede hacer palpable los menos inte-
'gentes, mediante una simple transposicin de
50
las piezas de cartn que componen la Flg. 7,
colocndolas segn se v en la Figura i 3. Ima-
gioando en efeto los cinco trapecios y los cin-
co tringulos dispuestos en cuadrado sobre la hi-
potenusa de un tringulo rectangular abe , se
puede, por la transposicin de las mismas pie-
zas , formar sobre los dos lados del ngulo rec-
to los dos cuadrados A , B , iguales en super-
ficie al cuadiado G, construido sobre la hi-
po tun usa.
IlluJtip/icacion geomtrica del oro.
3o. Descrbase sobre un pedazo de cartuli-
na el paralelogramo rectangular, Fig. i 4, en que
el lado A B contenga diez parles iguales, y el
lado A G tres de las mismas. Tirando paralelas
por todos los puntos de divisin, el rectngulo
se hallar dividido en treinta cuadritos iguales.
De A en D se traza la diagonal, y se corta segn
esta el paralclograruo en dos tria'ogulos rectan-
gulares iguales. En fin, se bacen pasar otros dos
cortes segn las rectas E F y G H, y se logra-
rn asi dos trapecios y dos tringulos rectngulos
pequeos y respectivamente iguales.
Juntando ahora estas cuatro piezas del modo
que lo indican las B'ig. i 5 y 16, se podrn con-
tar 20 cuadraditos en la una y 13 en la otra, lo
que formar un total de 32 cuadraditos, en l u-
gar de lo 3o de la Fig. 4-
S en cadft uno de estos pequeos cuadi-ados
se pinta una moneda de oro, juntndolas cuatro
piezas de cartn como en la Fig. i4 se conta-
rn 3o monedas; pero juntndolas como en las
Fig. i 5 y 16, se podrn contar 32, y parecer
51
que ha habido una autnenUcion de dos mone-
das, por cuja razn se llama veces esta re-
creacin ^roi/ma'de los avaros.
Por mas dbil y sencillo que pareica este
problema a' los ojos de un gemetra, encierra,
sin embargo, una sdlxra ingeniosa contra los en-
gaos de los pretendidos alquimistas que bus-
can intilmente la piedra filosofal, la aumen-
tacin del oro , engandose s mismos y
otros incautos con ilusiones, trampas y para-
dojas.
Construccin ingeniosa en cartn, para reunir Jos
cuadrados en otro equivalente por transposicin
mecnica.
3i . . Sean los dos cuadrados propuestos A B
C D y BEF G( F i g . 17).
Jintense de modo que sus lados A B, B E
se hallen en ana mima lnea A E. Tmese sobre
la recta A B la parle A H igual B E, y trense
las lneas H G y H C.
Imajnese ahora que el tringulo rectngulo
G E H se mueva alrededor del punto G como
cjf> y viniendo lomar la situacin G V I. Del
mismo modo se concibe que el tringulo H A C
se mueva alrededor del punto C, colocndose en
{ O C, y se tendr un nuevo cuadrado H G C I,
'gual en superficie la suma de los do pro-
puestos.
Esta ingeniosa demostracin del famoso teo-
ema de Piidgoras, qno se puede ejecutar f-
cilmente en cartulina, es debido al antiguo ge-
metra alemn iurm.
Construir un paralelugramo ohHi.uiguh , que se
pueda transformar en dos iriiguus, en un
hexgono , iuscriliir eslot en un crculo.
32. Sea el crculo propuesto A )H C D EF
(Fig. i 8). Habiendo trazado sobre una cartulina
la recia indefinida A B (Fig. i g) , trese de su
estreoio A la lnea A C igual al radio del crcu-
l o dado, c inclDadu sobre A B, de modo a'for-
mar un a'ngulo C A B de 120 grados. Trese la
paralela indeinida C D , llevando tres veces la
longitud del radio de A en B, y de C en D; por
los puntos de divisin trense las paralelas E F,
G H y D B, que dividira'n el paralelogramo
A B C D en seis tringulos iguales. Cortando.es-
tos y juntndolos se puede formar con ellos, sea
dos tringulos equilaterales connoBFD (Fig. i 8) ,
sea nn hexgono regular A B C D E F.
A favor de esta recreacin geomtrica , se
puede demostrar por una simple transposicin
de partes:
I .* Que la (opericie de nn tria'ngulo equila-
teral es la mitad de la de un bexa'gono, siendo
ambos inscritos eo el mismo crculo.
2. Que se puede conocer la superficie de
nn hexgono regular, multiplicando la mitad de
su permetro por la perpendicular bajada del cen-
tro del crculo circunscrito sobreAinode sus lados.
Prollema curioso de un cuerpo regular capaz de
llenar tres agujeros diferentes^
33. Presentada una tablita, Fig. 20, con.tre
agujeros de formas diferente , saber, el pri-
uero A. redondo, el segundo B rectangular, y el
tercero C elptico; se pide un cuerpo gcomlrico
regular de una forma lal, que iutrodiicido sucesl-
amente en los tres agujeros de latablta, los lle-
ne exactamente ?
Solucin.
Se podr satisfacer la triple condicin del
problema, mediante un cilindro D, cuyo dirae-
tr sea el del agujero A, y su longitud la del
agujero B. Para que llene tamliien el agujero
elptico ovalado C , se le debe introducir en
una situacin ohlcua, condicin que exige que
la tablita sea bastante gruesa.
Otro problema anlogo mas tlificil de resoh'tr.
34. Se quiere conocer la forma de otro cuer-
po, que sea susceptible de llenar los tres aguj e-
ros de la tablita, Fig, 2 i : el primero redondo,
el segundo tri angul ar, y el tercero cuadrado?
Solucin,
Para construir el slido que satisfaga esta
triple condicin, se hace un cilindro, Fig. 32,
lan alto como grueso, y del mismo dimetro
que el agujero circular de la tablita; y des-
pus de haber trazado en una de sus bases un
dimetro a o, se cortan oblicuamente por dos
planos ab, ac, ambos lados del cilindro basta
la circunferencia de su base opuesta. El cuerpo
que resulta (i ) y que las Figuras 23 y 24 repre-
(i) Este cuerpo es niixtlineo,y se jiuede conside-
rar como una especie de prisma triangular con Lases
curra.
>4
sentan por dos lados, llenar las tres condicio-
nes del problema.
Hacer con papel una caja redonda en forma de
una rosa con doce hojas,
35. Se venden cajas de tabaco redondas, cu-
ya tapa consiste en una especie de rosa de doce
hojas, de tafilete pergamino. La caja enterase
puede hacer de papel del modo siguiente.
(Fig. 25).
Con un ra'dio ab igual al que se quiere dar
al fondo de la Cija, se describe el crculo bcde,
y con un radio doble, del mismo centro a, el
crculo f g h i. Con el mismo ra'dio primitivo
ab se divide la circunferencia f g h i en doce
partea iguales k, 1, m, n, o, p, q, fifc, y dl os
mismos puntos de divisin como centros se tra-
zan los doce semi crculos k z m, x y 1, ^''c.
En seguida se recorlean con las tijeras los con-
tornos de los 12 tringulos esfcricos, formados
por la interseccin de los semi-crculos, tales
como I ' A m , m B n , n C o , STc. hasta la cir-
cunferencia en que se apoyan , de modo i des-
echar todo el papel esterior que contiene los
arcos trazados con punlitos; resultando, en fin,
T2 hojas festones alrededor de la circunfe-
rencia mayor f g h i.
Hecho esto , se dobla el papel segnn lo i n-
dican los 13 dimetros grandes pasando por la
punta de cada hoja, v. g., segn las rectas E a F,
A a D , 4'<.; se apoyan las puntas de los dedos
izquierdos en el interior del crculo pequeo
b c d e , que debe formar el fondo de la caja,
al paso que con los dedos de la derecha se l e -
b5
vantael papel verti.alfflente lodo alrc^^f^^ J
dlcbo circulo, aoblando cada lioja por la mUart.
S en esta disposicin se aprieta y t^ej-ce i -
jeramente alrededor de un eje vertical el con
junto de dichas liojas , se doblarn y replega-
rn esus por s mismas segn los pliegues tra-
lados de antemano; y apoyando el dedo pulgar
en el centro a, para rebajar y d.nj.r c.rcular-
mnte las hojas torcidas, el todo lomara la tor-
ma de una rosa aplastada, cuyas doce hojas se
cerrarn toda en el centro, presentando la
' V s e quiere queesla rosa forme b^apa de una
caja del dimetro del crculo pequeo b c d e,
se cortar el fondo segn los seis dimetros tra-
d o s , pegando los doce tringulos resultantes
en el costado de la caja.
TAEIOg JUECOS GEOMKTRICOS DB PiClENCIi. QUE
SE PEnER EJECUTAR CD CARTULINA.
La estrella geomtrica.
36. En una cajlta chata y rectangular
("6- ^7). que puede tener unas cuatro pulgadas
y media de lareo sobre cuatro pulgadas de an-
cho , estn colocados *6 tringulos de cartu-
lina , mitad blancos, mitad negros; lodos igua-
les , escepclonde los cuatro de las esquinas
qtie son mas pequeSos y rectangulares. Segn
a colocacin, estos tringulos forman una es -
pecie de estrella simtrica. Sacando diphas pie-
aw fuera de la cajiu, el arte consiste en volver
i juntarlas como antes.
5G
Juego de escuadras y ganchos.
37. Este juego consiste en cuatro escuadras
y cuatro ganchos en forma de Z, respectivamen-
te ig'iales, de cartulina, y colocados en una ca-
jita chata y cuadrada, (Fig. 28). Sacando y mez-
clando estas ocho piezas, el arte consiste en jun-
tarlas de nuevo, de modo que formen un cua-
drado que llene la caja.
Juego de as doce escuadras.
38. Se cortan de cartulina doce escuadras de
dos tamaos diferentes, saber: cuatro mayo-
res y ocho menores respectivamente iguales, co-
locadas de modo formar un cuadrado perfecto
como lo representa la Fig. 29. Separando di-
chas doce escuadras , la dificultad esta' como
en los dos juegos anteriores, en volrer jun-
tarlas en forma de cuadrado.
Juego de mosaico.
39. Este ingenioso juego, Fig. 3o, consiste
en una cajita chata y cuadrada de seis siete
pulgadas de l ado, en que se hallan colocados
por lo menos 6^ cuadradilos pequeos de cartu-
lina, mejor de tablitas delgadas. Cada uno de
dichos cuadradilos est pintado de blanco y ne-
gro separados por la diagonal, de manera que
cada color ocnpa la mitad triangular de uo
cuadradito.
Segn el modo de colocar y combinar
estos 64 elemeutos cuadradilos, se pueden
57
producir una Infinlclnd de dibujos simtricos tuas
menos agradables; y as el juego de mosaico
no solo divierte los jvenes, sino que puede
ofrecer ulilidad verdadera los arquitectos,
marmolistas, ebanistas, bordadores, P'^V*'/'/
otros artistas, suministrndoles la facilidad de
imitar-y de imaginar una multitud de dibujos si-
mtrico susceptibles de tener aplicaciones en
sus'arle respectivos. En las casas de los gran-
des, los suelos embutidos con maderas finas o
con mrmoles.'muchos tapices y alfombras otre-
cen en sus dibujos aplicaciones ingemosas de
este fecundo principio. Las mismas combinacio-
nes se pueden observar tambin en varias tien-
da y cocinas modernas, respecto los dibiijos
regulares producidos mediante las pequeas bal-
dosas de loza que aman vulgarmente azulejos,
pintados por lo comn de aiul y blanco en dia-
gonal, como lo elementos de nuestro juego
tnosaico.
mosaico.
En Francia y Alemania se venden estos jue-
gos de diversos tamaos, con 64, eon ic)0, y
aun con 144 pieas, que pueden producir milla-
fes de dibujos. Es verdaderament asombrosa la
multitud de combinaciones de que son suscep-
tible esto cuadradilos bicolorados, por poco
que sean numerosos. Varios matemticos au-
ligttos se ocuparon de este curtoo problema,
y dos frailes franceses, lo* padres Tmchet J
Douai principalmente indagaron este asunto con
nna paciencia v sagacidad que admira, escri-
biendo sobre el particular libros enteros. Mu-
e\lo8 lectores curioso vern tal vez con gusto en
qu priocipios estriban las conabinacione pinto-
resca de que e trata.
Es CTdente, en primer lugar, qne segansu
colocacin, uno solo de dichos cuadraditos ele-
mentos puede formar cuatro dibujos diferentes
A, B, C, D, (Fig. 3 i ) ; l o 8 cuales, sin em-
bargo , se reducen propiamente dos , puesto
que entre el primero y el segundo, as como
entre el tercero y el cuarto , no hay otra dife-
rencia sino la trabsposlcon del triangulo oscu-
ro en lugar del claro.
Si se combinan ahora dos de dichos cuadradi-
tos , resullara'n 6^ colocaciones dibujos dife-
rentes. Pues en la combinacin de dos cua-
draditos , el uno puede tomar cuatro situaciones
diferentes , en cada una de las cuales el otro
puede cambiar i 6 veces , de lo que resul-
tarn 64 dibujos combinaciones binarias, l'e-
ro de estas 64 permutaciones, la mitad no
siendo propiamente mas que la repeticin de
la otra mitad con otros colores , aquellas se
pueden reducir 82.
Combinando en seguida 3 , 4 5 , fc. de
dichos cuadraditos elementales, se hallara que
tres pueden formar 128 dibujos, que cuatro da-
ran 266, 4r<k
La mayor parte de estos dibujos elementa-
les son tan srncillos quenada ofrecrn de agra-
dable ia vista, basta que se combinan en
numero mayor. Nueve 6 diei y seis de estqs
Icmentos son suficientes para formar los dibu-
jos menudos mas sencillos, de los cuales se
ven algunos en hs Fg. 3o, 32, 33, 34, 35, 36,
y 37.
Con un juego de 64 elementos un xificioni-
do esta clase de diversin puede, segn se
ha visto, formar millares de dibujos variados,
50
simtricos y no simtricos, de los cuales las
''g-4o,4i , 42, 43,44,45, 46, 47 y 4
otrecen solo algunas poca^ muestras.
Juego del Solitario.
4o. El Solitario, titulado as porque se juega
por una sola persona, es un juego de paciencia,
bastante conocido y antiguo, cuya primera idea
se atribuye ciertas tribus de salvajes de Am-
rica , que segn refieren los viageros, solan
ejercitarse- en esta clase de juego , mediante
Sus lanzas simtricamente fijadas en tierra.
Consiste el Sulitario en una tabla delgada
Cuadrada .d octogonal, con muchos agujeros
dispuestos simtricamente; sea en fornti de cruz
o de octgono, en los cuales, menos en uno,
e colocan unas puntas, boliches, clavijitas
e madera hueso.
Estas punUs se pasan alternaliyamente las
unas Sobre las otras, agujeros vacos inmedia-
'o, poco mas menos como se hace en el jue-
6" d<! damas polaco , sacando cada vei la
puntas sobre las cuales se salt. El arte consiste
continuar dicho manejo hasta que no quede
en la ubU sino una sola punta. Esto resultado
"O se consigne Un fcilmente como se cre
primera vista, pues por lo resular sobran varia
puntas. ' r r o
. ^'g- 49 representa un Solitario con 33
agujeros, de los cuales uno solo se halla vaco
i principio del juego. El de la Fig. 5o tiene
7 afujeros, y los hay de mayor nmero , pa-
* ejercitar la paciencia de' lo aficionados.
Kn algunos libros que tratan de esta ca-
GO
e de juegos, se hallan varios mtodos para j u-
gar el Solitario hasta el llirao boliche, sena-
lando para el efecto cada agujero con su n-
mero correspondiente. Pero cualquiera aficio-
nadn enterado del principio en que se funda el
juego, puede lograr el mismo resultado, sin li-
bro , fuerza de ejercicio y de paciencia.
La estrella mjica.
41 Trzcse sobre una mesa un cartn la
figura geomclrica regular, Fig. 5i , . que se con-
seguir fcilmente empezando su dibujo por
las caatro lincas rectangulares A 6 , G D , F,
G n (.).
En las ocho puntas de esta especie de es-
trella, se trazan pequeos crculos, y se propo-
ne una persona el colocar sucesivamente ea
siete de estos otras taiUas monedas, v. g. cuar-
tos d ochavos , con la condicin siguiente: es
decir, que al poner cada cuarto, se halle vaco
el uno de los estremos de las rectas que concur
ren la punta donde se coloca dicha moneda.
Por mas sencilla que parezca dicha condi-
cin , su pra'ctica no deja de presentar alguna
dGcultad al que ignora el principio de culoea-
iun , pues casi siempre le sobrarn dos .tres
monedas, que no ser posible colocar la pun-
( I ) Mediante un poco de ejercicio , se puede tra-
7,ar pulso y con movimiento continuo esta espe-
cie de estrella octogonal, qu tiene alguna analoga
con el tringulo dobl enlazado, Fig. 5a, que eh mu-
chas partes de Alemania y Suiza siive de nniestra en
las cervezeras y tabernas.
Gl
ta de clerts lneas, por hallarse ya ocupado el
otro estremo. Puesto el primer cuarto en una
"_e las puntas de la estrella , es menester seguir
Cierta marcha uniforme para colocar los dems-
l-.a estrella octogonal est formada propia-
meate por una lnea continua , que se puede
l^aar sin interrupcin, empelando desde la
punta, y pasando sucesivamente en los punios
^> ^ > 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , para volver al mismo
punto.
Estos puntos I, 2, 3, 4, ^-c. son pues los
sitios en que se deben colocar sucesivamente
Jos cuartos, siguiendo el orden de los nmeros-
pero para ocultar al espectador el principio
aej juego, no se debe sealar dichos ntimeros
n la figura. Al ejecutar la suerte conforme
en tA "'^''^*,*^'*' *^ ''"ge la mano ligeramente
iodos sentidos, bajo preteslo de ensear las
neas y puntos donde aun no hay nada.
N0Tu4.
que L^^^I P"'^ ^^ '* ^'"^^' ^^ padma,
que s describir, con muchos de los
se Tp 7*"^^" entre las recreaciones mecdnitas,
trra " * Alemania, Francia Ingla-
geomct '*^" *'*'^' muchos juegos relativos i
CsculturT'k-"""'""*""''''' ' ^' ' "j" y pintura,
navorn ' , '^'"'..".'""V"'' Seografa, Sfc. U
os V ' dichos juegos ofrecen los ni -
y jvenes diversin instruccin un ms-
"o tiempo.
II.
DE NAIPES.
^a. JljntrQ las recreaciones pasatiem-
pos de sociedad , las suertes de naipes formau
uaa clase tan fccuoda como agradable, princi-
palmente cuando el que las ejecuta, une mu-
clia destreza cierta facilidad para variar sus ope-
raciones , apodcra'ndose con maa de la aten-
cin de los espectadores, y divlrtindolos me-
diante aquella gciigonxa tcnica, tan familiar
los jugadores de manos de profesin , como
gustan apellidarse en el dia, los profesores de
mjia blanca , de fisr.a recreativa.
Hay suertes de naipes de destreza, otras de
combinacin, algunas mecnicas , que se rjccu-
tan mediante ciertos aparatoso maquinillas, y
otras en fin, que necesitan compaero compadre.
Bajo el ttulo de suertes mecnicas e pue-
den comprender todas aquellas suertes de cartas,
que se practican mediante ciertos aparatos, en
parte muy ingeniosos y complicados , y en los
que la mecnica , el imn, la ptica y la el ec-
ticidad bacen veces su papel.
63
oe Ten frecuentemente en los gabinetes y
atros de los aficionados y profesores de md-
J'a blanca, vasos, pedestales, cofres, y otros
aparatos ma'jicos, de los cuales salen , al pa-
ccer espontneamente, las cartas que varios
spectadores han escoiido y vuelto meter en
la baraja.
Otras veces un pequeo autmata , v. g. una
paloma ariificial, una seal del mdjico, saca
con el pico las cartas de la baraja. O bien estas
aparecen en un espejo encantado, y aun bailan
al comps de la msica.
Otras suertes anlogas, y muy antiguas, son
aquellas de la caria quemada , que se encuentra
,e*pues sana y salva ( escepcion de un peda-
' ** ^ue guard el espectador), en un huevo, en
1 "** "aranja, en una vela. O bien aquella de
carta elejida, rasgada y quemada, qpe en
^guida se clava en la pared de la sala, me-
'ante un tiro de pistola cargada con un clavo.
La primeras de dichas recreaciones, con
a muchas anlogas , suelen ejecutarse co-
umente por medios mecnicos interiores mas
oienos ingeniosos. La cuida graduada de
tr h *'**"'*'*d <le arena fina por una canal os-
* *' muy propsito para producir seme-
J ntes efectos. En cuanto las ultimas suertes
4 c acabo de indicar, se practican comunoien-
con la ayuda de un compaero compadre
"^"i" *** alguna pieza inmediata.
. f <'oas las Suertes que cs.igen aparatos me-
do"'?***' *'**.^'*''" PO"" *" coste al alcance de lo-
los a6cionados csU clase de diversiones; y
no por otra parle su descripcioa neCMtaria
gara i veces bastante complicadas, me absten-
64
(Ir de hablar de ellas, d escepcion de unos po-
cos ejemplos que se vern enire las recreacio-
nes mecdulcas.'
Las suertes de destreta son casi siempre la
mas agradables y sorprendentes, con lal que se
ejecuten con la debida limpieza. Tienen ade-
mas la ventaja de poderse repetir en cualquier
parage y con cualquier baraja que se encuen-
tre, sin preparacin alguna. Pero como las
manipulaciones que suponen, necesitan tiempo y
aplicacin para adquirirse con la debida ligere-
za , la mayor parle de los aficionados esta
clase de juegos , suelen contentarse con aque-
llas suertes que te ejecutan mediante combina-
ciones numricas meca'nicas, veces muy
ingeniosas, y que pocas veces exigen destreza
de manos.
SUERTES DE COMBIHACIOS
y sin destreza.
Entre el fa'rrago de juegos de naipes que
contienen las dos obritas que se citan en el pr-
logo, el lector bailar muchas suertes pertene-
cientes i esta categora; y asi me contentar con
aadir aqu solo algunas menos conocidas,
esplicadas con poca prolijidad.
Las veinte cartas.
Suerte de combinacin para adivinar varias
carias pensadas,
^ 3 . Esta una de las mas ingeniosas suer-
tes de combinacin. Se colocan veinte car-
tas , dos i dos sobre la mesa , de modo que
resulten diez paquetes pares de cartas. Se di '
64
* vanas personas el que piensen elijan se*
e menle cada cual un paquete ce dos cartas-
" seguida se recojen todos los paquetes, c o-
cendolos unos sobre los otros por orden, y
* ponen segunda ver sobre la mesa segn la
^6'* de las cuatro palabras siguientes, com-
puestas cada cual de cinco letras.
M U T U S
I 3 3
4
5
D E D I T
6
:
8
9
10
N
o
M
E N
11 12 i3
4
i5
C E C I S.
i6
7
iB
>9
2 0 .
(O
Estas palabras gozan d la propiedad de l e-
^^f cada cual dos letras semejantes , y tambin
Uia misma letra se halla comn entre dos pa-
'*oras cualesquiera.
A Gn de que el lector comprenda mejor la
Colocacin siguiente de las cartas , se ha sea-
'*ao cada letra con su nmero correspondiente.
El primer paquete par de cartas se coloca
^1 los nimeros i y i 3 , representados por las
"08 M, M; el segundo par se mete en los nd-
n>eros a y 4 , figurados por las do U, V; el
ercer paquete en los n limeros 3 y l o, es decir,
.^n el sitio de las dos T, T; y as en seguida, segn
(O Cecis en vei d* Ccteis.
66
el orden de las letras semejantes, hasta concluir
con todas las yeiote cartas.
Dispuestos as todos los naipes en cuatro fi-
las renglones, se pregunta cada persona en
qu fila horizontal se haljan sus dos carias pen-
sadas , y sea que estas se encuentren en una
sola fila, en dos renglones diferentes, se acer-
tarn fa'cilmente, puesto que ocuparn sienapre
el lugar de las dos letras semejantes.
Supongamos, por ejempl o, que las dos
cartas se hallen amhas en la segunda fila: se
reconocer al instante que sern las colocadas
en los nmeros 6 y 8.. Si alguna otra persona
dice que sus naipes se encuentran en las -filas
segunda y cuarta, se contestar que deben ser
los correspondientes los nmeros 9 y 19. Y
asi de todas las dems cartas pensadas.
Observacin. Las cuatro palabras siguientes
gozan de la misma propiedad que las citadas an-
teriormente , y pueden servir para ejecutar la
misma recreacin.
MI S A I
T \ T L O
H E MO H
U E S U L .
Suertes que se pueden ejecutar con una baraja de ^o
cartaSj arregladas por cierto arden artificial,
44'. Disponiendo todas fas cartas de una ha-
raja segn cierto orden fcil de retenei' en la
memoria , se pueden conocer con la mayor
prontitud todas las carias que se manden escojer
67
'os espectadores mas escrupulosos, antes da
volver ponerlas en la baraja. Cada jugador de
manos tiene su mtodo sUtema para disponer
as las cartas, y cualquier aficionado puede ha-
cer lo mismo.
Durante mi morada en Francia , y trata'ndo-
se de una baraja de pijuet de 32 cartas france-
sas, sola disponerlas para ejecutar varas suer-
tes , segn las ocho palabra* de la frase sguien-
le, fa'cil de recordar :
Huit rois valent neuf dames dix sept <u.
Pero queriendo repetir dichas suertes con
una baraja de ^o naipes espaoles , las arreglo
comunmente segn el orden siguiente.
/ , 2 , 3 , 4 > 5 , 6 , 7 , sota, caballo, ref\
acordndome ademas del arreglo subalterno si-
guenle, respecto los cuatro palos: oros, copas,
espadas^ hastot
Conforme este mlodo, y empezando por
c> as ele oros , la disposicin de todas las l^o
cartas sera como sigue.
68
I. A< ds oro).
3. do5 de copas.
3. tres de cspadai.
^. cuatro de bato.
5. cinco de oros.
6. seis de copas.
7. siete de espadas.
8. sota de bastos.
9. caballo de oros.
10, rey de copas.
II. as de espadas,
la. dos de bastos.
i 3. tres de oros.
14. cuatro de copas.
iS. cinco de espadas.
16. seis de bastos.
17. siete de oros.
18. sota de copas.
19. caballo de espada!.
3o. rey de bastos.
3 1 .
as de copas.
3 3 . dos de espadas.
3 3 . t r es de bast os.
34.
cuat r o de or oa.
3 5.
ci nco de copas.
26.
sei s de espadas.
3 7.
si et e de bast os.
3 8 .
sota de or os.
3 9.
cabal l o de copas.
3o.
r ey de espadas.
3 i . as de bast os.
3 3 . dos de or os.
33. t r es de copas.
34.
c uat r o de espadas.
35. c i nc o de bast as.
36.
sei s de or os.
37. si et e de copas.
38.
sot a de espadas.
39.
c abal l o de bi at os.
40. rey de oros.
Est e orden de col ocaci n padece sin embar-
go dot anomalas irregularidades , que se de-
ben tener presentes. La primera consiste en que
al prnclpio y al Rn de dicha serie se e nc ue n-
tra aS de oros y rey de oroa, de modo que s i -
guen dos carias de oros. La srgunda irregulari-
dad se encuentra en que el rej^ de tastos prece-
de al as de copas ^ en vez del as de oros, c omo
deb a ser ( i ) .
Dispuesta as la baraja , se la puede mandar
(1) Arreglando del mismo modo un juego comple-
to de 48 cartas, se repite cuatro veces, ps decir, dcs-
|)ucs de cada rey, la segunda de dichas anomalas.
69
corlar cuantas veces se quiera, sin que se alte-
re el orden de colocacin de las cartas; pero
Siendo este orden artiicial tan fa'cil de notar
primera vista, no sera prudente dejar el juego
en manos de los espectadores con el fin de exa-
minarle. El arreglo anteriormente citado, relati-
^o i la barajl francesa, no presenta este incon-
veniente , puesto que no se advierte tan fa'cil-
nientc el orden de su colocacin artificial.
De cualquier modo que se haya arreglado
la baraja, con tal que se sepa de memoria, se-
r siempre fa'cil de conocer la carta que alguna
persona habr escojido, cuidando de separar
con los dedos el juego en el punto mismo don-
de se sac aquella. En seguida se introduc el
dedo chico de la mano itquierda y se hace el
sa/o, de modo que la carta que precede la
que se eliji pase la parte inferior de la ba-
raja. Los aficionados que no sepan practicar el
snlto, cortarn simplemente la baraja, coTocan
do debajo del juego el manojo de naipes que
preccdia la carta escojida. Echando la sa-
zn nna mirada rpida sobre la carta ltima
inferior, se conocer la carta tirada, que ser
la siguiente en el orden artificial. Se nombrar
pues y se volver pedir, para colocarla sobre el
juego, y repetir la suerte cuantas veces se quiera.
Con la misma baraja se puede tambin eje-
cutar la suerte siguiente:
Adivinar el nmero de carias que algurta persona
habr sacado de la baraja.
45. Despus de haber repetido varias veces
la suerte anterior, se suele coraunmenie termi-
nar con esta>
70
Se presenta la baraja abierta i algnna per-
sona, dejndola tomar un paquete manojo de
seis, ocho diez cartas mas menos, prome-
tindole el adivinar su nmero aun antes de ha-
cer la Cuenta. Se cuida de cortar de hacer el
sallo en el paraje mismo donde se sac el ma-
nojo de cartas, mirando con disidiulo la parte
inferior del juego, para conocer la caria ante-
rior al paquete tirado. En seguida se hace pa-
sar la caria superior a' la parle inferior del jue-
go , echndola tambin un vistazo. Conociendo
por este medio las do cartas entre las que es-
ta' comprendido el manojo que se sac , serrf f-
cil COD un poco de reflexin calcular el nme-
ro de naipes interceptados, y aun nombrarlos su-
cesivamente si se quiere.
Comunmente al hacer esta suerte se des-
barata el orden de las cartas, de modo que B O
sera posible repetirla, menos de lener pre-
fenida otra baraja arreglada del mismo modo,
que sera menester sustituir con lijereza la
anterior.
Carta larga ancha.
46. Una carta mas larga mas ancha que
las dems de la baraja , suele ser de mucha uti-
lidad en una iiiindad de suertes de naipes. In-
dicar aqu algunas aplicaciones.
Se hace tirar con lijereza i una persona la
carta larga que se conoce de antemano, permi-
tindole en seguida el barajar el juego. Hecho
eso, se propone la persona el nombrarle ia-
mediatamente su carta, el reconocer sea por
el tacto , sea por el olfato, si se baila uo en l
baraja ; en fin se puede proponer el esconder
71
el juego en los bolsillos de alguno de los espec-
tadores, buscando la caria al Ucto. Todo lo cual
ser fcil de ejecutar , puesto que la dicha cari
es un poquito mas larga que todas las dems
de la baraja.
47- Se puede tambin hacer tomar forzosa-
mente dicha carta larga varias personas, con
tal que no se hallen vecinas. Depues de bien
barajado el juego, se saca la carta larga acom-
paada de otras tantas como hay personas que
la cojieron. Se ensean todas estas cartas los
espectadores, preguntndoles si cada uno re-
conoce su carta; todos dirn que s, puesto que
cada cual v la misma carta larga. Eotonces
se vuelven i meter en la baraja, y cortando es-
ta por el mismo paraje de la carta larga, se la
ensea debajo del juego d una de las personas,
preguntando si es su carta: lo que contesta-
r que s. A la sazn se da la baraja un gol-
pecilo con los dedos, se ensea la misma car-
ta otra de las personas consabidas , la cual
dar la misma respuesta ; y as con lodos los
dems espectadores que tomaron la carta larga,
qne creern todos que la misma caria se cam-
a debajo de los dedos del jugador que hace
1 recreacin , sin sospechar que todos hayan
tirado una carta idntica.
Tambin se puede dejar escojer una carta
arbitraria no forzada , la cual se coloca en se-
guida debajo de la carta larga, y barajando con
Uo poco de precaurion para no desunirla de
*a compaera , sertf fcil de encontrarla, para
repetir con ella, sea la recreacin anterior, tea
cualquiera otra.
I
Baraja de naipes particular, cortada
en bisel, (i)
48. Cortando una baraja de modo qnc todas
las cartas sean un poco ma* estrechas por arriba,
Y. g. de una lnea, que por abajo, semejante jue-
go puede servir para ejecutar varias suertes de
naipes sorprendentes , sin necesidad de des-
treza.
Cuando todas las cartas de una baraja se^^
mejante se hallan colocadas en el mismo sen-
tido de su corte, parecein iguales los ojos
de los espectadores ; pero volriendo en sentido
contrario una, dos, tres, mayor numero de car-
tas, de modo que su estremo' mas ancho corres-
ponda la parle mas estrecha del juego, aque-
llas cartas causara'n desigualdad en la baraja, j
se harn sensibles al laclo como cualquiera carta
mas ancha que las dems, y por consiguiente se-
r fcil el encontrarlas por el simple tacto.
Recreaciones.
49- Se presl a , por ejemplo , semejante
baraja una primera persona, para escojer una
carta, observando con cuidado si vuelve la car-
la en sus manos. Si hace ademan de meterla en
la baraja en la misma posicin que la sac, se
vuelve el juego de modo que no se advierta,
para qoe la carta se halle en 'Mentido rontra-
rio. Pero si 1 espectador vuelve su carta
en las manos, no se deber volver la ba-
(1) En la maquina del encuadernador se curia
ID baraja semejante con la mayor limpieza.
73
raja. Colocada la caria, se manda barajar. En
seguida se deja tirar dos cartas, y aun una
tercera a' otras personas diferentes, obseryan-
do las mismas precauciones que antes. Ullima-
ttiente se coje la baraja con la mano izquier-
da , por el eslremo mas ancho, y se sacan su-
cesivamente con los dedos de la derecha todas
las cartas tiradas por tres mas personas dife-
rentes.
5o. Se puede tambin, favor de semejan-
te baraja , separar de un solo golpe todas las fi-
guras, por ejemplo, de las dems cartas, sin
embargo de haberse barajado.
Para conseguir esta suerte, no se trata mas
que de haber dispuesto de antemano las figuras;
de manera que el estremo mas ncho se halle
vuelto hacia el lado mas estrecho de las dems
cartas. Se ensea el j uego, se deja barajar, y
apretando los dos cabos con ambas manos, se
separa_ en sentido contrario y de una vet todas
las figuras de las otras cartas.
Preparando del mismo modo una baraja
francesa, se puede asimismo separar de golpe
todas las cartas encarnadas de las negras.
Se pueden hacer otras varias suertes con la
tal baraja ; pero no se deben repetir las mismas,
para que los espectadores no lleguen sospe-
char que todo el misterio consiste en volver los
naipes.
Suerte fcil de comhinacion numrica.
5i . Se dejan escojer arbitrariamente por al-
guna perssqa , en una baraja de ^o cartas , tres
de estas, advirtindola que una figura vale diec
^^
puntos, el as uno, y las dems cartas lo que
sealen sus puntos. Hecha la el ecdon de sus
tres cartas, dirs i la persona que las coloque
al revs y separadamente en la mesa, aadi en-
do sobre cada naipe tantas cartas como le fal-
tan puntos hasta i 5 j es deci r, que si la prime-
ra carta v. g. fuese un as, seria necesario aa-
dirle 14 cartas, si la segunda fuera una figura,
necesitara 5 cartas , y si la tercera fuese un 6,
se le aadira q cartas. En esta suposicin se
gastaran pues 31 cartas para formar los tres
paquetes, y por consiguiente deberan sobrar
al espectador 9 cartas que le volvers pedir.
Contando estas meutalmente, y aadiendo b
su nmero, la suma i ^te har conocer la de
los j untos de tes tres naipes elegidos que se ba-
ilan debajo de los tres paquetes.
Suerte de combinacin de los tres paquetes para
adivinar una carta pensada.
Sa. Esta suerte es tan conocida como fcil,
y podr parecer nn poco fastidiosa muchas
personas ; pero los jugadores de manos y los
aGcionados este arte, tienen veces motivos
para querer interpolar las suertes de combina-
cin i. las de destreza, que no siempre salen
como se desearla.
Para ejecutar esta suerte es menester que
el ndmero de las cartas sea divisible por 3, j
siendo ademas impar se bace con mas facilidad
todava.
Suponiendo pnes qne la primera condicin
l e menos se halle complida, dirs A una per-
el pensar una carta. Tomando en seguida
75
la baraja por el revs , se colocarn las cartas
por orden, pinturas arriba, en la mesa, for-
mando tres paquetes, de modo que la primera
carta del juego sea tambin la primera del pri-
mer paquete ; la segunda caria la primera
del segundo paquete; la tercera la primera del
tercer paquete, y asi de los dems naipes basta
^1 ltimo. La persona que pens una carta de-
be mirar atentamente dicha distribucin, y
Cuando se concluya la preguntars: en qu pa-
quete se halla su carta ? Se recojera'a los paque-
tes , metindolos el uno sobre el otro, y obser-
vando el colocar siempre el que contiene la
Carla prnsada en medio de los oros dos.
Hecho esto, se voKera'n colocar segunda
Vez las cartas en tres montones sobre la mesa,
del mismo moJo que se acaba de hacer , pre-
guntando nuevamente la persona en qu mon-
tn se halla su carta. Conocido csl e, se pondr
Como antes entre los otros dos, y se reparti-
"u por tercera vez las cartas , formando tres
paquetes nuevos , y se preguntar por tercera
Vez en qu paquete se halla la carta. A la sa-
*on se recojero por tefcera y ltima vez los
paquetes, colocando siempre el de la carta pen-
sada entre los otros dos. Se volver la baraja al re-
Ves y se contarn sucesivamente sobre la mesa
'as cartas, de modo que se vean, hasta llegar al
nmero que sea la mitad del de las cartas; T.
8- la duodcima si habia 24 ; J esta duodcima
Ser en este caso la carta pensada.
76
Ohservadenes.
Si el nmero de los naipes fuese al mismo
tiempo impar y divisible por 3, como i 5, a i ,
2T, <^c., la suerte resultarla mas fa'cil aun ; pues
en este caso la carta pensada se hallara siempre
en medio del paquete que ocupar la tercera
vez , de modo que ser fcil de conocerla sin
contar las otras cartas: puesto que al repartir por
tercera ver los montones, no ser difcil el acor-
darse las tres cartas que ocupan el medio de
ellos.
Comunmente se ejecuta esta recreacin con
21 cartas y asi est esplicada en la obrita de
Minguet. Pero cualquier lector que se halle en-
terado de lo que precede , comprender des-
de luego que aquella suerte np es sino un ca-
so particular de la que se acaba de describir.
16 tartas, kalldndose ditpueslas en dos columnas,
adivinar la que algn espectador habr pensado.
53. Se colocan las i 6 cartas en dos colum-
nas filas Terticalcs guales, como se ve en la
primera de las fguras siguientes:
6
c
B
D E B F H B
I
o o
0
o o o 0 o o o *
o o o
0
o o o o o o
o o
4-
0 o o o o o o o
o o o o o o o o o o o

0
o o o
e
0
o o o
o 0 o o o
o o o o o
77
y se suplica una persona el pensar secretamen-
te alguna de ellas, indicando lnicamenle la co-
lumna vcrlical en que se halla. Supongamos que
este en la fila A., donde se seal por una esire-
"ita. Se qutara'n todas las cartas que componen
esta coluilina, sin alterar su orden, y se las
dispondr' en dos fi|ps nuevas, C y D , a' derecha
e iquierda de la columna B ; pero al colocarlas
Se observara' que la primera carta de la columna
" sea tambin la primera de la columna C; ia
segunda de la fila A sea la primera de la fila T);
la tercera carta de la fila A sea la segunda de la
Columna C, y asi en seguida.
Hecha esta segunda distribucin , se pregun-
tar nuevamente en qu columna C D se ha-
lla la carta pensada. Supongamos que.sea en la
^- Se quitar esta columna lo mismo que la D,
colocando esta ltima fila detras de la primera,
y sin alterar el orden de las cartas se formarn
dos nuevas columnas, como se puede ver en E
y F, volviendo i preguntar en qu fila vertical
^c halla la carta pensada. Supongamos que sea
^n E. Se quitar como antes esta fila, j tambin
'a otra F, y se formarn dos nuevas columnas
derecha izquierda de B. Esta vez la carta pen-
'^na deber hallarse la primera por arriba de
"na de las dos columnas H I. Preguntando,
pues, por la columna en que se halla por tiltima
*, se la reconocer l uego, y se podr man-
dar barajar todas las cartas antes de nombrarla.
Habiendo enseado tres cartas di/urentes tres perso-
nas, adivinar qu carta hahr pensado cada cual.
54. Es menester en primer lugar conocer
** ^'es cartas presentadas, que se sealara'n en
7
7S
la memoria respectTamenle por las letras A, Ti,
C, dejando sia embargo cada persona en par-
ticular la libertad de escojer la carta que guste.
Hecha esta eleccin, que admite seis varia-
ciones, dars la primera persona el nmero
12 ; la segunda persona el nmercf 24i y ^ 1^
tercera el de 36. Dira's en Sguida la primera
persona de sumar la mitad del nmero de la per-
sona que tom la carta A con el tercio del n-
mero de aquella que escoji la carta B, y la
cuarta parle del nmero de la persona que el i -
ji la carta G, y pregunlars por la suma que
resulte de esta adicin.
Es asi que esta suma ser ano de los seis n-
meros , formando la ltima columna de la tabla
siguiente, el cual indica (en lnea horizontal)
que si dicha sama, por ejemplo, es aS, la pri-
mera persona habr tomado la carta B, la se-
gunda la carta A, y la tercera la carta C-
Si dicha suma fuese 29, en este caso la pri-
mera persona habra elegido la carta G, la se-
gunda la carta B, y la tercera la carta A; y asi
de los dcmat casos.
Primera
pe nona.
l a
A
A
B
C
B
C
Sagand*. Tercera.
>4
36 Sumas.
B
C 33
C B
a4
A C a5
A
B
an
C
A 28
B A
3 9
70
Obseri
vaciones.
' Al empezar esto juego e puede, en l u-
gar de simples nmeros, dar cada cual de i*s
tres personas un nmero equivalente de mone-
das, fichas, de cartas indiferentes.
_ a." Para ocultar mejor la llave de esta inge-
niosa combinacin e puede esconder la tabla
anterior en un pequeo anteojo , hecho al n-
l eni o, con el cual se mirar sucesivamente las
tres personas interesadas , so pretcsto de-adivi-
nar sus pensamientos.
Suerte de transfurmticion muy fcil.
55. Con una baraja francesa se pueden eje-
cutar, mediante ciertas preparaciones, sean
trampas, varias transformaciones cambios,
veces bastante sorprendentes, aunque no exijen
ninguna destreza. Los naipes espaoles son ge*
neralmente menos propsito para semejantes
engaos. Sin embargo, la suerte siguiente no
dejar de causar ilusin y asombro con ambas
filases de cartas.
Se corta transvcrsalmente por la mitad l
Cuerpo un rey de copas, desechando la parte
'nferor, y colocando la mitad superior sobre la
PaMe anloga de un rey de espadas entero, de
< teanera que la mitad del cuerpo de arriba sea
oel rey de copas, mientras que la mitad inferior
pertenezca realmente al rey de espadas. Para
disfrazar el engao se coloca esta figura heie-
''og<^ea debajo de la bar.nja en la palma de la
"ano izquierda , y se cubre coa el dedo pulgar
" la misma la cortadura del naipe.
80
Si en esta disposicin se ensea al especta-
dor U parle inferior del juego, creer Ter al
rej de copas; y si despus de haber vunllo la
mano coa la baraja ha'cia abajo se le manda sa-
car dicba figura iuferioc por los pi es, para co-
locarla en la mesa, sacar realmente el rey de
espadas, y se sorprender bastante, principal-
mente A el jugador tiene cuidado de hacer des-
aparecef con disimulp el pedazo de naipe posti-
t a que figuraba la mitad superior del rey de
copas.
Recreacin.
A.ates de empezar la suerte preparo la parte
inferior de la baraja como va dicho, metiendo
la mitad superior, del rey de copas sobre la par-
te semejante del rey de espadas. Pero para cau-
sar mayor ilusin , coloco antes de esta figura
heterognea alguna otra bien aparente, v. g. la
sota de oros. En seguida cubro la misma caria he-
terognea con otra entera diferente, v, g. el as
de copas.
Dispuesta asi la baraja, pregunto al especta-
dor, ensendole la parte inferior del juego:
a/t caria es esta? Conlesur: as de copas. \ o l -
viendo eutonces 1 mano izquierda con las car-
tas hacia abajo, digo; voy d poner esta carta en
la mesa. Saco efectivamente con la matio dare-
cha U Ultima carta, y la vuelvo para manifestar
i U concurrencia que pongo en la mesa el as de
copas. Hecha esta primera operacin , con el Ga
de inspirar alguna coo6anza, enseo al espec-
tador la Carta nierior siguiente, que es precisa-
mente la figura heterognea, cuidando de cu-
brir coa el pulgar la cortadura de la cabeza , y
pregunto como antes: y qu figura es esta? Res-
ponder: re;- de copas. A la sazn levanto un po-
co por los pies la ultima carta, es decir, el rey
de espadas , enseando al espectador la carta s-'
guente, y Sigo preguntando; ,i y esta figura riit
.''Contestara'; sota de oros. Entonces digo: Est
"len, aflora coja p^. mismo esta ltima carta para
ponerla al revs en la mesa, como ac fio de fieef
con la anterior. Al decr^estt, VUCITO U t ni t i o
Con la baraja, presentndola al espectador>,-y
dejndole sacar por los pies la lihima carta,. es
decir, el rey de espadas disfrazado, escamoleda-
do al punto con la mano izquierda el pndaro d'
naipe postizo. ltimamente, meto la baraja des-
cubierta en la mesa , diciendo: aqu est lu-sota
*< oros, y mire V. su carta. El espectador no'S*'
hallar poco sorprendido cuando vea que el ry
e copas se habr cambiado en rey de espa*:
das ( , ) ;
Observacin, i
56. U n aficionado inteligente puede itragi-
"ar otras varias suertes fundadas en trampas atirf-
6as, Recorteando v. g, un oro de un seis sie-
^0 de oros, y pega'ndole con un poco de jabn
^"^'tta de la copa de un caballo de copas, en-
cno esta carta los espectadores i cirtadis-
'ancla, y al ponerla al reres sobre la mesa, ha-
0 resbalar y escamoteo el crculo de oro posti-
go inaudando en seguida al espectador levantar
* carta, que bailar con sotpresa cambiada en
aballo de copas.
U; Eta misma luerte se pued tambieu reptlir
o n do ota. I ^
83
Recorleando al coulrario dos copas de un
cuatro de este palo, J pegndolas con jabn so-
bre los dos oros contiguos de un cuatro de oros,
esta carta compuesta parecer de lejos un cua-
tro de ros un cuatro de copas, segn el mo-
do de ensearla i los espectadores ; j por consi-
goieote les puedo hacer creer que transformo la
cjirta varias veces, aunque no hago mas que TOI -
Terla en la mano cada ves que la pongo al revs
en I4 mesa. ltimamente, para concluir el chas-
eo, . S4CO y escamoteo las dos copas sobrepues-
tas, y mandando alzar la carta por un especta-
dor, se manifiesta que e* efectiramenle un cua-
tro, de oros.
Xeniendo esta oavta de doble apariencia pre-
parada como antes, puedo tambin bacer tomar
doi personas las dos cartas efectivas que re-
pne^enta aquella, y despus de haberlas recojido
en la baraja, coloco la carta preparada debajo
del juego, v ensendola sucesivamente los
dos interesados, les persuado que se transforma
al terna tvamenle d una en otra, hasta concluir
la burla como se espli6 antes.
Suertes de naipes que se pueden ejecutar mediante
una dos cajitas ron doble fiada.
57. 'Aunque lo lmites que he resuelto ce*
nirme en esta obrita no me permiten describir
suertes de naipes propiamente mecnicas, es
decir, que se operen mediante ciertos aparatos
mas menps complicados; la caja de que se
trata en este artculo , y que se ve representada
en la Fig. 5 3 , es tan sencilla y tan cmoda pa-
ra ejecutar muchas suertes, que no he querido
omitir su descripcin y uso.
83
Este aparalito, que se baila entre las mauos
de^ todo los escamoteadores, se reduce una
caja rectangular A, de madera cartn, de cua-
tro pulgadas de largo, media pulgada de altura
y cas! tres pulgadas de ancho, cuya tapa B dc-
"Cri tener las mismas dimensiones y forma, y
hallarse unida la anterior mediante una tira de
badana que hace veces de bisagras, ha capaci-
dad interior hueco en ambas pietas, debe ser
suficiente para que pueda contener una baraja
de
naipes de las mayores. Se corta tambin ua
rectngulo de cartn grueso, tablita delgada
de madera, C, que pueda llenar con alguna
flojedad el hueco de la caja de su tapa , y ll-
timamente se pinta de negro todo el interior, lo
mismo que la tablita. Esta, colocada en la tapa,
hace las veces de un doble fondo mvil posli'
201 que se cae en la parte inferior al cerrar la
caja , cuyo golpe debe confundirse con el ruido
que causa la cada tie la tablita.
En vista de estaiconstruccion, se puede ha-
cer aparecer y desaparecer una carta, bien
transformarla en otra. Si coloco una carta en la
caja inferior, y que la parte superior, sea tapa.
Contenga la tablita , al cerrar velotmente la caja
y Caerse el doble fondo, desaparecer el naipe.
Ocultando al contrario-una carta en la tapa,
detras de la tablita, esta, al caerse, manifestar
'^ el naipe oculto.
Colocando en fin una carta en la capacidad
'nferior del aparato, y otra en la superior, de-
^' de la tablita, la caida de esta , al cerrar la
cja, har desaparecer el primer naipe, deseu-
briendo el otro : de manera que en apariencia
80 habr transformado la carta.
84
Todo esto es tan sencillo y fcil, que parece
casi escasado espcar los varios usos que se pue-
den hacer de semejante apralo. Pero para que
sea aplicable mayor nmero de recreacionei
se deben tener dos cajas guales. En ese caso se
podr, en apariencia, hacer pasar ana carta in-
visiblemente de una caja otra, ejecutando por
ese medio varias recreaciones, sea con naipes
comunes, sea con preguntas y respuestas escri-
tas sobre carias blancas. Todo lo cual es tan sen-
cillo para cualquier aficionado un poco inteli-
gente , que me parece iniil entrar en mas por-
menores sobre el particular.
SCEKTES DE DESTREZA.
Principios que sirven de fundamento esta clase,
de juegos.
58. Todas las suertes de destreza que se
pueden hacer con naipes, se fundan en ciertas
manipalaciones maniohras, que algunos juga-
dores de manos saben ejecutar con tal acierto y
jerexa, que llegan i alucinar los espectadores
mas perspicaces. Sera pues imprudente el jugar
los naipes con semejantes mjtcos, que no
pocas veces en los garitos piiblicos y privados
han lieclio un uso criminal da su destreca, con
pierjaicio de jugadores incautos 6 nefitos.
Dichos principios 6 manipalaciones de nai-
pes se paeden redacir principalmente i las st-
gvieole prctica*, saber:
1 . El Sali.
3. Las mezclas falsas.
3. Cambiar la carta.
4. Quitar una varias cartas.
5." Forzar la carta.
El modo de ejecutar estas diversas manipu-
nciones, se halla descrito en varios libros fran-
ceses , ingleses y alemanes , que tratan de jue-
gos de manos; pero sabiendo por csperienca
Cuan dficl es aprender dicho arte solo por lot
libros, sin embargo de las figuras que suelen
acompaar las descripciones , me limitar aqoi
i indicar breve y simplemente las manipulacio-
nes de que se trata, ! fn de que el lector inte-
Kgenle pueda comprender sus aplicaciones en la
descripcin de algunas suertes sorprendentes de
destreza que seguirn ; ofreciendo los^aficiona*
dos esta clase de juegos que tengan nimo y
cachaza para adquirir su practica, el ensearles
)os principios que buscaran en valde en los
libros.
En cuanto los que no poseen la dest ma
necesaria para aprender semejantes juegos, de-
bern pasar esta seccin de suertes de naipes,
contenta'ndose con aquellas cuya ejecucin no
exige habilidad alguna.
I." El Salto.
5q. Ija prctica del salto es, por decirlo asi,
el alma la base de todas las suertes de destre-
' * que te pueden hacer con naipes, y ann de
muchas suertes de combinacin. Con efecto, un
86
jugador hbil, mediante esta manipulacioo,
puede corlar la baraja , cambiar las cartas, y
trasladarlas en cualquiera parte del juego, sin
que el espectador llegue i sospechar la trampa.
CoUTene pues ejercitarse mucho en la prctica
del salto , antes de aventurarse a' ejecutar de-
lante de otros las suertes de destreza con naipes.
Hacer el sallo es lo mismo que cortar la bara~
ja, ( [ ) de modo que la parte superior del juego
vaya abajo , y vice-versa; nada hay mas sencillo.
Toda la dificultad consiste en ejecutar dicha ma-
nipulacin con tanta rapidez, que no pueda ad-
vertirla ninguno de los espectadores colocados
delante y Ta izquierda del jugador. Para este
efecto, se tiene la baraja en la mano izquierda,
separndola con la punta del dedo chico en el
paraje donde se quiere cortar , y cubriendo las
cartas con el hueco de la mano derecha. Pero en
cuanto los pormenores de esta maniobra, cuya
descripcin siempre imperfecta necesitarla pala-
bras y figuras sin embargo de efectuarse en me-
nos de un segundo; el verla ejecutar despacio
por otro , vale mas para el aficionado deseoso de
aprenderla, que lodos los libros y lminas que
pueda consultar , ul es como el Manuel du Sor~
ciery Amusemens des Sciences.
1 que quiera adquirir facilidad y destreza
para ejecutar toda clase de suertes de naipes,
debe ejercitarse mucho en practicar el salto en
todas las posiciones de la baraja, y con muchas
pocas cartas.
( I ) Por esta razn dicen los franceses: sauter la
coupe.
87
Se puede tambin hacer el sallo con una sola
mano; pero por mas diestro que sea el jugador,
no es posible ejecutarlo de este modo sin ruido
y sm que ios espectadores lo reparen : y por con-
siguiente es iniiiii el cansarse en prender una
maniobra tan difcil.
a." Cambiar a carta.
6o. Se puede cambiar transformar una car-
ta , sea mediante el salto, sea cabrindola con
otra, sea hacindola desaparecer del juego. Pero
el modo mas propio y mas sorprendente de efec-
tuar dicha transformacin , es mediante una ma-
nipulacin de destreza particular, que los fran-
ceses llaman^/r/a corte, ( I ) y que en las ca-
sas de juego y en manos de jugadores de mala
f no pocas reces ha servido practicar engaos
Criminales.
Para cambiar la carta, se la coje entre loi
dedos ndice y medio de la mano derecha, te-
niendo la baraja en la izquierda. La carta supe-
rior que se trata de sustituir con sutileza ala an-
terior , se adelanta un poco sobre el juego hacia
la derecha ; esta pasa la mano derecha, mien-
tras que la otra se mete por debajo de la baraja.
1 modo de ejecutar esta manipulacin con ia
( 11 El autor de la mjia blanca descubierta tradu-
ce libremente /ler la carte por enfilar la carta. Sin
duda no sabr que diferencia nay en francs entre _/?-
t'r y enfiler; pero no debera baber olvidado el verso
macarrnico de su original: ertfiiabo omiiit ssuadrones
et regimientos.
88
debida limpieza y Tclocidad, no exige menos
ejercicio y agilidad que la prctica del ealto.
Mtodo fcil de cambiar una carta.
6 i . En mnclias suertes se trata de cambiar
la carta inferior de la baraja , despus do haber
enseado esta los espectadores. Esto se ejecu-
ta comunmente mediante el salto, que se prac-
tica al bajar la baraja delante del espectador.
Pero hay otro mtodo muy sencillo de cambiar
la carta Derior que no exige destreza, y que pue-
de tener aplieaciooes tiles en varias suertes de
naipes.
Se cojela baraja por las orillas cortas entre
los dedos pulgar y medio de la mano izquierda,
en una posicin vertical y a la altura de la ca-
beza , presentando la carta inferior a' la vista del
espectador. Se moja un poco la punta del dedo
medio de la mano derecha, y al bajar el juego se
adelanta un poco hacia la derecha la carta In-
ferior.
Hallndose i la sazn la baraja en una posi-
cin horizontal y cerca de la mesa , se agarra el
juego con la derecha., mientras que se saca coa
los dedos de la izquierda la carta de debajo, U
cual parece ser la ltima que el espectador habia
visto, pero que en la realidad ser la penltima.
De este modo la carta puesta al revs sobre la
mesa, ser diferente de la que el espectador ha-
bia visto debajo del juego, y te Imaginar qne
ha sido transformada.
Hay otros varios procedimientos mas me-
Doi fciles para cambiar una carta en otra.
8d
3.* Mezclas falsas.
oa- Hay variasmezc/a/i/as, y cada jugador
tle manos suele practicar las suyas: pero el fia
de estas manipulaciones es siempre hacer creer
f ios espectadores que se baraja el juego , mien-
tras que eu la realidad se procura conservar el
<irden de las cartas , lo menos de algunas de
estas. Me limitar aqui i indicar las tres mezclas
falsas principales, que tienen mas aplicacin en
las suertes de naipes.
I.* Mezcla. Tratndose de cortar siraple-
Q>ente la baraja, persuadiendo i los espectado-
res que se barajan efectivamente las cartas; se to-
tea la baraja con la mano izquierda, cojiendo coa
la derecha la mitad superior de las cartas y me-
tiendo estas sucesivamente por abajo, mediante
<os tres ltimos dedos de la misma mano que se
teueven al efecto con agilidad, para hacer res-
l>alar las cartas sin desarreglarlas, imitando ea
apariencia una mezcla verdadera.
