sierpie 2003 2 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Pierwsze wydanie programu Ulead
PhotoImpact
10, sierpie 2004.
1992 2004 Ulead Systems, Inc. Wszystkie prawa zastrzeone. adna cz tej publikacji nie moe by powielana ani rozpowszechniana w adnej formie w jakikolwiek sposb, elektroniczny ani mechaniczny, wczajc w to fotokopiowanie, nagry- wanie lub przechowywanie w systemie skadowania, ani tumaczona na aden jzyk w adnej formie bez pi- semnej zgody of Ulead Systems, Inc. Licencja oprogramowania Oprogramowanie opisane w tym dokumencie jest dostarczane pod kontrol licencji, ktra jest zawarta z pro- duktem. Licencja ta okrela dozwolone i zabronione uycie produktu. Licencje i znaki towarowe ICI Library 1991-1992 C-Cube Microsystems. 1995-2004 Ulead Systems, Inc. Wszystkie prawa zastrzeone. Ulead, logo Ulead, PhotoImpact, EasyPalette oraz Ulead GIF Animator s zastrzeonymi znakami towarowymi i/lub znakami towarowymi firmy Ulead Sys- tems, Inc. Intel oraz Pentium s zarejestrowanymi znakami towarowymi Intel Corporation. Microsoft, Win- dows, logo Windows i inne produkty Microsoft tutaj wymienione s znakami towarowymi i/lub zarejestrowa- nymi znakami towarowymi Microsoft Corporation w USA i innych krajach. Apple, QuickTime oraz logo Quick- Time s znakami towarowymi Apple Computer, Inc., zarejestrowanymi w USA i innych krajach. Quick Time oraz logo QuickTime s znakami towarowymi uywanymi zgodnie z licencj. Adobe, logo Adobe, Acrobat oraz logo Acrobat s znakami towarowymi Adobe Systems Incorporated. Digimarc, MarcCentre oraz MarcSpider s zarejestrowanymi znakami towarowymi Digimarc Corporation. Java i wszystkie pochodne znaki s zare- jestrowanymi znakami towarowymi Sun Microsystems, Inc.w USA i innych krajach. Wszystkie pozostae na- zwy produktw i inne zarejestrowane i niezarejestrowanie nazwy i dowolne zarejestrowane i niezarejestro- wane znaki towarowe wymienione tutaj s uywane tylko w celu identyfikacji i pozostaj wyczn wasno- ci ich prawowitych wacicieli. Pliki przykadowe Pliki udostpnione jako przykady na CD programu mog by uywane dla celw prywatnych (demonstra- cji, wytwarzania i prezentacji). adne prawa nie s przyznane dla komercyjnej reprodukcji ani redystrybu- cji przykadowych plikw. O wersji PhotoImpact 10 SE Niektre funkcje opisane w tym podrczniku uytkownika nie s dostpne w wersji SE. Zajrzyj do Dodatku na stronie 355, aby pozna rnice pomidzy wersjami pen i wersj SE programu PhotoImpact 10. North & South America Ulead Systems, Inc. http://www.ulead.com Pomoc techniczna: http://www.ulead.com/tech Japan Ulead Systems, Inc. http://www.ulead.co.jp Pomoc techniczna: http://www.ulead.co.jp/tech Germany Ulead Systems GmbH http://www.ulead.de Pomoc techniczna: http://www.ulead.de/tech International Ulead Systems, Inc. http://www.ulead.com http://www.asiapac.ulead.com http://www.ulead.com.tw Pomoc techniczna: http://www.ulead.com/tech http://www.asiapac.ulead.com/tech http://www.ulead.com.tw/tech China Ulead Systems, Inc. http://www.ulead.com.cn Pomoc techniczna: http://www.ulead.com.cn/tech SPIS TRECI 3 Spis treci ROZDZIA 1: WPROWADZENIE............................................ 13 Co chcesz zrobi? ......................................................................... 14 Chc pomin podrcznik i zacz prac ...................................................14 Chc zobaczy co jest nowego w tej wersji ................................................14 Jestem nowym uytkownikiem ................................................................14 Chc projektowa strony WWW ...............................................................14 Chc uporzdkowa moj kolekcj zdj i udostpnia je jako pokaz slajdw na CD.......................................................................................................15 Instalacja..................................................................................... 15 Nowi uytkownicy PhotoImpact ............................................................... 15 Ponowne instalowanie programw ........................................................... 16 Uruchamianie programw....................................................................... 16 PhotoImpact .........................................................................................16 Photo Explorer ......................................................................................16 GIF Animator ........................................................................................17 Album..................................................................................................17 Ulead COOL 360....................................................................................17 Przegld programw.................................................................... 17 PhotoImpact ......................................................................................... 17 Album.................................................................................................. 20 GIF Animator ........................................................................................ 22 Photo Explorer ...................................................................................... 23 Ulead COOL 360.................................................................................... 24 Co nowego?.................................................................................. 24 Profesjonalne narzdzia fotograficzne.................................................24 Narzdzia montau i kreatywnego projektowania.................................25 atwy do nauki i uywania................................................................26 Przegldania dokumentacji i podrcznikw online ....................... 27 ROZDZIA 2: ROZPOCZYNAMY............................................. 29 Wprowadzenie do przestrzeni roboczej ........................................ 30 Tryby Basic (podstawowy) i Standard (zaawansowany)............................... 30 Ekran powitalny .................................................................................... 31 Przegld: Interfejs uytkownika............................................................... 32 Panel Manager meneder paneli ............................................................35 Layer Manager meneder warstw....................................................35 Selection Manager meneder obszarw zaznaczonych........................35 Document Manager meneder dokumentw .....................................36 Browse Manager meneder plikw ..................................................36 EasyPalette ....................................................................................37 4 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Color Panel panel kolorw..............................................................37 Panel Quick Command .....................................................................37 Panel Tool Settings .........................................................................38 Histogram Panel panel histogramu..................................................38 Tool Panel (panel narzdzi) .....................................................................38 Dostosowywanie przestrzeni roboczej ......................................... 39 Okrelanie preferencji ............................................................................ 39 Przesuwalne i przyczepione paski narzdzi i panele .................................... 40 Dostosowywanie paskw narzdzi............................................................ 41 O oknach dialogowych PhotoImpact ............................................ 42 Uywanie szybkich efektw..................................................................... 42 Split View (widok podzielony) i Dual View (widok podwjny) ....................... 43 Uywanie EasyPalette .................................................................. 45 O galeriach i bibliotekach EasyPalette....................................................... 46 Tworzenie i porzdkowanie wasnych galerii i bibliotek obiektw................... 47 Wczytywanie i zamykanie galerii i bibliotek ...............................................47 Pakowanie galerii i bibliotek obiektw.......................................................48 Porzdkowanie grup zakadek..................................................................49 Uywanie obrazw jako miniatur podgldu................................................ 50 Dodawanie wasnych efektw do EasyPalette............................................. 50 Dostosowywanie EasyPalette................................................................... 51 Modyfikacja i dodawanie miniatur do galerii .............................................. 52 Uywanie wariacji w galeriach EasyPalette ................................................53 Podstawy pracy z programem PhotoImpact ................................. 54 Tworzenie nowych obrazw..................................................................... 54 Otwieranie plikw graficznych ................................................................. 56 Czciowo wczytane obrazy ....................................................................56 Otwieranie plikw CMYK ......................................................................... 57 Uywanie menedera plikw ................................................................... 58 Digital Camera Wizard............................................................................ 59 Pozyskiwanie obrazw ze skanerw.......................................................... 61 Pozyskiwanie obrazw z urzdze WIA ..................................................... 62 Wywietlanie obrazw............................................................................ 62 Powikszanie obrazw............................................................................62 Dodawanie widoku.................................................................................63 Uywanie Global Viewer..........................................................................64 Rne tryby wywietlania........................................................................64 Przycinanie obrazu................................................................................. 64 Narzdzie Perspective Crop..................................................................... 66 Konwersja pomidzy typami danych......................................................... 67 Zmienianie rozmiaru obrazu.................................................................... 67 Zmienianie rozdzielczoci ........................................................................67 Zmienianie rozmiarw przez prbkowanie .................................................68 Uywanie schowka................................................................................. 69 Wykonywanie operacji wycinania i kopiowania ...........................................69 Wykonywanie operacji wklejania..............................................................69 Wklejanie obrazw jako obiektw.............................................................70 Wklejanie obrazw w wybranym obszarze .................................................70 SPIS TRECI 5 Wklejanie obrazw, tak aby pasoway do zaznaczonego obszaru ..................71 Wklejanie obrazw jako nowych obrazw..................................................71 Wklejanie obrazw w miejscu wskazanym mysz .......................................71 Podmenu Clipboard................................................................................71 Duplikowanie obrazw............................................................................72 Przywracanie do poprzedniego stanu po bdach........................................ 73 Zapisywanie obrazw............................................................................. 73 Zapis automatyczny...............................................................................74 Drukowanie .......................................................................................... 74 Kalibracja drukarki .................................................................................74 Zarzdzanie kolorami ............................................................................. 75 Uywanie podgldu wydruku ...................................................................76 Wicej funkcji drukowania ......................................................................77 Drukowanie wielu obrazw......................................................................77 Drukowanie plakatu ...............................................................................79 Obrazy i strony WWW............................................................................ 80 Wysyanie obrazw ................................................................................80 Pozyskiwanie obrazw z Internetu............................................................81 Zmienianie indeksowanych kolorw obrazw............................................. 82 Kopiowanie zawartoci ekranu................................................................. 83 Uywanie wtyczek ................................................................................. 86 ROZDZIA 3: EDYCJA FOTOGRAFII...................................... 87 Udoskonalanie zdj z cyfrowych aparatw fotograficznych przy uyciu ExpressFix ................................................................. 88 Dopasowywanie i udoskonalanie wasnych obrazw.................... 90 Efekty udoskonalania ................................................................... 98 Ulepszanie owietlenia ........................................................................... 98 Rozmazywanie ...................................................................................... 98 Efekt Motion Blur rozmazywanie w czasie ruchu ......................................98 Efekt Edge Preserving Blur zabezpieczania krawdzi ................................99 Efekt Flatten Uneven Area wygadzanie obszarw pocze..................... 100 Efekt Zoom Blur zmiana ostroci ......................................................... 100 Sharp (Wyostrzanie) ............................................................................ 101 Noise (Szum)...................................................................................... 101 Udoskonalanie .................................................................................... 102 Efekt Beautify Skin efekt piknej skry ................................................ 102 Efekt Diffuse Glow wiato rozproszone ................................................ 102 Efekt Sunlight wiato soneczne ......................................................... 103 Efekt Film Grain ziarnisto filmu ........................................................ 104 Efekt Moon ksiyc............................................................................ 105 Filtry soczewek ................................................................................... 106 Diffraction Filter filtr dyfrakcji ............................................................. 106 Multivision Filter wielokrotne obrazy .................................................... 107 Filtr Star gwiazda.............................................................................. 108 Znieksztacanie za pomoc soczewek ..................................................... 109 6 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT High Dynamic Range ...................................................................111 Tworzenie i zapisywanie krzywej profilu aparatu ...................................... 112 Komponowanie obrazw HDR................................................................ 114 Optymalizacja obrazw HDR ................................................................. 117 Edycja obrazu HDR.............................................................................. 118 Uywanie narzdzi retuszu..........................................................119 Uywanie narzdzia Touch-up................................................................ 120 Uywanie narzdzi Burn i Dodge ............................................................ 121 Usuwanie efektu czerwonych oczu.......................................................... 121 Zmiana kolorw obrazu ........................................................................ 122 Klonowanie fragmentw obrazu..................................................124 Praca ze skanowanymi obrazami.................................................125 Przetwarzania wsadowe........................................................................ 125 czenie obrazw................................................................................ 126 czenie automatyczne ........................................................................ 127 czenie rczne................................................................................... 128 Dodawanie do zdjcia ramki i tytuu....................................................... 128 ROZDZIA 4: ZAZNACZONE OBSZARY I OBIEKTY............... 131 Praca z zaznaczonymi obszarami ................................................132 Narzdzie Pick wybieranie obiektw i obszarw zaznaczonych................. 132 Narzdzie Standard Selection zaznaczanie obszarw o regularnych ksztatach........................................................................................... 132 Narzdzie Lasso zaznaczanie obszarw o nieregularnych ksztatach ......... 133 Narzdzie Magic Wand (Czarodziejska rdka) zaznaczanie obszarw zawierajcych podobne kolory............................................................... 135 Okrelanie podobiestwa kolorw .......................................................... 136 Wyodrbnianie obiektw....................................................................... 137 Rysowanie granicy ............................................................................... 137 Wyodrbnianie obiektu ......................................................................... 138 Poprawianie obiektu............................................................................. 139 Tryb maski ......................................................................................... 139 Przesuwanie ramki zaznaczonego obszaru............................................... 141 Zachowywanie obrazu podstawowego..................................................... 142 Tworzenie obszarw zaznaczenia o gadkich krawdziach .......................... 142 Zmikczanie granic zaznaczonego obszaru.............................................. 142 Tworzenie obwdki wok zaznaczonego obszaru ..................................... 143 Zaznaczanie za pomoc Color Range...................................................... 144 Dodanie i usuwanie z obszaru zaznaczenia.............................................. 145 Rozszerzanie zaznaczonego obszaru....................................................... 145 Zaznaczanie na obiektach..................................................................... 145 Uywanie menedera obszarw zaznaczonych ......................................... 146 Uywanie obszarw zaznaczonych.......................................................... 146 Praca z obiektami........................................................................147 Zarzdzanie warstwami obiektw........................................................... 147 Ukrywanie i pokazywanie obiektw ........................................................ 148 SPIS TRECI 7 Za pomoc okna dialogowego Object Properties....................................... 148 Za pomoc menedera warstw .............................................................. 148 Sortowanie obiektw............................................................................ 148 Grupowanie i rozgrupowywanie obiektw................................................ 149 Zmienianie warstwy obiektu w obrazie ................................................... 149 Ustawianie waciwoci obiektu ............................................................. 150 Edycja obiektw.................................................................................. 151 Uywanie Defringe............................................................................... 151 Dopasowywanie koloru ta .................................................................... 152 Dodawanie cienia do obiektu................................................................. 152 Oddzielanie cienia od obiektu ................................................................ 153 Kopiowanie i przenoszenie obiektu pomidzy obrazami ............................. 153 Duplikowanie obiektu........................................................................... 153 Usuwanie obiektu ................................................................................ 154 Okrelanie odstpw i wyrwnania obiektw ........................................... 154 Uywanie bibliotek obiektw.......................................................155 Zapisywanie zaznaczonych obszarw do bibliotek obiektw....................... 155 Uywanie obrazu lub zaznaczenia z Object Library ................................... 157 Uywanie narzdzia Measure ......................................................158 Uywanie narzdzia Transform ...................................................159 Obracanie obrazw.............................................................................. 160 Prostowanie obrazw ........................................................................... 160 Przeksztacenia w przestrzeni 3D ........................................................... 161 Praca z narzdziami wymazujcymi obiekty................................163 Uywanie narzdzia Stamp..........................................................164 Linie pomocnicze i siatka.............................................................165 ROZDZIA 5: UYWANIE NARZDZI DO MALOWANIA I WYPENIANIA ................................................................ 167 Uywanie narzdzi do malowania ...............................................168 Wymazywanie..................................................................................... 169 Dostosowywanie narzdzi malarskich ..................................................... 170 Uywanie predefiniowanych narzdzi malarskich ...................................... 170 Uywanie panelu Tool Settings............................................................... 170 Specjalne narzdzia malarskie i triki ...................................................... 171 Uywanie pdzla Particie (czsteczek) .................................................... 171 Uycie narzdzia Drop Water (kropli wody) ............................................. 172 Malowanie na powierzchniach o rnych teksturach.................................. 173 Malowanie zarysu lub obwdki............................................................... 173 Uywanie trybu Paint as Object ............................................................. 174 Edytowanie tylko aktywnych obiektw.................................................... 175 Uywanie narzdzi do wypeniania..............................................176 Wybieranie metody wypeniania gradientem............................................ 177 Wypenianie obszaru z tekstur ............................................................. 179 Wypenianie tekstur i gradientem za pomoc przecigania i upuszczania ...................................................................................... 180 8 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Praca z kolorami..........................................................................181 Uywanie Ulead Color Picker ................................................................. 181 Wybieranie kolorw z obrazu lub penego ekranu ..................................... 183 Zmienianie kolorw pierwszego planu i ta .............................................. 183 Uywanie panelu kolorw ..................................................................... 184 Zakadka Color .................................................................................... 184 Ustawianie pojedynczego koloru...................................................... 185 Ustawianie koloru gradientu............................................................ 186 Zakadka Swatches (prbki) .................................................................. 187 Zakadka Gradients (gradienty) ............................................................. 188 Zakadka Color Table ........................................................................... 189 Format indeksowanych kolorw....................................................... 189 Edytowanie tabeli kolorw.............................................................. 189 Przypisywanie i zachowywanie tabeli kolorw.................................... 190 ROZDZIA 6: PRACA Z TEKSTEM I GRAFIK WEKTOROW .................................................................... 191 Dodawanie tekstu .......................................................................192 Ustawienia narzdzi ............................................................................. 193 Styl ................................................................................................... 193 3D..................................................................................................... 194 Rozdzielanie tekstu .............................................................................. 194 Galeria............................................................................................... 195 Opcje................................................................................................. 195 Stosowanie efektw tekstu ................................................................... 195 Dodawanie tekstu jako grafiki wektorowej .............................................. 196 Zapisywanie obiektw tekstu................................................................. 197 Praca z grafik wektorow..........................................................197 Tworzenie cieek................................................................................ 197 Narzdzie Path Drawing........................................................................ 198 Menu Shape ................................................................................. 199 Tworzenie cieek za pomoc narzdzia Path Drawing........................ 200 Dostosowywanie obiektw wektorowych 3D...................................... 201 Zapisywanie wasnych ksztatw i atrybutw..................................... 202 Narzdzie Outline Drawing.................................................................... 203 Narzdzie Line and Arrow ..................................................................... 205 Rysowanie krzywych i dowolnych ksztatw............................................. 206 Narzdzie Spline ........................................................................... 206 Narzdzie Krzywa Beziera............................................................... 207 Narzdzie Freehand....................................................................... 209 Rysowanie wielu ksztatw wektorowych................................................. 210 Importowanie plikw programu Adobe Illustrator ..................................... 212 Panel Tool Settings............................................................................... 212 Wypenianie cieki za pomoc opcji Even-Odd Fill ............................. 214 Edycja grafiki wektorowej ..................................................................... 215 Deformacja ksztatu............................................................................. 216 SPIS TRECI 9 Uywanie narzdzia Path Edit ................................................................ 217 Edycja podstawowych ksztatw lub wektorowych linii i strzaek........... 217 Edycja wieloktw......................................................................... 220 Co to s zbiory wzw? ................................................................. 220 Edycja wielu cieek ...................................................................... 222 Grupowanie i rozgrupowywanie ksztatw wektorowych...................... 222 Uywanie narzdzia Bezier Curve (Krzywa Beziera) .................................. 223 Trasowanie i konwersja obrazw rastrowych na wektorowe ....................... 225 Dodawanie waciwoci 3D .........................................................226 Okno dialogowe Material ...................................................................... 227 Zakadka Color/Texture ........................................................................ 228 Zakadka Bevel.................................................................................... 228 Zakadka Bevel Settings ....................................................................... 228 Zakadka Reflection.............................................................................. 229 Zakadka Transparency......................................................................... 229 Zakadka Border .................................................................................. 229 Zakadka Shadow ................................................................................ 229 Zakadka Light .................................................................................... 230 Zakadka Shading................................................................................ 230 Zakadka Bump ................................................................................... 230 Wygadzanie powierzchni obiektw 3D.................................................... 230 Tworzenie przezroczystych obiektw ...................................................... 231 Uywanie map wypukoci .................................................................... 232 Zapisywanie waciwoci Material do EasyPalette...................................... 233 Efekty Type .................................................................................234 Efekty Wrap ................................................................................235 Stosowanie efektw owijania z EasyPalette ............................................. 235 Tworzenie wasnych efektw owijania..................................................... 235 Modyfikowanie efektw owijania............................................................ 236 Wyginanie obiektw tekstu ................................................................... 240 Narzdzie Z-Merge ......................................................................241 ROZDZIA 7: EFEKTY SPECJALNE ...................................... 243 Stosowanie predefiniowanych efektw z EasyPalette..................244 Stosowanie efektw specjalnych.................................................244 Efekty owietlenia ............................................................................... 245 Efekty artystyczne............................................................................... 246 Efekt Brick Tiles pytki ....................................................................... 246 Efekt Cartoon kreskwka ................................................................... 247 Efekt Contour Drawing rysowanie konturw.......................................... 248 Efekt Engraving grawerunek............................................................... 249 Efekt Finger Paint malowanie palcami .................................................. 251 Efekt Impressionist impresjonizm........................................................ 252 Efekt Mosaic Tiles pytki mozaiki ......................................................... 253 Efekt Pen and Ink pirko i tusz ........................................................... 253 Efekt sita............................................................................................ 255 10 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Znieksztacanie ................................................................................... 256 Efekt Warp with Grid............................................................................ 256 Wasne efekty ..................................................................................... 257 Efekt Creative Transform ...................................................................... 258 Crystal and Glass (Kryszta i szko) ........................................................ 258 Efekt Shear (cignicie)...................................................................... 258 Efekt Magic Gradient............................................................................ 259 Paint on Edges malowanie krawdzi .................................................... 260 Efekt Kaleidoscope kalejdoskop .......................................................... 261 Efekt Turnpage przewracanie kartki ..................................................... 262 DeInterlace ........................................................................................ 263 Efekty animacji............................................................................264 Animacje bazujce na klatkach.............................................................. 264 Odtwarzanie animacji bazujcej na klatkach............................................ 266 Animacje bazujce na scenariuszach...................................................... 267 Zapisywanie animacji ........................................................................... 268 Opcje zapisywania animacji GIF............................................................. 269 Efekt Kaleidoscope Fill.......................................................................... 270 Filtr tekstury....................................................................................... 271 Efekt Creative Warp............................................................................. 272 Efekt Crystal and Glass ........................................................................ 272 Efekty Creative Lighting ....................................................................... 274 Efekt Particle efekt czstek ................................................................ 275 Creative Transform.............................................................................. 276 Efekt Type .......................................................................................... 278 ROZDZIA 8: PRZETWARZANIE WSADOWE ....................... 279 Uywanie panelu Quick Command...............................................280 Uywanie zada z EasyPalette............................................................... 282 Uywanie zakadki History .................................................................... 282 Stosowanie polece do wielu plikw...........................................283 Batch Manager (meneder zada).......................................................... 283 Konwersja wsadowa............................................................................. 284 Testowanie wsadowe w Image Optimizer................................................. 284 ROZDZIA 9: WSZYSTKO DLA WWW.................................. 287 Obrazy dla stron sieci web ..........................................................288 Otwieranie plikw graficznych/UFO ze stron WWW ................................... 288 Otwieranie strony WWW jako pojedynczego obrazu .................................. 289 Tworzenie graficznego ta dla stron WWW............................................... 290 Uywanie Background Designer ............................................................. 290 Przesuwanie ta WWW.......................................................................... 291 Tworzenie ta o niewidocznych zczeniach .............................................. 292 Tworzenie przyciskw za pomoc Button Designer ................................... 294 SPIS TRECI 11 Narzdzie Slice.................................................................................... 296 Narzdzie Image Map .......................................................................... 299 Tworzenie bazujcych na obiektach map obrazw..................................... 299 Rczne tworzenie map obrazw............................................................. 300 Optymalizacja rozmiarw plikw i jakoci dla sieci WWW .......................... 302 Podstawowe kontrolki w Image Optimizer ............................................... 302 Optymizacja obrazu jako JPEG .............................................................. 303 Optymizacja obrazu jako pliku GIF......................................................... 305 Optymalizacja obrazu jako PNG............................................................. 306 Testowanie plikw z rnymi parametrami .............................................. 308 Obiekty dla sieci WWW................................................................309 Obiekty na stronach WWW ................................................................... 309 Przyczanie obiektw multimedialnych .................................................. 309 Edycja przyczonych obiektw.............................................................. 310 Obiekty tekstu HTML............................................................................ 311 Konwersja obiektw tekstu HTML w obiekty obrazw................................ 313 Komponenty ....................................................................................... 313 Przycisk Rollover ................................................................................. 315 Efekty skryptw..........................................................................317 Zaawansowany przycisk rollover ............................................................ 324 Pokaz slajdw sieci web........................................................................ 325 Strony WWW...............................................................................327 Struktura strony WWW......................................................................... 328 Tworzenie nowej strony WWW............................................................... 329 Uywanie okna dialogowego Web Properties ............................................ 329 Zakadka General .......................................................................... 330 Zakadka Background .................................................................... 330 Zakadka Image File ...................................................................... 331 Zakadka Slice .............................................................................. 331 Zakadka HTML ............................................................................. 332 Dodawanie obrazw i obiektw do strony WWW....................................... 332 Eksport strony WWW..................................................................333 Podgld w przegldarce WWW............................................................... 333 Zapisywanie dla WWW......................................................................... 334 Wysyanie przy uyciu domylnego programu e-mail ................................ 335 Podrcznik: Skadanie stron WWW..............................................335 GIF Animator...............................................................................337 PORWNANIE: INFORMACJE DLA DOWIADCZONYCH UYTKOWNIKW PHOTOIMPACT ..................................... 339 Gwne zmiany funkcjonalnoci ..................................................340 Funkcje o zmienionych nazwach lub pooeniu............................343 12 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT SKRTY KLAWIATUROWE.................................................. 345 Menu File (Plik) ................................................................................... 346 Menu Edit (Edycja) .............................................................................. 347 Menu Adjust ....................................................................................... 347 Menu Photo ........................................................................................ 348 Menu Effect (Efekt).............................................................................. 348 Menu Selection (Zaznaczenie) ............................................................... 349 Menu Object (Obiekt)........................................................................... 349 Menu Web .......................................................................................... 350 Menu View (Widok).............................................................................. 350 Menu Workspace (Obszar roboczy) ........................................................ 351 Menu Window (Okno)........................................................................... 351 Menu Help (Pomoc) ............................................................................. 351 Rne ................................................................................................ 352 Panel narzdzi..................................................................................... 352 DODATEK: RNICE POMIDZY WERSJAMI PEN A SE.... 355 Porwnanie.................................................................................356 INDEKS ............................................................................. 359 ROZDZIA 1 WPROWADZENIE Witaj w programie Ulead PhotoImpact, ktry pozwala na pen edycj obrazw za pomoc komputera osobistego. Z atwoci posuguj si fotografi cyfrow oraz udosko- nalaj j, tworzc fantastyczn grafik i wysokiej jakoci strony internetowe tak dla uytku hobbystycznego jak i fir- mowego. Profesjonalnie wygldajce zdjcia s atwe do wykonania za pomoc jednego kliknicia polecenia auto- korekcji. Zadawaj szyku przy uyciu narzdzi dla fotografii Photo Impact, filtrw fotograficznych, efektw specjalnych, narzdzi tekstu 3D oraz grafiki wektorowej. Zamie po- kaz slajdw na osobistej stronie WWW i poka je caemu wiatu! Ten rozdzia przedstawia pokrtce to, co mona zrobi za pomoc PhotoImpact i towarzyszcych mu programw oraz wymienia ich nowe funkcje. Przeczytaj i naucz si, jak atwa i przyjemna moe by edycja fotografii cyfrowej z Photo Impactem. 1 14 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Co chcesz zrobi? PhotoImpact dostarcza wiele zasobw, dziki ktrym mona szybko zapozna si z programem i wszystkimi jego funkcjami. Podrczniki wideo mog wprowadzi Ci w podstawy, natomiast tematy pomocy mog dostarczy przydatnych narzdzi do nauki najdrobniejszych szczegw kadej funkcji. Podana niej lista pomoe Ci okre- li, ktra z tych metod najlepiej pasuje do Twoich potrzeb. Chc pomin podrcznik i zacz prac Korzystanie z pomocy online jest najlepszym sposobem dla tych, ktrzy preferuj sa- modzielne odkrywanie programu bez czytania instrukcji. Pomoc online moe by do- stpna w jeden z niej podanych sposobw: Nacinij [F1] na klawiaturze w dowolnym miejscu programu. Wybierz z menu Help: PhotoImpact Help. Chc zobaczy, co jest nowego w tej wersji Podrozdzia Co nowego na stronie 24 przedstawia wszystkie nowe, wspaniae funk- cje zawarte w ostatnim pakiecie. Korzystanie tych nowych i przydatnych narzdzi moe pomc aktualnym uytkownikom PhotoImpact natychmiast zwikszy spraw- no i skuteczno w uywaniu programu. Przestrze robocza PhotoImpact te wyglda troch inaczej w porwnaniu do po- przednich wersji. Aby dowiedzie si wicej o tych rnicach zajrzyj do rozdziau Dla dowiadczonych uytkownikw PhotoImpact na stronie 339. Jestem nowym uytkownikiem Podrczniki wideo zamieszczone na pycie CD s dobr drog do rozpoczcia pracy z PhotoImpactem. Zawieraj one podstawy programu, wprowadzenie do przestrze- ni roboczej oraz przegld rnych funkcji dostpnych w programie. Rady znalezio- ne w pomocy online bazujce na tym, czego si ju nauczye z wideo, dostarcz Ci przydatnych wskazwek do korzystania z dostpnych funkcji programu. Chc projektowa strony WWW Jeste zainteresowany tworzeniem wspaniaych i dynamicznych stron WWW? Zajrzyj do rozdziau Obrazy dla stron webowych na stronie 288 obszernego przegldu na- rzdzi dostpnych dla tworzenia stron WWW i odpowiednich dla niech obrazw. ROZDZIA 1: WPROWADZENIE 15 Chc uporzdkowa moj kolekcj zdj i udostpnia je jako pokaz slajdw na CD Uyj Photo Explorer w celu atwego uporzdkowania duych kolekcji fotografii w po- kazy slajdw z podkadem muzycznym i narracj. Twrz komputerowe pokazy slaj- dw do odtwarzania na komputerze lub nagraj pokazy telewizyjne na VCD i udostp- niaj je rodzinie i przyjacioom. Moesz te uy Photo Explorer w celu katalogowania kompaktowych pyt medialnych lub zapisywania krtkich wideoklipw. Instalacja Uyj programu autouruchamiania PhotoImpact w celu instalacji i konfiguracji. Po pro- stu w instalacyjn pyt CD i wykonaj pojawiajce si na ekranie instrukcje. Je- li masz zainstalowan wczeniejsz wersj PhotoImpactu, uprzednio sporzd kopi niezbdnych dla Ciebie plikw. Uwaga: Sporzd kopie zapasowe wasnych galerii EasyPalette oraz bibiotek (przede wszyst- kim plikw UFO i SMP). Moesz je odtworzy uywajc importu/eksportu Photo Impact. Szcze- gy znajduj si w podrozdziale Pakowanie galerii i bibliotek obiektw na stronie 48. Nowi uytkownicy PhotoImpact Aby zainstalowa PhotoImpact, na pocztku wykonaj polecenia zgodnie z instrukcj przedstawion na ekranie Setup. Po instalacji programu powi chwil na rejestra- cj online na stronie WWW Ulead (http://www.ulead.com). Upowani Ci to do aktualizacji produktu i informacji, a take do korzystania z pomocy technicznej, jeli napotkasz jakie problemy. Aby zainstalowa PhotoImpact: 1. W pyt z programem PhotoImpact do napdu CD-ROM. 2. Kiedy pojawi si ekran Setup, wykonaj instrukcje w celu instalacji programu. 3. Jeli ekran Setup nie pojawi si auto- matycznie, kliknij Start w pasku zada systemu Windows wybierz Uruchom. Kiedy otworzy si okno dialogowe Uru- chom, wpisz D:\setup.exe (gdzie D jest liter Twojego napdu CDROM), a potem kliknij OK. Po zainstalowaniu programu PhotoImpact warto powici chwil, aby zarejestrowa program. Rejestracja przeprowadzana jest przez Internet, a potrzebne w tym celu in- formacje znajduj si w witrynie firmy Ulead Web (http://www.ulead.com). Zare- jestrowani uytkownicy otrzymuj aktualizacje produktu i wane informacje, a take wsparcie techniczne, jeli podczas pracy z programem wystpi jaki problem. 16 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Ponowne instalowanie programw Oprcz programu PhotoImpact, Setup instaluje take inne, w tym PhotoImpact Al- bum, GIF Animator, Photo Explorer oraz Ulead COOL 360. Jeli odinstalujesz dowolny z nich, moesz ponownie uruchomi Setup w celu ich reinstalacji. Aby zainstalowa inne programy: 1. W pyt CD z programem PhotoImpact do napdu CD-ROM. 2. Kiedy pojawi si ekran Setup, wybierz Mo- dify. Automatycznie zostan zainstalowane ponownie inne programy. Wykonaj wszystkie instrukcje po kolei w celu zakoczenia insta- lacji. 3. Jeli ekran Setup nie pojawi si automatycz- nie, kliknij Start w pasku zada Windows, wybierz Uruchom. Kiedy otworzy si okno dialogowe Uruchom, wpisz D:\setup.exe, a potem kliknij OK (gdzie D jest liter twoje- go napdu CDROM). Uruchamianie programw Kliknij Start: Programy Ulead PhotoImpact, pniej wybierz program, ktry chcesz uruchomi. Moesz te uruchomi te programy stosujc jedn z metod: PhotoImpact Kliknij dwukrotnie dowolny plik obrazu skojarzony z programem PhotoImpact (te pliki uywaj ikony PhotoImpact). Photo Explorer Kliknij dwukrotnie dowolny plik obrazu skojarzony z programem Photo Explorer (te pliki uywaj ikony Photo Explorer). Photo Explorer jest instalowany w oddzielnym folderze programu. Uruchom pro- gram z podmenu Start: Programy Ulead Photo Explorer. ROZDZIA 1: WPROWADZENIE 17 GIF Animator Po utworzeniu efektu animowanego, nacinij Save (Zapisz). W wywoanym oknie dialogowym wybierz Open with Ulead GIF Animator (otwrz z Ulead GIF Animator), a potem ponownie kliknij Save. Album Kliknij dwukrotnie dowolny plik .AB3 w Eksploratorze Windows. Wybierz Album z menu wyboru w programie PhotoImpact. Ulead COOL 360 Kliknij dwukrotnie dowolny plik obrazu skojarzony z programem Ulead COOL 360 (skojarzone pliki uywaj ikony Ulead COOL 360). Ulead COOL 360 jest instalowany w oddzielnym folderze programu. Uruchom program z podmenu Start: Programy Ulead COOL 360. Przegld programw Poniej przedstawiamy krtki przegld programw zawartych w pakiecie PhotoIm- pact: PhotoImpact PhotoImpact jest rozwizaniem typu wszystko w jednym przeznaczonym do edy- cji obrazw, udoskonalania fotografii, projektowania grafiki oraz stron WWW. Z bo- gactwem narzdzi w zasigu rki, nie ma waciwie adnych ogranicze dla wspania- le wygldajcych obrazw, ktre moesz utworzy na potrzeby Twoich domowych, firmowych lub szkolnych projektw. Najwaniejsze waciwoci programu wymienio- no poniej: Cyfrowa fotografia Oferuje profesjonalne techniki w celu udoskonalenia Twoich fo- tografii. Zaawansowanie, a jednak przyjemne i atwe w uyciu narzdzia cyfrowej ob- rbki obrazw PhotoImpact nadadz Twoim fotografiom profesjonaln opraw. Podstawowe narzdzia popra- wiania jakoci fotografii takie, jak ExpressFix i Autoprocess udostpnia- j popraw obrazu za pomoc jedne- go kliknicia, podczas gdy profesjo- nalne narzdzia fotograficzne ta- kie, jak High Dynamic Range, Touch- up i Remove Red Eye pozwalaj na bardziej zaawansowan i precyzyjniej- sz modyfikacj obrazu. 18 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Filtry fotograficzne, takie jak dyfrak- cja, powtrzenia obrazw, zmiana ziar- nistoci filmu i inne, daj natychmiasto- we rezultaty, ktre normalnie wymaga- yby zastosowania kombinacji rnych filtrw efektw specjalnych. Elastyczne opcje drukowania po- zwalaj na drukowanie obrazw w r- nych formatach od etykiet na naklej- kach i okadek CD po wielkie plakaty. Zintegrowane narzdzia WWW Pozwalaj na wizualne tworzenie kompletnych stron WWW, zawierajcych interaktywne suwaki i przyciski, a take efekty Javascript bez koniecznoci kodowania. Po zapisaniu strony WWW w obiektowo zorientowanym formacie plikw UFO, jej zawarto moe by uaktualniana i edytowana w dowolnej chwili. Moliwo tworzenia stron interne- towych generuje strony WWW w for- macie HTML razem z ca struktur ich katalogw i bez adnego kodowania. Kreatory komponentw i ta pozwa- laj na atwe obsugiwanie szablonw do tworzenia w peni funkcjonalnych elementw stron WWW. Tekst HTML, ktry jest dodawany do stron WWW, pozwala na krtszy czas ich pobierania. Narzdzia Image Map, Slice oraz efekty skryptw pozwalaj na za- stosowanie bardziej zoonych funkcji w celu utworzenia w peni interaktyw- nych stron WWW. Image Optimizer udostpnia rne opcje kompresji i optymalizacji w ce- lu zmniejszenia czasu pobierania przy jednoczesnym zachowaniu wysokiej ja- koci obrazu. ROZDZIA 1: WPROWADZENIE 19 Narzdzia graficzne o wielu moliwociach udostpniaj mnstwo funkcji dla inter- netowych i nowatorskich projektw. Narzdzia selekcji pozwalaj na precyzyjne zaznaczenie fragmentw skomplikowanych obrazw. Mona take zaznacza obszary wewntrz jednego lub wielu obiektw bez ko- niecznoci ich wczeniejszego cze- nia. Narzdzia tworzenia tekstw po- zwalaj na tworzenie bezpored- nio w przestrzeni roboczej prostych jak i wyszukanych obiektw teksto- wych. Moliwoci grafiki wektorowej umoliwiaj tworzenie i edycj wie- lu dwu i trzy wymiarowych obiek- tw i ksztatw przy pomocy narz- dzi Path. Nieruchome i ruchome efekty ta- kie jak owietlenie, czsteczki, ma- teria, tekstura i inne. Funkcje produktywnoci Pozwalaj na prac w wieloma plikami obrazw na raz przy maksymalnej prdkoci i atwoci. EasyPalette udostpnia szybki do- stp do predefiniowanych efektw, kt- re mona atwo zastosowa do obrazw przy uyciu myszy. Panel Quick Command pozwala na na- grywanie powtarzajcych si czynnoci i procedur i pniejsze stosowanie ich do innych obrazw. Zintegrowane moliwoci prze- chwytywania ekranu pozwalaj na a- twe skopiowanie caoci lub wybranego fragmentu obrazu przestrzeni roboczej i bezporednie otwarcie go w progra- mie PhotoImpact. Moliwoci eksportu albumw WWW i pokazw slajdw na CD pozwalaj na nagrywanie albumw lub plikw slajdw na CD. 20 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Obsuga wielu formatw plikw po- zwala na prac z popularnymi forma- tami grafiki z programw PhotoshopTM i Paint Shop Pro. Otwiera pliki z wie- loma warstwami i przetwarza je tak jak pliki PhotoImpact UFO. Uwaga: Na stronie 24 podano nowe moli- woci tej wersji, ponadto na stronie 339 wy- mieniono gwne rnice pomidzy Photo- Impact 10 a poprzedni wersj programu. Album Album jest narzdziem wietnym do zarzdzania plikami multimedialnymi. Nie tylko pozwala na uporzdkowanie i wizualne skatalogowanie plikw za pomoc miniatur, ale take na utworzenie wasnej bazy danych, ktr mona edytowa i uaktualnia. Album zawiera take odpowiednie narzdzia wymiany obrazw przez Internet. ROZDZIA 1: WPROWADZENIE 21 Pola definiowane przez uytkow- nika pozwalaj na organizacj duych kolekcji obrazw w baz danych, ktr mona pniej przeszukiwa za pomo- c okrelonych przez uytkownika pl i kategorii. Obszerne funkcje obsugujce strony WWW maj wiele moliwoci udostpniania obrazw przez Inter- net. Utwrz wasne albumy WWW oraz pokazy slajdw i wygeneruj automa- tycznie pliki HTML albo pojedyncze sa- mowypakowujce si pliki gotowe do przesania poczt elektroniczn. Mo- esz take wysya pojedyncze zdjcia przez e-mail bezporednie z Albumu. Monitorowanie folderw pozwa- la programowi Album sprawdzi sys- tem pod ktem zmian plikw w folde- rze i na stosown automatyczn aktu- alizacj albumw. Sposb kompresji zapewnia wygod- ny dostp do albumw podczas dziaa- nia innych programw w tle. Pozwala to na atwe przenoszenie miniatur po- midzy Albumem a innymi programa- mi. Album Manager pomaga szybko i wy- godnie otwiera, zamyka, usuwa lub przywraca wiele albumw z ich pane- lu. Dane EXIF zapamituj i wywietlaj w polu danych informacje o fotografii cyfrowej. Nagrywanie pyt CD/DVD umoliwia przechowywanie albumw bezpored- nio na pytach CD/DVD w celu atwego ich katalogowania i wyszukiwania. 22 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT GIF Animator Ulead GIF Animator to doskonae narzdzie tworzenia wywierajcych wraenie ani- macji stron WWW, prezentacji i tytuw multimedialnych. Kompozycj, edycj i wpro- wadzanie efektw specjalnych mona wykona za pomoc GIF Animator. Program ten ponadto umoliwia cakowit optymalizacj i kompresj animacji oraz przygotowa- nie stron WWW przy zachowaniu wymienitej jakoci obrazu. Podczas wykonywania ostatecznego pliku animacji dostpne s rnorodne formaty plikw, w tym animo- wany GIF, Windows AVI, QuickTime, animacja Autodesk, sekwencje obrazw, a na- wet animacja Flash. Poniej zostay wymienione najwaniejsze waciwoci progra- mu GIF Animator: Edycja obiektw stanowi przede wszyst- kim narzdzie wykoczeniowe. GIF Anima- tor daje take moliwoci obrbki obiektw w technologii True Color. Ponadto mona si przecza pomidzy programami Pho- toImpact a GIF Animator w celu pniej- szego udoskonalania tych obiektw. Animowany transparent tekstu GIF Ani- mator pomaga tworzy dynamiczne, przy- cigajce oczy teksty, ktre mona animo- wa. Wyprbuj rne efekty, takie jak do- dawanie lnienia neonw oraz efekty odda- lania i przybliania i spraw, aby Twoja wia- domo bya jeszcze bardziej interesujca. Wtyczki filtrw i efektw wideo mo- na dodah wiele wtyczek do programu GIF Animator i zastosowa je do obiektw ob- razw. Ponadto rnorodne filtry wideo oraz efekty pomagaj utworzy efektow- ne przejcia pomidzy ramkami, by nada jeszcze lepszy wydwik Twoim anima- cjom. ROZDZIA 1: WPROWADZENIE 23 Photo Explorer Ulead Photo Explorer dostarcza wszystko, czego potrzeba, aby szybko otrzyma, po- prawia i rozpowszechnia cyfrowe fotografie, filmy i pliki muzyczne. Jest to dosko- nay towarzysz aparatw cyfrowych, kamer internetowych, cyfrowych kamer DV oraz skanerw. Poniej wymieniono najwaniejsze waciwoci programu Photo Explorer: Pobieraj zdjcia i pliki medialne Photo Explorer moe automatycznie pobiera pliki z czytnikw kart pa- mici, a kreator Digital Camera Wi- zard pozwala na atwe pozyskiwanie obrazw z aparatw cyfrowych. Mo- na te nagrywa filmy wideo z kamer DV, kamer internetowych oraz tablic. Ogldaj i porzdkuj pliki medial- ne Przegldaj olbrzymie kolekcje ob- razw i plikw wideo. Porzdkuj pli- ki Zip i pracuj z nimi tak atwo jak ze zwykymi folderami. Udoskonalaj obrazy Korzystaj z przycinania, balansu kolorw, usu- wania efektu czerwonych oczu, ja- snoci i kontrastu, powikszenia i in- nych. Uywaj filtrw fotograficznych, jak korekcja znieksztacenia socze- wek i odcienie sepii. Nagrywaj i doda- waj sygnay dwikowe do swoich ob- razw. Wsadowo konwertuj obrazy do preferowanych formatw plikw i roz- dzielczoci. Udostpniaj obrazy Drukuj je w rnorodnych rozmiarach i forma- tach. Twrz pokazy slajdw zawiera- jce fotografie, wideo, muzyk, nar- racj dwikow, podpisy i efekty przej. Nagrywaj dyski z pokaza- mi slajdw do ogldania na kompu- terze lub w telewizorze. Wysyaj ob- razy, wideoklipy oraz samowypako- wujce si pokazy za pomoc pocz- ty elektronicznej. Drukuj cyfrowe fo- tografie w wyjtkowych kolorach na drukarkach Epson, uywajc formatu Print Image Matching (PIM). 24 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Ulead COOL 360 Za pomoc Ulead COOL 360 mona skada serie fotografii, sceny panoramiczne o szerokoci 360 lub szerokoktne. Umoliwia te: Tworzenie panoram fotograficznych o szerokoci 360 i szerokoktnych zaledwie w 3 etapach. Automatyczne wyginanie, pozycjonowanie i czenie obrazw. Bezporednie wysyanie wynikw przez poczt e-mail, wprowadzanie ich na strony WWW, do dokumentw programw biurowych, jako wygaszaczy ekranw i wydrukw. Co nowego? PhotoImpact ju od dziesiciu lat wydaje najnowoczeniejsze narzdzia do edycji ob- razw na komputerach osobistych. Mona edytowa, zarzdza i udostpnia cyfro- we obrazy i jeszcze wicej: wicej narzdzi fotografii cyfrowej, wicej filtrw, wicej treci oraz wicej zasobw edukacyjnych. To wszystko, czego potrzeba, aby szybko otrzyma profesjonalne rezultaty. Profesjonalne narzdzia fotograficzne Remove Red Eye* (Efekt usuwania czerwonych oczu) Zmienia kolor oczu i tekstur idealny do usuwania czerwo- nych oczu, a teraz dodatkowo do korekcji obrazw zwierzt z nienaturalnie tymi lub zielonymi oczami. Touch-up (Retusz) atwo usuwa nie- porzdane szczegy obrazw, takie jak skazy skrne, poprzez subtelne retuszo- wanie obrazu. Reduce Noise (Reduktor szumw) Eli- minuje elektroniczny szum, generowa- ny przez aparat fotograficzny lub skaner za pomoc mieszania przylegych kolo- rw bez utraty szczegw obrazu. Digital Camera Wizard (Kreator ka- mery cyfrowej) Pobiera obrazy z aparatu jednym klikniciem myszy. Narzdzie Remove Red Eye ROZDZIA 1: WPROWADZENIE 25 Narzdzia montau i kreatywnego projektowania Object Extraction Wizard Poniewa precyzyjnie wybiera zoone obiekty nawet z sabo skontrastowanego ta, stanowi wspaniae narzdzie montau umoliwiajce kopiowanie i wklejanie postaci do nowych obrazw. Smart Lasso* (Efekt Lassa) Udosko- nalone narzdzie zaznaczania, kt- re automatycznie obrysowuje ptl krawdzie obiektu dziaa dobrze ze zbiorami obiektw zwaszcza na moc- no skontrastowanym tle. Multiple Node Editing Narzdzie umoliwiajce zaznaczanie wielu w- zw obiektu grafiki wektorowej i jed- noczenie regulujce ich parametry wspomagajce osiganie kreatywne- go projektowania. Artistic Effects Umoliwia prze- ksztacenie fotografii w prace arty- styczne: Decoupage (wycinanka) Oil Paint (farba olejna) Halftone (pcienie) Weave (tkanina) Etching (akwaforta) Smear (rozmazywanie) Finger Paint (malowanie palcami) Pattern Fill (wypenianie wzorem) Brick Tiles (kafelki) Engraving (grawerowanie) Pen and Ink (pirko i atrament) Mosaic (mozaika) Impressionist (impresjonizm) Artistic Screening (artystyczne wywietlanie) Cartoon (kreskwka) Contour Drawing (rysowanie kontu- rw) Stippling (pointylizm) 26 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT atwy do nauki i uywania Podgld plikw UFO Przegldaj pli- ki PhotoImpact bezporedno w Win- dows Eksplorator a bdziesz wiedzia dokadnie, ktre pliki chcesz otworzy. Tryb Basic Prosty i intuicyjny inter- fejs, ktry zawiera odpowiednie narz- dzia dla typowych zada edycji obra- zw idealny dla osb pocztkujcych w pracy z PhotoImpactem lub fotogra- fi cyfrow. Mona przecza si do trybu Standard w celu uzyskania do- stpu do penego zbioru zaawansowa- nych narzdzi. Interfejs uytkownika* Przebudo- wany, z czytelniejszymi ikonami, zre- organizowanym paskiem menu, wyko- nanym stylu Windows paskiem ad- resu, unowoczenionym menederem warstw i innymi uytecznymi popraw- kami. Panele dokowalne Uatwia prac dziki moliwoci umieszczania razem w przestrzeni roboczej czsto wykorzy- stywanych paneli i paskw narzdzi. Split View Nowy tryb jednego obrazu pozwala na szybszy podgld obrazw i uatwia prac. EasyPalette* Narzdzie zreorganizo- wane w tej wersji w celu uatwienia uywania i moliwoci zapisu makr. Wi- zualnie mona wybiera efekty i atry- buty, ktre chce si wprowadzi z pa- nelu lub miniatur technik przeno- szenia i upuszczania efektu na obra- zie, zaznaczonym obszarze lub obiek- cie w celu najbardziej intuicyjnego sto- sowania. * Poprawione w tej wersji narzdzia i wa- ciwoci. ROZDZIA 1: WPROWADZENIE 27 Przegldania dokumentacji i podrcznikw online Elektroniczna kopia instrukcji uytkownika jest dostpna w formacje Adobe Acro- bat lub Portable Document Format (PDF). Aby otworzy ten plik: 1. Jeli Acrobat Reader nie jest jeszcze zainstalowany na komputerze, uru- chom program instalacyjny ar500enu.exe znajdujcy si w folderze Utilities\ AcrobatReader\English na pycie PhotoImpact CD. Wykonaj instrukcje wywietlo- ne na ekranie w celu instalacji programu. 2. W programie Acrobat Reader, wybierz File: Open, a nastpnie otwrz plik PI-10 MANUAL.PDF. Znajdujcy si na pycie CD programu PhotoImpact w celu wywietlenia in- strukcji uytkownika. Instrukcje uytkownika programu PhotoImpact Album Album-10.PDF oraz programu GIF Animator GA-5.PDF s rwnie zamieszczo- ne na CD. Na stronie Ulead Learning Center, mona znale podrczniki programu PhotoImpact i innych produktw Ulead. Odwied http://www.ulead.com/learning/learning.htm, aby dowiedzie si wicej. 2 ROZDZIA 2 ROZPOCZYNAMY Rozdzia ten wyjania koncepcje dotyczce interfejsu uyt- kownika programu PhotoImpact, dotyczce przestrze- ni roboczej i jej rnorodnych komponentw, a nastpnie przedstawia szczegowe opisy paneli i paskw narzdzi oraz sposobw dostosowywania przestrzeni roboczej Pho- toImpact. Opisuje rwnie, jak uywa EasyPalette oraz niektrych podstawowych funkcji programu. 30 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Wprowadzenie do przestrzeni roboczej Przestrze robocza programu PhotoImpact moe by wywietlana w trybach Basic lub Standard, ktre zawieraj rne zestawy narzdzi w zalenoci od tego, do cze- go chcemy uywa programu. Ekran powitalny, ktry wywietla podstawowe zada- nia, pokazuje si po uruchomieniu programu PhotoImpact w trybie podstawowym. Przeczytaj ponisze podrozdziay w celu lepszego zapoznania si z przestrzeni robo- cz PhotoImpact. Tryby Basic (podstawowy) i Standard (zaawansowany) Przestrze robocza programu PhotoImpact moe by wywietlana w dwch trybach: Basic i Standard. Podczas instalacji programu mona okreli domylny tryb uy- wany przez program. Tryb Basic udostpnia prostszy wygld przestrzeni roboczej z wikszymi ikonami, wywietlajc narzdzia, ktre su do wykonywania czstszych zada. Tryb ten mo- e pomc nowym uytkownikom atwo nauczy si posugiwania gwnymi narzdzia- mi programu lub wyposay uytkownikw zainteresowanych wycznie podstawo- wymi funkcjami programu w przejrzyst i intuicyjn przestrze robocz. Tryb Standard wywietla cay zestaw narzdzi PhotoImpact, pozwalajc na wykona- nie zarwno prostych jak i skomplikowanych zada. W celu przeczania pomidzy trybami Basic i Standard kliknij Workspace (prze- strze robocza) w pasku Menu i wybierz podany tryb wywietlania. ROZDZIA 2: ROZPOCZYNAMY 31 Ekran powitalny Ekran powitalny udostpnia szybkie skrty do najprostszych zada. Jest on wy- wietlany podczas uruchamiania PhotoImpact w trybie Basic. W celu wyboru zadania kliknij ikon na ekranie powitalnym. Wskazwka: Wybranie Window: Welcome Screen (Okno: Ekran powitalny) w trybie Ba- sic lub Standard otwiera ekran powitalny. Zadania na ekranie powitalnym s nastpujce: Create New Image (utwrz nowy obraz) Otwiera nowy dokument obrazu. Browse Images (przegldaj obrazy) otwiera Browse Manager, ktry pozwala na przegldanie folderw oraz podgld obrazw. Download Images (pobierz obrazy) otwiera Digital Camera Wizard, ktry pozwala na zapisywanie obrazw z aparatw cyfrowych na twardym dysku kom- putera. Scan Images (skanuj obrazy) Pozwala skanowa obrazy w programie PhotoIm- pact. Fix Photos (napraw fotografie) Pozwala wprowadzi szybkie poprawki zdj przy uyciu ExpressFix. Watch Tutorial (obejrzyj podrcznik) Pozwala zobaczy podrcznik wideo za- warty na pycie CD (tzn. drugim dysku programu PhotoImpact). Help (Pomoc) Otwiera pomoc online. 32 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Przegld: Interfejs uytkownika Ten podrozdzia udostpnia krtki przegld przestrzeni roboczej programu Photo- Impact. Zaznajomienie si z komponentami przestrzeni roboczej to dobry sposb na rozpoczcie nauki. Wykorzystaj odsyacze do stron w celu zlokalizowania konkretne- go tematu, ktrym jeste zainteresowany. ROZDZIA 2: ROZPOCZYNAMY 33 34 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT ROZDZIA 2: ROZPOCZYNAMY 35 Panel Manager meneder paneli Meneder paneli domylnie umieszczony z prawej strony okna PhotoImpact, pozwa- la na otwieranie i zamykanie rnych paneli. Po prostu kliknij przycisk w celu otwarcia powizanego z nim panelu, a pniej kliknij go ponownie, aby zamkn okno. Layer Manager meneder warstw Meneder warstw wywietla wszystkie obiekty obecne w aktywnym dokumencie jako oddzielne miniatury. Odzwierciedlaj one kad edycj zastosowan do obiek- tw. Kada miniatura jest numerowana sekwencyjnie wedug kolejnoci (lub war- stwy) utworzenia. Zmieniaj kolejno, po- oenie i rozmiar oraz waciwoci obiektu bezporednio w menederze warstw. Mo- esz te pokazywa/ukrywa obiekty po- przez kliknicie ikony oka lub blokowanie pozycji, klikajc ikon blokady w mene- derze warstw. Uwagi: W celu wybrania wielu obiektw w menederze warstw, nacinij [Ctrl] lub [Shift] podczas klikania obiektw. Aby zaznaczy wszystkie obiekty, nacinij [Ctrl+Shift+A]. Przezroczysto i opcje czenia obiektw, s to dwa uyteczne narzdzia suce do zmiany jakoci wywietlania obrazw, dostpne z poziomu paska narzdzi menedera warstw. Thumbnail menu commands zawiera praktyczne narzdzia uywanie do manipulacji obiektami. Ikona Global Viewer otwiera oddzielny obszar na dole menedera warstw, gdzie do- kumenty mog by powikszane za pomoc suwaka lub narzdzi zoom. Jeli dokument nie pasuje do okna, ramka pozwala zaznaczy obszar do wywietlenia. Selection Manager meneder obszarw zaznaczonych Meneder obszarw zaznaczonych pozwala zapamita nawet 99 elementw lub cz- sto uywanych sposobw zaznaczania zaznacze i masek w celu ich atwego przecho- wywania i wykorzystywania. eby umieci zaznaczenie w menederze, naley je wy- kona za pomoc dowolnego narzdzia selekcji, a nastpnie klikn prawym przyci- skiem myszy w celu wywoania menu kontekstowego i wybra Store Selection. 36 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Document Manager meneder dokumentw Document Manager wywietla otwarte dokumenty w przestrzeni roboczej jako mi- niatury. W atwy sposb mona si prze- cza pomidzy otwartymi dokumentami za pomoc menedera dokumentw. Kliknij (lub kliknij dwukrotnie jeli dokument jest zminimalizowany) miniatur dokumentu w celu umieszczenia go na zewntrz prze- strzeni roboczej. Uwagi: Aktywny dokument ma niebiesk ramk wok swojej miniatury w menederze doku- mentw. Zaznacz wiele miniatur, a nastpnie wybierz jedno z polece Batch Manager w pasku narzdzi w celu zastosowania go do wszystkich zaznaczonych dokumentw. Przesu kursor nas miniatur w menederze dokumentw w celu wywietlenia jego waciwoci. Ikona Global Viewer otwiera oddzielny obszar w dole menedera dokumentw, gdzie dokumenty mog by powikszane za pomoc suwaka lub narzdzi zoom. Gdy dokument nie mieci si w oknie, ramka pozwala wybra obszar do wywietlenia. Browse Manager meneder plikw Przegldaj pliki obrazw na komputerze lub w sieci lokalnej za pomoc menedera pli- kw. Pliki obrazw mog by atwiej rozpo- znawane za pomoc menedera plikw poniewa s wywietlane jako miniatury. Otwieraj pliki za pomoc dwukrotnego klik- nicia miniatury lub przecignicia pliku do przestrzeni roboczej. Kliknij Recent Files (ostatnio otwarte pli- ki) w celu wywietlenia ostatnio otwartych dokumentw w przestrzeni roboczej. Liczba ostatnio otwartych plikw moe by ustalo- na za pomoc okna dialogowego Preferen- ces [F6] (preferencje). Kliknij prawym przyciskiem myszy Recent Files w celu otwarcia menu podrcznego, gdzie s wywietlane ostatnio uywane fol- dery. ROZDZIA 2: ROZPOCZYNAMY 37 Wskazwki: Batch Convert zamienia formaty plikw lub typy danych wszystkich obrazw w wy- branym folderze (patrz strona 284). Batch Task zastosuj wczeniej zapisane zadanie do wszystkich obrazw w wybra- nym folderze. EasyPalette EasyPalette zawiera predefiniowane efekty, maski i obiekty, ktre mona atwo zasto- sowa na swoich obrazach. Galleries (ga- lerie) and Object Libraries (biblioteki ob- razw) zawieraj wiele filtrw, styli, ob- razw, ksztatw i innych obiektw, kt- re moesz po prostu przecign i upuci lub klikn dwukrotnie, aby zamieci je na swoim obrazie. Moesz przygotowa wasne efekty lub obiekty i doda je do EasyPalet- te lub wyeksportowa je jako oddzielne pli- ki na zewntrz programu w celu utworzenia kopii zapasowej lub pniejszego uycia. Color Panel panel kolorw Panel kolorw to centralny meneder ko- lorw, ktry zamieszcza i porzdkuje kolory dla wielu narzdzi uywanych w programie PhotoImpact. Wybieraj z szerokiego zakre- su predefiniowanych penych lub gradien- towych kolorw do narzdzi malowania, re- tuszu, tekstu i grafiki wektorowej. Moesz take tworzy i uywa innych kolorw do- dajc je do panelu. Panel Quick Command Panel Quick Command daje szybki spo- sb na dostp i zastosowanie czsto uy- wanych polece i czynnoci do obrazw. Moesz zapamita seri polece i czyn- noci jako zada, a nastpnie zastosowa je do swoich obrazw za pomoc jednego kliknicia. Za pomoc Panelu Quick Com- mand moesz te atwo ledzi i powtarza czynnoci, ktre wykonae. 38 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Panel Tool Settings Panel Tool Settings (ustawienie narzdzi) pozwala na definiowanie wasnych usta- wie dla rnych narzdzi w panelu narzdzi, w tym tekstu, grafiki wektorowej, ma- lowania, retuszu, klonowania, piecztek i wymazywania. Przeczytaj rozdziay na ten temat, aby dowiedzie si wicej o nich i ich ustawieniach w panelu. Histogram Panel panel histogramu Panel histogramu wywietla rozkad ko- lorw caego obrazu lub jego zaznaczone- go fragmentu. Mona wtedy zmienia ba- lans kolorw przy uyciu mapy odcieni, roz- janie tonw rednich i cieni lub balansu kolorw (z menu Adjust lub Photo) w celu pniejszego udoskonalania obrazu. Tool Panel (panel narzdzi) Niektre z narzdzi umieszczonych w panelu narzdzi, zawieraj podmenu z na- stpnymi narzdziami. Aby si do nich dosta, naley klikn ikon trjkta w pra- wym dolnym rogu przycisku. Kiedy podmenu si rozwinie, mona je przecign z pocztkowej pozycji w celu umieszczenia w dowolnym miejscu na ekranie lub prze- cignicia do innej czci okna programu. ROZDZIA 2: ROZPOCZYNAMY 39 Dostosowywanie przestrzeni roboczej PhotoImpact pozwala na dowolne dostosowywanie przestrzeni roboczej do swoich potrzeb. Paski narzdzi i panele mog by przesuwane lub przemieszczanie do prze- strzeni roboczej. Standard Toolbar mona dostosowywa tak, aby zawiera ikony tylko tych narzdzi, ktre s czsto uywane. W nastpnych podrozdziaach znaj- dziesz wicej informacji na ten temat. Okrelanie preferencji Wybierz File: Preferences (Plik: preferencje) lub nacinij [F6], aby ustawi rne opcje specyficzne dla programu PhotoImpact i wybra sposb jego pracy. Sekcja Ca- tegory (kategorie) w oknie dialogowym Preferences (preferencje) zawiera wszyst- kie aspekty, ktre wyznaczaj wydajno programu. Klikanie poszczeglnych katego- rii wywietla opcje poszczeglnych ustawie lub atrybutw. Zajrzyj do pomocy onli- ne, by znale szczegy. 40 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Przesuwalne i przyczepione paski narzdzi i panele W interfejsie programu PhotoImpact mona swobodnie przesuwa paski narzdzi i panele w przestrzeni roboczej lub przyczepia je do jej krawdzi. Paski narzdzi Standard i Attribute mog by przyczepiane do grnej lub dolnej kra- wdzi okna programu. Aby przyczepi pasek narzdzi z panelu, takiego jak narzdzia zaznaczania lub retuszu, kliknij w pasku tytuu i przesu dany pasek do dowolnej kra- wdzi przestrzeni roboczej. Aby przyczepi panel, kliknij jego pasek tytuu i przesu go do lewej, prawej lub dol- nej strony przestrzeni roboczej. Panel sam si przesunie, gdy wskanik myszy b- dzie blisko docelowej krawdzi. Aby zmieni rozmiar panelu, przesuwaj jego kraw- dzie za pomoc myszy. Wiele paneli moe by zadokowanych w jednej grupie. Kliknij Show/Hide Panels (poka/ukryj panele), aby rozwin lub zwin pojedynczy pa- nel lub zgrupowane panele. ROZDZIA 2: ROZPOCZYNAMY 41 Dostosowywanie paskw narzdzi Dostosowuj wygld paskw narzdzi, wybierajc Workspace: Options (Przestrze robocza: Opcje). Tutaj moesz wybra, czy wolisz uywa standardowych, czy wiel- kich ikon, wywietla je w kolorze czy czarnobiao, moesz kreli bd wczy, bd wyczy podpowiedzi. Moesz take dodawa lub usuwa przyciski ze standardo- wego paska narzdzi w zalenoci od swoich preferencji. Aby dostosowa standardowy pasek narzdzi: 1. Wybierz Workspace: Options (Prze- strze robocza: opcje) i kliknij Customi- ze (dostosuj). 2. W oknie Customize Standard Tool- bar, lista z lewej strony ekranu wywie- tla przyciski, ktre moesz doda do paska narzdzi, a lista z prawej strony przyciski, ktre aktualnie si tam znaj- duj. Aby doda przycisk wybierz jego pozy- cj z prawej strony (zwr uwag, e przycisk pojawi si powyej elemen- tu, ktry zaznaczysz po prawej). Kliknij Add (dodaj), aby wstawi przycisk. Aby usun przycisk, po prostu wybierz przycisk z prawej strony, a potem klik- nij Remove (usu). 3. Aby dosta si do innych przyciskw, kliknij More (wicej), aby otworzy okno dialogowe Customize Buttons (dostosuj przyciski). Wybierz podane menu Category (kategoria) oraz Com- mand (polecenie). Kliknij ikon z pra- wej strony, jeli chcesz, aby si pojawi- a na przycisku, pniej kliknij OK. No- wy przycisk pojawi si po prawej stronie okna dialogowego Customize Stan- dard Toolbar (dostosuj standardowy pasek narzdzi). 4. Kliknij OK, aby wprowadzi zmiany. Uwaga: Aby wrci do domylnego standardowego paska narzdzi, wybierz Work- space: Options (Przestrze robocza: opcje), pniej Reset to Default (przywr ustawie- nia domylne) w oknie dialogowym Options (opcje). 42 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT O oknach dialogowych PhotoImpact Wikszo okien dialogowych w programie PhotoImpact, ktrre mog by uywa- ne do przystosowywania i udoskonalania obrazw udostpnia szybkie predefiniowa- ne ustawienia, jakie mona zastosowa bezporednio do obrazw. Te okna dialogo- we zawieraj take okna Split View i Dual View, ktre dostarczaj prostego sposo- bu porwnywania oryginau ze zmienionym obrazem. Uywanie szybkich efektw Wikszo polece Adjust, Photo i Effect uywa okien dialogowych, ktre zawiera- j szybkie efekty. Szybkie efekty to predefiniowane ustawienia reprezentowane przez wizualne miniatury, ktre mog by bezporednio zastosowane do obrazw. Aby za- stosowa szybki efekt do swojego obrazu, kliknij miniatur, ktra pokazuje rezultat, ktry chcesz osign. Szybkie przykady w niektrych oknach dialogowych takich jak Brightness (ja- sno), Contrast (kontrast) i Color Balance (rwnowaga kolorw), stosu- j skumulowane zmiany do obrazw. Za kadym razem, gdy klikasz miniatur, odpowiednia metoda jest dodawana do aktualnego stanu obrazu. Uwaga: W tym rodzaju okien dialogo- wych rodkowa miniatur reprezentuje aktualny stan obrazu, a otaczajce j mi- niatury reprezentuj rne metody. Kli- kajc metod, stosujesz j do centralnej miniatury. Moesz take rczne modyfi- kowa ustawienia w oknie dialogowym. Efekty korekcji takie jak Blur (rozma) i Sharpen (wyostrz) z menu Photo (Foto- grafia) udostpniaj dwa poziomy okien dialogowych: szybkich efektw i wasnych ustawie. Predefiniowane elementy w oknie dialogowym szybkich efektw mona zastosowa tylko do pojedynczego wyniku. Za kadym razem, gdy klikasz miniatur, wybrana metoda jest stosowana do oryginalnego obrazu. Jeli chcesz zdefiniowa parametry efektu, kliknij Options (opcje), aby otworzy okno dialogowe dostosowywania, gdzie mona ucili parametry. ROZDZIA 2: ROZPOCZYNAMY 43 Wskazwka: Aby ukry okno dialogowe szybkich efektw, odznacz Display quick sam- ples (wywietl szybkie efekty) w kategorii PhotoImpact w oknie dialogowym Preferen- ces (preferencje). To pozwoli na bezporednie otwieranie okna dialogowego samodzielnej regulacji. Split View (widok podzielony) i Dual View (widok podwjny) Wikszo okien dialogowych do regulowania obrazw i efektw udostpnia dwa ty- py okien podgldu: Split View oraz Dual View. Split View pokazuje nakadajce si na siebie ekrany z lini podziau dzielcym ob- raz na wersje oryginaln i zmodyfikowan. Kliknij Change Split Direction (zmie kierunek podziau), aby zmieni sposb podziau obrazu (poziomy lub pionowy) a na- stpnie przesuwaj lini podziau odpowiednio, w zalenoci od tego czy chcesz zo- baczy wicej obrazu oryginalnego, czy te tego z zastosowanym efektem. 