2.* Mezcla. Queriendo aparentar como que
e baraja efectivamente el juego entero, sin per-
der de vista la carta de arriba; se mezclan en
efecto todas las dems cartas mediante una ma-
nipulacin anaioga la anterior, metiendo car-
Us en todas partes , escepto que las dos tres
primcr<>de arriba vuelven colocarse siempre
por encima del juego.
> Algunas veces tambin se quiere conservar
en 8u sitio la liltima carta de abajo, y en ese
caso se ejecuta la mezcla como queda esplicado,
trastornando si se quiere toda la parte superior
de la baraja, con la diferencia de dejar siempre
la lliima carta por debajo del juego.
90
3. * Mezcla. Practicando esta mezcla falsa
C)n limpieza, ge bace creer cualquiera especta-
dor no iniciado, que todas las cartas de la bara-
ja se trastornan , mientras que en la realidad su
orden DO se altera de ninguna manera.
Consiste este mtodo en cojer con la mano
derecha un paquete de cartas de arriba, hacin-
dolas pasar entre las dems, y sacndolas coa
agilidad por el lado opuesto , mientras que se d
vueltas toda la baraja.
Para aprender esta mezcla falsa, la mas i n-
geniosa de todas, es menester verla practicar
por otro jugador, ejercitndose por algn tiem
po en su imitacin.
4>" Escamotear, quitar la carta.
6 3 . Para muchas suertes es menester quitar'
hacer desaparecer de la baraja una varias car-
tas, sin que los espectadores lleguen sospechar-
lo, y esta manipulacin se practica de dos modos.
1." Si Se trata de quitar de encima de la ba-
raja, que supongo en la mano izquierda del j u-
gador, varias cartas, ae separan estas con el de*
do chico como para preparar el salto, adelantn-
dolas un poco con el dedo pulgar; se cubren con
el hueco de la mano derecha , y pinchando sus
esquinas diagonalmente eutrc el dedo chico y la
parte opuesta de la palma de la mano, se vuelve
d separar sin afectacin la derecha con las cartas
ocultas por debajo de la izquierda, que tiene la
baraja. Generalmente suele nsar menos sos-
pecha , si para efectaar esta separacin s puede
mantener quieta la mano derecha, movieodo
solo la izquierda con el juego.
91
2- ' Traundose de quitar del juego solo la
carta superior, se puede proceder como ante-
riormente. Pero en ese caso existe otro mtodo
nas esped ti vo mas veloz para escamotear di-
cha carta, y para ejecutar la suerte con mas
acierto, e favorable que toda la baraja sea un
poquito curva cncava hacia arriba. Teniendo
pues esta horizontalmente en la mano izquierda,
Con la carta superior adelantada, se pasa la de-
recha paralela y ripidamente por encima del
juego, rozando esto apenas, y llevando al paso
como volando la carta superior que se pincha
entre los dedos ndice y meique.
El modo de restituir , de volver a colocar
la carta, las cartas, sobre el juego, sea que
este se halle en la mesa, sea que se tenga en la
0*ano izquierda, necesita cierto tino y ejercicio,
^ fin de que los espectadoret no lleguen sos-
pfchar la trampa.
5. Forzar la caria.
64. Muchas suertes de las mas sorprenden-
'* exijgpn que el espectador escoja una carta
elerminada que se conoce de antemano, y eso
* lo que se llama tomar una caria forzada. Co-
*(inniente se consigue esto mirando, durante
**8 mtelas falsas, la carta superior inferior de
'3 baraja, practicando el salto para hacer pa-
''' dicha carta en medio del juego , y presen-
Wndola en esta siluaciot abierta manera de
oaoico al espectador, que loma por lo rcgu-
**c la carta que se le presenta, menos de
tener algn motivo de recelo. Pero en el caso
1*e U persona *e niegue lomar la caria que
** 'e ofrece , Ibcogieodo maliciosamente olra,
. 93
se debe tener preparada algana otra saerte , y
en seguida se presenta la baraja otra persona
menos recelosa mas sencilla.
Hay aun otro mtodo mas segaro para pre-
cisar al espectador elegir una carta forzada, y
este mtodo falla raras reces. Consiste en mirar
la carta inferior de la baraja , y presentar esta
abierta una persona, meneando con los lti-
mos dedos dinha carta de abajo sin que se re-
pare, de modo empujarla, por decirlo as,
hacia los dedos mismos del.espectador.
Observacin. Me parece casi escusado el
mencionar aqu otro arbitrio, el mas tosco de
todos, para forzar un naipe, que consiste en
presentar la persona una baraja compuesta de
una sola clase de cartas idnticas. Este medio
es infalible, pero su prctica exige que se sepa
sustituir con sutilwa una baraja otra.
APLICACIN
de los principios anteriores varias suertes de
destreza que se ejecutan con naipes.
65. Cualquier aficionado i juegos de manos,
que mediante un ejercicio de algunas semanas
meses, segn su aptitud natural, haya adquiri-
do cierta destreza en la prctica de las manipu-
laciones principios anteriormente esplicados,
debe hallarse en estado de ejecutar no solo to-
das las Suertes de naipes conocidas , sino que
debe poseer los medios de variar las suertes an-
tiguas inventando otras nuevas.
A la verdad no tengo tan mala opinin de
mis lectores para suponer que, cediendo al
91
alicienle de la codicia, puedan algunos de ellos
abrigar el proyecto de querer valerse de la des-
treza de sus dedos para corregir los reveses de
tortuna en los juegos de sociedad, verificando
en alguQ modo ios pensamientos e\ jugador de
^fg/iard, cuando ol poeta para celebrar el I riun
10 momcnta'neo de su protagonista, le hace es-
clamar : que ajo sus hbiles manos el cobre se
vuelve oro. Pero aun limitando la lijereza de
uedos un uso i nocente, cual suele ser el de
los juegos de manos, el profesor j el aficiona-
do , diestros inteligentes, siempre poseen en
sus manos un manantial inagotable de diversin
y recreo en las tertulias , y este es el nico fin
que me he propuesto en la presente obrila.
El lector que haya Icido las varias obras
que tratan de mdjla blanca., y principalmente de
juegos de manos , en francs , ingle y al emn,
tales como Guyo, Funk, JV^iegieb, Eckarts hausen,
"'eremps,j el Manuel da Surcier, que por la ma-
yor parle est sacado del tomo de la enciclope-
"'a ^\.\.\x\3,dO Amusemens des Sciences., asi como en
esta ltima obra se pusieron contribucin Oa-
^nm ^Guyot y Decremps ; el l ector, di go, que
"aya estudiado dichas obras, con otras varias
'elaivas al mismo asunto, se podra' convencer
ue que la mayor parte de las suertes de naipes
que siguen son nuevas, bien son modificacio-
'ics de otras suertes antiguas poco conocidas,
q^c he procurado variar m modo : asi como
cualquier aficionado inteligente y diestro puede
nventar y modificar otras suertes nuevas mas <
""enos sorprendentes.
9\
LU cuatro ases indi<>isibles.
66. La suerte de separar los cuatro ases,
bien los cuatro reyes , y de volver rcunirlos
invisiblemente, es bastante antigua y se suele
ejecutar de varios modos. Pracc.i'ndola con la
cudruple modificacin que voy esplicar , he
conseguido casi siempre divertir hasta las per-
sonas que conocan la teora de esta recreacin.
1. Despus de haber entresacado de una
baraja los cuatro ases , entrego los de oros y de
copis v. g. una persona de la sociedad, y los
de espadas y de bastos oira. Presento la baraja
sobre la roano izquierda en situacin horion-
tal, mandando la primera persona el colocar
sus desases sucesivamente uno debajo y el otro
por encima, de modo que lodo el mundo lo vea.
Retirando en seguida la baraja , pinturas t>or
bajo , la corlo por la mitad , y presentndola
i la segunda persona, pero sin soltarla de mis
manos, la digo que coloque susdos ases j un-
tos en medio , tambin pinturas abajo. Vuelvo
i cubrir estas cartas con la porcin del juego
que tenia en la derecha, observando el separar
con el dedo chico de la izquierda los dos lti-
mos ases. En esta disposicin levanto las manos
y enseo la baraja i ambas personas interesa-
das, dicieudo la primera: Para manifestar
V. que no he hecho ningn camino, h aqu sus dos
carias por arrita y ahajo."
Al decir esto, enseo sucesivamente dichas
cartas, conservando siempre el dedo chico do
la mano izquierda entre los dos ases del medio,
y ea el acto de manifestar la parte inferior del
9S
juego encorvado al efecto , y de volver ba-
j ar ambas manos, hago el sallo con ligereza,
oe modo a' cortar la baraja en el punto de sepa-
racin que sealaba el dedo chico, es decir, en-
f'e los dos ases. Dando a' la sazoo un capirote
sobre el revs de la baraja , digo: Quiero ahora
fjue los dos ases que e'staari por arriba y ahajo
cambien de lugar con los que habia en medio del
juego''''-, y al mismo tiempo manifiesto que el
cambio se ha verificado.
2." Con el protesto de repetir la suerte,
vuelvo a' repartir los cuatro ases los mismos
espectadores, empezando como antes a'colocar
las dos cartas de la primera persona por encima
y debajo del j uego. Hecho esto, separla bara-
ja en dos partes, introduciendo secretamente
en medio el dedo chico de la izquierda, y al
presentarla a' la segunda persona, practico el sal-
to y la digo que coloque en medio sus dos ases,
(|ue cubro con el paquete superior de la mano de-
recha, y dando otro capirote, anuncio y mani-
fiesto que esta vez los cuatro ases se han reunido
<2n medio del juego, no quedando ninguno n por
''Dcima ni por debajo.
3. Durante la sorpresa de la concurrencia,
*aco, sin que lo adviertan , de la baraja las tres
carias superiores (63) , oculla'ndolas debajo de
' Diaoo derecha , mientras que los cuatro ases
l uedan sobre la mesa. Dirijindome ahora uno
oe los espectadores, digo : Para repetir la mis-
"o suerte con alguna variacin, quiero que V. mis-
"">coloque esos cuatro ases todos juntos sobre la
'piruja' (siempre pinturas abaj o, por supuesto).
^ara este efecto presento i dicha persona el juc-
6" do la mano izquierda, y depucs de coloca-
96
dos los cuatro ases, mel sutilmente por en-
cima de estos y sia que se repare, las tres car-
tas arbitrarias ocultas en la palma de mi ma-
no derecha. Inmediatamente saco con esta mis-
ma mano, y pongo en la mesa las cuatro car-
tas saperiores , y puesta la baraja al lado, digo:
a De estos cuatro ases pongo uno casi abajo, cu-
brindole con algunas cartas , meto el segundo en
medio del juego y tambin algunas cartas por en~
cima: un poco mas arriba coloco el tercero cubrin-
dole con otro paquete, y el cuarto as le pongo
casi arriba, cubierto tolo con unas pocas cartas.
Observen Vms. que no engao.
Al paso de ejecutar todo lo dicho, y al co-
jer esta ultima carta (que ser efeclivamente un
as)-, la enseo un instante i los espectadores,
n de que crean mas fcilmente que las tres
cartas anteriores eran de la misma figura, y
despus de colocada sobre la baraja, y cubierta
con las dos tres cartas superiores, quedando
el juego en la mesa, digo; Ahora (]ue los cuatro
ases estn bien separados en diversas partes de la
baraja, quiero sin embargo reuniras invisiblemente en
el paraje donde V. guste mandar: en medio del jue-
go , por abajo, por arriba." Si la persona
quien me dirijo desea que sea por encima de
la baraja, puedo contestar al punto: nAhi estn
' juntitos, sin tocar yo las cartas: mire V."
El espectador hallar efectivamente con no
poca sorpresa suya los cuatro ases juntos por
encima de la baraja. Pero si quisiese que los
ases se renan en la parte inferior de la baraja,
tomar sta con la mano izquierda, y separan-
do con prontitud las cuatro cartas saperiores, las
har pasar por abajo mediante el salto.
97
Si en fin el espcctaclor desea que se veri-
fique la reunin en medio de la baraja , ejecu-
tar el salto por la mitad , y en este caso pue-
flo an presentar el juego i la persona para de-
jarla cortar en el paraje mismo donde el dedo
menique mantiene la separacin.
4- En fin, para concluir la suerte de un
modo nuero y sorprendente, tomo la baraja en
la mano izquierda, y quilo c<in lijerca los
Cuatro ases de encima ocultndolos debajo de
la mano derecha, presento la baraja con la iz-
quierda, y digo : // su arbitrio, desea V- que los
cuatro ases se junten otra vez por encima del juego,
debajo, 6 en medio, bien que desaparezcan entera-
mente de a biirajaT^
Fa'cil sera cumplir cualquiera de las tres pri-
meras condiciones, volviendo a'colocar las car-
tas escamoteadas sobre el juego, y practicando
el salto si fuere menester; pero comunmente el
espectador curioso de ver cumplida la nueva
uerte que se le ofrece, desea que las cartas des-
aparezcan , y como esta condicin est ya veri-
ficada , puedo decir, sin tocar la baraja con la
derecha: .Aqui tiene V. todo el juego paro re-
j'strarle."
Apenas se habr cerciorado de la verdad,
cabo el chasco del modo siguiente: Seores,
"go , ^adunde se habrn marchado nuestros fu-
8'tioos asesl Si habrn ido esconderse en los bohi-
"OS de alguna persona de la sociedadl A ver.''
Al decir eso, me dirijo d algn hombre de apa-
""encia sencilla y dispuesto propsito para la
burla, y sigo diciendo.- Este Seor me infunde
alguna sospecha , y tal vez me habr escamoteado
mis cartas." AF mismo tiempo le meto diestra-
98
mente tni mano con las caatro cartas en el pe-
cVio, y saco estas sucesTamcnle, con no poca
diversin de la sociedad.
Hacer encontrar una carta desconocida al nmero
determinado por el espectador.
67. Suerte antigua y sencilla, que se puede
repetir siempre que el espectador se baya nega
do i elcjir una caria forzada.
Dejars escojer una caria arbitrara, y mien-
tras la mira el espectador, cortaras la baraja y
le convidars meter su carta sobre el paquete
inferior, que cubrirs luego con el montn su-
perior , no olvidndole de introducir la punta
del dedo meique de la mano izquierda entre
las dos mitades del juego, para practicar el salto
y trasladar la carta escojida por encima de la
baraja.
En esta disposicin puedes practicar las mez^
cas que quieras, con tal que no pierdas de vis-
ta la carta superior, y al dn la liara's pasar otra
vez en medio de la baraja, que mantendrs cons-
tantemente separada mediante el dedo chico.
Pregunta entonces d la persona interesada, d
qu nmero desea que se halle su carta, contando
desde arriba hasta doce. Supongo que escoja el
niliiero 7. En ese caso sacars sucesivamente las
es cartas de arriba, manifestando que son otras,
y cuando llegues la sptima, hars un movi -
tniento como para acercar las cartas al especta-
dor, y al mismo tiempo practicars con suma
rapidez el salto, para trasladar la carta interesa-
da arriba, diciendo: F. desea, pues, que sea
esta: ver s hemos acertado." Al mismo tiem-
99
po adelantars un poco la caria con el dedo pul-
gar (le la rnaiio izquierda , deja'ndoia cojer al
espectador.
La carta vuelta.
oo- Dejars escojer como antes una per-
sona una carta cualquiera , y despus que la
conozca le presentara's la baraja cortada en dos
parles, le dira's que meta su naipe por encima
"cl paquete inferior de la mano izquierda, la
Cubrirs con el paquete de la derecha, cooser-
vando la separacin mediante el dedo chi co, y
practicars el salto i fin de trasladar la carta por
encima del juego. Barajars un ratiio sin perder
de vista la carta interesada, y al lin la quitars
<on lijereza, ocultndola debajo de tu manode-
"echa, al mismo tiempo que presentars con la
'quierda el juego al espectador para que baraje
8 Su turno.
Hecho eso, volvers cojer la baraja, pero
de iQodo que la palma de tu mano izquierda t o-
*lQe el revs de las cartas , y en esta disposiciou
primars arabas manos, para volver meter con
P'sinaulo la carta quitada por debajo de la bara-
J*t de manera que las pinturas se hallen en con-
J^cto mutuo, lo que viene ser lo mismo, que
'a carta interesada se halle puesta al revs de las
dems.
En esta disposicin hars el salto por la mi -
tad de la baraja, colocars sta en la mesa J
Qiris: tlgnoro cual es su carta de V.^ puesto que no
a he visto. Con iodo, quiero que de repente se
"^ueloa en medio de la baraja, dndose c""-
f*-'.A.1 deeir esto, dars sobre el revs del
jnego uo capirote, y esiendiendo las carias en
100
forma deabanlco, manifestaras al espectador que
su carta es efectivameote la nica cuya pintura
mira bcia arriba.
Enviar invisiblemente las manos de una persona
la carta que otra habia elejido.
6g. Para ejecutar esta suerte , que no deja
de sorprender cuando se hace con limpieza , pr-
senlo la baraja una persona para que escoja
una carta arbitraria, la cual, despus de conoci-
da, ge deja colocar de nuevo en medio de la ba-
raja cortada en dos parles, como en las suertes
anteriores. Habiendo practicado el salto para
trasladarla carta interesada por encima del jue-
g o , y barajado un ratito, cojo esta carta entre
los dedos ndice y medio de la mano derecha , y
cnsea'ndola un instante a' la persona , la pre-
gutito : Sera esta ial vez su carta de F.?" y
mientras conteste que si, se retira la carta cam-
bisndola rpidamente (60) con otra que se co-
loca en la mesa, diciendo : pues aqiti est, y
para que no se marche pongo mi varita mjica en-
cima."
Hecho eso, saco de debajo del juego la car-
ta interesada para colocarla por encima , y des-
pus de haberla hecho pasar, i favor del salto,
en medio de la baraja, presento esta a' alguna
otra persona, distante de la primera y de apa-
riencia sencilla, propsito, en una palabra, pa-
ra aceptar sin reparo una carta forzada. Habien-
do, pues, conseguido hacer escojer sf esta segn- '
da persona el naipe que tom arbitrariamente la
primera, se coje la carta substituida en la mesa,
y se dice a la segunda persona; 'Ahora quiero
101
que esta carta que escoji la primera persona, pase
invisiblemente alas manos de V."Dando al pun-
to un capirote sobre el revs de la carta, se ma-
nifiesta que efeclivamente est cambiada, y que
la anterior se halla en manos de la segunda pcC-T;\
sona. Esta suerte es susceptible de varias mjjr^ J,'"'$\
ficaciones que dejo la imajinacion del lectft \'.'} V j
* v? -*!
Las tres cartas engaosas. V* '> i i
70. Dijese escojer al espectador una carlat'^
arbitraria , que se vuelve i recibir luego en me-,
dio de la baraja, hacindola en seguida pasar
por encima, mediante el salto, opmo en las re-
creaciones que preceden. Despus de barajado
tin ralito, coloco la carta interesada por debajo
del juego, cubrindola con otra indiferenle, de
"lanera que aquella sea la penltima. '
Dispuesta as la baraja, la presento con la
Wano iiquierda en situacin verlicl al especta-
^or , de modo que ste pueda ver la carta infe-
' i or, y al mismo tiempo le digo: Es/a carta
9^e voy poner sobre la mesa no dele ser de V."
En
diciendo esto , volvers a' bajar la mano con
'a baraja en su posicin horifonlal, mientras que
'ion el ndice bnmedecio adelantarrfs un poqui-
to la carta inferior para poder sacar Con los de-
l'JS de la izquierda la carta interesada que sigue,
'a cual colocars al revs en la mesa. Esta pe-
quea maniobra para cambiar una carta sin usar
J" destreza, se ha descrito prolijamente en los
principios anteriores (61).
Hecho esto, hara's pasar algunos naipes in-
diferentes la parle inferior de la baraja , le-
vaniars de Buevo sta para ensear al especia-
10)
dor la carta inferior j decirle: Tampoco ser
de V. esta carta que voy poner junto la otra";
j bajando la mano colocar* efectivamente la
Carta inferior en la mesa al lado de la primera.
Barajando otro ratito , manifestars por ter-
cera vex la parte inferior del juego, diciendo
la persona.- Esta carta que voy meter con as
otras dos , tampoco debe ser de f^." Y la co-
locara's asimismo en la mesa junto las dos an-
teriores , pero de modo que la primera de estas
tres cartas (es decir la del espectador) se baile
puesta ea medio de las otras dos.
Dispuestas as las cosas dira's: Segn se v
de estar tres carfas que acabo de poner en a mesa
ninguna es la deV.; pero sin embargo, quiero que
tea la que V, mismo desee" Abora bien , si el
espectador determina (como sucede las mas Te-
ces) que sea la carta del medio, \e puedo decir
que la mire inmediatamente sin tocarla yo. Fero
si aquel quiere que su carta sea una de las otras
dos, T. g. la de mi derecba, en este caso coloco
las otras dos sobre la baraja que conservo en la
mano izquierda, de modo que la carta interesa-
da se baile la primera por encima del juego. Al
punto practico el salto, para trasladarla en me-
dio de la baraja, que mantengo separada con el
dedo cbico; y cojiendo la carta aislada sobre la
taeta con la mano derecba, digo: V. desea que
su carta sea esta que coloco la primera sobre el jue-
go. A ver d he acertado." Al decir eso, y ade-
lantar la baraja, bago el salto, y presento al es-
pectador <a carta.
lOJ
adivinar una carta pensada.
_7J' Hay muchas suertes en que se pretende
adivinar una varas cartas que el espectador ha
pensado, y entre los juegos de combinacin he
citado algunas recreaciones de esta clase, cuya
ejecucin no exije habilidad de manos. Usando
de destreza, se pueden ejecutar suertes mas va-
riadas y mas sorprendentes con carias pensadas,
que cada aficionado intelijente puede imajinar j
awdificar i su arbitrio.
La suerte de mandar pensar una carta forza-
da en una baraja que se esiende en forma de
abanico y en una situacin vertical delante de
ios ojos del espectador, esta' muy conocida en
'odas parles, y as me ceir aqu i describir
'>lra suerte de este gnero, mas susceptible de
Variacin, que se halla tambin en varios libros,
y que no deja de causar bastante sorpresa siendo
'ejecutada con limpieza y mucho guirigay.
'* Se manda i una persona el pensar una
^*ria arbitraria, y al mismo tiempo se reparte la
"*raja (pinturas abajo) sobre la mesa, en tre
"Jootones paquetes casi guales, mejor que
^' del medio sea un poquito mas grueso que los
''o laterales.
Hecha esta reparticin, se pregunta la pcr-
"""^ en cul de los tres paquetes desea que se
^'Cttentre su carta pensada? Muy frecuentemente
*' espectador suele elejir el montn del medio,
* **> ese caso se le preguntar el nombre de su
**"' para manifestarla. As que se conozca , se
"cojen los dos paquetes eslremos, juntndolos
*> la mano izquierda y dejando el del medio ea
104
la mesa. Se mira con prontitud si la carta nom-
brada se baila en el taonton de la mano (que es
lo roas probable), j en ese caso se la traslada,
mediante el salto, por encima del paquete , di-
ciendo: Dejo solo en la mesa el paquete que debe
contener su carta de V.; pero para aumentar la di'
Jicultad de la suerte^ quiero que la carta se halle al
nmero que J^. determine, desde uno hasta siete."
Asi que el espectador seale el nmero, se co-
loca el paquete de la mesa sobre los otros reuni-
dos en la mano'izquierda, manteniendo el dedo
chico sobre la carta interesada; j en esta dispo-
sicin se sacara'n j contarn sucesiramente sobre
la mesa las cartas superiores (poco mas menos
como en la recreacin) (67), 7 llegando al
numero pedido se practicar el salto, al mismo
tiempo que se adelanten las manos btfcia la per-
sona para presentarle su carta por encima del
juego.
9. Si al rcjlslrar los dos paquetes estremos
no se observa en estos la carta pensada, lo que
ndica qne se halla efectivamente en el paquete
del medio , se vuelven i colocar las cartas en la
mesa, se coje en su lugar el paquete del medio,
buscando la carta pensada, que se pasa cou li-
jereza por encima j y e dicet En este paquete
puede haber unos diez doce naipes, j" para aumen-
tar la dificultad de la suerte, quiero que su carta se
halle en el nmero que V. mismo determine, desde
uno hasta siete.^^ Al decir eso, se pasa de nue-
vo la carta htfcia la parte inferior del paquete,
cubierta por abajo con unos pocos naipes, man-
teniendo la separacin con el dedo cbico; y asi
qoe el espectador baya fijado el numero, se
practica el salto, adelantando las manos para
105
presentarle su carta por encima del montn.
^ o. Sucede veces al priacipiar la recrea-
ci n, que el espectador desea que su carta se
encuentre, no en el paquete del medio, sino en
uno de los laterales, supongamos en el que se
halla la derecha del jugador. En este caso pue-
ble suceder como antes, que la carta se halle
electivamente en el montn elegido , y enton-
ces se proceder como se acaba de esplicar en
el niim, a. Pero si al cojer y rejistrar los dos
paquetes de la izquierda, se repara en ellos la
earia interesada, se la hace pasar por encima, y
Se opera como en el nim. i , es decir, colocan-
do el paquete elegido por encima de los otro
^os en la mano izquierda, y practicando el sal-
lo cuando llegue el numero de la carta delermi-
**ad* por el cbpectador.
*><* dos cartas que cambian mutuamente de lugar.
Ji- Esta es una de las mejores suertes de
*>apes, que el lector no hallar descrita en nin-
guna obra, Y que siendo ejecutada con limpieza,
Duncadejade sorprender por mas que se repita.
Dejo escojcr sucesivamente dos cartas arbi-
J 11" ^**' ''*** personas diferentes, y despus
de haberlas vuelto recibir en medio del juego
practicado el salto para trasladarlas por encima,
y barajado artsticamente, sin perderlas de vi s-
1 las coloco lUimamente por debajo de la ba-
""J*; cojo esta con la mano iquierda en ana
Jtuacion vertical por las orillas superior ne-
lor, de modo poder ensear al primer espec-
tador la parte inferior del juego, y le pregunto:
''Por casualidad seria esta su carta de Vi'"Con-
lOG
testar que s. Mojando la gazon la punta del
dedo medio ds la mano derecha, adelanto un po-
quito dicha carta al bajar la baraja delante del
espectador, sacando con la mano izquierda la
carta siguiente (que ser la penltima que esco-
ji la segunda persona, segn el procedimiento
esplicado en el nm. 6 i ) . Al sacar esta carta
para colocarla en la mesa, contesto a' la prime-
ra persona : Est bien, voy meter su carta de
f. aqu sobre a mesa, y mi varita mjica encima."
Dicho y hecho, practico inmediatamente el
salto con la baraja , con el fin de pasar la carta
inferior en medio, no descuidndome de intro-
ducir la punta del dedo chi co, y dirigindome
la segunda persona, le pregunto el nombre
de su carta, aadiendo Su caria de P^. debe es-
tar en la baraja , pero en cualquier parte donde se
halle la mando bajar invisiblemente en la mesa mien-
tras que la carta de la otra persona , que est aqu,
deber subir en el lugar de este naipe indiferente que
se ve en la parte inferior del juego." Al decir
eso , y bajar la baraja, practico el salto con gran
ligereza, de modo trasladar otra vez por abajo
la carta de la primera persona, que se mantena
en medio del juego; y en seguida se manifesta-
ri la sociedad que las dos cartas ban cambia-
do mutuamente de logar.
Esta misma recreacin se puede variar tam-
bin , de modo bacer subir en apariencia por
encima de la baraja la carta que se pretende
baber colocado en la mesa. Semejante modifi-
cacin debe ser fcil para cualquier aficionado
inteligente, sin necesidad de mas pormenores.
ItUelUgenti pauca sufficiunt, rudi nunquam satis.
107
La suerte fallada.
73. En esla suerte se finge nna torpeza ap-
renle , cviyo resuUado inesperado jusfica sa
embargo la habilidad del jugador.
Dejo escojer dos personas diferentes dos
Carlas arbitrarias, que Tiielvo a' recojer suces-
vamente en medio de la baroja, siguiendo la
marcha de las recreaciones anteriores. Efectua-
do en seguida el salto, y barajado en apariencia,
las dos cartas interesadas deheran hallarse por
encima del juego. Sigo barajando sin perder es-
tas de vista, y al cojerlas con los dedos de la
mano derecha, dejo escapar y caer sobre la me-
sa, al suelo , como por inadverlencia, la ma-
yor parle do los oros naipes.
A.1 recojer las cartas digo como avergoniado:
" H aqui una pequea desgracia, cosa que puede
suceder cualquier jugador; pero como no seria f~
'^'l ahora el volver encontrar nuestras dos cartas, _
tas Jos personas interesadas tendrn la bondad de
escojer otras nuevas pura repetir la fnisma suerte."
^ Habiendo reunido en la mano izquierda los
''aipes caldos, vuelvo colocar por encima de
a baraja, y segn el mismo orden, las dos car-
' 'oteresadas, que debo haber conservado en la
mano derecha, y mediante el salto, la hago pa-
*?"" *" medio del juego. Si en esta disposicin, y
"n haber alterado u orden anterior, se hace
omar forzosa y sucesivamente estas do carta (
** aisma personas , empezando por la prime-
"" > e evidente que cada una cojera la car** V^
*QU!, f j g jjj compaero.
Habiendo pues conseguido cla especie do
108
trueque, digo : < Esa vez la suerte no sali mal;
pero por una rara casualidad la primera persona es-
coji la carta que en la suerte anterior habia toma-
do el compaero, y vce vria."PregunUodo
la sazoD cada persona el nombre de la caria
que tenia cuando la suerte fall, manifiesto la
concurrencia el trueque que result la segunda
vez, lo que no dejar de causar bastante admi-
racin.
Por de contado no sera conveniente repetir
esta suerte ; pero en el caso que no salga bien,
como suele a' reces suceder con las cartas forza-
das , se puede ejecutar alguna otra rccreacioD,
tal, por ejemplo, como la siguiente.
La$ dos cartas pegadas d los dedos.
"j^. Dejo escojer como antes do* cartas ar-
bitrarias por dos espectadores diferentes, y des-
pus que las hayan mirado, vuelvo a' recibir en
medio de la baraja la primera de aquellas; prac-
tico el salto para trasladarla por encima, j des-
pus de habtr barajado un poco, para hacer
creer al espectador que se perdi de vista su
carta , la dejo en Gn por debajo del juego.
En seguida me dirijo al espectador que lom
la segunda carta, y cortando Ja baraja con la
mayor lijcrcza, se la presento separada para reci-
bir su carta en medio, es decir, sobre el paque-
te inferisr de la mano izquierda; y como la
Cira carta se halla i la gasn en la parte inferior
del paquete superior de la derecha, es claro
que al juntar los dos paquetes y practicar el sal-
to , las dos cartas elegidas ocuparn la parte su'
periur inferior del juego.
109
En esta disposicin, mojo un poco las pun-
tas do lo dedos pulgar y medio de la derecha,
y apretando en seguida con esos mismos dedos
la baraja por ambos lados , y tirndola con cier-
a mana sobre la mesa, caern todas las cartas,
a escepcion de las dos interesadas, que quedara'n
pegadas en los dedos. ,
^limitar de anfemano cul de fres paquetes de
cartas deber elejir el espectador ( i ) .
75. Formaras en la mesa tres montones
paquetes, compuesto cada cual de diez cartas;
pero te compondrs de manera, que al repartir-
las el espectador no llegue sospechar que ca-
da montn contiene igual niimero. Hecha eU
distribucin, pondrs aparte los naipes sobran-
w, y propondrs una persona el tocar con el
rtedo, 6 con la varita mrfjica, uno de los tres pa-
quetes, ananciando de antemano que deber
contener diez naipes. Asi que el espectador ba-
Va elejido un paquete, se lo entregar para qne
he cerciore de la verdad , y mientras que se en-
tretendr en contar las cartas, cojeras uno de
os dos paouetes que quedan en la mesa, y qui-
tando de l con mucho disimulo una dos car-
as de arriba,, que esconders en tu mano dere-
^na .presentars el paquete otra persona, d -
^ endo: Hgame V. el favor de cerciorarse de
'te cada montn contiene un nmero diferente."
bro ^'^* suerte se halla descrita en algunos li-
tnd'l^*ji*' *^" *'' paquetes de najpe. Ejecu-
*nr . ""'^" 1" he modificado, causar raa
*Tre.a ,n ser maa difcil.
9
l i o
Luego tomars tambin con la mano derecha el
tercer paquete de la mesa, colocando diestra-
mente por encima la carta oculta en la mano de-
recha, y lo presentars otra tercera persona,
para que cuente tambin las cartas, manifestan-
do i toda la concurrencia que su nmero difiere
de los otros dos.
Esta suerte exige serenidad y lijereza, y no
sera prudente el repetirla.
Hacer que tres cartas arbitrarias, puestas sobre la
mesa , sean precisamente las elejidas anteriormente
por tres espectadores.
^6. Mando escojer iuccsiTamcnte por tre
personas diferentes otras tantas cartas arbitrarias
qae vuelvo recibir en medio de la baraja, se-
eun se acostumbra en esta clase de recreaciones.
Hecho el salto, para pasarlas por encima, y
barajado falsa y aparentemente, quito al fin, sin
que so repare, as tres cartas de encima del juego,
ocultndolas debajo de la palma derecha.
Presento entonces con la mano izquierda el
juego i algn otro espectador, para dejarle bara-
jar, suplicndole en seguida el escojer y colocar
n la mesa tres cartas arbitraras , pero sin mi
rarlas. Mando otra persona colocar por encima
de la baraja estas tres cartas indiferentes, si em-
pre por el revs y sin mirarlas ; y al cojcr de
nncvo la baraja, vuelvo meter por encima con
lijereza y disimulo las tres carias escondidas en
la mano derecha.
Dirijndome la saz.onlas personas que
escojieron al principio las tres cartas, puedo de '
cir: a Sera cosa curiosa que estas tres carias esco'
111
idas sin mirarlas, fuesen precisamente las tres ele-
jidas primitimnienie.'"
l'Uimamonte, las mando nombrar y inanifes-
'ar la sociedad por alquil especiador.
Esta misma suerte la puede ccnsoguir y mo-
oificar de otros varios modos el jugador que
posee con perfoccioa el manejo de las cartas.
Suerte asombrosa de transformacin.
77- En el nmero 47 se ha indicado de qn
arbitrio tan particular se puede hacer uso , para
persuadir una sociedad que se transrorma la
Carta de una persona en la de otra. Dicha suerte
no exige otra habilidad sino el saber presentar
cou serenidad y desembarazo una carta forzada
* 'dentica a' varios espectadores. Pero combinan-
do esta destreza con la de cambiar efectivamen-
te un naipe en otro, segn d mtodo que se es-
Plic en el nmero 6o, se consigue hacer una
*'erte contplicada mucho ms sorprendente,
l e uelo ejecutar del modo siguiente. Advierto
que para repetirla con lucimiento, debe haber
"n auditorio algo numeroso, y personas bstanle
separadas'iinas de otrag para evitar toda comunica-
*!**" ^^"^ cHa. Tambin se debe tener presente
elejir enipre para hacer tomar cartas forzadas
as personas mas sencillas y no familiares con el
*^anejo de naipe* , presentando la primera y l-
"ma carta en la suerte presente i los espectado-
'cs que ge supongan mas astutos Instruidos en
cl ase de juegos.
En la suerte de transformacin de que e Ira-
1 e dejan escojer cartas cuatro personas di -
"cnieg : i saber, dos arbitrarias y dos forzadas.
112
que se cambian dos veces realmente, y doi ve-
ces en aparieocia.
Despus de haber dejado clejir la primera
persona una carta arbitraria , vuelvo s recojer
esta en la baraja, hacindola pasar por encima
a' favor del salto. En seguida me dirijo otra
segumla persona , algo distante de la primera, y
)e presento forzosamente la misma carta , recij-
iirndola luego comeant es; y repito la misma
suerte con otra tercera persona. En fin, mando
^lejir una carta diferente y arbitraria otro cuar-
t't espectador, que puede hallarse junto cual-
quiera de loa anteriores, y despus de haber tam-
bin recojido esta lilma carta, la bago pasar
durante la mezcla sobre el juego, debajo de la
anterior, metiendo ademas un naipe indiferente
entre los dos intereaadoa. En la disposicin ac-
tual, la carta superior de la baraja aera, pues, la
forzada que tomaron idnticamente los tres pr-
mero espectadores: en seguida habr una carta
indiferente que nadie conoce; y la tercera ser
la que tom arbitrariamente la cuarta persona.
Esto supuesto, empieso sacando del medio
de la baraja una carta cualquiera, qae enseo
la primera persona entre el dedo ndice y me-
dio , dicndole: <Esta seguramente no puede ser
su carta de V," Al decir eso, arrimo la mano
izquierda con la baraja la derecha, y durante
el movimiento que hago para colocar la carta
en la mesa, la cambio sutilmente mediante el
procedimiento esplicado (6o) con la que est
encima del juego, es decir, con la carta forza-
da que se bailar entonces en la mesa.
nAsu gusto de y., sigo diciendo, en que
carta quiere ahora que se transforme esta que nadie
113
comee? Quiere V. que sea la dla primera, dla
segunda, dla tercera personaT' Hecha la el ec-
cin por el espectador, cojo la carta de la mesa
con la mano derecha , finjiendo el camhiarla
efectivamente como antes: y al volver col o-
carla en la mesa, la doy un capirote, diciendo:
Ahora, si no me he equivocado, deber ser la car-
ia del Seor" ; y la enseo efectivamente la
persona interesada , pero de modo af no ser vis-
*^ de ninguno de los otros dos espectadores que
tomaron la misma.
Al colocarla de nuevo en la mesa, puedo
proponer otra vez de cambiar la carta en la de
otra persona, con tal que no sea la cuarta j y la
misma suerte se puede repetir por tercera vez.
En fin, transformo la carta forzada realmen-
te en la que ocupaba la sazn la parte superior
^_e la baraja, es decir, en la que eliji arbilra-
namente la cuarta persona, y dirijindome en-
tonces i sta, digo: Si V. desea que este naipe
*e cambie en ti de V.^ la puedo complacer fcilmen-
te; puei aug ^g tengo otra cosa que hacer sino dar un
capirote", y al ejecutarlo la enseo su carta,
nnifestndola esta ltima vez i toda la con-
currencia.
El triunfo -de las transformaciones.
1^' He dado ei e ttulo A una suerte de des-
treza , con la cual suelo comunmente concluir
**ta clase de juegos, y que consiete en dejar es-
^J*' nn par de cartas i varios espectadores,
|indolat sucesivamente unas en otras.
Se empieza dejando lomar dos cartas arhi-
anas i, cuatro cinco personas, mayor
14
nmero si se qui ere, clasIGc^ndoIas por orden.
Cuando cada espectador conozca sus cartas, les
presento la baraja abierta para que las coloquen
ucesvamente en medio unas sobre las otras,
siguiendo el mismo orden. Despus de recoj i -
dos lodos los naipes-, cubro el j uego y practi -
co el salto, para trasladarlos por enci ma, y en
fn, los cubro aun con uu naipe indiferente saca-
do de abajo.
Dispuesta de este modo la baraj a, me di ri -
j o sucesivamente a' los espectadores interesados,
pero en orden i nverso: es deci r, empezando
por la ltima persona que meti sus cartas eu el
j uego, j acabando por la primera.
Teni endo, pues, la baraja con la mano iz-
quierda , enseo un instante la caria superior,
y <lgo i vPor supuesto, esta no ser su caria
de f^." Al volver i colocar esta por encima,
la mantengo separada mediante el dedo chico de
la rano izquierda, cojo la baraja por sus or-
lias cortas con los dedos pulgar j medio de la
derecha, preparada, en una pt^labra, como para
dar el salto con una sola carta. En esta disposi-
c'ort l eranto la baraja, torcindola un poco ha-
cia atrs j desviando la mano izquierda lo bas-
tante para que el espectador que meti los l -
timos naipes, pueda-ver la carta i nferi or, y
lue;o le di go; .Esta tampoco ser de V.^'
Al bajar las manos bago el sallo con la carta
superior, y di go: Quiero ahora que estas dos car-
tas se cambien en las de y . Cules sonl "
Asi que el espectador baya nombrado sus
cartas, se las enseo del mismo modo que las
anteriores: es decir, en primer lugar la supe-
rior que se vuelve inmediatamente su sitio, 7
115
en seguida la Inferior, alzando el juego , tuaul-
festando un momeulo la carta inferior, y ha-
ciendo al punto el salto con la carta superior.
A la sazn la baraja estar preparada para re-
petir la misma suerte con la persona siguiente,
es decir, la que entreg las penltimas cartas.
Dirijindome, pues, esta, le digo al mis-
mo tiempo de dar un capirote encima del j ue-
^o: .Quiero ahora que las dos cartas de la per-
sona anterior se transformen en las de V., y asi no
nay mas que nombrarlas." Asi que el especta-
dor nombre sus cartas, Se las manifiesto ; a sa-
'ier, primeramente la de arriba teniendo la ba-
raja borizontalmente, y en seguida la de alAjo,
liando el juego verlicalmenlc y dando el sallo
1 bajar para pasar la carta superior por abajo;
7 ^ a sazoo la baraja estar compuesta para
"eper la suerte respecto la persona siguiente.
A cada transformacin doy un capirote so-
""e el juego, repitiendo la maniobra anterior
cada Tes que me dirijo otro espectador, y
degpne, de haber manifestado sus dos cartas al
w'timo, es decir, al que babi'a elejido los pr-
'^cros naipes, transformo en fin estos en dos
'^rta indiferentes, que le enseo tambin, pa-
ra conclidr la recreacin.
116
SUERTES DE RAIPES,
mediante ciertas meuls artijlciles ( i ) .
7p, Ademas re las suertes de naipes que
se ejecutan mediante destreza, combinaciones,
barajas preparadas, maquinillas, compadres, ^c .
bay todava otra clase muy ingeniosa de recrea-
ciones de esta especi e, que se Ten practicar
veces por profesores y aficionados, y que
estriban en un mtodo artificial y uniforme
de mezclar una baraja preparada al efecto.
No se trata aqui de ninguna mezcla falsa
aprtete, sino de una verdadera permutacioa
combinacin de las cartas segn reglas f
jas y UDformei; para cuyo efecto e le drf
una disposicin determinada para producir mu-
chas, suertes ingeniosas i la par que sorpren
dcntes, sea mediante los mismos naipes, sea
mediante nmeros, 6 letras, 9^c.
Ea muchos libros que tratan por estenso do
esta clase de juegos, el lector curioso hallaraE
tablas numricas que manifiestan la teora sen-
cilla de dichas permutaciones de naipes , y me-
diante estas tablas cualquier aficionado inteli-
gente puede imajinar otras nutvas suertes de
esta clase. Aqui me ceir dando al lector solo
una lijera idea de dichas mezclas permutacio-
nes , para qdi pueda ejercitarse en su pra'ctica
( I ) En la obrita espaola titulada: mjia blanca
descubierta, se describen varias recreaciones de esta
rase, pero sin esplicar la mezcla artificial en qae
estriba n.
1 1 7
y comprender los principios en que estriban las
recreaciones que se ejecutan por su medio.
Supongamos v. g. que se tomen diei cartas
enteramente blancas, y que se escriba en cada
cual una de las cifras naturales siguientes:
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, o.
Coloqense estas cartas unas sobre otras en
el mismo orden, el nmero i por arriba y el o
por abajo. Tmese ahora esta pequea baraja,
sea paquete de naipes, con la mano izquierda
como para mezclarlos; cjense con la derecha
las dos primeras cartas superiores i y 2, sin
alterar su orden ; sobre estas se colocarn las dos
siguientes 3 y 4, y debajo de estas cuatro car-
cas se metern las tres que siguen, i saber: 5,
. y 7 j y asi en seguida, de modo colocar
siempre y alternativamente dos naipes sobre la
baraja y tres por debajo hasta acabar con ellos.
De resultas de esta primera mezcla el orden pri-
mitivo de las cartas ser el siguiente:
^' 9i 3, 4, I, a, 5, 6, 7, o.
Hallndose el juego en esta disposicin, s
se mezcla segunda Te segn el mismo mtodo,
se ver que las cartas tomarn el orden si-
guiente:
6, 7, 3, 4, 8, g, I, a, 5, o;
resultando que cada mezcla nueva este orden
variar, baste que al cabo de cierto nmero de
'ttelas semejantes se restablezca el orden prmi-
118
livo y natural i, a, 3, 4i 5, Ifc.; propiedad may
notable de esta clase de permutacioa, y que en
nuestro ejemplo se verificara' la mezcla sptima.
Aplicando esta teora mayor nmero de
cartas , y basta una baraja entera de 3a 4**
naipes, se logran laslablas de permutaciones que
sirven en las diversas recreaciones de que se tra-
ta , cuyos pormenores sp pueden ver en muchos
libros de mjia blanca, franceses, ingleses y ale-
manes.
8o. La aplicacin mas curiosa y mas sorpren-
dente d primera vista que hizo de esta teora en
Otro tiempo Mr. Comus, clebre jugador de ma-
nos francs, fu la de ganar inmediatamente en
casi todos los juegos de naipes, y particularmen-
te en el de Piquet, que se le prnpouia en las tertu-
lias de los diversos pases en que luci sus ha-
bilidades. Aquel famoso juglar estaba siempre
provisto de algunas barajas preparadas al efecto,
qae sola mezclar segn el mtodo espcado an-
teriormente j y mediante una carta un poco mas
larga que las dems, determinaba su adversario
acortar la baraja siempre eu un paraje determi-
nado. Me acuerdo haber .visto repetirla misma
habilidad al jugador de manos Prjean, y otros
Tariog.
Para adquirir la facilidad de practicar con
ligereza esta clase do mezcla artificial , se nece-
sita i la verdad algn ejercicio : pero esta mani-
pulacin es sin embargo mucho mas fcil de
aprender quei a mayor parte de las dems que
sirven de base i las^ucrtes de destreza. Me c e -
ir aqu citar algunas pocas aplicaciones de
k principios anteriores i dos tres recreaciones
sencillas.
119
Colocacin artificial de las figuras y ases de una
baraja, despus de haber barajado.
81. Se entresacan de un juego de naipes as
figuras y e s , que para causar mayor sorpre
se pueden haber arreglado de antemano en me-
dio de las otras Carlas. Si no, se habrn colocao
secretamente djcbas i 6 cartas en el orden si-
guiente:
I. Reydee.pd. 9- oU a bto..
a. chillo de oros. lo. as de espadas.
3. sota de copas. n. as de oros.
4. as de bastos. i2- sota de espidas.
5. rey de bastos. l3. cafcaUo de espadas.
6. caballo de copas. 4- rey de oros
7. .ota de oros. '5. caballo de baslo..
as de copas. & r*y de copas.
Preparada asila pequea baraja, se mani-
fiestan la sociedad las i 6 cartas que la compo-
nen, se me^clarn artificial y uniformemente se-
gn el mtodo anteriormente esplicado, y dis-
pouindolas en seguida , pintura arriba , en cua-
tro filas horizontales del modc siguiente, se har
observar que en cada fila, sea horisontal, sea
vertical, sea diagonal, habr siempre cuaUo
cartas diferentes en figura y palo.
ISO
' >
n
en
a.
n
ii
-
^
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O o
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a.
n
n
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S o
O/rd recreacin anloga con i 6 carta, diferentes.
_ o2. Para dar otro ejemplo anlogo al anie-
nor, pero cuyo resultado necesita dos mezcla
escjanse de una baraja solo las 6 , n, 8 y Q d
todos palos. Dispnganse estas i6 carUs en el
orden siguiente:
m
1.
Sei s de bastoa.
9-
a.
siete de espadas.
l o .
3.
n\ievc de copas.
I I .
4-
ocho de espadas.
1 2 .
5. seis de copas.
i 3 .
6.
siete de oros.
4-
7.
siete de bastos.
15.
8. seis de espadas.
iG.
siete J e copas,
seis de oros,
oclio de oros,
nuete de bastos,
nueve de oros.
ocho de bastos,
ocbo de copas.
nueve de espadas.
Coligadas de este modo unas sobre otras las
Cartas, se manifiestan i los espectadores, pero
sin descomponer su orden ; enseguida se mcz-
clau dos veces segn el arte, y se colocan en cua-
tro Glas horizontales, pintura arriba, sobre la
mesa, en cuyo caso ofrecera la disposicioa si-
guenle:
133
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B> M M
<
Esta colocacin goza de la propiedad nota-
ble de dar siempre la misma suma de 3o pun-
tos, en cualquiera direccin que se tomen las
filas, sean liorizontales, verticales bien diago-
nales. Se re que esta disposicin tiene analoga
1?3
08 cuadros m/icos de que hemos hablado
'*s recreaciones arltmllcas (28).
' J^'^'x^ton de las dos recreaciones anteriores.
. .' Queriendo reunir en una sola recrea-
on las dos suertes anleriores.de modo sor-
prenderl o poco todos lo espectadores que
^gnoren el principio de esta clase de combina-
>on, no hay mas que unir los dos paquetes de
naipes, formando con ellos una baraja nica
e a carta, que se colocarn secretamente en
1 orden siguiente:
I. As de oros,
a. ota de espada.
3. ota de oros.
4- 3 de espadas.
5- "bailo de bastos.
" r*J de copa.
' "'O de oro.
'* ydebaalo,
9- caballo de copa.
nueve de batos.
*'f e <Je espada.
ei f copa.
"r de espada.
"bal lo de oro.
: de espada.
lite de copa.
Para ejecutar la doble rereaclon de que se
'"*', se mzclala baraja una sola \ezjux le-
Sesariig^ y se dispondrn sobre la mesa las 16
Pj'>naera8 cartas, segn se esplic anteriormente,
j ""festando.rf los especudorea el cuadro simc-
co de la primera recreacin.
En seguida se continuar colocando sobre la
>o.
* t .
*a.
3.
"4.
5.
16.
. T-
noeve de oros.
18. sota de copas.
19. as de bastos.
, ao-
ocho de basto.
a i . nueve de copa.
iaa.
ocli o de esptda.
a.
a de copa*.
(s4-
ota de basto.
aS.
se de basto.
a6.
ai ete de oro.
aj.
t i ct e de bai t oi .
ai. .
cabal l o de espaj ai .
39. .
rey de oro*.
3o.
sei t de oros.
3 i .
ooho de copa.
3a.
naeve de espada*-
I H
mesa las dems i 6 cartas, segn sn orden, pa-
ra formar la especie de cuadro mjico que cons-
tluje la segunda recreacin.
Observacin,
El lector que no baya bien comprendido la
teora de permutaciones en que se fuivlan estas
suertes, desear saber tal vez por qu mtodo
te puede determinar fa'cil y prontamente el or-
den de colocacin de los naipes, para producir
mediante sus mezclas arlicialcs otras suertes
nuevas? Las personas curiosas se satisfarn, l e '
yendo detenidamente los pormenores relativos
la recreacin si|uiente:
Recreacin con letras para aplicat pregimlas
y respuestas.
84. Eo 1^' recreacin siguiente, qae puede
tener muchas aplicaciones divertidas, espiicar
con alguna estenion el mtodo general de de-
terminar el oden primitivo, segn el cual se de*
ben escribir I M Urtras y nmeros sobre las car-
tas antes de mezclarlas. Me limitar aqui i apli-^
car este mtodo dos preguntas sencillas coO
ui respuestas respectivas, compuestas cada un*
de 25 letras.
Preparaco.i.
Supongo las dos preguntas j respuestas s i '
gatentes, compuestas ambas de a5 letras.
I . ' Pregunta. . . . Me quieres, hermosa?
Respuesta. . . . Machsimo.
a.* Pregunta Me amas, dueo mi ?
Respuesta.. . . Eternamente.
G 1 2^
esls p S n ^ 'inscribir ls leiras que fbr.nan
*^' arte on. ? ^'''P"estas en aS cartas, con
^oa viene .' d'spueslas en el orden que
'"; y dneir""'? P'-egunta con su respues-
o - s e n ' , l r i r V ; ^. " - ' ^^- - o t
''a V el .5 por abajo k nost aT ''^^' '-
niezcarn una vez JZn , ^"^pos.con se
se transcribirn en elas ' T>' ^f" '^^S^ida
y Po-- orden, Jas aS t t ' , ,'" "'^ '"P"^
g^'^ta con 8 respuel f' ^ P''''"^'-^?-
i^ndmero .o " " . ' '"'t"'^" ''" !" '^" ' -
a primera pr^l n^^""''^"^'' ""'"a 'elra A de
"e las dems ' "" P1"''o ma' "cba
^eno\ t: r aT 7o>J e?; P ' r ' " ' ^ ^"'''"
ciarn estas por se^nn^ ' """'as, se mez-
"anscrblran en eT" / " ' ' ^^o "g'-da se
"'enor las ^5 le '^."'^'"'^^''"' oP"eslo al
^ 3u respuesta t *^' i ' "gunda pregunta
[arta n i 4'Cl "'"'^" ""^^"'^ ' ' - 'a
''^gWseguQl^^^^'^*=f'^V y seruelven rf ar-
l*''^^oeRun^ef ! ."'* P'^"'^' "^'='-" dos
orden pnnnt.vo de las letras ser el
H 6
siguiente, y se le podra Iranscrlbir sobre papel
para formar la tabla que se ve continuacioD.
Orden primlioo de las cartas, antes de mezclar.
Nmero*
de
as cartaf.
Letras
<le la 1."
Letras
de la 3.
Nmero*
de
as cartaf.
pregunta
7 respuesta.
pregunta
y rtspuesta.
I
E E
2
R R
3 S U
4
5
H
M
T
A
6 O S
7
8
S
R
N
E
9
10
carta ancha
E
. A?
U
A
11 M M
12 U A
i 3 I 1
4
i 5
' carta larga.
C
O?
M
i 6 II E
'7
i8
9
ao
I
Q
u
s
N
E
Pi
T
3 1 I M
3 2
M K
a3 M O
a4
E
O
M
E.
157
Efecto.
^^ cgun lo espcado anteriormente, se ve que
cart^"*^^^'^ haber escrito estas letras sobre las
as en el mismo orden indicado, despus de
primera meicla , las letras de la primera co-
utnna formarn la primera de las presuntas an-
tnorescon su respuesta correspondiente, y que
se podran separar una de la otra corlando la ba-
^aja por la carta ancha. Mezclando en seguida
segunda yer, las letras de la segunda colamna
fiaran la segunda pregunta con su respuesta, que
se podrn asimismo separar cortaudo el j uego
por la carta larga.
Recreacin.
cah r^"^* <e haber elejido en una tertulia un
raa n " ^"* seHora, se le manifestar la ba-
que conUen 1 ^'^'"''''^',""" <!" 'as l etra,
presentan *^^'"''''' "" P*'"'*' *"P<''''<"' J
con los d j ' ^S " " sentido. Se procurar ocultar
en los 1 * ^'"* *^^'''" "^^'^'"'' 1"^^^liallan
o l o "^" inferiores de los naipes, ensean-
critas -^''P*^*"^o'es dnicamentc las letras i ns-
n'os ngulos superiores.
^l asdo^^""^^*^^^^"^ ''"* '^^'^^J^' y s anuncia
Palabra * '"'"""^^interesadas que mediante las
consio "^j ^pueden producir aquellas letras, se
ellas M i**^"^""" " ^*y alguna simpata entre
foi-mar 1 '"^So la baraja, so pretesio de
^ Corta combinaciones necesarias al efecto,
mera n ^^^ *^"'"'' ^^''" P*""' parar la pi i -
pregunia de su respuesta j y abriendo el
138
primer paquete de naipes se har ver d la dama
que el caballero la dirije esta pregunta:
Me quieres, hermosa ?
Se engears( la segunda parte del juego al ca-
ballero, manifcsta'ndole que la seFiora le res-
ponde :
Muchsimo.
En seguida se Tolrerin i colocar uno sobre
otro los dos paquetes de cartas sin desarreglar-
las, j se procin-ar persuadir i los dos interesa-
dos que las mismas letras combinndose de otra
manera hara'n conocer la seora si el caballe-
ro Corresponde sus sentimientos. Volviendo
la sazn la baraja, de modo que no se advierta,
ae mezclarn las cartas segunda vez, se cortar
E
or la carta larga, y se har ver al caballero que
i dama le pregunta su vez:
Me amas, dueo mi?
Presentando en fin la segunda parte del jue-
go dicha seora^ se le mauifcst^ la contesta-
cin del caballero:
Eternamente.
Nota. El lector curioso hallar muchas re -
creaciones de este gnero en el libro francs, ci-
tado en el prlogo, Manuel du Sorcier.
III.
@ir lambas
MECNICAS.
85. 1 j n el nmero iuSnito de juegos que se
pueden llamar mecnicos, cuya ejecucin casi
siempre exije mas menos destreza, hay mu-
chsimos que se fundan en alguna ilusin , en-
ffio trampa;^ tale son, particularmente, to-
dos los juegos de manos, sea con el an'x.Uo de
ciertos aparatos, sea con la simple destreza de
los dedos. Las mismas suertes de naipes de que
he tratado en una seccin particular, pertene-
cen propiamente ai esta categora de los Juegos
mecnicos, que dividir en dos arloiios, *
saber:
I. Suertes mecnicas sin ilusin.
II. Suertes con i/usion.
I . SUERTES SIN ILUSIN.
A esta cjase se refieren princpal"^^'
muchos de los juegos que se llaman de pacien-
lia, de los cuales el lector hallar Tario descn-
130
los con mas menos pormenores en la obrta de
Mi'nguet. La mayor parle de dichos j uegos, lo
mismo que los juegos geomtricos descrilos en
los nmeros 29, 36, 37. 38, 39, se pueden ej e-
cutar con papel , cartulina , tabulas de made-
ra. Empezar por los mas sencillos.
Enlazar un par de cerezas en un naipe, de modo
que su separacin parezca difcil,
86. EntVe los juegos de manos de la obrita
de Minguet se halla descrita una suerte de pa-
ciencia semejante la presente.
Crtense en un naipe papel fuerte, Fi gu-
ra 54 l*s tos rendijas paralelas a b, c d, y por
encima de estas una abertu.-a transversal, estre-
cha y ovalada, e.