44 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Dual View pozwala zobaczy peny widok oryginalnej i zmodyfikowanej wersji obra- zu, wywietlajc je w oddzielnych oknach podgldu. Wskazwki: Moesz doda wasne strojenie lub ustawienia efektw do EasyPalette w celu atwe- go pniejszego dostpu. Kliknij Add this effect to EasyPalette (dodaj ten efekt do EasyPalette) w oknie dialogowym, w celu wykonania tej funkcji. Aby obejrze podgld efektu w dokumencie obrazu w przestrzeni roboczej, kliknij Pre- view the result (podejrzyj wynik) w oknie dialogowym. Aby zastosowa efekt tylko do okrelonej czci obrazu, uyj narzdzi zaznaczania w celu wybrania obszaru, ktry chcesz udoskonali, zanim zastosujesz polecenie. ROZDZIA 2: ROZPOCZYNAMY 45 Uywanie EasyPalette EasyPalette to panel, ktry udostpnia szybki dostp do predefiniowanych i dosto- sowywalnych efektw i obiektw. Zawiera filtry, style, obrazy, ksztaty, schematy i animacje. Galleries (galerie) zawieraj rne efekty, ktre moesz zastosowa do swoich obrazw, podczas gdy Object Libraries (biblioteki obiektw) zawieraj r- ne obiekty, ksztaty wektorowe, schematy sieci web i inne. Najatwiejsz i najbardziej odpowiedni metod stosowania efektw lub dodawania obiektw jest dwukrotne kliknicie ich miniatur w EasyPalette. Moesz take przesu- wa te miniatury bezporednio na obraz, zaznaczony obszar lub obiekt. Przez dostosowywanie efektw i obiektw, moesz tworzy wasne galerie i bibliote- ki obiektw. Moesz je zapisywa i dzieli si nimi z innymi uytkownikami PhotoIm- pact. Aby uywa EasyPalette: Kliknij lub , aby przeczy si pomidzy galeriami a bibliotekami obiektw. Kliknij , aby przeczy si pomi- dzy wywietlaniem EasyPalette w wi- doku Tree (drzewa) lub Tab (tabeli). W galeriach Try (wyprbuj) po- zwala na uywanie danych obrazw jako miniatur podgldu. Patrz Uy- wanie obrazw jako miniatur podgl- du na stronie 50. Thumbnail menu commands pozwala na modyfikacj, stosowanie, dodawanie lub wywietlanie opisw efektw i obiektw. Wicej informacji na ten temat znajduje si na stronie 52. Kliknij Customize EasyPalette (dostosuj EasyPalette) w celu mody- fikacji waciwoci i ustawie. Wicej informacji na ten temat znajduje si w Dostosowywanie EasyPalette na stronie 51. Kliknij Find (szukaj), aby wyszu- ka miniatury w biecej galerii lub bi- bliotece obiektw. 46 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Moesz zastosowa predefiniowane czynnoci z EasyPalette do zaznaczonych plikw lub folderw w menederze dokumentw lub menederze plikw, przesuwajc miniatur z EasyPalette do zaznaczonych plikw lub folderw. Podczas stosowania predefiniowanych czynnoci do plikw lub folderw w menede- rze plikw, otwiera si okno dialogowe Batch. W tym oknie moesz wybra, aby otworzy zmodyfikowane pliki w przestrzeni roboczej, zapisa i zamkn je bez ogl- dania rezultatw lub zapisa te pliki w innym folderze przed zamkniciem. Uwaga: Nie mona stosowa metody przecigania i upuszczania predefiniowanych miniatur podczas uywania Open from Web (otwrz z sieci). Aby zastosowa element z EasyPalette: 1. Wybierz View: Toolbars and Panels EasyPalette (widok: Paski zada i panele EasyPalette) lub kliknij ikon EasyPalette w menederze paneli. 2. Kliknij Galleries w celu dostpu do efektw. Kliknij Object Libraries w celu dost- pu do obiektw. 3. W widoku drzewa, klikaj + / - lub klikaj dwukrotnie kad galeri/ bibliotek obiektw, aby wywietli lub ukry dostpne efekty i obiekty. 4. Kliknij dwukrotnie miniatur lub prze- su j nad dokument, aby j zastoso- wa. O galeriach i bibliotekach EasyPalette Galerie i biblioteki w EasyPalette zawieraj pewn liczb predefiniowanych efektw i obiektw, ktrych moesz bezporednio uywa w swoich grafikach. Pen list ga- lerii i bibliotek obiektw znajdziesz w pomocy online. ROZDZIA 2: ROZPOCZYNAMY 47 Tworzenie i porzdkowanie wasnych galerii i bibliotek obiektw Moesz tworzy wasne galerie i biblioteki obiektw, aby mie atwy dostp do pry- watnych kolekcji efektw i obiektw. Moesz zapisywa te pliki w celu uycia w przy- szych projektach lub do udostpniania innym uytkownikom. Aby utworzy galeri lub bibliotek obiektw: 1. Kliknij strzak w d przy ikonie Galleries/ Object Libraries i wybierz Gallery Manager/ Object Library Manager Create (meneder galerii/bibliotek obiektw utwrz). 2. Wtedy zostanie wywietlone okno dialogowe Create Gallery/Create Object Library. Wpisz nazw swojej galerii/biblioteki obiektw w polu Name. Aby zmieni ciek i folder, wprowad lub wybierz nowy folder przeznaczenia w polu Folder. 3. Tab groups wywietla zakadki w nowej galerii/ bibliotece obiektw. Kliknij Add/Remove (dodaj/usu), aby zarzdza swoimi grupami zakadek. (Patrz Porzdkowanie grup zaka- dek na stronie 49). 4. Kliknij OK. Nowy plik galerii (SMP) lub biblioteki obiektw (UOL) zostanie utworzony w okrelo- nym folderze. Wczytywanie i zamykanie galerii i bibliotek Uyj Load (wczytaj) i Export (eksporuj), aby podzieli si wasnymi galeriami z in- nymi uytkownikami lub by zapisa ich kopi zapasow. Load Pozwala na import plikw galerii (SMP) lub bibliotek obiektw (UOL) do EasyPalette. 48 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Export Zapamituje aktywn galeri/bibliotek obiektw jako inny plik w wy- znaczonym folderze. W oknie dialogowym Export Gallery/Object Library, opcja Package (pakiet) pozwala na zaczenie wszystkich poczonych plikw w folderze. Aby wczyta i wyeksportowa foldery, kliknij strzak przy ikonie Galleries/Object Libraries i wybierz Gallery Manager/Object Library Manager Load/Export (meneder galerii/bibliotek obiektw wczytaj/eksportuj) Wskazwka: Moesz klikn prawym przyciskiem myszy galeri/bibliotek obiektw w wi- doku drzewa i wybra Load/Export (wczytaj/eksportuj). Pakowanie galerii i bibliotek obiektw Podczas eksportu, lepiej jest wybra Package (pakiet), jeli rozpowszechniasz gale- rie i biblioteki obrazw, ktre zawieraj wasne oryginalne pliki obrazw. Opcja ta za- pisuje aktywn galeri/bibliotek obrazw jako nowy plik w okrelonym folderze, za- wierajcy wszystkie powizane pliki. Aby spakowa galeri lub bibliotek obiektw w folderze: 1. Kliknij strzak obok ikony Galleries/ Object Libraries i wybierz Gallery Manager/Object Library Manager Export (meneder galerii/bibliotek obiektw eksportuj). Wskazwka: Moesz take klikn prawym przyciskiem galeri/bibliotek obrazw wido- ku drzewa i wybra Load/Export (wczytaj/ eksportuj). 2. Otworzy si okno dialogowe Export Gallery/Object Library. 3. Okrel folder przeznaczenia, gdzie ma- j by zapisane spakowane pliki galerii/ biblioteki i inne pliki zewntrzne. 4. Wprowad nazw pliku. 5. Zaznacz Package. 6. Kliknij Save. ROZDZIA 2: ROZPOCZYNAMY 49 Porzdkowanie grup zakadek Galerie i biblioteki obiektw mog zawiera efekty i obiekty takie jak obrazy, filtry, animacje, maski, wzorce i inne. Aby atwo je zlokalizowa, uporzdkuj je grupujc w kolekcje zakadek. W widoku drzewa, kliknij + przed nazw galerii/biblioteki obiektw, aby wywietli wszystkie dostpne zakadki. Moesz tworzy, usuwa, zmienia kolejno grup za- kadek w EasyPalette. Uwaga: Nie mona edytowa zakadek grupujcych w galeriach/bibliotekach obiektw tyl- ko do odczytu. Aby wyczy to ustawienie, kliknij prawym przyciskiem myszy galeri/ bibliotek obiektw w widoku drzewa i wyczy pole Readonly (for Sharing). Jest kilka sposobw tworzenia nowych zakadek grupujcych: Kliknij prawym przyciskiem myszy galeri/bibliotek obiektw w widoku drzewa i wybierz New Group (nowa grupa). Wprowad nazw nowej zakadki grupu- jcej w oknie dialogowym New Group i kliknij OK. Twoja nowa zakadka grupy jest dodana do wybranej galerii/biblioteki obiektw. Kliknij prawym przyciskiem myszy galeri/bibliotek obiektw lub zakadk gru- py w wybierz Manage Group (zarzdzaj grup). W oknie dialogowym Manage, kliknij New, aby otworzy okno dialogowe New Group i utworzy now zakad- k. Podczas tworzenia nowej galerii/biblioteki obiektw, kliknij Add/Remove (dodaj/usu) w oknie dialogowym Create Gallery/Object Library. Polecenie to otwiera take okno dialogowe Manage Group. Uwaga: W widoku zakadek, moesz po prostu klikn prawym przyciskiem myszy zakad- k i wybra Manage Group. 50 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT W oknie dialogowym Manage Group, moesz zmienia nazwy, kolejno i usuwa zakadki grup. Jednak mona usuwa tylko wasne zakadki grup. Wskazwka: Aby posortowa alfabetycznie galerie i biblioteki obiektw, kliknij strzak przy ikonie Galleries/Object Libraries i wybierz Gallery Manager/Object Library Ma- nager Sort Ascending/Sort Descending (meneder galerii/bibliotek obiektw Sortuj rosnco/Sortuj malejco). Uywanie obrazw jako miniatur podgldu Opcja Try na EasyPalette (tylko dla galerii) pozwala na uycie aktualnego obra- zu, zaznaczonego obszaru lub aktywnego obiektu jako reprezentacji miniatury. W ten sposb, otrzymujesz natychmiastowy podgld na to, jak obraz bdzie wyglda po zastosowaniu rnych efektw. Wybierz miniatur z galerii i kliknij Try. By uzyska wicej opcji, kliknij strzak nastpujc po Try i wybierz spord poniszych: Selected Thumbnails Zamienia aktual- nie zaznaczon miniatur(y) na miniatury aktywnego obrazu. Visible Thumbnails Zamienia miniatury widoczne w oknie EasyPalette na miniatu- ry aktywnego obrazu. All Thumbnails Zamienia wszystkie mi- niatury w zaznaczonej galerii na miniatu- ry aktywnego obrazu. Reset All Thumbnails Przywraca orygi- nalnie predefiniowany wygld miniatur. Dodawanie wasnych efektw do EasyPalette Efekty zmodyfikowane za pomoc okien dialogowych Adjust, Photo i Effect mog by dodawane do EasyPalette. Kliknij okno dialogowe, aby zapamita wszystkie ustawienia wasnego efektu w galerii. ROZDZIA 2: ROZPOCZYNAMY 51 Aby doda wasny efekt do EasyPalette: 1. Wybierz polecenie z menu Adjust, Pho- to lub Effect. 2. Dostosuj efekt, uywajc dostpnych opcji w oknie dialogowym. 3. Kliknij Add . Uwaga: Niektre polecenia otwieraj najpierw okno dialogowe szybkich efektw. Powiniene klikn Options (opcje), aby otworzy okno dialogowe dowolnych regulacji (Patrz Uywa- nie szybkich efektw na stronie 42). 4. Wprowad nazw efektu w oknie dialo- gowym Add to EasyPalette. Wybierz te galeri, w ktrej ma si znale ten efekt. 5. Kliknij OK. EasyPalette moe take przechowywa ustawienia, jakie wybierzesz dla narzdzi, ta- kich jak pdzle i piecztki. Aby doda wasne ustawienia dla narzdzi, wybierz na- rzdzie z panelu narzdzi, okrel jego ustawienia na pasku atrybutw lub w pa- nelu ustawie i kliknij Add (dodaj) w pasku atrybutw. Otworzy si okno dia- logowe Add to EasyPalette. Wprowad nazw ustawie narzdzia, wybierz galeri, gdzie ma si ono znale i kliknij OK. Uwaga: Domylnie wszystkie galerie (oprcz My Gallery) w EasyPalette s tylko do odczy- tu. Aby zastosowa swoje efekty i ustawienia narzdzi w galerii EasyPalette, kliknij galeri prawym przyciskiem myszy i wyczy opcj Read-only (for Sharing). Dostosowywanie EasyPalette Aby dostosowa EasyPalette do sposobu swojej pracy, kliknij Customize EasyPalet- te . Polecenie to otwiera okno dialogowe Customize EasyPalette, ktre zawiera opcje wywietlania miniatur, a take porzdkowania kategorii i obiektw. Zajrzyj do pomocy online, by odszuka szczegy. 52 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Modyfikacja i dodawanie miniatur do galerii Moesz uzna, e powiniene zmodyfikowa swoj kolekcj dostosowanych narzdzi i efektw specjalnych bezporednio w EasyPalette. Klikajc ikon Thumbnail me- nu commands, moesz wybra modyfikacj efektw miniatur i doda nowe efekty, wczajc w to wtyczki efektw Adobe Photoshop i wypenienia obrazw. Moesz tak- e dodac rnorodne polecenia dostosowywania obrazw i ich konwersji, wybierajc Add Command Thumbnails (dodaj miniatury polece). Aby zmieni i doda miniatur w Galerii: 1. Zaznacz miniatur w Galerii. 2. Kliknij ikon Thumbnail menu com- mands lub kliknij prawym przyci- skiem miniatur, pniej wybierz Mo- dify Properties and Apply (zmodyfi- kuj waciwoci i zastosuj). Pojawi si okno dialogowe wybranego efektu. 3. Zmodyfikuj ustawienia wybranej minia- tury. Wskazwka: Kliknij Add w oknie dialogo- wym aby zapamita do pniejszego uy- cia zmodyfikowan miniatur w EasyPalette. Spowoduje to dodanie nowej miniatury, ale nie zamieni istniejcej. 4. Kliknij OK, aby zastosowa ustawienia do aktywnego obrazu. Uwaga: Aby unowoczeni okrelon miniatur efektu bez dodawania nowej miniatury do EasyPalette, wybierz Properties (waciwoci) z Thumbnail menu commands. Ta meto- da dziaa tylko dla miniatur efektw specjalnych. ROZDZIA 2: ROZPOCZYNAMY 53 Uywanie wariacji w galeriach EasyPalette Niektre efekty w galerii EasyPalette mog by modyfikowane przy uyciu polecania Variations (wariacje). Aby dostosowa efekty, uywajc Variations: 1. Wybierz galeri miniatur. 2. Kliknij ikon Thumbnail menu com- mands i wybierz Variations. Moesz take klikn prawym przyciskiem my- szy miniatur i wtedy wybra Varia- tions. 3. Otworzy si okno dialogowe Varia- tions: (Effect). Zostanie wywietlo- na pewna liczba miniatur pokazujca rne filtry zastosowany do obrazu lub obiektu. 4. Kliknij dwukrotnie miniatur lub wy- bierz j i kliknij OK, aby zastosowa efekt. Uwaga: Po zastosowaniu efektu, kiedy wr- cisz do okna dialogowego Variations te- go samego efektu, dostpne miniatury b- d si rni od poprzednich. Moesz konty- nuowa ich wybr, a do osignicia poda- nego efektu. 54 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Podstawy pracy z programem PhotoImpact Ten podrozdzia dostarcza podstaw na temat pracy z PhotoImpact. Nauczysz si z niego jak tworzy, modyfikowa i zapisywa obrazy, a take pobiera je z urzdze graficznych i Internetu. Ponadto dowiesz si jak drukowa obrazy w rnych forma- tach lub ukadach oraz jak przywraca je do poprzedniego stanu, jeli podczas pracy ze swoimi dokumentami popenie bdy. Tworzenie nowych obrazw PhotoImpact dostarcza szeroki zakres opcji do tworzenia od zera nowych obrazw. Pozwalaj one na dostosowywanie wygldu obrazu, rwnie jego ta, oraz na dosto- sowanie go do sieci www lub zwyczajnej edycji. Wicej informacji na temat tworze- nia nowych stron sieci web znajduje si w rozdziale Tworzenie nowej strony WWW, na stronie 329. Aby utworzy wasny obraz: 1. Wybierz File: New New Image [Ctrl+N]. 2. Kliknij podany typ danych, ktry okre- la format obrazu. 3. Wybierz jedn z opcji Canvas (ptna): White Ustala pocztkowy kolor obra- zu na czystobiay. Custom color Ustala podstawowy ko- lor obrazu jako czyst barw. Background color Ustala podstawo- wy obraz przy uyciu koloru ta okre- lonego za pomoc panelu narzdzi. Domylnie kolor ta obrazu jest biay. Transparent Ukrywa podstawowy obraz i wywietla domyln siatk ta. 4. Ustal rozmiary obrazu w zbiorze opcji Image size. Standard Oferuje typowy rozmiar uywany na ekranie bd papierze. To biae i przezroczyste ROZDZIA 2: ROZPOCZYNAMY 55 Active image Otwiera nowy obraz w tym samym rozmiarze jak aktualnie aktywny obraz w przestrzeni roboczej. Same as image in clipboard Otwiera nowy obraz w tym samym rozmiarze, ja- ki ma obraz znajdujcy si w schowku. User-defined Pozwala na dostoso- wanie rozmiaru. Po okreleniu rozmia- ru moesz klikn Reverse (obr), aby zamieni szeroko i wysoko, lub Userdefined (zdefiniowane przez uyt- kownika), aby doda te wymiary jako predefiniowane dla atwiejszego dost- pu. Aby pozna kolejne czynnoci do- stosowywania wsprzdnych nowej kartki, prosz zwr uwag na ponisz procedur. 5. Wprowad wartoci Resolution (rozdziel- czo), aby okreli odlegoci pomidzy rodkami pikseli. Zwikszanie rozdzielczo- ci zmniejsza fizyczny rozmiar obrazu dru- kowanego na papierze. 6. Kliknij OK. Uwaga: Zaznacz okno Preview (podgld), aby zobaczy jak wyglda nowy obraz. Preview wywietla obraz w rnych dostpnych formach przeznaczenia, tak, e mona sprawdzi, czy biece ustawienia s odpowiednie. Jeli obraz jest wikszy ni obszar drukowania, po- jawi si wiadomo Exceeds page size. Aby dostosowa rozmiary nowego obrazu: 1. Kliknij New Image. W oknie Image size wybierz User-defined. Wprowad rozmia- ry nowej strony. 2. Kliknij , a nastpnie wybierz Add User- defined Size (dodaj rozmiar zdefiniowany przez uytkownika). 3. W pokazanym oknie dialogowym, napisz nazw nowych rozmiarw obrazu. Nastp- nie kliknij OK. Nastpnym razem kiedy klikniesz , nowoutworzony rozmiar pojawi si w menu. Panel podgldu w oknie New Image 56 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Uwaga: Moesz te zmienia nazw i rozmiar wasnych wsprzdnych obrazu, wybierajc z menu Edit User-defined Sizes (edytuj zdefiniowane przez uytkownika rozmiary). Otwieranie plikw graficznych Jest kilka sposobw otwierania plikw graficznych: Kliknij Open w standardowym pasku narzdzi. Wybierz File: Open [Ctrl+O]. Kliknij dwukrotnie skojarzony plik graficzny w Eksploratorze Windows. Uyj menedera plikw, aby przeglda pliki graficzne na komputerze i otwie- ra wiele plikw. Zaznacz File: Open Recent Files i wybierz ostatnio uywany plik z listy. Wskazwki: Moesz okreli liczb ostatnio wywietlanych plikw w oknie dialogowym Preferences. PhotoImpact moe wykry, czy plik graficzny zawiera cyfrowy znak wodny. Jeli plik graficzny zawiera komercyjny znak wodny (z copyright i informacjami o wacicielu ob- razu), moesz wybra Effect: Digimarc Read Watermark, aby wywietli zawarte w nim dane. Podobnie jak dla banknotw ze znakami wodnymi, PhotoImpact zapobie- ga otwieraniu, wklejaniu i odzyskiwaniu takich plikw. Czciowo wczytane obrazy Praca z ogromnymi obrazami moe by mudnym zadaniem, szczeglnie podczas oczekiwania na odwieenie ekranu za kadym razem, gdy wykona si jak prac. Czciowe wczytywanie moe pomc przypieszy proces edycji przez wywietla- nie tylko obszaru, ktry chce si zmodyfikowa, zamiast caego obrazu. Uwagi: Czciowe wczytywanie moe by zastosowane do prawie wszystkich formatw pli- kw czytanych przez PhotoImpact z wyjtkiem plikw *.UFO lub plikw z zapisanym za- znaczonym obszarem. Obrazy 48-bitowe RGB oraz 16-bitowe w skali szaroci nie wspieraj czciowego wczytywania. Aby otworzy cz pliku: 1. Wybierz File: Open [Ctrl+O]. Zaznacz opcj Partial load, nastpnie kliknij plik(i) do otwarcia (zaznaczaj pliki z [Shift], aby zazna- czy zakres plikw lub [Ctrl], aby dowolnie zaznaczy wiele plikw). ROZDZIA 2: ROZPOCZYNAMY 57 2. Kliknij Open. Obraz jest podzielony wedug siatki. Po zaznaczeniu opcji Grid (siatka) obraz podzieli si na rwne czci. Wprowad warto- ci liczby kolumn i wierszy. Uwaga: Aby zaznaczy dowolny obszar do wczytania, wyczy pole Grid. Kliknij obraz i przesuwaj ramk, tak aby zaznaczy waciwy obszar obrazu. 3. Kliknij OK, aby zamkn okno dialogowe Par- tial Load. W przestrzeni roboczej otworzy si zaznaczony obszar. Uwaga: Po zakoczeniu edycji zapisz obraz tak jak zwykle. Jeli zmienisz typ danych lub wymiary czcio- wo wczytanego obszaru, musisz zapisa go jako no- wy obraz. Otwieranie plikw CMYK S dwa sposoby otwierania plikw CMYK za pomoc PhotoImpact: moesz otworzy obraz jako cztery odzielne obrazy w skali szaroci, kady reprezentujcy oddziel- ny kana koloru (jasnoniebieski, magenta, ty i czarny) lub pozwoli programowi Photo Impact automatycznie przekonwertowa obraz do 24-bitowego RGB. Moesz edytowa obraz i ponownie przekonwertowa do pliku CMYK przed zapisaniem i zam- kniciem. Podczas otwierania pliku CMYK za pomoc programu PhotoImpact bdziesz musia wy- bra metod otwierania tego obrazu. Jeli zdecydujesz si na otwarcie jako kombinacji wszystkich kanaw kolorw, zostaniesz po- proszeny o specyfikacj profilu seperacji i me- tody wyliczania absorbcji. W celu wygodniejszego sposobu ustawia- nia parametrw otwierania obrazw CMYK, przejd do File: Preferences General (Plik: Preferencje Oglne). W Open & Save (otwieranie i zapisywanie) kliknij CMYK Set- tings (ustawienia CMYK) i okrel, czy kana- y kolorw maj by czone, czy rozdzielane. Wybierz Ask when openingB jeli chcesz, aby to okno dialogowe pojawiao si za ka- dym razem. 58 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Uywanie menedera plikw Meneder plikw moe na kilka sposobw pomc zwikszy produktywno pod- czas pracy z obrazami: Pozwala atwo identyfikowa i otwiera pliki obrazw, ktre s wywietlane jako miniatury. Pozwala natychmiast oglda dane EXIF bez koniecznoci otwierania pliku w przestrzeni roboczej. Mona zastosowa predefiniowanie efekty z EasyPalette do jednego lub wielu zaznaczonych plikw graficznych lub caego folderu. Wskazwka: Kliknij Recent Files (ikona ta znajduje si na grze widoku drzewa), aby zo- baczy dokumenty, ktre ostatnio otworzye w przestrzeni roboczej. Kliknij prawym przy- ciskiem myszy, aby otworzy menu rozwijane, w ktrym s wywietlone ostatnio uzywane foldery. Aby otworzy pliki, uywajc Browse Manager: 1. Wybierz File: Browse (Plik: przegldaj) lub kliknij Browse Manager w mene- derze paneli, aby otworzy okno Browse Manager. 2. Przegldaj pliki graficzne na swoim kom- puterze lub w sieci lokalnej, wpisujc ich pooenie w pasku Address lub klikajc Show/Hide Tree View (poka/ukryj widok drzewa) i nawigujc do okrelone- go folderu. 3. Kliknij dwukrotnie plik w celu jego otwarcia. Aby otworzy wiele plikw na- raz, przesuwaj wskanik myszy nad pli- kami obrazw w celu ich zaznaczenia, a nastpnie przesu zaznaczone pliki do przestrzeni roboczej. Zmieniaj rozmiar miniatur, klikajc Thumbnail Size w pasku narzdzi menedera plikw i wybierajc pre- definiowany rozmiar wywietlania. Kliknij Sort, aby posortowa pliki we dug nazwy, typu, rozmiaru, daty w rosncym lub malejcym porzd- ku. Moesz zobaczy informacje EXIF ze zdj robionych aparatem cyfrowym w lewym dolnym oknie menedera plikw. Kliknij , aby okreli, ktre informacje EXIF maj by wywietlane. ROZDZIA 2: ROZPOCZYNAMY 59 Aby zastosowa predefiniowane elementy z EasyPalette: 1. Wybierz jeden lub wicej obrazw lub cay folder w oknie Browse Manager. 2. Zaznacz predefiniowany element z Easy- Palette i przesu go do zaznaczonych pli- kw lub folderw. 3. Wybierz jedn z nastpujcych czynnoci, ktre maj zosta zastosowane do obra- zw: Open to workspace Otwiera obrazy w przestrzeni roboczej i wykonuje na nich predefiniowany element. Bdziesz musia samodzielnie zapisa zmodyfiko- wane obrazy. Save and close Otwiera obrazy w prze- strzeni roboczej, stosuje predefiniowany element, a nastpnie zapisuje zmodyfi- kowane obrazy. Save to this folder and close Pozwala na zapisanie zmodyfikowanych obrazw w okrelonym folderze. Digital Camera Wizard Pobieranie obrazw bezporednio z aparatw cyfrowych lub pozyskiwanie ich z kart pamici flash moe by wykonane szybko i atwo przy uyciu kreatora Digital Ca- mera. Aby wczyta obrazy z aparatu cyfrowego: 1. Kliknij Download Images (pobierz obra- zy) na ekranie powitalnym lub wybierz File: Digital Camera. 2. Zaznacz opcj w panelu Get image from (pobierz obrazy z), a nastpnie kliknij znajdujce si obok cze w celu okrele- nia, skd pobra obrazy. Digital camera Pozwala na wybr mo- delu aparatu cyfrowego. Jeli Twj apa- rat nie znajduje si na licie, wybierz Generic. 60 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Camera drive or card reader Wybierz t opcj, jeli Twj aparat lub czytnik kart jest okrelony przez ciek w Two- im systemie plikw. Image folder Pozwala na rczne okre- lenie folderu (karta pamici, dysk, fol- der na dysku lokalnym), z ktrego maj by skopiowane obrazy. 3. W panelu Copy images to (kopiuj obrazy do), wybierz jedn z nastpujcych opcji: Existing folder Wybierz, aby uy ist- niejcego folderu do zapisania swoich plikw. Kliknij znajdujce si obok cze w celu wybrania folderu. Create new folder in Pozwala na okre- lenie, w ktrym miejscu ma zosta utworzony nowy folder do zapisu zaim- portowanych obrazw. Same folder as last time Zaznacz, aby zapisa obrazy w tym samym folderze, w ktrym byy zapisywane podczas po- przedniego wykonywani tej czynnoci. 4. Zaznacz nastpujce opcje w celu usunicia lub zmiany nazwy obrazw po ich przenie- sieniu: Delete files after successful transfer Zaznacz, aby usun wszystkie obrazy z karty pamici, po przeniesieniu ich do komputera. Renumber images to ensure every fi- le name is unique Zaznacz, aby ponu- merowa obrazy w celu uniknicia wyst- pienia plikw o jednakowych nazwach. 5. Kliknij Start, aby przenie obrazy. Po za- koczeniu transferu, otworzy si okno me- nedera plikw, pozwalajc na atwy do- stp do obrazw. ROZDZIA 2: ROZPOCZYNAMY 61 Pozyskiwanie obrazw ze skanerw Moesz zaimportowa obrazy z kadego urzdzenia wejciowego zgodnego ze stan- dardem TWAIN. TWAIN jest standardem przemysowym dla graficznych urzdze wejciowych, sterownikw i programw, pozwalajc aplikacjom i urzdzeniom kom- patybilnym z TWAIN na wspln komunikacj. Aby wybra domylne rdo obrazw: 1. Wybierz File: Scanner Select Source (Plik: Skaner Wybierz rdo). Pojawi si lista urzdze TWAIN. Wybierz urzdzenie jako rdo danych graficznych. Uwaga: Jeli masz podczone tylko jedno urz- dzenie TWAIN, automatycznie stanie si ono r- dem danych TWAIN. 2. Kliknij Device Type, aby okreli typ urz- dzenia wejciowego, a nastpnie kliknij OK. 3. W oknie dialogowym Select Source, klik- nij waciwy sterownik, a nastpnie wybierz Select. Jeste ju gotowy do uywania urzdzenia wejciowego za pomoc klikni- cia odpowiedniego przycisku w standardo- wym pasku narzdzi. Aby pozyska obraz ze skanera: 1. Kliknij strzak obok ikony Scanner w stan- dardowym pasku narzdzi. 2. W menu, ktre si ukae, zaznacz Nazwa urzdzenia TWAIN (gdzie Nazwa urzdze- nia to nazwa Twojego urzdzenia wejcio- wego) z opcj dodatkowego przetwarzania lub bez niej. Uwaga: Post-processing (dodatkowe przetwa- rzanie) oferuje wiksz kontrol nad pozyskiwa- niem obrazw, w tym wycinanie, kalibracj, okre- lanie przeznaczenia i inne ustawienia. Wicej szczegw znajduje si w pomocy online. 62 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT 3. Jeli wybrae TWAIN bez dodatkowego przetwarzania, pojawi si sterownik TWAIN. Aby pozyska obrazy, po prostu wykonuj po- lecenia tego urzdzenia. Jeli wybrae opcj post-processing, po- jawi si okno dialogowe Acquire Image. Po wykonaniu podanych ustawie kliknij Acquire (pobierz). Pojawi si sterownik te- go urzdzenia. Wykonaj kolejne polecenia. Uwagi: Przed uyciem sprawd, czy urzdzenie TWAIN jest waciwie zainstalowane w kompu- terze. Wicej informacji na temat opcji pobierania obrazw znajduje si w dokumentacji pro- ducenta sprztu. Pozyskiwanie obrazw z urzdze WIA Urzdzenie Windows Image Acquisition (WIA) to cyfrowe skanery i aparaty, kt- re wspieraj technologi plug-and-play stosowan w nowszych wersjach systemw operacyjnych Windows. Aby pobra obrazy z urzdze WIA, kliknij Open i wybierz napd, ktry odpowiada skanerowi, aparatowi lub innemu urzdzeniu graficznemu podczonemu do kompu- tera. Nastpnie moesz wybra plik, ktry chcesz otworzy. Uwaga: PhotoImpact wspiera zawarte w wikszoci obrazw bazujcych na WIA dane EXIF. Wicej informacji na temat uywania i eksportowania danych EXIF znajduje si w Photo- Impact Album Manual. Wywietlanie obrazw Kiedy otwierasz obraz w PhotoImpact, piksele obrazu s mapowane do pikseli ekra- nu. Kontrola ich mapowania okrela sposb, w jaki widzisz obraz. Na przykad wy- wietlanie obrazu w prawdziwym rozmiarze (100%) mapuje jeden piksel obrazu na jeden piksel ekranu. PhotoImpact oferuje wiele narzdzi pozwalajcych na wywie- tlanie obrazu zgodnie z Twoimi potrzebami. Powikszanie obrazw Kiedy edytujesz obraz, moe zechcesz zobaczy jego cz z wiksz dokadnoci, lub wiksz cz w mniejszym rozmiarze. Moesz tego dokona na kilka sposobw: Wybierz View: Zoom Zoom In (Widok: Powikszenie Przyblienie) lub Zoom Out (Oddalenie). ROZDZIA 2: ROZPOCZYNAMY 63 Wybierz Zoom ratio (wspczynnik powikszenia) w standardowym pasku narzdzi. Moesz take okreli wspczynniki powikszenia w oknie wprowa- dzania. Aby powikszy obrazy, naciskaj [+]. Aby zmniejszy, naciskaj []. Nacinij [Z] i kliknij obraz w celu jego automatycznego powikszenia. Aby po- wrci do oryginalnego wygldu, nacinij [Z] i kliknij obraz prawym przyciskiem myszy. Uywaj narzdzia Zoom w panelu narzdzi. Aby powikszy lub zmniejszy okrelone obszary obrazu: Kliknij obszar poniej wskanika myszy w celu jego powikszenia. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby go zmniejszy. Moesz take nacisn [Shift] i klikn lewym przyciskiem. Przesu wskanik wzdu obszaru, ktry chcesz powikszy. Pojawi si ramka. Puszczajc przycisk myszy, powikszysz obszar ograniczony ramk. Przesu suwak Zoom ratio w pasku atrybutw. Uwaga: Ustaw okno tak, aby automatycznie pasowao do nowego wspczynnika powik- szenia, wybierajc Adjust window w pasku atrybutw dla narzdzia Zoom. Stanie si to ustawieniem domylnym dla wszystkich czynnoci powikszania wykonywanych przy uy- ciu dowolnych narzdzi. Dodawanie widoku Wybierz View: Add a View (Widok: Dodaj widok), aby otworzy inn kopi swoje- go obrazu. Podczas edycji oryginalnego obrazu lub jego duplikatu, zmiany bd na- noszone na obydwa. Posiadanie dodatkowego widoku swojego obrazu pozwala na powikszenie go i wykonywanie bardziej precyzyjnych modyfikacji, a rwnoczenie umoliwia patrzenie jak te zmiany s odzwierciedlane w caoci obrazu. Dodatkowy widok pozwala na edycj drobnych szczegw obrazu 64 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Uywanie Global Viewer Global Viewer pozwala atwo nawigowa po obrazie, gdy jest on powikszony. Aby zmieni pooenie podgldu: 1. Kliknij kwadrat, ktry pojawia si na przeci- ciu paskw przewijania w prawym dolnym ro- gu okna obrazu. Pojawi si on tylko wtedy, gdy obraz jest powiekszony do rozmiaru wikszego ni jego okno. Alternatywnie nacinij [G] na klawiaturze. Pojawi si miniatura caego obra- zu. 2. Trzymajc przycinity przycisk myszy, prze- su ramk do obszaru, ktry chcesz obejrze. Jeli uywasz skrtw klawiaturowych, po pro- stu przesu mysz nad poadany obszar. 3. Pu przycisk myszy wtedy, gdy zobaczysz po- dany widok w oknie. Jeli uywasz skrtw klawiaturowych, kliknij raz, gdy osigniesz po- dany obszar. Rne tryby wywietlania Wybierz View: Actual View, aby wywietli obraz w jego rzeczywistym rozmia- rze, z oknem dostosowanym tak, aby obraz zmieci si w przestrzeni roboczej. Wybierz View: Maximize at Actual View, aby wywietli obraz w jego rzeczy- wistym rozmiarze (1x) z oknem otwartym i zmaksymalizowanym w przestrzeni roboczej. Wybierz View: Fit in Window, aby zmieni rozmiar obrazu, tak aby by maksy- malnie powikszony i cakowicie mieci si w oknie. Wybierz View: Full Screen [Ctrl+U], aby wywietli obraz na penym ekra- nie, ukrywajc okno programu oraz zadokowane paski narzdzi. Pozwala to na edycj obrazw bez rozpraszania spowodowanego przez okno programu. Uy- waj skrtw klawiaturowych, aby uy narzdzi, nacinij [Esc], aby powrci do normalnego trybu. Przycinanie obrazu Przycinania usuwa brzegi obrazu i niepotrzebne obszary. Aby przyci obraz, za- znacz obszar, ktry chcesz zostawi i wybierz Edit: Crop [Ctrl+R] (Edycja: Przytnij). Polecenie Crop odnosi si do wsprzdnych przycinania, nawet jeli jest wiele obiek- tw w dokumencie, lub jeli obszar przycinania obejmuje tylko cz zaznaczone- go obszaru. Aby mie lepsz kontrol nad wsprzdnymi przycinania, zamiast skr- ROZDZIA 2: ROZPOCZYNAMY 65 tw uywaj narzdzia Crop w panelu narzdzi. Udostpnia ono moliwo definio- wania wsprzdnych przycinania, bazujc na zaznaczonym obszarze oraz na innych obiektach obecnych na obrazie. Inn bardzo wan jego funkcj jest moliwo zapi- sania informacji o wsprzdnych przycinania w EasyPalette tak, e moesz uywa w przyszoci dokadnie tych samych ustawie przycinania dla innych obrazw. Uwagi: Jeli wybierzesz inny ni prostoktny obszar, obraz jest przycinany do najmniejszego prostokta, ktry zawiera zaznaczony fragment. Podczas przycinania obrazu bazowego adne obiekty nie s aczone. Uywaj Auto-process Crop lub kreatora Post-processing, aby szybko przyci ob- raz, ktry ma dodatkow przestrze wzdu ramki. Aby uy narzdzia Crop: 1. Kliknij Crop Tool w panelu narz- dzi. 2. Zaznacz obszar na obrazie. Domylnie wszystkie obszary do przycinania s po- krywane pprzezroczyst oson. Moesz dopasowa wasny obszar przycinania, przesuwajc rogi ramki. 3. Alternatywnie moesz uy predefiniowa- nych ksztatw przycinania, klikajc Sha- pes i zaznaczajc. Ta funkcjonalno nie daje moliwoci przycinania o dokadnych rozmiarach, ale okrelone proporcje przy- cinanego ksztatu. Uwaga: Aby zachowa proporcje przycinania w czasie dopasowywania, kliknij Keep aspect ratio w pasku atrybutw. 4. Aby okreli, gdzie zostanie zastosowa- ne przycinanie, kliknij Options w pasku atrybutw. Moesz wybiera pomidzy przycinaniem Selection & All Objects (obszar zaznaczony i wszystkie obiekty), Active Selection/Object(s) (aktywny obszar zaznaczony/obiekt(y)) lub Entire Image (cay obraz). 5. Kliknij Crop lub nacinij [Enter]. Cay obraz z zaznaczonym obszarem do przycicia Wygld obrazu w przestrzeni roboczej po wykonaniu polecenia crop 66 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Uwagi: Aby przywrci poprzednie ustawienia ramki i przycinania lub anulowa t czynno, nacinij [Esc]. Aby zmieni pozycj ramki przycinania, przesu mysz wewntrz tej ramki. Kiedy wska- nik zmieni si w czterostronn strzak, przesu zaznaczenie w podane miejsce. Kliknij Add, aby zapisa aktualne ustawienia w EasyPalette. Z poziomu EasyPalette, kliknij dwukrotnie lub przecignij element, aby zastosowa zapamitane ustawienia do obrazu(-w). Narzdzie Perspective Crop Przycinanie obrazw nie musi by ograniczone do prostoktw czy kwadratw. Uy- waj narzdzia Perspective Crop, aby ukonie rozciga punkty tradycyjnej ramki i tworzy ksztat, ktry daje wraenie perspektywy lub widoku z ukosa. Jest to spe- cjalnie uyteczne podczas poprawiania obrazw, ktre zostay znieksztacone w wy- niku wybrania zego kta aparatu lub przycicia. Aby uy narzdzia Perspective Crop: 1. Kliknij doln strzak narzdzia Crop Tool w panelu narzdzi. Wybierz na- rzdzie Perspective Crop z menu rozwi- jalnego. 2. Zaznacz fragment obrazu, a nastpnie kliknij Perspective w pasku atrybu- tw. Dopasuj cztery punkty ramki wy- znaczajcej przycicie, niezalenie prze- suwajc uchwyty w rogach, aby utwo- rzy poadany ksztat przycicia. 3. Aby okreli, jak ma by zastosowa- ne przycicie, kliknij Options w pasku atrybutw. Moesz wybiera pomidzy wycinaniem Selection & All Objects (obszar zaznaczony i wszystkie obiek- ty), Active Selection/Object(s) (ak- tywny obszar zaznaczony/obiekt(y)) lub Entire Image (cay obraz). 4. Kliknij Crop lub nacinij [Enter]. Budynek jest mniej nachylony w praw stron po zastosowaniu narzdzia Perspective Crop ROZDZIA 2: ROZPOCZYNAMY 67 Konwersja pomidzy typami danych Obrazy mog wystpowa w postaci rnych typw danych. Termin typ danych mo- e by zasadniczo rozumiany jako liczba kolorw, ktre obraz zawiera, rozdzielczo bitowa oraz liczba uywanych kanaw. Obrazy z wiksz liczb kolorw zwykle maj wikszy rozmiar pliku w porwnaniu z obrazami o mniejszej liczbie kolorw. Typowe typy danych to: czarnobiay, indeksowany 256-kolorowy oraz CMYK True Color. Aby konwertowa rne typy danych: 1. Kliknij Adjust: Data Type (Dostosuj: Typ danych), a nastpnie wybierz z pod- menu, ktry typ danych ma by uyty. Moesz tego dokona bezporednio, klika- jc Data Type (obraz) w pasku statusu. Wskazwka: Aby dokona konwersji pomidzy typami danych, pozostawiajc oryginalny obraz nienaruszony, wybierz Adjust: Data Type Convert as New Image lub kliknij Da- ta Type (obraz) w pasku statusu i zaznacz Convert as New Image (konwertuj jako nowy obraz). Wyczy t opcj, aby zamieni typ danych obrazu, nad ktrym pracujesz. 2. W zalenoci od tego, na jaki typ danych konwertujesz swj obraz, moe si otworzy okno dialogowe, w ktrym bdziesz mg wybra podane opcje kon- wersji. Po ich okreleniu kliknij OK. Zmienianie rozmiaru obrazu Moesz zmieni rozmiar caego obrazu na dwa sposoby. Wybr metody zaley od po- adanej jakoci oraz przeznaczenia obrazu. Zmienianie rozdzielczoci Rozdzielczo okrela fizyczny rozmiar obrazu, definiujc liczb pikseli, ktre znaj- duj si na podanej jednostce obszaru. Zwikszanie rozdzielczoci powoduje, e wicej pikseli znajduje si bliej siebie, zmniejszejc rozmiar obrazu, podczas gdy zmniejszanie rozdzielczoci umieszcza piksele dalej od siebie, redukujc rozmiar ob- razu i powodujc, e staje si on wikszy. Zmieniajc rozmiar obrazu bez rwnocze- snej zmiany iloci pikseli, ktre on zawiera, moesz zachowa jego oryginaln jako. Poniewa adne piksele nie s dodawane ani usuwane, rozmiar pliku obrazu pozosta- je niezmieniony. Uwaga: Okrelenie nowej rozdzielczoci nie zmienia wygldu obrazu na ekranie. Zmiany pojawi si jedynie podczas wydruku lub umieszczenia obrazu w innym programie, ktry b- dzie odczytywa jego rozdzielczo. 68 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Aby zmieni rozdzielczo obrazu: 1. Wybierz Adjust: Resize (Dostosuj: Zmie rozmiar). 2. Wycz prbkowanie, czyszczc pole wy- boru Resample method (metoda prb- kowania). Wtedy PhotoImpact automa- tycznie dostosuje rozmiar obrazu do para- metrw rozdzielczoci (nastpny punkt). 3. W polu Resolution (rozdzielczo) wy- bierz pomidzy Display (prezentacja na ekranie), Printer (wydruk czarnobiaego obrazu) lub User-defined (rozdzielczo okrelona przez uytkownika). Okrel war- to i jednostk. 4. Kliknij OK. Uwaga: Jedynymi dostpnymi jednostkami pomiaru rozdzielczoci s pixel/inch (piksel/cal) i pixel/cm (piksel/cm). Zmienianie rozmiarw przez prbkowanie Kiedy otwierasz obrazy, ich rozmiar na ekranie jest okrelony przez rozdzielczo ekranu oraz liczb pikseli zawart w obrazie. Image Size pozwala na dostosowanie iloci pikseli. Jeli skalowanie zmienia liczb pikseli na obrazie, rozmiar pliku jest rw- nie odpowiednio modyfikowany. Uyj Resample gdy: Zmieniasz rozmiar obrazu, jaki ma by wywietlany na ekranie. Zmniejszasz rozmiar pliku, tak aby mniej czasu zabierao jego importowanie do innej aplikacji i drukowanie. Zmieniasz rozmiar lub znieksztacasz obraz. Aby prbkowa obraz: 1. Wybierz Adjust: Resize (Dostosuj: Zmie rozmiar). 2. W polu Apply to wybierz, ktre obiekty ma- j by prbkowane. Jeli obraz zawiera wiele obiektw, moesz wybra czy prbkowa tylko wybrane obiekty, czy wszystkie obiekty zawar- te w obrazie bazowym. ROZDZIA 2: ROZPOCZYNAMY 69 3. Okrel docelowe wsprzdne skalowania w New image. Moesz wybiera pomidzy rozmiarami obrazu Standard a User-defi- ned. Uyj Preview, aby sprawdzi efekt no- wych ustawie w odniesieniu do rozmiaru i miejsca przeznaczenia. 4. Wybierz Resample i metod prbkowania. 5. Kliknij OK. Wskazwka: PhotoImpact uywa metody przeprbkowywania (algorytmu interpolacyjne- go), aby doda nowe piksele, bazujc na istniejcych (kolorowych kwadratach) w obrazie. Metoda Bicubic wytwarza pikny i gadszy obraz, uywajc mniejszego rozmiaru pliku, Bi- linear tworzy gadki obraz, natomiast Nearest Neighbor wytwarza ostry obraz o najwik- szym moliwym rozmiarze pliku. Uywanie schowka Schowek suy jako tymczasowa pami dla rnych typw danych, takich jak obra- zy, tekst i muzyka. Jakkolwiek przechowuje on tylko jeden rodzaj danych na raz. Ka- da nowa informacja zostanie umieszczona w schowku, poprzednie dane s automa- tycznie nadpisywane, bez wzgldu na to, skd pochodz. Wykonywanie operacji wycinania i kopiowania Najbardziej znan metod umieszczania danych w schowku jest klikanie Cut [Ctrl+X] (wytnij) i Copy [Ctrl+C] (kopiuj) w standardowym pasku narzdzi lub wybiera- nie odpowiednich narzdzi z menu Edit (Edycja). Cut Usuwa zaznaczony obszar lub obiekt i umieszcza go w schowku. Kiedy wy- cinasz zaznaczony obszar, obszar ten zostaje wypeniony na ekranie biecym tem. Copy Umieszcza w schowku kopi zaznaczonego obszaru lub obiektu. Uwaga: Jeli aden obszar nie jest zaznaczony, zarwno polecenia Cut jak i Copy stosowa- ne s do caoci obrazu. Wykonywanie operacji wklejania Aby wklei obraz, kliknij Paste [Ctrl+V] (wklej) w standardowym pasku narzdzi lub wybierz polecenie z podmenu Edit: Paste po wyciciu lub skopiowaniu danych obrazu do schowka. Kiedykolwiek wklejasz dane do obrazu, staj si one obiektem i mona je przesuwa nad obrazem bazowym i wszystkimi innymi obiektami. 