Hecho esto, aga'rrese la parte f lengeta,
comprendida entre las dos rctfHijas paralelas,
encorvndola y nlraytfndola hacia del ai ue, has-
ta que to4o el naipe forme un medio circulo en
sentido contrario de la lengeta f; psese enton'
ees esta tiUlma doblada por la rendija ovalada
transversal e, hasta que se pueda atravesar por
aquella, y detras del nai pe, una de las cerezas
dobles gemelas A 15. I'.n seguida se vuelve
retirar por la rendija transversal c la tira l en-
geta f, se compone y arregla la carta como es-
taba primitivamente, y a' la sazn las cerezas se
hallarn enlazadas, como se ve en l Fig. 55.
Para desenganchar de nuevo las cerezas, sin
romper ni el pedculo ni la carta, es menester re-
petir al revs la misma operacin que sirvi pa-
ra enganchar aquellas.
131
Otro mo'Ju de presentar la misma suerte.
87. Aialta de cerezas, se puede ejecutar el
mismo j uego con un pedacilo de naipe cortado,
como lo representa la Fig. 5; ; cortando por lo
dems el naipe principal, Fig. 56, como antes.
Despus de enlazada la pieza que aqui hace fun-
cin de las cerezas, siguiendo el mtodo espli-
cado anteriormente, el juego se presentara' co-
mo e ve en la Fig. 58.
Otro juego anlogo que se ejecuta con tres pedatof
de naipe.
88. La primera de dichas piezas, Fig. 5g,
es, como la.del juego anterior, un rectngulo
prolongado, tambin con dos rajas paralelas, pe-
ro sin hendidura transversal. I^a segunda pieza,
Fig. 60,'consiste asimisnio en un rccta'Dgulo,
pero mas pequeo que el anterior , en cuyo me-
dio se habr cortado un agujero cuadrado del
dimetro de la lengeta tira K del naipe ante-
rior. La tercera pieza del juego tiene la forma
de una escuadra doble y j)rolongada, Fig. 61-
Para enlazar ahora en un solo sistema dichas
tres piezas de naipe, se dobla por la parte me-
dia K la lengeta tira de la pieza rectangular
mavor, se la pasa por el agujero cuadrado del
rectngulo menor, basta tanto que se pueda p*'
sar por el lazo que resulta, la pieza larga y ^^'
trecha, Fig. 61. ltimamente, se vuelve r^^''
rar la lengeta del agujero , enderezando y ^^'
reglando lodo el conjunto de las tres pie 4'"^
la sazn ofrecern la disposicin que =*'* *
la Fig. Ga.
135
Se imajina fcilmente ele qu manera, si*
guiendo una marcha retrgrada , e puede con-
seguir el desenlazar de iiue\o las Ivs piezas de
naipe.
Otro juego de paciencia mas dijicil.
89. Uno de los juegos de paciencia mas cu-
riosos que se pueden hacer con un naipe, es el
que representa la Fig. 63.
A , es un naipej b b una tira lengeta es-
trecha, cortada en una orilla, y segn lodo el
ancho de la misma carta, esccpto por sus dos
cstremos donde adhiere al cuerpo dul naipe al
modo de una asa; c c, es otra tirita estrecha de
carta con los dos cabos e'nsanchados y cuadra-
dos c e, y que se ha representado aparte en la
Fig. 65. Se observa ademas en la Fig. t3 un pe-
dacito de tubo' de vidrio, por el cual pasa la ti-
rita c c , y que se halla retenido mediante los
cabos cuadrados e e. En vez de un tubilo de vi-
drio ge puede tambin hacer uso. de un frag-
mento de tubo de una pipa de fumar, de una
paja de trigo cebada.
El aparatito, hallndose en la disposicin
que representa la Fig. 63, se trata de desengan-
char separar el tuhto d , sin rompec ninguna
parte del juogo. A primera vista esto puede pa-
recer algo dlBcilf pero con un poco de reflexin
86 comprende que el quitar el tubilo no debe
ofrecer mas diicultad qoe el haberle.metido.
Veamos, pues, en primer lugar de qu modo se
mete.
Despus de haber cortado de un naipe la ti-
rita representada en la Fig. 65, se encorva y do-
133
bla en A el naipe principal de la figura 63, de
manera que la lengeta delgada b b, tambin
doblada , pueda pasar por el tubo, cuya opera-
cin se ve representada en la F!g. 64- En esta
disposicin se hace pasar por el lazo que forma
el cabo de dicha lengeta en o, la otra piera
Suelta, Fig. 65, con los estremos cuadrados, bas-
ta la mitad de la parte delgada a, en cuyo pun-
to se debe doblar esta, introducindola en el
tubito por medio del lazo adherente al naipe
principal. Volviendo entonces a' abrir y endere-
zar este como estaba al principio, el juego ofre-
cer' la disposicin representada en la Fig. 63.
Para volver separar el lubilo no hay mas
que doblar de nuevo el naipe como en la Fi gu-
ra 64, pasando la tirita tambin doble en el lazo
hacia abajo, hasta que se pueda desenganchar
del lazo uno de los cabos cuadrados que termi -
nan la pieza, Fi g. 65 , y en seguida se sacar el
tubito.
Toda8 estas operaciones deben ejecutarse con
cachaza y limpieza, cuidando al doblar el naipe
principal, el evitar en lo posible los pliegues y
arrugas que pudieran manifestar a' los especta-
dores el secreto mdo de ejecutar la suerte.
(Jtrg juego Je paciencia anlogo que se ejecuta solo
con puja.
go. La ejecucin de este j uego, que se ase-
meja bastante al anterior, presenta sin embargo
mayor dificultad, por estar hecho de un inlc-
rial mas frgil y difcil de Manejar. Mojando la
paja se hace menos quebradiza.
Se compone este juego de tres pi ci as, todas
134
de paja, laber: una paja Iai-ga y gorda, A C
(Fig. 66); otra pequea y delgada , cortada co-
mo en la Fig. 67, y un tubUo corto, pero de
mayor dimetro, Fig. 68.
Se toma una paja gorda de trigo centeno
de unas seis pulgadas de largo , A B C (Fig. 6(j
y 69); se la raja con un cortaplumas, segn to-
da su longitud, hasta la distancia de una pulga-
da de cada cstrenio. Junto dicha raja se hace
otra igual y paralela , fin de poder levantar la
tirita lengeta C H (Fig. 6y) , al encorvar la
paja como en la figura. En esta disposicin , se
dobla la lengeta en forma de lazo, y se hace
pasar por un fragmento tubito corto, tambin
de paja I , sacando aquel lazo K por la parte
opuesta hasta que se le pue4a enganchar la pie-
ea suelta de paja delgada de la Fig. 67 , des-
pus de doblada por la parte media, del mo-
do que se ve en la Fig, 69. Hecho esto, se pasa
otra vez el lazo K con la pieza enganchada L
por el tubito I bncia arriba , se vuelve endere-
zar la paja principal con su lengeta H C, para
lo cual se tiene cuidado de mojarla un poco.
A la sacn la lengeta C H., puesta como an-
tes en contacto con su pajaarecta, de que forma
parte, el aparaiito ofrecer' la disposicin re-
presentada en la Fig. 66, y se podr apostar con
cualquiera persona que ignore el manejo que
acabo de describir, que ser imposible , sin ras-
gar alguna pieza, el quitar el tubito I, el cual
se conseguir nicaraente hacer rp.sbalar de un
ettremo al otro de la paja principal.
135
El lazo mrij'kff, de Salomn.
gi . Los cinco juegos siguientes se ejecutan^
mejor con ubl i Us delgadas de madera que coa
cartulina.
Mediante el curioso aparatito que represen-
ta la F!g. 70, uno de los juegos mas ingeniosos
que ge baya inventado, se puede hacer cambiar
de sitio un anillo de tal tnodo, que parece haber
pasado al travs de nu agujero de un dia'metro
inferior at suyo.
Tmese una tablita delgada rectangular A B
de unas dos pulgadas de ancho y stls de largo.
En el medio de su longitud, y cerca de la orilla,
se hace un agujero ovalado C D, del tamao de
un pequeo guisante, y hacia los dos estrenaos
otros dos agujeros bastante pequeos para no ad-
mitir sino n cordn trencilla de seda. Este
cordn , que puede tener una longitud triple dc
la tablita, se dobla por la mitad , pasando su
parte media duplicada O por el agujero C D, y
sus dos cabos \ , B, por la dicha parte media, de
modo que forme un lazo, como se ve en la fi-
gura. En ambas partes, R, L, del cordn, se en-
sartan dos anillos sortijas, H, I , y ltimamen-
te , se pasan los dos cabos del cordn por \oi
dos agujeros pequeo* de la tablita, donde sc
sujetan con dos nudos. A, B, debajo dc la tabla-
Dispuesto asi el aparato, el arte consiste en
reuni r los dos anillos en un solo l azo, sin de^
atar ni cortar nada, cosa que parecer itnpoMblc
1 que ignore el mtodo , que es como g"*"
Supongo que se trate de pasar el anillo I eo
el cordel K. Sujetando la Uhlita con la mauo
136
izquierda, se desenreda un poco con lo derecha
el lazo O, tirndole hacia adelante ; se sube al -
gn tanto el anillo I , pasndolo por el lazo de
su lado ; hecho esto, se agarra el doble cordn
E F en C D, sacefodolo lirfcia arriba fuera del
agujero, hasta tanto que aparezcan dos lazos;
por estos se atraviesa el anillo, y se vuelTe re-
tirar el doble lazo por el mismo agujero haca
abajo. Atrayendo entonces un poco hacia ade-
lante el lazo simple O , la inspeccin har ver
que, siguiendo siempre la longitud del cordel,
se deber pasar por tercera vez el anillo por el
lazo hacia la mano derecha, para acabar de re-
unir los dos en una misma parte del cordel.
Repitiendo esta triple operacin en sentido
inverso, es decir, de derecha hacia la izquierda,
se consigue volver el anillo 1 su lugar pri-
mitivo.
EL ANILLO MJICO.
gi. Un anillo de metal puede enlazarse de
varios modos en unos cordeles, de manera que
su dislocacin 6 su separacin parezca imposible
cualquiera persona no iniciada en el secreto.
Primer mtodo.

Una tablita delgada de madera, Fig. 71 , de
unas cuatro pulgadas en cuadrado, se taladra con
un agujero en cada uno de sus cuatro ugulos.
En seguida se toman dos bramantes cordones
de seda de igual longitud; se atraviesa uno d
sus cabos por uno de Tos dos agujeros b, pasan-
do por el anillo a, y despus por el agujero dia-
137
gonalipente opuesto b, fijando los dos cabos de-
bajo de la plancbita, mediante dos nudos gor-
dos. Se procede del mismo modo con el otro
cordel, pasndole primero de abajo ha'ca arriba
por uno de los agujeros c, despus por el anillo
3 > y ltimamente de arriba abajo por el otro
agujero opuesto c , sujetando asimismo ambos
cabos debajo de la tablita con dos nudos de ma-
yor dirfmetro que el agujero. Dichos cuatro agu-
jeros deben tener bastante holgura para permi-
tir el paso de tres cordones semejantes.
Dipuesto asi el aparatito, que tendr Ja apa-
riencia de un platillo de balanza, se puede en
uno cualquiera de los cuatro cordones ensartar
un anillo del modo siguiente: Se coje uno de
los cuatro cordones, se le dobla en su mitad, y
se pasa por el anillo, que se tiene suelto con la
mano izquierda. Se sigue pasando el mismo cor-
del doble de arriba abajo por el agujero i que
conduce el cabo mas inmediato del dicho cor-
dn, se atraviesa el nudo debajo de la tablita por
el lazo que forma el cordn duplicado, y se
Tuelre retirar este del agujero. Hecho esto, se
observar que el anillo d estar enlazado en el
cordel de un modo muy particular.
Para desenganchar este anillo, se procede
como antes, pero de un modo inverso. Se coje
la parte del cordn que envuelve el anillo d eo
foroM de lazo, se desarrolla este, pasndole du-
plicado y paralelamente sobre el cordel descen-
diente al travs del agujero inmediato, se atra-
viesa este cordel duplicado con el nudo que s^
halla debajo de la tablita, retirando aquel b^cia
arriba, por cuya operacin el anillo estar libre
y suelto como antes.
138
Segundo mtodo mas complicado.
63. Para construir este aparatto se hace uso
de una tablta cuadrada, cotno la aoierjor, con
la diferencia de que se deberi taladrar con ocho
agujeros dispuestos como se ve en la Fig. 72,
saber: cuatro en los a'ngulo, y cuatro hacia la
parte central de la tablita.
Al travs de los agujeros csleriores (que de-
ben ser bastante anchos para el paso de (res cor-
deles) se hacen pasar otros tantos cordones con
nudos gordos por debajo de la labia, Fig. ^3,
fn de que no se puedan sacar ha'cia arriba (1).
Por los cuatro agujeros del medio se pasa un
cordn tres veces mas largo que los csteriores,
de tal manera, que resulte un lazo sobre la ta-
bla, en el cual se engancha un anillo de metal
I, del modo que se ve representado en la Fi gu-
ra ^3. En seguida se cejen los dos cabos del me-
dio, DDdos con los cuatro que se dirijen los
(ngulos de la tablila, y se juntan y atan fuerte-
mente por arriba.
Har sacar ahora dicho anillo del lazo central
in desatar ningn cordel, se proceder como
sigue.
Se coje l estretno del lao KFH, sacndole
un poco, y se le pasa en primer lugar de arriba
abajo por el agujero D debajo del cordn que
atraviesa este, se pasa por l hacia arriba el nudo
que esta debajo de la tablita, y se vuelve i reti-
rar el lazo. En este caso se ver que el cordel del
( I) ES mas cmodo tnstituir loi nudos gordos
cuatro bolitas de madera 6 de corcho.
139
agujero D se hallar tambin enganchado en el
lazo del medio.
Se sigue cojiendo el mismo remate del laio
anterior K. F, se pasa como antes de arriba abajo
por el agujero siguiente B, debajo del cordel,
pasando igualmente el nudo debajo de la tablita
al travs del lazo; y al retirar este se bailarn en-
ganchados en l los dos primeros cordeles.
Se vuelve a' pasar en tercer lugar el mismo
lazo K por el agujero A, repitiendo la misma
maniobra que antes, para enlazar el tercer
cordel.
ltimamente, se pasa el mismo lazo por el
cuarto agujero C, procediendo como con los tres
anteriores ; y la azon se hallarn todos los
cuatro cordeles enganchados en el lazo central.
En esta disposicin se coje el remate supe-
rior O de todos los seis cordones unidos , y se
f>a$a, segn la inspeccin lo ensear, por el
szo comn. De resultas de esta ltima opera-
cin el anillo, que parcela enganchado de un mo-
do tan indisoluble, se hallar libre sobre la tabla.
Por el mismo procedimiento, practicado al
revs, se consigue volver d enlazar el anillo como
antes , sin desatar ningn cordel.
Para eso se empieza a' colocar el anillo por
encima del lazo RFG, se atraviesa por este mis-
mo toda la reunin de los seis cordeles atados O,
y en seguida se suelta un cordn despus de otro
fuera del lazo, pasando este sucesivamente por
todos los cuatro agujeros esteriores correspon-
dientes; observando simplemente que en ese
caso el lazo debe atravesarse sobre el cordn res-
pectivo, y que el nudo deber pasar c T CI
otras de abajo bdcia arriba.
140
Enlazar dos tabliias agujereadas con una cinta, de
tal manera que parece imposible su separacin.
94- Hganse dos tablitas delgadas de forma
ovalada A, B (Fig. ^4) '^^ *^^'' cuatro pulga-
das de largo sobre pulgada y media de ancio.
A cada estremo debe haber un agujero redondo
E, F, G, H, de tres lincas s lo menos. Tmese
en seguida una cinta irencllla estrecba , que
tenga por lo menos ocho veces la longitud de
una tablita, y jntense sus dos cabos mediante
una costura, de modo que forme una cinta con-
tinua sin fin.
Para enlazar ahora las dos tablitas mediante
esta cinta, se empieza pasando por el agujero E
de la primera un e.itremo de la cinta doble ; se
saca y dirijo esta hacia F, abrindola y reflejn-
dola aira sobre la parte opuesta inferior do la
tabla, sacando y colocando encima del lazo for-
mado la parte libre de la cinta doble, que se
pasa en seguida por el agujero F, basta que la
tablita se baile enganchada del modo que se
TC en la parte derecha de la Fig. 74-
Para conseguir lo mismo con la otra tablita
pe la coje, se introduce el estremo suelto de la
doble cinta primero por el agujero G, y despus
por la otra abertura H, y entonces el aparato
se hallar en la disposicin que representa la
Fig. 74.
Cjese ahora al cabo libre C de la doble
cinta, vulvase atrs sobre la parte G B, atrave-
sando de arriba abajo por el agujero G; hgase
ca seguida pasar toda la tablita A al travs del
lazo formado por el estremo de l aci nU, volvieu-
141
do retirarla del agujero G. Si al ejecutar di-
chas operaciones se cuid de no torcer la cinta,
ambas tablas debern bailarse enlazadas simtri-
cainenle segn se ve en la Fig. 75.
Si se quiere separarlas de nuevo, es menes-
ter repetir las mismas manipulaciones en senti-
do contrario. Se coje uno de los lazos transversa-
les, V. g. H, cerca del agujero inmediato, se le
hace resbalar debajo de la cinta doble, y pasar
por el otro agujero F, y en seguida se pasa al
travcs del lazo toda la ublita I). Bctirando a' la
sazn la cinta por los agujeros, se desengancha-
r la primera tablita, y muy pronto se hallar^
tambin libre la otra.
Juego con Ja tuhlila en forma de corazn y la
bolita {Fig. 76.)
95. Para ejecutar este juego de paciencia,
Se necesita una tablita delgada cortada en forma
de corazn, taladrada con seis agujeros dispues-
tos como se ve en la figura; y un cordn de seda
bastante largo, que se dobla, ensartando en l
una bolita l oliva de madera y anudndole en
seguida a^modo de un collar. La longitud del
cordn debe ser proporcionado las dimensio-
nes del corazn: si este tuviera dos pulgadas j
Btcdia de alto, el cordn, despus de doblado,
deberla tener nueve diez pulgadas.
Para enlazar dicho cordn cal a tablita, que
Supongo en una posicin horizontal, se pasa el
<^abo doble opuesto la bolita primeramente de
arriba abajo por el agujero 6, despus ca a ol-
yiendo por arriba, en seguida por los agujeroS'
^, 5, 4 y , sucesivamenlej despus se pas'a otra
11
14S
vez por a y por 6 por delante ; v lliaiamcnic.
se atraviesa la bolita por el lazo. Entouccs se
Tuelve retirar este por el agujero 6 y por 2, y
arreglando los cordones, se liallara'n enlazados
seguD lo representa la figura.
Para volver a desenganchar el cordn con
so bolita, colqticse la lablita en una posicin
.vertical, como eu la figura. Afljese el cordn
tirando la bolita atrs hacia el agujero 6; al-
jense tambin las otrasvatnificaciones del cordel,
y trese el lazo 2 tanto como posible por del an-
te. Entonces se pasa este lazo por el agujero 2,
al revs del corazn, luego por 6 hacia delante,
atravesando el boliche por el lazo; en fia, se re-
tira este por el mismo agujero, y poco a' poco se-
gura'o la bolita y todo el cordn.
Cruz <i estrella mecnica.
96. Uno de los problemas mecnicos mas
aniigtios y roas ingeniosos de la clase de los jue-
gos de paciencia, consiste en armar una especie de
cruz estrella de seis puntas ramales (b'ig. 77)
mediante seis palitroque* paraleleppedos cor-
tados al efecto arttticamenle. En la'obria de
Mingict se describe j figura tambin este juego
de paciencia, pero de un modo demasiado i n-
completo para poderle ejecutar, puesto que ni
siquiera se d la figura despus de armado el
aparato. Procurar aqu ser un poco mas pro-
J i j o.
Debo observar en primer lugar, que en el
nmoro de los juegos de paciencia que en Fran-
ela, Alt^Q'BB'^ Inglaterra se venden para uso
de los'uiuos y jvenes, ^e encuentran.varios sis-
143
temas Je aquellas cruces de que se traa aqui;
pero prefiero las dos siguientes por la simetra
de sus partes iniegrantes, que facilita hasta cier-
to punto la descripcin de su ensamblaje.
La primera clase d; dichas cruces esta re-
presentada en las figuras 77, 78, 79, y se com-
pone de seis palitos palitroques de madera du-
ra, de igual longitud y dia'metro, en forma de
paraleleppedos rectangulares, cuya longitud de-
be ser por lo menos seis veces mayor que su
dia'metro. (i ) Dichas piezas deben estar corta-
das con exactitud segn se re representado en
las figuras A, B, C, D, E, F, de manera que en
las corladuras menores n, n, n, n, ifc. quepa
justo el dimetro de un palito, y en las cajas ma-
yores o, o, o, o, el dimetro de dos palitroques.
Las despiezas y E son exaciamente semejan-
tes, mientras que todas las dems son de formas
diferentes en lo tocante sus coriadiiras.
Para ensamblar estas seis piezas, tmense las
dos primeras A, B^ y jiiotense vertical y parale-
lamente, como se ve de perfil en la figura 78; de
manera que quede en medio un agujero en for-
ma de escuadra o a. En esta disposicin se da al
aparato un cuarto de circunferencia de vuelta
en un eje vertical (para espresarme en trminos
geomtricos); y separando por uu momento
los cabos superiores de los dos palitos, se pasa
por la abertura o, y en direccin perpendicular,
el palitroque C, de modo que la parte cdbica o
llene el hueco a de la figura 78, no quedando
(') En nuestras figuras se dibujaron demasiado
rto para ahorrar en lu posible el espacio.
14'+ ^
vaco sino el agujero cuadrarlo o; j la sazn las
tres piezas ofrecern de perfil la disposicin re-
presentada en la figura 79. En seguida se col o-
can paralelamente las dos piezas iguales D y E,
en las dos cortaduras o, o, de la figura ^g, y en-
tonces deber quedar un agujero cuadrado que
llenar exactaineiue el lltirao palitroque F; y en
fin no faltar mas que bajar el palito A de nivel
con su compaero B, para que el aparato se pa-
rezca al de la figura 77.
Es evidente que para desarmar este sistema
DO habr mas que ejecutar en orden inverso
todas las operaciones que se acaban de des-
cribir.
Otra clase de cruz mas sencilla.
07. El sistema mas sencillo de estas cruces
es aquel cuyas piezas se ven representadas de
perfil en la figura 80. El primer palito A est en-
tero y nico; el segundo B debe ser tres veces
repetido, y el tercero E dos veces, en la corta-
dura n deber caber el dimetro de un palito, y
en la caja a dos guales. Por lo dems se ve que
estas dos piezas B y E son enteramente seme-
jantes las dos que tienen la misma letra en el
sistema anterior.
El modo de armar esta cruz es muy fcil. Se
juntan primeramente dos palitos de la forma B,
como se ve en la figura 81, atravesando otro se-
mejante por el agujero rectangular h (Fig. 82) ;
en seguida se colocan las dos piezas iguales de
la forma Een las dos cortaduras o, o, y ltima-
mente se llena el agujero cuadrado que debe
quedar con el palito entero A. Despus de ar-
145
mada esta cruz se parecer' perfectamente U
del sistema anterior.
Observntion.
Tambin se encuentran i TCCCS entre los
juegos de paciencia de esta clase, cruces mas
complicadas, en que cada punta ramal de la
cruz prBcipal contiene otra cruz semejante mas
pequea. Es evidente que en este caso hay que
desarmar y armar siete cruces, mediante unos
procedimientos enteramente semejantes, que no
difieren de los descritos anteriormente sino por
la mayor dosis de paciencia que exigen.
Paradoja mecnica, imposibilidad fsica aparente.
98. En el centro de una labta un poco
grues de tres d cuatro pulgadas en cuadro (Fi -
gura 83 ) hgase un agujero cuadrado que alra-
viese la tabla perpendicularmenle. Crtense en
seguida de una madera poco dura y bastante po-
rosa , tal como tilo nogal, dos palitroques
Iguales de la forma que representa la Fig. 84-
de unas dimensiones tales, que uno de su es -
trcmos mas gruesos A <i C , pueda pasar justito
por pl agujero de la tabla anterior, y que las
dos partes delgada* el medio reunidas B y D,
llenen tambin la misma abertura.
Hecho esto, se pasa primeramente al travs
de la tabla uno de los dos palitos, Fjg? 84; pero
para introducir el otro, operacin que muchos
lectores parecer imposible, es menester aplas-
tar espachurrar el cabo la parte mas gruesa.
Eso 86 consigue mojando algn tiempo el cabo
A de que se trau, y apretndole en seguida fuer-
146
(emente en an tornillo de cerrajero, hasta redu-
cirle al misino diiinetro que su parte mas delga-
da B. Ea esta disposicin se introduce el pali-
troque por el agujero de la tabla, paralelamen-
te i su compaero, y se vuelve i mojar el cabo
aplastado. Por la accin de la humedad la made-
ra se hmcha, recobrando sus dimensiones pri-
mitivas, el aparato ofrecrsC la disposicin qne
indica la Flg. 85, y entonces ja no ser posible
sacar los dos palitroques de la tabla sin rotara,
menot de valerse del mismo arbitrio qne sirvi
para introducir aquellos.
El aparato relativo este carioso problema
de mecnica se halla en algunos gabinetes de f-
sica espermental, con el fin de demostrarlos
efectos de la humedad sobre las maderas.
I I . SUERTES UECKICAS CON ILUSIN.
Ea el numero casi infinito de las suertes me-
cnicas con ilusin , sea engaos trampas mas
menos injeniosas, qae se comprenden comun-
mente bajo el ttulo de juegos de manos, el que
debe ocupar incontestablemente el principal
rango es el juego de cubiletes que coloco i la ca-
beza de esta seccin de suertes mecnicas.
JUEGO DE CUBILETES.
gg. EF ego de los cubiletes, tan antiguo
como divertido, se halla descrito con mas me-
nos estension en la mayor parte de los libros
franceses, alemanes ingleses que tratan de md-
jia blanca, juegos de manos, y la obrita espaola
de Minguet contiene tambin algunos pormcno-
147
i'fs, a la verdatl muy escasos, sobre el particu-
lar. En casi todos aquellos libros, que por lo re-
gular no hicieron sQo copiarse unos otros, el
juego de cubiletes est descrito del modo uni-
forme Y sencillo con que solian practicarle anti-
guamente los j ugl ares; mas en el dia cada cual
lo amplifica y vara su modo. En lo que voy
esponer he procurado presentar este juego de
un modo nuevo, menos trivial y mas variado,
combinando y variando las diversas suertes que
mas me agradaron de los jugadores franceses,
alemanes italianos que he tenido ccasioa de
observaren mi juventud, l'or lo dems, aqu,
mas que en ningn otro ramo de juegos de roa-
nos, conviene repetir lo que ya iie dicho en
otra parte respecto las suertes de destre a,
saber: que es harto difcil el aprender esta clase
dt nianipulacioaes taicameote por los libros, y
que el verlas practicar varias veces por un pro-
fesor afcionado hbil, vale mas que todas las
descripciones y la'minas (i ).
Para proceder con la posible claridad en la
descripcin de un j uego, en que las palabras J
las acciones tantas veces se hallan en oposicin,
descri bi r: i. os aparatos ncr.esario; a.'* los
fnitcipios, manipulaciones , 6 suertes elementales;
3.* su aplicacin al juego completo : distinguiendo,
(I ) L OS lectores que comparen mi juego de cob'-
letes con la cortas desa'ipoiones que de l liaUai*n
6" lo libros estrangeros sobre juegos de maoo' "
l i e se refieren nicameute alginias suertes scnc"''S
^"1 jas bolitas de corcho, convendr.'n en qoe el mo-
<lo igaiente y Tarado de presentar dicho j uego, f
ntcrameiue nuevo v no est sacado de ningn libro^
148
como en muchas de las suertes anteriores, lo qnc
se dice de lo que se ejecuta con letra diferente.
I. Aparatos que se necesitan pura el juego
de cubiletes.
loo. Los aparatos necesarios este juego
son poco numerosos y de fcil construccin,
puesto que la mayor parte de esta clase de suer-
tes estriba principalmenle en la destreza de los
dedos.
i. La bolsa (i).La bolsa de los jagadores
de manos es una especie de talego mas ancho
que alto con yarias subdivisiones comparti-
mientos, que se ata por delante las caderas al
modo de un delantal, y que sirve de almacn
para las bolitas, pelotas, otros objetos que se
necesitan para el juego de cubiletes. Los juga-
dores de manos de profesin que practican sus
ejercicios en sitios pblicos hacen comunmente
uso de esta bolsa; pero tratiindose solo de di -
vertir con los dichos juegos i una tertulia en
una sala, lo mas cmodo es el preparar p'ara el
intento una mesita rectangular, un poco alta, y
. cubierta por los tres lados que miran i los es -
pectadores con una bayeta 6 tapie verde que
llegue casi hasta el suelo. Por el lado del pres-
" tgador (donde jama's debe haber espectadores)
el tapiz no debe pasar la orilla 6 borde de la
mesa, y por este mismo lado, como un travs

( ) (iibeciere en francs, de donde se deriva lours
de gibteiere, suertes juegos de manos en que se hace
uso de dicha bolsa.
149
de mano mas abajo del tablero de la mesa, se
fija se cuelga una tablila horizontal, un poco
mas corU que la mesa, y de tres cuatro pulga-
das de ancho. En esta tablita, que hace las fuo,
clones de la bolsa de los juglares de profesin
se colocan por so orden las bolitas, bolas, pe-
lotas y otros objetos necesarios al juego ; y de
este modo es mas fa'cil el hallar prontamente
con las manos cada uno de dichos objetos , al
paso que se necesita en el curso del juego. Lla-
mare , pues, esta tablila postila mi almacn.
2. La varita mjir.a de virtudes, que los
franceses y alemanes llaman Imton de Jacob, es
un palito delgado cilindrico de un pie lo me-
nos, comunmente de bano con cabos de mar-
fil. Muchas veces el jugador coje la varita de las
virtudes con una mano, solo para disimular me-
jor los objetos que esta oculta; saca de elU en
apariencia las bolitas, y golpea el fondo de los
cubiletes.
Ademas de esta varita mjica sencilla, lo
jugadores de manos se sirven veces, para eje-
cutar ciertas suertes, de otras varitas huecas
propsito para ocultar, ya sea una carta billete,
6 sea una varilla de acero tocada al man.
3. Los tres culiiletes de hoja de lata de la forma
representada en la Fig. 86. La parte A, que lla-
mar la panza, debe ser cnica, la orilla borde
B B, cilindrica, y la parte superior fondo C,
hueca cncava, de modo que quepan o este
hueco tres de las bolitas mas chicas de corcho
que sirven al juego. La altura total de los cubi-
letes suele ser comunmente de tres pulgadas y
'nedia poco mas, e dia'melro menor C, de
pulgada y media, el dimetro mayor de la bo-
150
ca BB, tres pulgadas. La altura del borde u orilla
B puede ser de media pulgada ( i ) , y su fin es el
de estorbar el que se peguen los cubiletes, cuan-
do se tiran se encajan unos por encima de
otros, como se ve de perfil en las Fig. 8j y 88,
ConserTando entre su.-, fondos un espacio hue-
co suficiente para alojar algunas bolitas menores.
4- I>as bullas, bolas y pelotas ehen ser Ac
diversos tamaos y materiales, y bastante nu-
merosas para el juego moderno. Para poder eje-
cutar todas las suertes variadas que me propon-
go describir , FC necesitan:
A. Media docena de bolitas chicas de cor-
cho del tamao de nna avellana 6 pequea guin-
da. Todas las dems que siguen son de mayor
taitiano, y se hacen de piel badana de diver-
sos colores rellenas de estopa, como ias pelotas
de jugar de los nios.
B. Cuatro bolitas de piel amarilla , como de
ante, del grandor de una nuei de un peque-
o albaricoque.
C. Cuatro bolitas del mismo color , pero de
tamao doble de las anteriores, v. g. como un
gmeso albaricoqne.
D. Tres holas'igualcs las anteriores , pero
de color encarnado.
E; Tres pelotas mayores, como del tamao
de una naranja regular, mas bien de un volu-
men tal, que una sola llene casi en totalidad un
cubilete ; pero de modo que , apretada un poco
contra el fondo, y puesto el cubilete en la mesa,
( I) I.OS cubiletes en la <il>r!la <\e Minguet e.slu mal
dibujados, pues su hurdi: urilln debe s<r niuciio
mas bajo.
IM
quede entre esta y la bola pegada en el fondo
un espado suficiente, para que al colocar el
hlete con fuerza sobre la mesa, el golpe na^
caer la pelota. El color de estas pneJe ^^r en-
carnado color de naranja, de ambos colores,
con tal que se distingan bien de nocl.e sobre v
tapir, verde, lo que no sucede con los colores
oscuros. ,1 ,
Tambin pueden sustliuirse i estas ultimas
pelotas tres naranjas, con tal que se escojan de
un tamaio onreniente para producir el electo
indicado anteriormente. i u
5. Unos quince i veinte cubiletes de hoja
delata que vayan disminuyendo de tamao desde
la parte cnica de un cubilete romun basta el
dimetro de wna pulgada. Esta serie de cubilete
deben ser sencillo, y sin orilla borde, de
modo que puedanncajarse todos y por orden
lo unos dentro de lo otros, y todo este con-
junto, cabierto con un gorrlto de tela oscura,
para dlsfraar su brillo, debe caher fcilmente
debajo de un cubilete comn del juego.
6. Unos veinte mas platillos pequeo
cbatos, 6 muy poco cncavos, de hoja de lata
sencilla, del tamao de un duro, de modo que,
puestos unos encima de otros, se pueda escon-
der fifcilmente el todo en el hueco de la mano.
n. Unas quince veinte vara de cintas de
eda de todo colores de la clase que llam
galn. Todas estas cintas se deben envolver su-
cesiva y estrechamente las unas sobre la ""as
n forma de espiral, de modo que resulte unro-
llito del dimetro de un duro, que se pueda es-
conder en la mano , introducir con disimulo
en la boca.
159
8. Aparato del pico de cigea long-poud!iig.
Muchos jugadores de manos estraogrros suelen
termDar sus juegos de cubetes con la suerte
que en Alemania llaman el pico de cigea
{StoTclischnabel) y en Inglaterra long-poudlng. Es-
te chasco consiste en tragar (en apariencia por su-
puesto) un aparatito instrumento particular de
estao hoja de lata, que se compone de una se-
rie de anillos tubitos cilindricos, cuvo dimetro
va disminuyendo sucesivamente desde el de un
duro hasta el de un real de plata. Estas piezas
estn articuladas encajadas uasen otras, poco
mas menos como los tubos de los anteojos co-
munes de larga vista, pero de un modo tan flojo,
que por su solo peso los anillos puedan desarro-
llarse , formando en este caso una pirmide
cono de casi un pie de longitud (Fig. 8p).
Este aparato, recojido y encajonado como en
la Flg. go, e mete con disimulo en la boca, su-
jeta'ndolc con los dientes por el mayor anillo;
abriendo entonces lboca inclinando la cabe-
za , el instrumento se desenvuelve y sale de la
boca en forma de pico , que se vuelve hacer
entrar con la mano. Esta maniobra se puede re-
petir alternativamente dos tres veces , y al fin
se esconde el instrumento cncojido en la mano,
y se hace un gesto y visajes como qaien traga
un objeto que causa dolor.
Gomo este aparatlto desarrollado tiene algU'
na semejanza con la serle de pequeos cubiletes
del nmero (5.) puestos en pila pira'mide, cs-
pllcarc al fin del juego de cubiletes el modo con
3
\i yo suelo introducir la suerte que acabo de
escribir.
153
II. Principios, espUcacion de las principales
manipulaciones suer(es de destreza , que sirven de
base al juego de cuhiletet.
l oi . Enire las manipulaciones de destrea
que procurar describir en adelante lo mejor que
me sea posible, habr tal vez algunas que un lec-
tor nuevo en esta clase de diversiones llegara a
comprender con dificultad: puesto que sucede a'
menudo que tal operacin manejo, fa'cil de
concebir cuando se ve ejecutar, es difcil de des-
cribir. Sin embargo, es indispensable para la
inteligencia del juego de que se trata , el com-
prender imitar perfectamente las manipula-
ciones suertes siguientes, en que estriba, por
decirlo asi, casi todo el juego.
102. Suerte de tirar un cubilete al traos de
otro,Comunmente se suela empezar el juego
manifestando la sociedad que no hay nada en
el interior de los cubiletes, y en seguida se ha-
cen (en apariencia) pasar varias veces los unos
por los otros.
Este efecto, que esmera ilusin, se consigue
del modo siguiente. Se coje con los^dedos pulgar
e ndice de la mano izquierda un cubilete por su
orilla, boca arriba, y tomando en seguida con la
derecha de la misma manera un segundo cubile-
t e, se tira este verticalmepte de arriba abajo en
la boca del primero, soltando este y cojiendo
aquel por la misma orilla. Con un poco de ejer-
cicio se logra fcilmente el ejecutar esta manio-
bra, de modo hacer ilusin i los espectadores,
persuadindoles que el cubilete que cae sobre la
mesa ha pasado al travs del que se te nia en la
mano izquierda.
154
i o3. Escamotear la bolila.La principal ha-
bilidad del jugador de cubiletes, y en que se cifra
casi todo lo sorprendente que pretende tener
los ojos de las personas no iniciadas en l, con-
siste en tiacer aparecer y desaparecer entre sus de-
dos una pequea bolita de corcho, con tal destreza
y rapidec, que el espectador mas perspicaz no
pueda ver como se hace. La bolita se esconde
en el hueco de la isano derecha, on el ngulo
de bifurcacin de los dedos medio y anular, y a'
veces tambin entre este y el ndice , y toda la
habilidad se reduce a' sacar la bolita de dicho si-
tio con la punta de los dedos pulgar ndice,
doblados ai efecto; y vice versa, volver es-
conderla en el mismo paraje. Durante esta ma-
niobra, la mano ejecuta un movimiento, ya de
rotacin, ya de translacin, segn la suerte que
se trata de ejecutar; pero la facilidad de hacer
aparecer y desaparecer la bolita con la mayor
lijereza, no se adquiere sino a' fuerza de un
ejercicio diario y prolongado; para lo cual es fa-
vorable que los dedos estn un poco hmedos.
La multiplicacin de figuras dibujos no
proporcionaria al lector gran facilidad para
aprender i imitar dicha habilidad fundamental,
aunque para ello fuesen suGcientes las malas fi-

aras de la obrita de Minguet. Pero repito, que


o mismo que para las suertes de naipes con des-
treza, es casi indispensable el ver ejecutar por
un profesor dichas operaciones, para conseguir,
el imitarlas.
Muchas veces el jugador presenta a' los es-
pectadores la bolila entre los dedos pulgar n-
dice de la mano derecha, dice y aparenta efec-
tivamente meterla en el hueco de la man'o i t -
1S5
qulcrda j pero casi siempre la esconde en su ma-
no derecha en el mismo acto de cerrar la otra,
de modo hacer creer al espectador mas pers-
picaz que la bohta se halla eeclivamentc en la
mano izquierda, Eslo es lo que en trmino tc-
nico Se llama escamotear la bolila,
Hecho este escamoteo , se coje comunmente
Con la derecha el cubilete por la panza, se co-
loca su boca sobre la mano izquierda, y abrien-
do esta, se aparenta arrastrar con la orilla
borde del cubilete la bolita iavisible (que regu-
larmente DO contiene) sobre la mesa, con el fin
de cubrirla: haciendo creer al espectador que
est debajo, mientras que se halla realmente
oculta en la mano derecha. Esto es lo que se pu-
diera llamar cubrir en falso.
104. Meter secretamente la bolita debajo del
cubilete; es tambin una manipulacin que se
practica cada instante en el curso de este jue-
go , y que no deja de necesitar algn ejercicio,
por mafi sencilla que parezca.
Para eso se coje el cubilete por la panza,
muy ceca de la orilla, se levanta un poco , y
al colocarle de nuevo en la mesa movindole
un poco oblicuamente hacia la derecha, se tir
dentro por debajo de la orilla la bolita escondi-
da entre los dos ltimos dedos. La caida de la
bola y el golpe del cubilete en la mesa deben
Confundirse en uno, cer simultneos. E^ litil
*pren der esta suerte coa ambas manos.
I o5. Meter la bolita entre dos cubiletes.I*
"erte de tirar una bolita entre dos CUIMIOW*
'^''entras que se encaja el uno sobre el^otro, da
asnera que aquella caiga en la pequea conca-
vidad que termina el fondo del cubilete inferior,
156
no es tan fcil como se cree i primera vi'sta:
pues Sucede i veces que el pequeo proyeclil se
cae entre las paredes panzas de los cubiletes.
Se consigue el ejecutar dicha suerte , como to-
das las dems, mediante un ejercicio continuo:
para lo cual se debe tener escondida una bolita
en el sitio acostumbrado de la mano derecha,
en seguida se cojo con esta misma un cubilete
por la panza , ) al encajarle con cierta veloci-
dad por encima del otro colocado en la mesa,
se debe arrojar con los dos ltimos dedos la bo-
lita oculta de abajo hacia arriba en la boca del
cubilete mvil, de modo que el proyectil caiga ,
precisamente sobre el fondo cncavo del cubi-
lete fijo. El buen xito de esta suerte depende
del golpe de vista y del movimiento convenien-
te qne se imprime al vaso mvil.
106. Hacer desaparecer una bolita que sr. ha-
lla entre dos cubiletes.Supongo los tres cubile-
tes encajados unos sobre los otros, como se v
en la Fig. 88, y una bolita metida sobre el fon-
do del cubilete inferior, como en la suerte an-
terior. Se puede bacer desaparecer la bolita en
el acto mismo de jugar con dichos vasos , des-
encajandolos j encaja'ndolos alternativamente
cuantas veces se quiera, y sin que los especta-
dores mas perspicaces lleguen i sospechar la
presencia del pequeo proyectil.
El manejo de los cubiletes para lograr este
resultado, es mas fscl de aprender despus de
visto, qae no describir. Supongo el aparato
dispuesto como se v en la Fg. ^. Levanto pri-
meramente con la mano derecha el cubilete su-
perior , inmediatamente despus cojo con U
izquierda los dos cubiletes de abajo, asiendo la
157
orilla del inferior C; coloco el primero A en la
mesa, y asi que la mano derecha esl libre,
agarro con elle la panza del .cubilete medio B,
y le encajo eoa rapidez por encima del de la
mesa, arrastrando vertiendo durante este mo-
vimiento la bolita sobre el fondo del primer va-
** para lo eaal se inclina UB poco el cubilete
de la izquierda, inmediatamente despus de ha-
ber encajado con la derecha el segundo cubile-
te con la bolita debajo, se encaja tambin por
encima de ambo* el tercero C de la man iz-
quierda, y. la saaon la disposicin del aparato
Mr ojra Tes como en la 6gura citada, y se po-
dr repetir la misma maniobra cuantas veces se
quiera. Se pueden aun levantar veces la al-
tura de la cabeza los dos cubiletes inferiores se-
parados , presenundo la boca hacia los especta-
dores , con tal que ae incline un poco el de la
derecha^ fin de que la boliu que contiene no
se resbale fuera 4*1 vaso ( y en egnida se bajara'
eaajtfo4*]:O0tt i<apldez y acierto por encima
del cubilete de la mesa, cubriendo entin^mbos
cn el de la izquierda.
Gomo la boliu, durante este manejo, vuel-
ve siempre i caer invisiblemente sobre el fondo
cncavo del cubilete de la mesa, el emecudor
Alucinado creer qu& s ba eacamot^ado iquel
proyectil mediante algn (tiflpift-^til, y se sor-
^**der bastante cuando Jilvde^cuhriiCi'tmh'M
^^Metta superiores se le baga de nuevo irisible
*** el vaso inferior. ., ,. >.,,j
^^ fident queae puede j^utar li^p"*
^<*eoodm irea bolitas d lA,nMSip^*?'
?'ooda en el fondo iincavo.^pJtiwbU^ "^-r
'*nor... . ,.. . '..;, - <
i>
158
Muchas veces tambin la suene subsecuente
exiie que al fin la bolita caiga iuvlsiblcmente en
la mesa, debajo del cubilete que antes fu el
mediano de la pila, y en ese caso los tres vasos
se hallara'n separados en la mesa.
107. Pasemos ya a' las manipulaciones
suertes de destrea que se ejecutan con las bo-
las de pi el , empezando por las menores.
No pasando estas del tamao de un albari
coque pequeo, se pueden repetir con ellas casi
todas las suertes que se ejecutaron con las bo-
litas de corcho. Pero como no se pueden escon-
der aquellas tan disimuladamente entre los de-
dos, se suelen escamotear simplemente en el
interior de la mano , doblando al efecto los dos
liltimos dedos para retenerlas y ocultarlas a' la
vista de los espectadores. Por lo dems, se pne-
di: conseguir , mediante un ejercicio moderado,
el hacer aparecer y desaparecer las bolitas de
piel casi con tanta ilusin como las de corcho,
con tal que su tamao no sea demasiado volu-
minoso.
Las suertes mas difciles y mas sorprenden-
t':s que se ejecutan con las bolitas de pi el , exi -
j.3n que se sepan escamotear en el mismo acto
de arrojarlas al ai re, y esta habilidad para ej e-
cutarse con acierto necesita mas ejercicio que
la mayor parte de las anteriores. Toda la des-
treta relativa este punto, se puede reducir
las tres suertes que procurar dcccribir en los
tres artculos siguientes.
108. Hacer dcsupnrecer una bula pnesta sohri;
el fondo de un cubilete, en el aco de tirarla en
alt pura cubrirla.Supongo una de aquellas bo-
litas de pi el , colocada sobic el fondo cncavo
t59
tle un cubilete. Cojo ste con la mano derecha
por la pama, y le levanto con bastante rapidez
para que la bola vuele verticalmente al aire i
l;i altura de medio pie i lo tnas, y antes q"e
Vuelva a' caer en la mesa finjo cubrirla con el
Cubilete recibindola en la mano, para lo cual ,
y cuando el proyectil en su caida toca casi la
mesa , adelanto los dos ltimos dedos de la ma-
no debajo del cubilete para cojer la bola al vue-
lo y ocultarla en la mano, haciendo creer al es-
pectador que est efectivamente debajo del cu-
bilete despus que este se sent sobre la mesa.
l og. Introducir del/ajo del cubilete, una bola
oculta en la mano, en el art de arrojar otra igual
que se hall encinta del fondo.Esta suerte es mu-
cho mas fcil que la anterior, y se debe apren-
der ejecutarla con ambas manos.
Supongo una bola colocada sobre el fondo
de un cubilete, y otra igual escondida en la ma-
no. Alzo el cubilete para tirar la bola en al to,
como en la suerte anterior; pero en vei de es-
camotearla, la cubro efectivamente con el vaso,
introduciendo al mismo tiempo la bola escondi-
da en la mano, de modo que ambas se bailen
debajo del cubilete.
l i o. Cambiar una bola en otra , en el neto de
tirar al alto la primera. Esta suerte es la que
presenta mas dificultad, siendo la reunin simul-
tnea de las dos anteriores , y asi se la debe 'jer-
cilar mocho antes de arriesgarse manifeslarl-'
en publico. Se practica comunmente con dos
clases de bolas de piel, del mismo voliiien,
pero de colores diferentes: v. g. con la araan-
lls y encarnadas del tamao d<3 un I barico-
que niavor.
160
SnpoBgo, paes> una bola amarilla pnesta so-
bre el fondo de un cabilete, y otra bola de co^
lor encarnado oculta en la mano. Se trata de ar-
rojar la primera al alio para cubrirla, sustitu-
yndole diestra arisiblemente la otra, de
modo que se encuentre debajo del cubilete una
bola encarnada en lagar de la amarilla.
Para efectuar esta sustitucin, levanto el cu-
bilete , tirando al alio la bola amarilla, y antea
que vuelva i caer sobre la mesa debajo del cu-
bilete, la cojo al vuelo con los dos Umos de-
dos , al mismo tiempo que introduzco en su l u-
gar debajo del vaso la bola encarnada que tenia
en la mano. De este modo el espectador no se
sorprender poco cuando vea, al descubrir el
cubilete, que la bola ha cambiado de color.
I I I . Procedimiento para introducir las pelotas
grandes debajo de los cubiletes, lai bolas maj o-
res que llenan casi todo el Lueco de los Cubile-
tes, no siendo susceptibles por de contado de
ocultarse en la mano, no se pueden escamotear
al modo de las bolas pequeas. Sin embargo, se
consigue, favor de un poco de ejercicio , el
introducir aquellas pelotas debajo de los cubile-
tes con bastante disimulo, sin que los espectado-
res colocados en frente lleguen i percibirlo, nc
estando iniciados en los misterios del juego.
Segn lo observado anteriormente, Tas tre.'
pelotas de que tratamos deben casi llenar la pan-
za de los cubiletes , de modo que, apretadas 3
pegadas contra el fondo, quede aun entre 1.
mesa y la bola su6cicnte intervalo para permitii
la caida de esta, mediante el sacudimiento que
e imprime al taso.
Teniendo, pues, la pelota con la mano ic-
161
quierda un poco mas abajo del tablero de la
mesa, y agarrando el cubilete con la derecha,
. ^ "^ce describir con rapidez y cerca del
naismo Ijorde de la mesa, un arco cuya concayi-
oatJ mira al espectador ; y durante este movi-
miento se introduce la pelota con suma ligerea
en la boca del cubilete, pegndola coutra el
londo, y cuidando de sentar vi Taso con suavi-
dad en la mesa. En esta disposicin se puede
evantar el cubilete para persuadir a los espec-
tadores que no hay nada dentro, y bajndole
en seguida con fueria sobre la mesa, la pelota
caer:, y su aparicin inesperada sorprender
muctio la concurreDcia.
112. Suertes de proyeccin <,ue se hacen con las
^^mas pelotas.-Corchndole un poco en el
arte de proyectar 5 tirar en alto tres bolas, se-
gn lo manifestaron los juglares indios, y mu-
chos bailannes de maroma, se poseer un re-
as bo u T, ^* ' "" *' J"'" ** "!' ^0"
Teces L a S " ' / ^"" ' ' ^y desrar i
veces la atencin de los espectadores.
ranjas no es mas d ficil de aprender que con
e..' , . *^^'''=*^*"' ' "e empieza tirando una de
^as al aire, un poco hacia la izquierda, y an-
^ que esta mano reciba la bola , arroja en cam-
j^o a suya hacia la derecha, y asi alternatTa-
^ nte, de modo que al cruzarse oblicuamente
ir* *'P**''' S^ede siempre UD proyectil en el
If l
111. Aplicacin Se lot principios tuertes anteriores
aJ juego completo,
113. Coloco los tres cubiletes y la varita de
virtudes sobre la mesa; dispongo todas las boli-
tas, bolas j dems agregados por su orden en la
tablita lateral, las bolas mas pequeas hacia la
derecha y las mayores por la izquierda, de modo
que puetian encontrarse fdcilmente oonforme se
Decesilen en el curso del juego. Pongo ademas
tres bolitas de corcho en la faltriquera derecha
de mi vestido, y estoy listo para empezar mil
operaciones majicas.
PBI HESA PARTE.
Juego con las bolitas de corcho.
114. Cada jugador tiene por costumbre el
empezar su juego con algn cuento chistoso,
maravilloso, fantstico, tocante la historia j
propiedades de sus cubiletes y de su varita mi-
jica. Manifiesta en eguda el interior de dichos
vasos, para que los espectadores puedan cercio-
rarse de que no encierran ningn misterio ni
preparacin , y en fin entra en materia poco mas
menos del modo siguiente ( i ) .
( I ) Advierto que en todo lo que sigue, el texto e-
prKa comuomente lo que se bahlu, mientras que las
manipulaciones estn descritas con letra cursiva en
parntesis , menos que el lector pueda fcilmente
comprender las operaciones indicadas. Llamar siem-
pre primer cubiitte el de la i/.quierda, segundo el del
medio, y ultimo el de la derecha.
163
Seores:
Todas las personas que lian visto alguna vrz
jugar los cubiletes, saben que para osla diver-
sin se necesitan bolitas y Lolas de varios tama-
os. I .ajnayor parte de los juglares ordinarios y
Me antao suelen sacar diclias bolitas de una es-
pecie de bolsa bastante i ndecente, que atan por
delante manera de delantal. Pero en nuestros
tiempos ilustrados y roma'nlicos, semejante pro-
cedimiento sera una falta grave contra el buen
gusto ; y as he preferido adoptar en mi juego el
mtodo mas elegaule de mi ilustre macMro el
sabio Marramasulipatan , primer mjico del em-
perador de Monoroolapa. Este mlodo HU CTO,
elegante y sorprendente, consiste en sacar todos
los objetos que necesito de esla varita nijica, que
por ac se suele llamar de virtudes, y en Francia
y Alemania varita Je Jucoh. Esla prodigiosa va-
nta permite al j ugador el manifestar su ilus-
trado auditorio sus mangas v sus manos ( VAo
las mangas y enseno las ntano's). Pero para comu-
nicar a esta varita su asombrosa virtud, es nece-
Mno echar sobre ella unos polvos no menos pro-
uijiosos, que los franceses llaman de Per/twpim-
P'ii, y que en nuestra pennsula se conocen ba -
JO el nombre de polvos de la madre Celestina. To-
1^'' P"** ' " * dosis de estos polvos invisibles
WTomo suLre la iahllta lateral una lolita de corcho,
?" escondo entre los dedos , haciendo ademan de
'^'lar pnluo en el estremo de la varita que tengo en
izquierda)^ que ecbo en mi varita , y ahora de-
t ^j ^* * "* " y^ ^c '" propiedad de snmins'J 'arn''
"os los objetos que necesito para divertir 1
"cedad."
16.^
Saco, pues, una primera bolita , {colorando
la varita en a fneo, lu agarrn por un cabo , y saco
del otro la hulitn escondida) la pongo en tnl mano
izquierda , y la cubro con este primer cubilete
{la cubro efectivamente con cachaza). Nada puede
ser mas fcil. Pero esta maniobra tan sencilla de-
be ejecutarse con algo mas de lijereza , asi como
la Toy a' repetir. Tomo, pues, otra vez esta boli-
ta para volver cubrirla (levanto el cubilete con
la izquierda , cojo la bolita y escamotendola esta
yez, la punga en apariencia en la mano izquierda
para cubrirla en falso como en el niim. i o3); saco
otra de mi varita {rfpilo la operacin anterior), y
la pongo debajo de este segundo ciibilele. En
fin, saco otra tercera, que cubro tambin con es-
to ltimo vaso. {La cubro efectioamente cumo la
primera vez). Ahora que tenemos tres bolitas
una debajo de cada cubilete, se trata de sacarlas
cou lijereza."
.iLa mavor parle de las personas que me es-
cuchan ejecutaran esta operacin levantndolos
cubiletes uno despus de otro, para sacar las bo-
litas {levanto el iiltimo cubilete y enseo la bolita
con la mano derecha); pero ese mtodo sera nna
torpeza , pues se trata de sacar los boliches n-
vsbli'monle al travs de los cubiletes."
a Vuelvo, pues, a' cubrir esta bolita {la esca-
moteo cubrindola en falso), y las voy sacar-una
despus de otra por el fondo de los vasos , siu
levantarlos, valindome para eso de la virtud de
m varita incoioparable. Saco la primera (doj- un
piilpecito con la varita en el fondo del cubilete, y
saco en apariencia de ese la bolita escondida en la
mano), y la pongo en m mano izquierda , ha-
ciendo observar toda la sociedad que ya no
16S
hay nada debajo del cubilete (levanto este con la
derecha, jr vuelvo d sentarle en la mesa); mando i
esta bolita que se marche i ConstanlDOpla, ca-
pital de l Turqua." (apoj-o el estremo de la vari-
ta sobre la mano izquierda cerrada , abrindola en
seguida para manifestar que est vacia)-
Pasando at tegnndo teublele , saco igual-
mente por arriba la bolita que contiene, y me-
tindola en esta itiano; la etiTo Pars." (Repi-
to la maniobra anterior).
En fin, hago lo mismo con la liltima que
esta' debajo de este cubilete; la saco fuera a' gol-
pe de Tria, y me la meto en esta mano (esca-
motendola para guardarla en la derecfia). Obser-
Ten Vms. qu ya no queda nada absolutamente
debajo de los tres vasos {levanto estos sucesiva-
mente, empezando por el ltima la derecha ^ en el
cual introduzco la bolita segn el mtodu del ni/mero
' o4) ; y que psta liltima s T i marchar Lon-
dres." ( ^i / la mano izquierda, enseando tam^
lien la tltrt ) .
Ahora que nuestras tres bolitas se hallan en
parajes tan distantes y tan diversos, cmo ha-
remos para ToUerlas d cojer, fin de continuar
el juego? Pero ya han vuel to, mas bien todo
el^ viaje ha sido mera ilusin j encao; pue
mientras que las personas mas perspicaces con-
Ideraron k nuestras boHlas.vIajando hrfcia Cons-
^Jltinopla, Paris y Liendres, yo me las metsu-
l'ltdente en mis bolsillos, y las voy' manifes-
*' {BusCQ con la tpanp 'derecha en rrdfaltri-
V'"^ las tres bolitas, eschridiendo una entre los de-
"* "rndar y medio, otra entre este y el ndice, y en-
Y^ahdo la tercera que meto so^r* el fondo del cu~
'"'^t<= medio).
16a
Seores, por mas, que. busco no ncjuexitra
mas que una, y no puedo majinar donde se ha-
Lra'n escondido lag oj^r^V'dosj,pero mi y?rta mar
jica Bo va sacar del apuro. Cou ellia qortp esta
bolita en dos parte y, tendremos otrfi {liagp. aJe-
man de dividirla en dos. pfirl^St /ofifndo aparecer su-
tUmatte unu de las bolifas ocullas). Es^t de -aqu pa-
rece un poco mas gorda que la otra, de manera
que se puede partir pira vez, j tendremos Ires.