70 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Uwagi: Podczas wklejania obiektu do obrazu o innym typie danych, wklejane dane s automa- tycznie konwertowane (np.: podczas wklejania obrazu w formacie True Color do indek- sowanego 16-kolorowego). Moe to spowodowa znaczn rnic barw. Podczas wklejenia obrazu, jest on umieszczany piksel po pikselu. Jeli rdowy i do- celowy obraz s powikszone w rnym stopniu, obraz w schowku moe po wklejeniu sprawia wraenie powikszonego lub pomniejszonego. Wszystkie polecenia Paste s wyczone, jeli schowek jest pusty lub jego zawarto nie nadaje si do wykorzystania w PhotoImpact. Wklejanie obrazw jako obiektw Wybierz Paste: As Object [Ctrl+V], aby wklei obraz jako oddzielny obiekt. Obraz jest wklejany w grnym lewym rogu aktualnego widoku. Aby pozna szczegy na te- mat obiektw, zajrzyj do rozdziau Praca z obiektami na stronie 147. Wklejanie obrazw w wybranym obszarze Po skopiowaniu danych obrazu do schowka, moesz wklei jego zawarto do dowol- nego zaznaczonego obszaru. Aby wklei dane obrazu do wybranego obszaru: 1. Zaznacz obszar na obrazie, do ktre- go chcesz wklei obraz ze schowka. 2. Wybierz Edit: Paste Into Selec- tion. Obraz w schowku pojawi si wewntrz zaznaczonego obszaru i pozostanie przyczepiony do wska- nika myszy. Uwaga: Nacinij [Esc], aby anulowa (za- nim zakoczysz operacj wkleniania). Za- warto schowka nie zostanie wyczyszczo- na. 3. Przesuwaj wskanik myszy tak, aby umieci obraz ze schowka w po- danym miejscu zaznaczonego obsza- ru. 4. Kliknij, aby umieci na stae obraz ze schowka w zaznaczonym obsza- rze. Obraz w schowku Zaznaczony obszar Obraz ze schowka wklejony do zaznaczonego obszaru ROZDZIA 2: ROZPOCZYNAMY 71 Wklejanie obrazw, tak aby pasoway do zaznaczonego obszaru Wybierz Paste: Fit into Selection, gdy chcesz wklei obraz ze schowka do zazna- czonego obszaru, tak aby cay wypeni zaznaczony fragment. Sprbuj, aby upewni si, czy obraz ze schowka i zaznaczony obszar s w przyblieniu tego samego roz- miaru. Jeli rozmiary bardzo si rni, jako wklejonego obrazu bdzie zaleaa od prbkowania (skalowania), koniecznego, by dopasowa go do zaznaczenia. Obraz w schowku Zaznaczony obszar Po uyciu polecenia Fit into Selection Wklejanie obrazw jako nowych obrazw Wybierz Paste: As New Image, aby wklei zaznaczenie do wasnego okna obrazu. Alternatywnie moesz przecign obiekt z istniejcego obrazu do przestrzeni robo- czej. Jest to uyteczne, gdy chcesz zapisa obiekt lub zaznaczony obszar jako osob- ny obraz lub gdy skopiowae obraz z innego programu i chcesz go umieci w od- dzielnym oknie. Wklejanie obrazw w miejscu wskazanym mysz Wybierz Paste: Under Pointer, aby umieci obraz ze schowka w obrazie podstawo- wym, gdzie wskaesz mysz. Jest to uyteczne, jeli wiesz dokadnie, gdzie chcesz umieci obraz ze schowka. Podmenu Clipboard Z podmenu Edit: Clipboard s dostpne nastpujce polecenia schowka. Load Wczytuje plik obrazu do schowka. Save Zapisuje dane ze schowka do pliku. Display Wywietla aktualny obraz ze schowka za pomoc podgldu schowka systemu Windows. Aby zamkn podgld schowka, nacinij dowolny klawisz lub kliknij mysz. 72 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Duplikowanie obrazw Jeli pracujesz z obrazem, moesz odczuwa potrzeb wykonania jego kopii. Moe to by uyteczne, poniewa moesz edytowa kopie, bez troszczenia si o zniszcze- nie oryginalnego obrazu. Za kadym razem, gdy duplikujesz obraz, jego kopia otwie- ra si w nowym oknie. Jednym ze sposobw duplikowania jest uycie podmenu Edit: Duplicate. Moesz wybra jedn z poniszych metod: Base Image with Objects [Ctrl+D] Duplikuje cay obraz, wcznie z obrazem bazowym i wszystkimi innymi obiektami. Base Image with Objects Merged Duplikuje obraz ze wszystkimi jego obiek- tami poczonymi z obrazem bazowym. Base Image Only Duplikuje tylko obraz bazowy. Innym sposobem jest duplikowanie obrazw przy uyciu myszy Aby duplikowa obrazy, uywajc myszy: 1. Majc aktywne narzdzie Standard Se- lection, kliknij prawym przyciskiem my- szy obraz i wybierz All z wywietlonego rozwijalnego menu, aby zaznaczy cay obraz (sprawd, czy jest wybrana opcja zachowania obrazu bazowego Selection: Preserve Base Image [F5]). 2. Kliknij i przenie obraz w puste miejsce okna programu. 3. Kliknij obraz prawym przyciskiem myszy i wybierz Merge z ukazanego podrczne- go menu. Uwagi: Jeli opcja Preserve Base Image nie jest zaznaczona, moesz nadal duplikowa ob- raz, naciskajc [Ctrl], gdy przesuwasz za- znaczony obraz do pustej przestrzeni ro- boczej. Aby skopiowa cz obrazu, uywaj na- rzdzia Selection, aby wybra dowoln cz, ktr chcesz duplikowa i przeci- gnij j do pustej przestrzeni roboczej. ROZDZIA 2: ROZPOCZYNAMY 73 Przywracanie do poprzedniego stanu po bdach PhotoImpact zapamituje kolejno akcji i polece uywanych podczas edycji obra- zw. Maksymalnie dwiecie poziomw polece Undo (wycofania) i Redo (ponowne- go stosowania) moe by okrelonych w File: Preferences, aby pomc monitorowa wszystkie zmiany od czasu ostatniego zapisu dokumentu. Istniej cztery sposoby, by przywrci stan po bdach: Aby wycofa ostatnio wykonan czynno, kliknij Undo [Ctrl + Z] lub Redo [Ctrl + Y] w standardowym pasku narzdzi. Aby wycofa sekwencj czynnoci do okrelonego poziomu, wybierz Edit: Un- do Before lub Edit: Redo To. Wybierz z podmenu podan akcj. Wszystkie czynnoci poprzedzajce wybran czynno zostan automatycznie wycofane/ powtrzone. Aby anulowa wszystkie zmiany dokonane na obrazie od poprzedniego zapisu, wybierz File: Restore. Zamyka ona (czynno) i ponownie otwiera plik w sta- nie poprzednio zapisanym. Aby wycofa wszystkie zmiany na obrazie, kliknij podan czynno na zakad- ce History w panelu Quick Command. Aby przywrci wszystkie zmiany, wy- bierz podan czynno, przesuwajc suwak w d. Wszystkie akcje poprzedza- jce wybrany element zostan wycofane/powtrzone. Liczba czynnoci wywie- tlanych na zakadce History jest rwna liczbie poziomw Undo i Redo ustawio- nych w File: Preferences. Uwagi: Aby usun wszystkie czynnoci z pod- menu Undo Before i Redo To, wy- bierz Clear Undo/Redo History z me- nu Edit. Nieodwracalnie usunie to zapis wszystkich czynnoci. Restore nie moe by wycofane, dlate- go jest zalecane, aby zduplikowa obraz przed uyciem funkcji Restore. Wicej informacji na temat duplikowania obra- zw znajduje si na stronie 72. Zapisywanie obrazw PhotoImpact jest programem edycyjnym bazujcym na obiektach. Dowolna praca zawierajca obiekty moe by zapisana w formacie Ulead File for Objects format (*.UFO), ktry skada si z oryginalnego obrazu bazowego oraz dodatkowych utwo- rzonych obiektw. Szczegy na temat obiektw znajduj si w podrozdziale do Pra- ca z obiektami na stronie 147. Zapisywanie plikw w tym formacie pozwala na niezalen od siebie edycj obiektw i obrazu bazowego, jako przeciwiestwo zapisywania w innych formatach (np. BMP i JPG), gdzie wszystkie obiekty s czone z obrazem bazowym i nie mog by edy- towane po nastpnym otwarciu pliku. 74 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Aby zapisa obraz: 1. Wybierz File: Save [Ctrl+S] lub File: Save As. 2. Wybierz folder, w ktrym chcesz zapisa ob- raz w Save in, oraz format pliku w Save as type. 3. Wprowad nazw w polu File name. Roz- szerzenie pliku nie jest wymagane. 4. Kliknij Save. Uwaga: Wybierz Effect: Digimarc Embed Watermark, aby zaczy cyfrowy znak wod- ny do obrazw przed ich zapisaniem. Pozwala to na zamieszczenie niedostrzegalnych danych (takich jak copyright i informacje o wacicielu) oraz chroni obrazy przed nieautoryzowanym uyciem. Najpierw zarejestruj si i pobierz Digimarc ID, zanim wyprbujesz umieszczanie cyfrowych znakw wodnych w swoich plikach (kliknij Personalize w oknie dialogowym Em- bed Watermark, a nastpnie Register aby ubiega si o Digimarc ID). Zapis automatyczny Zapis automatyczny zapisuje dokumenty podczas wyznaczonych interwaw, gdzie zmiany s ledzone i zapisywane w pliku tymczasowym. Oryginalny plik jest mody- fikowany tylko wtedy, gdy jest on zapisywany za pomoc [Ctrl + S] lub Save. Je- li pracujesz nad dokumentem, a program zamknie si nieoczekiwanie, nastpnym razem po uruchomieniu PhotoImpact, sprawdzi on, czy istniej jakie wygenerowa- nie przez AutoSave pliki tymczasowe i otworzy je jako niezapisane oryginalne do- kumenty. Aby wczy Zapis automatyczny, kliknij Preferences Open & Save (Preferen- cje Otwieranie i zapisywanie) i ustaw interwa pomidzy zapisami. Drukowanie W celu wydrukowania obrazu, wybierz File: Print [Ctrl+P], aby otworzy okno dia- logowe Print. Moesz wybra drukark, rozmiar papieru, liczb kopii i pooenie ob- razu na stronie. Kalibracja drukarki Kada drukarka drukuje obrazy inaczej. Na przykad niektre drukarki zacieniaj zbyt ciemne lub rozjaniaj zbyt jasne obrazy. Problem ten moesz rozwiza za pomo- c kalibracji. ROZDZIA 2: ROZPOCZYNAMY 75 Aby wykalibrowa drukark: 1. Wybierz File: Print [Ctrl+P]. 2. Kliknij Options, by wybra bardziej szczego- we ustawienia drukarki. 3. Na zakadce Calibration: Wyczy Use printers default w celu rcznego dostosowania krzywej kalibracji. 4. Kliknij Apply enhancement i wybierz polece- nie udoskonalania, aby skorygowa jeden lub wicej problemw z drukark, lub rcznie do- stosowa krzyw kalibracji. 5. Na zakadce Halftone, wyczy Use printers default w celu rcznego dostosowania czsto- tliwoci i kta, ktry okreli jak drukarka inter- pretuje piksele do wydruku. 6. Kliknij OK. Zarzdzanie kolorami Z powodu rnic w kalibracji monitorw, zakresach kolorw urzdze oraz typach pa- pieru, kolor, ktry wydzisz na ekranie, moe nie by dokadnie taki, jaki bdzie na kocowym wydruku. Dlatego by moe potrzebujesz CMS (Color Management Sys- tem), aby dopasowa kolory na ekranie i wydruku. CMS ma 3 podstawowe funkcje: Mapuje zakresy kolorw pomidzy wybranymi urzdzeniami. Dopasowuje kolory w rnych modelach kolorystycznych (np.: RGB do CMYK). Dostarcza dokadnego odzwierciedlenia kolorw na ekranie. Uwaga: PhotoImpact zawiera Image Color Matching 2.0 (ICM 2.0) firmy Microsoft, tech- nologi zarzdzania kolorami dostarczajc kolory wynikowe w sposb zgodny. ICM 2.0 jest dostpna w systemach Windows 98, Windows 2000 oraz Windows XP. 76 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Aby okreli profil zarzdzania kolorami: 1. Wybierz File: Preferences Color Management. 2. Wybierz Enable Color Management i zaznacz Basic, jeli chcesz dopasowa kolory wywietlane na monitorze z za- kresem kolorw wybranego urzdze- nia, np. drukarki; wybierz Proofing je- li chcesz emulowa obraz tak, aby by wywietlany na innym urzdzeniu. 3. Wybierz odpowiednio profile kolorw dla monitora i drukarki z list Monitor i Printer. Wskazwka: Jeli w punkcie 2 wybrae Proofing Color Management, moesz wy- bra profil emulacji innego urzdzenia na swoim monitorze i drukarce. 4. Kliknij OK. Uywanie podgldu wydruku Zazwyczaj masz ochot obejrze swj obraz, zanim go wydrukujesz. Uyj Print Pre- view, aby sprawdzi, czy obraz pasuje do Twoich wyobrae. Aby zobaczy podgld wydruku: 1. Wybierz File: Print Preview. 2. Wybierz drukark z listy Printer name. Zmie ustawienia drukarki, klikajc Printer Properties. Moesz take wybra opcje koloru, klikajc Color printer options na dole panelu. 3. Wybierz Paper size i Layout. Jeli chcesz dopasowa marginesy wydruku, wy- bierz File: Page Setup. ROZDZIA 2: ROZPOCZYNAMY 77 4. Dostosuj pooenie obrazu, przesuwajc go w oknie podgldu wydruku. Aby zmieni rozmiar papie- ru zachowujc jego proporcje, przesuwaj uchwyty w czterech rogach obrazu. Aby zmieni rozmiar bez zachowania proporcji, uyj uchwytw poza rogami obrazu. 5. W ramce Layout, okrel ustawienia drukowania ob- razu. Moesz wybra orientacj papieru, wpisa ty- tu obrazu, automatycznie zmieni rozmiar dopaso- wujc go do strony, wyrodkowa obraz w poziomie i pionie. 6. Okrel liczb drukowanych kopii w polu Copies. 7. Kliknij Print, jeli chcesz wydrukowa lub Close, aby powrci do trybu normalnej edycji. Uwagi: Wybierz odpowiednie parametry pooenia dokumentu za pomoc Options Panel. Kliknij Modify Printable Area na Shortcut Bar, aby dopasowa obszar wydruku. Kliknij Reset, aby porzuci zmiany i przywrci obraz do poprzedniego stanu. Wicej funkcji drukowania Moesz zrobi o wiele wicej dziki unikalnym moliwociom programu PhotoImpact drukowania etykiet CD, naklejek, a nawet plakatw. Drukowanie wielu obrazw Print Multiple to odpowiedni sposb drukowania na kartce papieru wielu obrazw o rozmiarze standardowej fotografii, karty, etykiety lub obrazu na opakowaniu CD. Udostpnia wiele predefiniowanych ukadw wydruku tak, aby jak najlepiej wykorzy- sta miejsce na papierze. Moesz wielokrotnie drukowa ten sam obraz lub rne ob- razy na jednej stronie. Niektre ukady przeznaczone s dla specjalnego papieru firm 78 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Avery lub Kodak, ktry mona okreli, wybierajc odpowiedni numer produktu. Mo- esz te uy czystego, niemarkowego papieru, wybierajc Disk & CD Labels lub Multiple Prints. Aby wydrukowa wiele obrazw: 1. Gdy masz otwarty obraz w przestrzeni ro- boczej, wybierz File: More Print Func- tions Print Multiple. 2. Wybierz drukark z listy Printer name. Zmie ustawienia drukarki, klikajc Prin- ter Properties. 3. Kliknij Paper layout, aby wybra prede- finiowany ukad papieru z listy. Wybierz orientacj papieru. Kliknij Next. 4. Wybierz, czy chcesz uywa obrazw znajdujcych si w przestrzeni roboczej lub dodaj wicej obrazw, uywajc r- nych folderw rdowych. Kliknij Next. 5. Jeli drukujesz pojedynczy obraz wiele razy, przejd od razu do punktu 6. Jeli wybrae wydruk rnych obrazw, prze- su zaznaczony(e) obraz(y) z listy mi- niatur do miejsca przeznaczenia w oknie podgldu. Rne obszary na kartce dziki uyciu narzdzia Print Multiple ROZDZIA 2: ROZPOCZYNAMY 79 6. Dostosuj pooenie obrazu, przesuwajc go w oknie podgldu wydruku. Aby zmieni rozmiar papieru, zachowujc jego propor- cje, przesuwaj uchwyty w czterech rogach obrazu. Aby zmieni rozmiar, bez zachowa- nia proporcji, uyj uchwytw poza rogami obrazu. Powtarzaj punkty 5 i 6, a wszystkie obrazy zostan umieszczone w oknie pod- gldu i wyskalowane. Kliknij Next. 7. Okrel liczb kopii do wydruku w polu Co- pies. 8. Kliknij Print, jeli chcesz drukowa lub Clo- se, aby powrci do przestrzeni roboczej. Uwaga: Kliknij przycisk Back Arrow jeli zmienisz zdanie i bdziesz chcia powrci do po- przedniego panelu. Drukowanie plakatu Drukowanie wielkoformatowych kopii projektw PhotoImpact jest teraz duo atwiej- sze dziki funkcji Print Poster. Drukuje ona wielkie obrazy lub projekty na wielu kartkach papieru, ktre mogna poczy w jeden plakat. Przykadowe ukady papieru w Print Multiple 80 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Aby uy Print Poster: 1. Majc otwarty obraz w przestrzeni ro- boczej, wybierz File: More Print Func- tions Print Poster. 2. Wybierz drukark z listy Printer na- me. Zmie ustawienia drukarki, klika- jc Printer Properties. 3. Kliknij Paper size, aby wybra papier i okreli liczb kopii. Moesz take wy- bra orientacj papieru. 4. Okrel wysoko i szeroko plakatu. Moesz tego dokona, uywajc procen- tw, cali, centymetrw lub stron jako jednostek pomiaru. Aby zachowa pro- porcje obrazu, zaznacz Keep aspect ratio. Moesz sprawdza ustawienia za pomoc okna podgldu. 5. Kliknij Print, aby wydrukowa, lub Can- cel, aby powrci do przestrzeni robo- czej. Obrazy i strony WWW Dziki programowi PhotoImpact wysyanie i pozyskiwanie obrazw za pomoc WWW jest atwe jak nigdy dotd. Moesz pobiera obrazy ze stron WWW i importowa je bezporednio do programu PhotoImpact w celu edycji. Eksporuj rezultaty jako stro- ny WWW, albumu sieci web lub pokazw slajdw lub te obrazw w formatach SVG i RAW, uywajc wielu metod przedstawionych tutaj. Wysyanie obrazw Wylij dokument poczt e-mail jako pojedynczy obraz lub stron sieci web. Po prostu wybierz File: Export Send, a pniej jedn z nastpujcych opcji: Web page Tworzy skompresowany plik *.EXE, zawierajcy kod HTML i powiza- ne z nim obrazy. Nastpnie PhotoImpact wywouje domylny program pocztowy z plikiem *.EXE gotowym do wysania jako zacznik. Odbiorca ma tylko urucho- mi plik EXE w celu obejrzenia strony WWW. ROZDZIA 2: ROZPOCZYNAMY 81 Image file Wysya dokument jako pojedynczy obraz za pomoc domylnego programy pocztowego. Wybierz Smart send w celu wczeniejszego przekon- wertowania obrazu w plik JPEG i zmieniajc jego rozmiar na odpowiedni do wy- sania za pomoc e-mail. Uwagi: Jeli aktywny obraz jest w forma- cie 48-bitowym RGB lub w 16-bito- wej skali szaroci i wybrana jest opcja Smart send, PhotoImpact przekon- wertuje obraz rdowy w 24-bitowy RGB or 8-bitowy w skali szaroci. Aby wysa wiele obrazw za pomo- c e-mail, uyj File: Send w Ule- ad PhotoImpact Album. Szczeg- y na stronie 29 instrukcji Ulead Pho- toImpact Album manual (ALBUM-XL MANUAL.PDF). Pozyskiwanie obrazw z Internetu Dla projektantw stron WWW i webmasterw bezporedni dostp do obrazw na stronach WWW sprawia, e atwiejsza jest ich modyfikacja i uaktualnianie. Program PhotoImpact oferuje dwa sposoby bezporedniego pobierania obrazw z Internetu. Pierwszy to: uycie File: Open from Web Image w celu otwarcia okrelonych obrazw ze strony WWW zamieszczonej na wasnym komputerze lub w Internecie. Szczegy znajdziesz w poniszej procedurze. Drug metoda jest uycie File: Open from Web Web Page as Image. Konwer- tuje to ca stron sieci web do przestrzeni roboczej jako obraz ze wszystkimi sca- lonymi elementami. Jest to wygodne, jeli chcesz uy istniejcej strony WWW jako szablonu dla innych. Aby otworzy wybrane obrazy ze strony www: 1. Wybierz File: Open from Web Image. 2. W oknie dialogowym, ktre si pojawi, wpro- wad adres podanej strony internetowej w polu Address. Moesz te wpisa ciek pliku na swoim komputerze. 3. Zlokalizuj podany obraz na stronie. Za ka- dym razem, gdy przesuniesz kursor myszy nad obrazem, zastanie on wyrniony za po- moc czarnej ramki. 82 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Uwagi: Zawsze sprawdzaj prawa autorskie, pobierajc obrazy z Internetu. Pytaj waciciela o pozwolenie za kadym razem, gdy pobierasz materia chroniony prawem autorskim. Pliki zapisane w formacie GIF maj typ danych 256-kolorw (lub kolor indeksowany), a zapisane jako pliki JPEG to obrazy True Color. Jeli wybrae obraz ze strony WWW umieszczonej na wasnym komputerze i chcesz znale oryginalny, niezoptymalizowany plik, kliknij Locate, aby automatycznie prze- szuka biecy folder, lub Browse, aby zrobi to samodzielnie. Za pomoc tej metody mog by otwierane tylko pliki obrazw. Zmienianie indeksowanych kolorw obrazw Obraz indeksowany to taki, ktry zawiera do 256 kolorw, przy czym wszystkie kolo- ry, ktre s w nim przechowywane, znajduj si w tablicy informacji o kolorach. Mo- esz zmieni wygld indeksowanego obrazu, dodajc, usuwajc lub zmieniajc okre- lone kolory obrazu. Uwaga: Przed wykonaniem dowolnej z tych czynnoci, upewnij si e obraz jest w forma- cie indeksowanym. Aby dowiedzie si wicej, zajrzyj do podrozdziau Konwersja pomidzy typami danych na stronie 67. Aby zmieni kolory indeksowanego obrazu: 1. Wybierz Adjust: Color Table. 2. W oknie dialogowym Color Table kliknij dwukrotnie kolor, ktry chcesz zamieni. 3. W oknie dialogowym Color Picker wybierz podany kolor i kliknij OK. 4. Po zakoczeniu zmieniania kolorw w tabli- cy, kliknij OK, aby zapisa ustawienia i po- wr do obrazu. Uwaga: Kliknij Load, aby zmieni ca palet barw w oknie dialogowym Color Table. Zamieni to istnie- jc palet kolorw na poprzedni. ROZDZIA 2: ROZPOCZYNAMY 83 Kopiowanie zawartoci ekranu Funkcja Screen Capture pozwala przechwyci zawarto dowolnych obrazw na ekranie, w tym okno programu PhotoImpact, podobnie jak robi to w rzeczywistym wiecie aparat fotograficzny. Moesz okreli opcje kopiowania, by zaoszczdzi czas edycji. Aby zacz przechwytywanie obrazu z ekranu: 1. Wybierz File: Screen Capture Setup (Plik: Przechwytywanie ekranu Usta- wienia). 2. Ustaw domylne opcje dla przechwyty- wania. Source Okrela, co i gdzie ma by kopiowane z ekranu monitora. Destination Okrela, gdzie wysa pobrany(e) obraz(y). Activation Okrela klawisz, kt- ry naciniesz, aby rozpocz proces przechwytywania. Moesz te usta- wi Delay (czas opnienia) pomi- dzy naciniciem klawisza Hotkey a waciwym rozpoczciem prze- chwytywania. Wybierz Auto scroll, aby pobra ca dugo obrazu, tek- stu lub dokumentu HTML, nawet wy- kraczajc poza to, co jest wywie- tlone w oknie. Pointer Pozwala zaczy ikon wskanika myszy na przechwyco- nym obrazie. Moesz take ustawi specyficzne ikony wskanikw dla aplikacji lub wasne. 84 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Change Automatycznie zmienia ory- ginaln rozdzielczo i typ danych tak, aby najlepiej dopasowa j do celu przechwytywania (jeli nie usta- wisz adnej funkcji, Capture uywa biecych ustawie wywietlania). 3. Kliknij Capture Now. Jeli nie chcesz jeszcze przechwytywa obrazw, klik- nij OK. Wybierz File: Screen Capture Start, kiedy bdziesz gotowy do prze- chwytywania. 4. W zalenoci od ustawie przechwyty- wania, nacinij klawisz Hotkey okrelo- ny w panelu Activation, aby rozpocz przechwytywanie obrazw. Uwaga: Jeli wybrae opcj przechwytywania Selected area, bdziesz musia okreli ob- szar za pomoc klikania mysz w pocztkowym punkcie zaznaczonego obszaru i przesuwa j tak, aby zamkn ten obszar w prostokcie. Aby przechwyci zaznaczony obszar: 1. Wybierz File: Screen Capture Se- tup. 2. W opcji Source wybierz Selected area. Moesz take zmodyfikowa inne opcje przechwytywania, jeli to konieczne. 3. Kliknij Capture Now, aby zamknc okno dialogowe. 4. Zlokalizuj obszar, ktry chcesz prze- chwyci. Moesz przechwyci dowolny obszar na ekranie, w tym okno progra- mu PhotoImpact, inne okna programw, nakadajce si okna lub cay pulpit. Okrelanie rozdzielczoci przechwytywania ekranu w oknie dialogowym Post Processing ROZDZIA 2: ROZPOCZYNAMY 85 5. Pobierz zrzut z ekranu, naciskajc funk- cj Hotkey okrelon w Activation. Po- jawi si mae okno widoku. Oferuje ono kontrol na najwyszym poziomie, ktra poprowadzi Ci przez proces przechwyty- wania. Pozwala na: Przesuwanie okna podgldu do czte- rech rogw ekranu za pomoc klik- nicia jednego z czterech przyciskw w grnym lewym rogu okna. Wycza okno, ale kontynuuje prze- chwytywanie po klikniciu Close. Wycza okno i koczy funkcj prze- chwytywania po klikniciu Stop lub naciniciu [Esc]. 6. Kliknij raz, aby zaznaczy pocztkowy punkt gdy przesuniesz kursor, pojawi si prostokt, pozwalajc na okrelenie obszaru przechwytywania. Po zaznacze- niu podanego obszaru, kliknij ponow- nie, aby okreli kocowy punkt zazna- czonego obszaru. Uwaga: Jeli mae okna podgldu przeszkadzaj Ci przechwyci to, co chcesz, moesz prze- sun je w ktry z czterech rogw ekranu monitora lub zamkn je. Aby przechwyci wybrany obiekt: 1. Wybierz File: Screen Capture Se- tup. 2. W opcjach Source wybierz Selected object. 3. Kliknij Capture Now, aby zamkn okno dialogowe. 4. Pobierz zrzut z ekranu, naciskajc kla- wisz Hotkey okrelony w panelu Ac- tivation. Wtedy program podzieli aktywne okno na oddzielne obiekty dla przyciskw, menu lub przestrzeni roboczej. Wskanik myszy zmieni si ze strzaki w przekrelone koo. 86 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT 5. Wybierz obiekt, ktry chcesz przechwy- ci, umieszczajc kursor bezporednio nad nim. Moesz sprawdzi, czy obiekt zosta wybrany dziki czarnej ramce wo- k niego. 6. Kliknij raz, aby przechwyci. Uywanie wtyczek Wtyczki to mae programy innych firm, ktre mog by umieszczane w programach w celu dodania nowej funkcjonalnoci. Wtyczki dla programu PhotoImpact zwykle zawieraj dodatkowe efekty. Ich przykadem jest wtyczka Alien Skin Filters, ktra znajduje si na dodatkowej pycie CD PhotoImpact XL. Aby zaimportowa wtyczki do programu PhotoImpact: 1. Zlokalizuj i zainstaluj wtyczk na swoim komputerze. Nie zapomnij zlokalizowa katalogu przeznaczenia. 2. Z programu PhotoImpact wybierz Fi- le: Preferences General a nastpnie Plug-ins. 3. Zlokalizuj folder, w ktrym zainstalowa- na jest wtyczka i znajd w nim folder, zawierajcy plik z rozszerzeniem *.8bf (Np. Filtr.8bf). 4. Kliknij OK, zaznacz pole wyboru przy okrelonym folderze. 5. Kliknij OK, aby zamkn okno, a nastp- nie uruchom program ponownie. 6. Aby wybra wtyczk, otwrz obraz i za- znacz Effect. Zobaczysz wtyczk w dole menu. Uwaga: Aby zaimportowa wtyczki, ktre nie wymagaj instalacji na komputerze, po prostu zlokalizuj plik *.8bf i zaimportuj go do progra- mu PhotoImpact. 3 ROZDZIA 3 EDYCJA FOTOGRAFII PhotoImpact zawiera bogactwo narzdzi pozwalajcych na udoskonalanie i poprawianie fotografii cyfrowych i skano- wanych. Naucz si, jak uywa ExpressFix do szybkiej na- prawy i ubogacenia zdj wykonanych aparatem cyfro- wym. Naucz si, jak efektywnie uywa funkcji High Dy- namic Range, aby skada zdjcia tej samej sceny wyko- nane przy uyciu rnych ustawie nawietlenia i utworzy z nich waciwie wyeksponowan fotografi. PhotoImpact udostpnia te pewn liczb narzdzi retuszu pozwalajcych na edycj fotografii, takich jak narzdzia To- uch-up, Dodge, Burn i inne. Dostpne s rwnie narz- dzia klonowania pozwalajce na duplikowanie czci obra- zu i zastosowanie go do tego samego lub innego obrazu. 88 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Udoskonalanie zdj z cyfrowych aparatw fotograficznych przy uyciu ExpressFix ExpressFix to oszczdzajce czas narzdzie, ktre umoliwia szybk napraw typo- wych problemw zwizanych z fotografi cyfrow, takich jak niewaciwy kolor, nie- zrwnowaone nawietlenie czy brak ostroci. Z pomoc interfeksu punkt po punk- cie, ExpressFix analizuje fotografie i przedstawia rne opcje ich naprawy. Zawiera take funkcj Beautify Skin, ktra pozwala na wyrwnanie niedoskonaoci skry na portretach. Aby uy ExpressFix: 1. Wybierz Photo: ExpressFix. 2. Opcje udoskonalania fotografii s uka- zane w formie punktw. Moesz zasto- sowa nastpujce udoskonalenia do swojego obrazu: Overall Exposure Zwiksza ja- sno i kontrast caego obrazu. Subject Exposure Zwiksza od- dzielnie jasno tematu i ta. Color Cast Dostosowuje odcie koloru, zmieniajc go na chodniej- szy lub cieplejszy. Color Saturation Zmienia odcie- nie kolorw. Focus Dostosowuje ostro. Beautify Skin Retuszuje skr, usuwajc przebarwienia, agodzc odcie lub zmieniajc kolor. Kliknij, aby wybra odpowiedni funk- cj i wykona dopasowywanie. Pod- czas okrelonej czynnoci, kliknij Do not apply, jeli nie chcesz dokona tego udoskonalenia. 3. W sekcji Presets (efekty predefinio- wane), kliknij miniatur, aby zastoso- wa szybk napraw. Okno dialogowe ExpressFix panel Presets Okno dialogowe ExpressFix panel Custom Miniatury predefiniowanych efektw ROZDZIA 3: EDYCJA FOTOGRAFII 89 4. W celu lepszego dopasowywanie, kliknij Custom. W Custom adjustment (wa- sne regulacje), rodkowa miniatura po- kazuje biecy stan fotografii, a minia- tury otaczajce j reprezentuj rne zmiany, ktre mog by zastosowane. Kliknij miniatur, aby wprowadzi zmia- ny. Uwaga: Wariacje miniatur okrelaj narasta- jce zmiany pomidzy nimi. Przesuwaj suwak tak, aby otrzyma wikszy lub mniejszy za- kres zmian. Jeli rezultaty nie s zadowalajce i chcesz usun wasne dostosowania w tym punkcie, kliknij Reset. Jeli powrcisz do sekcji Presets, dodana zostanie miniatura Custom. 5. Jeli zastosowae zmiany w tym momen- cie zostanie w nim wywietlony znacznik. Kliknij Next albo (w celu pominicia kt- rej czynnoci) po prostu kliknij poda- n funkcj. 6. Aby powrci do poprzednich czynno- ci kliknij Back lub okrelony punkt. Po- niewa ExpressFix stosuje udoskonale- nia w okrelonej kolejnoci, wykonane po nim udoskonalenia zostan usuni- te z obrazu po powrocie do poprzednich moliwoci. Zanim opucisz okno dialo- gowe, pamitaj, aby klikn pozostae funkcje w celu ponownego ich zastoso- wania. 7. Ostatni funkcj jest Beautify Skin. Po- zwala na wyrwnanie niedoskonaoci i nierwnoci skry. Zobacz Efekt Beau- tify Skin upikszanie skry na stronie 102. 8. Jeli jeste zadowolony ze wszystkich do- konanych poprawek, kliknij OK. Wskazwka: Kliknij Reset All, aby przywrci wszystkim opcjom wartoci domylne. Miniatury wasnych ustawie Obraz jest zbyt ciemny i z tego powodu niezbyt czytelny Problem nawietlenia zosta rozwizany 90 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Dopasowywanie i udoskonalanie wasnych obrazw Jest kilka tematw, ktre naley rozway podczas zajmowania si cyfrowymi rysun- kami i skanowanymi obrazami. Problemy takie, jak zbyt dua lub maa ekspozycja, sabe owietlenie lub niewaciwa barwa mog by skorygowanie przy uyciu polece Adjust i Photo programu PhotoImpact. Polecenia te mog by zastosowane do za- znaczonych obszarw, obiektw lub caych obrazw. Poniej przedstawiono najczst- sze komendy uywane do naprawy fotografii. Caa lista polece znajduje si w po- mocy online. Uwaga: Niektre polecenia nie nadaj si do pewnych typw danych lub nie mog by za- stosowane do zaznaczonych obszarw w pewnych typach danych. Style (Styl) Pozwala na wybranie wasnego nastroju obrazu przez dodanie bar- wy lub zmian odcienia wybranego koloru. Level (Poziom) Dopasowuje zakres tonacji obrazu przez dostosowanie pozio- mw intensywnoci cieni, rednich tonw i rozwietle. Histogram dostarcza wi- zualnej pomocy dla dopasowywania odcieni czerni, szaroci i bieli. Brightness and Contrast (Jasno i kontrast) Pozwala na dostrojenie owietle- nia obrazu za pomoc rozjaniania lub przyciemniania wszystkich pikseli. Color Balance (Rwnowaga kolorw) Pobiera wszystkie kolory z obrazu i do- straja je bazujc na dwch kolorach okrelonych przez uytkownika tak, aby sta- y si bardziej zrwnowaone. Okno dialogowe Color Balance ma dwie zakadki korygujce rwnowag kolorw: Color Adjustment (Dostosowanie kolorw) Dostraja kolory obrazu dopaso- wujc poziomy pomidzy waciwociami kolorw CMY (Cyan, Magenta,Yellow) a RGB (Red, Green, Blue). Color Cast (Dominanta barwna) Koryguje niepodane odzwierciedlenie kolo- rw spowodowane rnymi warunkami owietlenia. Hue and Saturation (Barwa i nasycenie) Pozwala dostosowa waciwoci bar- wy i nasycenia obrazu. Modyfikacja parametru Hue wpywa na kolor. Dopasowy- wanie parametru Saturation powoduje wiksz intensywno lub blakniecie ko- lorw. Strojenie parametru Lightness dotyczy jasnoci obrazu. Focus (Ostro) dopasowuje ogln ostro obrazu tak, aby go wyostrzy lub rozmaza. Tone Map (Mapa tonw) Dopasowuje ogln kolorystyk lub kana jasnoci ob- razu. Highlight Midtone Shadow (Wyrnienie pcieni) Przeprowadza regulacj to- nw obrazu, tak aby osign zalety penego ich zakresu. Jest to uywane do do- dawania, podkrelania lub usuwania cieni; zwiksza kontrast; i wzbogaca rozja- nienia. ROZDZIA 3: EDYCJA FOTOGRAFII 91 Invert (Inwersja) Zamienia kolor kadego piksela na dopeniajcy. Jest to po- dobne do tworzenia negatywu fotografii, ale pozbawione pomaraczowej maski, obecnej na kliszy. Posterize (Efekt plakatu) Modyfikuje obrazy, redukujc liczb barw do okrelo- nej i mapujc kady piksel do najbliszego okrelonego poziomu, wytwarzajc dynamiczny efekt podobny do plakatu. Color Replacement (Zastpowanie koloru) Pozwala na zamian wybranych ko- lorw (i podobnych wariantw) innymi kolorami. Threshold (Prg) Rozdziela piksele obrazu na czarnobiae skrajne wartoci. Equalize (Wyrwnywanie) Automatycznie dopasowuje obrazy, ktre s zbyt ciemne. Calculation (Kalkulacja) czy okrelone kanay kolorystyczne pliku lub plikw graficznych, tak aby powsta nowy obraz o wikszej gbii. Gdy uywane s r- ne obrazy, oba z nich musz mie w pikselach te same wymiary. Blur (Rozmycie) Zaciemnia obrazy, stosujc efekt mgy, w celu wytworzenia efektu spokoju lub mikkoci. Zobacz Rozmazywanie na stronie 98. Sharpen (Wyostrzanie) Poprawia cay obraz, wzmacniajc krawdzie. Nadaje to obrazowi wiksz gbi. Noise (Szum) Dodaje lub usuwa bardzo mae wzory lub przypadkowe piksele, ktre produkuj szum. Lens Filters (Filtry soczewek) Zawiera efekty, ktre udoskonalaj obrazy foto- graficznie. Dostpne s najpopularniejsze filtry z aparatw fotograficznych. Zo- bacz Filtry soczewek na stronie 106. Lens Distortion (Znieksztacenie obiektywu) Przeksztaca obrazy za pomoc rozcigania obszarw tak, aby utworzy ich zakrzywienie. Po wybraniu polecenia otworzy si okno dialogowe wywietlajce przykadowe minia- tury aktualnie aktywnego obrazu, obiektu lub zaznaczonego obszaru. Niektre pole- cenia wywietlaj dziewi miniatur i pozwalaj na przejcie przez wszystkie moli- we ustawienia za pomoc klikania kadej miniatury kolejno. Inne funkcje maj za- kadki Dual View i Split View, ktre pozwalaj na obejrzenie oryginalnego i popra- wionego obrazu kawaek po kawaku lub pokazanie obrazu z jedn poow oryginal- n, a drug zmodyfikowan. 92 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Wskazwki: Dostosowywanie zaznaczonego obszaru konwertuje go do obiektu. Aby przej bezporednio do okna dialogowego Options, zaznacz Dont show these quick samples next time (nie pokazuj nastpnym razem tych szybkich przykadw). Aby ponownie pokaza szybkie przykady, zaznacz Display quick samples (wywietlaj szybkie przykady) w kategorii File: Preferences General PhotoImpact. Moesz take dostroi obraz, korzystajc z predefiniowanych efektw w galerii Easy- Palette. Aby dostroi obraz za pomoc funkcji Level: 1. Wybierz Photo: Level (Fotografia: poziom). 2. Dostosuj cay zakres kolorw za pomoc In- put Level (poziom wejciowy). Lewa kotwi- ca kontroluje dystrybucj czerni, prawa bie- li, a rodkowa parametr gamma. 3. Uywaj Output levels (poziomy wyjcio- we), aby zastosowa zakres kolorw. 4. Kliknij Stretch (rozpito), aby zlokalizo- wa czarne i biae punkty dystrybucji owie- tlenia przez wycinanie zakresu. Wskazwki: Uyj danych histogramu w celu dalszego do- pasowywania obrazu. Moesz zmieni zakres wycinka, klikajc Options. Moesz take uy Equalize, aby redystry- buowa warto jasnoci obrazu. Polecenie to automatycznie dostosowuje obrazy, ktre s zbyt ciemne. 5. Kliknij OK, aby zastosowa zmiany. Wskazwka: Kliknij Reset, aby powrci do ory- ginalnych ustawie. ROZDZIA 3: EDYCJA FOTOGRAFII 93 Aby dostroi obraz uywajc Tone Map: 1. Wybierz Photo: Tone Map (Fotografia: Mapa tonw). 2. Wybierz kana koloru z listy Channel i metod z listy Enhancement (udosko- nalanie). 3. W oknie mapowania przesu lini, aby przemapowa dystrybucj kolorw odpo- wiednio do swoich potrzeb. Szary graf przedstawia biec dys- trybucj kolorw w obrazie. Linia pokazuje jak kolory bd mapo- wane na obrazie po klikniciu OK. O odcitych reprezentuje aktualne wartoci kolorw, a o rzdnych ich wartoci kocowe. 4. Kliknij OK, aby zastosowa zmiany lub Reset, aby wycofa wszystkie poprzed- nie czynnoci i przywrci obraz do po- przedniego stanu. Aby dostroi jasno i kontrast obrazu: 1. Wybierz Photo: Brightness and Con- trast [Ctrl+B] (Fotografia: Jasno i kontrast). 2. Kliknij miniatur. Centralna miniatura jest odpowiednio zastpowana. Uywaj suwakw, aby lepiej kontrolowa regula- cj. Wskazwki: Aby rwnoczenie stosowa nowe usta- wienia do obrazu w przestrzeni roboczej, zaznacz Real-time preview (podgld w czasie rzeczywistym). Kliknij Add, aby zamieci dostosowywa- nie w EasyPalette w celu pniejszego uycia. 3. Kliknij OK, aby zastosowa dostosowanie do obrazu. 94 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Aby dostroi rwnowag kolorw obrazu: 1. Wybierz Photo: Color Balance [Ctrl+L] (Fotografia: Balans kolorw). 2. Kliknij zakadk Smart. Pozwala ona zde- finiowa okrelony kolor do zmiany w celu poprawy wygldu obrazu. Wskazwka: Aby proporcjonalnie dostroi wszystkie kolory obrazu uyj Preset. 3. Kliknij dany kwadrat Desired color (po- dany kolor), aby otworzy okno dialo- gowe Ulead Color Picker i okreli w nim kolor zamienny (prawe kliknicie otwiera menu podrczne wyboru kolorw). Wskazwka: Aby rwnoczenie stosowa no- we ustawienia do obrazu w przestrzeni roboczej, zaznacz Real-time preview (podgld w czasie rzeczywistym). 4. Kliknij punkt na obrazie, ktry chcesz zmieni (Wskanik zmienia si w narz- dzie Eyedropper, kiedy przesuwasz mysz nad obrazem). 5. Kliknij OK. Zakadka Smart Zakadka Preset ROZDZIA 3: EDYCJA FOTOGRAFII 95 Aby usun rzutowanie kolorw: 1. Wybierz Photo: Color Cast (Fotografia: Rzutowanie kolorw). 2. Upewnij si, e w oknie podgldu wcisn- e Color Picker. 3. Pobierz kolor z obrazu rdowego, ktry powinien by w neutralnym tonie (ob- szar, ktry powinien by czysto biay, sza- ry lub czarny, ale z powodu rzutowania kolorw taki nie jest). Kursor zmieni si w prbnik kolorw, gdy bdzie przesuwa- ny nad obrazem rdowym. 4. Po wybraniu koloru, pojawia si punkt kontrolny w kole kolorw. Koo kolorw ma maksymalnie 50% nasycenie kade- go koloru na krawdzi i neutraln szaro po rodku (czerwony, zielony i niebieski s rwnie). Uwaga: Jeli wybrany kolor jest spoza zakresu nasycenia, kliknij wewntrz i dostosuj, przesu- wajc punkt kontrolny. 5. Aby skorygowa rzutowanie kolorw, przesu punkt kontrolny do rodka koa kolorw lub zmniejsz ustawienia nasyce- nia. Wskazwka: Najprostszym sposobem jest kliknicie rodka koa kolorw, szczeglnie, gdy nie ma adnego neutralnego odcienia. Aby udoskonali korekcj, dostosuj ustawienia Hue i Saturation. 6. Jeli jeste zadowolony, kliknij OK. Kliknij kolor na rysunku po lewej Punkt kontrolny przesunity do rodka 96 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Aby dostroi barw i nasycenie obrazu: 1. Wybierz Photo: Hue and Saturation [Ctrl+E] (Fotografia: Barwa i nasyce- nie). 2. Wybierz zakadk Dual View lub Split View, aby zobaczy zmiany, ktre wpro- wadzasz do obrazu. 3. W opcji Metod, wybierz odniesienie dla strojenia kolorw obrazu. Master dopasowuje wszystkie kolory obrazw, bazujc na tych w nim za- wartych. Range blokuje tylko te czci tabli- cy kolorw, gdzie stosowana jest edy- cja. Colorize powoduje, e obraz poja- wia si w rnych tonach tego same- go koloru i sprawia wraenie mono- chromatycznego. 4. Przesuwaj suwaki i patrz w okno podgl- du, jak nowe ustawienia wpywaj na ob- raz. Wskazwka: Kliknij jeli chcesz zapisa parametry strojenia w EasyPalette w celu ich pniejszego uycia. 5. Kliknij OK. Wybrany obraz, gdzie zaznaczono kapelusz Kolor kapelusza zmieni si po regulacji barwy i nasycenia ROZDZIA 3: EDYCJA FOTOGRAFII 97 Aby dostroi Highlight, Midtone i Shadow obrazu: 1. Wybierz Photo: Highlight Midtone Sha- dow [Ctrl+Shift+H] (Fotografia: Rozjanie- nia ptony i cieni). 2. Wybierz zakadk Dual View lub Split View, aby zobaczy zmiany, ktre wprowadzasz do obrazu. Uwaga: Aby rwnoczenie stosowa nowe ustawie- nia do obrazu w przestrzeni roboczej, zaznacz Pre- view. 3. Wybierz, ktry kana kolorw chcesz dostro- i. Wybr Master dotyczy wszystkich kana- w kolorw. 4. Wybierz, ktre kolory obrazu maj by regu- lowane. Highlight przemalowuje kolory, zaczyna- jc od jasnych. Midtone przemalowuje kolory, zaczyna- jc od ptonw. Shadow przemalowuje kolory zaczynajc od ciemnych. 5. Przesuwaj suwaki i patrz w okno podgldu, jak nowe ustawienia wpywaj na obraz. Wskazwki: Kliknij Auto, aby pozwoli programowi Photo- Impact na automatyczne dostrojenie obrazu. Kliknij , jeli chcesz zapisa parametry stro- jenia w EasyPalette w celu pniejszego ich uycia. 6. Kliknij OK. Highlight=30 Midtone=0 Shadow=0 Highlight=0 Midtone=30 Shadow=0 Highlight=0 Midtone=0 Shadow=30 98 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Efekty udoskonalania Elekty udoskonalanie w menu Photo pozwalaj na podkrelenie okrelonych waci- woci obrazw, tak aby wygladay lepiej lub by symuloway okrelony efekt. Kolejne podrozdziay ilustruj, jak uywa niektrych efektw. Szczegy na temat wszyst- kich efektw udoskonalania znajduj si w pomocy online. Ulepszanie owietlenia Owietlenie i lampa byskowa to dwa czynniki, ktre wpywaj na jako obrazu, po- niewa kontroluj ilo wiata w danej fotografii. Wiele obrazw jest zniszczonych z powodu niewaciwego uycia tych dwch parametrw. Enhance Lighting skutecznie naprawia obrazy, korygujc bdy owietlenia i lam- py byskowej. Efekt ten dostosowuje jasno okrelonych pikseli i gr pomidzy roz- wietleniami, ptonami i cieniami. Aby udoskonali owietlenie obrazu: 1. Wybierz Photo: Enhance Lighting (Fotografia: Ulepszanie owietlenia). 2. Przesu suwak Fill Flash lub wprowad warto, aby wyregulowa jasno ob- razu. Im wysza warto, tym wiksz jasno przybierze obraz. 3. Wyreguluj Enhance Shadows tak, aby ciemne czci obrazu stay si inten- sywniejsze. Zwikszy to kontrast, tym samym czynic obraz wyrazistszym. 4. Kliknij OK. Rozmazywanie Ten rodzaj efektw wygadza obrazy, redukujc drobne szczegy i szum. Jest to rw- nie nazywane efektem braku ostroci. Efekty Motion Blur i Zoom Blur mog by uywane jako efekt szybkiego przesunicia kamery lub obiektu. Efekt Motion Blur rozmazywanie w czasie ruchu Motion Blur dodaje ycia obrazom, nadajc efekt ruchu. Moesz wybiera pomi- dzy zastosowaniem Camera Shake, ktry udaje bezwiedne poruszenie kamer pod- czas fotografowania; Natural Motion, ktry kopiuje ruch, pojawiajcy si, gdy foto- Przed Po ROZDZIA 3: EDYCJA FOTOGRAFII 99 graf przesuwa si za poruszajcym si obiektem; Object, ktry imituje ruch obiek- tu w jednym kierunku; lub Vibration, ktry naladuje ruch w t i z powrotem, pod- czas wibracji. Aby zastosowa Motion Blur: 1. Wybierz Photo: Blur Motion Blur. 2. Wybierz typ ruchu, ktry ma by zastosowa- ny. 3. Ustaw parametr Moving Offset (przesuni- cie ruchu), wprowadzajc warto. Im wik- sza warto, tym mocniejszy ruch. 4. W parametrze Angle, ustaw kt ruchu tak, aby nada mu kierunek. Uwaga: Stosujc Motion Blur do wybranego obsza- ru lub obiektu, wybierz Expand outside object, po- zwalajc efektowi Motion Blur na rozszerzenie dzia- ania poza aktywny fragment obrazu. 5. Kliknij OK. Efekt Edge Preserving Blur zabezpieczania krawdzi Edge Preserving Blur stosuje efekt rozmazywania obrazu lub zaznaczonego obsza- ru, ale jednoczenie pozostawia ostro krawdzi. Filtr ten dziaa podobnie jak Blur z wyjtkiem tego, a ssiadujce piksele, ktrych wartoci s wysze ni podany prg wartoci nie s rozmazywane. Edge Preserving Blur jest pomocny w upraszczaniu obrazu z du iloci szumu. Aby zastosowa Edge Preserving Blur: 1. Wybierz Photo: Blur Edge Preserving Blur. 2. Ustaw poziom parametru Edge preservation (zabezpieczanie krawdzi), ktry chcesz za- stosowa. Wysza warto okrela wyszy po- ziom, a w rezultacie ostrzejsze krawdzie. 3. Okrel obszar rozmazywania, dostosowujc parametr Radius (promie). Nastpnie ustaw intensywno rozmazywania, dostosowujc parametr Strength (sia). 4. Kliknij OK. 100 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Efekt Flatten Uneven Area wygadzanie obszarw pocze Pracujc z obrazami, ktre s skadane lub komponowane z dwch lub wicej obra- zw, obszar, gdzie wystpuje miejsce sklejenia lub zoenie kompozycji, moe cza- sem wyglda nierwno. W efekcie miejsce zaczenia jest raco widoczne. Flatten Uneven Area pomaga wyrwna zachodzce na siebie obrazy tak, aby utworzy nie- widoczne zczenie. Uywajc narzdzi selekcji, wybierz obszary, gdzie chcesz zasto- sowa to polecenie. Mona go uy do wielu zaznacze rwnoczenie. Aby wygadzi obszary pocze: 1. Wybierz te obszary wewntrz obra- zu, gdzie chcesz zastosowa efekt. 2. Wybierz Photo: Blur Flatter Uneven Areas. 3. Ustaw intensywno rozmazywa- nia, dostosowujc Lowpass. Od- powiednio ustaw intensywno wy- ostrzania dostosowujc Highpass. Parametr Filter kontroluje stopie, w jakim zostanie wygadzony ob- raz. 4. Kliknij OK. Efekt Zoom Blur zmiana ostroci Efekt Zoom Blur skupia si na danym punkcie obrazu, nastpnie tworzy otaczajce go rozmazanie lub efekt zawirowania. Efekt ten moe by stosowany dla caego ob- razu, zaznaczenia lub obiektu. Aby zastosowa efekt Zoom Blur: 1. Wybierz Photo: Blur Zoom Blur. 2. Wybierz typ skupienia z menu rozwijanego Type. 3. Kliknij i przesu czerwony punkt na lewym obrazie podgldu tak, aby przenie punkt skupienia efektu. 4. Wybierz promie obszaru rozmazywania, ustawiajc parametr Unblurred Area ra- dius na czerwonym kropkowanym kole po- kazanym wok punktu skupienia w oknie Preview. Koo to wyznacza granic po- midzy rozmazywaniem otoczenia, a roz- mazywaniem centrum. ROZDZIA 3: EDYCJA FOTOGRAFII 101 5. Okrel warto dla Inward blur. Na obra- zie wywietli si skalowalne czerwone ko- o, koncentryczne wzgldem pierwszego. Okrelona tu warto kontroluje obszar po- midzy okrgami oraz stopie rozmazania w tym obszarze. 6. Wprowad warto dla Surrounding blur. Kontroluje ona ilo rozmazania na ze- wntrz pierwszego okrgu. 7. Dla efektw rozmazywania w parametrach Clockwise i Counterclockwise moesz okreli warto dla parametru Twist, kt- ry determinuje zasig efektu obracajcego si wzgldem ogniska rozmazywania. 8. Dla efektw rozmazywania Breeze, Ha- lo in oraz Halo out, okrel parametr Di- rection (kierunek w stopniach), ktry de- terminuje ciek lub przebieg rozmazy- wania. 9. Kliknij OK. Uwagi: Efekt Zoom Blur moe by zastosowany tylko do plikw RGB (24-bit True Color). Obrazy dusze lub szersze ni 500 pikse- li bd tymczasowo przeskalowane w oknie Dual view. Podczas chwilowego pomniejsze- nia, obraz bdzie widoczny z zachowanymi proporcjami i dusz krawdzi o dugoci 500 pikseli. Przed Po (Mrwkolew) Sharp (Wyostrzanie) Ta grupa efektw koryguje rozmazane i nieostre fotografie. Efekty te uwydatnia- j krawdzie, powodujc, e staj si one wyraniejsze, a w efekcie obraz jest bar- dziej szorstki. Szczegy na temat efektw wyostrzania (ang. Sharpen) znajduj si w pomocy online. Noise (Szum) Ta grupa efektw pozwala na usunicie niechcianych plam na obrazie. Zawiera take efekty dodawania losowych pikseli powodujcych szum. Szczegy na temat efektw szumu (ang. Noise) znajduj si w pomocy online. 102 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Udoskonalanie Ta grupa efektw udostpnia rnorodne efekty ulepszajce fotografie, takie jak Duo- tone, Sunlight, Monochrome i inne. Efekt Beautify Skin efekt piknej skry Efekt Beautify Skin pomaga wygadzi niedoskonaoci i nierwnoci skry. Dziaa on najlepiej, gdy jest stosowany do zaznaczonego fragmentu, a nie do caego obrazu. Aby zastosowa efekt Beautify Skin: 1. Wybierz Photo: Enhance Beautify Skin. 2. Uyj narzdzia Eyedropper i kliknij od- powiedni odcie skry na obrazie orygi- nalnym. Wybrany odcie bdzie widocz- ny w polu Skin tone. 3. W polu Level, okrel intensywno efek- tu. Im wysze ustawienie, tym wiksze bdzie dziaanie. 4. Wybierz funkcj Complexion, ktra kontroluje oglny wygld skry oraz po- ziom efektu. Im wysze ustawienie, tym wiksze moliwoci. Wskazwka: Kliknij , aby zapisa efekt w EasyPalette. Kliknij Preview, aby zobaczy efekt na wasnym rozmiarze obrazu. Powiksz fragment, aby zobaczy efekt w przyblieniu. 5. Kliknij OK. Uwaga: Efekt Beautify Skin moe by zasto- sowany tylko do plikw RGB (24-bit True Co- lor). Efekt Diffuse Glow wiato rozproszone Efekt Diffuse Glow rozjania cay obraz, stosujc najjaniejsze owietlenie wyst- pujce na obrazie. Kt wiata liczony jest od rodka do ssiadujcych pikseli. Poza rozjanieniem obrazu Diffuse Glow dodaje efekt szumu do caoci obrazu. Kombina- cja dostrajania jasnoci i dodawiania szumu daje zudzenie mglistej warstwy na po- wierzchni obrazu. Po wygadzeniu skra ma lepszy odcie w porwnaniu z oryginalnym, ktra wyglda troch blado ROZDZIA 3: EDYCJA FOTOGRAFII 103 Aby zastosowa efekt Diffuse Glow: 1. Wybierz Photo: Enhance Diffuse Glow. 2. Okrel obszar i stopie jasnoci w para- metrach Threshold (prg) i Degree of glow (stopie owietlania). 3. Ustaw poziom szumu, dostosowujc Graininess (ziarnisto). 4. Kliknij OK, aby zastosowa efekt. Efekt Sunlight wiato soneczne Uycie efektu Sunlight jest stosowane, aby rozjani neutraln scen przy uyciu efektu jasnego wiata sonecznego na obrazie. Aby zastosowa efekt Sunlight na obrazie: 1. Wybierz Photo: Enhance Sunlight. 2. Na zakadce Dual View, jeli potrzebna jest korekcja, zastosuj dodatkowy filtr przed zastosowaniem efektu do obrazu. Filtry uwydatniajce zawieraj: Gradual luminance (ND) Koryguje dystrybucj wiata na obrazie, do- stosowujc najjaniejsze punkty. Blue sky Dodaje niebieskobiay gra- dient na okrelonym obszarze efektu w celu poprawienia jego wygldu. Contrast Wzmacnia odstpy pomi- dzy kolorami w indywidualnych kana- ach RGB. Combination of above czy w so- bie udoskonalajce dziaanie trzech filtrw: Blue sky, Gradient luminance (ND) i Contrast. 104 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Red Reguluje kana czerwieni obra- zu. Zastosuj, aby wzmocni ciepe odcienie fotografii architektury i skal- nych formacji w fotografiach krajo- brazu. Green Reguluje kana zieleni obrazu. Zastosuj, aby uwydatni ziele na- turalnych obiektw na krajobrazach i fotografiach rolin. Blue Reguluje kana bkitu obrazu. Zastosuj, aby uwydatni zimny bkit na obrazach z niebem i wod. Uwaga: Stosujc filtry Gradual luminan- ce, Blue sky i kombinacj obydwu, wyregu- luj punkt przejcia i kierunek ich stosowania. Czerwona linia pojawi si na obrazie rdo- wym, identyfikujc punkt przejcia pomidzy ciemnymi a jasnymi obszarami obrazu. Prze- su kropk na czerwonej linii do podanego punktu przejcia na obrazie rdowym. Aby obrci kt lub kierunek zastosowania, wyre- guluj tarcz Direction. 3. W Sunlight settings, okrel intensyw- no wiata sonecznego i zwiksz nasy- cenie dla janiejszych kolorw. Moesz take dostroi Contrast oraz dostoso- wa suwak Cool-Warm, aby utworzy cieplejszy wygld. Zwiksz Soft focus w celu uzyskania efektu zamglenia. 4. Jeli osigniesz zadowalajcy efekt, klik- nij OK. Efekt Film Grain ziarnisto filmu Uznawana czasami za problem fotograficzny ziarnisto moe by take zalet pod- czas tworzenia niektrych efektw specjalnych. Ziarno, szczeglnie gdy jest uywa- nie dla obrazw monochromatycznych, bywa pomocne w nadawaniu im wygldu sta- rej fotografii. Efekt Film Grain programu PhotoImpact stymuluje efekt fotograficzny za pomoc dodawania do obrazu szumu, ktry uwydatnia ziarnisto filmu. Przed Po ROZDZIA 3: EDYCJA FOTOGRAFII 105 Aby zastosowa efekt Film Grain: 1. Wybierz Photo: Enhance Film Grain. 2. Ustaw rne atrybuty ziarnistoci fil- mu. Variance okrela gsto i wy- gld ziaren, podczas gdy Highlight ustala ich akcent. Brightness odno- si si do oglnej jasnoci ziaren. 3. Kliknij OK. Efekt Moon ksiyc Stosujc efekt Moon, moesz doda ksiyc do obrazu i okreli jego faz, wygld i pooenie. Aby zastosowa efekt Moon do obrazu: 1. Wybierz Photo: Enhance Moon. 2. W oknie Dual View przesu czerwon krop- k tam, gdzie ma pojawi si ksiyc. 3. W panelu Phase wybierz faz, ktr chcesz. Obracaj ksiyc, przesuwajc czerwon kropk na tarczy Rotation. Kliknij + lub w celu precyzyjniejszej regulacji. 4. W panelu Surface dodawaj czarne podob- ne do kraterw obszary na ksiycu, zazna- czajc Texture i obracajc tekstur za po- moc tarczy Angle, tak aby wygld ksiy- ca lepiej pasowa do sceny. Aby wybra ko- lor ksiyca, wybierz jeden z predefiniowa- nych kolorw lub skorzystaj z Ulead Color Picker. 5. Aby zwikszy rozmiar ksiyca, zwiksz Radius. Aby nada ksiycowi bardziej sferyczny ksztat i trjwymiarowy wygld, zmniejsz warto parametru Flatness. Przed Po Przed 106 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT 6. Aby okreli intensywno wiata, jakie daje ksiyc, wyreguluj parametr Bright- ness. Aby zwikszy widoczno obsza- rw przypominajcych kratery, zmniejsz warto parametru Softness. Moesz tak- e okreli efekt Halo. 7. Aby okreli ogln jasno otoczenia, wy- reguluj parametr Ambitne light. 8. Jeli chcesz zastosowa efekt powiaty, wybierz Glow i okrel ustawienia para- metrw Strength (sia) oraz Range (za- kres). 9. Jeli osigne zadowalajcy efekt, kliknij OK. Filtry soczewek W fotografii tradycyjnej a take cyfrowej, filtry znajduj si przed soczewkami obiek- tywu w celu modyfikacji wygldu fotografii. S uywane rne filtry w celu osignicia rnych efektw, takich jak eliminacja odblaskw na byszczcych powierzchniach, nasycenie kolorw lub pogbienie bkitu nieba. Ten sam efekt mona osign w cy- frowej obrbce obrazw za pomoc filtrw soczewek programu Photo Impact. Diffraction Filter filtr dyfrakcji Diffraction Filter tworzy przypominajce tcz odbicia w bardzo jasnych miejscach i punktowych rdach wiata. Efekt ten nadaje kolorowy i dramatyczny akcent ob- razom. Aby utworzy efekt Diffraction Filter: 1. Aby zastosowa dyfrakcj do okrelonego obszaru obrazu, uyj narzdzia zazna- czania, aby zaznaczy ten obszar. 2. Wybierz Photo: Lens Filters Diffrac- tion Filter. 3. Na zakadce Dual View, widoki przed i po pokazuj zastosowany efekt w czasie rze- czywistym. Uyj przyciskw zoom, aby wyregulowa widoczny rozmiar obrazu, tak, aby lepiej widzie efekty. 4. Z listy Filter type wybierz typ formowania efektu dyfrakcji. Jeli wybranym typem fil- tru jest Starburst lub Circular, okrel liczb pikseli. Po ROZDZIA 3: EDYCJA FOTOGRAFII 107 5. Luminosity threshold okrela liczb ja- snych punktw (lub obszarw) na obrazie, na ktry efekt ten ma by zastosowany. Wybierz wiksz warto pikseli, aby za- stosowa mniejsz ilo szczegw na ob- razie, tworzc mniejsze rozproszenie wia- ta. W przeciwnym wypadku, wybierz ni- sz warto pikseli, aby przyciemni ob- raz. 6. Jeli na obrazie istnieje zbyt wiele rozpro- szonego wiata, ktre nie wyglda reali- stycznie, wyreguluj Convergence (zbie- no). Zwikszanie tej wartoci czy wie- le wizek wiata w jedn i wylicza rodek nowej wizki. 7. W panelu Streak settings przesu czer- won kropk na tarczy Angle, aby zmie- ni kt promieni. Kliknij + lub w ce- lu wikszej precyzji ustawie. Aby zmie- ni wzorzec kolorw promieni, wyreguluj Hue Shift. Moesz take ustali parame- try Length, Width, Sparing i Glow size dla promieni rozproszonego wiata. 8. Jeli wykonae zaznaczenie na podstawie obrazu, wybierz Expand outsider selec- tion, aby rozproszy wiato poza obsza- rem zaznaczenia. 9. Kliknij OK. Multivision Filter wielokrotne obrazy Multivision Filter daje efekt filtru wielu obrazw, ktry tworzy reprodukcje tema- tu. Aby utworzy efekt Multivision Filter: 1. Wybierz Photo: Lens Filters Multivi- sion Filter. 2. Na zakadce Dual View widoki przed i po pokazuj efekty zastosowane w czasie rze- czywistym. Uyj przyciskw powikszenia, aby wyregulowa widziany rozmiar obrazu i zobaczy wyraniej efekty. Przed Przed Po 108 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT 3. Moesz wybra jeden z predefiniowa- nych filtrw multivision (Preset) lub utworzyc wasny (Custom). Aby utwo- rzy wasny filtr, wybierz typ filtru, kt- ry okrela sposb powstawiania repro- dukcji, i okrel liczb Facets (w tym wypadku liczb reprodukcji). Jei wy- brany filtr to Linear lub Symmetrical, wybierz, czy naley utworzy obrazy Reflected (przez odbicie) czy Refrac- ted (przez zaamanie). 4. W poprzednim widoku, przesu czer- wony punkt, aby okreli pooenie wsprzdne rodka obrazu, ktry ma by duplikowany. 5. W panelu Filter settings, zmie Ra- dius, aby wyregulowa obszar tema- tu i odlego pomidzy rodkiem obra- zu, a jego reprodukcjami. Ponadto wy- reguluj parametry Transparency, So- ftness i Rotation reprodukcji. 6. Po osigniciu zadowalajcego efektu, kliknij OK. Filtr Star gwiazda Star Filter tworzy lnice, przypominajce gwiazd, punkty w obszarach obrazu, gdzie wiato jest zauwaalnie jasne. Efekt ten dodaje dramatyzmu i wietlistego ak- centu zwyczajnie wygldajcym obrazom. Aby utworzy efekt Star Filter: 1. Majc otwarty obraz, wybierz Photo: Lens Filters Star Filters. 2. Okrel ustawienia filtra wprowadza- jc liczb Spikes (ramion gwiazdy) i wartoci dla Variance (odchylenie). Okrel gsto tworzenia efektu, usta- wiajc parametr Luminosity Thre- shold. Przed Po ROZDZIA 3: EDYCJA FOTOGRAFII 109 3. Wybierz pomidzy uyciem filtru Stan- dard lub PL (polarized light). Filtr PL sy- muluje uycie dwch soczewek, podczas gdy standardowy uywa jednej. Okrel warto Rotate (jeli wybrae PL), aby zasymulowa obrt soczewek wzgldem siebie. 4. Ustaw punkty ramion gwiazdy, regulujc Spikes setting. W zalenoci od usta- wie filtra, moesz regulowa parame- try Brightness (jasno), Length (du- go), Width (szeroko) i Spread An- gle punktw ramion. 5. Kliknij OK. Znieksztacanie za pomoc soczewek Wrd efektw soczewek, efekt Lens Distortion symuluje wyginanie obrazu za po- moc rnego ksztatu soczewek, znieksztacajc obraz na rne sposoby. Soczew- ki mog emulowa ksztaty zarwno sferyczne jak i trapezoidalne, a take by kom- binacj obu. Aby zastosowa efekt Lens Distortion: 1. Wybierz Photo Lens Distortion. 2. Wybierz Retain all image content, je- li chcesz pozostawi cay znieksztaco- ny obraz w granicach oryginalnych wy- miarw dokumentu. Moesz chcie take wybra kolor ta, gdzie krawdzie obrazu staj si wklse i tworz przerw pomi- dzy sob, a krawdzi dokumentu. Pozo- stawienie tej opcji pustej powoduje, e dokument zwiksza swj rozmiar i pro- porcje. 3. Aby obrci obraz, ustaw kt obrotu na podany stopie. Moesz ustali kieru- nek jako zgodny z kierunkiem zegara lub przeciwny. 4. Dla Trapezoidal distortion ustaw ro- dek, przesuwajc ikon X. Moesz po- nownie uy suwakw, aby ustawi pio- nowe i poziome znieksztacenie. Po 110 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT 5. Wyreguluj Spherical distortion, ustaw rodek znieksztacenia przesuwajc ikon O nad oknem podgldu. Uyj suwaka, aby ustawi pionowy i po- ziomy stopie znieksztacenia. Przesuwanie suwa- ka w lewo powoduje, e obraz staje si wklsy a w prawo wypuky. 6. Aby wyregulowa Spherical distortion, ustaw centrum znieksztacenia, przesuwajc ikon O nad oknem podgldu. Uyj suwaka, aby ustawi pionowy i poziomy stopie znieksztacania. Prze- suwanie suwaka w lewo czyni obraz wklsym a w prawo wypukym. Uwaga: Lewe okno Dual View wywietla podgld efektu Spherical na oryginalnym obrazie z naoon pomocnicz siatk, a prawe okno bdzie wywietla podgld efektu na obrazie widzianym w lewym oknie. 7. Kliknij , aby zapisa efekt w EasyPalette. Kliknij Preview, aby zobaczy efekt w normalnym roz- miarze. Powiksz fragment obrazu, aby zobaczy dziaanie efektu na mniejszej przestrzeni. 8. Kliknij OK. Uwagi: Lens Distortion moe by zastosowany tylko do plikw RGB (24-bitowych True Color). Obrazy dusze lub szersze ni 500 pikseli bd tymczasowo przeskalowane w oknie dialogowym Dual View. Podczas tymczasowego przeskalowania obraz bdzie widoczny z zachowanymi proporcjami i dusz stron majc dugo 500 pikseli. Przed Po ROZDZIA 3: EDYCJA FOTOGRAFII 111 High Dynamic Range Dynamic range to zakres wiata, ktre moe by ujte na fotografii, od najciemniej- szych cieni do najjaniejszych wiatoci. Czujniki aparatw cyfrowych (lub film w tra- dycyjnych aparatach), inaczej ni ludzkie oko, mog uchwyci ograniczony dynamicz- ny zakres podczas fotografowania w ekstremalnie jasnych warunkach lub w ciemnym otoczeniu. Na przykad krajobraz bdzie mia ogromny zakres wiata, ktrego apa- raty fotograficzne nie s w stanie cakowicie uchwyci, a zdjcia bd albo miay wy- starczajce nawietlenia ocienionych obszarw (jak gra), ale z uderzajc jasno- ci nieba, albo te bd ukazywa czystoniebieskie niebo z ciemnymi cieniami. Ja- sna zewntrzna lub ciemna wewntrzna scena najczciej take stwarzaj problemy z owietleniem, w rezultacie dajc jednolicie ciemne tematy lub rozmyte jasnoci. Narzdzie High Dynamic Range (HDR) programu PhotoImpact kompensuje te ograniczenia aparatw cyfrowych i prbuje rozwiza problemy z kocowymi efekta- mi, ktre najczciej napotykaj fotografowie podczas wykonywania zdj, zawiera- jcych drastyczne rnice pomidzy wiatem a cieniem. Narzdzie to tworzy zopty- malizowany obraz, kombinujc rne kopie tej samej sceny i uywa rnych pozio- mw nawietle, aby rozszerzy dostrzegalny zakres odcieni. Aby wykona taki ob- raz, pocztkowo czy si wiele zdj z rnymi nawietleniami w jeden obraz High Dynamic Range (HDR), ktry zapamituje wszystkie informacje o odcieniach pobra- ne z rnych zdj. Informacja ta jest nastpnie uywana do wytworzenia kocowe- go zoptymalizowanego obrazu. High Dynamic Range zawiera take narzdzia pozwalajce naprawi obszary na fo- tografiach, ktre s rne, lub zachowa obszary, ktrych nie chcesz modyfikowa, przed poczeniem w celu wyprodukowania obszaru HDR. Eliminuje to na obrazie HDR rozmazane obszary powstae wskutek rnic pomidzy fotografiami. Trzy zdjcia po lewej zostay wykonane przy rnym nawietleniu, a nastpnie poczone w jedno zdjcie z prawidowym nawietleniem. 112 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Tworzenie i zapisywanie krzywej profilu aparatu Uywajc High Dynamic Range do optymalizacji zdj z konkretnego aparatu, na po- cztku powiniene utworzy now krzyw odpowiedzi aparatu dla aparatu lub wybra istniejc (krzywa odpowiedzi aparatu wskazuje jak sensory wietlne odpowiadaj na rne poziomy intensywnoci wiata). Krzywa odpowiedzi aparatu musi by zapisa- na jako krzywa profilu aparatu, jeli chcesz optymalizowa pojedyncze zdjcie lub te fotografi wykonan poruszajcemu si obiektowi. Wskazwka: Jeli masz tylko jedno zdjcie szczeglnej sceny a nie masz krzywej profi- lu aparatu, moesz uy jednej z predefiniowanych krzywych profili aparatw, aby utwo- rzy obraz HDR. Aby mc utworzy dokadny profil krzywej aparatu, zdjcia, ktre s uywane jako bazowe dla utworzenia krzywej musz pokazywa wszystkie rozwietlenia, szczeg- y i cienie fotografowanej sceny. Poniej przedstawiono kilka wskazwek, jak ustawi aparat cyfrowy podczas robienia zdj: Zamontuj aparat na statywie i ustaw go tak, aby uywa jednakowej przysony i rnych czasw nawietlania. Zrb przynajmniej trzy zdjcia (zalecane jest pi lub wicej) tej samej sceny z rnym nawietleniem. Aby uchwyci due rnice w nawietleniu, wykonujc mniej zdj (od trzech do piciu), ustaw zwikszanie nawietlenia przynajmniej o +/- 1.0 Exposure Value. Podczas gdy robic wicej zdj, moesz ustawi mniejsze nawietlenie, upewnij si, e liczba zdj jest wystarczajca, aby pokry szeroki zakres poziomw na- wietlania. Aby utworzy i zapisa profil krzywej aparatu: 1. Otwrz fotografie, ktre zostay zrobione przy rnych nawietleniach. 2. Wybierz Photo: High Dynamic Range. 3. Na zakadce HDR Composition wybierz Auto generate z listy rozwijanej Came- ra curve profile. ROZDZIA 3: EDYCJA FOTOGRAFII 113 Uwaga: Jei fotografie zawieraj dane EXIF nagrane aparatem cyfrowym, parametr F-stop interval (odstp czasu) moe by au- tomatycznie okrelony na podstawie czasu wy- konania ujcia zawartego w tych danych. Na- tomiast jeli s to obrazy niezawierajce da- nych EXIF, trzeba rcznie okreli F-stop in- terval pomidzy obrazami. 4. Kliknij przycisk Compose, aby utworzy krzyw profilu aparatu. Uwaga: Jeli uywasz funkcji Automatic Expo- sure Bracketing aparatu cyfrowego i pobrae dwa (lub wicej) zestaww uj, niektre foto- grafie bd miay t sam przyson i ustawie- nia czasu nawietlania. Pojawi si odpowiednia informacja, gdy zdjcia bd miay identyczne ustawienia. W panelu Image List, kliknij [-], aby usun te fotografie. 5. Program automatycznie przejdzie do za- kadki Optimization. Powr do zakad- ki HDR Composition. 6. Kliknij Save , aby zapisa krzyw profilu aparatu. Wskazwka: PhotoImpact zawiera predefiniowane profile krzywych aparatw dla niekt- rych modeli aparatw cyfrowych. Jeli istnieje profil krzywej dla Twojego aparatu, moesz go bezporednio uy do wasnych fotografii. Po klikniciu Compose, przeniesiesz si na zakadk Optimization 114 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Komponowanie obrazw HDR Utwrz obraz HDR skadajc obrazy, ktre maj rne poziomy nawietlania. Zanim skomponujesz obraz HDR, moesz wybra, jak naprawi rnice pomidzy rnymi zdjciami, tak aby wyeliminowa rozmazane obszary po zoeniu obrazu. Po skomponowaniu obrazu HDR bdziesz przeniesiony automatycznie do zakadki Opti- mization. Aby zoy obraz HDR: 1. Otwrz obrazy ktre zostay zrobione przy uzyciu rnych poziomw nawie- tlenia. Wskazwka: Moesz po prostu otworzy je- den obraz, a nastpnie skomponowa obraz HDR wybierajc Camera curve profile (profil krzywej aparatu). 2. Wybierz Photo: High Dynamic Range. 3. Na zakadce HDR Composition wybierz profil krzywej dla aparatu, ktrego uy- wae do wykonania fotografii. Uwaga: Jeli zdjcia zostay zrobione z r- ki, wybierz Registration (rejestracja) i Auto crop after registration (przycinanie po reje- stracji), aby poczy je i usun nadmiar bia- ej przestrzeni ze zczonego obrazu. Kliknij Preview, aby zobaczy wynik. 4. Wybierz Remove artifacts, aby napra- wi rnice w fotografiach przed ich po- czeniem w komponowany obraz HDR. Wybierz, czy ma by uyta opcja Auto- matic, czy By Brush, aby okreli ob- szary fotografii, ktre chcesz zachowa lub usun. Zajrzyj do podrozdziau Aby naprawi rnice w fotografiach: na stronie 115, aby dowiedzie si jak uywa Remove artifacts. Uwaga: Funkcja Remove artifacts nie jest dostpna, gdy otwarty jest tylko jeden obraz. ROZDZIA 3: EDYCJA FOTOGRAFII 115 5. Kliknij Done. 6. Kliknij przycisk Compose, aby utworzy obraz HDR. Pogram automatycznie prze- niesie Ci do zakadki Optimization. Aby naprawi rnice w fotografiach: 1. Wybierz Remove artifacts. 2. Wybierz metod, Automatic lub By Brush, ktre maj naprawi rnice w fotografiach. Automatic Automatycznie naprawia rnice w fotografiach. By Brush Pozwala rcznie definiowa obszary na fotografiach, ktre maj by pozostawione lub usunite. Uwaga: Jeli wybierzesz Automatic, nie mu- sisz wykonywa nastpnych czynnoci. Jeli wybrae By Brush, kontynuuj, zgodnie z po- nisz procedur. 3. Kliknij obraz w panelu Image List. Wy- bierz obraz, na ktrym wystpuje ob- szar, ktry chcesz usun lub pozosta- wi. Wskazwka: Kiedy powikszasz obraz, klik- nij , aby przej do okrelonego fragmen- tu obrazu. Te obszary wodospadu na trzecim obrazie rni si od odpowiadajcych im obszarw na pierwszym i drugim. Zamierzamy je usun w celu uniknicia rozmazanych obszarw po zoeniu obrazu HDR 116 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT 4. Kliknij Brush-out (Gumka) , a na- stpnie przecignij ponad obszarem, kt- ry chcesz usun. 5. Kliknij Brush-in (Pdzel) , a nastp- nie przecignij ponad obszarem, gdzie nie chcesz dokona adnych zmian. Okrelajc obszary do pozostawienia lub usunicia, nie musisz by precyzyjny. Obszar, ktry chcesz naprawi lub pozo- stawi, musi by tylko mniej wicej za- malowany. Wskazwki: Wybierz Stack images, aby naoy na siebie wszystkie zdjcia, tak aby zo- baczy, czy obszary zaznaczone pdz- lem pokrywaj si z tymi, ktre chcesz usun/pozostawi Moesz wyregulowa Brush size (P- dzel), aby jego pocignicia byy grubsze lub ciesze podczas malowania fotogra- fii. Zalecane jest, aby kolory uywane dla Brush-out i Brush-in byy rne. Kliknij pole Color, aby zmieni kolor. 6. Kliknij Done. Wskazwki: Wybierz Show brush strokes, aby po- kaza kolory pocigni pdzla tak, aby jasno widzie obszary, ktre s zaznacza- ne jako do usunicia lub pozostawienia. Wybierz Erase (Gumka), a nastpnie przecignij nad ladami pdzla, aby je usun. Jeli chcesz usun pocignicia brush-in, musi by wcinite Brushin. Jeli chcesz usun pocignicia brush- out, musi by wcinite Brushout. Rnice zostay zamalowane na czerwono (brushed out). Pozostaa cz wodospadu na tym obrazie jest waciwie nawietlona, mimo to pozostae czci zostay zamalowane na niebiesko (brushed in), aby je pozostawi. Obszary zamalowane nie bd optymalizowane podczas czenia rnych fotografii. Tylko pocignicia pdzla brush-out zostay usunite Wybrany tryb Brush-out oraz Erase ROZDZIA 3: EDYCJA FOTOGRAFII 117 Optymalizacja obrazw HDR Po skomponowaniu obrazu HDR moesz poprawi obraz, regulujc jego odcie i kon- trast. Aby zoptymalizowa obraz HDR: 1. Kliknij zakadk Optimization. 2. Przesu suwak Coarse contrast, aby wyregulowa oglny kontrast obrazu. 3. Histogram clipping wywietla pene dane histogramu dla obrazu HDR. Prze- su dwa trjktne suwaki (czarny i bia- y), aby zdefiniowa zakres zoptymalizo- wanego histogramu, ktry bdzie wyko- rzystany w obrazie HDR. Szary obszar to zoptymalizowany zakres histogramu, ktry ma by uyty w obra- zie HDR, podczas gdy rowy obszar to obcite dane histogramu, ktre nie ma- j by uyte. Rowy obszar oznacza ko- lory, ktre nie mog by wywietlane na ekranie. 4. Wyreguluj Highlight, Midtone lub Sha- dow, aby otrzyma dokadniejsze szcze- gy na temat jasnych, porednich i ciemnych obszarach obrazu. Wskazwki: Kliknij View HDR Image , aby zo- baczy wersj HDR skomponowanego ob- razu w oknie Preview. Uyj suwaka, aby podejrze rne poziomy nawietlenia obrazu. Wybierz Show HDR color, aby wywie- tli wartoci luminancji obrazu jako war- toci zmiennoprzecinkowe RGB. Przesu mysz nad obrazem w oknie Preview, aby zobaczy wartoci RGB (wywietlane pod oknem Preview). Opcja View HDR Image pozwala zobaczy utworzony obraz HDR w rnych poziomach nawietlenia. 118 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Edycja obrazu HDR Obracaj, zmieniaj rozmiar, przycinaj lub zapisuj obraz HDR. Zakadka HDR Opera- tions pozwala wykona dalsze regulacje obrazu HDR. Tam te moesz zapisa obraz jako plik HDR, aby zachowa pen informacj o odcieniach obrazu. Aby edytowa obraz HDR: 1. Kliknij zakadk HDR Operations. 2. Edytuj obraz, uywajc Rotate, Resize lub Crop. Rotate Kliknij przycisk, aby obrci lub odwrci obraz. Resize Wprowad wartoci Height i Width, na ktre chcesz zmieni wymiary obrazu. Kliknij Apply, aby przeskalowa obraz. Crop Kliknij i przesu na obrazie, aby utworzy zaznaczony do przyci- cia obszar. Moesz take wybra pre- definiowany rozmiar z listy rozwija- nej. Kliknij Apply, aby przyci ob- raz. Wskazwki: Kliknij , aby zachowa proporcje pod- czas zaznaczania obszaru do przycicia. Kliknij Reset, aby przywrci obraz do stanu sprzed zmian. 3. Kliknij Save HDR Image, aby zapi- sa obraz jako plik HDR (HDR). Pozwa- la to na otwieranie obrazw HDR w przy- szoci, jeli bdziesz chcia powtrnie je optymalizowa. 4. Kliknij OK, aby otworzy edytowany ob- raz jako nowy dokument w przestrzeni roboczej. Zapisanie obrazu HDR pozwala na pominicie procesu rejestracji i tworzenia HDR, gdy bdziesz chcia ponownie zoptymalizowa obraz ROZDZIA 3: EDYCJA FOTOGRAFII 119 Uywanie narzdzi retuszu Narzdzia retuszu s uywane do udoskonalania obszarw obrazu za pomoc regulacji istniejcych kolorw pikseli. PhotoImpact oferuje rnorodne narzdzia pomagajce edytowa obrazy, takie jak: Dodge, Saturation, Burn, Touch-up i inne. Aby wybra narzdzie, kliknij prawy dolny rg Retouch Tool w panelu narzdzi; otworzy si szuflada na- rzdzi retuszu i moesz wybra typ narzdzia, ktrego chcesz uy. Kiedy zastosujesz narzdzie Retouch Tool w obszarze, narzdzie to uywa ksztatu i rozmiaru aktualnego pdzla za kadym razem, gdy klikniesz mysz. Aby zastosowa efekt nad wikszym obszarzem prze- su mysz lub zwiksz rozmiar swojego pdzla. Aby ponownie zastoso- wa i zwikszy efekt na okrelonym obszarze klikaj powtrnie. Aby zastosowa narzdzie retuszu: 1. Otwrz obraz do edycji. 2. Wybierz narzdzie retuszu, ktrego chcesz uy, tu uyj narzdzia Remove Scratch. 3. Kliknij Panel w pasku atrybutw, aby otworzy panel Tool Settings. Na zakadce Shape, zdefiniuj atrybuty pdzla. Moesz take okreli ksztat i roz- miar dla kadego typu pdzla na zakadce Options. Uwaga: Opcje dostpnie w pasku atrybutw i/lub panelu To- ol Settings s rne dla kadego z narzdzi retuszu. 4. Pomaluj obszar, ktry chcesz naprawi. PhotoImpact regeneruje piksele, aby pokry uszkodzone obszary, bazujc na ssiednich pikselach. Niektre efekty s delikatne i by moe musisz malo- wa pdzlem, aby osign podane rezultaty. 120 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Uwaga: Narzdzia retuszu mog by stosowane tylko do obrazw w skali szaroci i True Co- lor. Wskazwka: Moesz zastosowa wiele narzdzi retuszu do obrazu: Burn, aby uzyska efekt opalenizny, Dodge dla efektu wiata, Blur, aby wyrwna nierwnoci skry oraz wiele innych. Aby okreli atrybuty narzdzi retuszu, otwrz panel Tool Settings. Atrybuty dla kadego narzdzia retuszu wywietlane s na trzech zakadkach: Shape (ksztat), Options (ustawienia rni si w zalenoci od typu narzdzia retuszu) oraz Advan- ced (zaawansowane). Atrybuty na tych zakadkach s identyczne z narzdziami malowania (patrz Uywa- nie narzdzi do malowania na stronie 168). Aby nauczy si, jak te narzdzia dzia- aj, zajrzyj do pomocy online. Uywanie narzdzia Touch-up Narzdzie Touch-up jest przede wszystkim uywane do korecji przebarwie ludzkiej twarzy lub skry. Podobnie jak inne narzdzia klonowania, Touch-up kopiuje piksele z jednej czci ob- razu do innej. W dodatku narzdzie Touch-up bierze pod uwag tekstur oraz owie- tlenie obrazu i dlatego tworzy realistyczny retusz. Aby uy narzdzia Touch-up: 1. Kliknij Touch-up w panelu narzdzi. 2. W pasku atrybutw, ustaw opcje dla narzdzia Touch-up. Parametry Source color i Source texture determinuj, jak wiele tekstury i koloru jest kopiowa- ne z obszaru rdowego. 3. Ustaw tryb Texture. Parametry Repli- cate i Smoothen determinuj jak tek- stura z obszaru rdowego moe by zastosowania do obszaru docelowego. Aby nauczy si wicej na temat opcji narzdzia Touch-up dostpnych w pa- sku atrybutw, zajrzyj do pomocy onli- ne 4. Wcinij [Shift] i kliknij mysz obszar, ktrego chcesz uywa jako punktu od- niesienia (pojawi si tam znak krzyy- ka). Przesu mysz nad obszarem, ktry chcesz podda retuszowi. ROZDZIA 3: EDYCJA FOTOGRAFII 121 Uywanie narzdzi Burn i Dodge Narzdzia retuszu Burn i Dodge pozwalaj na przyciemnienie lub rozjanienia ob- szarw obrazu. W pasku atrybutw lub zakadce Options w panelu Tool Settings, wybierz, aby zmodyfikowa tylko Shadows (cienie), Midtones (ptony) lub Highlights (rozjanienia) podczas uywania tych narzdzi retuszu. Aby ich uy, wybierz narz- dzie i przesu je nad obszarem obrazu, ktry chcesz rozjani lub przyciemni. Usuwanie efektu czerwonych oczu Za pomoc narzdzia lub polecenia Remove Red Eye mona naprawi problemy czerwonych oczu zwizane ze zdjciami wykonanymi przy uyciu lampy byskowej. Aby usun efekt czerwonych oczu, uywajc narzdzia Remove Red Eye: 1. Kliknij Remove Red Eye Tool w pane- lu narzdzi. 2. Kliknij Panel w pasku atrybutw, aby otworzy panel Tool Settings. 3. W panelu Tool Settings, kliknij zakad- k Shape, a nastpnie ustal rozmiar pdzla. 4. Kliknij zakadk Options i wybierz ko- lor oczu, ktry chcesz naprawi, w polu Eye color. Wskazwka: Na zakadce Options, wyregu- luj Level, aby zdefiniowa si narzdzia pod- czas stosowania. 5. Kliknij (nie przesuwaj) oko postaci. Kli- kaj ponownie, a osigniesz podane rezultaty. 6. Powtrz czynno z punktu 5 z drugim okiem. 122 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Aby usun efekt czerwonych oczu uywajc polecenia Remove Red Eye: 1. Wybierz Photo: Remove Red Eye. 2. Kliknij to oko postaci, ktre chcesz po- prawi. Wskazwki: Aby to zrobi, musi by wcinity. Moesz klika , aby powikszy ob- raz. Po powikszeniu moesz klikn i przesun obraz. 3. Wybierz w polu Eye color kolor oka, kt- re chcesz naprawi. 4. Reguluj Level, a osigniesz podany rezultat. Wskazwka: Kliknij Undo, aby cofn ostani czynno. 5. Powtarzaj czynnoci od 2 do 4 z drugim okiem. 6. Kliknij OK. Zmiana kolorw obrazu Istniej dwa bardzo uyteczne narzdzia retuszu do koloryzowania lub zmiany kolo- rw obrazu, s to: Color Transform Pen Zmienia wygld obrazu, zmieniajc oryginalny kolor na inny. Moesz wyregulowa parametry Hue (barwa) i Saturation (nasycenie), ale Luminance (jasno koloru) zostaje zachowana. Rezultat jest ywy i bar- dziej realistyczny ni uzyskany za pomoc Color Replacement Pen. Colorize Pen Stosuje zabarwienie lub cie do obrazu o jednakowym zabarwie- niu. Aby zastosowa efekt pojedynczego koloru, zastosuj efekt Monochrome lub uyj obrazu w skali szaroci (przekonwertowanego w RGB), a nastpnie uyj Co- lorize Pen, aby go wzmocni. Zamiast tego uyj okna dialogowego Hue and Saturation i wybierz Colorize. ROZDZIA 3: EDYCJA FOTOGRAFII 123 Aby kolorowa stare fotografie: Uyj Colorize Pen, aby oywi stare fotografie. 1. Zeskanuj star fotografi i otwrz j w pro- gramie PhotoImpact. 2. Wybierz Photo: Enhance Monochrome, aby zmieni obraz na czarnobiay, zachowu- jc typ danych RGB. Uwaga: Efekt Monochrome konwertuje obraz, ujednolicajc barw i nasycenie bez zmian jasno- ci. Gdy stosujesz kolor do obrazu, zmieniaj si tylko wartoci RGB i jasnoci. 3. Wybierz obszar na obrazie, ktry chcesz podkolorowa. 4. Nastpnie kliknij Retouch Tool w panelu narzdzi i wybierz Colorize Pen. 5. Dostosuj ustawienia pdzla w pasku atry- butw. 6. Przesuwaj mysz nad zaznaczonym obsza- rem, a osigniesz podane rezultaty. Wskazwka: Aby kolor wyglda na gadszy (np. kolor twarzy), wybierz Blur Tool w panelu narz- dzi Retouch i przesu mysz nad obszarem, gdzie kolor zosta zastosowany. 7. Powtarzaj czynnoci od 3 do 6, aby podkolo- rowa wicej obszarw obrazu. Wskazwka: Aby szybciej kolorowa fotografie, moesz take wybra Photo: Hue and Satura- tion, a nastpnie wybra Colorize, aby zastoso- wa jeden kolor. Jeden patek zaznaczony i pokolorowany Dwa kolejne zaznaczone patki Kolorowanie nowozaznaczych patkw 124 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Klonowanie fragmentw obrazu Klonowanie to proces duplikowania obiektu lub czci obrazu i ma- lowania go w innych czciach tego samego lub innego obrazu. Klo- nowanie jest uyteczne, gdy chcesz usun niechciane elementy ob- razu, takie jak przypadkowy przechodzie. Uwaga: Moesz klonowa tylko obrazy w skali szaroci lub w True Color. Aby uy narzdzia Clone: 1. Kliknij Clone Tool w panelu narzdzi i wyreguluj ustawienia w pasku atrybu- tw. 2. Nacinij [Shift] i kliknij mysz obszar, ktry chcesz klonowa (pojawi si krzy- yk). 3. Przesu krzyyk nad obszar, gdzie ma si pojawi sklonowany fragment. Uwaga: Rozmiar i ksztat obszaru malowanego s zdeterminowane przez ustawienia rozmiaru i ksztatu biecego narzdzia. Wskazwka: Kliknij Panel, aby otworzy panel Tool Settings i wyregulowa dodatkowe atrybuty pdzla narzdzia Clone. Aby dowiedzie si o funkcjach rnych opcji w panelu Tool Settings, zajrzyj do pomocy online. Przed Po ROZDZIA 3: EDYCJA FOTOGRAFII 125 Praca ze skanowanymi obrazami Polecenia Auto-process s uywane do automatyzacji i inteligentnej kontroli wygl- du obrazw. Automatyzuj proces formatowania i pozwalaj programowi PhotoIm- pact na oszacowanie i zastosowanie zmian potrzebnych do odpowiedniego wyostrze- mia i wzmacniania obrazw. Polecenia z Auto-process zawieraj: Level Reguluje map odcieni obrazu, aby osign pene spektrum odcieni. Contrast Reguluje Brightness (jasno obrazu) i pozostawia oryginalne parame- try Hue (barwy) i Saturation (nasycenia). Adjust Reguluje Brightness (jasno) i Saturation (nasycenie), rozcigajc ko- lory tak, aby pasoway do dostpnego zakresu. Ustawienia parametru Hue (bar- wa) pozostaj niezmienione. Color Reguluje ustawienia Hue, Saturation i Brightness. Focus Dostosowuje obraz, zmikczajc ostre krawdzie i wzmacniajc przytu- mione obszary. Dziaa dobrze zarwno z ostrymi, jak i nieostrymi obrazami. Straighten Automatycznie obraca obraz i prostuje go do pozycji poziomej lub pionowej. Crop Usuwa biae przestrzenie z krawdzi obrazu. Enhance Automatycznie reguluje i wygadza odcienie, aby zwikszy ogln ja- ko obrazu. Aby zastosowa polecenie Auto-process (inne ni Batch) do obrazu, po prostu wy- bierz je z podmenu Auto-process. Przetwarzania wsadowe Polecenie Auto-process Batch to odpowiedni sposb na jednoczesne zastosowa- nie wielu udoskonale do obrazu. Jeli wybierzesz przetwarzanie wsadowe, program PhotoImpact automatycznie zastosuje polecenia w podanej kolejnoci. Szczegowy opis kadego polecenia znajdziesz w definicji w oknie dialogowym, kt- ra jest wywietlane po wybraniu konkretnej procedury. 