{Repito la suerte anterior con una de las bolitas visi-
bles, manrfesttdu lluego Ja.((rceratjue estaba oculta,
y las reparto todas tres stfbrf los cubiUtes). Ahora
que teiiemos otra .vez; nuestros tres descxtores,
se puede continuar,el..juego."
.Observen Vms. coa cuidado lo que hago, y
U OID que d'goj pue*<]Me. en este juego t^do es
trampa y engao,Voy ,tf, pubrir estas bolitas
una despus de otra. Cojo el primer ci^blele y
cubro su bolita de este modo (/u cubro tirndola
en alioi pero sin escamoteara). Hago lo. mismo coa
]a segunda. La tercera oh esta l^.mcto por
el fondo {del cubilete sip necesidad.de levantar-
le." (/cj^do este el caitf (ue ya condene, una bo-
lita ,-no. Aago nws quf esc^t>iotear la que est puesta
encimti, ^uolaienp l^.mano y dando u/t'foJpecito en
el Jando del cubH/;te\ en segi^ida fvano ^ste, inlro-
duzco tambin Id bolita escamoteada),
Ya ha l l egado, y la vuelvo i cubrir. Aho-
ra que teaemos una bolLa debajo de cada cubi-
lete , tonto otra ve i l a del primero .(/eca/i/o este
con la mafia iquUrda parQoajer la bolitf con. la de-
recha) ; la eovio por el naismo camino al ultimo
cubilete {la escamoteo cqmo la anterior., introdu-
cindola en seguida^ debajo del cubilete al untarle) J
leTantando ede babr dos. Cojo igualmeote e*-
167
U bolita del vaso del medi o, la mando juilarfe
con sus dos compaeras debajo del lllimo cubi-
lete, y tendremos todas tres reunidas en este, y
nada debajo de los otros dos." {Al tevuutur y
sentar el ltmo cubilete para manifestar las tres lo-
lllas que dejo descubiertas, introduzco la que tengo
Oculta en la mano al plantar el cubilete en medio de
la mesa, y coloco los otros lo dos lados).
a Ahora, Seores , tomo estas tres bolitas J
las meto todas juntas debajo de ste cubilete del
medio. (Las meto e/eciivamtntet pero alzando muy
poco el cubilete, d fin de que los espectadores no
puedan ver que encierra ya otro boliie). Retiro
una de las tres para cubrirla con este primer cu-
bilete. {Retiro con efecto una de las cuatro bolitas,
lepantandti muy poco el cubilete, la escamoteo f ^a
cubro en falso). Saco otra bolita de las dos'que
qnedan debajo del vaso del medio, para este qu
est m derecha, y la cubro tambin. ( Cubro
efectivamente Ja bolita que tenia en la mano derecha.,
despus de luiber finjido sacarla del cubiltii). Re-
solta , pues, qu debe baber lina bola debajo da
oada cubilete; y en cuanto mis manos, cuando
las enseo nunca hay nada dentro." (Las enseo).
<< Ahora se trata de volver reunir las tres
bolitas en este cubilete del medio, pero sin l e -
vantarle. Cualquiera persona no iniciada en es-
tas operaciones mjicas aliara naturalmente es-
toa dos cubiletes para sacar las bolitas que en-
cierran. (fjevanio efectivamente con la mano iztpiier'
*" ^ ltimo en que acabo de meter la bolita). Por"
'*'ejante procedimiento sera una torpeza enle-
"inento agena de las reglas del jnego; pues que
f eben acar las bolitas n levantar lo vasos.
' "elvo, pues, d cubrir esta bola (esta vet st cu~
16S
hre en falso, guardndola en la mano derecha), J
empezando por el primer cubilete, liago salir su
bolita con mi rarita, para conducirla invisible-
mente al del medio {paseo la punta de la varita
del primer cubilete al segwulo); j ahora se puede
ver que ya no hay nada debajo del primer cubi-
lete" ; {lo levanto un instante).
Ropito la misma peracioD con la bolita que
encierra este ltimo cubilete, sacndola invisi-
blemente con mi varita, y pueden Vms. cercio-
rarse de que ya se march. {Paseo como antes
el cuba de la varita dsl ultimo cubilete hacia el
del medie, parndome en medio camino jr alzando
un momento el cubilete vacio).
Muchas personas hay tan cortas de 'vista, que
DO vern la bolita en la punta de mi varita; pe-
ro si alguno quieiv acercarse, yo se la puedo
bacer visible. Aqu la tiene Y. {Saco la bolita
oculta con la mayor lijereza de la punta de la va-
rita, para manifestarla un instante, jr luego la vuel-
vo meter, escamotendola) ( i ) . La vuelvo me-
ter donde estaba, la conduzco invisiblemente i
este cubilete con sus dos compaeras, y al le-
vantar este se pueden ver reunida* las tres bo-
las , y nada en los otros vasos." {Despus de ha-
ber locado el cubilete del medio cowla varita, suelto
sta, alzando con la mano izquierda el cubilete pa-^
ra manifestar y dejar descubiertas las tres bolitas;
luego cojo con la derecha el ltimo cubilete, y en-
cajndole velozmente por encima del anterior, ar-
rojo la bolita oculta entre ambos, segn el mtodo
( I ) Aqu se puede, si se quiere, pegr la per-
sona que se acerque, el chasco eiplicado al fin del
juego ae cubiletes um. lAO.
t 69
ttpUcado ( i o5) , cubriendo el fin los dos cubiletes
ton el primero).
Observen V M . bien que no hay nada en
us nranos^ ni tampoco en los cubileies. {Saco
y_ encajo varias veces los cubiletes los unos por en-
cima de los otros, como se esplic en el nm. i o6,
cuidando no se vea durante este juego la bolita ocul-
ta entre los dos vasos inferiores). Ahora quiero ha-
cer entrar nTsiblemente estas tres bolitas entre
los Cubiletes. Para eso tomla primera, la man-
do atravesar dos cubiletes y pararse sobre el
fondo del tihimo: y efectivamente aqu est. "
(Al aproximar la mano derecha con la primera bo-
lita al fondo del cubilete superior, la hago desapa-
recer sutilmente ( I ) : en seguida levanto con lama-
no izquierda el cubilete superior , y con la derecha
el del medio, y al voher d encajar este con rapi-
dez tiro la bolita oculta entre los dos cubiletes (i o5).
Cojo igualmente esta segunda bolita, la paso al
travs de los cubiletes hasta el tiliimo, y aqu
tenemos las dos: (Repito la suerte anterior). En
fin, tomo la tercera, la mando juntarse con sus
dos compaeras, y aqu estn efectivamente las
tres reunidas sobre el ltimo vaso, y nada hay
ni en mis manos ni tampoco en los cubiletes. "
{Despus de haber escamoteado la itllima bolita co-
*no las anteriores, y levantado los dos cubiletes
*>'periores, quito las tres bolitas reunidas con la
'"ano izquierda para ponerlas ea la mesa ; en se-
iuida vuelvo d encajar los cubiletes, introduciendo
, (') Tambin se puede, si se quiere, escamotear la
"'", anarenlando meterla en la mano '*1"''^1j^^
*" 'guida abrir eta como quien echa polvo ""=
"" loa cubilete.
encima
como antes la bolita oculta entre los dos inferi^
res, y despus de haber jugado un rato con estos
vasot para persuadir los espectadores que no con-
tienen nada, los dejo dispuestos en pila habiendo
hecho caer la bolita debajo del cubilete inferior).
Acabo de demostrar de qu modo se puede
hacer penetrar las bolitas invisiblemente por el
fondo d los dos cubiletes superiores. Ahora T O J
a repetir la suerte de un modo mas sorprenden-
te todava , haciendo pasar los mismos boliches
al travs del cubilete inferior. Levanto, pues, los
dos de arriba, coloco esta primera bolita sobre
el fondo del cubilete inferior , que cubro con
los otros dos, y en esta disposicin parece im-
posible el que se vaya. Con todo, no tengo mas
que dar un golpecito con mi varita sobre la me-
sa, para que penetre el cubilete inferior j 8
caiga en la mesa. Aqu esta', y la vuelvo cu-
brir." (ado el golpecito en la mesa, derribo la
pila entera de los cubiletes, pero de manera que no
se separen, y los vuelvo enderezar, dejando la
bolita descubierta. Ahora cojo la pila de cubiletes
con la mano itqmerda, y con la derecha saco y co-
loco el de arriba en la mesa ; en seguida cubro a
bolita con el cubilete siguiente que ocupaba el medio,
bajndote con bastante rapidez, para arrastrar con -
sigo en la mesa el boliche que estaba entre los dos,
del modo que estd indicado ( i o6) ; v coloco el l-
timo cubilete de la mano izquierda tambin en la
mesa , formando otra vet fila).
Cojo la segunda de.las dos bolitas que que-
dan en la mesa, la pongo tambin sobre el cubi-
lete del medio, que cubro con los otros dos, y
al dar el golpecito se juntara coa la anterior,
segn se v. " [Repito la manipulacin anterior, der-
171
ribando Inpta de cubiletes;, para manifestarlas dos
buftas reunidas debajo del ltimo, y aadiendo la
tercera al desencajarlos).
En fin, tomo csia Mllima bolita, la meto asi-
mismo sobre esie cubilete del medio, cubro es-
te con los otros dos , y pegando el golpccilo en
la mesa, ge babra'n vuelto reunir las tres cout"
paeras, segn se v." {Derribada por tercera vez
la pila de cubiletes, y repetida la maniobra anterior,
dejo iiltimamnte las lies bolitas descubiertas, Jos
vasos dispuestos en/tlu , y la bolita oculta debajo
del del medio).
He aqui otra suerte mas dificil que las an-
teriores para reunir las tres bolitas. Tomo la
primera, la paso con presteza al travs de este
Cubilete del medio {la oculto en la mano derecha);
y voleando este veremos que ha llegado. La
vuelvo i cubrir con el mismo vaso , cubriendo
lespue ste con otro ; {al encajar el segundo cu-
Itilete encima del primero, introduzco el boliche
oculto entre los dos, segn el procedimiento espH-
cad (ro5). Cojo la segunda bolita y la paso asi-
mismo al iraves de este cubilete, raanMnAo\c
Pairarse entre ambos fondos, y al levantar este,
aeremos que ha llegado tambin. [Repito lamis-
>na suerte para introducir la bolita oculta entre los
dos cubiletes superiores). Lo vuelvo i< ncjar
J^nos encima de oros, y p.isando la tercera bo-
"ta por el fondo del cubilete superior, tcndre-
'^og una debajo de cada vaso, como se puede
^'er." (^/;o ^0 cachaza los cubiletes uno despus
"J^ olrn, para manifestar que hay una bolita debajo
""i bada uno ^ y los vuelo colocar en In misnttt
disposicin).
"Observen Vms. ahora este modo curioso de
17
reuair las tres bolitas. (La suerte complicada de
fue se trata aqm, no es propiamente sino una apli-
cacin dos veces repelida del procedimiento (i o6);
piro no es fcil el comprenderla bien por una simple
descripcin. Levanto primeramente los dos cubiletes
superiores con ambas manos, la derecha en el pri-
mero ; jr encajndolos con rapidez y destreza sobre
el inferior, de modo <fue el del medio venga ser
el primero, se baja la bolita superior rtunindola con
la del medio ; repitiendo en seguida la misma mani-
pulacin con el cubilete inferior en la mano izifuier"
da , y en la derecha lus dos superiores juntos, Si
bajan las dos bolitas en la mesa con la tercera).
UhimameDle, coloco ettas bolitas todas tres
juntas encima del mismo cubilete , cubriodole
con los otros dos ; y por mas difcil que parezca
el sacarlas de su sitio, las har desaparecer y
aparecer de nuevo cuando y cuantas veces quie-
ra. Afaora mismo saco las tres bolitas invisible-
mente con la mano, para meterlos en mi alma-
cn ; y alzando los cubiletes no babr nada ab-
solutamente." (Aparento sacar las bolas por el fon-
do del cubilete superior, llegando luego la mano de-
iras de la mesa. En seguida repito varias veces ti
juego de encajar y sacar lus cubiletes (106), para
hacer invisibles las bolitas ; y cuando las (fuiern ha-
ca" aparecer de nuetfo, leoanto los dos vasos supe-
riores despacito para manifestar aquellas los es-
pectadores. Al desvanecer as bolitas por ltima vez,
las arrojo inoislblemente en la mesa debajo de un
cubilete dispuesto en fila entre los otros dos).
Aqui tenemos otra vez las tres bolitas en la
mesa reunidas debajo de un solo cubilete, y las
TOj i repartir por encima; (pongo una bolita so-
bre cada cubilete).
17J
Observen Vms. bi en que no son mas que tres
nna sobre cada vaso. ( Tumn la del medio entre lus
Milus , y me aprovecho de esta ocasin para introdu-
cir tambin con ella en la boca a bolita oculta en la
niaiio derecha, enseando ademas las dos laterales
W amias manos. En seguida vuelvo colocar con
cachaza las bolitas sobre sus vasos respectivos , ha^
jando la cabeza sobre el del medio para soltarla de
los labios, y guardando la cuarta escondida en la
boca.) Una, dos, tres." {Esta suerte se puede ha-
cer de pantomima si se quiere. i. Tomo la bolita
del cubilete medio, y escamotendola Jinjo meterla
la boca, enseando en su lugar entre los tibios la
que tema oculta en la boca; 2 " cojo 11 bolita del
cubilete de la izquierda, y aparentando meterla en a
mano izquierda la escamotea tambin entre los dedos
^edio ndice; en fin, 3." tomo la bolita del cubilete
derecho en la mano respectiva, pero de modo que se
^ea. Hecho este triple escamoteo, cierro la mano de-
recha, finjo tragar la bolita de los Mdos ocultndola
en la boca, y soplando sobre la muOeca derecha; ha-
go tambin ademan de tirar la bolUa supuesta de la
izquierda hacia la derecha, y ltimamente abro esta
para manifestar y arrojar en la mesa las tres bolitas
reunidas. Durante el asombro de los espectadores,
tJuelvola cabeza, Uno la nariz, para sacar con
tlisimulo la bolita de la boca, ocultndola de nuet'O
'fila mano derecha.) (i )
fT,,'. ^*'" suerte intermedia se puede omitir si
I ''e, se )uetle repetir \m\f veces.
13
SEGUNDA l ' ABTE.
Jueg(t con bolas mayores.
115. Despus de esta pequea digresin de
golosina, que repito mas gustoso con alraeudras
J e garapia, vucWo a' colocar las tres bolitas,
como antes, encima de sus cubiletes respcciTos,
cubrindolas en seguida segn el mtodo usado
varias veces." {Las cubru efeclivamciiie con sus
cudiUics, despus de haberlas tirado en alto.)
oObserven Vms. , J tores, que esta vei no
engao: que hay efectivamente una bolita deba-
j o de cada cubilete, y nada en mis manos." [Le-
vanto los cubiletes sucesivamente, j ' al sentar el ul-
timo por la derecha, introduzco en l la bolita oculta
en mi mano, y enfm enseno tambin ambas munus )
Voy repetir una de las suertes anlcriorej
con alguna variacin. Tumo la primera de mis
bolitas, la paso al travs del ultimo cubcte, y
ni levantar este tendremos dos. {Cojo secrrla-
inente con la mano derecha una de las bolas mas
pegenos de piel, y al levantar y sentar el primer
vaso, la introduzco debajo, mientras quito con la
izquierda la bolita de corcho que contena, tinjo
pasar esta al travs del ltimo cubilete escamoten-
dola, y la introduzco efertivamcrile al levantar y
seniardir.hu cubilete.) Cojo asimismo la segunda
bolita, la mando juntarse con sus dos compae-
ras dcb.ijo del ultimo cubilote, y tomando en mi
almacn de brujeras un poco de polvos de la
madre Celestina para cebar encima, le levanto y
hallaremos las tres j untas." (ticpio la suerte an-
tenor, cojiendo con la derecha en la tublilla otra bola
75
'Jf piel semejante lu prlnirn, metirndohi (Ir/xij.i
'Msegundo cubilete als<;r,ir m bulita d'-. rurcho, y
dfpucs de hahrr finjidu ptisar esta al ullinw vaso
y tomnr li>s po.'iot, tomo rf/:clicanrrile la Ifnan
t>"la de pi'cl^ para aruidirlu las dos anteriores, en
fl neto de d.sruMr lii< tres Imillas de. corclio y vol-
ver d sentar el ciil/ilrlr.)
Sonoros, mo parece (nc ya hemos j ugado
basUutc con estas tres bol i l as do corcl i o; v asi
las voy recoj er en mi al macci i , y ver si n va-
rita majica me qui ere proporci onar otr^is Lolas
al go mayores para ej ecutar m rms di ferentes v
mas curi osas. Toco, pues, con la punta de mi ra-
ri ta los tres cubi l etes, y ai l evantarl os es proba-
bl e fjue hal l aremos al guna cosa nueva. .A([(ii
liay efecti vamcnl e tres bol as de col or y tamao
I go di ferentes." (llcrho lo que dlrn, derribo su-
<:esn>timente los tres r.ubilites y os vurh'o d ntileie-
'"f al punto por encima de sus bolas respci tivtis,
"Mientras ipie oculto en mi mano derecha otra cuarta
^"lita semejante.)
Observen Vi ns. que no hay en la real i dad
^"s que una bola debaj o de cada cubi l ete, y si
"'guna persona me qui ere prestar por un mi nuto
* i sombrero, le har ver de qu modo se pueden
mul ti pl i car estas bol as al i nfi ni to. Una, dos, tres,
aqu hay otra, aqu otra, S^c." ( Despus de haher
puesto en lo mesa el sombrero, boca arriba, (i ) le-
'"anto suresionmente los cubiletes, sacando cada "-
^o" la mano derecha la bola que contiene parafmjie
(O Taubi en puedo guard.ir el sombrero en Is
"no izquierda, siendo 'suficiente la mano deircl'v
r'<ia esta sueitc.
17 (i
lirarla en fl snmbrero , mt'en/ras que con la misma
xe vurJte reemplazarla, introduciendo en el cu-
bilete otra bola riucy'n. Despus de haber repetido
este juego un rtito, digo: ) Ahora qui ero regal ar
.1 la persona que tuvo la bondad do confi arme
su sombrero, todas estas bolas que acabo de noe-
ter dentro. Poda haber hecho el mi smo mi l a-
gro con onzas de oro, y ent onces eslaria V. tan
ri co como ahora. {Entrego efectivamente el som-
brero su dueo , (uardando siempre oculta en mi
mano la iillima bolitu).
Vov a re|)etir una de las suertes anteriores
muy sencilla con estas mismas bolitas, y en se-
guida las despedir para llamar otras nuevas. Las
vuel vo cubrir con sus cubi l etes respectiv^os.
(Las cubro efctioamente todas tres de un modo
cualquiera; pero al llegar al ltimo cubilete aado
tambin la bolilaoculta en mi mano derecha.) Tomo,
pues, la primera de estas bolitasj (ul cujerta le sus-
tituyo otra amurilla mayor que busco en la tablitaj;
la paso al trares del llliino cubi l et e, y al l evan-
tar este tendremos dos. ( Al voher sentar el cu-
bilete aado la tercera bola amarilla mayor.) Coj o
asi mi smo la segunda, la mando juntarse con sus
dos compaeras, y buscando unos pocos pol vos
de la madre Celestina para echar enci ma, {con
este pretesto tomo otra bola amarilla mayor para
introducirla en seguida debajo del iiltimo cubilete,)
tendremos todas las tres reunidas debajo c!e este
vaso. (Al sentar este al lado de sus tres bolitas., in-
troduzco la mayor que teni<i oculta).
Puede ser que algunas personas demasiado
perspi caces hayan visto l l egar estas tres bola
al go mayores que las anteriores; pero dudo que
su vista haya al canzado hasta ver l l egar estas
177
otras fie col or di f erente." {Durante fsta frase, es-
condo (ios Lolas enairitatlas en ariifias tnanos: le-
vanto primeramente ron la derecha el ltimo cubile-
te para manifestar su hola amarilla, y a/ sentarle til
lado introduzco la encamada. En seguida hago lo
mismo con la mano izquierda respecto al primer cu-
bilete , y mientras tanto busco con la derecha la lcr~
cera bola encarnada y la meto tambin en el cubile'
te del medio. Hecha esta triple sustitucin., derribo
lastres cubiletes, imlviendo enderezarlos al punto,
pero sin cubrir las seis bolas que la sazn se halla-
rn en la mesa).
Como no se necesi tan tantas bol as para las
suertes si gui entes, recoj o estas tres cncani adasj
que en el caso que hagan falta las vol ver l l a-
mar." (Recojo en la tablita las tres bolas encarna-
das, dejando en la mesa las tres amarillas, con otra
igual oculta en la mano derecha).
Ahora que no hay nada debaj o de l os cubi l e-
tes , observen Vms. este modo curi oso de cubri r
l as tres bol as." (espues de haber alzado un instan-
te los cubiletes, cojo el primero cerca de su borde con
la mano derecha , y una bola con la izquierda. lla-
go ademan de colocar esta bofa en la mesa, esca-
motendola j " fnjlendo cubrirla , al mismo tiempo
que introduzco la bola oculta en la derecha; es de-
cir, que finjo cubrir la bola de la izquierda y cu-
bro realmente la de la mano derecha. En seguida
ejecuto la misma suerte con el segundo cubilete y I"
segunda bola visible : finjiendo esta irez cubrir la de
la derecha que hago desaparecer, introduciendo en
el cubilete la bola oculta en la izquierda. En fin, re-
pito la misma trampa con la tercera bola y *" *"'**'
correspondiente).
Mucha* personas al observar esl medo el -
178
t;.mj de ciil)i"ir lus bol as, sospecViarii tal ver
alj^un enga), iiiiajinando (110 las he cscamotea-
lio dej ando 1"S cubi l etes vac os. Pero se efiui-
voc.tri an en el caso presento , pues cada cubi l e-
te ti ene su bol a , como es fa'cil tnani fostarl o."
(Levanto los cuLrti'S , dcjnudo las htlas descubier-
tas , y guardando en la tublila la bula uruUa en la
imino derecha).
H aqui otro noetodo mas curi oso lo^Iavi'a
V mas sorprcudeute de cubri r estas tres bol as,
(|uc col oco de nuevo sojire sus cubi l etes. Abri r
bi en los oj os, que cuanto mas se mi ra menos se
v. Una , dos y tres." [Colore/dos las tres cubiletes
en fda cerca de la orilla de la mesa, con sus bolas
crtciina, repito las suertes esplicadas en lus niime-
riS 108 y 109. C'o/o fl primer cubilete, tiro su bo-
ta en alio y la escamoteo en la mano derecha : en
srcuida haf;o en apariencia lo mismo con el cubile-
te- del medio , pero cubro su bola efectivamente in-
troduzco ademas lu que tengo oculta; en fin repilo
con el idlimo cubilete la misma maniobra que con
el primero , escamoteando su hola al tirara. Inme-
diatamente despus vuelvo d levantar el cubilete del
medio , echando al mismo tiempo dentro la bola hur-
tado al iltimo, de modo reunir todas tres en el
I ubitele medio ; y al derribar lus dos cubiletes late-
rales , los espectadores se surpcndern de verlos tta-
rlvs. lista suerte se puede repetir varias veces , pues-
tti iue Causa siempre bastante admiracin, con tul
iiue se ejecute con limpieza).
Seores: esta suerte por mas que la repi ta,
me sor[)rKnde m propi o, y a' f mi a que no
i, como la hago. Ahora la voy a' repeti r por tl-
ti ma vez con al guna vari aci n." {Esta vez cubro
rfcttlvamcule las tres bolas, aatUendo ademas las
179
tres encarnadas. Vara ID dial aciifo una rlt estas
en inda mano ; cuhro primeramente la bula ama-
rilla del cultilele de la derecha^ introduciendo st-
multntamente la bola oculta encarnada ; en segui-
da lia^o lo mismo en el cubilete de la izquierda, l'US-
cando al paso la tercera hola encarnada pura aa-
dirla en el acto (le. cubrir la bola del cuhiUte medio.
Ultimiimente, derribo los tres cubiletes). Esta vo
nuestras holas se multiplicaron, y icncnjos olra
vez sus compaeras."
Ouilaremos ahora las bolas amarillas, de-
jando en la mesa las encarnadas, para ejecutar
con ellas una de las suertes mas dificiles. Vuel -
vo colocar estas bolas sobre sus cubiletes cor-
respondientes y las cubro como antes. Una, dos
y tres." (Esto suerte consiste en cambiar las bolas,
sustituyendo las encarnadas las amarillas anterio-
res., conforme al mtodo que se esplic en el nimc-
ro l i o). Vara lo cual tomo dos de estas en la ma-
no izquierda escondida detras de la mesa, ocultando
a tercera en mi derecha. Empiezo tirando al alto
la bola del primer cubilete , esr.amutendola y sus-
tituyndole la de mi mano derecha. En seguida ba-
jo esta mano para cambiar la bola antigua con otra
nueva de la mano Izquierda., y repito la misma suer-
te con el segundo cubilete. En fin, ejecuto lo mismo
con el iiltimo).
alia suerte es algo mas dificultosa que las aa*
teriores , y asi necesita mas cachaza para no
equivocarla. Ahora puedo apostar con el o'S
perspicaz, que no es capar de adivinar s' '^*
bolas estn 6 no debajo de los cnbiletes. La
persona que fuese bastante airevldi para apos-
tar conmi go, perdera en coalquier giiposicion,
puesto que las bolas ya no son la< mismas, y
180
ci tnbi aroD de col or." (L^oano los rul/i/fles pora
manifestar el cantina, vuelvo colocar las bulas
encima, y preparo las pelotas rfijores).
Observen Vms . que uo hay nada, ni en mi
roanos, n! debajo de los cubi l etes. Vo y a' repe-
tir una de las suertes anl enores mas curiosas,
con alguna modificacin. Empi ezo con csi c c u -
bi l ete del medi o. Cubro la bola que s os l i cne, y
en seguida hagj lo mi smo cou la bola del pri -
mero. {Al tirar en alto la Lola del segundo rulii-
Irte , la escamoteo , y la introduzco luego en el pri-
mero con la suya propia al repetir ron este la mismi
maniobra. En srguida cojo secretamente con la ma-
no izcjuierda una pelota grande?).
Cualquiera persona creer que las dos b o -
las csta'n debajo de sus cubi l etes respectivos ; pc-
T~t como en este j uego l odo es trampa, se equi -
vocar a, pues en este segundo cubi l ete no hay
nada y el primero encierra ambas boIa.s." [Al
decir esto, alzo un momento el segundo cuhilvtey
para manifcstai que no contiene nada ; j al levan-
tar el primero y acercarle con rapidez la orilla de
la mesa, introduzco con lije.reza la pelota grande
jue tengo preparada en la mano izquierda, apretn-
dola lo bastante para cjue no se caiga (i 11).
I<a primera de estas bolas ya no hace falta,
y asi la rcco)o en mi al mnccn, y pongo la otra
.vjbre el cubi l ete del medi o. " {Al rer.ojer una de
las dos bolas, la oculto en la mano derecha y bus-'
co otra pelota grande cpn la izquierda)
At enci n, Seores, que voy repetir la
ijertc antrior. coD lafidos bolas que nos quedan.
Cubro la del me di o, y despus la otra. Esta er
no hay nada e n el liltimo cubi l ete y las dos bo-
^as .etau reunidas ca el del medio." {Al tirar la
bula ile.l culiUetc nieJio^ la culro efeiti'untiile, iinu'
lUfrido la que. tenia oculta en la derecha; / al tirar
la fiel u/limo cubilete, la escamoteo , para meterla
en el acto de alzar dicho cubilete. En fin, al lr>an-
t(ir el cubilete del medio introduzco la segunda pe-
lota).
Qu haremos ahora con eslas dos limas bo-
las? Tengo ganas de tragarme una de ellas, pa-
ra ver si son mas sabrosas fjiie las cbiqiilas.
Aqu est otra vez." {La escamoteo al finjir de tra-
barla , soplo sobre el ultimo cubilete, j - al levantar-
le un instante para manifestar que volvi delta jo,
aado la bola oculta).
Tomo la otra , me 1a meto en la mano h-
quierda para pasarla tambin al cubilete , y l e-
vantando este tendremos dos. (La escamoteo in-
troducindola luego al levantar el cubilete). En fin,
aqu encuentro olra a' la punta de mi nari i , y
la mando juntarse con sus dos compaeras."
{Finjo sacar una bola de la nariz y tirarla en el
cubilete, y al descubrirlas tres balas introduzco la
ltima pelota).
Me parece, Seores, que ya hemos jugado
bastante con eslas bol as, y asi las voy a' despe-
dir y recojer para llamar otras nuevas con mi
varita nica. Adviertan Vms. anles que no hay
nada debajo de los cubiletes ni tampoco en mis
manos." (Despus de alzados sucesivamente
los cubiletes, los vuelvo d sentar con bastante
fuerza para hacer caer las tres pelotas pegadas
en su fondo).
No bago otra cosa sino tocar los cubiletes
Con mi varita , y levanta'adolos tendremos nnas
bolas grandes como naranja. A la verdad yo
mistuQ DO las he visto veni r," {Despus de des-
IS
cubrir las pelotas, coloco estas sobre sus cubile-
tes respectivos).
"E\ juego con esta clase de bolas no es lan
fi'cil coiuo con Jas bolitas anteriores, puesto que
no se pueden esconder ni entre los dedos ni de-
h.'ijo de las uas, y asi me limitar repetir con
ellas algunas pocas suertes de engao." ( L O
aficionados que se hayan ejercitado en los jue-
gos de proyeccin, con el fin de distraer la aten-
cin del auditorio , pueden aqui jugar un rato
con las tres pelotas, segn se indic (i i 2j j sino
se continuar el juego como sigue).
Voy a' lrar eslas hoTas en alto para recibir-
las en los cubiletes y cubrirlas. Una, dos, tres."
(Las tiro efectivamente una despus de otra,
recibindolas en la boca de los cubiletes, vuel-
tos hacia arriba, jr al volver d enderezar estas,
sostengo las bolas con los ltimos dedos, finjo
tirarlas en mi almacn, j coloco los i'asos con
cachaza en la mesa cerca de la orilla. Esta ma-
niobra se practica sucesivamente con los tres
cubiletes, obseivando que los dos estremos la-
terales deben quedar vados, mientras que el
del medio conservar su pelota pegada contra
el fondo).
Ahora que acabo de recojer J as trej pelotas
en m al macn, lo cubiletes estarrfn perfecta-
mente yacios. Observen Vms. que no hay nada
debajo, ni en el uno ni en el otro " {Al
decir esto, alzo un poquito sucesivamente y con
cachaza los tres cubiletes, metiendo el dedo
anular por debajo, como para sostener las bo-
las con torpeza fingida ).
Alli veo alguno que otro que te re de mi
torpeza, imaginando, sin duda, que Jaf bolas es-
IR3
li'n debajo de los ciil)ilelesj y lal vez apostara a
favor de su opinin, l'cro advierto que perdera
siempre su apuesta conmi go; pues en el caso
presente de sospechas, le hara ver que no hay
nada debajo de los cubiletes." {Levanto los dos
cubiletes estremos d la altura de mi cabeza,
chocndolos y manifestando que estdn vacos;
en seguida los vuelvo d sentar reciamente en la
tnesa. Levanto del mismo modo el cubilete iz-
quierdo juntamente con el del medio, cuidando
esta iiez de no inclinar su boca hdcia los espec-
tadores, para que no puedan ver el interior del
segundo vaso que est cargado. En fin, los sien-
to tambin ambos en la mesa con bastante fuer-
za para hacer caer la pelota del secundo).
Al contrario, si Vms. creen que los cubile-
tes esta'ii vaci'os , los tocara con mi varita , pro-
nunciando algunas palabras ba'rbaras , que nadie
comprende, ni yo tampoco (i ): y al punto ten-
dramos las bolas debajo de nuestros cubiletes."
{.41 decir esto , levanto con cachaza el cubile-
te del medio , para manifestar su pelota,y an-
tes que ocurra los espectadores la idea de que-
rer rejistrar los otros dos , vuelvo pronto cu-
brir la bola , arrimando el cubilete d la orilla
de la mesa para hacerla caer en mi almacn,
y fingiendo hacer lo mismo con los cubiletes la-
terales, sin embargo de estar vacos).
oTodo esto, Seores, lo confieso, no es mas
que para engaara' Vms., y asi, alerta! Acabo de
vaciar mis tres cubiletes, y en prueba de esto
(') y. g. Jopter makter cheletemecster actu'O lucsil
rimurH!
184
]os bago pasar los unos al travs de los otros con
la mayor facHidad, como al prDcipio del j ue-
go." (Repito la primera suerte 102).
Ahora voy ensear a' las personas curi o-
sas una suerte <jue cualquier aficionado, aunque
sea ciego, manco, sordo y mudo, podr imitar
al instante. So acaba de ver que no hay nada en
los cubiletes. Coloco sobre el del medio una de
estas bolas gordas que, lejos de ser invisibles, se
pueden ver sin anteojos media l egua, y supli-
co d Jas personas curio.sas se sirvan mirar con
atencin este mtodo nuevo de hacer pasearla
bola desde el cubilete mi almacn. A la ver-
dad ir un poco mas pronto que asi ." (Derribo
con un dedo la pelota del cubilete, empujndo-
la hdcia la orilla de la mesa hasta caer en la
mano izquierda, y luego vuelvo colocarla en-
cima. En seguida busco secretamente con la
mano izquierda otra pelota igual, cojo el cubi-
lete con la derecha y tiro su bola en alto para
cubrirla. La cubro efectivamente con rapidez
hdcia la orilla de la mesa, Jinjiendo arrastrar
y tirar la bola en mi almacn al bajar un poco
el vaso; pero nio aprovecho de este movimiento
para apretar con los ltimos dedos de la mano
izquierda la pelota contra el fondo del cubilete;
enseando inmediatamente la pelota libre de es-
ta mano , para hacer creer al espectador que es
la misma que acabo de cubrir y recibir en la iz-
quierda) .
Todo esto es fcil, y cualquiera de Vm. ha-
ra otro tanto. Pero la gran dificultad de esta suer-
te conssle en hacer volver esta misma bola de-
bajo de su cubilete , sin que nadie de la concur-
rencia llegue rf percibirlo.Este caballero de mi
185
derecba siempre est mirando mis dedos en ve
de escuchar mi guirigay. Aquella seora tam-
bin esta' aceclia'ndonie para ver de qu maoera
la bola entrar en el cubilete. Varaos, ya veo
Que di? este modo no hacemos nada, y que ser
preciso para conseguir mi intento valerme de las
virtudes mjicas de mi varita, de los polvos
simpa'ticos do la madre Celestina. Esta vez apues-
to que nadie babr visto entrar la bola (si yo
mismo ol a vi pasar!), y sin embargo no bay
duda que habr llegado." (Al princifio de esta
frase alzo varias veces el cubilete con la muo
derecha , acercando la izquierda con la pelota
corno para introducirla torpemente. En segui-
da suelto la bola, finjiendo tomar polvos para
echar en la mesa, y flano el cubilete encima
del mismo sitio con bastante fuerza para cjue
se cai^a lu pelota que contena. En fin, levanto
el cubilete cerca de la orilla de la mesa,jr me
aprovecho de la sorpresa del auditorio al ver la
pelota, para meter sutilmente debajo del vaso
el conjunto de cubiletes encajados y cubiertos
con su gorriio negro (lOO. 5), y por encima del
cubilete /irincipal encajo los otros dos).
Mis polvos, Siores, han sido mas fecundos
esla vez que por lo regul ar: pues nos han mul -
tiplicado basta los mismos cubiletes. Aqu hay
uno, dos, tres, cuatro, ci nco, seis, otro, 5fc.
Vaya, vaya! es para no acabar." [Saco primera-
mente los tres cubiletes principales, dndoles
cada i>ez un golpelo con la varita. En segui-
da desencajo sucesivamente todos los dems cu-
biletes hasta el ltimo y mas pequeo. E'^ firi,
los vuelvo encajar poner en pila, pero de
un modo torpe inverso , metiendo los peque-
os por encima de los grandes , de manera que
abulten mas que antes y lleguen formar una
varias pirdmidcs).
n.\ la verdad, yo no s como he hecho para
meter aqu dentro esla caterva de cubiletes. Se-
ria una suerte bastante curiosa pero algo pesada,
el tragarme purto de estos cubiletes de un boca-
do , despus de haberlos recojklo en mi almacn
de brujeras." (Los recojo en afecto, d acepcin
de unos pocos , y bajando la cabeza me meto
disimuladamente en la boca el aparatito ins-
ivineiito que llaman pico de ciffiea loitg-
pouiiiiig {lOo. 8.J , X despus de haberle heclio
salir y entrar dos o tres teces fuera y dentro
de la boca, finjo tragarle, volviendo d escon-
derle en mi mano, jr al recojerle en mi alma-
cn , tomo en su lugar una bolita de corcho que
escondo en la mano derecha).
oEs bocado algo crudo, pesatlo indigesto.
Seores, y de este modo se tragan las morcillas
en el pais de Cucaa."
Para concluir nuestro juego de trampas con
alguna suerte sorprendente y palpable, escoje-
ra'n Vms. alguno de estos cubiletes, para hacer
encontrar en l alguna bolita olra friolera (i ).
Pues aqu la tenemos. Esta bolita , Seores, por
mas que se parezca las otras que hemos visto
antes, tiene virtudes medicinales y homeopiiti-
ca ocultas. Puede curar radical y simptica-
mente una infinidad de enfermedades, y espe-
d) Lo afcionados que no poseen el aparatito an-
terior, pueden mandar escojer uno de los miirhos cu-
l>ile(es que en este caso se dejaijn n la mesa.
187
cialmente los achaques de itnajlnacon. Una per-
sona V. g. afligida por los dolores de muelas, no
tcndria mas que Iragrfrsela de esle modo." [Ha-
biendo finj ido sacar la bolita oculta en la mano
derecha del cubilete elejido, y buscado secre-
tamente con la izquierda el paquete de platillos
discos mencionados anterior>nente (l oo. 6-*),
hago ademan de meter la bolita en la izquierda
{escamotendola) , j ' de tragarla , al paso que
introduzco en la boca los platillos de hoja de la-
ta, que saco en seguida uno por uno y alternando
con ambas manos. Al sacar de la boca el ltimo
de estos, meto con la izquierda el rollito de
cintas (lOo. 7.'), que saco en seguida con la
misma cachaza, desairollndolas sucesivamen-
te para echarlas en la mesa. Enjin, concluyo el
juego diciendo]:
li aqui , Seores, todo lo que me quedaba
de mis l i i pas!"
Chasco divertido para adornar alguna persona con
bigotes, pudieitdu servir de intermedio ^n el juego
de cubiletes.
116. Conviene lencr preparada debajo de la
mesa de jugar una cajila con un poco de ho-
l l n, bien de mocos de espabiladeras, de mo-
do poder ennegrecer con disimulo y cuando
convenga la punta de los dedos pulgar ndice
de la niauo derecha.
Esto supuesto, escondo entre los ltimos de-
dos de mi derecha una bolita de corcho, man-
do acercar la mesa al espectador a quien ten-
go intencin de burlar, y que se supone una per-'
sona de poco enl endi mi cnl o, y le di go: SI V.
188
aic promete mantenerse qui eto, sin llevar tas
smaaos la cara antes qnc sea ti empo, le voy
na' enviar V. invisiblemente desde aqu d sns
narices esta bolita, sin que lo advierta." {ypa-
rciil" meter la bolita en la mano izquierda, esca-
tnotendiila; finjo en seguida tirarla al rostro de a
persona interesada).
J a, ja! aqui esla' i la visia de todos, es-
ceplo de V. que ni siquiera puede percibirla.
sPero no quiero dejar V. marchar su casa
con semejante berruga , y asi se la \oy qui-
lar sin ningn dolor." (A la sazn j-a debo ha-
ber ennegrecido secretamente la punta de mis dedos
colocndome de modo que no lo repare: me acerco
pues d la persona, finjo sacarle de las narices la
bolita oculta para manifestarla d la concurrencia, y
en el mismo acto imprimo en sus labios superiores
un par de bigolazos). Aqui tenemos otra vei
la bolita , y ya puede V. volverse si gusta su
silio."
La persona burlada raras veces sospccbara' el
chasco, menos que algn compaero caritati-
vo se empiece a reir , se lo diga.
Adicin al juego de cubiletes.
117. Ademas de las suertes de cubiletes que
acabo de describir, suelen veces verse ejecu-
tar por algunos jugadores de manos ciertos jue>
gos que llaman estraordinarlos majisrales, y
que suponen alguna preparacin, compaero y
aparatos particulares.
Teniendo a' su disposicin un pequeo lea-
tro con escotilln, lo menos un tablado bas-
tante elevado para que el punto da vista de los
189
e.^pecladores no pase del tablero de la mesa del
j ugador, se practican en l tres trampillas re-
d-indas bieo disfrazadas y susceptibles de abrir-
so por debajo. Mediante la tal disposiciou un
ronipadre escondido debajo de la mesa puede
i^ili'oducir algunos objetos vivos, que no sena
|>oslble maiiifcstar de otro modo. Aadiendo
Calo unos cubiletes gigantescos de cartn de
mi mbres, se pueden ejecutar suertes estraord-
iiarias, que por lo regular suelen ser mas raras
y sorprendentes que ingeniosas y difciles. Por
Semejante arbitrio consigui el jugador de ma-
cos Sou-mayor en los aos de ib2y i 83o, eu
Sus funciones pblicas de la calle de la Sartn,
escamotear debajo de un cubilete al malicioso
cnanito D. Francisco , bien conocido en esta
Corte.
Dicha suerte, a' la verdad, parecer' poca
Cosa, si se compara con las que l'rjean ejecut
en Paris en los aos de 1800 .-i 1802. En una
ocasin vi a' este hbil jugador de manos y equi-
librista, delante de una numerosa reuni n, es-
camotear debajo de sendos cubiletes a' un Gra-
nadero armado do la guardia de lionaparte, con
Su muj er, y un gran huevo de papel de donde
sali un chiquillo llorando. Al liu de otra fun-
cin prometi el socarrn , como l'ineili, el es-
Comotearse s propio. Subi efectivamente en
Su mesa, el payaso le cubri con su cubilete,
y en un santi-amen desapareci sin dejar rastro
ni sobre la mesa ni por debijo.
Semejante tabln con escotilln debajo de
la mesa de j ugar, puede veces seriir al juglar
para ejecutar otras muchas suertes y chascos,
t-'on el auxilio de un compaero oculto.
14
100
En mi juventud me caus mucha sorpresa la
suerte siguiente que ejecut en una de sus fun-
ciones un famoso jugador de manos alemn, que
fue TVamhach el judo Filadclfia. l'idi pres-
tados la concurrencia hasta cinco sortijas dife-
rfiilcs, mandndolas echar en una caja coloca-
da sobre la mesa , al travs de la cual Labra'n
Xn duda encontrado su Cimirio hasta las manos
del compadre oculto. El ostamolcador sentado
detras de su mesa y sacudiendo la caja liizo so-
nar en apariencia las sortijas, favor de un
medio anlogo al que se esplica en el n-
mero i 2y; y un instante despus cesando el
rui do, declar que los anillos liahian desapa-
reci do, pero que dentro de un ralo volverian.
En el nterin divirti a sus o>entes con la suer-
te tan antigua como trivial del correo iiwiible, y
despus que el mueco de vuelta de sus viajes
se hahia ltimamente agazapado en las faltrique-
ras de nno de los espectadores, el juglar liu-
jiendo haberle consultado respecto la morada
actual do las sortijas, declar que estas se ha-
blan alojado todas cinco en el dedo meique do
su pie derecho. Mand al punto un criado sa-
carle zapato y media , y con asombro universal
se hallaron efectivamente las cinco sortijas en el
csprcsado dedo.
Por mas que me sorprendi esta sucrle, me
pcuerdo que su impresin se borr pronto por
otro hecho que me pareci mas maravilloso to-
dava. El juglar j)idi prestado otro anillo de oro
de forma lisa y ancha , y despus de haberle
puesto en la mesa y pronunciado ciertas pala-
bras misteriosas, drclar que sus conjuros ha-
ban dolado la sortija de ia propiedad tuiL>grosa
101
de acomodarse de repcnle todos los dedos, por
ni3s gruesos que fuesen. En prueba de su aser-
cin se uieli el anillo sucesivmenle en varios
<ledos de su mano, y por ltimo meti dentro
dus dedos, y aun tres la vez, sin que se nota-
se solueiou (le conlinuidad en el oro. Hcciios es-
tos cspciiinentos , el prciligiador devolvi su
dueo la sortija bajo su tora y dimcnsioo pri -
mitivas. Solo algunos aos despus be sabido que
aquel auillo milagroso, que el juglar haba sus-
tituido sutiluienteal verdadero, estaba hecho de
caulcliouc goma elstica fuertemente dorada.
Filadelfta y JVamac/i., en lo tocante a' sere-
nidad y desvergenza, tenian bastante analoga
con el genio del famo.so juglar bomio Pilfeicr,
que se cita tan a menudo en el tomo enciclop-
dico titulado: Atnusemens des Sciences. Pero J J UT
guno de dichos clmrlalanes, ni tampoco el >iv
l'inetli , pudieron competir con el pretendido
conde de Cag/iostro , cuya serenidad era cpai
de asombrar a' los hombres mas indiferentes i ,al
ver a' aquel famoso taumaturgo derramar lgri-
mas delante de un retrato de J . C , asegurando
con la mayor confianza haber tratado familiar-
mente d aquel hombre escelente!
o T K A S VARI AS S U I. II T E S ME C A N I C E S
CON I LL' S I ON.
Jiirgus (le manos con vtuncdas.
Los jugadores de manos suelen ejecutar mu-
chas suertes con monedas, ya sea por couibiia--
cione aritmticas , ya con destre a, bien me-
danle ciertos iparatos mecnicos mas menos
192
ngcaiosos. Parle de dichas suertes se bailan ya
descritas en algunos libros de majia blanca j por
lo que me ceir solo ciiar algunas de las mas
seacillas que necesitan poco apralo.
Escamoiear una moneda.
i i 8. Muchos juegos de manos suponen el
que se sepa hacer aparecer y desaparecer sutil-
mente entre los dedos una moneda, y esta fa-
cilidad se adquiere por el ejercicio lo mismo que
las dems suertes de destreza.
Se escamotea una moneda pequea, poco
mas menos como se pi actica cun las bolitas
del j uego de cubiletes; pero este mtodo no es
aplicable las monedas de mucho dimelru. To-
das , desde el dimetro de una peseta hasta el de
un duro, se pueden escamotear con bastante ilu-
OB, yalindose del procedimiento siguienle.
Pongo la pieza horizontalmcnte en equilibrio
sobre la punta del dedo medio de la mano de-
recha, que es favorable haber humedecido uu
poco con la l engua; y en esta dispoiiciou aprie-
to la moneda en el hueco de la mano encojida,
procurando retenerla asi sin que aparezca. Al
mismo tiempo que ejecuto este escamoteo, fin-
jo meter la moneda en la mano izquierda cer-
rndola inmediatamente, y abriendo la otra en
cuanto sea dable sin esponerse que caiga la
pieza oculta. En esta disposicin puedo fingir
tragarla hacerla volar por los aires.
Para hacerla aparecer de nuevo, sacndola
y. g. de la nariz, no tengo mas que cojer esta
entre los dedos pulgar y medio , abriendo un
poco la mano para dejar caer la pieza en la me-
103
sa. Pero si se traa de manifesUrla tie nuevo oii-
trc los tlodos, se necesita ejecutar con la mano
tm tnovimiento giratorio particular, durante el
cual so coje la moneda, primero entre los dedos
anular y pulgar, y luego entre este y el ndice.
J ugadores de manos hay tan diostros, que
al apretar una moneda en la palma de la mano
de un espectador, por mas pronto que la cierre
este, saben saca'rsela sin que lo note, a' favor
de un poco de cera pegada en el dedo pulgar
del j ugador.
119. Un arbitrio ineca'nico particular, que
necesita poca destreza, y de que se valen i ve-
ces los jugadores de manos para escamotear una
moneda, una sortija, consiste eu atar dicha
moneda al cabo de un biio de seda negra, es-
condido en la manga del brazo izquierdo, cuyo
otro estremo se envuelve en uu barrilete con
muelle de rel oj , oculto y fijado en el misnio
brazo.
Sacando la moneda fuera de la manga con
la mano derecha, se la ensea a' los espectado-
res : en seguida se mete en la palma de la mano
izquierda, cerra'ndola y volvindola bi'cia abajo,
al mismo tiempo que se suelta la pieza. Esl*
hallndose arrastrada por el muelle tendido, des-
aparecer' dentro de la manga, de modo que se
puedan manifestar ambas tnanos al audilorio.
Cambiar una moneda con otra.
120. Esta suerte, asi como la anteri or, se
puede ejecutar mediante unas cajas particulares
con doble fondo; pero aqu no se trata en pri-
mer lugar sino de deslTMa.
19i
Para cambiar salilmente una monpda del
tamao de una peseta, cuarto dos cuartos, Icn-
po oculta lina pieza en el interior de mi mano
derecha, en la base del dedo anular, poco mag
menos del mismo mo()o que se ocullan las bo-
litas en el juego de cubiletes. En set^uida temo
la moneda que se trata de transformar entre los
dedos ndice y pulgar , y mientras que la llevo
con este en el interior de la mano por arril)a,
procuro hacer resbalar la pieza oculta por deba-
jo de Ja otra en sentido contrario, de manera
que se la pueda cojer y manifestar entre los de-
dos ndice y medio.
ral . Se puede tambin transformar una mo-
neda en otra, valindose del muelle de reloj es-
condido en la manga, que acabo de mencionar
en lo que precede. Para curo efecto se pone
secretamente eo la palma de la mano izquierda
na pequea moneda , tal como un real de pla-
ta. Se cubre esta pieza con otra diferente de ma-
yor dimetro . v. g. un cuarto que se debe ha-
ber atado al hilo del muelle, y que se manifies-
ta los espectadores. Al cerrar la mano en cier-
ta posic'on y soltar el cuarto, este desaparecerf,
y quodarrf trf la mano el real de plata.
Hoy otros Tartos arbitrios de sutileza para
cambiar una moneda en otra; pero me sera
bastante difcil describir de un modo inteligible
tolas l i s manipulaciones de que e puede ha-
cer uso, y que cada preslijiador modifica i su
modo.
ftcreacion,
l aa. Para ejecutar alguna suerte divertida
mediante la manipulacin descrita aateriormen-
19S
te, con el fin do cambiar una moneda , ocul-
to alguna pieza de grandor medi ano, v. g. una
peseta, en la mano derecha. Pido a una perso-
na un cuarto , que cojo entre los dedos pulgar c
ndice , y retirando un poco la mano para susti-
tuir sutilmente al cuanto la peseta , upaiulo del
procedimiento anterior (120), mando al espec-
tador abrir su mano para meterle dentro con di-
simulo la peseta , y cerrndola inmediatamente.
Entonces puedo proponer el quitarle su mo-
neda invisiblemente, finjiendo sacarla de su mu-
eca, y enseando diestramente la peseta entre
mis dedos. Al abrir sii mano, el espectador se
sorprender' de bailar un cuarto en lugar de la
peseta que creia tener.
Otros procedimlcnios jmra camUar una moneda
con otra.
123. Los jugadores de manos se sirven de
otros varios mtodos para cambiar una moneda
en otra: ya sea usando de destreja, bien de
ciertos procedimientos mcca'uicos mas menos
Ingeniosos. Tas suertes de destreza siempre go-
zan de la ventaja do poderse repetir sin prepara-
cin en cualquier tiempo y paraje. Hay jugado-
res tan hbiles, que saben cambiar con la ma-
yor sutileza una pieza de moneda que tienen en
su mano derecba, ron otra de la izquierda; va-
lindose para eso de una manipulacin ana'loga
la que sirve para transformar los naipes (6o).
Otros efectan este cambio de un modo no
menos libil, presentando las dos monedas l i -
bremeate sobre las palmas de las manos, tirn-
dolas y cruza'ndolas de una mano la otra, y
cerrando inmediatamente estas.
190
124- Existe un mtodo ingenioso para eje-
cutar esta tnisnoa suerte con la mayor ilusin,
sin hacer uso de destreza. Se sueldan una contra
la otra dos monedas diferentes, pero de un mis-
mo dimetro, v. g. un cuarto con na peseta
moderna, limando para este efecto las dos caras
que deben hallarse en contacto. Es evidente que
semejante pieza heterojnea parecer de plata
de cobre, segn la cara que se presente al es-
pectador; para lo cual es suficiente darla vuelta
en la mano.
Habiendo, pues, preparado dos de estas pie-
zas compuestas, enseo una en cada mano, de
modo que la cara de plata se halle por arriba en
una mano y la cara de cobre en la otra, Al cer-
rar con prontitud las manos, ejecuto un peque-
o movimlenlo, durante el cual vuelvo ambas
piezas, y al abrir de nuevo las manos, el espec-
tador creer que las monedas han cambiado res-
pectivamente de mano.
I>a cuenta equDOcada, suerte con monedas.
125. Este j uego, que pide poca destreza, es
fcil, y se ejecuta comunmente con fichas redon-
das de j ugar, con monedas delgadas (i ) del
tamao de una peseta, de que se necesiten trein-
ta lo menos.
Esconders cuatro de dcbas monedas en el
hueco de tu mano derecha, y mandars una
persona contar sobre la mesa en un monboa
(I ) En Francia y Alemania se faliriran unas mo-
nedas de latn similor, muy propsito para esta
clase de juegos, que se Wamnn jettons.
I)7
Teinle de las mismas, guardndote las i)iczas
que sobran. Asi que el espectador acabe de con-
tar , auadira's disimuladamente al montn las
cuatro monedas ocultas en tu mano, en el acto
de arrastrar el conjunto hacia la orilla de la me-
sa, y suplicando la persona el recibir las mo-
nedas en su mano, que la maudara's cerrar al
punto.
Ahora anunciars que vas aumentar el n-
mero de las monedas envia'ndola nvisblemento
Una, dos, tres cuatro piezas, .- su eleccioa,
sin abrir la mano. Supongo que la persona de-
termine que haya un aumento de tres piezas. Ea
este caso lo dirs te vuelva una pieza, y juntan-
do esta con otras dos que tomara's de las sobran-
tes, finfira's envar/e Jas tres, escamotea'ndolas;
y en seguida le mandaras contar otra yei el mon-
tn de monedas, que se hallarn la sazn en
nimero de veinte y tres.
S el espectador desease solo un aumento de
una pieza, le pediras tres, y haras ademan de
enviarle una de estas. Pero si quisiese un au-
mento de Cuatro monedas, injirias simplemen-
te enviarle estas, sin pedir ninguna, j contar
en seguida el todo.
Si la clase y conformacin de las monedas
te permiten esconder en tu mano meda docena
en lugar de cuatro, se puede variar la suerte,
proponiendo i los espectadores un aumento has-
ta seis piezas.
Suerte con dos monedas y dos pauelos-
146. Esta suerte se halla descrita en casi to-
dos los libros antiguos j modernos que tratan de
198
juegos de manos, siendo una de las mas fciles
Y de las mas divertidas que se pueden repetir en
cualquiera sociedad. Sin embargo, he credo po-
derla presentar con mayor prolijidad, de modo
a' producir mas ilusin de lo que se v en la
ohrila espaola de mjia lilanra.
Tratndose de ejecutar dicha suerte en una
tertulia, llevo siempre conmigo un pauelo pro-
parado, que oculta en una de sus puntas una
psela, cuarto de igual tamao. Al sacar este
pauelo de la faltriquera , le cojo por dos pun-
tas contiguas, la preparada en la mano derecha,
y sacudindole para manifestar su interior los
espectadores, pido prestado otro pauelo, ua
peso duro y una peseta.
Tomo esta Ultima moneda entre los dedos
pulgar ndice de la derecha, sin soltar de los
ltimos dedos la esquina con el cuart cosido.
En esta disposicin meto la peseta en medio del
pauelo, doblando simultneamente la esquina
preparada : y al volver el pauelo de modo que
la mano izquierda se baile por arriba y la dere-
cha debajo, escamoteo la peseta en el hueco de
esta nltima, enseando i los espectadores la pe-
seta falsa (es decir el cuarto cosido) al travs
del pafuelo; y para convencerles mejor de la
presencia de la moneda, la hago palpar i al gu-
na persona, envolvindola en seguida entera-
mente en el pauelo, que la entrego.
Tomando ahora entre los primeros dedos de
la mano derecha el duro, le cubro con el se-
gundo pauelo, metindole efectivamente en el
medi o, y debajo de l la peseta que tenia ocul-
ta hasta ahora en mi mano derecha, cuidando de
evitar todo ruido para que el espectador no Ue-
199
Sne a' sospechar la rcuulon do ambas pi nas.
Heunulas estas y cojulas con los p! imeros dedos
de la mano izquierda al travs del pauelo, des-
cubro este, para xnanifeslar los espectadores
<-*' peso duro, pero de ningn modo la peseta que
"culta. En seeuida vuelvo d cubrir ambas mone-
das Con el pauelo , que arrollo en derredor pa-
ra entregarle como el anteriora' otra persona.
I lpcbo esto, enseo mis manos y digo: Aho-
'"a, Seores, que las despiezas estn separa-
das, envuelta cada una en su pauelo particular,
quiero que se renan, y que la peseta que tiene
el caballero vaya a' juntarse invisiblemente con
el peso duro del seor."Al decir eso, tomo el
pauelo con la finjida peseta, de macos de la pri-
mera persona , le abro y sacudo para maniestar
<jue no contiene nada , y mando a' la segunda
PTsona abrir el suyo, para cerciorarse de que
las dos monedas se bailan efectivamente juntas.
SI los espectadores quisiesen ver repetir la
suerte, de modo que el primer pauelo fuese
tambin prestado por alguno de la concurrencia,
80 procederia como eslrf esplicado en la citada
Corita de mj'i'a blanca.
So esliende sobre la mesa el primer pauelo
p'cstado, dejando caer una punta por el lado
**!'! j ugador, y mientras que se entretiene la
Concurrencia con algn cuento razonamiento,
'"prepara la punta del pauelo que cuelga, en-
^olviendo pronta y disimuladamente un cuarto, y
asegurndole con un alfiler un poco encorvado
para qaeno caiga; en seguida se ejecuta l^Buer-
*e como se describi antes, cuidando de sacar
"ecretamente el cuarto del pauelo antes de reg-
'itun-Ic su dueo.
900
Sia embargo debo advertir, que no es may
seguro este modo de repetir la dicha suerte, pues
que puede suceder la desgracia de caerse el cuar-
to fuera del p<-)uuelo al sacudir este para con-
cluir el juego.
Suerte de sacar una moneda al travs de un pauelo
de una media.
127. Hay un mtodo sencillo y antiguo, pe-
ro que en ciertos casos puede causar ilusin pa-
ra hacer creer los espectadores que una pieza
de moneda cnruelta en un pauelo ha pasado
al travs de este sin agujero ni lesin alguna.
Para ejecutar esta suerte no se necesita otra
cosa que una aguja i alambre de acero puntia-
gudo por un lado y encorvado en forma de cir-
culo, (Fig. 91) , cuyo diifmetro ser igual al do
la moneda que deber representar.
Supongo T. g. que dicho alambre circular sea
del tamao de medio duro; le oculto en la pal-
ma de mi mano derecha, y pido prestado i la
sociedad un pauelo con una pieza de medio du-
ro. IVleto la moneda en medio del pauelo, sus-
tituyndole con sutileza el alambre circular, y
escamoteo la pieza CQ el hueco de mi mano, po-
co mas menos como se practic en la suerte
anterior con la peseta y el peso duro. A la ver-
dad , en el caso presente no se puede entregar i
otra persona el pauelo, ni tampoco se puede
dejar palpar la moneda fnjida al travs de su en-
voltorio. Debo contentarme con ensear a' los
espectadores desde lejos el bulto que bnna en
el pauelo el aaillo, que ellos imajinara'a ser la
moneda.
901
En esta disposlcoD mando una persona que
agarre toda la parte del pauelo que est col -
gando a' manera de talego, no guardando en miS
manos sino la parte media el fondo de esta es-
pecie de talego que encierra el simulacro de la
moneda; y torciendo un poco la punta del alam-
''re, le saco con disimulo al travs del pauelo,
escondindole en la mano izquierda, al paso que
manifiesto el medio duro oculto en la derecha,
que los espectadores imajinaru haber pasado al
Iraves del tejido.
So conviene para esta suerte que el pauelo
sea finoj pues cuanto mas tosco sea el tejido,
menos se vera' el agujero que dtj el alambre:
por cuya razn se repite mejor dicha suerte con
Una media de hilo ordinario. '\
^ransformac'tun df. un peso duro en un panecillo,
en una piedra.
128. Para ejecutar esta suerte de deslre/.a,
^ necesita la mesa con la tablita lateral que si r-
"''e para colocar las bolas del juego de cubile-
'cg (100). A falta de esta comodi dad, se arrima
*nia silla al lado izquierdo de la mesa, cubricn-
uo el respaldo con un pauel o, fin de ocultar
* los oj osde los canosos los objetos que se de-
ben tener i la mano. Esto* son: un panecillo re-
^ndo de una libra de media libra, y una gran
piedra canto capaz de llenar el hueco de un
Sombrero i-egular.
Pido prestado la sociedad un sombrero, nn
pfiso duro y un pauelo. Estlendo este en la me-
** doblado en cuatro, y en medio de l coloco
^1 peso duro, cubriendo el todo con el som-
brero.
309
Dirfipndonie cu seguida uno de los espec-
tadores mas inmedialos la mesa, le di go: Es-
ale duro que ge halla debajo del sombrero debe
desaparecer por la virtud combinada del alieu-
)>to, V (le mi varita mjica. Tendr V., pues, la
))l)ondad de soplar Ires veces sobre la copa de
oeste sombrero, y al levantarle es probable que
va no hibra' mas moneda qtie sobre mi mano."
{yll decir esto, tengo preparado el panecillo en
la mono izquierda, arrimada la orilla de
la mesa ; y al levantar el sombrero con ta dere-
cha , finjo sorpresa, introduzco con li/ereza el
pan en el sombrero, al paso que cojo el duro
con la derecha).
Pues, Seores, sali mal la uerte, y s
muy bien el por qu. Es que el soplo del seor
no ha sido bastante fuerte para atravesar el
sombrero y llegar hasta el pauelo. Pero voy
repeti rl a suerte con alguna variacin, me-
tiendo la pieza en la mano izquierda , y ayu-
"dando el aliento con m varita, el duro pasara
invisiblemente al travs del sombrero. Sople
V. ahora tres veces bien recio sobre mi ma-
no."{Durante este razonamiento, finjo me-
ter el duro en la mano izquierda, escamoten-
dolo como se esplic en el nmero 118 , / to-
cando con la punta de la varita la mueca
izquierda puesta sobre el sombrero, abro la
mano asi que la persona haya soplado encima
Y descubro el sombrero). Ahora apuesto que
el duro ha entrado en el sombrero. Efectiva-
mente, aqu le tenemos con aumento de peso y
Bvoldtnen."{Despus de descubierto el som-
brero , para manifestar el pan, me aprovecho
de la sorpresa del auditorio para introducir
203
del mismo modo la piedra. Dirljindome en
seguida d la persona que me prest el dinero,
le presento el pan con la mano iztjuierda , y
le digo): A buen seguro esla pieza pesa mas
que la que V. me presl. Pero sino le acorn-
da V. nos compondremos. Saco de aqui el
peso duro para volverle V., y me quedare
con el pi n para cenar. Quiero hacer mas: pa-
"gar V. el inters de su di nero, rcgala'ndolc
"uu hermoso trozo de queso lojiiiuo <Je Fiandes
de lo mas compacto y esquisito que produce el
xpais." {^l presentar el panecillo, aparento
sacar de l la moneda de plata oculta en mi
mano derecha, entregndola d su dueo ; y
ltimamente levanto el sombrero para descu-
la ir el canco.)
Descripcin de una caja Sencilla, muy cmoda
fiara escamotear una moneda, sortija,
l aq. En varias suertes se Irala de hacer des-
aparecer sutilmente un anillo, una moneda,
lo que puede ejecutarse de varios modos. Los
J ugadores de manos tienen para este efecto va-
rias cajas, sea de madera, sea de hoja de lata,
que en otros pases se hallan lipcbas en las tien-
das de los torneros , y en los almacenes de j u-
guetes para nios. Aqu roe ceir a' la descrip-
<ion de una de las cajas de escamotear ma*
Sencillas y uias usadas, que puede ser til en
barios juegos de manos, y que cualquier tornero
puede ejecutar en hoj , nogal , fresno aliso.
La figura t)2 representa por fuera tod '*
raja , que puede tener tres pulgadas y media de
Uo, y dos pulgadas de dimetro. Se compone
204
de las tres piezas G, D, E, que se ven separa^
das en la figura 93. El pie D, debe tener supe-
riormente lo menos inedia pulgada de rosca,
en la que se abre una rendija capaz de dar paso
una peseta una pequea sortija. Por enci -
ma de esta pieza se enrosca la pieza cilindrica en
forma de tubo C, y sobre este la tapa E con su
remate bolicbe B. La bveda de esta tapa en-
cierra un mecanismo sencillo, que se puede
construir de varios modos. Consiste generalmen-
te en un uiueile destinado empujar el bolicbe
B ba'uia arri ba, de manera que cuando se apoya
en Cute el dedo, sacudiendo al mismo tiempo
lateralmente la tapa, se suelta un anillo de me-
tal , permitindole el imitar el ruido de una
moneda que estuviera encerrada en la caja. No
tocando el botn B, el muelle retiene el anillo
ocul to, estorbando su movimiento horizontal.
Recreacin.
Aunque la caja anterior pueda tener aplica-
cin en muchos juegos de manos, me conten-
tar aqu con un ejemplo sencillo , para demos-
trar su uso.
13o. Pido a' una persona de la sociedad una
sortija delgada, capaz de atravesar fcilmente
la hendidura secreta del pie de la caja; y mi en-
tras tanto desenrosco la tapa, y simultneamente
tambin el tubo la pieza media C, hasta des-
cubrir la rendija que cubro con los ltimos de-
dos de la mano izquierda. En esta disposicin
presento la caja abierta al espectador para que
eche dentro su anillo, que recibo luego en m
mano al travs de la rendija , y al tapar la caja
<03
vnelro d enroscar como antes la pieza interme-
dia C. Cojiendo entODces la caja con la mano
derecha, y apoyando el udice en el boliche,
sacudo el aparato horizontalmente, para hacer
sonar lo que el espectador cree ser la sortija que
tengo oculta en mi izquierda.
Coloco la caja en la mesa, y llevando la
solrtija aparte idebajo de la misma mesa, la
introduzco con la mayor celeridad en el aparato
sitio donde quiero que se encuentre: por
ejemplo, en sigan estuche que se abre con s e -
creto , bien en la mas pequea de las siete li
ocho cajas metidas las unas dentro de las otras,
y que se pueden cerrar todas la |vez ; aparato
que se halla en los gabinetes de todos los juga-
dores de manos.
Pongo esta caja sobre la mesa , y la otra en-
cima , despus de haber hecho sonar de nueTO
l o que se pretende ser la sortija, y tocndola
Con mi varita, declaro que la sortija va a' salir
invisiblemente para entrar en la caja nueva. Mo-
viendo i la sazn la caja superior sin tocar al
botn, el espectador no oyendo j a ruido nin-
guno, creer que el anillo babri desaparecido,
7 entregndole al punto la segunda caja para
Cerciorarse de que el anillo se halla efectiva-
niente dentro, se sorprender al ver que en tan
corto tiempo baja podido atravesar tantas cajas
para alojarse en la ditima.
Oservaciones.
I. ' Si se puede sustituir la sortija presuda
otra semejante que se tenga prevenida, asando
para es u sustitucin de la misma manipulacin
(5
106
que Be espllc relatTamente al cambio de dos
monedas ( i 3o) , le puede hacer U suerte mas
sorprendente.
Al recibir el anillo de manos del espectador
le sustituyo el mo , y pongo este en manos de
otra persona distante, para guardarle basta bus-
car la caja eu que deber echarle. Me aprove-
cho de este intervalo para introducir la sortija
oteresada en la caja oculta debajo de la mesa,
y cuando vuelvo con ambas cajas para recibir
la sortija falsa, repilo la suerte como se esplic
anteriormente.
2.* Teuieudo i su disposicioq un compae-
ro oculto, con una mesa rrimada al a pared,
cuyo cajn comunique mediante un agujero , y
una trampilla con un gabinete inmediato ( l ) , se
puede variar la suerte de un modo mas agra-
dable.
Se entrega la sortija verdadera favor del
cajn en manos del compadre, y este la cuelga
mediante una cinta al cuello de una trtola en-
cerrada en una caja particular colocada encima
de la trampilla de la mesa ; y en seguida se ma-
lilfiesla la dicha caja coa el pjaro la concur~
I enca.
Caja en forma de vaso, para hacer desaparecer y
aparecer aernaioament una moneda.
i 3i . Mediante la caja anterior se puede es-
camotear una moneda una sortija, con el fin
( I) Mas arielaote se ver la dejcrpcion de la di-
cha mesa, que sirve para ejecutar-mucho* juegos de
manos soqueodentes.
dehacfirla pasar en cnalquer olro parajp. f,,
"j a presente, al contrario, no puede servir si no
para hacer desaparecer y aparecer allernativa-
mente una moneda de un tamao determinado.
Usta caja que se tornea comunmente de boi
y. de un tamao tal que pueda alojar en su inte-
rior una peseta, estrf construida segn cl mismo
pnnc,p.o que las caj.tas que sirven para esca-
tinlTjlT ""?' *i 57), la caja de i Laco des-
tinada a la suerte de la escritura quemada (Js).
J^a figura 94 presenta su forma esterior y a
igura 95 la construccin interior, que es di U
mayor sencillez. ^ e la
En el pie, lo mismo que en la tapa, se ob-
erva un hueco cilindrico del dimetro de una pe-
seta o un poco mas, y de un grueso profundidad
tnple cudruple, de modo poder encaja, e..
cada uno de dichos huecos un pequeSo disco de
cuero grueso de color encarnado C D, bastante
TnA T',*^"^'^ fflf tenga por s olo en el
e halle e l ''V ^""'^ ''"^ ^''^'^^'<^' cuando
se halle empujado por una corta varilla B que
se^b . " ^ r ^ ^"'^ ^i'Poscion anloga
se observa en el p.e cuerpo de la caja , atra-
vesado asimismo por una varilla G H , fi en el
. . mo pie susceptible de empuj ars e' ht i a. -
r' ^1 ** """ * "ficiente apretar la caja
contraa mes. Un muelle espiral de alambre
envuelto en ambas varillas, empuja estas on d-
Sil'va*"*'"''''"'' 'leciendo su posicin
Esto supuesto, es. evi dente que si en el
nueco que , halla en el pie del aparato se colo-
c por encima del disco de cuero una psela,
JOS
cubriendo on egulda la caja con an tapa, una
Hiera presin del dedo obre el boliche A , ser
fuficienle para determinar la cada del disco de
cuero obre la peseta, ocultndola de manera
que al abrir la caja el espectador se persuada
que la moneda ba desaparecido. Cerrando de
nuevo la caja, y empujando el pie hacia arriba,
el disco de cuero cado volver subir y e n-
cajarse en el hueco de la tapa, donde se queda-
r suspendido como antes , mientras que la mo-
neda se har de nuevo visible en el hueco del
Fcil es de imajnar la clase de diversiones
que podr proporcionar semejante aparalto, pu-
dendo por su medio hacer desaparecer y apa-
recer cuantas vece se quiera una moneda que
tenaa el dimetro conveniente, sin que los es -
pectadores lleguen sospechar fcilmente el
principio sencillo y tan usado en que eslnba la
peracion.
Caja de monedas.
i 3 2 . Los jugadores suelen ejecuUr varias
suertes con monedas que necesi un, ademas de
U destreza de los dedos, ciertos aparatos parti-
culares. Aqu me limiUr i describir la mas
sencilla, y al mismo tiempo la mas boniu de
las suertes que se intitula comunmente: juego
con la caja de monedas , caja de tantos;
porque en Francia y Alemania se ejecutan c o-
munmente con aquella clase de monedas de
latn similor, que sirven para conUrlos pun-
tos en varios juegos, como lu fichas, y que
los franceses llamao jeions.
La suerte que me propongo detcrbir aqu
309
con alguna prolijidad, por mas antigua que sea,
iempre es una de las mas ujeDsas y sorpren-
denies que se han nTentado. El aparatito que
necesita es fcll de proporcionarse, y esta re-
presentado en la figura g6.
La principal pera A de este juego consiste
en un pequero cilindro columna hueca, for-
mada por la reunin de unas siete nuere mo-
nedas , ya sean pesetas 6 piezas de dos cuar-
tos ( I ) , agujereadas y soldadas unas sobre las
otras, a' escepcion de la ltima que debe quedar
entera, de manera que forme un cilindro hueco
capaz de ocultar en su interior un pequeo ra-
do de hueso B. Este cilindro hueco, colocado
en la mesa de modo que la pieza entera se bailo
por arriba, representar i los ojos de los espec-i
tadores una columna de monedas; pero d fin de
qae la ilusin sea aun mas perfecta, es mejor
no soldar las piezas, sino ensartar las unas so-
bre las otras, mediante nn clavito <S alambre de
latn que se remacha por ambos lados, de modo
permitir las piezas un poco de moTmiento
cuando se hacen resbalar unas sobre las otras.
Se necesita ademas una pequea cajia cilin-
drica de hoja de lata delgada con su tapa C, pa-
ra serrir de estuche i la columnita anterior. *
altura de esta cajita tendr el doble de la colum-
na que debe encerrar, y su dimetro ser nn
poquito mayor que el de las monedas, de mane-
ra que el.cilindro pueda entrar fcilmente, 75"*
permanezca suspendido dentro, apretando lljo-
() He conocido aficionados i juegos de manos ri-
cos y curiosos que construyeron et paralit coa
pesos duro , y tu cubiletes de plata.
! 10
ramente con los dedos la paredes del estucho.
Se nccesitaa tambin dos dados iguales B,
bastante pequeos para que quepa IUDO de ello
en el interior de la columna , y unas diez do-
ce piezas de monedas sueltas D , de la misma cla^
se que las que compouen la dicha nolumnita.
a n, se tendr la mano un cubilete seme^
jante los que sirven al juego que lleva este
nombre.
Antes de empezar la suerte de que se trata,
se deben tener arregladas las diversas parles del
aparato en el orden siguiente: En el fondo de
la cajita se colocan tres monedas sueltas, de las
mismas que forman la columnta hueca. Por en-
cima de estas se mete 1 dicba columna cilio'^
dro de monedas finjlileg, y en el hueco 6 agu-
jero de este se esconde uno de los dados meo^
tras que se oculta el otro entre los lltlmos dedos
de la mano derecha. En Cm, se acaba de llenar
el estuche con las ^ 8 monedas sueltas que de>
faen quedar. Oispue&to as el aparato, suelo eje
cutar la suerte del modo siguiente.
Recreacin,
Coloco la cajita abierta boca abajo en la me-
sa, sin descomponer nada en el rden de s
contenido, j al mismo, tiempo la arrastro de mo-
do que aparezcan sucesivamente todas las-mo-
nedas sueltas que se hallaban abajo..- En< seguida
manifiestoU iiU >ien.eldado, paralo cual levanta
nn momento la cajita, apretando sus paredes
para que la colamnita se quede.dentro, procu-
rando evitar el que los espectadores no lleguen
sospechar que pueda quedar alguna otra cosa
en el Interior del estuche, que dejo puesto boca
abajo junto al dado ( I ) .
Ai ejecutar esta maniobra digo: Seores:
He aqui una cajita con algunas monedas de un
vmetal mas precioso que el oro , y un dado que
me regal en una ocasin el sabio Klemepa-
siopodo!ski, primer miijico del emperador de
la China, para scrrirme i divertir las tertulias
ueuropeas. Ete dado nada tiene de particular,
y le colocar sobre el niimero que Vms. qnie-
aran. Raras veces , Seores, los profesores de
mija blanca dicen de antemano lo que ran i
nhacer; pues sucede comunmente en este arle,
que cuando dicen: voy i hacer tal tal cosa,
ya esta' verificado el milagro. Pero en la suei^
te presente tengo costumbre de anunciar ante
todo lo que voy rf ejecutar. Di go, pues, qoe
mediante la virtud de mi varita, obligar este
dadoque caiga Invisiblemente al travs dl a
mesa en este cubilete qne estrf vaco. Pero para
>no manifestar tan abiertamente los medios de
qne me valgo en esta operacin misteriosa, voy
cubrir el dado con esta cajita , de modo que
parece imposible tacarle de all sin que se
vea." {Cubro efectivamente el dado con el es-
tuche , apretando sus costados de modo d levan-
tar simuUdneamente la colamnita hueca que
encierra, en cuyo hueco se alojar el dado).
Sin embargo, no tengo mas que dar tn
^olpecltos con m varita sobre el esUicbe p"**
(I) Si la mesa (5 SU tapete no estuviese bien "V,,"'
metera en ella u pesrt duro, n'llBro dIgdo y
*en horizontal, par colocar ncin^t dado y ' "
tacite con su contenido.
xhaccr caer el dado en el enhlete." (yll tocar
el fondo del estuche con la varita, ^ue debe ha-
llarse en la mano izquierda, agarro el cubilete
por su boca con la derecha, y llevndole debajo
de la mesa , dejo caer dentro el dado oculto en
mi mano, tirndole en seguida encitna de la
mesa).
< Abora bi en, para hacer mas sorprendente
el i ue^o, voy enviar dentro de la caja en Tes
del dado todas estaa monedas que se bailan en
la mesa." (Las recojo puestas en pila entre
los tres primeros dedos de la mano derecha , y
finjiendo echarlas en la mano izquierda, que
cierro al punto, las dejo caer con ruido en el
hueco de la propia mano derecha, jr para disi-
mular mejor la carga^ tomo en la misma la va-
rita. En seguida coloco tamao izquierda enci-
ma del estuche, jr tocando aquella con el palito
la abro, y onles que los espectadores lleguen d
sospechar que las monedas se hallan en la mano
derecha, levatito la cajita para manifestar d to-
dos la columna de dinero, ctn las tres piezaje
sueltas por encima, que saco sucesivamente di-
ciendo) : Aqu tenemos nuestro tesoro, y para
que no se tn pueda tachar de avaricia, yoj i
repartir algunos de estos doblones. Este prtme-
ro sertf para mi casero, el segundo para el pa-
snadero, j el tercero para la larandera. Pero
abasta j a de gastos. Vuelvo a arreglar las dems
monedad, Ua icabro de nuevo con snatoche,:
llevo el cubilete debajo de la mesa, y tocando,
simplemente.la cajita con Ta punta de mi talis-
naan i todo !, dinero caertf al travs de la mesa
en el cubilete, ,como se puede ver y or.".
{Ejecuto al paso todo lo dicho^ advirtiendo ello
SI3
mar la varita en la mano izquierda, al cojer con
la derecha el cubilete por la boca para llevarle
debajo de la mesa, y dejar caer dentro sucesiva-
mente las monedas ocultas, <jue se vacian luego
en la mesa).
Falta ahora volver este dado i su sitio pri-
milivo , en lugar de los doblones , para lo cual
ale meto en mi mano izquierda, hacindolo pa-
usar de esta la cajita , y levantando esta, ten-
sdremos otra ver el dado sealando al mismo
tanto que al principio del juego, y nada queda
en la cajita." {Durante esta frase, cojo el dado
con la mano derecha, escamotedndole aljinjir
de meterle en la izquierda; y asi que abro esta
mano, alzo con la derecha el estuche, apretan-
do sus paredes, y acercndole con lijereza la
orilla de la mesa, dejo caer disimuladamente en
la mano izquierda la columnita hueca. En fin,
coloco la cajita con descuidojr en situacin echa-
da en la mesa, de manera que los espectadores
puedan ver que est vacia).
Observacin.
Respecto i las dimensiones del aparatito qne
sirve i la recreacin anterior, observar: que si
8e quiere gastar en su constroccion pesetas nue-
vas, se necesitarn i lo menos diez y siete; sa-
ber, d!e sueltas y sie para agujerear y for-
mar el cilindro hueco. Enceste caso, el estocbe
d bofa de lata dlgada , faien de chapa de l a-
tn-; ebeN Muer i o m v ^ pulgsrda J media
d* aitora, fiara qne qvepan dentro 1** diee y
^wo^l l eas <son \o dos dado* de tre lne* de
dimetro;
i i 4
Queriendo construir el aparalito con piezas
de dos cuartos, se necesitan 31; saber, doce
libres y nueve para la columna. Los dados ten-
dra'n unas cinco lneas de costado, y la cajita dos
pulgadas y tres lneas de altura.
JUEGOS DE MANOS, VARJOS.
Juego de transformacin anlogo al anterior, con
un dado y una naranja manzana.
133. La snerte presente no es menos bontft
que la anterior, y estriba en el mismo principio.
Goza ademas de la ventaja de que cada aficiona-
do puede por s solo ejecutar en cartn todo el
aparato necesario, que e* inoy sencillo.
Construyanse con cartulina un poco fuerte
dos cubos dados buecos iguales A, (Fig. 97).
de un tamao capas de poder ocultar en su inte-
rior una pequea naranja, para cuyo efecto e*
suficiente qne tengan dos pulgadas de lado. La
nica diferencia que debe haber entre estos do*
dados, consiste en que el uno estar cerrado
enteramente, y el otro abierto por un lado. Am-
bos cubos se forran con papel blanco, en coyos
lados se pintarn de negro los puntos de un dado
coman.
Se necesita ademas va cilindro bueoo 6 cam-
pana de cartn , 6 si' se quiere da bojft de lata
delgada B, un poco knas al u qne l dado, j da
un dimetro un poi^Mio uiyor qoa U -dogqnal
de ana de las caras del cubo, de manera qn c*
locada por encima de este, baste el apretar un
poco las paredes de la campana, para poder l e-
915
ventar con ella el dado que enclerrat Un ciliu-
dro de tres pulgadas de diuieiro y tres y inedia
de alto , llenar dichas condiciones eu el caso
actual. Por l o dems se cubrir' con un papel
Cualquiera, eu que se sealar una lnea vertical
correspondiente a' uoa de las aristas esqninas
del cubo que debe encerrar.
Recreacin.
Se prepara el aparato, metiendo debajo de
la campana el dado abierto, de modo que la
abertura toque la mesa, y que uno de los cua^
Iro ngulos laterales corresponda a' la seal e s -
terior. Se coloca tambin en la mesa el dado en-
tero con una naranja capaz de entrar en el dado
ocul t o, teniendo escondida debajo de la me<a
otra naranja semejante.
Declaro que voy i hacer pa^ar invisiblemen-
te la naranja al trav de la mesa, y para este
efecto la cubro, con la campana, cuidando de
apretar sas paredes por la seal que correspon-
de i una esquina del dado que oculta. Cubierta
as la naranja, cojo secretamente la otra seme-
jante debajo de la mesa con una mano, mi en-
tras que toco con la varita en la otra la parte
superior de la campana, y ea seguida enseo la
naranja que pretendo haber sacado al travs de
la mesa. En cambio de esta tomo el dado cerrja-
do que est cp la mesa i anunciando que voy <i
enviarle debajp de la campana en vei de U "f-
anja, para lo, cjial llevo aquel debajo de' ""^
<a (donde ,)e dej^ acui t o) , y Vetantaado i ome-
dUtamente 1^ cs^mpaoBi pero tn comptinir tu5
paredes, manifeslo en lugar de la naranja el
dado, que vuelvo i cubrir al punto.
S16
Declarando d la sazn qne roy i restituSr de
nuBVo i su sitio la naranja, cojo el dado debaio
de la mesa con la mano izquierda, mientras qe
toco la campana con la Yarita en la derecha y
echo el dado encima de la mesa. Por lltimo
tomo la naranja, la llevo debajo de la mesa con
la pretensin de hacerla entrar en la campana-
pero la dejo efectivamente debajo de la mesa, y
levantando inmediatamente la campana , cuyas
paredes se aprietan con el a de alear simul-
tneamente el dado ocul to, manifiesto qne la
naranja ha vuelto i sa sitio primitivo.
Obsavaciones.
!* Es bneno quitar inmediatamente el apa-
rato para evitar preguntas y rejstro indiscretos,
i no ser qne el jugador tenga bastante destreta
para escamotear en la orilla de la mesa el dado
oculto, poco mas 6 menos como se suele prac-
ticar con el cilindro hueco de la caja de mone-
das , cuyo juego tiene , como se ve , la mayor
analoji'a con el qne acabo de describir.
3. ' Ho siendo cosa fcil el escamotear na
objeto tan voluminoso como nna naranja , se la
suele ocultar debajo de la mesa, lo mismo que
el dado. Pero queriendo repetir la suerte con
mayor ilusin, me sirvo i veces d una caja tor-
neiada ntfioga i la que se describe en el articu-
lo (137), por Cuyo medio se puede hacer apare-
cer y de'sapi'eeer tilia naranja nn hudvo con
la mayor ilusin; y en ste cato bago pasar (en
ppriencia) la nariaiija por arriba ed Id campana.
17
Transformacin de una haraja en un armalito,
en dulces, Sfc-
i34- ^ ' 3 suerte se funda tambin en el prin-
cipio que sirve de base al juego que se practica
Con la caja de monedds, y es tal ver tan anti-
gua como aquel. En la mavor parte de las obras
que tratan de juegos de manos, esta' descrita,
pero con poca claridad.
Supongamos que se prepare una baraja de ^S
mas naipes en forma de caja, cortando y va-
ciando sucesivamente todas las cartas d e modo A
uo dejar subsistir mas que sus orillas en forma
de marco, como se ve en ia Fig. 98. En segui-
da se pegan unas sobre otras estas cartas vacia-
das, y una carta entera por encima, pinturas
adentro, resultando asi una especie de caja, que
por fuera tendr la apariencia de una baraja ver-
dadera, T en cayo bueco se podrn esconder
Varios objetos pequeos, tales como grillos, es-
carabajos, semillas, dulces, S^c. (1). Comunmen*
te JO me sirvo para esta suerte de anises gra-
jeas un poco gordas, y para retener dichos ob-
Jtitos en el hueco de la baraja, se cierra sta con
UQ naipe entero que se pega en las orillas con un
poco de cera blanda.
( I ) En varios librot antiguo obre Juegos di mM-
*"*, ge propone encerrar en dicha baraja hneca on
Pajaro 6 un ratn. Pero qu grueso neceiitan'a lner
emejante baraja para ocultar el pjaro ma5 pequeo!
y en cuanto al ratn... que el lector baga la prueba,
"evando en sociedad el animalito encerrado en u cr-
cel de papel.
t l 8
Se necesita ademas nna cajta rectangular Je
cartulina, sin tapa, de la misma ^orma y tama-
o que la baraja, mas bien cm poquita mayor
en todas sus dimensiones, para poder encerrar
0 ella la finjida baraja.
Recreacin.
Despus de bober ejecutado varas suertes de
naipes, hago escojer una persona de buena vo-
luntad la misma carta que sirve de tapa inferiora'
labaroja injida, y mientras la est mirando, pro-
curo cambiar la baraja comn con la baraja fn-
jida que encierra los dulces, recojo la carta ele-
jida y la escamoteo. Manifiesto en seguida i los
espectadores que la carta inferior es la misma
que se acaba de sacar, y en esta disposicin c o-
loco la baraja en la mesa.
Declaro que voy escamotear la baraja en-
tera, transformdndolaea algn otro objeto; pa-
ra lo cual la cubro con la cajita de cartn. Sa-
cando en seguida la carta inferior , qne estaba
simplemente pegada con cera, bago resbalar )a
cajita coa su contenido sobre la mesa, y apre-
tando un poco sus costados la levanto juntamen-
te con la baraja finjida. Esta desaparecer, de-
jando en su lugar sobre la mesa los dulces que
contena.
Se puede tambin, si se quiere, proponer
los espectadores el cambiar la baraja su gusto,
sea en un ratn, sea en araa, lagarto, culebra,
bien en dulces. La mayor parle de los con-
cnrreates, principalmente las mujeres, i buen
seguro clejirn los dulces.
919
Suerte con el mijo alpiste
t35. iB suerte del mijo, una de las mas bo-
nitas del repertorio de la mjia blanca, cuyo dai-
co defecto es el de durar muy poco, se halla
descrita de varios modos en los libros que tratan
de juegos de manos. Sin embargo, si no me equi-
voco, creo que en ninguna parte se describe del
modo que voy presentarla.
Los aparatos que supone, consisten en tres
Vasijas de hoja de lata, que se hallan representa-
das en las figuras A., B y E (f'ig. 99). La pri-
mera A es una campana de cuatro pulgadas de
altura, cuyo dimetro medio m n este! determi-
nado por el de h vasija B. Esta es una especie
de cubo vasilo cilindrico de una pulgada y
nueve lneas de ancho y de alto, compuesta de
dos piezas C, D, que se encajan la una dentro
de la otra, y cuya interior D remata por arriba
en un reborde cortante de media linea. El di-
metro medio de la campana A debe ser tal, que
Colocada por encima del doble cubito B, se eo-
gaachc el reborde del cubito interior en las p-
fedesde la campana, de manera que al levantar
esta, se alce al mismo tiempo el vsto interior
dejando elestcrior en la mesa.
La tercera vasija E es una cajita cilindrica
que puede tener la misma altura que el cubo an-
terior, siendo un poco mas estrecha, con una ta-
pa de media pulgada de alto. La cajita se com-
pone de tres poetas F, Q, H. La parte ink
or F se llena enteramente con mijo; Go* "n*
**pecie de tapa interior intermedia de media
Pulgada de alto, hueca por debajo, y Hetaodo
5S0
SDpenormente nn pequeo reborde vertical de
una lnea lo mas, en cnj o hueco (e pega coa
goma cola fuerte una capa muy delgada de mi-
jo. Esta tapa interior se encaja en el rebajo de
la caja F, y por encima de aquella la tapa ver-
dadera esierior H. Eslas dos piezas deben ser
bstanle flojas y flexibles, para que apretando la
tapa esterior H, se levante con ella la interior G;
pero que esta permanezca en su sitio cuando se
quita la primera H sin pincharla. Ademas de las
piezas descritas, se necesita un cubilete comn,
semejante a' los que sirven al juego de este
nombre.
Recreacin.
Se presenta primeramente la cajita E, se des-
tapa , comprimiendo la lapa para llevar al mi s-
mo tiempo la interior, y se ensea los es -
pectadores el mijo, diciendo y haciendo lo si-
guiente.
Aqu baj una caja llena de mijo, j para
manifestar que no tiene nada de (injido, como
Bsuele suceder con frecuencia en manos de cier-
tos jugadores que se valen de trampas y enga-
os ( i ) , echo toda la semilla en este cubilo
dondc no hay nada, de modo que la cajita qae-
de enteramente vaca, y la vuelvo a' tapar co-
mo antes, cubrindola ademas con este cubile-
( I ) Segiin el mtodo antiguo de hacer esta suerte,
el cubito ei sencillo y lleva en u base una capa del-
gada de mijo pegado con cola: de modo que confor-
me e d vuelta ste vaso, parece raco lleno i
la* ojos. ppco perspicaces.
131
>ite. Cubro tambin el cobito lleno de mijo con
esta campana que l ampococonti ene nada, co-
wnjo se ve. ^I iora quiero que tod* la semilla que
ost debajo de la campana salga nvislblemen-
ld por la virtud de mi varita majica, y que
vuelva ocupar su sitio primiUvo en la caji-
sta." (AI sentar la campana, la aprieto un
poco en la mesa, para que sus paredes pinchen
y agarren el reborde superior.delvaso <ue con-
tiene la semilla. En seguida Jinjo con la varita
Sacar de la campana el mijo para trasladarle
iil cubilete},
Abora, Seores, levanto la campana, ma^
nifestando d Yms. que el cubilo est vaci o; al -
zando asimismo el cubilete, se puede ver que
Ia semilla ha vuelto la caj a."{Al levantar
ia Campana, se desencaja ocultamente el vasi-
to interior con el mijo, (aeddndose suspendido
en su bveda} x al cojer la cajita para desta-
parla , se levanta solo la tapita superior, dejan-
do la interior sobre la caja para manifestar la
Capa delgada del mijo finjido^ de^ manera que
los espectadores imajinen que la cajita estd
ejectiyamenle llena.
Obseroaclones.
I .* Conviene llevar inmediatamente todo el
aparato, para evitar registros y preguntas indis-
'^'etas. En lugar de mijo se puede tambin ha-
cer uso de grajea anises.
a.* Con esta ultima clase de dulces he varia-
"*o i veces la suerte del modo siguiente, que '*
bastante curioso, pero que ei i je que el aparato se
oni rnya bajo unas dimensiones algo mayores
10
que las indicadas. Eta modificacin tiene anal c
gia con la campanilla de madera, de que se hace
tambin aso para dicha suerte, segao se ye en
la obrita de MingueC.
La campana y el doble cubito son como los
anteriores, pero ea lugar de la cajita compue-
la E , no se necesita siuo una cajita sencilla lle-
na de anises. Preparo el cubilete comn, ajus-
tando en su interior poca distancia de su b-
veda un fondo doble postiso, consistiendo en
un crculo de cartulina un poco cncavo y del
mismo color que los dulces. Este crculo debe
tnaoteoerse boriiontalnienle por el-siraple ro-
zamiento , y debe apretarse sola lo suficiente
para poder sostener el peso de una porcin de
abses equivalente d la que coatiene la cajita; de
modo que al seotaf el cabUt<a(go reciamente
en la mesa, el sacudimiento haga caer el fondo
postizo con los dulces que sOistSuta, hallndose
ocnltado el primero por los dhittio.
Empiezo la suerte como antes, enseando
los anises que vierto de su caja en el cubito do-
ble y cabriesdo este con la campana. En seguida
alzo con suavidad y preeaucion el cubilete pre-
parado , manifestando que no hay nada debajo;
y al sentarle con bastante fuerza para determi-
nar la cada de los anises en la bayeta de la me-
sa, declaro qne voy d trasladar invisiblemente
los dulces del cubito en el cubilete, lo cual ser
fcil de cumplir.
En esta modificacin de la suerte, los dulces
derramados en la mesa no pueden volver invisi-
blemente sn cfljta; y al recojerel montn ten-
go cuidado de cubrirle con el hueco de la mano
para meterle simaltneamente con el fondo pos'
9SS
lzo oculto, en el cubilete 6 talegnito en que se
6uele guardar.
3.* Se paede tambin proponer la ocie-
dad el hacer pasar invisiblenienle el mijo la
grajea a' las faltriqueras al sombrero de algn
espectador, y este milagro no es mas difcil que
el de introducir noa carta en un' huevo natural.
Ambas suertes se ejecutan mediante una varita
mjica particular construida al efecto, y que se
sustituye a' la Virita comn.
La varita para el mijo debe ser an tubo de
madera de hoja de lata pintada de negro, coa
una especie de mbolo vlvula susceptible de
abrirse disimuladamente por el estremo opuesto.
Esta varita llena de mijo se tiene preparada de-
bajo de la mesa para cambiarla con la otra cuan-
do se trate de ejecutar la dicba suerte. Mando
la sazn d la persona designada tener su som-
brero boca arriba cierta altura; toco primera-
mente con la varita la campana que oculta la do-
ble vasija con el mijo; en seguida sealo con la
misma la abertura del sombrero, y al pronunciar
en alta voz algunas palabrotas ba'rbaras (para di-
simular cualquier ruido cstrao) dejo correr I
semilla en el sombrero. Hecho lo cual , alio la
campana, cojo el vasito vaco finjiendo verterle
en el sombrero, cuyo contenido manifiesto en
seguida la sociedad.
Caja para otra suerte que se hace con dulces
grajea.
i 36. Esta suerte es bien conocida en Francia,
y e ejecuta con una caja torneada de boj , cuya
construccin tisne alguna analoga con la cam-
?!4
paoilJa de madera, que sirve comunmente para
repetir la suerte del mijo.
La figura too manitiesla el esterior dal apa-
rato, y la figura l oi su construccin iuterior.
En ambas piezas del vaso, es decir, en Ja tapa y
en el cuerpo, se nota un doble fondo cncavo,
con na agujero central, que se puede abrir cer-
rar mediante un palito varilla A B, C D. En la
tapa este palito lleva en su eslremo inferior un
pequeo disco, ajustado de manera cerrar el
agujero B que establece la eomunicacion entre
ambas capacidades, cuando se baila empujado
nalnralmeute baca abajo por un pequeo mue-
lle de alambre espiral. El eslremo superior y vi-
sible del mismo palito remata en un boliche
boln A.. En cuanto i la varilla C D, que atra-
viesa el cuerpo pie de la caja , su eslremo su*
perior se ensancha tambin en forma de disco
adecuado para tapar el agujero C, cuando el
muelle del pie obra de arriba hacia abajo, al pa-
so que el cabo inferior debe prolongarse hasta
estar de nivel coa la base del pie del aparato.
Efecto.
Habiendo llenado la capacidad hueco supe-
rior de la tapa con anises, mejor con grajea
fina, de un color uniforme, y con la misma cla-
se de dulces, pero de un color diferente la capa-
cidad inferior del pie, de modo que el hueco in-
terior y visible de la caja quede vaco j ser f-
cil e) bacer caer secretamente en el interior de
la caja cualquiera de las dos clases de grajea, se-
gn que se levante un poco ya sea el boion A,
sea el estremo inferior de la varilla del pi e; apo-
S5
yanio para este ltimo efecto el dedo en el pun-
to D, y volcando un instante toda la caja en sen-
tido contrario.
Recreacin.
Se ahre la caja para manifestar al especta-
dor que no contiene nada en su interior, y so
anuncia jne puede llenarse invsiblennente y
voluntad con dos clases de dulces, sea de un co-
lor n'nco , sea de dos colores mezclados. Cuan-
do el espectador haya determinado el color que
quiera, se arrima la mano al hoton alzndole un
poco, y presentando al mismo tiempo el apa-
rato al cspeclador para que sople encima.
Si se pide de los dulces que encierra el pe
de la raja, en ese caso se introduce un poco el
cabo D del paliio de aquel, Telcando al mismo
tiempo lodo el aparato, o pretesto de dejar so-
plar sobre la base-
En fia, para lograr grajea de ambos colores
inezclados, se ejecu'an alternativamente las dos
maniobras que se acaban de indicar. En los tres
casos, el interior del vaso se llenara con cierta
Cantidad de grajea , que se manifestar a' la
Concurrencia abriendo el aparato.
Ca/a con fa bola encantada.
137. La caja de los huevos, en qne se htee
Ucesiva y aparentemente epsrecer hobro de
Vario colores, se ha bdcbo tan trivial, que se
'a ve repetir y aun espllcar por los jogado-
'cs de manos ambulantes en las platas pibl-
ca d Ida principales capitiilies estranjeras. La
construccin de la co/a de bolas, na e*lirgo
3 i 6
de estribar en los mUmos prDCpios, es algo
menos trivial, y no deja de agradar, aunque
dure poco.
Dicha caja se ve por fuera en la figura 102,
y se compone de tres piezas (sin contar la bola
suelta D) , encajadas las unas por encima de las
otras. El pi e C, figura i o 3 , est vaciado por
la parte superior, l o suficiente para recibir en
su concavidad la mitad de la bola D, y en este
caso tendr la apariencia de la figura i o3 *;
Por encima de este pie con su bola , se encaja
la pieza B, que no es otra cosa sino un bemisfe-
rio hueco en forma de solideo, pintado de negro
como la bola D, de modo dar al pie la misma
apariencia que en la figura i o 3 * , aunque no
contenga bola ninguna. La parte superior de la
caja A. es una tapa hueca por debajo , de forma
ovalada, i la cual se da muchas veces la forma
de una pina. El eslerior de la caja cutera, lo
mismo que la caja de los huevos tan vulgar, se
halla gubdividido por.anillos finjiendo junturas,
para mejor disimular las dos juntacas verdaderas
A y B, (Fig. 102).
Recreacin,
Conocida ya la construccin anterior, se
abre la caja por la juntura inferior B, se tira la
bola que contena en la mesa , manifestando al
mismo tiempo que. l|i tapa esta hueca por debajo,
y no pontiene-otr^ cQsa. Se la vuelve tapar, y
se promete hacer eatf-ar la bola invisiblemente
en su sitio primifii^.
Para conse^uirlo-vse.coje ep\A eotre los de-
dua 4e la mano d^re^bf, se fioje IntroducirU
S27
por el remate de la pia , escamotendola , y al
punto se abre la caja por su juntura superior A,
maiiirestaiido el hemlsfurio hueco como en la fi-
gura io3 *; lo que liara' creer ios espectadores
que la bola ha entrado efectTamente en la caja.
En seguida se vuelve tapar esta, y se pre-
tende sacar de nuero la bola invisiblemente. Se
finjo efoctivamente sacarla del remate de la caja,
produciendo la que se tena oculta en la mano
derecha, y abrieudo inmediatamente la caja por
la juntura iuferior U, se hace ver que est vaca.
Observaciones.
I. ' Si despus de ejecutada la suerte se con-
sigue escamotear diestramente la giea hemis-
frica B, se puede dejar rejistrar la caja, cau-
sando de este modo mucha mayor sorpresa.
2. ' Este aparatilo se construye comunmen-^
te bartante pequeo, como de unas tres pulga-^
das de altura, de modo que la bola no tenga
mayor tamao que las bolitas de corcho que
sirven al juego de cubiletes. Pero tambin se
ejecutan de estas cajas con las mismas dimensio-
^es que suele tener la caja de los huevos, con
u^lfis del tamao de un albaricoque pequeo,
hacindose de esta manera la uerte visible i
>aayor distancia, y tal debe ser el aparato para
'a suerte siguiente.
Las dos cajas con bolas.
>38. 1 mismo aparato qne acabo de des-
cribir, pero duplicado y con mayores dimnsio-
n, sirve para ejecutar k suerte siguiente: Tnr
5S
gi nse, pues, dos cajas igualeg, semejantes en
cuanto su construccin la anterior, con sus
bolas respectivas del tamao de un albaricoque
pequeo.
Manifiesto en primer lugar que ambas cajas
contienen sus bol as, TolTiidolas tapar y co-
loca'ndolas en la mesa a' cierta distancia, mano
derecha izquierda. Repilo primeramente la
suerte anterior con la caja de la izquierda , de-
jando ltimamente la bola fuera, que quito de la
vista de los espectadores.
En seguida abro la caja de la derecha, sa-
cando su bola que pongo en la mesa , que es-
condo en mi mano derecha , y cerrando de
nnevo la caja. Despus declaro que voy hacer
pasar inrisiblemnte la bola de la caja izquierda
en la derecha , fiojiendo ejecutarlo con la varita
ma'jica si la bola es muy gruesa para escamo-
tearla. Pero si se ha podido ocultarla prealable-
mente con bastante disimulo en la mano dere-
cha , la produzco aparentando el sacarla de l
parte superior de la caja izquierda, y volviendo
escamotearla para introducirla aparentemente
en la caja derecha , que abro inmediatamente
por la'jnntora superior para manifestar la con-
currencia la bola aparente figurada por la parte
convexa del hemisferio hueco. .
Volviendo en seguida i tapar la dicha caja,
me parece escusado el indicar l lector intelijen-
te de qu modo podra' en apariencia restituir
en su sitio primitivo la bola de la caja derecha
en la caja de la izquierda. Se puede aun modifi-
car el juego de otros varios modos t finjiendo,
por ejemplo, tragar una bola para soplara nv*
blemeBte eo la caja ^ e ei propio espectadot
559
podr el cj l r, haciendo uso de otra tercer caja
semejante con bolas de varios colores, ^c.
Transformacin de un huevo en pjaro.
i Sg. Esta suerte necesita una caja ovalada
particular, muy semejante i las anteriores, pero
de la forma y tamao de un huevo de ganso, de
unas cuatro pulgadas de largo, vaciado por den-
tro lo Suficiente para poder ocultar durante i7n
Cuarto de hora lo menos un pajarillo vivo,
tal como un j i l guero, pardillo, gorrin joven.
La caja (figura i o4) se compone como las
anteriores, de tres piezas, cuyo perfil se v en
la figura j o5, I-a parte inferior A representa Ja
mitad de un huevo hiicco, cuyas paredes se adel-
gazan al torno en cnanto lu permite la madera;
lo mismo debe entenderse de la mitad superior
interior B , que se encaja encima de la ante-
rior, y que debe ademas presentaresteriorraente
la aparrencia de medio huevo comn y blanco,
cuya mitad inferior estuviese metido en la caja.
La pieza C, en fin, tambin hueca y encajada
manera de tapa por encima de B, figura la
parte superior y eslerior de la caja. Con el fin
de disfrazar mejor la doble juntura m m, n n,
>e subdtvide toda la superficie esteror de la ca']ii
por ani l l os; y para proporcionar un poco de
respiracin al pjaro, se puede taladrar en la
punta inferior de este huevo un pequeo agoje-
' oD.
Recreacin,
Despai de haber noerrado ma pjaro eja 1
aja, doblndole orntndole la cb> enseo i
2 30
los espectadores un hoevo pequeo, natural, de
gallina, del mismo tamao que el figurado en
el interior de la caja, anunciando que le voy
encerrar en la caja para transformarle luego en
un pajarillo vivo. Con este pretesto procuro sus-
traer el huevo verdadero de la vista de los es -
pectadores, manifestando en su lugar el 6njido,
metido en apariencia en la caja destapada. Ta-
pando esta en seguida y volvindola, echo enci-
ma polvos de la madre Celestina , acompaados
de algunas palabrotas brbaras. En fin , abro la
caja por la juntura correspondiente al pjaro,
que pongo eu la mesa que dejo volar.
Hacer una tortilla en un sombrero.
14o. La suerte de bacer en apariencia una
tortilla en el sombrero de una persona de la so-
ciedad, es un juego bastante trivial, cuya des-
cripcin se baila en muclios libros de juegos de
manos. Pero en la mavor parte de dichas ins-
trucciones se hace aso de un sombrero prepara-
do al intento, 6 bien de im simulacro de born-
l i o. Procediendo del modo que voy i indicar,
no se necesita sombrero preparado: el especta-
dor ve romper los huevos dentro , y usando de
un poco de destreza se le restituye sn sombrero
sin mancha.
El aparato que se necesita es de la mayor
sencillez, Fig. i o6. Consiste en dos vasijas
platillos cilindricos muy bajos A , B, de hoja de
lata, casi iguales, de tres pulgadas y media de
dimetro y una pulgada de altura. El segundo
B de estos platillas debe ser un poquito mas an-
cho que el primero, temiendo T. g. dos L'neu
231
mas de dia'metro, de modo poder servir de
lapa al otro, cuando se encaja por encima, como
e ve de perfil en C.
Preparo una pequea tortilla con un solo
huevo, y un poco de harina, cuidando que sea
del mismo dia'metro que la vasa mayor B, que
est un poco tiesa y seca, habindola quitado
de aolemaoo la grasa suprflua entre varios pa-
peles; para lo cual es bueno ^ue tenga lo me-
nos un dia de antigedad. Esta tortilla se coloca
sobre el fondo esterior del platillo menor A
puesto al rCve, y en esta disposicin tengo pre-
parado el aparato debajo de mi mesa, cuando
Quiero ejecutar la suerte.
Pongo en la mesa el otro platillo B con dos
evos, el uno entero y natural, el otro vaco.
Pido prestado la sociedad un sombrero redon-
no vacio, con un pauelo; manifiesto desde
luego el interior del sombrero, y arrima'ndole
en seguida i la orilla de la mesa, le vuelvo boca
abajo, como para sacudirle el polvo, mientras
que introduzco diestramente con la mano dere-
cha el platillo A con la tortilla encima. Colo-
cando luego el sombrero boca arriba en la mesa,
le Cubro en parl con el pauelo, y arreglo el
interior, de manera que la tortilla se halle deba-
jo del plato ( I ) .
En seguida enseo el huevo natural, le rom
po, y revuelvo en el platillo con mi varita, y
apartando un poco el pauelo, echo clara y y*'
(I) Si se quiere se puede meter debajo nn papel
"* se habr introducido en el iombrero de ntema-
*>. yita de los espectadores, y .baio cualquier pre--
t e s t o . . . , , , .
S39
ina dentro del sombrero, mas bien en el pla-
tillo que contiene, cuidando de no derramar
nada. Si se qniere se puede aadir tambin el
otro buevo, cuidando de romperle dentro del
mismo sombrero, u de que los espectadores
no lleguen sospechar que estaba vaco.
Hecbo esto, vuelvo tapar el sombrero para
impedir cualquiera mirada indiscreta, le paseo
un ralilo sobre la luz con pretesto de freir los
huevos, y limpiando en seguida el platillo que
qued en la mesa , le meto dentro del sombrero
para encajarle sin ruido por encima del otro que
contiene el huero. En fin, vuelvo con ljcrea
platos y sombrero, levanto este, y manifiesto
la concurrencia la tortilla puesta sobre el revs
del platillo interior, cuidando de no soltar de
la mano el aparato para evitar todo rejistro.
Sobre la suerte de daoor una carta en la pared,
disparando un pistoletazo.
i4i> Escasado sera el repetir la descripcin
de esta suerte, cuyos pormenores se hallan en
casi todos los libros qne tratan de juegos de ma-
nos. Lo linico qne creo til' aadir respecto i
una suerte tan conocida, es lo tocante i la pis-
tola , cuya congtraccon, segn se indica en la
obrta espaola de mdjia blanca, y en los libros
orijinales de los cuales esta tomado cnanto con-
tiene aquella, es. antigua, complicada, y est
generalmente mal esplicada.
Hace machos aos que los jugadores de ma-
nos estrangeros ejecntan la snerte de que se tra-
ta , usando para el efecto de nna pistola coman
de arzn, mediante cierta preparacin moy (o-
S} 3
cilla. Se manda soldar y lomear un pequeo
tubo cilindro hueco de lalon delgado, cerrado
por un eslremo , de una pulgada pulgada y
media de longitud, y de un dimetro tal, que
pueda entrar y salir fcilmente, y por solo su
peso , del canon de la pistola.
Cargada de anteniaao esta con plvora y un
poco de papel, introduzco secretamente el ci-
lindro de latn en el canon , la abertura por ar-
riba ; y en seguida cargo la vista de los espec-
tadores con plvora, clavo y papel, la cual carga
ser recibida por el tubo de latn , de manera
que en el acto de agarrar la pistola por la boca
para presentarla al espectador, dicho tubo con
su carga resbalar en el hueco de mi mano , y
me ser fcil entregarlo por algn conducto
oculto al compaero del gabinete secreto, cuan*
do necesite el clavo sealado.
Observaciones sobre la suerte de recibir un pistoletazo
con bala sin ser herido.
i 4 3 . Muchos jugadores de manos antiguos
y modernos han pretendido ostentar su invulne-
rabilidad favor de esta suerte, que se puede
ejecutar por varios arbitrios; pero de lodos mo-
dos siempre aconsejar ,i los aficionados que
Quieran arriesgarse d el l a, se coloquen una
distancia razonable del tiro.
I.* El mtodo que se indica en el mencio-
*>do librto sobre mdjia blanca, no es tan se-
guro como podria majinarse, y es menester
^isar de muchos ensayos respecto i la cantidad
y Colocacin de la plvora, para lograr el quo
'a bala caiga sin peligro poca dbtancia de la
Pwiola. r o ir;
334
2.* Dir<^ l o mismo cuando se qniera para
este esperimento hacer uso de balas blandas,
compuestas con ciertas amalgamas de plomo
j mercurio, que el tiro reduce comuumente i
polvo poca distancia de su salida del canon.
Sucede reces que los pequeos fragmentos de
amalgama obran y hieren como la mostacilla de
plomo de los cazadores.
3. * Hay otra clase de balas compuestas
(injidas para ejecutar dicho esperimento, y cu-
yo uso es algo mas seguro. Estas balas no son
otra cosa sino bolas pequeas y huecas de vidrio
que los esmaltadores y constructores de instru-
mentos de fsica en cristal saben soplar muy del-
gadas y de todos tamaos. Siendo del grueso de
una bala de escopeta comn con un pequeo
agujero, se consigue azogar dichas bolitas por
dentro, mediante cierta amalgama lquida, com"
puesta de mercurio, plomo, estao y bismuto,
de modo que presenten la apariencia de las ba-
las comunes recientemente fundidas, segn se
puede observar en cierta clase de perlas falsas,
fabricadas del mismo modo en Alemania.
Para ejecutar la suerte con la mayor ilusin
posible, no se trata, pues, sino de sustituir la
bala verdadera, que el espectador habr' exami-
nado, otra hueca de la clase de las que arabo de '
mencionar, y al introducirla en el canon sobre
la carga de plvora, ge la machaca y reduce d
polvo con la misma baqueta, aadiendo por en-
cima un poco de papel. Fdcil es de concebir que
semejante carga no debe causar dao a cierta
distancia del tiro.
4.* El mtodo mas seguro y al mismo tiem-
po el mas fcil para ejecutar la suerte de que se
435
traa, consiste en hacer uso de una pistola dis-
puesta como la que se esplic en la suerte ante-
rior j es decir, introduciendo disimuladamente
despus de la carga con plvora, un corto tubi-
to de latn algo flojo , en cuyo interior se carga
'a bala con papel, y escamoteando, por decirlo
^si, la bala en el acto de presentar la pistola al
espectador. Al disparar el tiro sera' cosa fcil el
producir de nuevo una bala entre los dedos, con
ademan de haberla cojido al vuelo, seguu lo be
visto practicar varios cbarlatanes.
Suerte de la escritura quemada y restalledda
con su ceiiiia.
143. La suerte del billete escrilo secreta-
mente por varias personas, que se quema, y que
Se vuelve i encontrar sano y salvo, sea en una
<^aja, sea en ana naranja, una vela, S^c, es bas-
tante conocida. Sin embargo, por poco que se
ejecute con limpieza no deja de causar sorpre-
Sa. En la mayor parte de los libros que tratan
de JMiegos de manos, se describe esta suerte coa
bastante difusin; repitindola aun con una caja
de tabaco comn, prestada por uno de los espec-
tadores. Pero be observado casi siempre que al
tomar dicha caja con el fin de hacerle un fondo
ooble postizo, se escita la sospeclia de los e s -
pectadores, dirijindola sobre una caja en que
de otro modo no hubieran probablemente pensa-
do. Repitiendo la suerte del modo que yoy i
Jescribirla , se puede declarar de antemano que
'* operacin sera' ejecutada basta cierto punto
por noa persona de la sociedad, sin que el juga-
"op llegue tocar siquiera el papel escrilo por
Varias personas de la concurrencia.
136
Preparo una caja de tabaco comn, de pasta
negra , del mismo modo como la caja para nai-
pes de la Fig. 5 3 , corlando un fondo circular
del propio material, tamao y apariencia que el
suelo mismo de la caja; cuidando de que este
fondo doble postizo est bastante flojo, para
que pueda caer dentro de la caja por solo su
peso.
En seguida corto dos papeletas blancas, cua-
dradas iguales, de dos pulgadas de lado lo
mas; dublo la una sucesivameule en dos y en
cuatro , de manera reducirla la cuarta parte
de Su tamao primitivo, y en esta disposicin la
oculto en la caja preparada, entre el fondo m-
vil postizo y el interior de la tapa, que coloco
en seguida debajo de la caja abierta en la mesa,
pero fuera del alcance de los curiosos.
Preparo ademas un pequeo cucurucho de
papel, provisto de un alambre en forma de man-
go, para poder quemar el papel cmodamente.
Dispuestas asilas cosas, presento d varias
personas el papelito cuadrado no doblado, con
pluma y tinta , convidndolas escribir cada
cual una palabra en la misma cara. Durante este
tiempo me alejo, y asi que la escritura esta se-
ca, mando lo siguiente una persona de la so-
ciedad : pard lo cual se prefiere comunmente es-
cojer alguna nia poco recelosa y dcil que no
conozca ia suerte. Dblese exactamente en dos
el billete , la escritura por dentro, despus en
ucuatro, alisndole bien con la ua."