126 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Aby uy polecenia Auto-process Batch: 1. Wybierz Adjust: Auto-process Batch [Ctrl+F9] (Dostrajanie: Przetwarzanie wsadowe). 2. Kliknij opcj(e) przetwarzania, ktr(e) chcesz zastosowa. 3. Aby usun opcj, kliknij ponownie jej przycisk lub przesu j z kolejki w d okna dialogowego. 4. Kliknij OK, aby zastosowa opcj(e) Au- to-process do obrazu. Uwaga: Wikszo opcji w oknie dialogowym Auto-process moe by stosowana niezale- nie przez wybranie odpowiedniego polecenia w podmenu Adjust: Autoprocess. czenie obrazw Jest wiele sytuacji, kiedy nie cao obrazu mieci si na ekranie. Na przykad mo- e by on zbyt wielki, aby zmieci si do skanera, albo wykonae oddzielne zrzu- ty z ekranu obrazu, ktrego rozmiary wykraczaj poza monitor. Bez wzgldu na po- wd, polecenie Stitch Scanned Images pozwala na dokadn i wydajn rekonstruk- cj obrazu z wielu fragmentw. Sposb uywania polecenia Stitch do poczenia paskw obrazu zaley w duym stopniu od stanu posiadanych obrazw. Z tego powodu Stitch udostpnia wiele opcji i konrolek dla rcznego i automatycznego aczenia obrazw, dajc kontrol na pozio- mie pikseli pozwalajc na niezauwaalne czenie obrazw. Moesz: Ustawi parametry auto-stitching, aby wykona automatyczne dopasowanie i uoy ruchomy fragment obrazu nad obrazem aktywnym. Przesun ruchomy fragment obrazu, a dopasuje si do obrazu aktywnego. Zdefiniowa punkty referencyjne na kadym obrazie, w celu ich odpowiedniego uoenia. Wybierz Auto fine-tune, aby obrazy mogy przybra prawidow wzgldn po- zycj podczas rcznego czenia fotografii. ROZDZIA 3: EDYCJA FOTOGRAFII 127 Ustawi przezroczysto ruchomych fragmentw obrazu, aby wspomc rczne czenie i zdefiniowa w jaki sposb obrazy maj by czone na nakadajcym si obszarze. Uwagi: Moesz czy tylko obrazy o tym samym typie danych albo w skali szaroci, albo w True Color. Stitch Scanned Images dziaa tylko z obrazami bazowymi, obiekty nie mog by - czone w ten sposb. Aby przyczy obiekt, musi by on najpierw scalony z obrazem bazowym. Nie zaleca si uywania Stitch Scanned Images do czenia obrazw robionych apa- ratem cyfrowym. czenie automatyczne Auto-stitch to szybki i atwy sposb czenia razem dwch obrazw. Opcja ta jest najlepsza uywan dla obrazw, ktre zawieraj duo detali i s jasne. Aby automatycznie poczy dwa obrazy: 1. Otwrz obrazy, ktre chcesz poczy razem, a nastpnie kliknij jeden z nich, aby go uaktywni. 2. Wybierz Edit: Stitch Scanned Images. 3. W Stitch with wybierz obraz, ktry chcesz poczy z obrazem aktywnym. Wskazwki: Jeli nie moesz zobaczy caych obrazw w oknie Preview, uyj opcji powiksza- nia na dole okna. Uyj Switch direction, aby zamieni po- zycj obrazw. 4. Wybierz Auto-stitch i wprowad warto- ci w Overlap range (procent nakada- nia) oraz Vertical/Horizontal toleran- ce (bdy pooenia dwch obrazw). Uwaga: Wartoci Overlap range lub Vertical/Horizontal tolerance, ktre prze- kraczaj 50% rozmiaru obrazu nie pozwala- j Auto-stitch waciwie poczy paskw ob- razu. 5. Kliknij Test, aby automatycznie podej- rze zczony obraz. 6. Kliknij OK. 128 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT czenie rczne czenie rczne daje wiksz kontrol nad scalaniem rnych obrazw. Aby rcznie poczy dwa obrazy: 1. Wykonaj czynnoci od 1 do 4 z proce- dury Aby automatycznie poczy dwa obrazy. 2. Przesu ruchomy fragment obrazu na miejsce, gdzie powinien by. 3. Kliknij OK. Dodawanie do zdjcia ramki i tytuu Uyj Photo Frame, aby doda ramk do obrazu lub obiektu. Funkcja ta pozwala tak- e na wprowadzanie informacji EXIF jako tekstu dla zdj wykonanych przy uyciu kamer cyfrowych, napisw na obrazach cignitych z sieci i dodawanie wasnego lo- go do zdjcia. Uwaga: Moesz doda zarwno tekst, jak i logo do jednego obrazu. Aby doda ramk: 1. Wybierz Photo: Photo Frame (Foto- grafia: Ramka fotografii). 2. Na zakadce Frame zaznacz pole Frame. 3. Wybierz 2D Frame (ramka dwuwymia- rowa) z menu rozwijanego Style. Wskazwka: Wybierz Do not merge fra- me, aby zachowa ramk jako obiekt w swo- im obrazie. Pozwoli to na zmian rozmiaru i pozycji ramki. 4. Ustaw parametry ramki w panelu Options. Zajrzyj do pomocy online, aby nauczy si wicej o funkcjach r- nych opcji. Wskazwka: Wybierz Shadow lub Canvas, aby doda cie lub powikszy rozmiar po- wierzchni dokumentu. Kliknij Options, aby dostosowa te parametry. 5. Kliknij OK. ROZDZIA 3: EDYCJA FOTOGRAFII 129 Dostpne s rne style ramek, a kada z nich zawiera inny zbir opcji. Jednak pro- cedura dodawania ramki jest taka sama dla wszystkich stylw ramek. Zajrzyj do po- mocy online, aby nauczy si funkcji dostpnych opcji. Aby doda dane EXIF jako tekst na fotografii: 1. Wybierz Photo: Photo Frame i kliknij zakadk Text. 2. Na zakadce Text, zaznacz pole Text, a nastpnie kliknij EXIF, aby otworzy okno dialogowe EXIF. Wskazwki: Kliknij Add, aby przypisa zawarto pola Text do aktualnie wybranego ele- mentu listy Element. Moesz wtedy do- da pniej tak sam zawarto, wy- bierajc j z listy. Aby doda wasny tekst, po prostu wpisz go w polu Text. 3. W oknie dialogowym, wybierz pola EXIF, ktre chcesz zaczy do zdjcia w Available Tags List (dostpna lista pl), a pniej kliknij Add. 4. Po dodaniu pl, ktre chcesz zaczy, kliknij OK. Wskazwka: Moesz zobaczy podgld tek- stu w oknie Preview. 5. Ustaw opcje tekstu takie jak Font (czcionka), Orientation (kierunek) i Position (pooenie). Zajrzyj do po- mocy online, aby dowiedzie si wicej o funkcjach dostpnych opcji. Wskazwki: Wybierz Shadow, a nastpnie kliknij Options, aby doda cie do swojego tekstu. Wybierz Do not merge text/logo, aby zachowa tekst jako obiekt na swoim obrazie. Pozwoli to na edycj i zmian pozycji tekstu/logo. Okno dialogowe EXIF 130 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Aby doda logo do fotografii: 1. Wybierz Photo: Photo Frame i kliknij za- kadk Text. 2. Na zakadce Text, zaznacz pole Text, a nastpnie kliknij Logo. Wskazwka: Kliknij Add, aby przypisa logo znajdujce si w polu Text do aktualnie wybra- nego elementu z listy Element. Moesz wte- dy uy tego samego logo pniej, wybierajc je z listy. 3. W oknie dialogowym, wybierz obraz, kt- ry chcesz doda i kliknij OK. Wskazwka: Moesz zobaczy podgld logo w oknie Preview. 4. Ustaw pooenie logo za pomoc Orien- tation (kierunek) i Position (pooenie). Zajrzyj do pomocy online, aby dowiedzie si wicej o dostpnych opcjach tej funk- cji. Wskazwki: Wybierz Shadow, a nastpnie kliknij Options, aby doda cie do logo. Wybierz Do not merge text/logo, aby zatrzyma logo jako obiekt obrazu. Pozwoli to na zmian pozycji logo. 4 ROZDZIA 4 ZAZNACZONE OBSZARY I OBIEKTY Z tego rozdziau nauczysz si jak pracowa z zaznaczony- mi obszarami i z obiektami. Program PhotoImpact udo- stpnia rnorodne narzdzia pozwalajce na zaznaczanie czci obrazw, ktre chcesz edytowa. Zaznaczone obsza- ry obrazu s wyrnione za pomoc otaczajcej je ramki. Oprcz zaznaczonych obszarw bdziesz te wprowadzo- ny w tematyk obiektw. Nauczysz si, jak tworzy obiek- ty, edytowa je i zarzdza nimi przy uyciu narzdzi trans- formacji, pomiarw i wymazywania. 132 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Praca z zaznaczonymi obszarami Jeli aden fragment obrazu nie jest zaznaczony, dowolne polecenie, ktre wywo- asz, stosowane jest do caoci obrazu. Aby ograniczy dziaanie polecenia do okre- lonego obszaru obrazu, musisz utworzy obszar zaznaczony. Kliknij narzdzia za- znaczania w panelu narzdzi, a nastpnie wybierz to narzdzie zaznaczania, kt- rego chcesz uy. Wskazwki: Moesz zacz i skoczy zaznaczanie poza obszarem obrazu, uatwiajc sobie zazna- czanie rogw obrazu. Naciskaj [Spacj], aby przecza si pomidzy pokazywaniem a ukrywaniem ramki zaznaczenia. Narzdzie Pick wybieranie obiektw i obszarw zaznaczonych Narzdzie Pick jest uywane gwnie w celu zaznaczania obiektw i statycznych ob- szarw zaznaczania. Za pomoc tego narzdzia moesz wykona nastpujce czyn- noci: Klikn obiekt lub statyczny obszar zaznaczony, aby go uaktywni. Wybra wiele obiektw, przesuwajc narzdzie Pick z pustego obszaru przez krawdzie grupy obiektw (lub zawarcie ich w zaznaczanym obszarze). Wybra zbir obiektw, naciskajc [Ctrl] lub [Shift] podczas ich klikania. Poczy wszystkie obiekty razem jako jeden: najpierw zaznacz wszystkie obiek- ty, a pniej wybierz Object: Merge as Single Object (Obiekt: Scal w jeden obiekt) lub kliknij prawym przyciskiem myszy dowolny obiekt z grupy i wybierz Merge as Single Object (scal w jeden obiekt). Za pomoc narzdzia Pick, moesz zmieni warstwy obiektw, uywajc czterech przyciskw strzaek kolejnoci w pasku atrybutw, a take zmieni pooenie, uy- wajc przyciskw w Align (lub wybierajc Object: Align). Narzdzie Standard Selection zaznaczanie obszarw o regularnych ksztatach Narzdzie Standard Selection pozwala na zaznaczanie obszarw obrazu, bazujc na predefiniowanych rozmiarach i/lub ksztatach, takich jak prostokt lub koo. Mo- esz take uy tego narzdzia do konwersji zaznaczonych obszarw w obiekty za po- moc przesuwania obszarw zaznaczenia. ROZDZIA 4: ZAZNACZONE OBSZARY I OBIEKTY 133 Aby utworzy standardowy obszar zaznaczenia: 1. Kliknij Standard Selection Tool i zaznacz podany ksztat w Shape. 2. Przesu mysz nad obrazem. Gdy obszar za- znaczony lini przerywan pokryje frag- ment, ktry chcesz zaznaczy, pu przy- cisk myszy. Wskazwki: Jeli chcesz utworzy obszar zaznaczenia bazujcy na precyzyjnych wsprzdnych, wybierz Fixed size (stay rozmiar) w pasku atrybutw, a nastpnie wprowad po- dan szeroko i wysoko. Aby doda istniejcy obszar zaznaczenia, nacinij [A] podczas zaznaczania. Aby usu- n czci zaznaczonego obszaru, nacinij [S], gdy zaznaczasz obszar do usunicia. Narzdzie Lasso zaznaczanie obszarw o nieregularnych ksztatach Narzdzie Lasso pozwala na atwe zaznaczanie fragmentw o nieregularnych kszta- tach, takich jak ksztat ludzkiej gowy. Jest to uyteczne jeli chcesz oddzieli obiekty pierwszoplanowe od ta. Dziaa najlepiej, jeli temat pierwszoplanowy i to maj bar- dzo kontrastowe kolory. Aby uy narzdzia Lasso (Smart lasso): 1. Kliknij narzdzie Lasso w panelu na- rzdzi. 2. Wybierz Smart lasso w pasku atry- butw, aby umoliwi sobie ledzenie krawdzi elementu, ktry chcesz za- znaczy. 3. Ustaw Detection scope. Parametr ten okrela obszar, ktry Smart lasso bie- rze pod uwag, ledzc krawdzie. Zarys ten jest reprezentowany za po- moc okrgu. Im wiksza warto De- tection scope, tym wikszy rozmiar okrgu. Obraz po lewej przedstawia poziom detekcji ustawiony na 30, a obraz po prawej na 80 134 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Wskazwka: Jeli fragment, ktry zazna- czasz ma nieregularne krawdzie (np. pat- ki kwiatw) i nie chcesz zaznaczy niepo- danych obszarw, zalecane jest ustawienie niszej wartoci Detection scope. 4. Kliknij, aby zaznaczy punkt pocztko- wy, a potem przeled fragment, kt- ry chcesz zaznaczy, przesuwajc mysz nad krawdziami elementu (nie musisz trzyma wcinitego przycisku myszy). 5. Podczas ledzenia, gdy wykonae po- dane zaznaczenie krawdzi, kliknij cie- k zaznaczania, aby doda punkt zacze- pienia. Dodawianie punktu zaczepienia zabezpiecza przed przypadkow zmian (usuniciem) cieki. Wskazwki: Jeli popenisz bd w trakcie zaznacza- nia, po prostu wycofaj si wzdu cieki do punktu, gdzie chcesz zacz ponowne zaznaczanie. Nie moesz wycofa si ze cieki, ktra znajduje si pomidzy dwo- ma punktami zaczepienia. Aby usun ciek zaznaczania, ktra jest pomidzy dwoma punktami zacze- pienia, nacinij [Backspace]. 6. Kliknij pocztkowy punkt zaczepienia, aby zamkn zaznaczony obszar. cie- ka zaznaczania, zamiast zwykej linii przerywanej, stanowi lini z pewn licz- b punktw kontrolnych. Wskazwka: Moesz take klikn dwukrot- nie, aby zamkn zaznaczony obszar. 7. Popraw zaznaczony obszar, przesuwa- jc punkty kontrolne za pomoc klika- nia w dowolnym miejscu cieki zazna- czania. Punkt kontrolny przesuwany tak, aby dostosowa zaznaczony obszar. ROZDZIA 4: ZAZNACZONE OBSZARY I OBIEKTY 135 8. Gdy skoczysz zaznacza, kliknij dwukrotnie obszar zaznaczony lub Finish w pasku atry- butw, aby zmieni edytowaln ciek na ramk obszaru zaznaczonego. Wskazwka: Kliknij Cancel w pasku atrybutw, je- li chcesz usun zaznaczenie. Ta czynno nie mo- e by wycofana. Aby uy narzdzia Lasso (nie Smart lasso): 1. Przesu mysz, aby zaznaczy obiekt. Wskazwka: Jeli zaznaczasz za pomoc linii pro- stych, pu mysz w punkcie pocztkowym linii pro- stej, a nastpnie kliknij jej koniec. 2. Wykonaj czynnoci od 6 do 8 procedury Aby uy narzdzia Lasso Tool (Smart lasso). Wskazwka: Aby doda nowy obszar do istniejcego, nacinij [A] podczas zaznaczania. Aby usun cz zaznaczonego obszaru, nacinij [S] podczas okrelania obszarw do usu- nicia. Narzdzie Magic Wand (Czarodziejska rdka) zaznaczanie obszarw zawierajcych podobne kolory Narzdzie Magic Wand zaznacza obszar za pomoc zaznaczania okrelonych kolo- rw. Jest to uyteczne zwaszcza, gdy fragment obrazu lub jego to ma wyrniaj- cy si kolor. Aby uy narzdzia Magic Wand: 1. Kliknij Magic Wand Tool w panelu narzdzi. 2. Ustaw warto Similarity (podobiestwo), aby okreli zakres kolorw do zaznaczenia podobny do pierwotnego koloru. Kwiat zaznaczony i przesunity Kliknij ptaka na obrazie 136 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT 3. Wybierz Line, a nastpnie kliknij i przesu, aby zaznaczy wszystkie kolory podobne do tych na zaznaczo- nej linii lub wybierz Area, a nastp- nie kliknij i przesu mysz, aby wy- bra wszystkie kolory podobne do tych na zaznaczonym obszarze, bazu- jc na wartoci podobiestwa w pa- sku atrybutw. Wskazwka: Wybierz Search connected pixels w pasku atrybutw, aby zaznaczy tylko podobne piksele przylegajce do ory- ginalnego obszaru zaznaczenia. Jeli opcja ta nie jest zaznaczaona, wszystkie piksele podobnego koloru na obrazie zostan za- znaczone. 4. Kliknij dany przedmiot na obrazie, aby zaznaczy kolory referencyjne. Uwaga: Jeli wystpuj inne obiekty lub obszary wykonane za pomoc innych na- rzdzi zaznaczania, Magic Wand wczy tak- e czci obiektw lub zaznaczonych obsza- rw, ktre s podobne do pierwotnych. Wskazwka: Aby doda nowy do istniejcego zaznaczonego obszaru, nacinij [A] podczas zaznaczania. Aby usun czci zaznaczonego obszaru, nacinij [S] podczas okrelania ob- szarw do usunicia. Okrelanie podobiestwa kolorw Aby uy Similarity, wprowad warto, ktra Twoim zdaniem najlepiej odzwiercie- dla zakres kolorow, ktre chcesz wybra. Aby pomc okreli zakres podobiestwa kolorw, we pod uwag nastpujce zagadnienia: Gdy przesuwa si Magic Wand nad docelowymi pikselami obrazu, wartoci ko- lorw RGB, Hex i HSB s wywietlane odpowiednio w pasku statusu. W pasku atrybutw, kliknij Options i wybierz wartoci kolorw Compare by RGB lub Compare by HSB, aby przekonwertowa warto podobiestwa. W modelu RGB warto Similarity naley do zakresu od 0 do 255. W modelu HSB Similarity mieci si w zakresie od 0 do 100. Poniej podano wskazwki, dotyczce czego mona oczekiwa, wybierajc okrelo- ne zakresy kolorw: Warto 0 zaznacza ssiadujce piksele o dokadnie tej samej wartoci kolo- rw. Warto 255 zaznacza piksele wszystkich kolorw tym samym zaznacza cay obraz. Teraz, po klikniciu, ptak jest zaznaczony. ROZDZIA 4: ZAZNACZONE OBSZARY I OBIEKTY 137 Warto 50 zaznacza sasiadujce piksele, ktre maj wartoci, rnice si o 50 od zaznaczonego piksela. Na przykad jeli klikniesz piksel o wartociach R25, G60, B190, to ssiadujce piksele o wartociach pomidzy R0, G10, B140 a R75, G110, B240 zostan zaznaczone. Wyodrbnianie obiektw Wyodrbnianie jest inn metod zaznaczania i przerysowania fragmentu obrazu lub obiektu dla pniejszej kompozycji. Uyj Extract Object, aby wyodrbni obiekt z obszaru zaznaczonego. Moesz to zrobi dziki: Draw boundary (rysowaniu gra- nicy), Extract object (wyodrbnianiu obiektu), a nastpnie Refine object (popra- wianiu obiektu). Rysowanie granicy Przeled krawdzie podmiotu, ktry chcesz wyodrbni. Aby narysowa granic obiektu: 1. Wybierz Object: Extract Object (Obiekt: Wyodrbnij obiekt). 2. W oknie dialogowym Extract Object, ustaw parametry Color (kolor) i Size (rozmiar) pdzla. 3. Przesu, aby przeledzi krawdzie frag- mentu, ktry chcesz wyodrbni. Upewnij si, e w fragment jest zamknity poci- gniciami pdzle. Wskazwka: Jeli chcesz usun czci zaznacze- nia, kliknij Eraser (Gumka), a nastpnie przesu po krawdziach, ktre chcesz usun. 4. Kliknij Next. Wskazwka: Moesz take klikn Extract ob- ject, aby przej do nastpnego punktu. Wskazwka: Uywaj przyciskw z lewej dolnej strony okna dialogowego, aby zmieni wspczynnik powikszenia obrazu. Trzy licie s wybrane w celu wyodrbnienia 138 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Wyodrbnianie obiektu Okrel obszar obrazu, ktry chcesz wyodrbni. Aby wyodrbni obiekt: 1. Kliknij obszar poza granicami fragmentu, ktry chcesz zachowa, aby go usun. Zauwaysz, e obszar poza granicami zo- stanie pokryty siatk. Wskazwka: Kliknij Invert, aby przeczy si tak, aby zaznaczy obszar, ktry jest niezazna- czony. 2. Wyreguluj suwak Extraction Detail. Im wysza warto, tym wicej szczeg- w bdzie wybranych po wyodrbnieniu obiektu. Uwaga: Zalecane jest ustawienie wysokiej war- toci parametru Extraction Detail, jeli grani- ca, ktr utworzye, zawiera drobne szczegy, warte zaznaczenia (np. pasemka wosw). Pa- mitaj, e im wysza warto Extraction De- tail, tym duej trwa proces. 3. Kliknij Extract. Aby zobaczy podgld obrazu z innymi ustawieniami parametru Extraction De- tail, ponownie kliknij Extract, wyreguluj suwak Extraction Detail i kliknij znowu Extract. Uwaga: Musisz klikn Extract, zanim przej- dziesz do nastpnego punktu. 4. Gdy jeste zadowolony z wynikw, klik- nij Next. Jeli nie potrzebujesz poprawia obiektu, kliknij OK. Wskazwka: Moesz take klikn Refine ob- ject, aby przej do nastpnej czynnoci. Zaznaczony obraz po klikniciu Invert Wyodrbniony obiekt ROZDZIA 4: ZAZNACZONE OBSZARY I OBIEKTY 139 Poprawianie obiektu Usu niepotrzebne obszary wyodrbnionego obiektu lub odzyskaj czci oryginalne- go obrazu, aby je doda do wyodrbnionego obiektu. Aby poprawi obiekt: 1. Ustaw parametry Size (rozmiar), Trans- parency (przezroczysto) i Soft edge (mikko krawdzi) pdzla. 2. Usu nadmiarowe czci obiektu, przesu- wajc mysz nad obszarami, ktre chcesz usun. Aby odzyska obszary z oryginalnego ob- razu, kliknij Eraser (nie powinien by on wcinity), a nastpnie przesu mysz nad obrazem. Wskazwka: Moesz zmieni Background (ko- lor ta) i ustawi Background transparency (przezroczysto). Jeli Background transpa- rency jest ustawiona na 100, oryginalny obraz stanie si widoczny. 3. Gdy usuniesz lub odzyskasz czci, ktre chcesz poprawi w wyodrbnionym obiek- cie, kliknij OK. Wyodrbniony z obrazu obiekt, jest auto- matycznie zaznaczony po zamkniciu okna dialogowego. Tryb maski Maskowanie to proces, w ktrym zmiany s stosowane do obszaru zaznaczonego ob- razu, podczas gdy pozostaa cz jest zamaskowana, czyli chroniona przed tymi zmianami. Maskowanie obrazu dostarcza elastycznego, bardziej twrczego sposobu zaznaczania obszarw, gdzie mona zastosowa dowoln kombinacj narzdzi tek- stu, grafiki wektorowej, malowania oraz wypeniania, a take rnych stopni przezroczystoci niezamaskowanych obszarw zaznaczonych do transformacji w zo- ony obszar zaznaczenia. Wyodrbnione obiekty poprawione przez usunicie nadmiarowych obszarw Odzyskiwane czci oryginalnego obrazu 140 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Maskowanie jest zasadniczo przydatne do zaznaczania czci obrazu, ktrych nie da si odrni od ta. Typowe uycie trybu maski to zaznaczenie czci obrazw, ktre wycinasz i wklejasz do innego obrazu, tak aby utworzy collage. Ponadto, poniewa tryb maski ma opcje przezroczystoci, pozwala na bardziej efektywne przesanianie jednego obiektu obrazu przez inny. Uwaga: Tryb maski moe by uywany tylko z obrazami RGB i 8-bitowymi w skali szaro- ci. Tryb maski zasadniczo operuje na buforze w skali szaroci, co oznacza, e zaznaczasz obszary na podstawie wartoci odcienia w skali szaroci. W trybie maski, masz do- stp tylko do wartoci skali szaroci z palety kolorw. Kada warto odcienia w bu- forze w skali szaroci reprezentuje kombinacj dwch elementw: stopnia przezro- czystoci i statusu obszaru zaznaczenia. Biel oznacza 0% przezroczystoci za- znaczenia, podczas gdy czer oznacza 100% przezroczystoci (czyli brak zaznacze- nia). Warto szara reprezentuje czciowe zaznaczenie lub zaznaczenie z czciow przezroczystoci. Zauwa, e gdy malujesz mask, to obszary, ktre malujesz na czarno stan si domyln bia mask, podczas gdy obszary pomalowane na biao, bd cakowicie przenika mask, odsaniajc lecy pod ni obraz. Aby uy trybu maski: 1. Otwrz obraz w przestrzeni roboczej. 2. Wybierz Edit: Mask Mode [Ctrl+K] lub kliknij Mask Mode w panelu narzdzi. Domylnie pojawi si pprzezroczysta bia- a warstwa, pokrywajca cay obraz. Ozna- cza to, e aktualnie pracujesz w trybie maski w skali szaroci. Uwaga: Zawsze moesz najpierw zaznaczy ob- szar, a pniej klikn Mask Mode. Jest to przy- datne, gdy obraz jest duy, a chcesz utworzy ma- sk tylko dla jego maego fragmentu. 3. Wybierz narzdzie zaznaczania, malowa- nia lub wypeniania, aby zmodyfikowa mask. Przykadowo kliknij narzdzie ma- lowania i wybierz Paintbrush. Wyreguluj atrybuty pdzla w panelu Tool Settings. ROZDZIA 4: ZAZNACZONE OBSZARY I OBIEKTY 141 4. W pasku atrybutw wybierz kolor pdz- la. Zauwa, e dostpne s jedynie warto- ci w skali szaroci. Wybr czerni oznacza, e chcesz doda kolor do maski, pokrywa- jc cay obraz domylnym kolorem maski, podczas, gdy biay odejmuje kolor od ma- ski, tak, e obraz pojawia si cakowicie widoczny poprzez warstw maski. 5. Maluj obraz, a osigniesz taki obszar, ja- ki chcesz. Kiedy to zrobisz, wyjd z trybu maski, naciskajc [Ctrl+K] lub Mask Mo- de w panelu narzdzi. Ramka zaznaczenia pojawi si tam, gdzie malowae. Wszystkie obszary zamalowa- ne na biao i wartoci skali szaroci znaj- duj si w zaznaczonym obszarze. Szare obszary s pprzezroczyste, w zalenoci od wartoci tego koloru. 6. Moesz przekonwertowa zaznaczony ob- szar w obiekt i wklei go do innego obra- zu albo edytowa pniej ramk zaznacze- nia powracajc do trybu maski lub uywa- jc narzdzia zaznaczania. Uwaga: Po utworzeniu zaznaczonego obszaru za pomoc trybu maski moesz zapisa to za- znaczenie jako mask i uy jej w przyszoci dla innych obrazw. Zobacz Zapisywanie zaznaczo- nych obszarw do bibliotek obiektw na stro- nie 155. Przesuwanie ramki zaznaczonego obszaru Po utworzeniu zaznaczonego obszaru za pomoc jednego z narzdzi zaznaczania, moesz uzna, e zaznaczony obszar nie znajduje si dokadnie w tym miejscu, gdzie chcesz. Na przykad moe on zawiera cz obrazu, ktrej nie chcesz zaznaczy. Aby przesun ramk zaznaczania, kliknij narzdzie zaznaczania, nastpnie w pasku atrybutw kliknij Options i wybierz Move Selection Marquee. Po wybraniu Move Selection Marquee, przesu ramk zaznaczania do innego obszaru. 142 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Zachowywanie obrazu podstawowego Gdy zaznaczony obszar staje si obiektem, obszar w obrazie bazowym, gdzie zostao wykonane zaznaczanie zmienia si na jeden z dwch sposobw: Moe by pozosta- wiony lub wycity. W pasku atrybutw funkcja Preserve Base Image [F5] w menu Options okrela, czy zaznaczony obszar bdzie zduplikowany, czy wycity. Zaznacz t opcje, gdy chcesz zduplikowa zaznaczony obszar. Nie zaznaczaj tej opcji, aby utworzy wycity obszar wypeniony kolorem ta, gdy przesuniesz obszar zaznaczenia. Lewy obraz pokazuje wynik przesunicia, gdy zaznaczona jest opcja Preserve base image, podczas gdy prawy ilustruje sytuacj, gdy nie jest ona wybrana. Uwaga: Nacinij [Ctrl] gdy przesuwasz obszar zaznaczenia, aby pozostawi niezmieniony obraz bazowy, nawet gdy Preserve Base Image nie jest zaznaczone. Tworzenie obszarw zaznaczenia o gadkich krawdziach Wybierz Anti-aliasing z menu Options, aby wygadzi krawdzie zaznaczonego ob- szaru. Jest to szczeglnie pomocne przy zachowaniu gadkich krzywych zaznacze. Pamitaj, e poniewa anty-aliasing modyfikuje krawdzie obszaru zaznaczonego, moe zmieni si zasig zaznaczonego obszaru. Zmikczanie granic zaznaczonego obszaru Kliknij Selection: Soften (lub kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Soften), aby zagodzi krawdzie zaznaczonego obszaru, tworzc efekt podobny do zjawiska halo. Wysze wartoci zwikszaj zagodzenie krawdzi. Efekt ten bdzie widoczny, gdy przekonwertujesz zaznaczony obszar w obiekt i przesuniesz go na inne to. ROZDZIA 4: ZAZNACZONE OBSZARY I OBIEKTY 143 Lewy obraz: Soft edge=0 Prawy obraz: Soft edge= 150 Uwaga: Jeli nie masz zaznaczonego Preserve Base Image [F5] i przesuniesz zaznaczo- ny fragment, zauwaysz e obraz podstawowy pokazuje obszar o zagodzonych krawdziach wypenion kolorem ta, tam gdzie wczeniej by obszar zaznaczony. Tworzenie obwdki wok zaznaczonego obszaru Istnieje wiele sytuacji, gdy chcesz utworzy obramowanie wok zaznaczonego ob- szaru. Stosujc wypenienie tego obszaru, z atwoci utworzysz ramk wok gw- nego przedmiotu na obrazie (dla prostoktnych i owalnych ksztatw zaznaczenia). Jeli masz zaznaczony obszar o nieregularnym ksztacie, moesz utworzy wasny ksztat obramowania lub po prostu podkreli dany przedmiot za pomoc obramowa- nia. Po utworzeniu zaznaczenia wybierz Selection: Border (lub kliknij prawym przy- ciskiem myszy i wybierz Border). Moesz okreli szeroko obramowania, wypeni je wybranym kolorem lub wzorem. Od lewej do prawej: Oryginalny zaznaczony obszar, zaznaczony obszar z ramk i ramka wypeniona kolorem 144 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Zaznaczanie za pomoc Color Range Color Range jest uyteczn metod zaznaczania obszarw o podobnych waciwo- ciach kolorw, podczas gdy Magic Wand zaznacza wszystkie piksele mieszczce si w okrelonym zakresie kolorw. Color Range tworzy gradientow mask, bazujc na podobiestwie koloru pikseli do okrelonych kolorw. Podczas zaznaczania Color Range uywa dwch metod prbkowania. Pierwsza z nich, Sampled Colors, uywa narzdzia Eyedropper, aby wybra kolor z obrazu. Similarity okrela kolory, ktre bd wczone do zaznaczonego obrazu tak, e im wysza jest ta warto, tym wicej bdzie zawartych kolorw. Druga metoda, Stan- dard, uywa rozjanie tonw porednich i cieni obrazw do automatycznego okre- lenia zakresu kolorw. Aby wykona zaznaczenie, uywajc Color Range: 1. Majc otwarty obraz, kliknij Selection: Co- lor Range. 2. Wybierz metod okrelania zakresu kolo- rw, ktr chcesz uy. 3. Wybierz Sampled Colors, a nastpnie klik- nij kolor, ktry chcesz wybra, na obrazie z lewej strony. Przesu suwak Similarity, aby wyregulowa poziom powizanych kolo- rw, ktre bd zaznaczone. Wskazwki: Im wysza warto Similarity tym wicej ko- lorw bdzie zaznaczonych. Jeli wybierzesz Standard, po prostu wybierz Highlight, Midtone lub Shadow z menu rozwijanego i okrel zakres Similarity. Color Range automatycznie zaznaczy piksele, ktre pasuj do okrelonego zakresu kolorw. 4. Aby wybra dodatkowe kolory, kliknij Add color sample (dodaj prbk koloru). Odwrotnie, kliknij Remove color sample , aby usun kolory z zakresu kolorw. Obraz po prawej pokazuje zaznaczony ob- szar. 5. Kliknij OK. Kolory, ktre wybrae, s okre- lane przez ramk zaznaczenia. Zaznaczony obszar na czarnym tle ROZDZIA 4: ZAZNACZONE OBSZARY I OBIEKTY 145 Dodanie i usuwanie z obszaru zaznaczenia Moesz wybra w jednym czasie wiele czci obrazu. Tak samo moesz wyczy cz- ci istniejcych obszarw zaznaczenia. W tym celu: Aby doda obszar, wybierz z opcji Mode w pasku atrybutw i kliknij [+] lub wcinij [A] podczas zaznaczania wikszej czci obrazu (wskanik zmieni si w znak plus ). Aby wykluczy jaki obszar, kliknij [-] lub wcinij [S] podczas zaznaczanie nie- chcianego obszaru (wskanik zmieni si w minus ). Oryginalny zaznaczony obszar (po lewej) i obszar z niego usunity Rozszerzanie zaznaczonego obszaru Jeli pocztkowy zaznaczony obszar nie jest wystarczajco duy, aby zawiera wszystkie potrzebne czci obrazu, masz rne sposoby jego powikszenia: Kliknij Selection: Similar (lub kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Si- milar). Funkcja ta, bazujc na istniejcym zaznaczonym obszarze, rozszerza obszar zaznaczenia tak, aby zawiera on podobne piksele z caego obszaru lub ssiadujcych obszarw. Kliknij Selection: Expand/Shrink (lub kliknij prawym przyciskiem myszy i wy- bierz Expand/Shrink). Wszystkie strony zostan identycznie powikszone. Zaznaczanie na obiektach Program PhotoImpact pozwala na tworzenie nowych zaznaczonych obszarw na obiektach. Moesz zaznaczy nowy obszar na obiekcie lub grupie obiektw. Jest to uyteczne, gdy wystpuj na obrazie rne obiekty i chcesz tylko zaznaczy fragment jednego z nich. 146 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Aby zaznacza na obiektach: 1. Wybierz obiekt lub obiekty, gdzie chcesz zaznaczy obszar. Wskazwka: Aby wybra wiele obiektw, na- cinij [Shift] lub [Ctrl] podczas klikania ka- dego z nich. 2. Kliknij narzdzie zaznaczania, a na- stpnie Select on object w pasku atrybutw. 3. Zaznacz obszar. Aby dowiedzie si, jak uywa rnych narzdzi zaznaczania, zajrzyj do podrozdziau Praca z zazna- czonymi obszarami na stronie 132. Uwaga: Gdy zaznaczasz wiele obiektw, a za- znaczony obszar zawiera fragmenty, ktre nie s czciami tej grupy obiektw, nie zostan one uwzgldnione w wynikowym obszarze za- znaczenia. Uywanie menedera obszarw zaznaczonych Selection Manager (meneder obszarw zaznaczonych) to miejsce przechowywania, w ktrym moesz zapisywa czsto uywane zaznaczenia. Wicej szczegw znaj- dziesz w ppodrozdziale Selection Manager meneder obszarw zaznaczonych na stronie 35. Uywanie obszarw zaznaczonych Aby uy zapisanego obszaru zaznaczenia w aktywnym dokumencie, kliknij go dwu- krotnie w Selection Manager lub przesu do aktywnego okna. Po zapisaniu moesz modyfikowa w obszar zaznaczenia, klikajc [+] lub [-] w pasku atrybutw. Nowy obszar zaznaczony za pomoc uycia narzdzia Lasso Dwa licie zaznaczone wewntrz prostoktnego obszaru zaznaczania z czci dwch obrazw Tylko czi lici, ktre zostay wybrane s przeksztacane w obiekt, nawet jeli zaznaczono wikszy obszar. ROZDZIA 4: ZAZNACZONE OBSZARY I OBIEKTY 147 Praca z obiektami Obiekty poruszaj si po obrazie bazowym w sposb niezaleny, pozwalajc na prze- suwanie i edycj bez wpywu na inne obiekty lub obraz bazowy. Istnieje kilka sposobw na tworzenie obiektw z obszarw zaznaczonych: Przesu zaznaczony obszar gdziekolwiek w biecym dokumencie lub bezpo- rednio do innego otwartego dokumentu w programie PhotoImpact. Przesu zaznaczony obszar na zewntrz biecego dokumentu tak, aby utwo- rzy nowy dokument zawierajcy tylko ten obiekt. Jest to uyteczne jeli chcesz edytowa konkretny obiekt, niezalenie od reszty oryginalnego obrazu. Gdy skoczysz prac, moesz go ponownie poczy z obrazem bazowym, przesuwa- jc go jako obiekt. Uyj narzdzia Transform, aby obrci, odwrci lub przeksztaci obiekt. Szczegy znajdziesz w podrozdziale Uywanie narzdzia Transform, na stronie 159. Wybierz Selection: Convert to Object (Obszar zaznaczony: przekszta w obiekt). Wybierz Object: Insert Image Object Via Cut/Via Copy (Obiekt: Wstaw obraz obiektu przez wycicie/przez skopiowanie). Zarzdzanie warstwami obiektw Layer Manager (meneder warstw) pozwala zachowa ciek obiektw w obrazie. Aby go otworzy, kliknij jego ikon w menederze paneli. Wskazwka: Moesz take otworzy meneder warstw, wybierajc View: Toolbars and Panels Layer/Selection Manager (Widok: paski narzdzi i panele meneder warstw/ obszarw zaznaczonych) lub naciskajc [F10]. Jeli otworzy si panel, lecz nie wywietli si w nim Layer Manager, kliknij przycisk Layer Manager. Istnieje kilka sposobw zarzdzania obiektami obrazu: Kliknij obiekt w menederze warstw , aby wybra go do przestrzeni robo- czej. Jest to szczeglnie uyteczne, gdy obiekt jest may, przesonity lub ukry- ty za innymi obiektami. Kliknij Thumbnail Display, aby przeczy si pomidzy wywietlaniem obiek- tw jako miniatur ze szczegami bd tylko miniatur. Kada miniatura obiektu ma nastpujce ikony: Eye (oko) Pokazuje lub ukrywa obiekt (moesz take otworzy okno dialogowe Object type i wybra lub wyczyci pole Show). Lock (blokada) Blokuje lub odblokowuje pozycj obiektu. 148 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Properties Okrela, czy jest to obraz, tekst, trasa, obiekt sieci web, czy gru- pa obiektw. Z-merge Pokazuje, czy obiekt ma zmienion wsprzdn Z, czy nie. Uwaga: Ikona Properties zmienia si w zalenoci od typu obiektu. Ukrywanie i pokazywanie obiektw Ukrywaj tymczasowo obiekty, aby zobaczy rne warianty obrazu. Ukryte podczas drukowania obiekty nie bd wydrukowane. Za pomoc okna dialogowego Object Properties 1. Wybierz obiekt, ktry chcesz ukry lub poka- za. Uwaga: Ukryte obiekty mog by wybrane tylko za pomoc menedera warstw. 2. Majc wybrany obiekt, wybierz Object: Pro- perties (Obiekt: waciwoci). 3. Aby ukry obiekt na obrazie, wyczy pole Show. Aby uczyni go widocznym, zaznacz je. Za pomoc menedera warstw 1. Wybierz obiekt, ktry chcesz ukry lub pokaza. 2. Kliknij na zewntrz miniatury obiektu. Otwarty znak oznacza, e obiekt jest widoczny; pusty kwadrat oznacza, e obiekt jest ukryty. Sortowanie obiektw Moesz uy sortowania, aby uporzdkowa miniatury obiektw w menederze warstw. W tym celu wybierz Sort by Depth (sortuj wg poziomu) lub Sort by Na- me (sortuj wg nazwy) z Thumbnail menu commands. Wskazwka: Moesz take posortowa obiekty, klikajc prawym przyciskiem myszy minia- tur i wybierajc Sort by Depth/Name. Sortowanie by Depth sortuje obiekty na podstawie ich poziomu warstwy w prze- strzeni roboczej, podczas gdy sortowanie wedug by Name bazuje na nazwie obiek- tu w menederze warstw. ROZDZIA 4: ZAZNACZONE OBSZARY I OBIEKTY 149 Grupowanie i rozgrupowywanie obiektw Podczas edycji obrazu, wygodn rzecz moe by zgrupowanie obiektw, tak eby mona je byo razem przesuwa lub wsplnie je edytowa. Aby zgrupowa obiekty: 1. Nacinij [Ctrl] podczas klikania miniatur obiek- tw w menederze warstw. 2. Wybierz polecenie Group z Thumbnail menu commands (lub kliknij prawym przyciskiem myszy miniatur), aby zgrupowa zaznaczone obiekty. Podczas naciskania , miniatury obiek- tw s czone w jedn i zaznaczanie jako Group 1 ze wszystkimi obrazami wywietlony- mi w jednym. Gdy nie jest wcinite, obiekty, ktre nale- do grupy s podwietlone. Uwagi: Moesz take ponownie grupowa zgrupowa- ne obiekty do 16 razy, zwikszajc poziom grupy o 1 za kadym razem. Aby rozgrupowa obiekty, wybierz Ungro- up z Thumbnail menu commands (lub kliknij prawym przyciskiem myszy miniatur i wybierz Ungroup). Rozgrupowywanie zmniejsza poziom grupy o 1. Zmienianie warstwy obiektu w obrazie Gdy tworzony jest obiekt, umieszczany jest on automatycznie na wierzchniej war- stwie obrazu. Przeksztacanie zaznaczonego obszaru w obiekt umieszcza go w najni- szej warstwie. S rne sposoby umieszczania obiektw na rnych warstwach: Zgrupowane obiekty wywietlane jako jeden Obiekty nalece do jednej grupy s podwietlone 150 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Wybierz narzdzie Pick, a nastpnie uyj czterech strzaek przyciskw Arran- ge (porzdkowania) w pasku atrybutw. Przyciski te przesuwaj obiekt o je- den poziom w gr, o jeden poziom w d, do najwyszego i do najniszego po- ziomu. Wybierz Object: Arrange Order (lub kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt i wybierz Arrange) i uyj jednego z czterech polece podmenu. W menederze warstw, przenie miniatur na podan warstw obrazu. Ustawianie waciwoci obiektu Ustawianie waciwoci obiektu pozwala na p- niejsze okrelenie atrybutw obrazu, tekstu i obiek- tw cieek, a take obiektw komponentw sieci web. S dostpne rne opcje w zalenoci od typu wybranego obiektu. Moesz zmieni nazw, rozmiar i pooenie obiek- tu, ustawi jego przezroczysto, poczy atrybu- ty, okreli pozycj i wsprzdne oraz przypisa do niego map obrazu (gdy zaznaczony element jest normalnym obiektem) lub hipercze (gdy wybra- ny obiekt jest obiektem sieci web). Moesz zmie- ni waciwoci obiektu, uywajc nastpujcych metod: W menederze warstw, kliknij dwukrotnie element waciwoci (rozmiar, poo- enie lub nazw obiektu), aby bezporednio zmieni jego warto. Wybierz Object: Properties (Obiekt: Waciwoci). Kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt i wybierz Properties. ROZDZIA 4: ZAZNACZONE OBSZARY I OBIEKTY 151 Edycja obiektw Obiekty mog by edytowane na swoich indywidualnych warstwach bez wpywu na inne obiekty i obraz bazowy. Poza tak edycj podobn do edycji kadego obszaru zaznaczonego, moesz take usuwa czci obiektu tak, aby obrazy i obiekty, kt- re le poniej byy widoczne, tworzc efekt przezroczystego obiektu. Moesz zrobi to za pomoc Object Paint Eraser oraz Object Magic Eraser, ktre s umieszczo- ne w panelu narzdzi. Aby uy Object Paint Eraser, po prostu wykonaj regula- cje pdzla w pasku atrybutw, a nastpnie zacznij malowa obszar obiektu, kt- ry chcesz usun. Aby uy Object Magic Eraser, ustaw Similarity (podobiestwo) kolorw, kt- re chcesz wybra z obiektu, nastpnie kliknij podany kolor. Wybrany kolor stanie si przezroczysty. Uywanie Object Magic Eraser jest podobne do narzdzia Magic Wand. Wicej informacji na temat dziaania Object Magic Eraser znajdziesz w pod- rozdziale do Praca z narzdziami wymazujcymi obiekty na stronie 163. Uywanie Defringe Nieregularnie zaznaczone obiekty mog czasami zawiera niechciane obszary przy- padkowo zaznaczone razem z obiektem. Zdarza si to czsto, szczeglnie podczas uywania narzdzia Lasso (patrz Narzdzie Lasso zaznaczanie obszarw o niere- gularnych ksztatach na stronie 133). Moesz usun te niepodane piksele, uy- wajc narzdzia Defringe. Usuwa to piksele krawdzi zaznaczonego obszaru i miesza pozostae krawdzie z tem w celu uzyskania efektu niezauwaalnego poczenia. Aby zastosowa Defringe do obiektu: 1. Majc otwarty dokument i aktyw- ny obiekt, kliknij Object: Defringe (Obiekt: Usuwanie zbdnych elemen- tw krawdzi). 2. W oknie dialogowym Defringe, okrel zakres pikseli do usunicia wprowa- dzajc warto pomidzy 1 a 10 w po- lu Depth. 3. Ustaw poziom tolerancji dla pikseli do usunicia w polu Tolerance. Determi- nuje to podobiestwo kolorw do usu- nicia w dowolnymi przylegymi kolo- rami i usuwa je take. 4. Uyj color sample picker, aby okre- li kolor, ktry bdzie ustawiony jako Original background color (orygi- nalny kolor ta). Kolor ten bdzie uy- wany do czyszczenia pikseli, do kt- rych stosuje si narzdzia Defringe i mieszania tych pikseli z tem. 5. Kliknij OK. Grny obraz przedstawia wybrany obiekt (mew). Na rodkowym obrazie mona zauway niebiesk krawd wzdu skrzyda ptaka. Dolny obraz pokazuje rezultat zastosowania narzdzia Defringe. Zauwa, e niebieska krawd zostaa usunita. 152 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Dopasowywanie koloru ta Polecenie Match Background Color czy zaznaczony obiekt lub obraz z obrazem ba- zowym, zmikczajc krawdzie i dopasowu- jc kolory. Jest to uyteczne podczas na- kadania obiektu na inny obraz. Aby za- stosowa to polecenie, kliknij obiekt i wy- bierz Object: Match Background Color (Obiekt: dopasuj kolor ta). Automatycznie zostanie wykonane dopasowywanie. Uwaga: Polecenie to dziaa tylko z tymi za- znaczonymi obszarami, ktrych kolory s po- dobne do kolorw obrazu bazowego. Jeli po- dobiestwo jest zbyt mae, wywietli si okno komunikatu o bdzie, informujce, e to dzia- anie jest niemoliwe. Dodawanie cienia do obiektu Moesz wprowadzi gbi do obrazu, stosu- jc cie do obiektu lub grupy obiektw. Aby doda cie, wybierz Object: Shadow (lub kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt i wybierz Shadow). W oknie dialogowym, moesz kontrolowa kierunek, dugo, przezroczysto, czenie krawdzi i kolor cienia. Wskazwka: Aby dowiedzie si wicej o rnych opcjach oknia dialogowewgo, zajrzyj do pomocy online. Do dolnej kuli do krgli zosta dodany cie ROZDZIA 4: ZAZNACZONE OBSZARY I OBIEKTY 153 Oddzielanie cienia od obiektu Oddzielanie cienia od oryginalnego obrazu i prze- ksztacanie go w oddzielny obiekt jest atwe. Aby to zrobi, wybierz Object: Split Shadow lub klik- nij prawym przyciskiem myszy obiekt i wybierz Split Shadow. Wtedy cie stanie si nowym obiektem, ktrego atrybuty moesz modyfikowa, zmieniajc kolor lub stosujc tekstur. Uwaga: Polecenie Split Shadow jest wyczone, gdy zaznaczono wiele obiektw. Kopiowanie i przenoszenie obiektu pomidzy obrazami Masz moliwo przenoszenia obiektw pomidzy obrazami, jeli chcesz. Jest to uy- teczne, gdy utworzye obiekt w jednym obrazie i chcesz go przenie gdzie indziej. Aby przenosi obiekty pomidzy obrazami, przesu obiekt z obrazu rdowego do docelowego. Wskazwka: Gdy kopiujesz obiekt i wklejasz go do innego obrazu, pozycja obiektu po wklejeniu odpowiada pozycji obiektu w obrazie rdowym Duplikowanie obiektu Moesz zduplikowa dowolny obiekt lub grup obiektw, ktre utworzye. Moesz duplikowa obiekty za pomoc: Zaznaczania obiektu lub grupy obiektw i wybierania Object: Duplicate (lub kliknicia prawym przyciskiem myszy i wybrania Duplicate). Przesunicia obiektu lub grupy obiektw, gdy masz wcinity [Ctrl]. Uwaga: Domylnie zduplikowany obiekt bdzie skopiowany i umieszczony na wierzchu obiektu rdowego. Aby przemieci zduplikowany obiekt i uwidoczni go, wybierz File: Preferences General (Plik: Preferencje Oglne), a nastpnie wybierz Shift objects after doing Duplicate (Przesu obiekty po ich powieleniu). Cie dolnej kuli do krgli stanowi oddzielny obiekt 154 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Usuwanie obiektu Aby usun obiekt lub grup obiektw, zaznacz, a nastpnie wybierz Object: De- lete (lub kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Delete) lub po prostu wcinij [Delete]. Okrelanie odstpw i wyrwnania obiektw Aby rozmieci obiekty w rwnych odstpach lub okreli ich pooenie w dokumen- cie, uyj Object: Align (Obiekt: Pooenie). Okrelanie odstpw i wyrwnywa- nie obiektw jest uyteczne podczas tworzenia przyciskw nawigacyjnych dla stron WWW. Aby wyrwna obiekty: 1. Kliknij narzdzie Pick w panelu narz- dzi. 2. Wybierz obiekty do rozmieszczenia. Wci- nij [Ctrl] lub [Shift], aby zaznaczy kil- ka obiektw. 3. Wybierz Object: Align, a nastpnie, uy- wajc podmenu, wybierz jak chcesz roz- mieci obiekty. Wskazwka: Moesz take uy przyciskw w pasku atrybutw, aby rozmieci obiekty. Aby rwnomiernie rozoy obiekty: 1. Kliknij narzdzie Pick w panelu narz- dzi i zaznacz obiekty. 2. Wybierz Object: Align Space Evenly. 3. Wybierz warto parametru Direction (kierunek), okrelajc, w ktrym kierun- ku chcesz rozmieszcza obiekty, Hori- zontally (w poziomie) czy Vertically (w pionie). 4. Wybierz warto parametru Space (od- stp), okrelajc w jakich odstpach chcesz rozmieci obiekty, Even (rw- nych) czy Fixed (staych). Uwaga: Jeli wybrae Fixed, podaj w polu Pi- xels, jak odlego w pikselach chcesz mie pomidzy obiektami. 5. Kliknij OK. ROZDZIA 4: ZAZNACZONE OBSZARY I OBIEKTY 155 Uywanie bibliotek obiektw Moesz wygodnie przechowywa obiekty i ksztaty zaznacze, uywajc bibliotek obiektw. Kliknij Object Libraries (biblioteki obiektw) w EasyPalette. Wszystkie dostpne biblioteki s wymienione poniej w formie drzewa. Kliknij kad z nich, aby zobaczy miniatury obrazw, cieek i zaznaczonych ksztatw, ktre s dostpne. Zapisywanie zaznaczonych obszarw do bibliotek obiektw Jeli zapisujesz zaznaczony obszar lub obiekt do ktrejkolwiek z bibliotek obiek- tw, jest on reprezentowany jako miniatura w bibliotece. Obiekty w Object Libra- ry mog by zarzdzanie za pomoc kliknicia prawym przyciskiem myszy miniatury i wybrania polecenia z menu rozwijanego. Uatwia to szybkie usuwanie, kopiowanie lub wycinanie miniatury obiektu do i z biblioteki. Aby dowiedzie si wicej o rnych opcjach dostpnych w menu rozwijanym, zajrzyj do pomocy online. Aby zachowa obiekt: 1. Kliknij Thumbnail menu commands (lub klik- nij prawym przyciskiem miniatur) i wybierz Store Image (Przechowaj obraz). 2. Przecignij obiekt z obrazu do oknie do Object Li- brary w EasyPalette. Wskazwka: Moesz take wybra Object: Copy To Ob- ject Library (Obiekt: Kopiuj do biblioteki obiektw). 3. Wprowad nazw obiektu, a nastpnie wybierz, w ktrej galerii/bibliotece (w polu Gallery/Libra- ry) i na ktrej zakadce (w polu Tab group) chcesz przechowywa ten obiekt. 4. Kliknij OK. Aby zachowa zaznaczony obszar: 1. Kliknij Thumbnail menu commands (lub prawym przyciskiem myszy miniatu- r) i wybierz Store Selection (przechowaj zaznaczony obszar). 2. Przecignij zaznaczony obszar z obrazu do Object Library. Zostanie wywietlo- na maska w skali szaroci pasujca rozmiarem i ksztatem do zaznaczonego ob- szaru. 156 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Wskazwki: Moesz take skopiowa zazna- czony ksztat do Object Library na jeden z na- stpujcych sposobw: Wybierz Selection: Copy Selection to Object Library po utworzeniu zaznaczo- nego obszaru. Nacinij [M], gdy przecigasz zaznaczony ksztat do Object Library (bez wzgldu na to, czy Store Selection jest zaznaczone czy nie). 3. Wprowad nazw zaznaczonego obszaru i kliknij OK. Uwaga: Aby wyeksportowa zaznaczony fragment jako nowy obraz w przestrzeni roboczej lub zapisa go jako plik w okrelonym formacie, wybierz Selection: Export Selection. Aby zapisa cay obraz do Object Library: 1. Wybierz Selection: All (lub kliknij pra- wym przyciskiem myszy i wybierz All). 2. Przecignij obraz do Object Library. 3. Wprowad nazw dla caego obrazu i klik- nij OK. Aby zachowa obraz jako zaznaczony obszar: 1. Przygotuj obraz w skali szaroci na pod- stawie obrazu, ktrego chcesz uy jako zaznaczonego obszaru. Uwaga: Jeli oryginalny obraz jest kolorowy, wybierz Adjust: Data Type Grayscale (8- bit) (Dostosuj: Typ danych skala szaroci). 2. Otwrz Object Library w EasyPalet- te. Kliknij Thumbnail menu commands i wybierz Store Image as Selection (Za- chowaj obraz jako zaznaczony obszar). 3. Zaznacz cay obraz lub jego fragment, aby uy jako maski zaznaczania. 4. Przecignij zaznaczony obszar do Object Library i zapisz go. Obraz przecignity do EasyPatette ROZDZIA 4: ZAZNACZONE OBSZARY I OBIEKTY 157 Uywanie obrazu lub zaznaczenia z Object Library Aby uy obiektu lub zaznaczonego obszaru, przecignij je z Object Library do otwartego dokumentu. Pamitaj o nastpujcych zasadach, gdy uywasz obrazu z Object Library: Gdy przecigasz obiekt do otwartego dokumentu, jest on umieszczany tam, gdzie pucisz klawisz myszy. Gdy klikniesz dwukrotnie miniatur w Object Library, lub gdy klikniesz Thumbnail menu commands i wybierzesz Copy Object to Image (wstaw ko- pi obiektu do obrazu), obiekt pojawi si w lewym grnym rogu. Gdy przecigniesz obiekt powrotem do jego oryginalnego obrazu lub innego o tych samych rozmiarach, obiekt zostanie umieszczony na swoim oryginal- nym miejscu. Kady element obrazu jest automatycznie przemieszczony. Jest to szczeglnie pomocne gdy chcesz: Zachowa pozycj elementw obrazu bd obrazu, ktrego to wymaga mody- fikacji. Zachowa pozycj stacjonarnych obiektw we wszystkich sekwencjach w ob- razie i w animowanych sekwencjach. Gdy aktywny jest obraz bazowy, moesz zaznaczy Fit Mask (lub klikn pra- wym przyciskiem myszy miniatur, lub klikn Thumbnail menu commands w EasyPalette). Obiekt maski jest wyrodkowany i przeskalowany tak, aby pa- sowa do obrazu. Jeli Fit Mask nie jest zaznaczone, obiekt maski jest umiesz- czony tam, gdzie wskanik myszy, gdy przecigasz uprzednio zapisany obraz maski do nowego obrazu i puszczasz klawisz myszy. Uwagi: Gdy obraz przeznaczenia jest innych rozmiarw, maska zaznaczania jest umieszczona tam, gdzie pucisz klawisz myszy. Jeli umiecisz mask zaznaczania, ktra zostaa utworzona z obrazu w skali szaroci, na obrazie z indeksowanymi kolorami lub na obrazie czarnobiaym, szare obszary s konwertowane na czysto czarne lub biae. Aby zaimportowa uprzednio zapamitan mask zaznaczania (lub dowolny obraz w skali szaroci) jako zaznaczony obszar do aktywnego obrazu, kliknij Selection: Im- port Selection. 158 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Uywanie narzdzia Measure Narzdzie Measure skada si z uchwytu pomiarowego i linii bazowej, ktre s regulowanymi punktami i liniami uywanymi do pobierania wymiarw obrazw, obiektw lub zaznaczonych obszarw. Uchwyt pomiarowy jest zakoczony wza- mi kwadratowym i okrgym, ktre s umieszczone odpowiednio w punktach X1, Y1 i X2, Y2. Linia bazowa jest to linia orientacyjna suca do pomiaru kta wyko- nanego uchwytem pomiarowym. Domylnie linia bazowa ustawiona jest na 0 stopni, co oznacza, e jest ona rwnolega do dou obrazu. Mona ukrywa i pokazywa lini bazow, klikajc na przeczajcy przycisk w pasku atrybutw. Narzdzie Measure pomaga pobra dokadne informacje na temat wymiarw, odle- goci i ktw obrazu, tekstu lub komponentu obiektu. Jej najlepsze zastosowanie to uycie z efektami Rotation (obrt) i Transform (przeksztacenie), ktre wymaga- j dokadnego przemieszczenia, okrelanie wsprzdnych X i Y dla map obrazw lub kodowania dokadnego pooenia przy tworzeniu stron WWW. Aby uy narzdzia Measure: 1. W panelu narzdzi kliknij ikon Eyedrop- per i wybierz Measure Tool. 2. Zdefiniuj uchwyt pomiarowy, klikajc punkt startowy gdziekolwiek na obrazie, a nastpnie przesuwajc mysz do puktu kocowego tego fragmentu, ktry chcesz zmierzy. Gdy przycisk myszy jest zwalniany, pojawi si uchwyt pomiarowy razem z lini ba- zow. Wskazwka: Moesz pokaza/ukry lini bazo- w, klikajc Baseline w pasku atrybutw. 3. Moesz teraz przesuwa linie, aby zmie- ni rozmiar uchwytu pomiarowego i li- nii bazowej lub przeciga rodkowy kwa- drat, aby zmieni pozycj linii pomiaru swojego obrazu. Wszystkie wartoci, odlego, dugo lub kt s wywietlane w pasku atrybutw. Moesz uy tych wartoci, aby wyliczy rnice, gdy stosujesz Transform, Rota- te lub inne efekty. ROZDZIA 4: ZAZNACZONE OBSZARY I OBIEKTY 159 Uywanie narzdzia Transform Narzdzie Transform pozwala na wybranie obrazu, tekstu, obiektu cieki lub kszta- tu zaznaczenia i manipulowanie nim tak, aby zmieni jego ksztat, a nawet perspek- tyw. Aby uy narzdzia Transform: 1. Wybierz obiekt, ktry chcesz transformo- wa. 2. Kliknij narzdzie Transform w panelu na- rzdzi. 3. Przekszta obiekt, uywajc nastpujcych opcji dostpnych w pasku atrybutw: W metodzie transformacji wybierz opcj Resize (zmiany rozmiarw), Slant (na- chylenia), Distort (znieksztacenia) lub Perspective (perspektywy). Wybierz, aby obrci obiekt, uywajc waciwych ktw (90 w lewo, 90 w pra- wo oraz 180) lub odwrci go w poziomie lub w pione. Kliknij Rotate by degree, aby obrci obrazy, uywajc okrelonego kta i kie- runku (zgodnie z ruchem wskazwek ze- gara lub odwrotnie). Kliknij Copy rotate, aby obrci obraz, pozostawiajc jego kopi w poprzedniej pozycji. Wskazwka: Aby transformowa zaznaczony ob- szar zamiast obiektu lub obrazu, kliknij Selection w pasku atrybutw. Uwagi: Jeli obracasz lub znieksztacasz cay obraz o warto inn ni 90, 180 lub 270 stopni, dookoa obrazu pojawi si dodatkowa przestrze, wypeniona kolorem ta (obiekty nie s w ten sposb przeksztacane). Jeli nie ma adnego zaznaczonego ani aktywnego obiektu, transformacja zostanie za- stosowana do obrazu bazowego. Jeli zaznaczony obszar lub obiekt jest koem lub elips, prostoktna ramka pojawi si wok zaznaczonego obszaru. Przekszta swj obiekt/zaznaczony obszar, przecigajc jeden z punktw kontrolnych w czterech rogach. 160 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Obracanie obrazw Majc dostpne przyciski w pasku atrybutw, moesz obraca obraz, tekst lub obiekt cieki o okrelon liczb stopni lub dowolnie przesuwa go wok jego rod- ka. Moesz take atwo wyprostowa zagite obrazy lub nawet obraca je w prze- strzeni 3D. Aby dowolnie obrci obiekt: 1. Wybierz Rotate Freely z Rotate me- thod w pasku atrybutw. Wskazwka: Zauwa, e obiekt ma punkt ob- rotu na rodku. Zmie t pozycj, jeli potrze- bujesz. 2. Przesu jeden z uchwytw na rogach, aby obrci obiekt. Moesz take klikn Rotate by degree, aby zastosowa pre- cyzyjniejszy kt obrotu. Wskazwka: Kliknij Rotate center: Center w pasku atrybutw, jeli przesuniesz punkt obrotu i chcesz powrci do jego oryginalnych ustawie. Prostowanie obrazw Rotate Using a Horizontal line (obr, uywajc linii poziomej) i Rotate Using a Vertical line (obr, uywajc linii poziomej) s uyteczne, gdy masz obraz, ktry nie jest cakiem prosty. Jest to czste w wypadku skanowanych obrazw. Aby wyrwna obraz w poziomie: 1. Wybierz Rotate Using a Horizontal li- ne z Transform w pasku atrybutw. 2. Przesu punkt kontrolny na jeden z ko- cw silnego poziomego elementu, takie- go jak krawd obrazu. ROZDZIA 4: ZAZNACZONE OBSZARY I OBIEKTY 161 3. Przesu drugi punkt kontrolny na drugi koniec tego elementu, kadc ostronie lini kontroln wzdu niego. 4. Kliknij dwukrotnie obraz lub dowolny z jego punktw kontrolnych, aby go ob- rci. Uwaga: Moesz take uy Adjust: Autopro- cess Straighten, aby szybko wyprostowa obraz. Wicej informacji znajdziesz na stronie 76. Przeksztacenia w przestrzeni 3D PhotoImpact uatwia transformowanie obrazw w przestrzeni trjwymiarowej za po- moc Rotate in Virtual 3D. Narzdzie to bdzie najbardziej uyteczne, gdy chcesz, aby Twoje obrazy pojawiay si na innym planie lub w innej perspektywie, jednocze- nie zachowujc proporcje oryginalnego obrazu. Aby wykona przeksztacenie w przestrzeni 3D: 1. Zaznacz obraz, tekst 2D lub obiekt cieki. Aby obrci obraz w przestrzeni 3D, przekonwertuj go najpierw w obiekt wektorowy. Wybierz obraz bazowy lub utwrz obszar zaznaczenia, a nastpnie wybierz Object: Convert Object Type From Text/Image to Path. Wskazwka: Moesz take kliknc prawym przyciskiem myszy obiekt i wybra Convert Object Type From Text/Image to Path. 2. Kliknij narzdzie Transform. 3. Wybierz Rotate in Virtual 3D z Trans- form w pasku atrybutw. Trjwymia- rowa kula kontrolna pojawi si ze rod- kowym punktem skupienia, nazywanym Object Center (take Projection Cen- ter). 162 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Wskazwka: Kliknij dwukrotnie Ob- ject Center, aby zmieni go w Projec- tion Center. Ponownie kliknij dwukrot- nie, aby zmieni go z powrotem w Ob- ject Center. 4. Przesu obiekt, aby obrci go w przestrzeni 3D. Uwagi: Przesuwanie Object Center zmienia pooenie uchwytu obiektu, przesu- wajc cay obraz, ale pozostawiajc Projection Center w oryginalnej po- zycji. Zajrzyj do pomocy online, by zna- le wicej informacji na temat trj- wymiarowej kuli kontrolnej (ang. 3D Virtual Trackball). Uwagi: Gdy zobaczysz okrg ciek z punktem skupienia w rodku, jest to Object Center i przesuwanie gdziekolwiek wewntrz niego przeksztaca go w trjwymiarowy efekt. Gdy widzisz dwie prostoktne cieki wok obrazu z punktem skupienia na rodku, je- ste w trybie Projection Center. Przesuwanie uchwytw pozwala na zmian kta ogl- dania obiektu. Kat patrzenia jest ograniczony do zakresu od 0 do 90 stopni. ROZDZIA 4: ZAZNACZONE OBSZARY I OBIEKTY 163 Praca z narzdziami wymazujcymi obiekty Za pomoc narzdzi Object Eraser program PhotoImpact pozwala na bezpored- nie i atwe usuwanie czci obiektu, aby sta si on przezroczysty lub pprzezroczy- sty. Narzdzia te pozwalaj na tworzenia interesujcych efektw warstw (jeli obraz w dokumencie zawiera wiele obiektw) lub te mona ich uy do poprawiania obiek- tw, ktre utworzye za pomoc maski lub narzdzi zaznaczania. Narzedziami Ob- ject s: Narzdzie Object Paint Eraser pozwala na usuwanie czci obiektu przez ich zama- lowywanie. Narzdzie Object Magic Eraser pozwala na usuwanie czci obrazu, bazujc na po- dobiestwie kolorw. Gdy klikniesz kolor, kolory podobne do niego zostan usuni- te. Uwagi: Narzdzia Object Eraser mog by uywane tylko z obiektami graficznymi. Aby uy na- rzdzi Object Eraser dla obiektw wektorowych, tekstu, obrazu bazowego lub zaznaczo- nego obszaru, musz one zosta najpierw przekonwertowane w obiekt graficzny. Za pomoc narzdzi Object Eraser mog by edytowane tylko obrazy 24-bitowe RGB, 8-bitowe w skali szaroci, indeksowane kolory i czarno-biae. Aby usun czci obiektw: 1. W EasyPalette Image Library, wybierz Rose 2, a nastpnie przecignij do przestrzeni roboczej. 2. Kliknij narzdzie Object Eraser w panelu na- rzdzi i wybierz Object Paint Eraser. 3. Na pasku atrybutw, ustaw Brush head (roz- miar pdzla) na 10, Transparency (przezroczy- sto) na 10, Soft edge (mikko krawdzi) na 10, a Zoom (powikszenie) na 200. 4. Przesu mysz nad czciami obiektu, aby je usun. Wskazwka: Kliknij Trim, aby usun dowoln prze- strze, ktra jest cakowicie przezroczysta wok obiek- tu. Efekt bdzie widoczny, gdy wywietlisz miniatur w menederze warstw. Uwaga: Recover dziaa tylko, gdy masz ju wymaza- ny obszar i nie uywae jeszcze Trim. W przeciwnym wypadku, musisz uy Undo [Ctrl + Z], co moe spo- wodowa wycowanie wikszej iloci krokw, ni to by- o podane. 164 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Uywanie narzdzia Stamp Narzdzie Stamp pozwala na malowanie gotowych obiektw na obrazie. Wybieraj z predefiniowanych piecztek lub utwrz swoje wasne. Aby uy narzdzia Stamp: 1. Kliknij narzdzie Stamp w panelu na- rzdzi. 2. W pasku atrybutw kliknij Stamp thumbnail, aby wywietli obiekty pie- cztek. Kliknij podany obiekt. 3. Ustaw Transparenty (przezroczy- sto), Scale (skala) i Spacing (odst- py) dla piecztek. 4. Ustaw, jakie i w jaki sposb obiekty pie- cztek maj si pojawia przy pomo- cy parametru Order. Na przykad aby uyc tego samego obiektu w lini prostej wybierz Angular. Oznacza to, e typ obiektu bdzie si zmienia tylko, gdy zmienisz kierunek przesuwania myszy. 5. Okrel, jak wprowadza obiekty pie- cztek w Placement oraz okrel, czy obiekty te bd traktowane jako po- jedynczy obiekt, czy wiele obiektw w polu Object. Zajrzyj do pomocy online, aby dowie- dzie si wicej o funkcji opcji w pane- lu atrybutw. 6. Przesuwaj mysz wewntrz dokumentu, aby wprowadzi obiekty piecztek. Uwagi: Moesz utworzyc swoje wasne piecztki, zapisujc swoj prac jako plik UFO. Aby do- da wasny stempel do miniatw stempli, wybierz Add Stamp z menu Stamp. PhotoImpact wspiera format plikw PaintShop Pro TUB. Aby doda pliki TUB, wybierz Import Picture Tube z menu Stamp. Kliknij View w pasku atrybutw, aby zobaczy rne obiekty piecztek zawarte w wybranym obiekcie Stamp. ROZDZIA 4: ZAZNACZONE OBSZARY I OBIEKTY 165 Linie pomocnicze i siatka Uywanie linii pomocniczych lub siatki jest uyteczne dla precyzyjnego umieszcza- nia obiektw na obrazach. Linie pomocnicze to przesuwalne linie, ktre mog by umieszczone w pionie lub poziomie. Siatka jest zoona ze zbioru staych linii. Jej roz- miar moe by regulowany w oknie dialogowym Preferences. Aby wywietli linie pomocnicze: 1. Wybierz View: Show Ruler, aby wywie- tli linijk. 2. Wybierz View: Guidelines and Grid Guidelines [Ctrl+Shift+G], aby zacz uywa linii pomocniczych. 3. Przecignij wskanik z linijki w stron ob- razu, aby doda lini pomocnicz. Przeci- gnij z lewej strony, aby utworzy lini pio- now lub z gry, aby utworzy poziom li- ni pomocnicz. Wskazwki: Wybierz Snap to Guidelines z View: Guidelines and Grid, aby obiekty przyczepiay si do najbliszych linii pomocniczych podczas zmiany pozycji. Aby zmieni styl i kolor linii pomocniczej, wybierz File: Preferences General [F6] i wybierz kategori Guidelines and Grid (linie pomocnicze i siatka). Aby usun lini pomocnicz, przecignij j poza krawd przestrzeni roboczej. Aby wywietli siatk: 1. Wybierz View: Guidelines and Grid Grid [Ctrl+Shift+R], aby wywietli siat- k. 2. Aby zmieni styl i kolor siatki, kliknij Fi- le: Preferences General [F6] i wy- bierz kategori Guidelines and Grid. Wy- reguluj odstpy w poziomie i w pionie, aby zwikszy lub zmniejszy odlego pomi- czy liniami siatki. Wskazwka: Wyreguluj Snap tolerance, aby ustali jak bardzo obiekt powinien by zbliony do linii pomocniczej lub siatki, zanim si do niej przyklei. 5 ROZDZIA 5 UYWANIE NARZDZI DO MALOWANIA I WYPENIANIA Narzdzia do malowania i wypeniania w programie Photo- Impact pozwalaj na ozdabianie i poprawianie istniejcych obrazw lub tworzenie od pocztku oryginalnych dzie sztu- ki. Gdy ju zrozumiesz pojcia zwizane z zaznaczaniem obszarw i obiektw omawiane w poprzednim rozdziale, bdziesz w stanie w peni skorzysta z moliwoci tych na- rzdzi. Niniejszy rozdzia zawiera wprowadzenie do korzy- stania z narzdzi do malowania i wypeniania. Uywajc tej wiedzy, najlepiej nauczysz si ich uywa, po prostu ekspe- rymentujc i bawic si bdziesz zdumiony oszoamiaj- cymi rezultatami, ktre mona w ten sposb osign. 168 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Uywanie narzdzi do malowania Ponisza procedura przedstawia niektre wsplne atrybuty narz- dzi malarskich. Program PhotoImpact jest wyposaony w szeroki asortyment narzdzi malarskich, ktre pozwalaj malowa i ry- sowa na istniejcym obrazie albo tworzy nowy wasny. Aby wy- bra narzdzie, kliknij dolny prawy rg ikony Paint Tool (narz- dzia malarskie) w panelu narzdzi; otwiera si wtedy przybor- nik z narzdziami malarskimi, ktry pozwala na wybr narzdzia, ktrego chcesz uy. Moesz uywa narzdzi malarskich tak, jakby uywa prawdzi- wych pdzli, pirek i innych przyborw do rysowania, aby stwo- rzy wspaniae dzieo sztuki. PhotoImpact daje Ci zdumiewajcy poziom wyboru narzdzi malarskich, a po pdzel o najwikszej szorstkoci wosia. Kiedy wybierasz narzdzie malarskie pasek atrybutw pokazuje podstawowe cechy narzdzia, ktre moesz bezporednio dopasowa do swoich potrzeb, takie jak ksztat i wielko, jak rwnie kolor i przezroczysto farby czy materia- u, ktry chcesz zastosowa. Ponisza procedura wprowadza do niektrych popularnych atrybutw malarskich. ROZDZIA 5: UYWANIE NARZDZI DO MALOWANIA I WYPENIANIA 169 Aby namalowa wasny nowy obraz: 1. Kliknij Paint Tool w panelu narzdzi i wybierz jedno z narzdzi malarskich. 2. W pasku atrybutw kliknij Shape, aby wybra ksztat narzdzia, a potem wybierz dla niego rozmiar w polu Size. 3. Kliknij kolorowy kwadrat, aby wybra kolor, ktrym chcesz malowa, a na- stpnie ustaw parametr Transparen- cy (przezroczysto) farby. Warto 0 oznacza, e farba jest nieprzezroczy- sta. 4. Wybierz Soft edge (mikki brzeg) dla farby. Nisza warto oznacza, e po- cignicia farb bd miay wyraniej- sze brzegi. 5. Kliknij Lines, aby okreli tryb malo- wania. Freehand pozwala na dowolne ma- lowanie poprzez przeciganie kur- sora po ptnie. Straight Lines pozwala na malo- wanie linii prostych przez klikanie pocztkowych i kocowych punktw linii. Connected Lines pozwala malo- wa wiele linii, ktre s ze sob po- czone. 6. Zacznij malowa, przesuwajc kursor myszy po ptnie. Wymazywanie Program PhotoImpact dostarcza wielu narzdzi do usuwania obrazw z dokumentu. Aby usun farb zastosowan przy uyciu jednego z narzdzi malowania, powiela- nia lub retuszowania, kliknij Eraser Mode (tryb wymazywania) w pasku atry- butw albo panelu Tool Settings (ustawienia narzdzi) podczas uywania jednego z narzdzi malarskich. Wtedy narzdzie to staje si gumk do wymazywania i mo- esz dziki temu usuwa kolory, retusz lub powielone obrazy, ktre zostay wczeniej wykonane. 170 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Do obiektw obrazw mona uy narzdzi Object Eraser (wymazywania obiektw), aby usun pewne czci obiektw obrazw. Aby nauczy si, jak dziaaj te narz- dzia, zajrzyj do podrozdziau Praca z narzdziami wymazujcymi obiekty, na stro- nie 163. Dostosowywanie narzdzi malarskich Poza podstawowymi regulacjami zawartymi w pasku atrybutw PhotoImpact da- je inne opcje dostrajania Narzdzi Malarskich, aby mona byo uzyska dokadnie ten efekt malarski, jaki chcesz. Moesz rwnie zachowa swoje osobiste ustawienia i stworzy osobist kolekcj narzdzi. Uywanie predefiniowanych narzdzi malarskich Kade Narzdzie Malarskie zawiera zestaw uytecznych predefiniowanych ustawie, ktrego moesz uywa do malowania swojego obrazu. Aby uy predefiniowanych ustawie, najpierw wybierz okrelone narzdzie malarskie, a nastpnie predefiniowa- ne ustawienia z menu w pasku atrybutw. Po wybraniu narzdzia moesz go uy- wa tak, jak jest ustawione albo dalej modyfikowa jego cechy w pasku atrybutw albo panelu Tool Settings. Uwaga: Kiedy modyfikujesz ktry z atrybutw predefiniowanych ustawie menu automa- tycznie przecza si, aby pokaza None. Uywanie panelu Tool Settings Panel Tool Settings umieszcza wszystkie atrybuty narzdzi malarskich i edytorskich wygodnie w jednym miejscu, a rwnie daje bardziej zaawansowane opcje dostoso- wywania pojedynczych narzdzi do wasnych potrzeb. Aby ukry lub wywietli panel Tool Settings, kliknij Panel w Attribute Toolbar (pasku atrybutw). Rne zakadki zawieraj rne opcje, w zalenoci od tego, ktre narzdzie wybie- rasz. Dwie zakadki, ktre s wsplne dla wikszoci narzdzi, to Shape (ksztat), pozwalajca na dostrojenie narzdzi malarskich, a do wosia pdzla oraz zakad- ka Color, ktra daje wybr pomidzy prac z jednym lub wieloma kolorami w cza- sie malowania. ROZDZIA 5: UYWANIE NARZDZI DO MALOWANIA I WYPENIANIA 171 Gdy ju dostosujesz do swoich potrzeb okrelone narzdzie, moesz zachowa jego atrybuty w My Gallery w EasyPalette. Po prostu kliknij Add w pasku atrybutw. Aby pniej uy tych ustawie, przecignij miniatur z EasyPalette do obrazu nad kt- rym pracujesz i zacznij malowa. Specjalne narzdzia malarskie i triki Program PhotoImpact dostarcza unikalnych Narzdzi Malarskich, ktrych mona uy- wa do tworzenia oszoamiajcych i inspirujcych obrazw, zarwno jeli chcesz ma- lowa od nowa bd te przemieni fotografi w fantastyczne dzieo sztuki. Uywanie pdzla Particie (czsteczek) Pdziel Particle tworzy efekt malowania naprzemiennych plamek wiata i cienia, co moe by przydatne w celu dodania blasku i migotania obrazowi albo w celu stworze- nia obrazu impresjonistycznego. Aby uy Pdzla Particle: 1. Wybierz Particle Brush z menu Paint Tool 2. W panelu Tool Settings wybierz za- kadk Color. Wybierz tryb Single-co- lor (jeden kolor) albo Multiple-color (Wiele kolorw). Wskazwka: Jeli wybierasz Multiple-color moesz dostosowa do swoich potrzeb cz- steczki kolorw, uywajc dalszych opcji w za- kadce Color. 172 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT 3. W pasku atrybutw dostosuj ustawienia ksztatu i rozmiaru pdzla oraz jego przezro- czysto i mikko krawdzi czsteczek ko- loru. 4. Przecignij po ptnie, aby zacz malowa. Uycie narzdzia Drop Water (kropli wody) Narzdzie Drop Water pozwala na rozmazywanie istniejcych kolorw na obrazie. Po- niszy przykad pokazuje jak zastosowa je, by fotografi przemieni w malarski maj- stersztyk. Aby uy narzdzia Drop Water: 1. Wybierz narzdzie Drop Water Tool z menu Paint Tool. 2. W pasku atrybutw wybierz Sha- pe (ksztat) i wielko narzdzia. 3. Okrel przezroczysto (Trans). Ni- sze wartoci zmniejszaj ilo kolo- ru, ktra jest rozmazywana. 4. Okrel mikko parametrem Soft edge. 5. Zacznij malowa obraz. Prbuj uy- wa rnych pocigni pdzlem, aby uzyska podany efekt malar- ski. ROZDZIA 5: UYWANIE NARZDZI DO MALOWANIA I WYPENIANIA 173 Malowanie na powierzchniach o rnych teksturach Do niemal wszystkich narzdzi malarskich moesz zastosowa kolor, tak jakby ma- lowa na powierzchni o rnych teksturach (fakturach). Aby malowa na powierzchniach o rnych fakturach: 1. Wybierz jedno z Narzdzi malarskich Paint Tool w panelu Tool Panel. 2. Kliknij menu Painting Texture (tekstura malowania) w pasku atrybutw. 3. Z podrcznego menu wybierz Select Texture, a nastpnie wybierz wzr tek- stury, ktrego chcesz uy. 4. Zacznij malowa obraz. Farba jest stoso- wana na teksturze, ktr wybrae. Wskazwka: W menu Painting Texture mo- esz uy polecenia Add Texture tak, aby me- nu zawierao Twoje wasne pliki z teksturami oraz polecenie Delete Texture, aby usun pliki z teksturami. Malowanie zarysu lub obwdki Polecenie Paint on Edges (maluj po krawdziach) w menu Effect pozwala na atwe, szybkie i dokadne zastosowanie farby wzdu brzegw wybranego miejsca lub ak- tywnego obiektu przy uyciu wybranego narzdzia malarskiego. Aby malowa obwdki na zaznaczonym obszarze: 1. Utwrz zaznaczony obszar, uywajc jednego z narzdzi wyboru albo zaznacz obiekt lub obiek- ty. 2. Wybierz narzdzie malarskie, ktrego chcesz uy i okrel jego kolor oraz inne atrybuty. 174 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT 3. Wybierz Effect: Creative Paint on Edges (Efekt: Kreatywny maluj na krawdziach) albo nacinij [Shift+P]. Brzegi wybranego obszaru albo przed- miotu zostan pomalowane przy uyciu narzdzia malarskiego oraz atrybutw, ktre wybrae. Uywanie trybu Paint as Object Program PhotoImpact zapewnia dwa tryby pracy w czasie uywania narzdzi malar- skich, powielania i retuszowania (z wyjtkiem Color Replacement Pen pira do zastpowania kolorw). Trybem domylnym jest Normal Mode (normalny), ktry pozwala malowa, powiela lub retuszowa bezporednio podstawowy obraz. Paint as Object Mode (tryb Maluj jako Obiekt) pozwala robi to samo, ale na niezalenej warstwie pooonej na obrazie podstawowym. Jest to wygodne, jeli chcesz uy po- szczeglnego obrazu jako podstawy dziea sztuki albo na przykad jeli chcesz zasto- sowa farb na pojedynczych warstwach. Aby uy trybu Paint as Object: 1. Kliknij Paint as Object w pasku atry- butw. 2. Maluj, powielaj lub retuszuj obraz tak jak chcesz. 3. Kiedy skoczysz, kliknij ponownie Pa- int as Object, aby wyj z tego trybu. Namalowany, powielony lub retuszowa- ny obszar zmienia si w obiekt. ROZDZIA 5: UYWANIE NARZDZI DO MALOWANIA I WYPENIANIA 175 Edytowanie tylko aktywnych obiektw Czasami moesz mie projekt z wieloma starannie umieszczonymi obiektami, a po- tem odkrywasz, e powiniene edytowa wybrane obiekty. Tryb Edit Active Objects Only (Edytuj tylko aktywne obiekty) pozwala na edytowanie wybranych obiektw, na ktre zachodz inne obiekty bez potrzeby zmieniania ich pozycji. Aby edytowa tylko aktywne obiekty: 1. Wybierz w projekcie obiekty, kt- re chcesz edytowa. Uwaga: Jeli obiekty nie s obiekta- mi obrazw, najpierw przekszta je w obiekt obrazu przez wybranie Ob- ject: Convert Object Type (Obiekt: Konwersja typu obiektu) 2. Kliknij Edit Active Objects On- ly (edytuj tylko aktywne obiekty) w pasku atrybutw (tylko dla wy- branych narzdzi edytorskich). Inne obiekty staj si tymczaso- wo przezroczyste. Wskazwka: Moesz rwnie wczy edytowanie tylko wybranych obiektw przez wybr Edit: Edit Active Ob- jects Only (Edytuj: Edytuj tylko ak- tywne obiekty). 3. Edytuj wybrane obiekty, uywa- jc jednego z narzdzi edytor- skich. 4. Po zakoczeniu edytowania obiektw kliknij ponownie Edit Active Objects Only, aby wyj z tego trybu. Rada: Moesz rw- nie wyj z niego poprzez wy- czyszczenie pola wyboru Edit: Edit Active Objects Only. Wskazwka: Moesz rwnie wy- czy edytowanie tylko wybranych obiektw przez wybr Edit: Edit Acti- ve Objects Only (Edytuj: Edytuj tyl- ko aktywne obiekty). 176 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Uywanie narzdzi do wypeniania Narzdzia do wypeniania daj wygodny sposb tworzenia ta do projektw. W panelu narzdzi masz dostp do na- rzdzi wypeniania Bucket (wiadro z farb), Linear Gra- dient (gradient liniowy), Rectangular Gradient (gradient prostoktny), Elliptical Gradient (gradient eliptyczny) oraz Texture (wypenianie tekstur). Narzdzie Bucket Fill (wypenienie farb) jest uyteczne do szybkiego za- stpowania penych kolorw, takich jak czer i biel. Trzy narzdzia Gradient Fill wypeniaj obszar, uywajc dwch lub wicej kolorw z gadkim przejciem z jednego kolo- ru do drugiego. Narzdzie Texture Fill wypenia wybrany obraz lub obiekt wzorem faktury (tekstur). Uwaga: Narzdzie Bucket Fill mona uywa ze wszystkimi typami danych, podczas gdy narzdzia wypeniania gradientem tylko ze skal szaroci Grayscale i obrazami True Color. Aby wypeni zaznaczony obszar albo obiekt: 1. Zaznacz obszar na obrazie, ktry chcesz wype- ni, albo obiekt obrazu do wypenienia. Uwaga: Jeli nie wybierzesz obiektu ani nie zazna- czysz obszaru na obrazie, wypenienie stosuje si do caego podstawowego obrazu. 2. Kliknij Bucket Fill Tool. 3. Kliknij Fill color (kolor wypenienia) w pasku atrybutw, aby wybra kolor, ktry chcesz (al- bo kliknij prawym klawiszem myszy i wybierz metod wyboru koloru). Patrz: Uywanie Ule- ad Color Picker na str. 57. 4. Dostosuj warto podobiestwa Similarity, aby zmieni zakres wypenienia kolorw. Wy- sze wartoci oznaczaj, ze obraz bdzie bar- dziej wypeniony. 5. Wprowad warto przezroczystoci Transpa- rency, aby wybra stopie przezroczystoci przy stosowaniu koloru wypenienia (od 0 do 99%). 6. Wybierz spord opcji Merge (zlewanie si) (wicej informacji o opcjach zlewania si znaj- duje si w pomocy online). 7. Kliknij, aby zastosowa wypenienie do obrazu. ROZDZIA 5: UYWANIE NARZDZI DO MALOWANIA I WYPENIANIA 177 Wskazwka: Wypenij obraz albo zaznaczony obszar domylnym kolorem ta, nie musisz otwiera okna dialogowego Fill (Wypenij). W panelu narzdzi kliknij lub kliknij prawym kla- wiszem myszy kwadracik koloru ta, aby wybra kolor, ktrego chcesz uy, a nastpnie na- cinij [Delete]. Obraz lub zaznaczony obszar zostanie wypeniony kolorem ta. Wybieranie metody wypeniania gradientem W programie PhotoImpact, stosujc Gradient Fill na obrazie, moesz wybra pomi- dzy dwiema metodami: Two-color (dwukolorowy) lub Multiple-color (wielokoloro- wy). Wszystkie trzy narzdzia wypeniania gradientem (Linear, Rectangular i Ellip- tical) maj te same atrybuty w pasku atrybutw. Metoda Two-color stosuje wypenienie gradientem na obrazie w oparciu o jakie- kolwiek dwa kolory okrelone w kolorowych kwadratach Fill colors. Aby zmie- ni kolor, kliknij kolorowy kwadrat okna dialogowego Ulead Color Picker albo kliknij prawym klawiszem myszy, aby wywietli podrczne menu Color Picker. Zastosowany gradient bdzie pynnym przejciem od pierwszego (pocztkowe- go) do drugiego (kocowego) koloru. Metoda Multiple-color (Wielokolorowy) uywa palety kolorw do zastosowania wypenienia gradientem na obrazie. Kolory uywane do wypenienia s wywie- tlone w kwadracie Fill colors (Kolory wypenienia). Kliknij kwadrat koloru, aby mie dostp do okna dialogowego Palette Ramp Editor. Otwiera to bibliotek palet o szerokim wachlarzu predefiniowanych kolorowych krkw, ktre mo- esz zastosowa na obrazie. Palette Ramp Editor pozwala na tworzenie wasnych kombinacji kolorw. Uwaga: Moesz rwnie uy panelu kolorw Color Panel, aby ustawi dwu lub wielokolo- rowe gradienty kolorw. Kliknij strzak poniej pola Mode na zakadce Color, aby prze- czy si pomidzy Two-colors a Multiple-colors. 178 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Aby wypeni obraz gradientem dwukolorowym: 1. Kliknij Fill (wypenienie) w panelu na- rzdzi i wybierz dowolne narzdzie do wypeniania gradientem. 2. W pasku atrybutw kliknij Fill me- thod (metod wypeniania) i wybierz Two-color. 3. Wybierz pocztkowe i kocowe kolory wypenienia w kolorowych kwadratach Fill colors (kolory wypenienia). 4. Kliknij punkt, od ktrego chcesz zacz wypenianie i przecignij mysz do punk- tu, w ktrym chcesz zakoczy, a na- stpnie zwolnij przycisk. Uwaga: Jeli uywasz narzdzia Linear Gra- dient Fill, nacinij [Shift] w czasie przeci- gania, aby ograniczy wypenienie do pew- nego kta. Jeli uywasz narzdzi wype- niania gradientem Rectangular i Elliptical Gradient, nacinij [Shift], aby odpowiednio utworzy wypenienie prostoktne i okrge. Aby uy wypeniania gradientem wielokolorowym: 1. Kliknij Fill (wypenienie) w panelu na- rzdzi i wybierz jedno z trzech narz- dzi do wypeniania gradientem. Zmie Fill method (metod wypeniania) na Multiplecolor (wypenienie gradien- tem wielokolorowym). 2. Otwiera si okno dialogowe Palette Ramp Editor z bibliotek palety wy- wietlajc miniaturowe kolorowe kr- ki. 3. Wybierz kolorowy krek z wywietlo- nej miniatury. Kliknij prawym klawi- szem wybrany punkt koloru, aby do- stosowa kolor krka i wybierz zmia- n koloru. Kliknij OK. ROZDZIA 5: UYWANIE NARZDZI DO MALOWANIA I WYPENIANIA 179 Wskazwki: Wprowad warto od 0 do 359 w Hue shift, aby wyregulowa ustawienia barwy. Wprowad warto od 0 do 359 w Ring, aby wy- regulowa obrt kolorowych krkw. 4. Kliknij punkt, od ktrego chcesz zacz wype- nianie i przecignij mysz do punktu, w ktrym chcesz zakoczy, a nastpnie zwolnij przy- cisk. Uwaga: Aby zachowa palet do pniejszego uy- cia, kliknij Add. Wypenianie obszaru z tekstur W programie PhotoImpact moesz wypeni obraz lub wybrany obszar trzema r- nymi rodzajami tekstur (faktur). Wypenienia Magic Texture (magiczna faktura) s generowane przez komputer, wypenienia Natural Texture (naturalna faktura) za- wieraj rzeczywiste faktury takie, jak soje drzewa, kamie i tkanina, za wypenie- nia Photo (fotograficzne) s obrazami fotograficznymi, ktrych moesz uywa ja- ko wypenienie. Aby uy narzdzia wypeniania tekstur: 1. Kliknij Texture Fill Tool w panelu na- rzdzi. 2. W pasku atrybutw wybierz predefi- niowan kategori wypenianie faktu- r z menu rozwinitego Texture fill: Photo, Natural lub Magic. Alterna- tywnie moesz uy wasnego pliku graficznego poprzez kliknicie More (wicej), a nastpnie wybranie jakie- go pliku JPEG lub BMP przechowywa- nego w komputerze. 3. Przecignij po ptnie, aby narysowa prostokt na obiekcie albo obszarze, ktry chcesz wypeni. Wtedy faktu- ra wypenia ten obszar. Faktury Photo i Natural same si uo, aby wypeni obraz. 180 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Wskazwki: Dla tekstur Photo i Natural dostosuj wiel- ko wypenienia. W rozwinitym menu Resize (zmie wielko) wybierz Dont resize texture (nie zmieniaj wielkoci tekstury), aby zachowa oryginaln wielko tekstury, Keep aspect ra- tio, aby zmieni wielko faktury, jednoczenie zachowujc jej oryginalne proporcje albo Resize Freely (zmieniaj wielko dowolnie), aby dosto- sowa wielko faktury do potrzebnych rozmia- rw. Pocignij po ramce okna, aby zmieni wiel- ko tekstury do swoich potrzeb. Zmie pozycj wypenienia faktur Photo lub Natural (foto lub naturalna) przez przeciganie kwadratu do waciwej pozycji. 