Concluida la operacin, presento la misma
nia la caja, cuya abertura se puede manifestar
la concurrencia, le mando echar dentro el bi-
llete doblado, Dmedialamente ci eno la caja
23'
conri ml o, para evitar no se oiga la calda del
suelo mvil, el cual ocultara el Llele escrito
descubriendo el otro f.lso. Coloco la caja un
rato en la mesa, enseo mis manos y di go: He
"prometido no tocar al papelito escrito, y asi
parece imposible el escamotearl e."
En seguida presento la nia el ciicuruclio
ae papel, que cojera por el alambre con uua ma-
jo mientras que con la otra la mando sacar el
Oiete de la caja que vuelvo abrir. Mando ina-
U T este dentro del cucurucho, acercarle la luz
y quemarle poco poco, recojiendo las cenizas
en un platito.
En el nterin que la nina ejecuta dichas ope-
raciones , cierro la caja y me la llevo con ludl-
jerencia aparente , para colocarla en el caion de
ia mesa que establece una comunicacin con el
compaero compadre escondido en un ijabiue-
'e inmediato; el cual sacara al pum^ef billete
escrito para esconderle en el paraje convenido
de antemano, y. g na calabaza, una naranja
o manzana , una vela , un huevo, una caja con
redn-" r r ' . " ' ' ' Y '"'''"'' 'ecojo las cenizas,
'educ.endola.^ pol vo, con el fin de proporco-
oar al companero el tkn.po que necesite para in-
^oducT el billete en el objeto conveni.I o; y ha-
'udo trado este, echo por encima las eni -
, pronuncio algunas palabrotas barbaras y al-
j^s^anies tocante la operacin misteriosa de
-esi u ?'^''""'' ^'"'"''fie'to, en fin, el billete
8a 1 , '^'''<' ^" apariencia de sus cenizas, eotrc-
S ndole los espectadores para que cada cual
i ucila reconocer su letra.
1"
538
Ohservacionas.
i. El tamao del dicbo papelilo debe ser
adecuado al escondrijo que se le destina: pero
sii;mnre conviene que sea pequeo, fiu de evi-
tar no le suceda alguna desgracia pasando por
muchas manos.
2.* Cuaudo tengo ocasin de repetir esta
suerte, me sirvo de una papeleta muy reducida
de una pulgada en cuadrado , que suelo i ntro-
ducir al lio del juego en una psela en uua
pieza de dos cuartos, preparada al efecto. I 'ara
lo cual vacio al torno dos monedas semejantes,
para hacer con ellas una especie de cajita chata
y delgada, capaz de alojar en su interior la pa-
peleta doblada en cuatro. Por fuera dicha cajita
metlica se parece una moneda comn , y te-
nindola preparada y abierta debajo de mi ni e-
ga, me es fcil introducir en ella el biUele , sin
necesidad de valerme del compaero.
Coloco, pues, la moneda asi preparada en la
mesa en medio de otras dos comunes, y pre-
gunto un espectador sencillo en cul de las tres
pieas quiere que se halle el billete? Los adi-p-
los en el arte saben que por lo regular se suele
escojer entre tres objetos el del medio. Pero su-
poniendo que se designe una de la piezas cslre-
ntas, no me ser diGcil sustituir i esta la mouc-
a. preparada en el acto mismo de entreg<irla
en mano del espectador. Y en el caso que el
aficionado qne hace la suerte no posea la destre-
za necesaria para semejante sustitucin, le acon-
sejare se sirva del arbitrio usado en semejantes
lances por los pseudo-mjtcos, es decir, de valer-
239
se de alguna caja mecnica de transformacin
3.* Hay otros yarios mtodos de Palin^ene-
i aaparcute, de regeneracin finjida de una
escritura quemada, sea mediante d procedimien-
to del cuadro mn'jieo citado en el numero 201,
Sea a' favor de alguna otra ilu.'.ion ptica con es-
pejo cncavo, sea mediante la cartera mjica de
'jiie se vali el taumaturgo Van Esliii en sus
asombrosas tribulaciones majicas respecto a' su
emulo M. Hill, segn se puede leer en la m-
jiii blanca descubierta. Dicha cartera, que en el
dia suele construirse como la que se describe en
la obra citada , pa'gina 260 , esta' formada por un
lado de un papel oscuro cuj o revs se unt con
una mezcla de negro de humo y manteca , en
Contacto con un popel blanco. Todo cuanto el
espectador escribe con un lpiz algo duro en un
papel apoyado sobre dicha cartera , se imprime
en el papel ocul to: de manera que en el nte-
rin que se manda quemar la escritura orijinal,
el jugador entrega la cartera con la copia al
compadro escondido mediante la mesa de comu-
nicacin (157). Esto dnr en seg.iida la respues-
ta i la pregunta, bien reproducir del modo
convenido el papel ron el fhc sirnile, que so
pretende ser la escritura orijinal resucitada.
Este mtodo de Palingenesia aparente es bas-
tante antiguo, pero no siempre sale como se de-
seara ; por la razn que muchos espectadores
'e conocen sospechando de el , y que otro* no
aprietan la punta del lpiz lo suficiente para que
'og caracteres se sealen al travs del papel doble.
940
Suerlt de corlar la cinta el hilo.
i 44- ^ siierle de mandar cortar una cinta,
un cordn , por un espectador, y de restable-
cerlos su estado priniivo, es un juego muy
antiguo que el lector hallar descrito con todas
sus niodlficacioncs cu los varios libros que tra-
tan de majia blanca, y principalmente en los
Amusernens des Sciences, pgina 656. Laobrita
espaola de Minguei ensea tambin uno de los
mrkodos mas Injeniosos de ejecutar la dicha suer-
te, que la verdad necesita generalmente poca
destreza.
Y o me ceir describir, solo por via de su-
plemento , el modo de cortar un simple hilo en
muchos fragmentos, que en apariencia se ruel -
Tcn juntar sin aparato, y sin otro auxilio que
la destreza de los dedos.
Preparo un hilo de un pie de l argo, algo
mas; le envuelvo al rededor de la punta del de-
do ndice en formado ani llo, que saco en se-
guida doblndole de nuevo en forma de 8, y en
Tin, en otro anillo mas chi co, de modo redu-
cirle a' una especie de ovillilo madejita del ta-
mao de un guisante aplastado , que se puede
esconder fcilmente entre los dedos pulgar
ndice de la mano izquierda. Para encontrar mas
fcilmente los cabos, cuando se trate de des-
envolver este hi to, es ventajoso hacerle un nu-
do en cada estremo.
Preparado y oculto de este modo el primer
hi l o, tomo otro i gual , de una pulgada mas
largo, que enseo los espectadores, tenindole
por sus dos caboi entre los dedos pulgar indi-
641
co de ambas manos; y en esta posicin convido
una persona do la sociedad a corlar el liilo
por la mitad justa. Asi que eslc partido, junto
V^\? '^"'^'^"'^*"" '^""'"" derecha ron el que
se halla entre los dedos de la irquierda ; coj i en-
o al mismo tiempo el ovillito de hilo doblado
que se halla escondido en este sitio, para hacer
pasar el todo entre los mismos dedos de la mano
aerecha: y en seguida junto con los dedos iz-
quierdos los dos pedazos de hilo paralelamente
uuo sobre el otro, Tolvicndo cojer sus cabos
reunidos.
En esta disposicin vuelvo d presentar al es-
pectador el hilo doble reducido su mitad y
digo; Ahora que tenemos dos hilos en lugar
rfe uno, corle F. otra vez por la mitad y
'tendremos cuatro."-Asi que est cortado, re-
P>to la maniobra anterior, juntando los cstremos
e la mano izquierda con los anlogos de la de-
recha , y hacindolos pasar de nuevo con la ma-
dej.ta entre los dedos de la mano izquierda. Con
os dedos derechos vuelvo unir paralelamenlo
os cuatro h.los cortos, y asi endo us caboTde-
rechos los mando cortar por tercera vez, siem-
pre por la mitad.
Habiendo conseguido ocho pedacitos, repi -
ia misma manipulacin de juntar los cabos en
a mano opuesta , con la diferencia de dejar la
wadejita en la mano izquierda ; y del mismo
odo sigo cortando el hilo, hasta que se halle
^ducido unos pedacitos fragmentos de me-
'* Pu'gada, menos, de longitud. En este cs-
ao envuelvo con estos pedacitos de hilo la ma-
^J 'ta, de modo ocul tarl a, y pongo el lodo
'^la mesa, enseando ambas maao* i la *o-
<4*
cictlad. Observen Vms., Seores, que no ten^
xgo nada entre mis dedos, y que nuestro hilo
xestd cortado de tal manera que iiineun sastre
j>ni costurera sera capaz de untar los yeda-
y>citos."
Dicho esto, vuelvo cojer el niontonciio de
lillos entre los pritneros dedos de la mano iz-
(jiiierda, y al manosearle y torcerle con la de-
recha , procuro separar dlsimuladaincnle lo que
esta' entero de lo cortado: es deci r, que escon-
do los hililos entre los dedos Izquierdos, al paso
que desenruelvo poco i poco el hilo entero agar-
rando sus cabos entre ambas manos.
Asi que los espectadores hayan visto el hilo
restablecido , le envuelvo en forma de anillo al
rededor de la punta del dedo ndice iiquierdo,
de modo a' envolver y cubri r simultneamente
todos ios fragmentos del hilo corlado. Al mismo
tiempo digo lo que bago. Envuelvo este hilo
^sobre el dedo en forma de sortija de ma-
ndejita, y de paso pueden Vms. rcjistrar mis
tmanos."Enseo efectivamente ambas manos,
estendiendo los dedos de la izquierda, el revs
vuelto hacia la sociedad.
A la sazn saco la madcjita de hilo del dedo
ndi ce, tenindola entre este dedo y el pulgar
por la parte donde contiene ocultos los hilitos, y
di go: ttOOserven Vms. que en esta operacin el
jihilo no ha perdido nada de su fuerza, r que la
itmadejita est bien enerita."Al decir esto,
y tirar y torcer la madejita , vuelvo doblar y
esconder esta entre los dedos izquierdos , sacan-
do y manifestando- n su l ugrl o pedacitos de
hiloi ' ' . ''t"
Ola i segfm parece i hilo estaba mal coin-
S43
"puesto , habr perdido su consislcncin \ pro-
"curare soldarle mejor con ayuda de alfiunas
^'palabritas (que nadie comprende, nyo tamvo-
*co). 'urisli laraonli currenli abracadabra. r de
"Wfi pnco de aceite de corazn que llevo siempre
"(^onmif^o. Ahi na , y espero que de este modo
^el hilo no se romper mas."
Durante sto razonamlenlo mojo la puna
o<-'l (ledo ndice derecho en la boca , so prcteslo
de humedecer y soldar los hilos , llevo y es-
condo estos en la boca , y sustituyo de nuevo en
su lugar el hilo entero, que desenredo y mani-
fiesto como antes Ullimamente , le tiro en la
mesa , y enseo de nuevo mis manos a los es-
pectadores.
_ Por mas sonoilla que parezca esta suerte,
Siendo ejecnlada con esmero y limpieza, suele
Causar mas ilusin y sorpresa que otros muchos
juegos complicados y de aparato.
Suerte divertida de a costura encantada.
1^5. En una tertulia de Seoras esta suerte
es muy a propsito para cansar un ralito de di -
versin y de asombro. El jugador l i me en la
niano izquierda un retal pedazo de lienzo, rne-
hra una aguja con un cabo de hilo , rn cuyo es-
emo se hace un nudo. En seguida el niniico se
pone coser, pasando la oguja con rl hilo m"-
cnag veces al travs del lienzo, manifertando al
espectador que a' pesar del nudo ningn punto
8arra.
Para ejecutar esta aparente maravilla, se lo-
""> nn kilo de un pie poco mas So. lonjitud,
l e se envuelve una sola vez al rededor de )a
punta del dedo medio de la mano derecha, co-
J ocaudo por encima un dedal, con el fin de ocul-
tar y retener esta parte del hilo. Esta prepara-
cin debe haberse hecho antes de empozar el
juego , ocultando su disposicin al espectador,
mientras jue se eiicbra olro hilo igual a la parte
visible dtl primero. Un eslremo del segundo hi-
lo debe ocultarse entre los lillimos dedos de la
mano derecha, dejando colgar libremenle el olro
estremo del mi smo, que debe ser un poquito
mas corto que la parte visible del hilo pegado
por debajo del dedal, de manera que los dos hi-
los visibles parezcan ser los dos cabos de una
misma hebra.
En esta disposicin el jugador empieza co-
ser con lijereza puntos, y el espectador ver con
sor presa pasar la aguja con su hilo al travs del
lienzo, sin que agarre un solo punto.
Siendo todo este juego una mera ilusin, no
conviene prolongarle mucho tiempo, no sea que
el espectador llegue descubrir el engao.
/puesta dioertida sobre cierto modo de enehrar
una aguja.
1^6. Puedes apostar con la costurera mas
hbil de vencerla en el arte de encbrar una agu-
ja con muchas hebras de hilo seda en el tiempo
mas breve posible, j para conseguirlo seguira's
el mtodo siguiente, cuya esplicacion procurar
aclarar mediante algunas figuras.
Tomara's una aguja fuerte con ojal largo, y
un hilo de una 6 dos varas de longitud (segn Ja
capacidad del ojal), que enebrars como se suele
practicar comunmente (Fg. 107), de modoqufl
94S
el cabo mas corto del hilo pase de unas cuatro
pulgadas de longitud.
Hacia el eslremo A de esto cabo pasara's la
aguja por el misrao grueso del bilo, que Hars
"esbalar atrs, hasta que resulte un pequeo lazo,
y en fin, un nudo muy fino B (Fig- i o8) que
J "nte ambas hebras. En esta disposicin cojera's
el hilo cerca del ojal en C en D (la esperiencia
*" har ver cu.'il de los dos puntos debera's agar-
ar para que el nudo no resbale), y tirars el hi-
lo hasta que el nudo B pase por el ojal , y conti-
"Uara's este movimiento , siguiendo siempre la
nisma direccin , hasta que el nudo con las he-
bras sucesivas que acompaan no puedan va pa-
sar, y en este caso el hilo formar un rollo oa-
"cjita compuesta de muchas hebras como en la
Fig. 109.
En fin, corlars con la tijeras la parte nfe-
'Or de esta madcjita, pora mejor disimular el
procedimiento, y presentars al espectador la
gja con sus hilos en la disposicin qne repre-
senta la Fig. 110.
Si alguna mujer consiguiese el enebrar un
nmero de hilos igual al tuyo , ten por seguro
que, siguiendo el mtodo comn, no lo sabr'
ej ecutaren tan breve tiempo. Y si quieres apu-
"arla mas, podrs lograr el acabar la suerte de-
'ajo de la mesa, con los ojos vendados.
^"fHe fcil de equilibrio con una moneda sobre lo
punta de un dedo.
' ?. Colocars un naipe bien plano horiion-
wlmeute sohre la punta del dedo di ce de la n>a-
"o quierda , y encima de la carU un cuarto
2 46
xina peseta, tle modo qne su centro corresponda
exactamente la punta del dedo. Levantando
la sazn la mano derecha a' la altura de la carta,
y pegando con el ndice en su orilla un capirote
rpido, de manera empujarla en direccin per-
fectamente horizontal, la carta saldr de debajo
de la moneda, quedando esta en equilibrio sobre
la punta del dedo.
Este esperimento exije poco ejercicio para
que salga bien , y demuestra basta cierto punto
que la comunicacin del movimiento es sucesiva
y no instantnea.
Suerte sencilla del cordn erwur.lto al rcdedur
del deilo.
148. La suerte de hacerse atar los dos dedos
pulgares , y de soltarse pesar de todos los nu-
dos, es bastante trivial, y se halla descrita en ca-
si todos los libros de juegos de manos. La suerte
tiguiente , igualmente sencilla y fcil, es algo
menos conocida, y presenta una especie de en-
gao anlogo al de la costura encantada.
EnTolvera's un bramante dos tres veces al
rededor del dedo de la mano iiquierda , como
se Te en la figura 111, de modo que nn cabo a,
cuelgue entre el pulgar y el ndice. Con el otro
estremo hars entre los mismos dedos un peque-
o lazo b, mirando por arriba, dejando colgar
hacia abaio C lo que queda de este ltimo cabo.
En esta disposicin cojeras el cabo primero a,
que debe tener seis ocho pulgadas por lo me-
nos, y persuadirs un espectador que lo vas
pasar por el lazo b con la mayor lijereza, y para
causar maror sorpresa puedes hacer el lazo
muy pequeo.
5',7
^ara liacer creer que ejeciiU-s efpcl!v.imtnie
una suerte tan dific. pasars el cabo a circular-
Wenle y con rapidez al rededor de la punta di 1
dedo pulgar, de modo que el cordel venga entre
el ndice y el pulgar. Do este modo entrar en
<"' lazo, y parecer haberle atravesado efcctiva-
TOente, segn se ofreci, sin embargo de teruca
mera ilusioo.
Puente con tres cuchillos.
i^T). Para hacer este juego, representado en
la figura 112 , se colocan tres vasos tnzas en
tringulo, la distancia de la lonjitud de un cu-
chillo, poco mas menos. ,Se toman tres de es-
tos de i:;ual forma y tamao, y se arreglan sobro
'os vasos do modo apoar los mangos resperl i -
vamente sobre las orillas de los vasos, y enlazan-
do las hojas como lo manifiesta la figura, tn cs-
'a disposicin los cuchillos se Bosiendr.i'n mu-
tuamente formando una especie de puente.
Observaciones.
I ." Iios fum.idores alemanes suelen veces
'niitar esta misma suerte, disponiendo tres de sus
l'ipas holandesas de arcilla en forma de puente
*le trpode.
a.* Se ve tambin que esta disposicin de los
'^"chillos tiene analoga con el mtodo usado de
^"lazar las tres bayonetas, cuando los militares
'Colocan sus fusiles en forma de pabelln.
^* Este problema puede veces tener apli-
caciones tiles en mecnica y en arquitectura,
^or ej empl o, para construir en poco tiempo im
948
puente ljero sobre un arroyo, mediante cuatro
tablas que no alcanzan de una orilla d la otra,
valindose del mclodo injenioso que el lector
curioso leer' con gusto en la obra francesa titu-
lada Amusemens des Sciences, pa'g. 828 , y de
que la figura 113 puede dar una idea.
4. ' En arquitectura este problema ha servido
alguna vez para aprovechar en la construccin
del techo de un edificio cuadrado, unas vigas
demasiado corlas para alcanzar de una tapia la
otra opuesta , da'ndoles la disposicin que mani-
fiesta la figura 114-
Levantar una hoiella frasco con una simple paja-
i 5o. Puedes apostar i levantar una botella
con una paja, ejecutndolo del tnodo siguiente:
Tomars una paja fuerte, sana y no muy que-
bradiza , y encorvars un estremo ngulo agu-
do, como lo manifiesta la figura i i 5 . Introdu-
ciendo la paja en esta disposicin en el frasco,
de modo que el estremo corto del ngulo se
apoye contra las paredes interiores hacia la par-
te inclinada, podrs levantar la botella, agarran-
do la paja por el cabo esterior, lo cual se har
con tanta mas facilidad , cuanto la punta del n-
gulo est mas cerca del estremo esterior de la
paja.
Suertes de tragar en apariencia un cuchillo; de
comer algodn, estopa, cabos de vela, ^c.
151. Es sabido qne los jogadorcs de manos,
valindose nnas veces de su destreza, otras de
nuestra credulidad, finjen muchas veces el c o '
949
mer y tragar lodo lo qne se les antoja; bolas,
pelotas, huevos, monedas, piedras, estopa,
velas encendidas, fuego, Sc. Me parece casi es-
cusado advertir que estos pretendidos mjicos no
dijieren todo lo que finjen tragar.
Me acuerdo haber visto con el mayor asom-
bro a' uno de dichos juglares comer un montn
enorme de algodn, a'lo menos que pareca
tal ; enseando al fin de su rara comida una pe-
quea porcin del material que le sobraba, y
que era efectivamente algodn. Pero todo lo que
babia comido era clara de huevo, preparada
Con goma de un modo que conocen los pastele-
ros y los confiteros, y que a' cierta distancia tie-
ne apariencia de algodn. Otros j ugadores, al
comer algodn estopas, sabco esconder las
pequeas porciones mascadas en sus maeos coa
la mayor sutileza, y al fia suelen vomitar humo,
chispas, y llamas, haciendo de su boca un volcan.
Tampoco es raro ver a los prestigiadores
Comer en sus funciones cabos de vela encendi-
dos ; pero en este caso los cabos sustituidos i los
Verdaderos esta'n hechos de manzanas, de nabos,
de azcar, con un pedacito de almendra sus-
ceptible de quemar nn rato a' favor de su aceite
natural.
Una suerte mas difcil parece la de tragar un
'^"chillo 6 navaja. Wo quiero hablar aqui de la
famosa suerte de tragar la espada, segn la ma-
nifestaron tantas veces y en tantas partes los
J uglares i ndi os, y tambin varios europeo;
'uertc espantosa en que no cabe ilusin. No se
'rata aqui sino del modo ilusorio con que al gu-
"08 jugadores de manos saben finjir el tragar un
bjeto tan temible y tan voluminoso como un
250
cuchillo. Empero dicho instmmento no es en ]I
realidad mas peligroso que la lesna, que suelen
tecois introducirse en ia frente, y que , seme-
jante al pual de los cmicos, entra en totalidad
en su mango, que las nabajas que sirven para
cortarse en apariencia dedos y narices y atrave-
sarse la mano.
El simulacro de cuchillo, que para hacer di-
jcha suerte se sustituye diestramente al verdade-
ro , consiste en dos pedazos de madera cor-
tada y pintada imitacin del mango , y de
la punta de un cuchillo (figura i i G). Estas
dus piezas unidas mudiante uu alambre elstico
en espiral, y colocadas de cierto modo en am-
bas muecas puestas una sobre la otra , figura
desde lejos un largo cuchi l l o, que el jugador
aparenta introducir en su boca, pero que real-
mente esconde y escamotea. El espectador sen-
cillo, no pudiendo concebir la potibldad de
esconder en la boca un objeto Um largo, se per-
suade que lo trag efectivamente. Los gestos
y visages de dolor que aparenta el juglar com-
pletan la ilusin.
Ejemplos de glotones verdaderos.
Si la mayor parle de los jugadores de manos,
galtiaibanquis, y otros charlatanes, que vemos
veces comer en pblico las cosas mas raras y
contrarias, ejecutan dichas suertes solo en apa-
riencia, y mediante alguna ilusin mdscara (i );
( I ) Tal , V. g-, corao el espectculo tan singnl.Tr
que el pblico disfrut entre las diversiones del T vo-
li de Paris, haba unos cuarenta auos, tle un gigante
glotn imitacin del Garganlua de Rabelaii.
951
os constante que en diversas pocas j naciones
se presentaron varios celebres glotones dolados
de una organizacin particular , que tragaban
efectivamente en pblico, y despus de l as^o-
niidas mas asquerosas, las cosas mas estranas,
iu perjudicar su salud durante cierto tiempo,
aunque la mayor parle de dichos glotones hayan
tenido una muerte prematura mas menos fu-
nesta. Como esta materia tiene alguna relacin
con la anteri or, citar aqu algunos ejemplos
liisliicos notables de esta clase.
Tal fu entre otros el famoso glotn alemn
Kahleic Wi ttemberg, que muri en 1754, para
quien era una ba^att'la el desayunarse con qui -
nientas ciruelas, con sus huesos, y un tostoncillo
con sus pelos y seales, sin que esto ie impidie-
se el comer medio dia un carnero entero. Las
ratas, orugas , araas, ^ c , eran para el los bo-
cados mas esquisiios; pero lo mas gracioso rs
que despus de la comida se tragaba, en vex de
postres, los platos, vasos y botellas, despus de
haberlos roto con gran ruido, sin herirse ni en
la boca ni en su cncrjica dentadura. Su terrible
apetito le oblig veces comer las cosas roas
estranas. Un dia se comi una escribana de plo-
mo, con tinta, polvos y plumas. En otra ocasin
devor en una taberna una g:iita: el pobre m-
sico, dueo del instrunienlo, huy asustado, te-
meroso de que fuese su ltima hora, y Kalile le
persigui por algn tiempo para divertir i 'o
espectadores. Era tal la fuerza de sus quijadas,
que quebraba los guijarros con los dientes , l e-
vantaba con ellos un yunque, y arranc los cla-
vos de la rueda de un carro.
Pero el prncipe de lodos los glotones, ale-
255
man igualmente, fu sin duda el famoso Kohl-
niker de Passau, de cuya madre se sospech ha-
berse comido sus propios hijos. En un momen-
to de furor de hambre, este hombre eslraordi-
nario empez desde su niez comerse piedras^
sin estas no poda verse satisfecho, y despus de
una buena comida bebi como una azumbre de
aguardiente. En ciertos momentos de escasez
comi desde tres hasta ocho libras de piedras,
sin hacer asco de los pedazos de metal que se le
venian d la mano. Su haber , como soldado i m-
perial , fu constantomeolc igual al de ocho
liombres regulares. En un ataque recibi un ba-
lazo en el abdomen, pero por fortuna su est-
mago estaba lleno de pi edras, y la bala recha-
z sin causarle mas que una herida poco peligro-
sa. Las comidas mas abundantes no podan sa-
ciar su hambre devoradora sino por espacio de
hora y medi a: coma piedras en las iglesias, por
la noche, y aun en el acto de su coufesion. La
vspera de su muerte, acaecida en llefeld de
una apoplega , se alegraba al entrar en la ciudad
viendo tan bellas piedras. Al abrir el cada'ver no
se hall en su estmago sino libra y media de
pi edras, algunos botones de metal , y varios
pedazos de hebillas. El doctor Vogel ha es-
crito una elegante disertacin sobre este famoso
glotn.
Pero cua'ntas mas cosas se encontraron en el
estmago y parte del exfago de un famoso ga-
leote francs llamado Bazile, que muri en el
hospital de Brest ? El proceso verbal , formado
por los cirujanos al abrir su enorme estmago,
se asemeja un inventario, y el pobre diablo es-
clamaba con razn abunos instantes antes de su
553
muerte: J'ai mille (fiable de dioses dans le
aventre (]td font tout uiun mal!" En efecto se
le hallaron parte de aros de cubas, trece pedazos
de madera , cucharas de madera y de metal, he-
billas de eslao, una pipa, un cuchillo, cristal,
suela, uu tubo de hoja Ac lata, ^''c., Sc.
Otro ejemplo mas moderno era el gloloo
francs Tarare, muerto en el hospital de Vcr-
sailles, y sobre el que M. Pcrcy, hbil cirujano,
haba leido en i8o2 una interesante disertacioa
eu el instituto nacional de Paris. Este hombre,
aunque pequeo y de una constitucin dbil, se
habia acostumbrado poco poco, escitado por
los mas violentos deseos, devorar las piedras,
grandes trozos de carne podrida, perros, gatos j
culebras vivos. Se sospech habia devoradn
igualmente un nio de diez y seis meses, por l o
que fu perseguido judicialmente.
PAPEL PROTEO,
susceptil'le de doblarse en una multitud de figutas.
152. El j uego, mas bien los juegos que se
hacen con este njenloso papel , son muy anti -
guos y bien conocidos de los jugadores de manos
estranjeros. El pobre y chistoso Prjean , tan
hbil eu los juegos de manos, como en los de
equilibrios y do proyeccin, que mas tarde nos
hicieron conocer con mayor variedad los j ugl a-
res odios, divirti muy a' menudo sus concur-
rencias en Paris con los juegos del papel proteo-,
eu los aos do 1800; y mas recientemente el
pblico de Londres no se habr' olvidado de un
joven ciego que durante algunos aos e hizo
admirar en las calles de aquella metrpoli por
13
554
In singular destreza con que sabia manejar dicho
papel.
En la obrita espaola de Minguet, y mejor
aun en los libros franceses (i ), el k-ctor hallar
deserilo el mtodo de doblar un pliego de papel
de oaarquilla ma)or, del modo conveniente para
prestarse la linllacion de todas las formas de
ciuc se trata. Pero en ninguno de dichos libros be
visto descrito t:l modo de ejecutar las figuras in-
dicadas.
Observar en primer lugar, que el modo de
doblar dicho papel no es tan fcil como se des-
cribe ; pues los aficionados que lo intcnla'ran
rompern mas de un pliego de papel cstraogero
antea de conseguirlo. Pero aun suponiendo que
lo hayan logrado, nadie es capaz de imitar las
formas mencionadas, menos de haberlas visto
ejecutar mas de uua vei por algn jugador de
manos. A la verdad, no emprender aqui el di -
bujar prolijameule todas las figuras que este
Proteo de papel es susceptible de tomar en ma-
nos de un jugador hbil, lo que necesitara mas
de na lmina ; pero procurar lo menos re-
cordar con algn mtodo las principales modifi-
caciones ios aficionados que las hayan >i$lo
ejecutar.
Observar en primer lugar, qne el papel de-
bidamente doblado representa en su estado na-
tural un rectngulo, cuya longitud vara segn
se estienden mas menos lo pliegues dobl e-
ces, Fi g. 119, A y B.
2. Que despus de haber alzado desdobla-
(t) Por ejemplo , en el tomo enciclopdico jimu.
sement des Scitncet, y en el lUanurl da Soreier.
255
do uno de sus pliej^ucs grandes y prlmilivos, el
perfil del papel entero cucojido figurar una es-
pecie di escuadra itnpelecta, Fig. C; y que re-
pitiendo la misma moiificacion en el estremo
opuesto, rtsultara la foinia D.
3. Desdoblando en seguida otro pliegue
primitivo en cada estremo, volviendo a' reba-
jar uno de los anteriores, el pape] se convertir
Sucesivamente en las Figuras E, F, G, H 1.
4- Ahora Lien , cada una de estas ocho
modificaciones de perfil, que por s solo podran
dar origen un alfabeto telegrfico, corresponde
cierto nmero de figuras, las cuales la imaji-
iiacion presta alguna semejanza con los objetos
que se refieren en el catlogo siguiente.
A. B. En su disposicin natural AyU, el pa-
pel doblado puede presentar las figuras siguien-
tes , de las cuales se dibujaron algunas de las
mas sencillas, por ser mas inteligibles.
I .* Las tapias de una casa, A.
2. La escalera recta para subir dios cuar-
tos superiores , A.
3.' Una escalera de caracol (se tuerce en
cspial).
4-* Un abanico cerrado, K,
5.* Un abanico abierto, L.
6.* Una escarapela militar, M.
^.* Vnu puerta de casa cerrada, N.
8." La tapa de un ^ran pastel ovalado, O.
g.o Una barquilla para pasearse sobre el
agua.
(Para conseguir esta figura, se agarra la par-
te anterior por los estremo m n en una posicin
horizontal, acudiendo el papel de arriba abajo
basta que resulte cncavo por encima).
258
10. Un aventador para soplar el fuego, V,
11. Un cuchillo para corlar turrn,
12. Un manguito para calentar las manos
en el invierno.
13. Un embudo.
14. Ona golilla antigua.
C. Desdoblando uno de los pliegues priinii-
vos, para dar al papel la disposicin de la figu-
ra G, se pueden imitar, hasta cLerlu punto, los
objetos siguientes, saber:
15. Una navaja de afeitar.
iG. Una escuadra de albail.
\n. El aldabn de una puerta.
18. Una puerta medio abierta.
l y. Una cdta de limpiar cebada.
ao. Un rascador (ue sirve en Francia para
limpiar las chimeneas.
a 1. Una copa para beber rosolijr vinos ge-
nerosos.
32. Una papalina de mujer de antao.
33. Las botas de un caballero,
24 Una sombrilla para Seora, bien una
seta.
D. La modiricacion del perGl D, puede dar
orien d las formas siguientes:
25. Una capilla , sin santo.
a6. Un puente.
37. Un bac , especie de barco para pasar
los rios (/ue carecen de puente.
28. Un gran pastel ovalado-.ya hemos vis-
to su tapa.
29. Una cazuela.
00. Una baca de barbero.
31. Una carretilla para devanar hilo
seda.
857
E. lallanJose el papel disprteslo como lo
ndica la letra que seala este artculo, se pue-
den Conseguir las semblanzas siguientes:
3?.. Un banco e jardn, para cuando el
tiempo est hermoso.
o3. Una torre redonda.
34. Una paletilla de albail.
35. Una silla antigua.
3>. Un canap.
Sn. Un vaso antiguo 6 urna funeral.
Zo. Los vuelos de mi abuelo.
F. El perfil de la figura F puede revestir
las formas que siguen, saber:
3g. Un banco de jardn cubierto , para
cuando llueve.
4<>. Una pequea tienda de zapatero.
4i - Un hornillo qumico. ^
G. Dando al papel la disposicin que seiiaia
esta letra G, te puede formar con l
^ 3. Un sombrero espaol antiguo.
^3. Una linterna farol de papel vaco.
4i. Desp ues de encendida la Tela, se abrC
y tendremos un farol completo.
/.S. Un bacn de enfermo para obrar.
II. Volviendo dar al papel la disposicin
fie la figura H, se puede presentar
4^. Una cuadra establo para vacas jr ca-
ballos.
4l. Un candelera.
4o. El pujaoante de un albeitar para cor~
tar el casco d los caballos.
! En fin, en la disposicin que se observa
en la figura I, el papel-proteo podr dar la spa-
nencia de las cosas siguientes, i saber i
49' Un cepillo de carpintero^
Go. f,a letra K.
5i . Un reloj de arena ampoUita.
Sa. Una mesa cuadrada.
53. Una inesn redonila.
54- O/ra ovalada, para cuando hay muchos
convidados.
55. Un salero; para conseguirlo no hay mas
qi'O volcar la mesa redonda.
56. Una silla de montar d caballo.
67. Una gran chorrera para la cami-
sa, Sfc. fe.
EL SOMfcttEUO-PftOTEO.
l 53. El juego del sombrero prateo ^ que se
te pracil car mucJ ias. Teces por los charlatanes
en las plazas pblicas de las capllales esiranje-
ras, tiene alguua analoga con el j utgo anterior,
sin embargo de .ser macho mas limitado , y de
ser bastante Insignlficanle sin el guirigay con
que se suele acompaar.
El aparato que exije no puede ser mas sen-
cillo : pues se reduce cortar la copa un som-
brero viejo con alas anchas, del cual no se con-
serva sino un crculo con agujero central , figu-
ra M 8, que pueda encajarse en la cabeza hasta
las orejas.
Se puede empc ar la recreacin diciendo:
Seores , pocas personas habr tan ecdunai-
ucas que, hal l ando este pedazo de sombrero
ml ej o en la cal l e, se lomasen ti trabajo de l e-
Yantarle del suelo. El mismo trapero tal vez no
se dignara de cargar con l en sa cesta bendi -
la. Pero yo que acostumbro aprovechar todo
cuanto ciicaenl ro, por mas despreciable que
2S9
parc7,ca, y habiendo casiialmccte perjilo mi
gorro , me ocurri la idea de reemplazarle con
este fraf<merilo de sombrero, que en seguida
roe fu de la mayor ulllidad en mis dilatads
viajes."
Habiendo llegado a' Pars, despus de ta-
ber perdido lodo cuanto dinero posea, me TI
precisado rf ejercer el oficio de mozo de cordel
y con mi sombrero y un poco de bariua tom al
puntl a apariencia de aquella robusta, iil y
honrada f>ente de carga del barrio de la halle
aux les" ( I ) .
En otra ocasin me vi precisado, de resul-
tas de un voto I ndiscreto, a' emprender el pc-
regrinaje de Santiago de Compostela. Adorn
mi capote con algunas conchas y me vest de
peregrino, del modo que Vms. me ven."
I 'asando por Frankofurto, ciudad famosa
de Alemania, donde hay un arrabal entero da
judos, empaquetados unos encima de los otros
como las sardinas en un barri l , tuve la curosi-
dad de asistir la sinagoga , y para no disgus-
tar a' aquellos devotos israelitas, me vest e
Rabino, y les dije en hebreo (2): Parapira
paramaranda zarapandola farapuchi\ , lo que
quiere decir: Hermanos mas, no comamos
j> tocino, (/ue es pecado]"
Al volver Espaa , los ladrones (tan esca-
so8 en este bendito pas como las pul gas, I p'
chinches j piojos), me robaron todo cuanto te-
(i) Al pao que e habla, su trauftforma el som-
brero y se viste los diversos trajes indicados.
[t) Cualquier frase brbara y retumbante.
i 00
nia , no dejndome ma que los calzones, nna
ncapa raida, m gutarrilla y este pedazo de som-
brero, que me arregl con tres picos. Con es-
los pocos trastos me puse a' viajar de estadian-
e, cantando seguidillas y la p a los que rio
ueotendion nada de msica, hablando lalin los
que no lo comprendan, llamando las viejas
wjvenes y las foas hermosas. De este modo
lo pas bastante bi en, logr vestirme un poco
mas decente, y llegando i la famosa universi-
dad Cuctirlpapaya, me vest de cura, unas ve-
ces coa sombrero de barquillo , otras con ho~
vnete, y me puse d disputar con los doctores ea
dialecto al emn, persuadindoles que era si -
sriaco y caldeo."
Siguiendo mi viaje en los pases calientes,
tuve siempre cuidado de cambiar mi sombrerf
propsito para abrigarme del sol , mndndo-
le en una gorra montera con visera; pues es
tan flexible y tan complaciente que se presta
todas las formas."
Durante los pocos aos que fui militar, me
fu tambin de mucha utilidad este sombrero-
nproteo, cuando no tenia otro. Estando de ser-
Mvicio, le arregl de modo figurar una espe-
ce de chac, j cuando habla descanso, l e
transforme en gorra de cuartel."
Sera para nunca acabar s quisiese referir
Vm. todos los servicios que me hiio este
sombrero universal, remedando las modas de
todas las naciones que tuve proporcin de vls-
tar. En la Rusia, la Suecla, la Dinamarca y la
j>Lapona, vi machos trajes nuevos, sombreros,
monteras, gorras y cucuruchos de formas rouy
raras y variadas, que logr imitar casi todos
9(31
con m! somhrero-proteo; j ltitnilome do*
ejemplos curiosos, voy ofrecer Vons. una
especie de gorro que usan muchos rusos, y
otro que habia observado en Dinamarca.
En fin, Seores, voy d manifestar vms.
un gorro universal que se gasta basta en los
antpodas, un gorro i propsito para los mari -
dos de todos los paises, uo gorro muy cmo-
do, nJ iiy caliente, que siempre ser de moda,
y con el cual me pondr i dormir esta no-
che."
(Sr coiichtye con eJ gorro de r.uernos).
Cindome las doce modificaciones ante-
riores, desde la mas sencilla hasta la mas com-
plicada, se ve que se trata de imitar sucesiva-
mente la apariencia tosca de las formas siguien-
tes , A saber :
1." El sombrero ancho del mozo de car^a
de Parts.
2." El adorno de cabeza de un peregrino.
3. El gorro y barba de un Rabino.
4- El sombrero de tres picos de un estu-
diante.
5.* Un sombrero de cura de alguacil.
6.* El bonete de un doctor de Teologa.
'j.' Una montera comn con v'sera.
8.' Un pequeo chac de militar.
g.* Una gorra de cuartel.
10 y I I . Monteras rusa, sueca dinamar-
quesa de formas raras,
12. Un gorro bicornudo.
Estas diversas suertes , lo mismo qw la* fi~
guras que se practican-con el papel-Proteo, son
de aqncMas que es indispensable baber *isto
practicar por otro j ugador, para lograr imitar-
S6>
las. Las figuras dibujadas tampoco seran de mu-
cho uso para ilustrar al lector sobre el particu-
lar, puesto que estas solo representan los resul-
tados, y de ningn modo su generacin modo
de conseguirlos.
Cajila adi/inatoria con nmeros.
154. Entre los infinitos aparatos que com-
ponen los arsenales, muscos gabinetes de los
jugadores de manos, sea profesores de mjia
blanca, se bailan comunmente varias cajas con
nmeros letras, cuyo arreglo, dispuesto secre-
tamente por los espectadores, se trata de adivi-
nar sin abrir aquellas. Esta clase de adivinacin
se puede conseguir por. varios arbitrios; ya sea
mediante el magnetismo, la electricidad, la
ptica, bien por simples medios mecnicos. La
construccin de esta lllima clase de cajas cari
nmeros, puede ser muy variada , y las hay
veces muy ingeniosas. Aqu roe ceir la des-
cripcin del mas sencillo de dichos aparatos, que
cualquier ebanista puede ejecutar, y que se ha-
lla en mant) de casi lodos los jugadores de ma-
nos eslranjeros.
Ija'caja no contiene sino tres nmeros, sus-
ceptibles por consiguiente de seis disposiciones
permutaciones diferentes, que el jugador pre-
tende descubrir por el olfato, pero que acierta
realmente mediante el tacto. Dicha caja (Figu-
ra 119) que se bace comunmente de nogal del-
gado, suele tener unas seis pulgadas de largo so-
bre dos de ancho y tres lneas de hueco inte-
rior. La tapa debe ser dc corredera, y la tabla
que forma el fondo muy delgada y flexible.
i (;3
El iifc'or est dividido, en tres* comparli-
iriienlos Igunlos de forma tmpezoidal, median-
te tres listone!tos en forma de liia'npulos rec-
tngulos muy c6lrccho% y las tres tablitas de ma-
dera, en que se lDscnl)eii los nmeros 2, 3 y 4
deben llenar exactamente log dichos liuecos. Se
suele dar a' dichas tablitas una forma trapezoi-
dal, a' fin (le que el espectador.aJ ponerlas en sus
comparjtifulentos no las pueda Tolver en; mal
sentido; (^CS queriendo eoCij^r una sol.4 'tablita
al revs, to le set-a potible Cerrar la tapa, y el
jugador, not^ri* al puni la equivocacin.
Supots ahora qe'l as itres tablitas llenen
exaotamenteiol biieco de los tres comparlinjienT
tos de la caja' oorradacon su lapa corrediza, y
que el fondo sea bstanle delgado y flexible para
ceder la presin de los dedo&. Halla'ndose el
apralo en ]a.situacin dft:lgtira , saco la pri -
mera tabltta-'.y la adelgazo,un >poco par la parte
anterior nferior A. llagoilanisma operacin
con la tercera tabiita B, con ladifercncia de adel"
p;azarla por la parte opuesta posterior infe-
rior B ; V en cuanto la del medi o, que lleta la
cifra 3 , le dejo su grueso uniforme sin quitarle
nada. Resulta de esta alteraion de grueso de las
dos tablitas estremas, que despus de haberlas
encerrado todas tres en sus comparlimientos res-
pectivos, y cerrada Ja caja, la tabla del fondo
cederrf la presin de los dedos, se hundirse
Un poco hac al a parte anterior A, correspon-
diente al primer nmero; que en el estreo>o
opuesto el mismo fondo ceder bcia la parte
posterior B de la tabiita ; y que en la parte me-
dia de la caja el fondo resistir uniformemente
sia hundirse en ningn sentido. Por consigulen-
64
to, ser siempre fcil i'e lescubrir al simple tac-
to de los 'edos, y sin abrir la caja, en cual de
los tres compartimientos se hallar colocada ca-
da lablita con su cifra correspondiente.
Recreacin.
Se entrega la cojita una persona , despus
de haberle esplicado el modo de cambiar las ta-
bulas para formar algn ndmero. Efectuado se-
cretamente el cambio y cerrada la caja, la vol-
vers tomar, la acercars i tu nari, aparen-
tando el descubrir la disposicin de la tablltas
por medio del olfato, pero en efecto procurars
tantear disimuladamente con los dedos el fondo
flexible, para descubrir y nombrar la disposi-
cin de las cifras qu se trata de adivinar.
Esta recreacin se puede repetir varias veces
sin recelo, y en el caso de que algn especta-
dor malicioso deje fuera y oculte alguna de las
tres tabulas, no ser difcil el descubrir su falta
por el simple tacto; puesto que en este caso la
tabla del fondo ceder simultneamente por to-
dos lados.
Observacin.
Los dos aparatos mecnicos qne si<ucn son
un poco mas complicados que los anteriormente
descritos, y pueden servir en muchos juegos de
manos, sea para escamotear con la mayor ilu-
sin y propiedad algn objeto, sea para cambiar
este ea Igun otro.
65
Caja lie transformacin para c imhiar un ohjeto en
otro diferente.
155. Este aparato, de construccin tan sen-
cilla como ingeniosa, debe ser de una dinien-
siot tal , que pueda servir para transformar un
pauelo, un par de guantes, fc. , en un pajaro
una rana, una manzana , l otro objeto anlogo'
Se construye comunmente de madera, y se com*
pone de las tres piezas representadas en las figu"
ras I 20, 121, 122 y l aJ .
Hgase con tableta una caja en forma de pa-
raleleppedo (figura i2o), larga de un pi e, an-
cha de medio pi e, y alta de tres pulgada, cer-
rada por todas partes, escepcion de la parte
anterior y media B, que corresponde a' un ter-
cio de la longitud del aparato. La segunda pifza,
igura 121 , es una especie de jaula armazn
de tablita delgada , de una dimensin tal , que
metida en la caja anterior, llene las dos terce-
ras partes de su longitud, y pueda resbalar coa
facilidad y en direccin horizontal de un estremo
al otro. L parle anterior de esta jaula debe per-
manecer abierta , de manera que introducida en
la caja principal, ambos compartimientos D y E
puedan sucesivamente corresponder la divisin
media B de la caja (igura 120. El movimiento
necesario para producir este efecto se ejecuta
mediante un botn C, fijo en la parle posterior
de la pieza, figura 121., y que se hace resbalar
Con la mano en una rendija horizontal A B, cala-
da en la pared trasera de la caja principal ex-
teri or, segn se pu^de ver en la figura 123, que
represenu dicha paftc posterior. La figura 132,
S6C.
en fin, representa una cajlta con sus vlsagras y
cerradura , de dimensin tal , que pueda llenar
indisilotamentc los dos compartimientos D y E
(figura 12I ), bien el hueco B (figura 120). Do
estas cajius se necesitan dos perfectamente se-
mejantes, para llenar ambos compartimientos de
la jaula interior (figura i 2i )'
Advirtase tambin que en la caja principal,
fig. 120, los dos compartimientos estremos A y C,
aunque ceiTados con tablias, deben imitar en
apariencia el compartimiento hueco del me-
dio B, cuando este contiene la cajita, fig. i sa;
es deci r, que se debe haber f.njido en aquellas
tabiitas la fachada anterior de dicha cajjta con 8u
agujer de cerradura: de modo que los tres coia-
nartiinientos guarden la mayor simetra.
Recreacin.
Supongo que me propongo de tmbiar el pa-
uelo de una persona de la sociedad eu un p-
jaro vivo.
Encierro i este secretsmeiite en la cajita, fi-
gura 122, que corresponde al compartimiento de
la derecha A (figura 120); y puesta la llave-
cita eo la cerradura de la cajita vacia dtl me-
dio B, coloco el aparato en la mesa.
Saco esta ltima cajita de su hueco y la pre-
sento al especudor para que encierre en lia
su pauelo, quedndose con la llave, y en segui-
da vuelvo colocai- dicba'eirjia en su sitio an-
terior. Al ejecutar esta maniobra, y mientras que
oculto todava con l mano derecha In parte me-
dia B del aparato, arrimo con disimulo la mano
iiquicrda la pared posterior respaldo del
267
mismo, para hacer resbalar el botn de A en B,
fin de trasladar secretamente la cajlta A con el
pajaro al sitio de la caja B (que contiene el pa-
uelo), mientras que esta ltima se habr resba-
lado en el hueco C.
En esta disposicin presento el aparato al
espectador, mandndole sacar la cajita del me-
dio (que l creer ser la misma que antes), y
al abrirla con su llave no se sorprender poco
cuando encuentre un pajaro en Tez de su pa-
uelo.
Para concluir la suerte , se vuelve a' cerrar
la cajita con el pajaro, se coloca en sn hueco,
y despus de haber movido el boten de la parte
trasera en direccin contraria, iin de hacer
resbalar de nuevo la caja B en el hueco A, re-
emplazndola con la que se hallaba en C, vuel-
vo presentar al espectador el aparato para qoe
saque de nuevo la cajita coa su pauelo.
Oiservadan.
En el da este njenioso aparato se ha perfec-
cionado de tal manera , que toda la transforma-
cin se opera favor de un mecanismo interior,
que la llave misma pone en accin.
Lo mismo sucede en la injeniosa cajita de
moderna construccin,' que sirve para escamo-
tear hacer desaparecer una sortija. El especla-
dor mismo coloca dentro su anillo y cierra 1*
Caja, por cuyo movimiento un pequeo cilindro
horizontal da na vuelta de go grados sobr su
ej e, y hace desaparecer la sortija.
568
Cija inirniosa para hacer desaparecer y aparecer
aUcrnJwameute una haraju, moneda, u otro objeto.
15r, Este aparato es de construccin moder-
na y d los mas inieniosos que se han inventado
favor de los pseudo-mjlcos blancos^es decir,
<1c aquellos aGcIot.ados que falla de destreza L-
eUal se valen casi conllnuamenle de aparatos me-
cnicos para escamotear. L a caja que procurare
escribir puede tener muchas aphcae.oncs en el
arte de los juegos de manos, siendo a propos.lo
paratcer^desaparecer con la maj or .lus.on y
L pi eta una baraja entera de naipes o cualquier
oiTo objeto anlogo. Tambin se puede si se
aui ere, construir el aparato bajo mayores dimen-
siones de manera d poder servir para escamo-
l ar objetos mas voluminosos que los indicados.
I a figura 124 representa el cstcrior de la ca-
a principal, con su tapa de corredera, que se
i bre en el sentido que indica la Hecha, j que
puede tener unas cuatro pulgadas de largo sobre
tres de ricbo, y quince lineas de alio.
Oullando la tapa , y sacando eo parte el ca-
ion por su botn tirador C , el interior se pre-
sentar como se ve en la figura i a5, cuja Cons-
truccin hasta ahora nada ofrece de particular.
Pero sacando enteramente fuera el dicho ca-
jn DE F , y tirando los dos costados opuestos
i i enore* en direccin contraria, se separara o
.Icscorapondr aquel en do cajoncUos L G 1,
M H R ( Pig- :^t y 127). .1f '^^^*'''" "' ""''
dentro del otro, y que encojidos parecen no for-
mar mas que uno, pues que las J ""''^^^f /"
lian cubiertas por los listones laterales G U, 1 fc^-
9G9
Dos puntas clavitos qno se hallan en la base O
del cajoa esterior mpileu la separacin lotal de
los dos cajones.
F/ectu.
Conocida ya esta construccin , supongo que
se junten de nuevo los dos cajoncitos, de modo
a' l'ormar en apariencia un cajn nico , que se
Tuelva hacer entrar este totalmente en el cajn
principal, como se ve en la figura i 25, cubrien-
do en fin este ultimo con su lajia de corredera,
que debe ser algo delgada y flexible. En este
caso el aparato volver presentarse como en
la figura i24-
Ahora bien , si agarrando la cija por los cos-
tados D , E , con una mano, tiro con la otra el
botn C, saldr el segundo cajn como en la fi-
gura 125, y se le podr sacar casi enteramente
sin que se descomponga. Empero si halla'ndose
de nuevo dispuesto como en la figura la^ apo-
yo el dedo pulgar de la mano derecha en el
paraje A de la lapa, y saco con la otra mano el
botn C; en este caso el cajn interior se des-
compondr en sus dos partes integrantes, como
se ve en la figura I 6 ; saldr el cajn M, mien-
tra que el cajoncito L, con todo lo que contie-
ne, se quedar atrs dentro del cajn principal.
ED fo, volviendo rf entrar el cajn M, se j unta-
r de nuevo en solo uno con su compaero L.
Recreacin.
Se coje el aparato por los lados, se o e'
ci j on por el tirador, y se presenta alguna
persona para que coloque dentro algn objeto
1
coiiTcnienle, T. g. una baraja, un peso duro, 4'C'
E Q seguida se vuelve entrar el cajn, se agar-
ra la caja por arriba y abajo, apretando un poco
la lapa en el paraje A, y se saca de nuevo el ca-
jn interior por el botn , manifestando al es-
pectador que su objeto ha desaparecido. Vol -
viendo ltimamente cojer la caja principal l a-
teralmente como al principio, y sacando de nue-
vo el cajn interior, se hace ver la persona
interesada que su objeto ha vuelto a' aparecer, y
se le restituye.
Cuando el aparato est bien hecho , se pue-
de repetir la suerte cuantas veces se quiera, de-
jando aun sacar el cajn por el mismo especta-
dor , con tal que no se suelte de la mano , agar-
rando el cajn principal esterior , segn con-
venga, para producir el efecto deseado.
Descripcin de la mesa con trampilla para varo
juegos de manos.
15^. La ejecucin do muchas suertes sor-
prendenles necesita el auxilio de un compaero
compadre^ oculto en un gabinete inmediato,
desde donde pueda ver y oir todo lo que pasa
en la sala de las recreaciones. Debe haber ade-
0ias un medio de comunicacin entre los dos
compaeros, por el cual se consigue hacer pasar
ciertos objetos de un aposento al otro, como se
ha visto, V. g., al describir la suerte de la escri-
tura quemada. Dicho medio de comunicacin se
logra practicando uno abertura en la pared que
cpara los dos cuartos, y adaptando en ella una
mesa particular con cajn y trampilla por el l a-
do de la concurrencia.
Esta mesase ella con frecuencia en los libros
que tr.ilar de juegos de manos, y tambin en la
obrita espaola sobre niajia blanca, pero sin des-
cribir la disposicin que debe tener ; y asi oie
parece til dar una idea de aquella, srgun se
ve en la (ij;iira 128.
E t' indica la pared interuiedia entre los dos
aposentos; A el agujero de corauilcacion, que
dube ser bastante grande para pasar cnioda-
iiiente la mano v el brazo. A K G H representa
el perfil de la mesa aplicada contra la pared , )'
A B su cajn abierto en A, frente al agujero.
En el centro del tablero de la mesa hay otro
agujero rectangular de unas cinco pulgadas de
largo y cuatro de ancho lo mas, el cual se pue-
de cerrar mediante una trampilla C D, movible
ha'cia abajo y ajustada en el tablero con tal arle,
que estando cerrada no se repare con la vista.
sto se consigue fcilmente pintando el tablero
semejanza del de un juego de damas con
algn dibujo anlogo propsito para disfrazar
las junturas. Toda la mesa puede tener unos dos
pies y medio de largo y de al to, sobre pie y
medio de ancho.
Mediante esta disposicin, y halla'ndose cer-
rada la trampilla, se puede hacer pasar cualquier
objeto poco voluminoso desde el cajn manos
del compaero, y vice versa recibir lo que este
ponga en aquel.
Se debe tener ademas como agregado, una
cajita cofrecito pesado I K, un poco inayor
que el agujero de la mesa, provisto superiormen-
te con su tapa, inferiormeule en su base con
tma especie de trampilla bien ajustada, suscepti-
ble do cerrarse por solo su peso, de manera que
279
colocado el cofrecito encima del agujero de la
mesa, el compaero pueda niroducir en l se-
cretamente y sin ruido los objetos convenidos.
Este cofrecito sirve principalmente para ha-
cer la saerte de la trtola que trae la sortija per-
dida , para la suerte del pauelo rasgado y res-
tablecido , para la escritura quemada, para la
suerte del reloj machacado en el almirez ( muy
mal espcada en el librito de ma'jia bl anca), y
puede tener otras muchas aplicaciones sorpren-
dentes.
Descripcin de la mesa mecnica con punas y pa-
lancas, destinada para hacer uhrar varios autmatas
con otros apara/os.
i 58. Esta clase de mesa mecnica, lo mismo
que la mesa magntica , forma uno de los prin-
cipales muebles que deben adornar el gabinete
museo de un majico blanco. Es un aparato
bastante conocido, y se cita con frecuencia en to-
dos los libros de mjia natural que tratan del pe-
qucno^autmala que llaman el Turco el gran
Sultn. Mas como en ninguno de dichos libros
conocidos por ac, se describe los pormenores
del mecanismo sencillo de dicha mesa, la cual
en manos de un prestigiador inteligente puede
servir muchos usos, he credo til el dar una
idea de su construccin, favor de los aficio-
nados que tengan pimo de mandarla ejecutar.
La figura 129 representa el perfil de dicha
mesa con el piecanismo interior y su pedestal.
Se ^cbe tener presente en primer l ugar, que la
mesa piecnica de puntas y palancas (l o mis-
mo que la mesa magntica), suele ser de dos
-tTe'poTa" r '' ^^-^.'-/ obrar inr^.^L
las re-
'^cr, un comn ~" P"' T'J*^"'*' ^'"^^'<"-. "*
- - go, yssefecu>l gcS e; ; ; ^' ; : ^' '^"-
T al t L " ^^ ' "^^" ^' c as o a' : , S r"
lal es kmesa que representa nuestra R
-arlos aparatos, pertene'3 nt/sV r " ^' " """"'
ca, una dos palancas suelen s l r. T " """"'"
Se practican nes ",!^'^ "ficentes.
R-a. distancia, dr.^nr: rf l d- " ' ' ' ' ' ? ^ '
llenan c^n tre 0^^" ' ' ' ! , ' ^^ P^ '"l'-f T'-
n poco dilatado r' ''"''"^'"' '''= ^h tambin
tapar dichos acuero, I L ,, '" P*"*" ""
la superficie supSo" 1^7^" ' ' " , ,'''^ ""^^' ''<'"
m'ento Jas palanca J , "^P'an con mov-
cuyo braz o^^sc d rr '^''f'^'''' ^"^^
ne^ataladradosderarl i pai n' ' ' * ?' " ''^ '
respondiente al palito D K . , ' " P'^^"' '^"'^
P' que no e puede rer .' f r'f /"""* '"*
"gura. *^ *" ' Prfil de nuelra
9"
Al eslrenao de cada brazo mayor de la pn-
lnca se fija un cordel cuerda de tripa, que
atraviega los tres pies, el pedestal de la mesa , y
el tablado que la sostiene, pasando sobre garru-
chas R, Q, y dirijindose en seguida horizon-
talmente por debajo del tablado ba'cia el aposen-
to inmediato donde esli oculto el compaero en-
cargado de (irijir las maquinas. Debajo y al pa-
sar de la pared, bay otr;:s tres garruchas S, o
mejor una sola bastante larga, para dirijir do
nuevo verlicalmente las tres cuerdas, cuyos es
I remos se fijan mediante tres clavos palitos en
una tabla vertical T S, en que se notan las se-
ales convenientes para recordar al compaero
las diversas funciones que las cuerdas debera
ejercer.
Los brazos menores de las palancas deben
ser mas pesados que los mayores, mas bien es-
tos deben bailarse empujados por un muelle de
abajo hacia arriba, fin de que los palitos pun-
tas C, D, E vuelvan constantemente tapar con
rapidez sus agujeros, asi que se aflojen las cuer-
das respectiva. El juego de las palancas debe
ser suficiente para permitir los dichos palitos
el sobresalir de la superficie del tablero una pul-
gada pulgada y media d lo menos.
Los agujeros mismos pueden disfrazarse de
varios tnods, sea con embutidos, sea con pintu-
ra. E* las mesas mecnicas baratas, construidas
en Nuremberg, el tablero de pino est pinta-
do de verde con unos dibujos simtricos de flo-
re X X , en cuyo centro oscuro se encajan los
tres palitos m<Svi1es , que es muy dificil de di s-
tinguir aunque se miren de cerca. Dichas mesjig
tienen por lo regalar cuatro de estas puntas
75
palitroques, con sus palucas correspondientes a
Jos cuatro pies, aunque la cuarta palanca sirve
iiicamenle para un aparato, que consiste en una
fuente con agua de cuatro colores.
O se trata de hacer la mesa porta'tll inde-
pendiente de un compaero, se colocan en el
pedestal otras tres palancas, en cuyos brazos me-
nores se fijan los cordeles de los pies N, P, ^^c.,
mientras que los brazos mayores se dirijen'hcij
la rendija 6 abertura horizontal O, de manera
que el mismo jugador pueda con sus pies pisarlos
al modo que los pedales de un piano ; bien em-
pujarlos hacia arriba con la punta del pie, sien-
do las palancas de la primera especie.
Los principales aparatos mecnicos, destina-
dos a' obrar sobre la mesa de puntas y palancas,
on los siguientes:
1. El Turco 6 gran Sultn, pequeo aut-
mata sobre un pedesul, que contesU con la ca-
beza s ano, y toca una campanilla con el mar-
tillo que tiene en la mano. Con esta figura sola,
puesta en la mesa en el punto que conviene, se
pueden ejecutar muchas suertes sorprendentes
con naipes, dados, nmeros, preguntas, ^'c.
2. Una tienda de gneros ultramarinos, d
cuya ventanilla se asoma un mancebo, busca en-
tre una docena de gneros el que los espectado-
res piden, abre las puertas y presenta aquel en
una cajita.
3. Un cq/>i? con dos fantasmas duendes,
dos tres veces mas altos que su caja. Esta se
abre espontneamente y los duendes bailan al
comps de una msica mjica.
4* Una tindade paos, en que el mancebo
presenta las muestras de pao del color que e pide.
lie
5.' l 'n boticario drofuero sentado con una
cesU del ante, en que se hallau tambin los g-
neros que el espectador escojo.
6." Una caja pedestal con tres naipes ocul-
tos , que salen y bailan al sonido de la m-
sica .
n.* Un jugador de bolos, que tira la bola
para derribar los bolos, y vuelve recibir aque-
lla en las manos.
8.' VnA fuente con surtidor, cuya agua to-
ma succsiyamente cuatro colores diferentes. Este
aparato necesita que la mesa meca'nca tenga
cuatro palancas.
Q.* Un tintero mdjico, escribana mec-
nica, cuya tinta muda de color, desaparece,
segn se manda.
10. La misma mesa se presta otras mucbas
suertes sorprendentes y divertidas. Fs a' prop-
sito para hacer saltar una cabeza de metal un
peso duro, en un vaso de cristal preparado al'efec-
to; bien para hacer subir y bajar alternativa-
mente en ana campana llena de agua las figuri-
tas de esmalte, conocidas en Fsica con el nom-
bre de ludiones diablillos de Descartes (i ).
( I ) Todo "stoi aparatos ron mesa corrpsjinndien-
te e hallan en el almacn de juegos iiidustri de
Beitelmaier en Nnr^mberg.
En algunos gabinetes he visto niegas de esta rla^e
tan ingeniosamente construidas, que al concluir la
funciiin, el j ugador, para persuadir la concurrencia
que todos los moyimientos son efectos de un mecanis-
mo intrnseco, ofrece el sacar la mesa de sn pedestal.
F.n este caso lai tres cuerdas que muven las palan-
ca! pasan por un solo pi e, debajo del cual hay una
977
Espejo mjio de corrpspnndendti misteriosa^ sea
mtodo nuevo para hacer adivinar por una persona
distante los nmeros, naipes , colores , monedas
y metales que se escojen secretamente.
i Sg. Este mtodo ingenioso de correspon-
dencia entre dos compaeros separados, pero
de modo que se puedan or, para adivinar ni-
nieros, cartas, t'^c, mediante un Icngnaje miste-
rioso Y anfiboljico, puede por s solo formar una
recreacin de sociedad , mucho mas divertida y
sorprendente que la antigua y pesada correspon-
dencia medante los golpes, que se cita al fin de
la obn'ta de /J //,fi'"e/sobre juegos de manos, y
tambin en la mjia blanca descubierta. Pero el
mtodo de correspondencia de que se trata aqu,
sirve principalmente en Alemania entre los afi-
cionados la mrfjia blanca para las recreaciones
que se suelea ejecutar con Ja sirena sobre la me-
sa magntica, con las cabezas parlantes, con el
Turco sobre la mesa mecni ca, con el bailarn
de maroma de M. Enslin, y con otrds varios au-
tmatas.
En las dos tablas que siguen he procurado
traducir al espaol dicho mtodo de correspon-
dencia secreta, aplica'ndole rf quince preguutas
diferentes, que se refieren nimeros, naipes, co-
lores, metales y monedas.
especie de cucliillo moviljle liorizontalmente obre un
Me. Antes de quitar la mesa, el taumaturgo empujan-
, <o este rurhillo ron el pie, corta las cuerdas y tapa
el agujero del pedetI.
2*; 8
TABr.A I.
M ^
1 1
I 1 <
Col. 1 Din.
I\
Ebas. . . 1
I 1 <
jcnalb 1 otrauc
Detsa. . . 1
a
orjen Q. sed
1
Ardop. .
3
luza laer
1
Emagid..
4
edrev R. sed
i
Euq.. . .
5 ojor
alesep
1
Arld cm.
6
ollirama
orud. dem. 1
Areisiuq.
'
8rg 1 orud
1
'
Np. t
1
Somav. .
8
Ates 0
^ 1
Agio. . .
9
ollabac
1 >
T 1
1 Arolia. .
.o
yer
5
n 1
1 Oreiuq. .
I I
O
cf
25 1
1 Erbmon.
l a
apoc
n
* 1
1 Roei. .
i 3
olsab
^
A
1 Ereiuq. .
i4
adapse
30
K
j Alo
o 1
TARLA TI, LF.AVE DEL COMPAERO. ' O
Sabe. . .
I
blanco
Cuarto
Usted. . a
negro
2 cuartos
Podr . .
3 azul
real
Dgame.
4
verde
2 reales
Que 5
rojo
peseta
Me dirrf.
6 amarillo / , duro
Quisiera.
7
gris duro
Vamos. . s
sota
oro
Oiga. . .
9
caballo plata
Ahora. .
10
rey cobre
Quiero..
I I oro
hierro
Nombre. 12
copa plomo
Seor. . i3
basto estao
Quiere. .
i 4
espada
platina
Ol a! . . .
^ '
1 1
580
La tabla i ,' e tina especie de liare para ol
que bace la recreacin, indicndole en la i .'
columna los diversos naodos de preguntar al
cotnpaero oculto, con el fin de hacerle cono-
cer los diversos nimeros, naipes y otros objetos
que contienen las dems columnas de la tabla;
observando que los nombres de los objetos indi-
cados se bailan ecrilos al revs, a fin de liacer
la llave itiinteligible para los espectadores no
iniciados en el misterio.
La segunda tabla, llave del compaero
ocul to, contiene las mismas palabras iniciales
para preguntar con las mismas columnas y ar-
tculos , con la diferencia de estar escritos estos
de un modo inteligible para cualquiera , puesto
que lo espectadores no deben ver esta segunda
tabla.
Obsrvese abora que las quince palabras es-
critas al revs, que forman la primera columna,
son otras tantas voces de seal conveni o, con
las cuales se debe empezar la pregunta, para in-
dicar al compadre los ndmcrog y diversos obj e-
tos contenidos en las otras columnas.
Supongo, por ej empl o, que consultando Ja
primera tabla pregunto al compaero ocnlto en
nn gabinete i nmedi ato: Quisiera saber cul es
el numero de monedas que bay en la mesa, su
valor , y el color del bolsillo en que estn me-
tlda?" El compaero , oyendo que mi pre-
gunta empieza por la palabra i^uisiera, consulta
igualmente su tabla , y ve que la dicba palabra
corresponde el nmero 7, el color gris, y un
peso duro. La especie de recreacin de que se
trata determinar la respuesta en todos los casos
particulares.
Paraesplicar A^ ^ i ^^^
al coaipaiero l o. ^"'' '^''^ f P'^'^e indicar
J"^3l compadre dos preeiiiita. '
f una para siguificar el valor, V o r , ' f ' ' "
^1 palo Supongo v. g. que qui^/o hlo ' ' " ' *
"ocer el as de oros. Le dir onZ''']^ <^-
'^<.. V , ami guo, cual es la ef ru' I . ' ^^r- '
l l ero? ; y despus de un ratito dgo de i ' " ' ' " '
"Quiero ^inc V, di.,ue no solo el valor T'?""
"Cana, s.no ta.nbie su palo " A I ^ ^^
compaero ya conocer la carta de aue ZT."^
Supondr por segundo efemnl^^ '^' ?' "
hacer adivinar'^al coL spon/au l 'to'^eT ' ' - ' T
co/'a. l'uedoempe^arJ a preguntad / ^" '^^
" f f ^- . S - Fulano de a fqu c ' "".^"^ " ^^
do la Seora?"- y pasado ^ C f! 1' ''^, "'=J !-
do aadir: .. yV c^4 y. la carta , : ' ' ? ' ' ' ' P"-
Darl a."- '* *^^"* " Puede adivi-
Si se trata nicamente de adivin:,. .
y. g. los punios que se pueden,.! '"'neros,
dos, o bien las cifras 6 l " ' ' ' ' " ^ <los da^
'eda. ,juc alguno L br j .""" ' ' ^" ' "
^ v por ' nuest' asubas?" " " ' " ^* '"'''
l'^^sta el numero J Pn , ^"" '" .P"^'' "*
6"ula O/a! que correan T " ? "' '" ""' P^e-
''-l a a 1-ace^con E : i r " ' ' ' / * ' ^' ' " ' -
cualquiera de las reereacTones r ^" ' ' ' " '^"^ ^"^
trata, no se ka heZTaTa ' " " ' ' " '^^^^^
;ia:;sf';:;c-de^^i,
p - la ^ A : r : : : s : t x ^ : ^
V, g. en un pequeo espejo. Para lo cual escri-
bo la labia en un papel que pego enmedio del
espejo , y por encima de la luna de este coloco
en el mismo marco otro cristal transparente. En
el espacto, al rededor de la tabla escrita, se pue-
de si se quiere repartir los signos del Zodiaco,
oros geroglficos propios al guirigay de los m;-
j i cos, fin de dar al aparato una apariencia mas
misteriosa imponente ; y bajo este disfraz se le
puede efectivamente dar el nombre de espejo
mdjico de correspondencia secreta.
El bailarn mecnico de maroma de M. Enslin.
160. No me detendr i hablar aqu de lo prin-
cipales fli/cma/os androides antiguos y moder-
nos, cuya descripcin estril c imperfecta, y no
pocas veces fabulosa, se halla en tantos libros: ta-
les como la clebre estatua de Memnon; el famo-
so autmata de Alberto el grande ; la paloma de
Arquitas, con la mosca y el a'guila volantes de
Regiomontanus (que pertenecen probablemente
la categora de las exageraciones); las cabezas
parlantes de R. Bacon y del abad Micat; el hom-
bre de palo de Toledo ; el admirable tocador de
flauta y palo mecnico del ingenioso Vaucanson;
el jugador de ajedrez de Kempelen, que tuvo el
honor de ganar los principales soberanos de
Europa ; los bonitos autmatas de roz, saber:
la tocadora de pi ano, el escribiente que copia
con la mayor exactitud cualquier papel que le
presentan, coje liota y sacude la pluma como ha-
ra nna persona, y la pequea dibujante que co-
pia los dibujos que se la ponen del ante, levanta
la cabeza para soplar el polvo del lpiz y echa
niara vi oso^J e mi ^'"'' T^^" deFgab;ete
tos h.l ?1""'* y tle los encantamlen
mosa,, ,,././6/e, cuja u.sibldad ha s t
el argumento de tantas controversias ni AI ^
,:"chas mquina, parlantes, cantante ?'
ti entes y datantes: harto co'munes en el di a"'"
Sin embargo creo no disgustar i l o, I
cunosos, dndoles una idea de una espe'; T
autmata mucho mas sencillo y de una efec'c!
mas fcl que todos aquellos, V que en este n ^
aun no esta tan conocido y trivial c o Z ^ *
partes. Quiero hablar d e A S i r . L w c r i '
maroma de M. Enslin, que ha vSadoT 1
pnucipales ciudades de Europa, IZ^I ^T
cincuenta aHosj y que sl end e ec ut al T t !
tnano natural ( O^l , J eja de cau,ar ci ma ^
on y aun admiracin, por ma, sencillo o ,V
su mecanismo. uciiio que sea
El pequeo autmata de estp ,w_
publico Madrideo ha le?do o c as L T ' ' "" "'
rantc muchos aHos en e l ml ? ^^ ^"^ ''"-
'- j i co de nuestro anciano 2 ? ' i ''""" '''"^-
ca y fantasmagrico epaSr ' " " ; f ""''J '^'*'*"-
que una imitacin ^r*^ ^ ///a, no es mas
Consiste este rfiaura t ^i n
44
ra contesta las preguntas que se la lirijen con
movimientos afirmativos y negativos de la cabe-
za, saluda la concurrencia, levanta y esiiende
las piernas y muslos. En seguida baja de la cuer-
da , pero sin soltar las manos, se bambolea al
rededor, ejecutando una iufinidad de posiciones
y equilibrios, sin que el espectador pueda adivi-
nar fcilmente el mecanismo con el jente es-
temo que dirije la figura.
El mecanismo de este autmata volatn es ca
el fondo sumamente sencillo, y consiste simple-
mente en una vara caa cilindrica de hierro,
oculta en un tubo que forma la parle aparente
de la maroma. En esta vara de hierro esla'n fijas
las manos y brazos del autmata; de modo que
la rotacin de la vara que se ejecuta mediante un
manubrio cigea A., adaptado uno de los es-
tremos de la cuerda fuera del teatro, determina
el movlmieulo de los brazos y de todas las dems
partes del cuerpo.
Ademas de este movimiento jeneral de rel a-
cin , los movimientos particulares de la cabeza
y de las piernas se producen mediante cuatro
cinco cuerdas de tripa que atraviesan la canal de
la vara de hierro, dirljindose al mismo paraje
oculto donde se halla el manubrio con el com^
paero que le mueve. Los espectadores estn
muy ajenos de sospechar un mecanismo tan sen-
ci l l o, pues que no perciben movimiento alguno
en la maroma, que est adornada de trecho en
trecho con guirnaldas de flore y luces.
Se aumenta mucho mas la ilusin que cansa
este autmata, dotndole de la facultad de ha-
bl ar, favor de alguno de l oi diversos artificios
que sunaUtra la Aciistica, y que he espUcado
I folalo ulada: noticias curiosas .J^^ ,
En,f^ a'-'ificioen qne. se" funda el baUarin de
^nsltn est tan conocido en el da, que rara!
ecei se nanfie(a ^a eij lo*.wiros. Pero en va
ras capitales estinreras gtieo rf vec r,--,
Cion de ver Ciro bailarn de maroma mu^P*"""
moderno ir^5:VCos,*;c< ^ S ; ^ ^ -
da cuyos efectos merecen mayor admiracin ,1
embargo de ser de t. m. 5o mas reducido. s "
es el bailann del clebr. maquinista ale^a^
Aft.e/z<f/,. autor del metrnomo musical, n s ^ r
memo abtcTajt de ddos los p,e,ores de m J-
^ca, de Iromp^a meonico.'^el panham"n"l
con y de oirs mijuns ngetosas. !""
Consis icho utiiat'(th tma "GfT,^ Ai,
cuerda flma e M6Vmiei,td ntinmi ' X
''J''?.'.t|'M"XBrf^,y las pos l c i obr t 4. w! !
nada, jr, 4.^<^ficIa,,4be s e^ueden . a
V
' - " I .
i -J : , . , ;
)
t '
-o>.; ,,
<J ( ' ; l ,
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' ' i . B l !
'. f i : f r t
.1 I. I .
< Vi i. ;i; i;; . y , , J j
l'J . i:.\..,. 1; . . ' . i t , ; 3
') ) , ' : ! 3 j o.!-.'';>
'p SO i orJBi j t >b V
zoJebuq-Tiii s b cb
IV.
QUMICAS.
. i6.iv .XXabla re^eUp n uaprvDclpto no ci-
tar ninguna recreacin qumica en el present
compeadio, puesto que loa aficionados esta
qlase de leifperii^^nlls encontrj^rt|i pon que sa-
ij^ffcer su.curiosidad en y arios libros modernos,
p^blfr^^^^'^ en c;)stelIano sobre ,djcbo ramo de
xni^jia bl^Pca,*; 7 pardcularinente en las nuevas
r^cf^ciones tjjiUinicas de Accuin j e otros au-
tores, que se tradujeron del ingles y del fran-
ge** .^n.l4obrIui francesa, citada ti el prlogo
bajo el titulo de Manuel du Sorcier, como tam-
bin en el Manuel de Chimie amasante , el lec-
tor bailar asimismo una Coleccin escojida de
recreaciones qumicas. Pero no puedo menos de
recordar los jvenes que carezcan de prctica
en las operaciones qumicas, la observacin be-
cba en el prlogo respecto esta clase de diver-
siones i t( saber, el asar de la mayor prudencia
cuando^ trate de repetir esperimentos peligro-
sos , tales ptincipaj^entKjptmdrtas combustiones
y detonaciones qtI~<fft<ciF'en el da una infini-
dad de eodipastos.
Ea cnanto IQI etperimntos que se hacen
S87
con Jos diversos lquidos colorantes, y princi-
palmente con los que se llaman Tulgarmenle
tintas simpticas, nada tiien de peligroso, y
asi me contentar aqui con citar algunas pocas
recreaciones e esta clase, qne no me acirdo
haber visto descritsen los citados libros, bajo el
mismo punto de vista , i fih de no dejar entera-
mente en blanco la clase de las suertes qumicas.
Espariencias dii>ertldas que se pueden hacer con la
tintura de violetas, y otras tinturas azules vejetales.
162. En tiempo de primavera, cuando la
tintura 6 el jarabe de 'violetas est recieotemeo-
te preparado , y tiene un color hermoso, puede
servir para repetir Varias esp^riencias qumicas
iMstantc curiosas.' Se sabe que esta tintura ^ asi
Como otros 'muchos colores'ules vejetales,
cambia de repent* su color propio en uto encar-
nado hermoso, por el contacto de una sustancia
^cida, y en verde, por lo que se llama' an rfloaii.
Sobre esta propiedad, tan til en los ensayos
qumicos, se fundan las doi recreaciones si -
guientes.
I. Recreacin.
Escribir con la tintura de violetas en tres colores
Siferentes soire un mismo papel.
i 6 3 . Se divide la hoja de papel que se des-^
''na al esperimento en tres listas bandas bori-
"OBklkleB, que ^e sealan e tnodo poderlas re-^
^'ooootrpin qa Iq noten Jos espectadn-e: " ^'
El papel correspondiente i la Widieni de d-
cWs bandas^sseidga en u udmi*tir,i*y'i>ien
S88
se oKtja litnplomeate coa agua pura, para igua''
W su upler&cie coa las deaias. obre la segua-
4a lUU se paaa un pincel coa uo cido dbil,
tal cooia vinagre cumo de lmoo, cido sul-
fiiriett' ntrico, diluidos estos dltinios coa mu-
pba agua, basta el punto de no' alterar el papel.
.. La lltioia bauda del papel se unta del mismo
mod^ con una solucin alcalina, T. coa amo-
niaco lquido, con subcarbonato de sosa di-
suelto eu agua. Despus de esta doble prepara-
cin , y seca la boja de papel, no se debe baber
alterado seusibleuientc su blancura.
,; Jf4r-A kncer el esperoi&nto, seaioja una pl u-
taa nueva en tintura die violetas^ .y se propone
|4)^,espectadores scrlbir con el mismo lquido y
(! 6l misiBO papel, eaieea colrediereatea: i
iaber.) violado , encarnado y verde, l o cual se
conseguir fcilmente acordadQse.iqae parte
del papel se balLi 'inipt^Qd cop el c da
tbne^ dcali y trazando la escritura ea el garaje
(ku^eiveote.
r; i l l , Reereacvin.
Teir una flor blanca can irs dolores diferentes,
meJtmnte su inmersin en un solo liquido.
164- Se prepara a ramillete coo dos flores
blancas artificiales de papel, dejando uoa de es-
tas eo'u estado aatural,, untaado la otra cbo un
oidd ddbil,:3( oaojaado todas las bojas con un
lcali,. X ' ^. i coad aoniaco lquido. Debftocs
de seco llravtillete asi ^eprdo y :;preoeff
eiteiliatetiteUadtco. i i l , i
i:-1uinrjindol i la aaron .(tretencia Je 1
t 89
espectadores en ona rasija alta y efrecba, laf
como una probeta, llena de tintura de ToIela,
una de las dos flores se teir' de color di* viole-
ta , la otra de encaruado, j todas las hojas de
Terde.
En lugar del jarabe de violetas, que en mu-
chas parles suele ser difcil de proporcionar, se
puede, para repetir los esperinietos anteriores,
hacer uso de otras rarias'tinturas aiules vejeta-
fes, saca-das.de flores mas comunes todo t? ve-
rano. Tales son, y. g., las espuelas de caballero
(delphinittm), la escohlfla {Centaurea cyarius),
las achicorias silvestres {cichorum nt^hns). y
las hoja* de cierta variedad Se lombarda. Todois
estos vejetales^an por su infusin en apua hir-
*ct>do, j . su ipresiOn, un li'^udo azul muy al-
teirable por' pi accin de los fcidos y de los fl-
ealis.'y pi>t consgnfetitis rf prop^ito para reem-
plazar la tintura dc violetas;
Recreacin tmdloga con las hojas de lomlarJa.
>)5., En algunas partes de Alemania y Snlz
ffnslan mnpho de comer ensaladas de repollo r
'ombarda e^rodos, cajas hojas se cotan 6 se pi -
can al efecto tan menudas como fldeos. Ch la en-
salada de lombarda de Cofor violado, que es f
ias aprecrada, he visto i veces repetir la puerto
<5 diversin siguiente, que no es otra cosa que un
*spermento de qumica sencillo.
Se meten primeramente Tas hojas picadas de
*la variedad de repollo en agua caliente qn
tenga alguna sustancia alcalina, r. g. banila
290
leja de cenizas filtrada, basta que hayan tobado
uu color verde. ii segwda se lavan con agua
pura, y se sirven eii la mesa. Los convidados
ignorantes en qumica se sorprendern mucho
cuando vean que al aderear la tal ensalada con
sal, aceite y vinagre, su color verde se cambia
en encarnado hermoso.
estruir y restablecer ullernatioamenie el color
encarnado de una cinta.
i 66. Tomars una cinta de seda galn en-
carnado , color de rosa, y la mojars ,coa agui^
fuerie diluida en agua. Al instante la cinta per-,
der su color y se .pondr amarilla. Lavndola
en seguida con agua y arcilla ,,tf! neutralizar la
accin del cido^ ,y el color encarnado volver
restablecerse como auies. Cualquiera^u&ianc(4
alcalina producir el mismoefecto- Xos jugadwi
res de manos en Parisy otras vcas ciudadesXCT
piten veces e&te esperim^nto n lijs plazas pt^
blicas, para ensalzar laS'virtudes de sus jabones
piedras de quitar mancbas, y qua por lo regu-
lar no son otra cosa que una variedad de arcilla
esmclica gris, que se vende en casi todos los
pases para quitar las manchas de grasa.
Empieza el charlatn por destruir el color,
encarnado de la cinta ,; diciendo: A. buen se-
guro que si alguna de las Seoras que estn
mirando este esperraento tuvierif iscmejenfe
umancba en su vestido pauelo -de seda, de
obuena gana dara un^ peseta i un qumico 6
quita-manchas porque se la quitara. Pues yo les
"dar Vms. por un cuarto una p.iedca que po-
see la admirable virtud'de restablecer los co-
Iore<, como Vms, lo vera ipmcdialameate."
S91
Recreaciones que se pueden hacer con los trtgredientes
que forman la tiiita cumun.
167. Se sabe que los dos ingredientes esen-
ciales que componen la lpta de escribir, son el
vitriolo de hierro caparrosa (proto sulfato de
hierro), y la tintura infusiop de nuez de aga-
llas , pues la goma arbiga que se aade sirve
principalmente para mantener en suspensin el
precipitado negro que se forma por la mezcla de
dichas dos sustancias.
Lo89dqs destruyen el color de la tinta co-
mn , dlsolrindo el precipitado negro ; de mo-
do que para formar una tinta indeleble por loa
cidos , sera necesario aadir alguna otra ma-
teria colorante, tal como ail, negro de humo,
tpta de China. Guando se sospecha haber sido
borrada la escritura por semejantes medios, se
la puede macha veces restablecer pasando sobre
el papel nna solucin alcalina. Eo estas propie-
dades se fundan los csperimentos de diversin
siguientes.
I. Recreacin.
Producir tinta negra con la mezcla de dos lquidos
difanos y descoloridos, y restablecer la transpa-
rencia de aquella.
168. Aadiendo i una disolucin de sulfato
de hierro transparente y descolorida como agua,
Un poco de infusin de nuez de agallas, diluida
tambin con mucha agua , de modo no tener
casi color alguno, resultar al punto un lquido
negros morado, mas 6 menos oscuro, eguP I
conceDlradon de los n|redentes.
992
Aadiendo la saroo algunas gola de a'ci-
do sulfrico ntrico (agua fnerle), se restable-
cer inmediatamente Ta transparencia de la mez-
cla. De aqu la propiedad que tienen los a'cidus
y sales a'cidas de destruir las manchas de tinta
en U ropa y el papel.
II. Jler.reacinn,
Escribir con un liquida descolorido sohre un papel
llanca, de modo que resulten caracteres negros.^ '
i on. Mojars un papel con disoTucion de
sulfato df, hierro inuy diluido en agHa , y des-
i)ues de seco escribirs con la decoccin nbr^
son de ucz de aiaalTas. O bi^n mpre^aar^ el
E
apel prirallivanSeni con es^e lU^ippi liquid
asanle diluido en agua para ser cas descolori-
do^ y despus de' S(epq el papel, escrlbirts en I
con el sulfato de Hierro. E n ambos casos la c-.
entura se qara visiblj;.
III. Recreacin.
Tjisetuir en menos de un cuarto de har escribir
en cuatro seis idiomas un gato dcil,
170. E scribirs de antemano en el papel coa
la solucin de sulfato de hierro los renglones en
los doinas que quisieres, y despus de seca la
escritura ser invisible. Cojeras entonces el gato
que deber ejecutar la suerte , le empapars un^
3e su* paW an((^res con infusin de agallas
diluida con mucha agii, pasndola sobre la es -
critura iuvislbfc, y al punto esta, ajparecer de
color negruzco.
S<)3
. *f POflnS repeU'r la tnisma suerte con tintas
simpticas de colores diferentes; piro la mayor
parte de estas cncieripn ingredientes Tenenbsos
que pudieran perjudicar al animalito , cuando
despus del esperimento se fetne la patita La
nuez de agalla, aunque spera y astrDgente,
nada tiene de renetioso.
IV. Re creacin^
Componer 'po^c^ gris'nue firme tinta vtrdurd
- , flt 9;ae ^e,7e epli en agua pur0.
. ' 7; - Este_pot^o' ho es; oh-, cosa oue una'
Sena .% ^''"-"IS ^M"^"' "" 'A
te;S^;;i|S!S^^^
Slon seco uardado i l n q ; f o c ^ P ^
puede ser dti) en I6s;v;ajes; pues asta ecl run^
7jf n S" ' P" " * para f orwr al Instao-
\e, nU negra de escribir.
y . Recreacin,
escribir con agua^pura sobre papelihnco, de mo.a
<pfo<i'unr caracteres vifles.
que de' f ro r/ ' ' ' ' ' ^- *" ' "C^tfi ',?,o se tratan, , ,
K l ; "npregor p papel l en seco y
operacin que no dejar ningn mt ro sensible
S04
Pero asi que se escriba en el papel asi preparado
con una pluma moiada en agua pura, resullaca
caracteres visibles mas menos negriucos.
VI . Recreacin,
Chascos divertidos que se pueden hacer con la misma
composicin anterior.
1^3. Frotando secretamente con el polvillo
anterior algn pauelo servilleta, se puede
pegar un buen cbasco i una persona que ignor
dicha preparacin , mandndola quitarse el su-
dor, lavarse la cara y las manos. En todos es-
tos .caaos, el pajo, la cara , las manos se pn-
rin negras por'l tinta, que se ^niendrar. Pero
el modo mas gi;acoso, ^ si se Quiere mas pesa-
do , de pegar dicbo cbasco i tina .persona dcil,
s v] siguJente.,
" , Se prepara, aparte una solucin muy diluida
de proto sulfato.de bierro , con.que se llena en
paf te una qoFaina. Se reduc por otra parte la
nuez de agalla st polvo fino, .y se frota im-
pregna con esiejna toalla bien seca, lo me-
nos parte de ella, de modo que no se note.
Cuando se trate de divertir la concurren-
cia costa de uno .^de sus individuos, 'se busca
algn prelesto para mandar lavar i este la cara
las manos. En este caso se le presenta prime-
ramente la cpfalpa con el lquido salino que coni-
tiene, y despaes de bien lavadas las manos se le
presenta la toalla por el lado preparado para en-
jugarse. Se pomprende fclmente cuan bonitas
S0 pondrn en ^sle caso las manos y el pao.
Para qmtar la tint^ ^l e tlllnxo es sufi-
995
cente lavarle con agua y cido lidroclrco (mn-
ria'tco), quitando ltimamente1 a'cido con agua
pura.
, pserDaciofit i
174" Los. dos lquidos que nos han servido
d las recreaciones anteriores pueden tambin
recibir aplicaciones ltiles. NvO.solo se bace con
ellos ex empore Dla buena de escribir, aa-
diendo uu poco de gonoa ar,biga, sino que pue-
den servir tambin i los ebanistas y torneros
para teir las maderas d un negro tan hermoso
como bano. . . . : , ' r
Para este eEeoto,se da' primeramente i h
niadera (que.no debe trner nada de grasicnto)
una mano con agim fuerte dbil para flbrir Jos
poros; despus (}c seca, se /dan-dos <} tres ma-
nos con la decoccin xle ,nu^|!'d i^gallas, dejan-
do fincar,cada vf^x; y iil(lman^ml^Ee untara'upa
sola . ! con la solucin <de sulfAtod^ hierro- '
En.lugar de esta sal muchos artistas sueW
gastar para esterefccfo qn acetato de hierro, que
preparan disQjtiendo 'linjaduras -di hierro en. V T
/ agre. , , ^ , -,,, ,
Tinta simpiica xonti^a <ei $xtbacetatl> de plomQ
^<fiitlohidrosutf{iri(o^ ' . . ,
^75. Comprendo bajo este ttulo ub ePr
ci de tinta simpxtica fi^mosa, oottooicla mXtf'^^r
tigua^oente con los nmbresele Hut^ ag"^'^^'
lica,{atrameojtMmtnagfcum), li^iaa^^nirahleda
iade Siitu.mo.M(io de a.wf<,\kiO.: porq>*
se llam antiguaaneiuejo^ A;i<r de Saturna
d u^cfiXato de plDm9, -^it4-4*^*''f^i ^' '
90
rids compuestos snsceplibles de suministrar rfc
do hidrosnlWrico 6 hidrjeno snlfnrado.
Los diversos esperimentos Lastsnte curiosos
que se pueden hacer con la composicin de que
se trata, necesitan tres preparaciones lqui-
dos particulares, que sealar con los nime-
ros 1, 2 y 3 : y qne se suelen conseguir del mo-
do mas espedito j econmico, medante los pro-
cedimienls antiguos, que son como sigue.
Numero i . En nna redoma matraz colo-
cado en el bao de arena, se hace dijerir un
e s W sua^e lliargiro molido (:iido de plom
Tidrioso) con -vinagre destilado j despus que es-
te baya disnelto lodo lo posible , e deja enfriar
el Hqoido, s filtra 6 se decanta'; 'j s grie^da el
Kqnido chfdleti t i i frasqnito tapado.
' Los aficitmdos qne no gusten bacer esM pre-r
5
iarcion, poiedn'riBcmplznrIa mediante una o-
ocion de fmbectrto de plomo (sal de Satnmo
del comercio), que se disolver en agua destila-
da, y que se flltrartf y rlarificaH tgualnaenle.
Ndm. 2. t s l e segundo reiclVe tm h'qni-
0 dltffirao y dmeolorido, lo inisto quel ante-
rior, y su preparacin es algo fastidiosa y des-
agradable; pero como el buen xito de los espe-
ritiacBtos depende prilicipalmcnt de la -eficacia
de este produelo, es -ventajoso el prepararle en
dosis algo mayor, usando por lo dems de las
precaocioneg necesarias siempre que bay que
manejar ingredientes venenosos.
En Bna redoma 6 matra* de vidrio de nna
capacidad soficente, te mete una mezcla de oro-
prmente (sulfuro de arenco amarillo ' mejor
anaranjado) en polvo, con el doble de su peso de
cal viva tambin molida, a' l menos macliaeai
597
Ja. Se aade poca a poco y rerolviendo coa
precaucin agua, ea cantidad bastante abundan-
te, para que despus de apagada Ja cal y pasado
el caior, queden alguuac'pulgadas de lquido
por encima del poso.
1 da siguiente e decanta con precaucin
el fluido claro ^ e obrenada; se limpia el ma-
traz , cuidandO de tirar la materia venenosa que
contiene en algn paraje donde no pueda per-
judicar (.1^, y se repite la misma operacin con
nueva dosis de orppimente y cal vira, emplean-
do en vez de agua pura el lquido que produjo
la primera operacin. Despus de otra noche de
dijestion, se decanta coaao antes el liquido cla-
ro, y se le encierra en un frasco bien tapado.
Este lquido ce puede con^d^erir como una
especie dejalmaceu de bidrjen^ sulfurado (fci-
do bldrosulfrico, como se dej^ conocer por BU
mal olor hueros podridos, y se dbe conser-
var en un paraje fresco si no se quiebre que pier-
da pronto su virtud.
Ndxi. 3. Esta Uima preparacin es una es-;
pecie de tinta negruzca, que se prepara queman-
do la luz de una vela un tapn de corcbo, ras?
pando y moliendo con agua y un poco de goma
el carbn lijero y esponjoso que resulta, y lilti-;
mmente pasando I liquido por ud lienzo ta-f
miz tupido, hos caracteres quff W trazan con es-
te lquido negruzco, iniitan basta eierto punta
los de ui^a tinta comn muj pa'lida, y se borrfO
(r) Este residuo puede servir par dstruir lo
chinches, untando con l los parajes que hospedan
' t ot iusectos tau incinudos.
)9R
fcilmente. No tiene aso sntf en una sola ele lai
recreaciones que sigueo, pero es urna de las iat
curiosas.
I< RticreMiOn,
176. Echando en una copa que contenga al-
go del primer lquido algunas ^otas del seguo.*
do, se enjendrar al punto un color pardo mas
6 menos oscuro, segn la concentracin de las
sustancias; j por consiguiente se puede usar de
dicbos dos lquidos como de'tr cualquiera tin-
ta simptica. Los caracteres escritos con el pri-
mer lquido quedarn inyisbles despus de se-
cos, pero aparecern inmediatamente de color
pardo oscuro as que se pase sobre el papel un
pincel mojado dtt el segando re-acTO.
Este miimo efecto se puede la rerdad con-
seguir con la solucin del sulfato de hierro j la
tintara de agallas. del artculo anterior, j tam-
bin con ottas'araas tintas llamadas simpticas.
Pero usando para dicho esperimento las prepa-
raciones del artculo presente, no es precisa-
mente necesario, que el segundo lquido toque
el papel en que se trazaron los caracteres con
el primero parb' hacerlos visibles; pues es sufi-
ciente que Se esponga el papel preparado al gas
hidrjeno sulfurado que se desprende natural-
mente del segundo lquido; y como este fen-
meno puede efectuarse cierta distancia i n-
visiblemente, el esperimento se hace mas sor-
prendente. Sobre esta propiedad estriban las re-
creaciones siguientes.
999
II. Recreacin.
77. Se escribe secretamente fton el Ifqntdo
nm. I, en un pa^el blanco, y despnes de seco se
coloca et< entrtlas primeras hojas de un libro
grueso. En seguida se moja un poco una de las ul-
timas hojas con el lquido nim. a, bien se co-
loca en este ipaV-aje una hoja suelta de papel im-
pregnada con el mismo reactivo, j se cierra ei
libro durante algunos minutos. El gas hidrosulf-
rico penetrando al travs de las hojas del libro,
comunicar a' los caracteres invisibles del aceta-*
tode plomo un color pardo, haciendo visible to-
do lo que se haba escrito en el papel.
El lioico inconveniente que suele acompatar
este esperimento, consiste en el mal olor qkie
comunmente difunde el lltimo reactivo, al paso
que se volatKa, jr asi para dar rf los espectado-
res alguna rasen plausible de este ingrato fen-
mcDO, cuando he tenido ocasin de repetir la
dicha recreacin, solia yo sustituir la hoja suel-
ta de papel blanco impregnada con la composi-
cin ftida , alguna estampa de diablo de ni -
groma'ntico, atribuyendo en seguida el mal olor
a'las emanaciones del espritu maligno. Las do^
modificaciones signeates del mtirmo esperlnin-
t o, eiecuidos en va$os cerrados, no pde*
cea el mismo incotiveniente.
III. Reereaci'oh'.
I j 8. Se .ecrben varias pr^ritas cpn tni
ctnun 'sobre igual nmero dpaple l)lancos,
y debajo de cada pregunta su respuesta cx>n el l*
300
quido invisible del nmero i. 3^ dejan escojer
varios espectadores entre dichos papeles las
preguntas que gusten, y para contestar ellas se
metern en un grande bote bocal cilindrico, de
vidrio bien lacado con corcho y trapos, en cu)o
fondo se habrn vertido dp antemano algunas go-
tas del reacvo nmero 3. Siendo este algo re-
ciente y enrjico, los caracteres de la sal de Sa-
turno se manifestara poco i poco coa color par-
do en menos de un minuto, de modo que sacan-
do con prontitud los papeles del bote, cada per-
sona podr leer debajo de su pregunta la res-
puesta correspondiente.
fin Pars 'he visto muchas veces i cnarlatanes
en plazas pblicas valerse de este esperlmento,
para.bacer aparecer nmeros .4^ lotera en unos
papeles blancos^, qu Un personas sencillas y su-
persticiosas les compraban con cierto afn, atri-
buyendo sin iain virtudes singulares una ope-
racin que nooinpreudan.
IV. Recreacin.
179. , E D mis funciones parilcalares de mjia
blanca he modificado veces esta misma recrea-
cin del modqgiguiente. En lugar de un bote c>
Itndrico, mando jbacer una caja de planos de vi-
drio en form^dj: paraleleppedo del ancho y lar-
go de mis papeles, v. ^, de ocho pulgadas
sobre seis y de una pulgada de grueso, cerrada
superiormente con un corcho rectangular bien
ajustado. Elsta caja transparente se halla suspen-
dida por unos cordeles, sostenida sobre algn
pedestal de ^cma majica^ y debe pontencr en
su fond Igimas gb^s recientes del reactive n-
mero a..
301
Tengo ademas Tario? papeles de miisica del
mismo tamao que la c-ija cristalina, en cuvas
pautas estn trazadas con notas invisibles y me-
diante cl iiquido numero i , otras tantas peque-
iias lcalas; j en otros papeles semejantes con-
servo las misinas tocatas escritas con tinta y no-
tas visibles, llevandcj cada papel alguna seal
que uie baga reconocer la tocata invisible ana'-
Esto supuesto, dejo escojer por los especta-
dores en la serie de papeles musicale legibles
la tocata que gusten, para que algn aficionado
filariunico la toque en el piano, violin flauta,
usco en la serie de papeles musicales, prepara-
dos con la tinta simptica, aquel que contiene
la misma tocata escrita invisiblemente, y le en-
cierro dentro de la caja de cristal. Al paso que
se tocara' en el inslrumeuto que ba^a la pieza ele-
j da, se ver escribirse sucesivamente y como
por operacin majica , la misma tocata en las
pautas del papel encorrailo en la raja.
Casi siempre se bailar en una teriiilia nume-
rosa algunas personas bastante sencillas, para
que se les pueda persuadir que lo.s sonidos del
instrumento ban pasado en la c.-.ja para pi n-
tarse en v.l papel.
V. Recreacin.
180. Si durante el sueo se puede conseguir
pintar alguna per.ioua la nariz la frente con
^'1 primero de nuestros lquidos, que para este
efecto se mantiene ti bi o, y que despus de des-
pierta se le hace oler en un vaso abierto el reac-
tivo niiii. 2, se sorprender'!! todos los a.ssten-
91
30i
les al Ter aparecer esponineamenle en el ros-
tro de la tal persona seales negras, cuyo orijen
ser un mlsterl liasla para la persona i nl ere-
sada.
VI . Recreaciun,
i 8i . El espcrlnaenlo que sigue suele sor-
prender mas (jue los anteriores, y necesita el
concurso de los tres li(|uldos, cuya preparacin
se ense al principio.
Escribe una carta en espaol con el primero
de dichos lquidos, y despus de secos e invisi-
bles ios caracteres, escribe eulre sus renglones,
la misma carta en otro idioma ; v. g. en irances;
liaciendo uso para esto de una pluma uueva que
mojars en el lquido nm. S ; cuya letra des-
pus de seca Imitar hasta cierto punto la tinta
comn algo descolorida. Empapando la saioa
una espoujlla CD el reactivo nm. 2, y pasndo-
la por encima de la dicha carta, se borrar la se-
gunda escritura y aparecer en su lugar la pri -
mera ; es decir, que la caria francesa se cambia-
r en carta espaola.
Por el mismo procedimiento se puee, con
los dos primeros lquidos, preparar una serie de
preguntas que se cambiaran mediante la aplica-
cin del tercer reactivo en sus respuestas cor-
respondientes.
Este esperimento no ofrece solo un objeto de
mera dirersion , sino que puede tambin recibir
aplicaciones tiles, cuando se trate de escribir
cartas secretas un amigo. Una carta Llanca, es-
crila con alguna tinta simptica invisible , escita
generalmenle las mismas sospechas que una car-
ta de cifras , j cntctfices los que iutcrceptan una
bs r " ' ' ' ""'''''" ^'- -'''^'o ele los .a
c tu r """""''^"^^''' hacer visible 1 l'l
entura secreta Eo este caso siempre es efor
escnb.r con i,ta coman una carta ndferente
-.an.l o entre los renglones de esta el verdaJ ::
o SLCeto con alguoa Unta smpali-ca, cuya na
tu.aleza conozca el corresponsal. Em'peri el es'
por.rnen.o ,,ue se acaba de descnbr^T , " .
proposuo todav/a para sun-instrarHos un S o
d" correspondencia scel a la vez cmoH
poco conocido. cmodo y
V I I . ferran-
iiiit.
^onel %i ^er 1 " : ' " " i " " ' ' " ' primeramente
g""clo, y pul,,en,ando ltimamente con cera.
yiU. Renracion.
^^^precl o^ot''' "'"''''' ""'" ' - "
f''li(ieac .n ^ ''.'^"""cer al instante cierta
^ ' c . : : s L r = . r S ' : ! : : ' / d ' ' ' ' ^ ' " " ^ ' ^ ^ ' -
en los DaUoc -I I verdad, es mas comn
> -os i'^ a C r e ^ a ^ : : ; ''^ ^ ''''" ^ " ^ '- - - -
que^ol v' "" t '"'''^'''" =' ^''"'- "T-'-o de
as am. '""; ^"'ccac^o^es sin conciencia,
^ZdZ '.'"' ''"' ^'^ "" bolsillo que de la
tro dp l l ".' P'"?J ""''' suelen veces echar den-
i cornac u* '''^gi" sal d Saturno, que
' *'' " "l 'e, n verdadero veneno. Echan-
504
do, pues, en aaa copa de semejante y'iao sospe-
choso algunas gotas de nuestro reactivo niiin. 2,
se formar al punto un precipitado de color ne-
gruico , que indicar la presencia de alguna sal
plomiza.
Tinta simptica, poco conocida , para cambiar una
etcrilura visible en otra que estaba oculta.
184. Ef> el nm. 181 del artculo anterior
se acaba de indicar un procedlmieulo para trans-
formar una carta francesa en otra espaola ,
bien una pregunta en su respuesta, -^'"c. El m-
todo siguiente puede servir al mismo efecto , y
es debido los qumicos modernos.
Se escribe la primera carta con una solucin
de la sal que los qumicos llaman hidrocianato
de potasa {prusiato de potasa), cuya solucin,
diluida con bastante agua destilada, no deja ras-
tro sobre el papel despus de seca. Eu seguida
se escribe la segunda carta entre los renglones
de la primera con tinta comn un poco dbil
pl i da, y cuando esta est seca, se la frota con
una esponjita empapada en una disolucin de ni-
trato de 'hierro cido. Este ltimo reactivo des-
truir los caracteres de la tinta comn, haciendo
aparecer en su lugar la escritura trazada primi-
tivamente con el hidrocianato de potasa con un
color azul hermoso.
Recreaciones que se pueden hacer con el sulfato de
hierro j otros varios reactivos.
Entre una iafnidad de preparaciones qu mi -
cai, i propsito para los esperimeulos que en el
lenguage tcnico de la nnajia blanca se suelen
llamar colores mdjicos y tintas simpiticas, pre-
fiero para muchas recreaciones Ae esta clase la
solucin M protosulfato de hierro, que vulgar-
mente se llama vitriolo marcial, vitriolo de
hierro, caparrosa , por la razn que es una sal
barata, fcil de proporcionarse, j que nada tie-
ne de venenoso.
Para las recreaciones siguientes se necesitan
ademas un poco de las tres sales que los qu mi -
cos llaman hidrocianato de potasa prusiato de
potasa, nitrato de barita, 6 bien , hidroclorato
{muriato) de barita, y cromato de sosa de po-
tasa. La solucin del sulfato de hierro debe ser
reci ente, filtrada y diluida con agua hasta el
punto de ser casi descolorida, y en este caso se
llena con ella un frasco.
Uepartiendo de este liquido en cuatro copas,
se pueden producir cuatro colores diferentes por
la adicin de algunas gotas de los cuatro reacti-
vos siguientes: La infusin de nuez de agallas
darrf un color negro morado oscuro , el nitrato
de barita volver' el liquido de la copa blanco
como leche , el hidrocianato de potasa teir'
aquel de un hermoso azul , y el romato de sosa
lorniara' un liquido Golor de canela. Sobre estos
espcrimentos estriba la recreacin siguiente, que
he visto practicar por algunos charlatanes en las
plazas publicas de Paris.
Recreacott.
>85. Se preparan cinco copas c<5nics de la
forma de las que sirven para beber licores yi-
noi generosos. En el fond de la prinaer se
J 06
echan algunas gotas ele tintura de agallas, se
moja el interior de la segunda con un poco de
solucin de nitrato muralo de barita, en la
tercera se meten algunas gotas de hidrocianato
de potasa , y en la cuarta Igunas gotas de solu-
cin de cromato de sosa: la quinta copa se deja
limpia. Dc'pues de haLer volcado y sacudido los
cuatro vasilos, de modo que los espectadores no
repsren que hayan tenido alguna preparacin,
se colocan todos cinco en la mesa con el frasco
de sulfato de hi erro.
Se ofrece a' la concurrencia ecliar del mismo
frasco cinco clases d licores en otros tantos va-
sos vacos, y al ejecutarlo los espectadores ve-
ra'n con sorpresa llenarse la primera copa con
nn lquido negro, la segunda con un licor blan-
co l echoso, la tercera con un rosoli azul , la
cuarta con otro color de cerveza de canela, y
que en el quinto vasilo el lquido conservar su
color pri mi ti vo, parecido al agua pura.
Se pudiera producir mayor variedad de colo-
ras , preparando de antemano las copas con otros
reactivos diferentes, y sustituyendo al sulfato
de hierro u^ras sales , tales T. g. como las solu-
ciones del sulfato de cobre , del acetato de plo-
mo , del nitrato de mercuri o, se podra variar
1 infinito esta clase de esperlnjentos, cuya teo-
ra se debe buscar en los libros de qumica.
Se comprende fcilmente de qu modo al -
gunos charlatanes , que suelen prartirar estos
csperimontos para diversin del piblico, pueden
bacrr canbiar los Colores de varios lquidos con-
tenidos en media docena de copas puestas en la
mesa, revolvindolos simplemente con un tubo
de cristal que liencn en la mano en ve de vari-
307
In ma'joa. En este caso el lublio mismo coniie-
ne los diversos reactivos propsilo para cam-
ir los colores de dichos lquidos. Semejante
tubo, un poco capilar, puede contener por am-
os cabos cuatro reactivos diferentes: a' saber
dos lquidos en el interior y dos secos al esterior.
El prestigiador mismo puede ademas tener ocul-
to entre los dedos de ambas manos otras dos
sustancias, que dejara' caer sutilmente en los l-
quidos al revolverlos.
Puede parecer algo mas dificil el espllcar
por qu artificio otros profesores de m.i'jia blan-
ca han podido cambiar los colores de los lqui-
dos coBienidos en alguno* vagos altos, cilindri-
cos, puestos ."u medio de sus mesas sin tocar ni
los vasos ni su contenido. Semejante operacin
supone necesariamente unos tubos de comunica-
cin en forma de sifones vueltos, que desde el
fondo de cada vaso deban dirijirse debajo de la
mesa en algn gabinete inmediato , donde nn
companero ocul to, rf una seal convenida po-
da verter los reactivos necesaritfs al efecto en
dichos sifones , para conducirlos, a' favor de las
leyes de la hidrosta'lica, en sus vasos respecti-
vos. (Vase Amusemens des Sciences, pa'g. 38o).
Recreacin que se puede hacer con a tintura
de rosas.
186. Se sabe que el color encarnado de la
osas es muy alterable y fujitivo, susceptible de
cambiar por la accin de cualquier sustancia
cida alcalina. Asi es que el vapor del azufre
quemado, el cido sulfuroso, destruye al ius-
lanie el color de las rosas, lo mm que el co-
sos
lor encarnado del vi no, de la moras, y de otras
frutas; y la mujeres se valen muchas veces de
este arbitrio para sacar las manchas de frutas en-
carnadas de la ropa blanca.
Las saslnncias alcalinas, al contrario, cam-
bian en verde el color encarnado de las rosas y
de otros muchos vejetales. Sumergiendo en el
amoniaco una rosa encarnada, se Injra una rosa
de color verde , y los fumadores alemanes se di-
vierten veces en producir esta misma altera-
cin dirijiendo por algn tiempo el humo ca'us-
tico de RUS pipas sobre una rosa.
El alcohol espritu de vino tiene la propie-
dad de disolver el color encarnado algo resinoso
de las rosas. Para lograr esla tinltir.T. es suficien-
te dejar macerar las hojas de rosa durante algu-
nas horas en espritu de vino. Despurs que las
bojas hayan perdido su color, se las saca, se
esprimen y se filtra el l quido transparente y
amarillento que proviene de esta infusin. Esla
tintura conserva un olor agradable de rosas, y se
puede guardar un corto tiempo sin alteracin,
para repetir con ella la recreacin siguiente.
Se reparte un poco de esta tintura en dos co-
ptas. En la primera se echan algunas gotas de
fcido n trico flojo (agua fuerte) , y en la segun-
da un poco de amoniaco l quido , de polucin
de suhacclato de plomo. Al punto el primer l -
quilo tomar un hermoso color encarnado , v el
otro un color verde ; y como aquel conservar
su olor do rosa , se puede hacer pasar el vasito
d manos del espectador para oler el contenido,
persuadindole que es rosoli dp rosa lej timo lo
que se acaba de hacer.
3oe
Composicin imitando al hielo natural.
r-J^?\ ^" ''^""^ gabinetes de fsica y de ci.
r.OMdadcs se ensean tubos frasqul.os de cHr
tai llenos do una sustancia blanca cristalina r
yo aspecto imita perfectamente el acua con'^l"'
<la por el /ri o. Semejante al bielo nftural " u"
rompos.con se derrite por el simnjp calnr ^^
las manos, volviendo cuajarse al aire d" - ' '
erno5 pues en tiempo de verano se m. m' " "
comunmente lquida y dia'fana como el 1'^"*'
pura. " n "gua
Esta composicin no es otra P O.
vola'tll de trementina (vul armen.e ''"' ' ' " " '
rectificada con la tercera p S e " : L^'" " ' ' '
"OS de esperma de ballena, sustancia .^a \ 7 "
2 y cristalina que se hal j ; b'.ulda ? / r ^abe "'
J e la especie de ballena llamada eor^ ^^^f ^
materia que llera un nombre ;''^/'''<"^-. K^^ta
es, eumo se sabe, un eombustlblp pl T " ' ' " ' ' ^
J a, hermosas bt, as de mi.mo pi rT '" ^'"'
echar en el agua ras or nT I '^ ''"' ''' ^^^^
opaco. Hecba'l a; .; ' : i / " : ; r n" "" - - P " - '
; - ente, sea n .u ,rde'crI staTbV''"."''''"''-
^errado, sea vr^ frasonto "'"<'"'''""''"''
fectamenie tapado ^ ""^'^ ^ ^''"^^^^ P " "
^^S: iruitoT-'r''--''" -
P^^.de imitar hasta cLrTo pV n ''"''''''^'' '^"^
^"-J - se liquida por a E ?"'^.'' ' ' 7 ^
""ano. nnr l 1 s'wp'e aplicacin de la
' ""'''** '> coDsgce mezclando
3tO
con los maleriales indicados un poco do miz de
rubi a, de palo de sndalo rojo en polvos.
Mediante esta composicin , se ha querido
imitar algunas veces el milagro de la sangre de
San Genaro , tan conocido en iSpoles.
Observacin sobre las prrteiitUdtis figuras sensitivus
chinescas.
188. En varias tiendas de curiosidades cs-
tranjeras se venden, bajo el nombre e Jigams
serisitivas, unos figurines recorlcados y pintados,
que , colocados sobre la palma de la mano . se
tuercen y se contornean del mismo nmdo que lo
baria una hoja de papel sobre un cuerpo calien-
te. Los mercaderes que venden estas pretendidas
figuras sensitivas procuran persviadlr los com-
pradores sencillos que sus movimientos lieiien
cierta relacin siropala con el temperamento
Y las disposiciones amorosas de las personas que
hacen el espcrimeuto sobre su mano.
Es ciertamente admirable el ver con qu
perlinacidad se conservan ciertas preocupacio-
nes , cuando al parecer se fundan en algn he-
cho maravilloso, sin embargo do lo mueho que
te ha dicho y escrito con el Gn de ilustrar al
puebl o y desarraigar semejantes errores. En sa-
bi do que hasta el dia de hoy se encuentran |)cr-
sonas de varias clases que en Pars , Londres,
Madrid, y otras muchas capitales, vao a' consul-
tar secretamente ciertos adivinos de ambos sexos,
astutos veces como riostradamus y Cafliosro,
como Mr. Moreau en Pars, durante el i mpe-
ri o , como la famosa bruja de l andres, que e
ella en el utere ante episodio de la obra cuc-
3f 1
clopdica titulada: Amusemens des Sciences,
pa'g. 656, con el fin de buscar ora'culos merce-
narios, mediante los naipes, las heces del caf,
el plomo fundido, ciertas labias cbalisticas ,
algunos esperimeotos fsicos y qumicos que no
entienden (i ).
Pero volviendo a las preleiulida5^jv/-o scn-
sifi'as, en cuya virtud simptica creen aun mu-
chas personas , principalmente del sexo femeni-
no , repetir aqui con otros varios autores de ma'-
)ia natural , que su material no es otra cosa que
una viruta blanca y delgada de cierto cuerno que
so recorlea y pinta arbitrariamente. Ali'unos
charlatanes adivinos suelen a veces dar esta
hoja la figura de un nio mueco, por cuvo
medio pretenden indng.ir si una mujer ha parido
no , segn que la figurita puesta sobre la mano
de la interesada se mueve .e mantiene quieta.
Para que se verifique este ltimo efecto, el cbar-
lalan sustituye sutilmente al figurin de cuerno
otro semejante de tafetn,
Fn esto consiste todo el secreto de las /" T " -
ras sensitivas simpdticas, tal como se halla
esplicado hace cerca de sesenta aos en varios
libros de majia blanca , y entre otros en la pa'gl-
w 658 del interesante tomo enciclopdico tan-
las veces citado.
(I ) Por cjVmjiIo, el mbn re FraiiUin , en que el ra-
'"r (le la in.iiio li.icc licrvir e\ espiitu de vino, .v I
'int.i simptica del sufiaoctato de plomo por el g.i* '""
droiilfi-iVr,^con la matlificacion esplicada anterior-
mente (178).
V.
VARIEDADES
VARIAS SUERTES BURLESCAS,
cuya ilusin depende de algn disfraz.
J Lios juegos siguientes, escepcion del pri me-
ro que tiene algo de l gubre, son propsito
para divertir una tertulia en tiempo de carnaval,
y se fundan en algn disfraz ingenioso.
Decapitacin ilusoria.
189. I lusin mecnica y fnebre bastante
antigua, capaz de infundir gravedad y aun ter-
ror en los espritus mas atolondrados , con tal
que se ejecute con tcdo el aparato que exije la
circunstancia.
En UD gabinete colgado de negro se coloca
una mesa formada al interno con dos tablas uni-
das l ongi tudi nal mente, en cuyo medi o, poca
distancia uno del otro, se bailan dos agujeros l e-
dondos, mejor un poco ovalados, de una capa-
cidad suficiente para que un bombre pueda pa-
sar el pescuezo sin incomodarse. En cada tabla
se corla la mitad del agujero, cuya* orillas >
313
rcdoolean para que no lastimen las carnes, j se
retienen despus de juntadas mediante dos cor-
chetes de hierro. Se practica la misma operacin
con una ortera grande de madera que se sierra
en dos igualmente segn un plano vertical. Se
vacia en el fondo uua abertura Igual a' la de la
mesa, volviendo en seguida rf juntar con corche-
tes ambas mitades de la ortera.
Preparadas asi las dichas piezas, se escojen
dos hombres de igual estatura, se desnudan sus
cuellos, y se disponen de manera a' representar
el uno UQ eada'ver degollado y el otro su cabeza.
Para este efecto se manda al primero de dichos
hombres tenderse lo largo sobre la mesa, pa-
sando su cabeza al travs del agujero ovalado, de
modo que el cuerpo solo sea visible j y para au-
mentar la ilusin , se adapta al pescuezo un pe-
dazo de madera de forma semilunar, pintado de
encarnado , fgurando un tronco sangriento con
venas y carnes vivas.
Se manda tambin al compaero sentarse de-
bajo de la misma mesa, en un banquillo de una
altura conveniente , para que al pasar su cabeza
al travs de la segunda abertura redunda, aque-
lla sea visible los espectadores. En seguida se
le rodea el pescuezo con la ortera, en que se co-
locan tambin algnnos trapos sangrientos para
figurar la sangre cuajada. Sie comprende que pa-
>'a pasar cmodamente las dos cabezas por di -
chos agujeros, se separan un poco las dos tablas
fue componen la mesa, volvindolas en seguida
^juntar. En fin, se cubre toda la superficie de
la mesa con bayeta negra, de modo no dejar
Visible sino el cuerpo y la ortera con su cabe-
ra , dejando colgar el panol i rededor de la mesa
314
liasta el sucio para ocultar el misteoso disfraz.
>c aumenta mas todava la ilusin colocan-
do eix la misma mesa una cazuela con stopa, es-
pritu de vino y sal molida, cuya composicin
enoendida comunica, como se sabe, un culor l -
vido de cadver, no solo la cabeza del pialo,
sino tambin los rostros de todos los asis-
tentes.
Este espectculo imponente, para producir to-
do su efecto , debe li.ieerse de nocbe , y sin otra
luz que la de la mencionada composicin, cono-
cida con el nombie de antorcha infernal de
muerte.
Especlculo del enano.
i g5- Esta bonita y sorprendente diversin
consiste en un disfraz ingenioso particular, y
necesita dos actores que en apariencia se identi-
fican en uno solo. Las manos del uno sirven efec-
tivamente al otro de tales, mientras que los bra-
zos de este forman sus piernas. Un vestido <>dis-
fraz hecho propsito une el cuerpo del enano
a' sus piernas y a' los brazos postizos que le pres-
ta ei compaero. Este se halla culto detras de
ima cortina oscura recorteada , y una mesa colo-
cada delante de esta, y en la que el enanilo hace
sus habilidades, completa la ilusin. El hueco de
lina puerta abierta es muy propsito para co-
locar en l esta escena burlesca, y las dos figu-
ras del omero i 3i harn comprender al lector
todo el misterio, mejor de lo que pudiera hacer-
lo la descripcin mas prolija.
n la primera de ettas figuras el enanito bai-
la en la mesa al comps de algn instrumento de
inisica, tal como la guitarra un pito, que toca
31S
cou la ayuda de los dedos del compaero ocul -
to. Aunque torpe ca apariencia, baila y brinca
con la mayor ijereza sobre huevos y vasos de
cristal, hace el ejercicio con varias armas, sus-
pende en apariencia todo su cuerpo un palo
un cordel que agarra con los dientes.
La otra figura representa el enano en dispo-
sicin de ejecutar suertes de cubiletes, lo cual
hace con la mayor ilusin y propiedad, con tal
que se le mire a' una distancia razonable. Para es-
te efecto se coloca encima de la mesa principal
otra mesita hecia a' propsito, con tres trampi-
llas redondas artsticamente disfrazadas, corres-
pondanles los tres Cubiletes, y susceptibles de
abrirse por abajo. La bayeta verde que cubre y
rodea la mesita posliza oculta lodo el misterio.
En este caso las piernas falsas del enano, 6 mas
bien sus brazos, se despojan con disimulo de sus
bolas, volviendo a' desempear sus funciones na-
turales debajo de la mcsiia. Els decir, que abren
y cierran a' propsito las trampillas, para i ntro-
duci r, sacar cambiar las bolitas debajo de los
cubiletes que el compaero oculto maneja, con-
formndose en lodo a' las rdenes del enano,
]ue suele divertir la concurrencia con su gui-
''gay.
Esta misma disposicin de cosas se presta a
'a ejecucin de nlgunas suertes de naipes y otros
^'ariosjuegos de manos y de fsica. En fin, el
enano, despojndose en parte de su disfraz, puc-
"C subir sobre la mesa, salir del agujero de ia
Cortina, y presentarse i los espectadores bajo su
forma y altura verdaderas, que parecer' g'gf*"
tosca respecto i su tamao aparente anterior,
'or esta razn se ha llamado Umbien rece
3ir,
enano gigante esta ingeniosa diversin, que es
susceptible de otras vanas modificaciones (i ).
El hombre al revs, que camina y baila sobre
sus manos.
i gi . Trasportmonos por un rato aquella
regin imajinaria, en que segn lo afirma el
gracioso autor del viape al pas de tos organis-
tas , los habilaates audau cabeza abajo y patas
arriba. Aqui bailaran los lectores el mtodo de
caminar en dicha posicin sin cansarse y sin ha-
ber aprendido el arte difcil del volatinero.
Esta diversin no es propiamente mas que un
disfrai de carnaval , que me acuerdo haber ob-
servado en algunos bailes de mscaras de Paris,
hace unos cuarenta aos, pero que es mucho
mas antiguo. Su efecto , cuando sale bien , cau-
sa bastante sorpresa ilusin en los espectadores
que ignoran el misterio.
La parte esencial de este disfraz consiste en
( I ) Un joven apreciable de esta Corte, gran aficio-
nado juegos de manos, tu- el j)iimer que trajo de
Paris tjsta dversi)n liare algunos anos. Se rcjtiti en
varias casas p.irticularus, y en el ao de i838 un cliar-
latan manifest dicha escena piiblic ament en un tea-
tro de la calle de Santiago, scgini se puede leer en el
diario del 17 de abril. Kl ])l)lico Madrideo aun no
ne hain olvidado de J os retumbantes carteles n que
se anunciaba la nunca vista funcin del prodigioso
eiiuno giante.
Desde poniente Ir-vanlc
hasta el fri setentrion^
la fama el mrito cante
de tan insigne funcin.
j "-^"'^'ija entre t^us muslo'! =.o i i
ademas mo,l: . i . asegurndola
y la vor parccfra sa/ir de Ja ni; .
postiza. misma cabtza
n seguida el ador se viste todo .1
'OS pantalones se meten y se atan n . '^''*''-
!a e.boza verdadera, qaeL nvi cTe'b i r ' " " ' ' ' ^
j er entre Jos hombres; armadas anX V 'J "^"-
con hotas que se llenan en parte c o n - ^
el fin de alirgar un poco ei a^J i I r) !, - . ' =""
i.a camisa con mangas' largas se v i ! t i ''
as Jo mismo cp.e la d.aqucta fl' r"".
cuello con Ja cot'bata; de a ancrl y T " " ' ^
parecern ser manos. '"-' '<'" P ' "
Kn esta disposicin se puede cam;.,,- i
Y' "j ando de vez en cuL do l a .^; / . '''''
das aJ sueJ o, como para descansa 'I fi ' ' "
ar ma;^or ilusin. Tambin es bue' *" "'"'
c-n los calzones algn agt.je o r i ''"'"'*''"
f - - do, par aver ' , pa, V r ; ; ':^';::'r''^^
- q - e . , e e U i i r a . n o ; i e j ; d / : ; E ;
^?' ^^del osmast n: s' , ; , r V ' " T ' '^'''''" ^'^
*'8'o pasado. '""*"='J ""'lores de manos de2
'^" f uti on 'vL - ^":' "'"^''- antes de empezar
^'Ue si " ; i r ? ' . ^" ' " " ' P" ' - - - - '^on sem-
P'd.endo pernnso a los espeet.dore, p.-,ra
318
niaodarsc afeitar, y disculpndose de scmojanle
descuido. Sali cfeclivamcnlc ua barbero de en-
tre los bastidores v prepar sus pertrechos, mien-
tras que el juglar italiano se sent en una silla
con la toalla al pescuezo. Fastidiado este de tan-
to esperar, dijo en fin, impaciente: "Hombre!
yo soy muy vivo y no tonteo lauta cachaza;
aqui llenes mi cubeta para aloilarla a' tu gus-
l o."W decir esto, el socarrn coje su cabeza
(poslia) por los pelos, y arraueuudola del pes-
cueio , la coloca en la mesa dolante del bai bero
alir.lo, y se levaula pasendose en el lealro con
cuello sangrieulo , como S. iouisio de anlaiio,
como 1). Mauricio de ogaiiu en la comedia de
la estrella de oro.
Chasco 1.' En otra funcin sali Pinelti
de los bastidores de su teatro con capote y bolas
de viaje , cojeando y queja'ndose de los dolores
que estas le causaban. Se sent y pidi permiso
n la concurrencia para quitarse las bolus anlcs
de empezar a' trabajar Se acerc efeetivamcntc
im criado para sacar las botas al jui^lar, tii
aquel con todas sus fuerzas, y al fin le arranc
la pierna junianiente con la bota , cayndose
airas lleno de espanto. Pinetti empez a chillar
y brincar en l.is tablas sobre un pi e, y ensean-
do la rodilla sangrlerila....
Se comprende fcilmente que para prepa-
rar dicho chasco, el socarrn del juj^lar lial)ia
doblado enteramente contra el muslo una pier-
na, ncullndola en los calzones, y pegadose la
rodilla una pierna posliza.
319
VARIAS Al'UESiA.s DIVERTIDAS.
Apuesta I .
KyJ. Habiendo colocado una moneda deba-
j o de lili sombrero, a|)05lars con una persona
do t/iiitiir diclii lU-zu sin locar al sombrero.
Vira cuinpr la apuesta , tendrs escondida
en la mano otra inoiiila semejante , que apa-
rntala sacar del soujbieio sin tocarlo, tirndo-
la sobre la luesa. Jja persona (jue nrepl la apues-
ta, ileseaiido cerciorarse de si e(e<tiaincnte no
se baJ Ia ^a debajo del sombrcio, levanlaia este,
y en i-l mismo mouienlo cojeras proiUo la ()eza
tjiic estaba debajo; declarando no liaber contra-
venido a las condiciones do la apuesta, puesto
jue el espectador uc el que loc el souibrero,
}' no tu.
A/iuesla 11.
i y(. Knsenara's tres bi/cocbos, los com la'."!,
} en seguida propondrs a la coiiipaia de bacer-
los encontrar todos juntos debajo del sombrero
de un espectador cualquiera.
i nadie acierU'i la posibilidad del problema,
Cojeras el sombrero de la persona que se te i n-
dique , y te le pondrs sobre tu cabeza , asegii-
ando que de este modo los tres bizcociios debcu
''aliarse deb.ijo.
Ajiwslii 111.
' J ^' Coli)(|iiense sobre una mesa lies mo-
nedas, que llamar numero i , 2 v 3; } propn-
gase los espocladore de uitur la pieza del
medio iia tocada.
320
SI nadie acierta el modo de ejecularlo, coje-
ras la moneda mraero 3 , y la colocars al lado
del nmero i. De esle modo habrs (jullado la
pieza del medio slu tocarla.
Jpuesta I V.
i')f). Teniendo en cada mano una moneda,
T otro objeto cualquiera, con los brazos eslen-
didos por cada lado , se propone de reunir los
(ios objetos en una sola mano, sin acercar los
brazos.
Para cumplir esta apuesta , se arrima la ma-
no con una moneda, v. g. la derecha, una
mesa, en que se deposita la pieza. D.indo en se-
guida inedia vuelta con el cuerpo, cojeras sobre
la mesa con la mano izquierda la moneda que
la izquierda haba depositado en ella.
Apuesta V , en que siempre se gana.
197. Una persona A pide otra IJ un reloj,
ima sortija, d otra joya cualquiera ; supongamos
aqu un reloj. En ese caso A saca otra prenda de
un Talor inferior, por ejemplo, un peso duro,
y dice. Seor B, yo apuesto esta moneda cou-
tra su prenda, que V. no podr decir tres ve-
ees en seguida int re/yy!" Fulano A coje pues
el reloj, y ensendolo H , le pregunta qu
c(cs eso?" El ltimo contestar mi reloj.
ln seguida A presenta U algn oiro obje-
to, V. g. una pluma, una navaja, .^'c. repitien-
do la misma pregunta que antes. Ahora bien, ti
li nombra este objeto por lo que es, pierde des-
de luego la apuesta ; pero no se descuida, J'
contesta mirehjl" entonces A le di r: pues,
amigo B, bien veo que he perdiilo: puesto que
si y. repite otra vez mi relo\ V. ganar nece-
'sar.ameute. Pero s! pi erdo, ,qc me dais V.
"cn cambi o!"- Si B vuelve conlestar mi ,eloj\
entonces A , fiado en esta promess , coje el re-
oj, dejando su contrario con el peso duro.
Sobre escrituras j correspondencias secretas.
198. Muclias personas que usan de llaves y
alfabetos secretos para corresponder con sus ami-
bos, creen que sus secretos seran mpenctr.,-
iJ les, o a lo menos sumamente difciles de adi-
vinar, en el caso de bailarse interceptadas sus
cartas mis.er.osas. Es constante, sin embargo,
que no es menester sino una inteligencia meda-
a, ayudada de un poco de paciencia, para hallar
en un i.empo mas menos largo las llaves de
emejantos correspondencias, y pr consiguien-
te para penetrar el sentido oculto de los efcrllo.
en que se usan aquellos: con tal qe el escrito
.stenoso tenga alguna es,ensi ou,\ . t L , '
versas etras del alfabeto se hallcnV" p? : ^! : ; ^
Po. J as m.smas senas en todo el curso del es-
i\nr. ''' '"^"' <Je descifrar semejantes eorrespon-
J enc,a3 i ,^certas reglas constantes, con apli-
cac.on a los pnnc.pales idiomas de Europa, y
"bnr el alfabeto fin,.do que sirvi de llave a l-s
"s corresponsales. Lo mas frfcil y lo primero
co V \"* conocer en ese caso, son las cin-
lal, ^^ *' ''"" *" ^^^^can mediante los mono-
"s ; y eu seguida se procura adivinar succsi-
3
Tamenle las consonantes, cuyo conocimiento e-
riv.i de consideraciones particulares al idioma de
que se trata.
J OS libros antiguos y modernos de majia
blanca, y de -curiosidades arl Mlcas, csta'n llenos
de llaves y alfabetos misteriosos para servir de
correspondencia secreta con algn amigo; ya sra
por medio de cifras de notas do mi'-ica, bien
con goroglficos arbitrarios, ron timas simpti-
cas, mediante otros mtodos particulares a' ve-
ces muy ingeniosos.
I f)9. Uno de estos lllimos me ba parecido
bastante curioso para que merezca citarse aqui.
Conforme a' este mtodo, los dos correspon-
sales confian su secreto a' una baraja romnn, cu-
yos naipes se colocan segn cierto orden conve-
nido entre ellos. En esta disposicin se escribe
el secreto (que no puede ser largo) en todo el
contorno de la orilla de la baraja, cuyas cartas
se suponen bien iguales y apretadas en lo posi-
l)le. Desbaratando y barajando en seguida el jue-
go , las orillas de los naipes no ofrecera'n la
vista sino puntos negros, de qnn sera imposible
sacar algn sentido; puesto me la vida humana
ro alcanzara a formar con los naipes todas las
combinaciones posibles. Pero el corresponsal,
;il recibir la baraja, arreglar las cartas scgim el
mi smo orden que tenian cuando se escrib' en
su orilla, y reproducir los caracteres primiti-
vos que le manifestarn el secreto del amigo.
200. Uno de los mtodos prcticos mejores y
mas ingeniosos para escribir secretamente con ci-
fras, se debe al clebre J esuila alemn Kircher (se
pronuncia hirjer) qne fu, como se sabe, uno
de lo pr Dicros sa'bios d su siglo. Esto sistem
3i3
(le correspondencia secreta que merece se espli-
que con alguna prolijiJ ad , consiste en una llave
de cifras tan ingeniosa, que aunque fuese ir-'er-
ceptada semejante correspondencia , jamas sena
posible descubrir el secreto que oi-ulta ; por la
razn que una tnstna leira no siempre se espre-
sa por la misma cifra.
Todo el artificio de este mtodo estriba en la
tabla que se halla al fin de la obra , que deben
poseer ambos corresponsales; juntamente con la
palabra arbitraria de convencin que sirve de lla-
ve, Y sin la cual la tabla seria intil. Esplicar,
en primer l ugar, el modo de cgpresar con cifras
nigun secreto, mediante la dicha tabla y su lla-
ve ; y en seguida el modo de disfrazar estas mis-
mas cifras en un libro en una carta iodifercule.
Ejemplo,
Supongo que la llave convenida con mi ami-
go sea la palabra Napolen, y que quiero escri-
birle : ven pronto.
La primera letra del secreto siendo v y la pri -
mera de la llave n, busco en el alfabeto mano
izquierda la Iclra ?, y sigo con el dedo en el
mismo rengln horizontal hacia la derecha , has-
la debajo de la letra n ; en cuyo sitio, donde so
cruzan la lnea horizontal con la columna verti-
cal, hallo la cifra 8 que escribo aparte.
La segunda letra del secreto es e, y la segun-
da de la llave n: por consiguiente busco como
ntes en el alfabeto izquierdo la letra e, y ig**
el rengln borizontal hasta la columna que lleva
por arriba en el alfabeto de la llave la letra a:
en el punto de interseccin encuentro la cifra 5,
324
que escribo en seguida de la anterior separa'ndo-
la mediante un punto.
J giftercera letra del secreto siendo n, y la cor-
respondiente de la llave p, sigo como antes des-
de la n del airabeto izquierdo en la misma lnea
horizontal hasta debajo de la letra p en el alfa-
beto de la llave, y hallo la cifra 2 que pongo
coiilimiacion de las dos anteriores, siempre con
un punto intermedio.
Sigo el mismo procedimiento con todas las
dems l etras, asi del secreto como de la llave,
y cuando las letras de c.'ta llima se acaben,
vuelvo a empezar por la primera basta que todas
la letras del secreto se hallen rsprrsadas por su
nmero correspondientes, que en el ejemplo
actual formarn la serie siguiente: 8. 5. 2: 3.
2 . 18. I- f. I.
Las palabras se pueden dislint^uir, si se quie-
re, medanle dos puntos en vez de uno solo.
Se ve por este corlo ejemplo que en este sis-
tema de escritura el mtodo para descifrar las
correspondencias ocultas no puede ser de ningn
uso ; puesto que las cifras 2 y , aunque dos ve-
ces repeti das, espresan en ambos casos letras
muy diferentes.
Veamos ahora de qu modo el correspon-
sal debern sacar el secreto contenido en estas
cifra. ,
Buscar en el alfabeto horizontal In primera
letra de la llave , e decir n , y bajando en cst*
columna vertical hasta el numero 8, primera ci"
fra de la cai ta, seguir el rengln boriionla 1 ha-
cia la mano izquierda, y faillar en fin, en el al-
fabeto del secreto la letra v, que sera' la prime-
ra del secreto.
3 a.')
En seguida lomaiv la segunda Intra a deJ al-
fabeto de la l l ave, bajar en la diclia columna
hasta la segunda cifra 5 de la correspondencia,
y bailar frente de esta por la izquierda la letra e,
que sera' la segunda del secreto.
Procediendo del mismo modo con la tercera
letra de la llave/, y la tercera cifra 2 de la car-
ta, ver jue esta representa la letra n: y asi de
todas las dems hasta concluir coa todos los n-
meros dl a carta misteriosa.
Una carta enteramente compuesta de cifras,
aunque sea indescifrable, siempre escita alguna
sospecha, y por consiguiente esta espuesla a' ser
interceptada y quemada. Pero se pueden disfra-
zar las cifras mediante un libro una carta indi-
eroDte, de modo desvanecer toda sospecha.
Supongo, pues, que envi mi correspon-
sal algiin libro una carta cualquiera , en cuj o
testo quiero ocultar la serie anterior de cifras.
Cuento desde el principio del primer rengln de
Ja carta ocho letras, y sealo debajo de la octa-
va letra un pequefio punto. Desde este primer
punto cuento otras cinco letras haciendo otro
punto debajo de la quinta letra. Despus coloco
el tercer punto dos letras mas lejos, y sigo con-
forme al misrao mtodo sealando (odas las ci -
fras de la frase secreta mediante las letras de la
carta indiferente, y mi ami go, al recibir dicha
carta, tendr' que contar del mismo modo las le-
tras puntuadas para llegar conocer las ci(rs y
cotejarlas en seguida con la llave y su tabla.
Se puede ocultar mas todava este modo se-
creto de sealar cifras en una carta. Se puede
pintar los pontos con una tinta simptica , v. g.
con j ugo de limoo, y de este modo #1 ohety-
396
dor mas perspicaz no dcsciibrirs! nada , a' menos
de calentar el papel.
Supongo ahora que, movido por alguna sos-
pecha , seojejaule caria se haya iulerceptado,
que un qumico la sujete los diversos reacti-
vos conocidos, y que caliente en fin el papel.
En este caso no descubrir' otra cosa sino algunos
pnntitos puestos debajo de ciertas letras, cuya
significacin lesera imposible adivinar, i'eio su-
poniendo aun que llegue conocer y sac.ir las ci-
fras que ocultan los puntos, y que conozca por
los libros la tabla y el mtodo de Kircher, na-
da adelantar por eso, mientras ignore la pala-
bra llave convenida entre los dos amigos.
Este curioso mtodo de corresponder por ci-
fras, es la verdad un poco pesado , y .se larda-
ra bastante para escribir cartas enteras por se-
mejante procedimiento. Pero por otra parle el
ingenioso mtodo de buscar los niiinrros me-
diante dos clases de alfabetos, tiene al{;o de di-
Tcrtido para muchas personas, que por lo regu-
lar no usan de esta clase de correspondencia se>
creta sino para espresar frases corlas y en oca-
gioD de importancia.
Cuadro mjtco.
201. Bajo este nombre se describe en v.irias
obras de mjia blanca, y tambin en el briio
espaol que lleva este ttulo, pgina ifio, un es-
perimento bastante antiguo , cuyos efectos sor-
prendentes pertenecen propiamente al dominio
de la ptica.
Consiste dicho csperimcnto en un cuadro
blanco como alabastro, quu puede basta cierto
337
punto realizar en sus efectos aparentes l os c ue n-
tos antiguos de espejos encantados ( i ) , mi scep-
tibies de of recer la vi51a orculos , retratos v
escenas de la vida humana , f enmenos que se
pueden tambin producir mediante otras di ver-
sas ilusiones de ptica. Los espectadores ven
efecti vamente en dicho cuadro aparecer poco a'
poco una escritura , un retrnto , un naipe , una
fantasma li otro objeto f.inl.i'slco , que se desva-
ne c e n, sin saber c o mo , del mi smo modo que
apareci eron.
Este efecto se produce medi ante dos cristales
planos masticados paralelamente el uno contra
el otro en un marco de madera , de modo a' de -
jar entre si un espacio muv estrccbo de una
dos lineas. Este intervalo se llena con una c o m-
posicin de cera blanca y manteca de cerdo, y
en seguida se cierra perfectamente todo el c o n-
torno d l o s cri.slales. Drtras del cuadro, en la
parte opuesta a' los espect adores, hay otro pla-
no de vi dri o, col ocado tnmbirn paralelamente
rf la distancia de al gunas lineas de los anteriores,
cuyo i nterval o esta desti nado recibir las di ver-
sas estampas 6 escrituras que se qui ere h.)ccr apa-
recer sucesi vamente en el cuadro mji co. Para
este ef ect o se col oca del ante del cuadro un p e -
queo brasero l hnrnilla, en cuyas ascuas se
"cha i nci enso con el pretesto de conjurar al e-
P'rilu, a'ngel, dioblo duende, que se cita ; p e -
f o real mente para cal entar poco a poco el opa
f') Por ejemplo, en el cuento de W. Seo, titu-
lado el tipejo de la tia Margarita; en el cuento del j)oc-
a francen Cazotte, arado de la historia de Espaa-'
aquel la ktrmoia judia, &c.
328
rato. Al paso que los cristales se calientan, so
funde la composicin contenida en su capaci -
dad, esta se liace iranspareuie, y los espectado-
res ven al travs la estampa, pintura letrero
fue se habla colocado detrs. Alejando en se-
guida el brasero, se enfria el aparato, la compo-
sicin grasicnta se cuaja, se vuelve opaca, y el
objeto fjue se haba visto al travs desaparece de
nuevo.
Este esperimenlo curioso ora bien conocido
de los taumaturgos antiguos, y no cabe duda que
sirvi veces para verificar el fenmeno de sus
pretendidos espejos mdjicos, que en el dia se
pueden presentar njcdiante otras varias ilusiones
catptricas (i ). Si recuerdo aqu esta esperien-
cia , ha sido principalmente para hacer tobre
ella las dos observaciones prcticas siguientes.
Observaciones.
1.* Debo advertir a' los lectores que tengan
la voluntad de proporcionarse el dicho aparato,
que su ejecucin no es tan fcil como se des-
cribe en los libros, y que comunmente se rom-
pen mas de un plano de vidrio antes de conse-
guirlo. I 'ara mantener los cristales la distancia
de una dos lioeag, se pueden interponer entre
ellos unas reglitas delgadas de cartulina cor-
cho ; pues cuanto mas pequeo sea el intervalo
entre los cristales, tanto menos tiempo tardara
la coniposicion grasicnta en derretirse. Por otra
parte, no estn fcil en l da hallar cristales bien
(I ) En las curiosa!! memorias del taumaturgo Rw
bertson hallar el lector vnrios ejemplos.
3 9
planos propsito para semejante aparato. Las
orillas se pueden masticar con tiritas de lienzo
empapadas en clara de huevo y cal apagada re-
ducida polvo fino; segn lo practican ios qu -
micos con sus aparatos destilatorios. Antes de
echar la composicin derretida por /a abertura
que se habr' reservado en la orilla superior , es
ventajoso calentar iodo el aparato ; pero con to-
do se rompen a' veces los cristales al enfriarse.
2.* Los profesores de majia blanca alema-
nes (/) han perfeccionado este curioso esperi-
mcnto, dando al aparato una forma mas i mpo-
nente; y acompaando sus efectos de varios fe-
nmenos meca'nicos, elctricos y qumicos, con
el fin de hacerle servir a' una especie particular
de fantasmagora, que puede hacer sus funcio-
nes de dia como de noche.
202. Una de las modificaciones mas nota-
bles bajo este punto de vista, es la siguiente. Se
pinta sobre el plano de cristal anterior con co-
lor negro al leo un sepulcro con cipreces, y en
la parte opuesta i los espectadores se dibuja so-
bre un fondo negro un espectro envuelto en su
sa'bana blanca. Al paso que por la impresin del
calor se funde la composicin grasicnta, desapa-
rece el sepulcro con sus ."rboles, porque e con-
funde con el color negro de la parle posterior
del aparato; y aparece en su lugar el espectro,
que parece haber salido de su tumba. Al en-
friarse el aparato , se verifican fenmenos con-
(0 Por pjemj)lo M. CiJl/r de Nuremberg, inventor
O'l espejo ertrico y de otros muchos aparatos cu-
i'nos (le Fsica recreativa, qne proporciona 4 los afi-
t'oiiados todo lo relativo d este ramo.
330
trarios: la fantasma se desvanece, y volTern d
aparecer el sepulcro con sus eipreccs.
El Taumatropio.
2o3. Este juego pertenece propiamente a'
las recreaciones de ptica, lo mismo que el an-
terior ; pero siendo ile uua ejecucin tan fcil
para cualquiera aficioado que sepa algo de di-
bujo , lie credo dar guslo muchoileclros con
su descripcin, siu ouibargo de ser de uua ca-
tcgoi diferente do loi dtmas que contiene Cite
cumpeiidio.
Para construir el Taumaropio , se corta UQ
crculo de cartulina blanca y delgada, y se pe-
ean los estremos de su dimetro dos cabos de
bramante, con el fin de imprimir al circulo, me-
diante la torsin del cordn, un movimiento r-
pido de rotacin al rededor de su dimetro co-
mo eje J -Igura j Sa). . , , . i
Se pinta en cada superficie del circulo un
objeto diferente , de tal naturaleza , que coloca-
dos el uno sobre el otro pueden dar or/en a oiro
tercero: por ej empl o, un pajaro por un lado y
una jaula por el otro , observando e co/ocar el
pjaro en una gltuacion inversa respecto a' la jau-
la. Comunicando entonces al crculo un movi -
miento de rotacin nipido, favor de la torsin
de los dos cordel es, se vern simultneamente
los dos objetos confundidos: es deci r, en el ca-
so actual el pajaro dentro de la jaula.
Preparando por el mismo mtodo otros crcu-
los semejantes, y pintando por un lado un ca-
ballo y por ^' otro un ginete (este ltimo al re-
ves), se vera' durante elmovimlenio del crculo
el einele montado. Se representar un juglar n-
331
(lio jugando con sus bol as, dibujando dos tres
de estas por un lado del c rcul o, y el jugador
por el otro.
Se podra'n majinar otros miicbos asuntos cu-
riosos, V. g. un tiesto cou su flor, una vela con
su llaina, un cuadro y su marco, una muger con
un ni o, una mesa con su comida, una cama y
un hombre ecba<lo , dos muchachos dos ani-
males riuondo , c^'c. rf
Los aficionados que quieran construir este
aparaiito, deben tener presente que la coloca-
cin conveniente de! pequeo objeto respecto
al grande, no se logra de repente, y necesita
siempre algunos ensayos pra'clicos.
KEI.ACIilN UE VABIAS IIAEtLIDADES DE JUGLARES
1' DE AMMAl . f i .
ao f. Por mas natural que sea al hombre el
deseo de querer esplicar los hechos que a' prime-
ra vista le sorprenden, sucede no pocas veces,
respecto a los fenmenos del arte, como tambin
a los de la naturaleza, que todos los conocimien-.
tos ndijuiridos en las ciencias naturales no son
sylicientes para esplicar de un modo satisfacto-
rio ciertos hechos que los ojos de muchos hom-
bres pueden aun pasar por milagrosos.
Cu.indo Se presentaron por primera vei en
J as capitales de Europa los juglares indios, con
*'is sorprendentes juegos acroba'ticos de equili-
""io, de proyeccin, de tragar espadas, 4''c>; ci
^"'go volvi a' gritar: milagro', y la ltima suer-
te particularmente no dej de embarazar por al-
Sun tiempo aun los fsicos y fisilogos ms In-
te lijen tes.
Los juglares chinos c indios principalmente
332
nos ofrecen veces habilidades casi inesplicablcs
basta el dia de hoy. Hace pocos aos que los pe-
liiulicos ingleses y franceses hablaron con el ma-
yor asombro del estupendo esperiinento de un
juglar indio brama en Madras, que posea un
arbitrio secreto para sostenerse cierta altura al
aire libre, apoyada simplemente una mano so-
bre una caa. La posicin estraordinaria de aquel
homI)re se halla figurada en el semanario pinto-
resco francs V eu otras varias obras, pero el
medio de que se vale aun no est esplicado. (Va-
se tambin en el Manuel du Sorcier, pa'g. 255).
En la I ndia, lo mismo que en Europa, se ven
a' menudo ciertos hombres que se someten vo-
luntariamente las pruebas mas dolorosas, mo-
vidos, sea por devocin supersticiosa, sea por el
atractivo del nteres (^auri sacra James) y aun
Igunas veces por el solo gustojde disfrutar de
la sorpresa y asombro de sus semejantes. Mu-
chas personas se acordarn de haber visto al -
gunos escamoleadores y otros saltimbanquis me-
terse agujas y clavos, no solamente en la nariz,
sino tambin en las partes carnosas de las pi er-
nas entre la canilla y el peroneo ^aunque creo
que esta dllima esperiencia, por mas que digaa
los libros (i ), no puede hacerse sin un dolor bas-
tante fuerte.
Tambin se ha visto muchas veces los char-
latanes aprovecharse de ciertas enfermedades
defectos corporales, para ejecutar suertes peli-
grosas en la apariencia, y capaces de imponer a'
las personas mas perspicaces; por ejemplo, al-
(i) Vase el tomo enciclopdici) ti tul ado: Amuse-
mrns def Sciencvs, [ing. 5otj.
333
gunos escamoteaJores que cooseryaban na fs-
tula lacrimal, i fin de loder introducirse agujas
romas por los ojos, hacindolas salir por la na-
riz con grande asombro de los espectadores; del
mismo modo que no es muy raro el encontrar
algunas personas, y especalmene militares in-
va'Iidos, que de resultas de Ja rotura del tmpano
tienen la facultad de hacer salir el humo del ta-
baco, y aun otros fluidos que ponen en la boca,
por las orejas, favor del conducto llamado trom-
pa de Eustaquio.
Pero la mas curiosa de todas las observacio-
nes de este gnero de que me acuerdo, es la del
hecho siguiente, de que he leido una relacin au-
tntica en Alemania.
Se present all en varias ciudades un hom-
bre que manifest entre otras habilidades la de
bacer salir de su boca, y segn que quisiesen los
espectadores, tm chorro continuo ae agua de
Cualquier color que se pidiese, sin que fuese po-
sible advertir la menor superchera. Aquel nd'
Tdno creo que fu acusado de majia, y para jus-
tilicarse se vio obligado a' descqorir su secreto,
que era bastante estraorjioario. De resaltas de
uiTaccidente desgraciado, le haba quedado de-
bajo de la lengua una fstula que atravesaba to-
das las partes blandas de aquel paraje; y vase
de qu modo majin sacar partido de esti la-
^f*. Hizo pasar por la fstula un tubito de plata,
'erminado debajo de la lengua en forma df es -
pita, Cuyo eslreitao opuesto sala por debajo, de la
barba donde estaba tapado por el corbatn, adap-
tadose i otros cuatro tubos tap|ios: tambin por
jo vestidos; estos tubos iban ^ parar bajo de
*os sobacos y entre l i s piera , onde cmun-
93
33i
caban cada ano con una vejiga llena de agua de
iliferente color, pudiendo de este modo el hom-
bre hacerla salir de la boca, segnu comprima
con los brato con los pies uno d otro de estos
cuatro reservatoros.
Muchos jugadores de manos, funa'mbulos,
volatineros y otros saltimbanquis antiguos y mo-
dernos, suelen rf veces manifestar en sus funcio-
nes unas suertes de equilibrio mas menos sin-
gulares imp oneotes que asombran ai vulgo,
pero que en la realidad e\ijen menos destreza
que muchos juegos de manos. Es couslaule que
im examen reflexivo de las varias circunbtancias
accesorias que acompaan frecuentemente aque-
llos juegos de equilibrio, unido al conocimiento
de las propiedades del centro de gravedad, ha-
ran desaparecer casi todo lo maravilloso que pre-
sentan, J los reduciran muchas yeces unas la-
bliidades bastante ordinarias.
Es notable el que los indios y chinos hayan
sobrepujado tambin en este gnero i casi todo
l o que han hecho los juglares europeos ; aunque
por otra parte se debe confesar qne muchos de
estos ltimot han sabiilo imitar i aquellos con
una perfeccin admirable. El publico Madrideo
no se habr olvidado aun de las habilidades to-
cante i equilibrio, proyeccin y msica, que en
el ao de 1821 manifest en esta Corte el joven
pseado indio Cossul, de casta mulata, que pro-
bablemente nunca vio las costas de Malabar.
Los equilibrios mas asombrosos de que me
acuerdo haber ledo la descripcin acompaada
de figuras en un antiguo libro alemn que con-
servo, son deWdos i unos famosos juglares chi-
nos , que srgan creo nunca se dejaron ver en
335
Europa. El mas faibl de aqullos equlibtitas
agarraba un fuerte bamlji vertical de siete a' ocho
varas de alto, apoyado contra el suelo por uno
de sus eslremos. Un muchacho le salt sobre las
espaldas y trep como un gato hasta lo alto del
bambii, donde se mantuvo en eqtiih'hrio sobro
OA pie, mientras que el primero levant la ca-i
y se la puso en la cintura. Luego que bj el ni-
o, volvi subir y se mantuvo arriba entaJo
con las piernas cruzadas al modo de los orienta-
les , procurando mantener el equilibrio con la
aj'uda de los brazos; y entonces el juglar se pu-
so el bambi sobre el turbante aodaudu a gran-
des pasos.
Aunque apenas veamos en nuestros di.is rje-
cutar semejantes habilidades, no debemos ne-
garnos dar crdito los historiadores de este
gnero, asi c ono no se les niega a los que nos
ban trasmitido la relacin de las habilidades, por
ejemplo, que el emperador Gulba bizo adquirir
sus elefantes, que aprendieron, segn 5ueto-
Do, i escribir y bailar sobre la maroma; lo cual
parecer sin duda muchos lectores algo mas
estraordinario que todos los jueguecillos de la
mayor parte de nuestros modernos animalitos
que coa frecuencia se intitulan de sabios , tales,
V. g. , los caballos , borricos , perros , monos
y aun conejos y cerdos sabios, que en diversas
apocas tuvieron el honor de lucir sus habilita-
dea en Pars, Londres, Madrid y otras capitales.
Muchas personas suelen tratar de fabulosas
o exajeradas todas las relaciones antiguas res-
pecto i instinto y destrezas animalescas, por p< -
*o qne parezcan'estraordinarias; pero me parece
que nuestra incredulidad en este punto indicarla
538
noca prudencia, porque nos esponcira que
lueslros descendientes mirasen tambin como
fbulas las habilidades que en nuestros tiempos
varios artistas, escamoleadores y otros secretis-
tas consiguieron , fuerza de paciencia , hacer
adquirir ciertos animales, mas menos inteli-
gentes , y de que algunos merecen en efecto to-
da nuestra admiracin.
Tales son, v- g-, ^^^ equilibrios sobre la ma-
roma , con otros muchos ejercicios gimnsticos
de una cuadrilla de monos sabios , mucho mas
diestros que los elefantes rom<-inos, que se han
-visto en tiempos mas modernos, y sobre todo
mas verdicos. Los peridicos alemanes refieren
con la mayor prolijidad los asombrosos ejerci-
cios y la admirable tctica de una compaa nu-
merosa de monos y perros, que recorren actual-
mente las principales ciudades de Alemania, fi-
gurando en sus teatros el simulacro perfecto de
un combate, asalto y toma de una fortaleza, con
artillera, armas blancas y de fuego, portndo-
se en toda la escaramuza mucho mejor que la
compama de monos que en nuestro teatro de
Madrid desempean ^u papel en la comeia nue-
va de la Redoma Encantada.
Tambin son dignas de admiracin las habi-
lidades , i la verdad mucho mas modestas, de
ciertos pjaros, v. g. de una reunin de canarios
y de jilgueros, que se manifestaron en varios
tiempos y paises , haciendo todo el ejercicio mi-
litar , con otras cosas bastante rstraordinarias,
segn se vio U^mben en Madrid pocos aos ha-
ce. Admira la paciencia de que son capaces algu-
nos artistas para instruir unos auimalilos tj> de-
licados , y cuya organizacin parece primera
337
visia tan poco adecuada semejaotes ejercicios.
Entre los medios injeniosos de educacin
gimnstica respecto i las aves, no quiero com-
prender aqu el baile de una manada de pat'os
que vi en Paris hace cerca de cuarenu aos , y
que divirti infinitamente al publico de los ou-
levards, pero que no podra menos de escitar la
indignacin de las personas sensibles, sabiendo
que si los pobres animales brincaban al comps de
la miisica, era porque el suelo de su jaula era una
chapa de hierro que se calentaba gradualmente.
Tratndose de paciencia artstica, respect
i unos animales casi microscpicos, no dejaron
tampoco de admirar los caones y birlochos de
marhl, tirados por pulgas con cocheros y laca-
yos Umbien pulgarescos, que se manifestaron
en muchas partes, y que en el ao de 1821 el
profesor de fsica Mr. Robertson trajo tambin
esu Corte, y no hace muchos aos que un artis-
ta espaol present tambin S, M. algunas pul-
ga (muertas) elegantemente vestidas en traie
nulitar y pastoril. *
Se deja conocer que semejantes fenmenos
artsticos atestiguan menos el instinto animal
^"e la paciencia estraordioaria del artista, i n-
JlOsiria que se practica particularmente en Augs-
ourgo y TVuremberg , donde se fabrican las ca-
enitas de oro sumamente finas, adecuadaslos
^^^los del espresado insecto saltador ( i j .
n>L *^' ?''""'do a'in perfectamente liaber vifo en
a de r!;f^ ' "* *"""" '"""" sacar de una caj;.
ro Z^I ? """ ".""gante pulga con su cadenila de
- c e ; r t u r . Tp n - , LT' " " ""*"' " '"'" " ' ^ "
35
Ou distancia entre estos alumnos microsc-
picos y lo gigantesco y temibles discpulos del
famoso domador de eras ^an-Amburgl cuyo
secreto para amansarla, si se perdiese, u l Tes
nunca seria creido de nuestra posteridad.
En este ramo singular de habilidades los i n-
dios ban tenido tambin la anterioridad sobre
los europeos; pues hace muchsimo tiempo que
estos se sorprendieron al ver que los juglares in-
dios manoseaban impunemente las culebras mas
ppllcrosa, despus de haberlas domesticado.
Todos lo viajeros aben que este c un fenme-
no muy comn en diversas partes drl Asia, del
frica y Amrica, donde los charlatnes hacen
)ailar al son de una msica brbara, y ejecutar
otra varias habilidades las serpientes, despus
de haberles arrancado los diente venenoso,
cuando son de una especie peligrosa. Se abe
tambin que mucho habitantes de la Amrica
septentrional crian en su casa, en vez de gato,
colebra de cascabel y ira, que uelun la
entrada del invierno, y que vuelven espontnea-
mente la primavera. F.nire las diferentes habi-
lidades que CagUoslro babia aprendido de los in-
dio era una la de domesticar las serpiente,
pue' vimos que uno de estos reptiles represent
un papel curioso en la charlataneras misterio-
sa de este famoso taumaturgo.
Pero l o que muchos lectores podr parecer
mas estraordinario todava, tocante habilidades
animalescas, que cuanto acabo de referir, sin
embargo de ser relativo un gnero de cuadr-
pedo dolados del mayor instinto, es la sagaci-
dad asombrosa de un famoso perro de York, que
defenda pblicamente variascucsllone filosficas
339
en idiomas francs, ingle* y latn, respondiendo
con mucha oportunidad i todas las preguntas que
le hacian los espectadores, y aun resolva los
problemas algebraicos de primero y segundo gra-
do. Cuya relacin y espUcacion se pueden leer
en la obra curiosa , tantas veces citada bajo el
ttulo de Amusemens des Sciences, psfg. Sp.
Creo no poder terminar mejor un lbrito tai-
vico lleno de trampas , juguetes y brujeras ino-
centes , que con un curntecito como el siguien-
te , esperando que no disgustar la mayor par-
te de ios lectores taumalflos.
La bota encantada, cuento de brujera-
ao5. El criado de un Capitn alemn, aloja-
do en un pueblo de la Translvania, refiri un
dia i su amo con un semblante en que se vea la
espresion del mayor espanto , que al untar con
cierta grasa, hallada en el fogn de la cocina, una
de sus botas, esta se le habia escapado de las ma-
nos con un poder irresistible, volando por la-
chimenea, y que indudablemente aquella grasa
deba de ser algn unto de bruja ! El oficial
furioso y poco dispuesto tragar semejante
cuento, amenaz al criado, y sac la espada pa-
ra castigarle , i menos que lograse convencerle
por sus propios ojos de la verdad del hecho, ha-
ciendo el esperlmento sobre la otra bota con lo
poco qne quedaba del malhadado ungento.
Convenido el criado , Corri presuroso delante,
y asi que el capitn entr en la cocina, oy es-
clamar i aquel: Seor ! Seor! ya DO puedo
retener la bola por mas tiempo!" y tas, esta
se T0I4 por la chimenea arriba i rula del ofi-
340
cial, el cual, yerlo de asombro en un pncipio,
al punto recobr el ueo de su enrjica lengua, y
maad i un batalloQ entero de diablos perseguir
al des ertor.
Esplic acin.
El Capitn alemn era una de aquellas cabe-
zas -vivas y fogosas que suelen castigar latiga-
zos los menores descuidos de sus cnados. Al
querer untar la primera de las botas de su amo,
tuvo el infeliz la desgracia de dejarla quemar
por un lado , y al contar su descuido un astuto
compaero de cocina, este le aconsej el hacer
engullir al amo el embuste del ungento de bru-
ja. A fin de persuadir al incrdulo capitn por
sus propios sentidos, el amigo del criado imajin
atar la bota sana un cordel, que pas luego
por la cbmenea hasta el tejndo , en cuyo puesto
se mantuvo acechando el momento en que el
criado se puso gritar y tirar de la bola , pues
eta era la seal convenida entre ambos para ha-
cerla volar por la chimpni^a.
Ahora bien, si no se hubiera llegado d saber
esta esplicacion por la confesin del mismo com'
partero, las viejas tendran en su repertorio
pnes ' tendran u cuento de brujera mas pa-
ra entretener i sns nietos!
: \ i g / ^
N D I C E .
I. SUERTES MATEMTICAS.
Recreaciones aritmticas.
piginas.
Adirinar el niraero qne nna persona ba-
ya pensado (dos mtodos) I
Adivinar dos mas niimeroi que alguno
habr pensado 3
Olro mtodo diferente 4
Adivinar nn niimero qoe otra persona ba-
br hallado por el ctficulo sin hacerle
ninguna pregunta. 5
S una persona tiene en una mano un nu-
mero par de monedas, j en la otra un
nimero impar, adivinar en qu mano se
baila el numero par 7
Adivinar el nifmero de monedas qne nna
persona habr escondido en su mano,
in hacerle ninguna pregunta
Adivinar la cifra que alguna persona ha-
br suprimido de la suma de dos nifme-
ros <>
^el juego de los dados. . , . , : . ' , '^
345
Suerte de destreza con dos dados. . . . 12
Habiendo echado en la mesa dos dados,
adivinar mediante el cilculo los puntos
sin que se vean J,
Juego aritmtico de la sortija i 3
Problema curioso relativo al nmero 45. i 5
Otro problema curioso de aritmtica. . . id.
Suerte divertida del reloj, para adivinar
la hora que una persona tiene a'uimo
de levantarse de acostarse 16
Secreto infalible para conocer la edad de
las mujeres^ j adivinar cunto dinero
tiene una persona en tu bolsillo. . . . 17
Sustraccin divertida faistrca 21
Otro modo anlogo de presentar esta di-
versin 22
Recreacin de la crus aritmtica 33
Problema de la estratagema de las moa-
jas en nn convento 24
Otro modo de presentar el problema an-
terior 27
Suerte de las tres prendas 29
ISueva modGcacion del mismo problema. 32
Quodlibet ma'jico, con varias modifica-
ciones 34
Cuadrados mjicos 4^
343
Recreaciones de geometra.
Formar un cuadrado con cinco trapecios
cinco tria'ngulos, bien con cinco
cuadrados iguales formar un cuadrado
tnico 4^
Multiplicacin gcomclrica del oro. . . . 5o
Construccin ingeniosa para reunir dos
cuadrados en otro equivalente por trans-
posicin mecnica 5i
Transformar un paralelogramo en dos trin-
gulos , en un hcxa'gono 5*
Problema curioso de un cuerpo regular
capaz de llenar tres agujeros diferen-
tes H.
Otro problema anlogo mas difcil. . . . 53
Construir con papel una caja redonda en
forma de una rosa con doce hojas. . . . 54
fanos juegos georriclricos de paciencia, JM
se pueden ejecutar en cartulina.
La estrella geomtrica. . . . 55
Juego de escuadras y ganchos 56
Juego de las doce escuadras ^"'
Juego del mosaico ^^
Juego del soliurio ^9
La eitrella injica , t fio
344
II. SUERTES DE NAIPES.
Suertes de combinaciones y sin destreza,
I as rente cartas 64
Suertes que se Lacen con una baraja arre-
glada artGcalmente 66
Adivinar el numero de cartas que alguna
persona habr elejido 69
Carla larga 6 ancha 70
Baraja particnlar cortada en bisel 72
Suerte f^cil de combinacin numrica. . 78
Suerte de combinacin con tres paquetes,
para adivinar una caria pensada. . . . 7^
Adivinar entre 16 cartas dispuestas en dos
columnas, l aque un espectador habr
pensado 76
Habiendo nseado tres cartas diferentes
tres personas, adivinar la que habr
pensado cada cual 77
Suerte de transformacin muy fcil. . . . 79
Suertes que se pueden ejecutar mediante
las cajitas con doble fondo 82
Suertes de destreta.
Principios que sirven de fundamento e s -
ta clase de juegos. 84
34^
El Sallo 85
Cambiar la carta 87
Las mezclas falsas 8q
Quitar escamotear la carta go
Forzarla carta gi
Aplicacioa i varias suertes de destreza. . . 9a
Los cuatro ases indivisibles g^
Hacer encontrar una carta al numero de -
terminado por el espectador g8
La carta vuelta.'. gg
Enviar invisiblemADle i las manos de ana
persona la carta elejida por otro espec^
tador 100
Las tres carias engaosas 101
Adivinar una carta pensada >o3
Las dos cartas que cambian mutuamente
de lugar io5
La suerte fallada 107
Las dos cartas pegadas a' los dedos. . . . 108
Adivinar de antemano cua'l de tres paque-
tes de cartas deber elejir el espectador. 109
Hacer que t r^ cartas arbitrarias puestas so'
bre la mesa sean precisamente las ele-
jidas por tres espectadores. i i o
Suerte asombrosa de transformacin. . . m
El triunfo de las transformaciones. . . . . " 3
346
Suertes de naipes mediante ciertas mezclas
artificiales.
Principios en qwe se fundan dichas suer-
tes I 1 fi
Colocacin artificial de las figuras y asos
de una baraja n r)
Otra recreacin anloga con i6 cartas di-
ferentes 120
Modificacin de las dos suertes anteriores. 12J
Recreacin con letras, con aplicacin i
pregooUs y'tespoestas 134
m. SUERTES MECNICAS.
Suertes sin ilusin.
Enlazar un par de cerezas en un naipe, de
modo que su separacin parezca difcil. i3o
Otro joego anlogo que se ejecuta con tres
pedatos de naipe. . . i3i
Otro juego d^ paciencia mas difcil. . . . ]32
Otro i neg anlogo con paja i33
El lazo mjico, 6 de Salomn i35
El anillo mrfjico ' 136
Otro mtodo mas complicado i38
Enlazar dos tablitas agujereadas con una
cinta, de modo que su separacin parece
imposible to
S47
Juego con la tablta en forma de corazn y
la bolita i/|i
Cruz estrella mecioica 1^2
Paradoja mecnica, imposibilidad fsica
aparente '4^
Suertes mecnicas con uson.
V
Juego de cubiletes 146
Aparatos necesarios i4S
Principios suertes elementales i Sj
Aplicacin al juego completo 162
Chasco dtrertido, para adornar i alguno
con bigotes 187
Adicin al juego de cubiletes iSS
Juegos de manos con monedas i p'
Escamotear una moneda 19'
Cambiar una moneda con otra 193
Otros rarios mtoiios rpS
La cuenta equivocada iy6
Suerte con dos monedas y dos pauelos. 197
Suerte de sacar una moneda al trares de
un pauelo 300
Transformacin de un peso duro eo pao,
en piedra aoi
Descripcin de ana ca] sencilla para eS'
camotear una moneda un anillo. . . ao3
Caja para hacer desaparecer y aparecer al-
(ernatirameote una moneda ao6
Caja de monedas aoti
348
Jaego de transformacin anlogo con un
dado j una naranja. . . . . . 2i 4
Transformacin de nna baraja en un ani-
malito, <5 en dulces 21^
Suerte con el mijo alpislc. ai q
Caja para la suerte con grajea 22
Caja con la bola encantada 226
Las dos cajas con bolas 227
Transformacin de un huevo en un pjaro. 32(7
Hacer una tortilla en un sombrero. . . . aJo
Sobre la suerte de clarar una carta en la
pared disparando un pistoletazo. . . . 232
Obserraciones sbrela suerte de recibir un
pistoletazo con bala sin ser herido. . . 33
Suerte de la escritura quemada j restable-
cida con su ceniza 235
Suerte de cortar la cinta el hilo. . . . 240
Suerte divertida de la costura encantada. . l^Z
SApnesta sobre cierto modo de eoebrar nna
aguja a44
Suerte titA\ de equilibrio con nna moneda
sobre la pnnta de un dedo. 24^
Siurtc sencilla del cordn enrnelto al re-
dedor del dedo 2/)^
Puente con tres cuchillos, y varias aplica-
ciones 347
Levantar un firico con ana simple paja. . 248
Suertes de tragar en apariencia un cuchi-
l l o, de comer algodn, estopa, cabos de
vela, fc id.
349
Glotones clebres. : . .'.';< . aSo
Papel-Proteo, suseeptibl* de doblan.> ^:
una malttind de ^ras. . . . . .>'. \i. a53
El Sombrero^Proleo. . . . ^. . , . : . J "i a58
Gijita adivinatoria con- oiimeros. ^a6a
Caja de trnsformacioa para cambiaF'Ob
objeto eo otro. . . < j k . . * ;f;'. a65
Caja ingeotoM para h'&w eaapaveoer j MM' '
aparecer lteraatiramvpt'ana barajai^- , .
liamaeda, ^c . < > . . , .-^u i; .368
Descripcin de la mesa con trampUia para
varosjuegos de n/anosl-'j 270
Descripcin de la mesa meenoa con pun-
tas y palancas 172
Espejo'tfilc<i'4ecbrri>f{K>iil4nca secreta. '^'77
El bailarn mecnico &i^ JSnslin. . . . 38a
. . IV, SUERTES Q]t^ICA5.: ,;;
Esperienda divertidafiqae tepuediha-
cer coa la tintura de. Toletas^^ j otras
tinturas auils TejeliJes. i J.^ . . . . ^j
Destruir y restablecer ^ttoMatMOMiUfl el
color eaoMiaado de WM,tot#. . , . , . ^^
&eetacQnes.que.se pi^etlen hacer con los
ingredientes que Corm>4 la tinta con^l^B^ ^gt
Tinta simpatica antigua del subacq^^
de pl^piQ y 1 cid(i\'hdrosul4nicQ
con 8 recreaciones ',- ;tq6
JiBta simptica poco conocida para camr
350
biar un escrlluca visiUle.ep otra quQf!r,,;.
taba oculta. ,.* ' > . . < . r. .:;'!':->^o4
Recreaciones que se.pvwden bacer cns,^, ..
snlfato de hierro,.y.olros Yaros.reactiri,or^.
("VOS. , . : ' ; . , - * . i , , . i l dt -
BecreaeioQ que se pue4e bacer CQP la ta->,;
tura denosas, . , , , , , . . . . , , . , . :3o7
Composicin jflAtan<U>-:el hielo natural. . ,i: 3^9
Observacin sobne lis prolcndidas ^uca., . ,
aensidvas - . . , ..'!,3io
. . . V. VARffiBADES. v^, i i: .
. . i . - ; i i 'r. j , . .
'arfas suerl^,burlescas. ,,,CiyaJlMVf%. ,dfiJ)V^. de ^
algtin^sfrai. . ,. ,^.;,,
Decapitacin'ilusoria.', f. ^'. ;'. .'.'. 312
Especta'culo del enano".'. 3i 4
El hombre al.ref,j([ae;9aaiiiia:y&kilftjsar> 11
bre s(M<manos.iJ'JY.'jJ< ..i.;;^ >.! ^ :> < :3i6
El hombre sin cabeza .j'snpierDAjivc. 4:;i)!,3i7
V'iras bpuegtas diVrtidtsi \ . *i- ^\> . ;i'::3'i9.
Sobre escrituras yri^pondeneU8'*a.uoi.
cretas. . '-''. \''l-'} '.''] '';'; .:..!'.' jof'V'jBa:
CuadroiMjicOi . ". ! . ' ' j ". ' ' . . . '.'n*lt>i;36
El Tauklropio. - 1 'l .' . . . . '. i . "!^ 33d
Relacin de vartitik'biRaes de 3 uglttKM
y animales. . . . . . . . . . . . . . . . '331
La bota encantada^ cuento. . . . . . . ' . 339
ALFABETO DE LA LLAVE-
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