4. Okrel Hue (barw) i Transparency (przezro- czysto) w pasku atrybutw. Wskazwka: Moesz wypeni obraz, obiekt albo zaznaczony obszar uoonymi kopiami in- nego obrazu, ktry obecnie jest otwarty w przestrzeni roboczej. Aby uoy kopie innego ob- razu przecignij jeden obraz do drugiego obrazu jednoczenie naciskajc klawisz [L]. Wypenianie tekstur i gradientem za pomoc przecigania i upuszczania PhotoImpact uatwia zastosowanie penego zakresu predefiniowanych tekstur i gra- dientw kolorw do kadego obrazu, obiektu albo zaznaczonego obszaru dziki Fill Gallery (galerii wypenie) w EasyPalette. Kiedy otwierasz Fill Gallery moesz zobaczy miniatury rnych gradientw i faktur. Aby zastosowa wypenienie tekstur lub gradientem przecignij jego miniatur na obraz, obiekt lub zaznaczony obszar. ROZDZIA 5: UYWANIE NARZDZI DO MALOWANIA I WYPENIANIA 181 Uwagi: Aby dostosowa predefiniowane wypenienie, kliknij prawym klawiszem myszy miniatu- r i wybierz Modify Properties and Apply (Modyfikuj waciwoci i zastosuj). Kiedy wypenienie faktur lub gradientem jest zastosowane na wybranym obszarze, ob- raz bazowy w obrbie tego obszaru jest wypeniony tekstur. Praca z kolorami Program PhotoImpact dostarcza szerokiej gamy narzdzi wybierania i edytowania ko- lorw dla rnych narzdzi uywanych z tym programie, wczajc w to narzdzia do malowania, wypeniania, tekstu i grafiki wektorowej. Istnieje wiele sposobw wybie- rania koloru: Uyj kolorowego kwadratu umieszczonego w pasku atrybutw i zakadce Color z Brush Panel (panelu pdzli). Podobnie moesz uy pierwszoplanowego kolo- rowego kwadratu w panelu narzdzi. Kliknij ten kwadrat, aby otworzy okno dia- logowe Ulead Color Picker (albo okno dialogowe Choose Color From Palette (Wybierz kolor z palety) w czasie pracy w trybie kolorw indeksowanych), a na- stpnie wybierz dany kolor. Kliknij prawym klawiszem myszy kolorowy kwa- drat, aby otworzy menu podrczne Color Picker, ktre daje kilka opcji wybo- ru koloru. Uyj Color Panel (panel kolorw), centralnego menedera kolorw, ktry rw- nie pozwala z atwoci wybra predefiniowane kolory do projektu. Wybierz Workspace: Panels Color Panel, albo kliknij ikon Color Panel (patrz Uy- wanie panelu kolorw na stronie 184) w menederze paneli. Uywanie Ulead Color Picker Polecenie Ulead Color Picker otwiera okno dialogowe pokazujce cige spektrum kolorw. Spektrum kolorw wywietla barw lub kolor i luminancj, lub jasno. Kie- dy poruszasz mysz nad kolorami, ich wartoci RGB i HSB s wywietlane poniej spektrum kolorw. Aby dokona bardziej precyzyjnego wyboru kolorw kliknij jeden z kolorowych za- kadek powyej spektrum kolorw. Dla obrazw w skali szaroci Ulead Color Picker zmienia si, aby pokazywa tylko wartoci skali szaroci. Przegldarki internetowe wywietlaj zwykle 216 kolorw, podczas gdy grafika uy- wa 256 kolorw. Dziki Web Safe Color Palette (Palet Kolorw bezpiecznie stoso- wanych w Internecie) moesz bezpiecznie tworzy lub projektowa grafik, uywajc 8-bitowych, 256 kolorw albo 24-bitowe miliony kolorw do wywietlania na stronie WWW, monitorach lub wideo. Zapobiega to niezgodnoci kolorw i migotaniu (zmia- nie koloru). 182 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Ulead Color Picker daje kilka wygodnych sposobw pracowania z kolorami bez- piecznie stosowanymi w internecie: Wybierz opcj Web Safe w dolnym lewym rogu okna dialogowego w czasie przegldania kolorw na jednej z zakadek. Kliknij zakadk Web Palette (trzecia od lewej), aby wywietli 216-kolorow Web Safe Palette. Wprowad szeciocyfrow warto szesnastkow bezporednio w polu Hex (kombinacj 00, 33, 66, 99, CC oraz FF), jednoczenie wywietlajc kolory na dowolnej zakadce. ROZDZIA 5: UYWANIE NARZDZI DO MALOWANIA I WYPENIANIA 183 Wybieranie kolorw z obrazu lub penego ekranu Istniej dwa sposoby wybierania koloru bezporednio z aktywnego obrazu: Uyj narzdzia Eyedropper umieszczonego w panelu narzdzi. Uyj polecenia Eyedropper (kroplomierz) pooonego w menu podrcznym Color Picker dostpnym po klikniciu prawym klawiszem myszy kolorowego kwadratu. Uwagi: Najedajc na obraz moesz precyzyjnie wybra dany kolor, po prostu klikajc go. Wybr koloru jest ograniczony do tego, co zawiera obraz. Czasami kolor, ktrego chcesz uy moe by widzialny na ekranie monitora, ale nie- koniecznie w obrbie przestrzeni roboczej programu PhotoImpact. Aby wybra ten kolor, kliknij prawym klawiszem myszy kolorowy kwadrat i uyj polecenia Color on Screen (kolor na ekranie) z menu podrcznego Color Pickera. Po aktywacji wska- nik zmienia si w kursor kroplomierza i moesz wtedy klikn to miejsce na ekranie, ktre zawiera dany kolor. Zmienianie kolorw pierwszego planu i ta Dla atwego dostpu kolorowe kwadraty pierwszego planu i ta mona znale w pa- nelu narzdzi. Kolor pierwszoplanowy odnosi si do koloru obecnie uywanego dla okrelonego narzdzia, takiego jak narzdzia do malowania, wypeniania Bucket i rysowania grafiki wektorowej. Kolor ta jest to podstawowy kolor ptna, widoczny, kiedy usuniesz cz obrazu, a nie wybrae Preserve Base Image (zachowaj ob- raz bazowy). Jest to rwnie kolor ta uywany, kiedy przecigasz obiekt z obecnego (uywanego) dokumentu do pustego obszaru w przestrzeni roboczej. Kliknij albo kliknij prawym klawiszem myszy kolorowe kwadraty, aby wybra odpo- wiednio kolory ta i pierwszego planu. 184 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Aby uy trzech przyciskw poniej kolorw Pierwszego Planu i Ta: Kliknij, aby zresetowa kolor ta na biay. Kliknij, aby zresetowa kolor pierwszoplanowy na czarny. Kliknij, aby zresetowa kolory pierwszoplanowe i ta z powrotem na ich ustawienia domylne (czarny dla koloru pierwszoplanowego i biay dla koloru ta). Uywanie panelu kolorw Panel kolorw jest scentralizowanym menederem kolorw, ktry przypisuje i or- ganizuje kolory dla rnych narzdzi uywanych w programie PhotoImpact wcznie z narzdziami malowania, wypeniania, tekstu i grafiki wektorowej. Pozwala na a- twe stosowanie predefiniowanych kolorw w projekcie. Moesz mie dostp do pa- nelu kolorw przez wybranie Workspace: Panels Color Panel (Przestrze robo- cza: panele panel kolorw) albo przez kliknicie ikony Color Panel w menede- rze paneli. Zakadka Color Zakadka Color w panelu kolorw daje dodatkowe miejsce poza paskiem atrybu- tw i panelem narzedzi, gdzie mona przypisa kolory podstawowe albo gradientowe do pracy z rnymi narzdziami programu PhotoImpact. Kolory okrelone tutaj, sta- n si kolorami domylnymi kiedykolwiek bdziesz uywa jakiego narzdzia. Klik- nij strzak pola Mode, aby wybra pomidzy uywaniem Single-color (koloru pe- nego) a gradientu (dwukolorowego lub wielokolorowego). ROZDZIA 5: UYWANIE NARZDZI DO MALOWANIA I WYPENIANIA 185 Uwagi: Kliknij prawym klawiszem myszy pole Hex, aby otworzy menu podrczne, z ktrego moesz szybko skopiowa warto szesnastkow koloru lub rwnoznaczny kod koloru HTML do schowka, aby uywa go w innych programach. Kliknij strzak, aby otworzy menu podrczne, gdzie znajduj si opcje ustawiania ko- lorw, jakich chcesz uywa na zakadce Color. Ustawianie pojedynczego koloru Tryb Single-color (pojedynczy kolor) pozwala na uycie penego koloru dla rnych narzdzi, z ktrymi pracujesz. Istnieje kilka sposobw ustawienia koloru w trybie po- jedynczego koloru. Ulead Color Picker Kliknij kolorowy kwadrat, aby otworzy okno dialogowe Ulead Color Picker i wybierz kolor. Menu podrczne Color Picker Klik- nij prawym klawiszem myszy kolorowy kwadrat, aby otworzy menu podrcz- ne gdzie znajduje si kilka metod wy- boru koloru. RGB/HSB Wprowad wartoci RGB i HSB w ich odpowiednich polach. Warto w systemie szesnastko- wym. Wprowad warto w systemie szesnastkowym koloru w polu Hex. Kliknij to pole prawym klawiszem my- szy, aby otworzy menu Copy for Web (kopiowanie dla stron WWW). Pasek Spectrum Kliknij lewym klawi- szem myszy, aby wybra kolor pierw- szoplanowy i prawym, aby wybra to. Wskazwka: Kliknij [+] obok pola kolo- ru, aby doda wybrany kolor do zakadki Swatch. Uwaga: W trybie Web Color (kolory uywane w Internecie), jeli wybrany kolor nie jest kolorem bezpiecznie uywanym w Internecie, pojawi si ostrzeenie i najbliszy kolor bez- piecznie uywany w na stronach WWW odpowiadajcy wybranemu kolorowi. 186 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Ustawianie koloru gradientu Aby ustawi kolory gradientw, kliknij strzak poniej Mode i wybierz Two-color al- bo Multiple-color z menu podrcznego. Two-color Kliknij dwa kolorowe kwadraty, aby wybra kolory, kt- rych chcesz uy. Kliknij lewym lub prawym klawiszem myszy koloro- wy kwadrat, aby wybra kolor albo wprowad wartoci RGB, aby usta- wi kolory. Parametr Color ramp ustala, jak kolory bd zmienia- y si w wypenieniu gradientem. Kliknij [+] obok pola koloru, aby doda zdefiniowany kolor do za- kadki Gradients. Multiple-color Aby doda kolor, kliknij pasek spectrum i wybierz kolor z okna dialogowego Ulead Color Picker. Ustaw wartoci od- cienia swojego gradientu przez dostosowanie Hue Shift (zmiana barwy) i uycie Ring, aby obraca spektrum kolorw. Aby usun albo edytowa istnie- jcy kolor w spektrum kolorw, kliknij prawym klawiszem my- szy punkt kontrolny koloru w ce- lu edytowania/usunicia. Moesz rwnie usun kolor przez prze- cignicie jego punktu kontrol- nego z zakadki. Kliknij znak [+] obok pola koloru, aby doda zdefi- niowany kolor gradientu do zakad- ki Gradients. ROZDZIA 5: UYWANIE NARZDZI DO MALOWANIA I WYPENIANIA 187 Zakadka Swatches (prbki) Kliknij strzak, aby otworzy menu podrcz- ne, gdzie znajduje si kilka polece, kt- re pozwalaj midzy innymi doda, zacho- wa, zmieni widok albo doczy prbki. Za- chowanie obecnej palety prbek jako pliku Ulead Swatch Library (USL) pozwala uy tej samej palety do przyszych projektw, a nawet dzieli j z innymi uytkownikami. Zakadka Swatches wywietla kolorow pa- let, gdzie moesz wybra kolory dla swo- ich narzdzi. Wybierz kolor przez kliknicie po prostu w palecie prbek i wybranie po- midzy uyciem go jako koloru pierwszopla- nowego albo koloru ta dla obecnie uywane- go narzdzia. Na zakadce Swatches rzd kolorw poniej palety prbek reprezentuje ulubione ko- lory, ktre nazywasz w celu szybkiego wyboru. Ustaw kolory, klikajc lewym lub pra- wym klawiszem myszy kolorowego kwadratu. Moesz rwnie ustawi kolor przez kliknicie prbki w czasie, gdy wybierany jest ulubiony kolorowy kwadrat. Wskazwka: Moesz wybra wiele prbek przez nacinicie [Ctrl] i jednoczesne nacini- cie prbki, ktr chcesz wybra. Moesz rwnie nacisn [Shift], aby wybra kilka przyle- gajcych prbek. Kiedy rne prbki zostan wybrane wyczy si moliwo edycji. Aby zli- kwidowa zaznaczenie prbki, nacinij [Ctrl] i ponownie kliknij prbk. Aby doda kolor do palety prbek: 1. Kliknij strzak, a nastpnie wybierz Add New Swatch (dodaj now prbk) z menu podrcznego albo kliknij Add Swatch (do- daj prbk) . 2. W oknie dialogowym Add New Swatch kliknij pole koloru, aby otworzy okno dia- logowe Ulead Color Picker i wybra kolor, ktry chcesz doda. Alternatywnie moesz rwnie wprowadzi wartoci RGB i HSB w odpowiednich polach. 3. Wpisz nazw w polu Name dla nowego ko- loru prbki, a nastpnie kliknij OK. Wskazwka: Moesz rwnie doda now prbk z zakadki Color. Szczegy Zakadka Color na stronie 184. 188 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Zakadka Gradients (gradienty) Zakadka Gradients pojawia si w pane- lu kolorw poza prac w trybie indekso- wanych 256 kolorw. Kliknij kwadrat gra- dientu, aby go wybra. Zakadka Gradients wywietla palet wy- penie gradientami, ktrej moesz uy w biecym projekcie. Skada si ona z dwch palet gradientw, jednej dla dwu, a drugiej dla wielokolorowych. Kliknij strzak, aby otworzy menu pod- rczne, w ktrym znajduj si polece- nia pozwalajce m.in. doda, zachowa, zmieni widok lub docza gradienty. Na tej zakadce moesz rwnie tworzy wasne wypenienia gradientem, a nastp- nie zachowywa je jako plik Biblioteki Ulead Gradient Library (UGL), ktr moesz stosowa przy tworzeniu nastpnych projektw. Wskazwka: Moesz wybra wielokolorowe gradienty przez nacinicie [Ctrl] i jednocze- sne naciskanie gradientw, ktre chcesz wybra. Moesz rwnie nacisn [Shift], aby wy- bra kilka przylegajcych gradientw. Kiedy rne gradienty zostan wybrane wyczy si moliwo edycji. Aby zlikwidowa zaznaczenie gradientu, nacinij [Ctrl] i ponownie klik- nij gradient. Aby doda gradient do palety gradientw: 1. Kliknij strzak, a nastpnie wybierz z menu podrcznego Add New Gra- dient, a nastpnie wpisz gradient, ktry chcesz doda (Two-color al- bo Multiple-color). Alternatywnie moesz klikn Add Gradient (dodaj gradient) . 2. W pojawiajcym si oknie dialogo- wym ustaw kolory, ktrych chcesz uy w nowym kolorze gradientu. 3. Wpisz nazw nowego koloru gradien- tu w polu Name Box. ROZDZIA 5: UYWANIE NARZDZI DO MALOWANIA I WYPENIANIA 189 Zakadka Color Table Zakadka Color Table pojawia si w pa- nelu kolorw tylko wtedy, gdy pracujesz w trybie kolorw indeksowanych (maksimum 256 kolorw). Zakadka Color Table pozwala na natychmiastowe ustawienie koloru narz- dzia (podobnie jak paleta prbek) po prostu przez kliknicie danego koloru. Kliknij strzak, aby otworzy menu podrcz- ne, gdzie moesz wybra Color Table (tak samo, jak wybierajc Adjust: Color Table (Dostosuj: Tabela kolorw)), albo sortuj In- dex-color Palette (palet indeksowanych kolorw) wg innych kryteriw. Format indeksowanych kolorw Obrazy w formacie indeksowanych kolorw s unikalne pod tym wzgldem, e s ma- e pod wzgldem rozmiaru pliku (w porwnaniu z obrazami True Color), a jednak ofe- ruj szeroki zakres kolorw, ktre mog by tak ustawione, aby sprawia wraenie, e obejmuj ich wicej ni w rzeczywistoci. Robi si to poprzez uycie kolorowej ta- beli kolorw, ktra przydziela pojedyncze kolory do 16 lub 256 oddzielnych komrek (w zalenoci typu danych, z ktrymi pracujesz). Aby zobaczy tabel kolorw, wybierz Adjust: Color Table (Dostosuj: Tabela kolo- rw). Moesz rwnie mie dostp do tabeli kolorw w menu podrcznym tabeli kolo- rw w panelu kolorw (to polecenie jest wyczone, jeeli aktywny kolor nie jest ko- lorem indeksowanym). Edytowanie tabeli kolorw Poniewa kady kolor zamieszczony jest w swojej wasnej komrce tabeli, moesz zmieni go, aby wpyn na kompozycj kolorw obrazu. Na przykad moesz zmie- ni pojawianie si bieli po prostu przez zmienienie komrki biaego koloru. Aby edytowa tabel kolorw: 1. Kliknij strzak, a nastpnie wybierz z menu podrcznego Color Table. Uwaga: Moesz rwnie mie dostp do Co- lor Table przez Adjust: Color Table (Dosto- suj:Tabela Kolorw). 2. Pojawia si okno dialogowe Color Table. Edytuj tabel kolorw, uywajc rnych dostpnych funkcji. Compact usuwa wszystkie nieuywa- ne i duplikowane pozycje tabeli. 190 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Expand Dodaje komrki na kocu ta- beli, aby reprezentowa nieuywane pozycje. Maksymalna liczba moliwych kom- rek zaley od typu danych obrazu. Uwaga: Zajrzyj do pomocy online, aby dowie- dzie si wicej o funkcjach innych przyciskw. 3. Kliknij OK. Przypisywanie i zachowywanie tabeli kolorw W programie PhotoImpact moesz zachowa tabele kolorw, a nastpnie przypisa je do innego kompatybilnego obrazu o indeksowanych kolorach. Zapewnia to posiada- nie tej samej kompozycji dla dwu lub wicej obrazw, co jest szczeglnie wane, jeli przygotowujesz obrazy, ktre maj by wywietlone w trybie 256 kolorw, takie jak tytuy CD lub obrazy dla stron internetowych. Moesz rwnie zaadowa tabele kolo- rw, aby podkoloryzowa obraz. Uwaga: Tabele kolorw zawierajce 16 kolorw mog by przypisane tylko do indeksowa- nych 16-kolorowych obrazw. Podobnie tabele kolorw zawierajce 256 kolorw mog by przypisane tylko do indeksowanych 256 kolorowych obrazw. 6 ROZDZIA 6 PRACA Z TEKSTEM I GRAFIK WEKTOROW Z programem PhotoImpact mona atwo, szybko i bez wy- siku tworzy i edytowa teksty oraz obiekty wektorowe. Rozdzia ten pokazuje jak dodawa tekst do obrazw oraz uywa rnych narzdzi Path do tworzenia podstawowych ksztatw geometrycznych, jak rwnie zoonych wielok- tw. Zaawansowane techniki, takie jak tworzenie zawijane- go tekstu, dodawanie waciwoci 3D do cieek oraz tek- stu, a take rozmieszczanie obiektw przy uyciu narzdzia Z-Merge rwnie zostay opisane w tym rozdziale. 192 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Dodawanie tekstu Dodawanie tekstowych tytuw i etykiet do obrazw jest z programem PhotoImpact bardzo atwe. Pozwala on na wprowadzanie, modyfikacj i dostosowywanie tekstw 2D lub 3D bezporednio w obszarze roboczym. Moesz dodawa gradienty, tekstury i wypenienia, jak rwnie cienie i dziesitki innych efektw do wasnego tekstu. Z na- rzdziem Text mona tworzy i modyfikowa dynamiczne i ekscytujce teksty bezpo- rednio w okrelonym miejscu w przestrzeni roboczej. Aby doda tekst: 1. Kliknij Text Tool w panelu narz- dzi. Kliknij punkt obrazu, gdzie chcesz umieci tekst. Migajcy kursor pojawi si automatycznie tam, gdzie bdziesz wprowadza tekst. 2. Podwietl zaznaczony fragment lub ca- y tekst, a nastpnie zastosuj opcje formatowania z poziomu Text Panel. Wicej informacji na temat ustawie narzdzi tekstu znajduje si w panelu Tool Settings w nastpnym podroz- dziale. 3. Kliknij OK. ROZDZIA 6: PRACA Z TEKSTEM I GRAFIK WEKTOROW 193 Ustawienia narzdzi Panel Tool Settings zawiera obszerny zakres funkcji, waciwoci i efektw, ktre mona stosowa do obiektw tekstu. Moesz pokazywa i ukrywa panel Tool Set- tings, klikajc Panel w pasku atrybutw. Styl Definiuje czcionk i styl znakw dla tekstu. Color (kolor), Font (czcionka), Size (rozmiar) to standardowe opcje czcio- nek, ktre mog by stosowane dla poszczeglnych liter, sw lub caego bloku tekstu. Baseline shift Okrela wielko przerw pomidzy liniami. Moe by stosowane do poszczeglnych znakw, sw lub caego bloku tekstu. Character spacing oraz Kerning Okrelaj wielko przerw pomidzy znakami i sowami. Mog by zarwno stosowane do poszczeglnych sw i li- ter, jak te i do caego bloku tekstu. Rotate (obrt) Moe by stosowany do poszczeglnych liter, wyrazw lub cae- go bloku tekstu. 194 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Line spacing (odstpy midzy liniami), Alignment (wyrwnanie) oraz Vertical settings (ustawienia w pionie), stosowane do caego bloku tekstu. Automatic line spacing stosowany do ca- ego bloku tekstu. Gdy odstp Line spa- cing jest ustawiony na zero (warto do- mylna), obliczane s idealne przerwy po- midzy liniami, przy bazowaniu na najwik- szym znaku w kadej linii. Gdy Line spacing ustawiony jest na war- to ujemn, a warto ta osiga ujemny odpowiednik rozmiaru czcionki, wszystkie linie bd poczone do tej samej linii ba- zowej. Zmniejszanie wartoci po tym punk- cie nie wpynie pniej na blok tekstu. Uwaga: Jeli uywasz Windows 2000 lub nowszego oprogramowania i masz zainstalowa- ne rne jzyki, moesz pisa tekst w wybranym. Jeli uywasz Windows 98, ktry wspie- ra jzyki w ograniczonym stopniu, program PhotoImpact rwnie bdzie mia dla nich ogra- niczone wsparcie. 3D Determinuje wygld gbi oraz rozciganie kraw- dzi obiektw tekstowych 3D. Mog zosta okrelone take efekty wiata. Zobacz podrozdzia Zakadka Light na stronie 230. Efekty zwizanie z materiaem mog by zastosowane po klikniciu More. Rozdzielanie tekstu Obiekty tekstu mog by dzielone pomidzy znaka- mi, liniami, sowami lub stylami. Nawet gdy obiek- ty tekstu s podzielone, kady segment zachowuje swoje waciwoci jako obiekt tekstu. ROZDZIA 6: PRACA Z TEKSTEM I GRAFIK WEKTOROW 195 Galeria Korzystaj z rnych galerii bezporednio z poziomu tej zakadki, wczajc w to okno dialogowe Sha- dow (cie). Opcje Disable object pick mode while drawing pozwala na tworzenie nowych tekstw, gdziekolwiek klikniesz mysz, nawet jeli zdarzy Ci si klikn inny obiekt tekstu. Jeli ta opcja jest wyczona, wtedy Anti-aliasing kontroluje gadko lub ostro tek- stu. Wybieraj spord trzech opcji antyaliasingu. Uwagi: Zaznacz Keep original text na zakadce Split Text, aby zachowa kopi oryginalnego bloku tekstu. Stosowanie efektu 3D Pipe do wielokolorowych blokw tekstu zmienia atrybuty koloru dla caego bloku. Stosowanie efektw tekstu Po dodaniu i umiejscowieniu tekstu na obrazie, nastpn czynnoci jest nadanie mu dodatkowej iskry, aby rzeczywicie si wyrnia. Poniej znajduje si kilka efektw, ktre moesz utworzy i zastosowa do tekstu. Utwrz wasne wypenienia kolorem, gradiantem lub tekstur i nadaj teksto- wi wygld 3D lub dodaj do niego cie- nie. 196 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Zamie tekst w dowolny ksztat, jaki chcesz, przeczajc si do trybu Hori- zontal lub Vertical Reform. Dodaj unikalne efekty do powierzchni obiektu tekstu, uywajc okna dialogo- wego Material. Zobacz take Okno dia- logowe Material na stronie 227. Wyginaj obiekty tekstu lub owi tekst dookoa dowolnego ksztatu. Zobacz tak- e Efekty Wrap na stronie 235. Dodawanie tekstu jako grafiki wektorowej Moesz dokona duych i zgrabnych zmian do poszczeglnych liter w programie Photo Impact za pomoc konwersji tekstu na obiekt wektorowy. Kada litera w tek- cie bdzie konwertowana na zamknit ciek, ktrej ksztat moe by atwo zmie- niony za pomoc narzdzia Path Edit. Zauwa jednak, e te cieki nie mog by z powrotem przekonwertowane na tekst. Waciwoci tekstu zostan utracone i tre tekstu oraz jego ustawienia nie mog by pniej edytowane. Aby edytowa tekst jako grafik wektorow: 1. Kliknij Text Tool. Wprowad tekst i wybierz opcje jego formatowania. 2. Wybierz Object: Convert Object Type From Text/Image To Path (Obiekt: Konwertuj typ obiektu z tekstu/obrazu na ciek). Zauwa, e atrybuty tekstu s wyczone w pasku atrybutw, po tym jak tekst zosta przekonwertowany na obiekt wektorowy. 3. Kliknij Path Tool, a nastepnie wybierz narzdzie Path Edit. 4. Kliknij Toggle, aby przeaczy si z trybu obiektu wektorowego do trybu wireframe (lub kliknij obiekt cieki). 5. Wyreguluj wzy i segmenty kadej cieki w taki sposb, w jaki chcesz. Patrz Edycja grafiki wekto- rowej na stronie 215. 6. Przejd do narzdzia Path Drawing. W parametrze Mode, wybierz opcje 3D, aby nada obiektwi wek- torowemu wygld 3D. Kliknij Material, aby zasto- sowa wicej efektw 3D do obiektu wektorowego. ROZDZIA 6: PRACA Z TEKSTEM I GRAFIK WEKTOROW 197 Zapisywanie obiektw tekstu Zapisuj obiekty tekstu, tak samo jak zapisujesz obrazy i obiekty grafiki wektorowej. Istniej dwa sposoby na zapisanie obiektw tekstu: Save to EasyPalette Moesz zapisa atrybuty kadego obiektu tekstu do My Library w EasyPalette w celu atwiejszego dostpu. Po prostu przecignij obiekt tekstu do folderu My Library i wprowad jego nazw. Zobacz Uywanie Easy- Palette, na stronie 45. Save as a UFO file Aby zachowa waciwoci kadego obiektu tekstu i mc go pniej edytowa, zapisz je w specjalnym formacie Ulead File For Objects (UFO). Zobacz Zapisywanie obrazw na stronie 73. Praca z grafik wektorow cieka jest obiektem, ktry skada si z linii, krzywych lub kombinacji obu z nich, poczonych punktami kontrolnymi lub wzami. Uywaj narzdzi Path programu PhotoImpact, aby tworzy obiekty cieek 2D lub 3D w rnych ksztatach. Informa- cje na temat rnych narzdzi rysowania znajdziesz w podrozdziale Tworzenie cie- ek, na stronie 197. Przewag obrazw wektorowych nad rastrowymi jest to, e nie maj one staej roz- dzielczoci i mona im dowolnie zmienia ksztat, rozmiar i transformowa w dowolny sposb bez adnych strat jakoci. Aby zachowa edytowalne obiekty grafiki wektoro- wej, musisz zapisa je w formacie plikw .UFO (Ulead File For Objects). PhotoImpact umoliwia take konwersj obiektw obrazw i ramek obszarw zazna- czonych jako cieki wektorowe. Zajrzyj do podrozdziau Trasowanie i konwersja ob- razw rastrowych na wektorowe, na stronie 225. Tworzenie cieek Podczas tworzenia obiektw grafiki wektorowej, moesz rozpocz prac z plikiem obrazw w formacie True Color lub 256 kolorw. Uywanie pliku obrazu True Co- lor daje wiksz elastyczno z obiektami grafiki wektorowej, poniewa moesz p- niej stosowa waciwoci 3D i inne efekty do swoich obiektw. Jeli uywasz obra- zu w 256 lub mniejszej liczbie kolorw, moesz tworzy tylko obiekty grafiki wekto- rowej i obszary zaznaczone 2D. cieki, ktre tworzysz, mog by otwarte lub zamknite. Cztery narzdzia udo- stpniane z poziomu narzdzi Path pozwalaj na tworzenie i edycj obu tych typw cieek. Aby narysowa zamknit, uyj narzdzia Path Drawing lub Path Out- line Drawing. Uywaj narzdzia Line and Arrow, aby narysowa linie otwarte. Gdy wybierasz jedno z tych narzdzi, pasek atrybutw zmienia si tak, aby udostp- ni opcje rysowania dla tych narzdzi. Czwarte narzdzie, Path Edit, pozwala na 198 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT dostosowywanie ksztatu cieki, dajc pen kontrol nad wzami, liniami prosty- mi i krzywymi segmentami, ktre skadaj si na t ciek. Zobacz take Uywanie narzdzia Path Edit na stronie 217. Przykady cieki zamknitej i otwartej Narzdzie Path Drawing Wszystko, od najbardziej podstawowych ksztatw do skomplikowanych i zoo- nych, moe by utworzone za pomoc narzdzia Path Drawing. Najprociej moesz zacz od korzystania z szerokiego zakresu predefiniowanych ksztatw programu Photo Impact, a nastpnie przej do bardziej zaawansowanych technik, tworzc wa- sne ksztaty od podstaw lub czc predefiniowane elementy w swj wasny unikal- ny ksztat. Przykady obiektw wektorowych utworzonych za pomoc narzdzia Path Drawing Wszystkie opcje tworzenia, dostosowywania i korygowania szczegw ksztatu s dostpnie w pasku atrybutw i panelu Tool Settings (patrz Panel Tool Settings na stronie 212) dla narzdzia Path Drawing. Moesz korygowa rne charakterysty- ki, wczajc w to ksztat, kolor, tekstur i materia powierzchni, owietlenie, efekty 3D a take inne. ROZDZIA 6: PRACA Z TEKSTEM I GRAFIK WEKTOROW 199 Menu Shape Istniej trzy gwne typy ksztatw, ktre mog by tworzone: Preset (predefiniowa- ne), Freeform (dowolne), i Polygons (wielokty). Menu Preset Shape jest podzielone na trzy grupy. Najwysza zawiera basic geometric shapes (podstawowe ksztaty geo- metryczne), w ktrych ksztaty z pierwszego rzdu maj zmien- ne proporcje, podczas gdy te z drugiego s domylnie rwno- boczne. Druga grupa zawiera preset polygon shapes (prede- finiowane ksztaty wieloboczne), a take bardziej skomplikowa- ne ksztaty, z ktrych wszystkie mog by pniej modyfikowa- ne przez regulacj liczby krawdzi lub punktw ju po utworze- niu. Trzecia grupa to Custom Shape, ktra udostpnia wybr predefiniowanych ksztatw z Shape Library w EasyPalette. Menu Freeform Shape zawiera trzy wane narzdzia do two- rzenia wasnych, rcznie rysowanych ksztatw. Pierwsze to na- rzdzie Spline, ktre domylnie rysuje geometryczne krzywe, ale take odcinki proste. Drugie to narzdzie Krzywa Beziera, ktre rysuje domylnie proste odcinki, ale moe take tworzy krzywe. Ostatnim narzdziem jest Freehand, ktre moe by uzywane do tworzenia cakowicie dowolnych ksztatw, jednak nigdy nie edytowanych za pomoc wzw kontrolnych, tak jak inne obiekty wektorowe. 200 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Menu Polygon Shape zawiera cztery typy kszta- tw wieloktw. Dla kadego z nich, liczba krawdzi (lub wierzchokw) moe by regulowana od trzech do 32. Liczba ta moe by okrelona zarwno przed jak i po narysowaniu ksztatu. Tworzenie cieek za pomoc narzdzia Path Drawing Uywaj narzdzia Path Drawing, aby utworzy zamknite ksztaty z penym wy- penieniem. Zakres dostpnych predefiniowanych ksztatw, zawiera standardowe ksztaty geometryczne oraz bardziej zoone ksztaty, jak rwnie narzdzia swobod- nego rysowania i wieloktw do tworzenia wasnych rysunkw. Aby utworzy figur z penym wypenieniem: 1. Kliknij Path Drawing Tool (narzdzia cieek), a nastpnie wybierz Path Drawing. 2. Wybierz ksztat jednego z trzech rozwijanych menu ksztatw. Uwaga: Moesz take importowa pliki Adobe Illustrator (AI). Zobacz Importowanie plikw Adobe Illustrator na stronie 212. 3. Aby narysowa ksztat, kliknij punkt pocztko- wy, przytrzymaj przyciski i przecignij mysz, aby uformowa ksztat, a nastpnie zwolnij przycisk. 4. Jeli utworzye ksztat wielokta, moesz zmieni liczb krawdzi lub wierzchokw ksztatu w pasku atrybutw. 5. Aby doda otaczajc ramk wok obiektu grafiki wektorowej, kliknij Border, a nastpnie podaj jej szeroko i kolor. 6. Kliknij Mode. Wybierz 2D Object lub 3D Mode, aby nada obiektowi trjwymiarowy wygld. Uwaga: Aby zapewni gadko liniom, kliknij zakadk Options w panelu Tool Settings i wybierz Anti-aliasing. Zobacz take Panel Tool Settings na stronie 212. ROZDZIA 6: PRACA Z TEKSTEM I GRAFIK WEKTOROW 201 Dostosowywanie obiektw wektorowych 3D Program PhotoImpact daje wiele sposobw dostosowywanie rnych aspektw obiek- tu wektorowego 3D. Wybieraj z szerokiego zakresu predefiniowanych obiektw lub samodzielnie dostosuj wasne aspekty. Wszystkie aspekty, ktre wasnorcznie do- stosujesz, mog by zapisane w celu pniejszego uycia. Kliknij Gallery w pasku atrybutw, aby otworzy EasyPalette, a nastp- nie wybierz Material Gallery lub Ma- terial Attribute Gallery. Material Gallery zawiera zoone waciwoci tekstury, wiata, wypu- koci, cienia i inne. Material Attri- bute Gallery zawiera predefiniowane charakterystyki wasne 3D, takie jak typ trjwymiarowego brzegu, cie, pcie i inne. Wybierz predefiniowa- n miniatur i zastosuj j, przeciga- jc i upuszczajc. Kliknij Material w pasku atrybutw, aby dostosowa poszczeglne rne waciwoci 3D. Zobacz take Okno dialogowe Material na stronie 227. Kliknij Panel w pasku atrybutw, aby otworzy panel Tool Settings. Pozwoli to na dostrojenie parame- tw Width (szeroko trjwymiaro- wego brzegu) i Depth (kt trjwy- miarowego brzegu), regulacj kierun- ku wiata, ktre owietla powierzch- ni obiektu i inne. Zobacz take Pa- nel Tool Settings na stronie 212. 202 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Zapisywanie wasnych ksztatw i atrybutw Aby zapisa cay obiekt wektorowy, wczajc we jego atrybuty i waciwoci 3D, po prostu przecignij go do EasyPalette.Otworzy si okno dialogowe Add to Easy- Palette, pozwalajc na zapisanie obiektu do podanej biblioteki obiektw. Pniej moesz po prostu przecign miniatur obiektu wektorowego do przestrzeni robo- czej, aby doda go do innego dokumentu. Zapisywanie obiektu wektorowego do biblioteki obiektw Gdy klikniesz Add w pasku atrybutw otworzy si okno dialogowe Add to EasyPalette, domylnie pozwalaj- ce na zapisanie wszystkich atrybutw cieki, ktre wi- dzisz w tym pasku (z wyjtkiem kolorw), do My Gal- lery Gallery 1 w EasyPalette. Nastpnym razem, gdy bdziesz chcia uy tych samych atrybutw, przecignij miniatur z My Gallery Gallery 1 do przestrzeni ro- boczej. Pasek atrybutw zmieni si, aby odzwierciedli zapisane atrybuty. Moesz wtedy zastosowa je do na- stpnego utworzonego obiektu wektorowego. Moesz take zapisa waciwoci 3D do EasyPalette. Szczegy znajdziesz w podroz- dziale Zapisywanie waciwoci materiau do EasyPalette na stronie 233. Uwaga: Domylnie, galerie i biblioteki obiektw (oprcz Shape Library, Outline Library, My Gallery i My Library), s tylko do odczytu, aby ochroni predefiniowane obiekty przed nad- pisaniem. Aby zapisa wasne ustawienia i obiekty do galerii lub biblioteki, kliknij prawym przyciskiem myszy dany folder i wyczy pole Read-only (for Sharing). ROZDZIA 6: PRACA Z TEKSTEM I GRAFIK WEKTOROW 203 Narzdzie Outline Drawing Narzdzie Outline Drawing tworzy ksztaty, podobnie jak narzdzie Path Drawing, ale s to raczej kontury ni wypenione obiekty. Wicej informacji na temat ksztatw znajduje si w Menu Shape, na stronie 199. Przykady obiektw wektorowych utworzonych za pomoc narzdzia Path Outline Opcje w pasku atrybutw narzdzia Outline Drawing s takie same jak dla narz- dzia Path Drawing, ale zawieraj te dodatkowe parametry dla okrelania gruboci i stylu konturu w panelu Tool Settings (zobacz podrozdzia Panel Tool Settings, na stronie 212). 204 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Aby utworzy kontur: 1. Kliknij Path Drawing Tool (narz- dzia cieek) i wybierz Outline Dra- wing Tool. 2. Wybierz ksztat z jednego z trzech rozwijanych menu. Uwaga: Moesz take zaimportowa pliki Adobe Illustrator (AI). Zobacz take Im- portowanie plikw Adobe Illustrator na stronie 212. 3. Aby narysowa ksztat, kliknij punkt pocztkowy, przytrzymaj przycisk i przesu mysz, aby uformowa ksztat, a nastpnie zwolnij przycisk. 4. Jeli utworzye wielokt, moesz zmieni liczb krawdzi lub wierz- chokw w pasku atrybutw. 5. Kliknij Mode. Wybierz 2D Object lub 3D Mode, aby nada obiektowi trj- wymiarowy wygld. 6. Kliknij pole Color w pasku atrybu- tw, abu zmodyfikowa kolor, zasto- sowa wypenienie gradientem lub tekstur, lub doda efekt Fade-out. 7. Na zakadce Outline w panelu Tool Settings, ustaw Width (szeroko) i Style (styl), aby zmodyfikowa sze- roko konturu i typ linii. Uwagi: Aby zapewni gadko krawdzi, kliknij zakadk Options w panelu Tool Settings i wybierz Anti-aliasing. Zobacz take Panel Tool Settings, na stronie 212. Efekty 3D mog by stosowanie do ksztatw Path Outline w ten sam sposb, w jaki s one stosowane do penych figur. Szczegy na temat korygowania waciwoci 3D i ich zapisywania znajdziesz w podrozdziale Dodawanie waciwoci 3D, na stronie 226. ROZDZIA 6: PRACA Z TEKSTEM I GRAFIK WEKTOROW 205 Narzdzie Line and Arrow Narzdzie Line and Arrow rysuje proste lub zakrzywione linie i strzaki i przekszta- ca je w obiekty 2D lub 3D w zalenoci od wybranego parametru Mode (tryb) w pa- sku atrybutw. Do tej grupy narzdzi naley take narzdzie Freehand Drawing, ktre pozwala na dowolne rysowanie. Aby utworzy lini lub strzak: 1. Wybierz Line and Arrow Tool. 2. Kliknij Shape. Wybierz Line/ Arrow, aby narysowa prost lini. Wybierz Krzyw Beziera lub Spli- ne, aby narysowa lini zakrzywio- n lub o nieregularnym ksztacie. Wybierz Freehand, aby rysowa bez adnych ogranicze. 3. Narysuj lini: Linia prosta Kliknij punkt po- cztkowy i przecignij mysz w zamierzonym kierunku. Klik- nij ponownie, aby zakoczy. Linia krzywa lub o nieregu- larnych ksztatach Kliknij kilka punktw, aby stopniowo ufor- mowa ksztat. Kliknij dwukrot- nie, aby zakoczy rysowanie. Uwaga: Wicej informacji na temat ry- sowanie krzywych i linii o nieregularnych ksztatach znajdziesz w nastpnym pod- rozdziale. 206 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT 4. Ustaw parametry linii Width (szero- ko) i Style (styl) na zakadce Out- line w panelu atrybutw. Wybierz Arrow (styl strzaki) dla punktw po- cztkowego i kocowego. 5. Wybierz Anti-aliasing na zakad- ce Options w celu wygadzenia linii i krzywych. Dodaj Shadow (cie). 6. Kliknij Mode (tryb) i spraw, aby figu- ra staa si obiektem 2D lub 3D. Wi- cej waciwoci 3D znajdziesz w opisie funkcji Material. Rysowanie krzywych i dowolnych ksztatw Wybierz narzdzie Spline lub Krzywa Beziera z menu Freeform Shape w pasku atrybutw, aby narysowa krzywe i obiekty figur o nieregularnych ksztatach. Za pomoc narzdzia Freehand, moesz uywa myszy lub tabletu zupenie tak, jak owka, aby wykona rcznie rysowany obrazek. Narzdzie Spline Narzdzie Spline jest szczeglnie odpowiednie do rysowanie ksztatw, ktre skadaj si przede wszystkim z krzywych, chocia rwnie dobrze moe by uyte do tworzenia ksztatw skadajcych si z prostych odcinkw. Gdy uywasz tego narz- dzia do rysowania figur, kada linia segmentu, ktry utworzysz, automatycznie si zakrzywia podczas rysowania. Aby narysowa zakrzywion lini: 1. Kliknij narzdzia cieek i wybierz narzdzie do rysowania. 2. Z listy Freeform Shape w pasku atrybutw wybierz Spline . 3. Kliknij dokument tam, gdzie chcesz zacz rysowa. Pojawi si wze po- cztkowy. 4. Umiec kursor tam, gdzie chcesz za- koczy pierwszy segment, a nastp- nie kliknij ponownie. 5. Przesuwaj kursor wok obiektu. Za- uwa, e segment gadko wygina si w krzyw, uywajc wza jako punk- tu orientacyjnego. ROZDZIA 6: PRACA Z TEKSTEM I GRAFIK WEKTOROW 207 6. Kontynuuj klikanie i przesuwanie my- szy, a utworzysz podany ksztat. Linia automatycznie si zakrzywi, ba- zujc na pozycjach wzw. 7. Kliknij dwukrotnie, aby zakoczy ry- sowanie. Uwaga: Prawym przyciskiem myszy kliknij dowolnie, aby przesta rysowa. Aby narysowa segment linii: Aby narysowa prosty odcinek wewntrz linii, przytrzymaj [Ctrl] podczas klikania na pocztkow i kocow pozycj odcinka. Zabezpiecza to narzdzie Spline przed wygi- naniem odcinka w krzyw. Rysowanie odcinka linii narzdziem Spline Uwagi: Aby ograniczy kt pomidzy segmentami do wielokrotnoci 45 stopni, przytrzymaj [Shift] podczas rysowania. Wcinij [Backspace] aby usun poprzednio narysowany odcinek (prosty lub krzy- wy). Narzdzie Krzywa Beziera Narzdzie Krzywa Beziera jest szczeglnie wygodne do rysowania ksztatw, ktre skadaj si przede wszystkim z prostych odcinkw, ale moe by rwnie dobrze sto- sowane do krzywych. Aby narysowa Krzyw Beziera: 1. Kliknij narzdzia cieek i wybierz narzdzie do ryso- wania. 2. Z menu Freeform Shape w pasku atrybutw wybierz Krzyw Beziera . [Ctrl] + kliknij pocztek odcinka [Ctrl] + kliknij koniec odcinka 208 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT 3. Aby narysowa prosty odcinek, klik- nij punkt tam, gdzie chcesz zacz ry- sowa lini. Pojawi si wze. Przesu kursor myszy, tam gdzie chcesz za- koczy lini i kliknij ponownie, aby zakoczyc odcinek. 4. Aby narysowa krzyw, kliknij punkt, gdzie chcesz zaczc rysowa krzyw a nastpnie przecignij w dowolnym kierunku. Nastpnie kliknij punkt ko- cowy zakrzywionego odcinka i prze- cignij w przeciwnym kierunku (zo- bacz ponisz ilustracj). Aby narysowa odcinek wykrzywio- ny w ksztacie litery S, kliknij i prze- cignij mysz w tym samym kierunku w pocztkowym i kocowym punkcie. (zobacz ilustracj poniej). 5. Kontynuuj klikanie i przesuwanie kur- sora, a osigniesz podany ksztat. 6. Kliknij dwukrotnie, aby zakoczy ry- sowanie. Uwaga: Kliknij prawym przyciskiem my- szy w dowolnym momencie, aby przesta rysowa. Rysowanie prostej cieki Rysowanie krzywej za pomoc narzdzia Krzywej Beziera Rysownie krzywej w ksztacie S za pomoc narzdzia Krzywej Beziera Wze startowy Wze kocowy Przecignij mysz w d Przecignij mysz w gr Wze startowy Wze kocowy Przecignij mysz w d Przecignij mysz w d ROZDZIA 6: PRACA Z TEKSTEM I GRAFIK WEKTOROW 209 Uwagi: Aby ograniczy kt pomidzy odcinkami do wielokrotnoci 45 stopni, przytrzymaj [Shift] podczas rysowania. Wcinij [Backspace], aby usun poprzednio narysowany odcinek (prosty lub krzy- wy). Uywaj tych samych procedur rysowania podanych w tym podrozdziale podczas ryso- wania otwartych ksztatw linii prostych i krzywych za pomoc narzdzia Line and Ar- row. Narzdzie Freehand Narzdzie Freehand pozwala na tworzenie rcznie rysowanych ksztatw. Jest ono dostpne dla wszystkich narzdzi cieek (z wyjtkiem narzdzia Path Edit). Po utwo- rzeniu ksztatu, moesz zastosowa dowolny efekt i opcje edycji, ktre s dostpne dla obiektw cieek. Aby utworzy figur za pomoc narzdzia Freehand Drawing: 1. Kliknij narzdzia cieek , a nastp- nie wybierz jedno z trzech narzdzi ry- sowania. 2. Wybierz narzdzie Freehand z me- nu Freeform Shape w pasku atrybu- tw. 3. W swoim dokumencie kliknij punkt, gdzie chcesz zacz rysowa ksztat, a nastpnie przecignij mysz, aby go uformowa. 4. Gdy skoczysz rysowa, zwolnij mysz. Jeli rysujesz ksztat, uywajc narz- dzia Path Drawing lub Path Outline, kontur ksztatu zostanie zamknity po zwolnieniu przycisku myszy. Uwagi: Domylnie, wybrana jest opcja Close smoothly (zmykaj gadko) na zakadce Shape w panelu Tool Settings. Spra- wia gadszy i zakrzywiony efekt pomi- dzy punktami pocztkowymi i kocowy- mi, jeli mysz zostanie zwolniona daleko od punktu startowego. Usunicie zaznaczenia tej opcji spowo- duje zamknicie ksztatu z zastosowa- niem linii prostej. Ustawienie to nie mo- e by zmienione dla ksztatu po jego utworzeniu i powinno by przemylane przed rozpoczciem rysowania. 210 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Aby uczyni ksztat w przyblieniu tak bliskim oryginalnemu, jak to moliwe, zmaksymalizuj ustawienie Accuracy (dokadno) na zakadce Shape w pa- nelu Tool Settings. Ustawienie to moe by regulowane tylko dla ostatnio ryso- wanych obiektw narzdzia Freehand. Aby przesta rysowa, kliknij prawy przycisk myszy podczas przecigania kursora. 5. Zmie kolor obiektu, klikajc Color w pasku atrybutw. 7. Kliknij Mode. Wybierz 2D Object lub nadaj obiektowi trjwymiarowy wygld, wybierajc 3D Mode. Uwaga: Aby dostosowa waciwoci 3D obiektu wektorowego, kliknij Material w pa- sku atrybutw (zobacz take Okno dialogo- we Material, na stronie 227). Rysowanie wielu ksztatw wektorowych Za pomoc narzdzia Path Drawing, moesz utworzy pojedynczy obiekt z wieloma ksztatami wektorowymi. Po narysowaniu pierwszego kliknij Mode w pasku atrybu- tw i wybierz Continue Draw Mode (tryb kontynuacji rysowania) i wtedy narysuj nastpny ksztat. Rysowanie pierwszej cieki ROZDZIA 6: PRACA Z TEKSTEM I GRAFIK WEKTOROW 211 Uwagi: Wcinij [Esc] podczas tworzenia ksztatu, aby go usun. Aby przesun figur, kliknij j i przecignij. Po narysowaniu wielu obiektw wektorowych w trybie Continue Draw uyj narzdzia Path Edit, aby grupowa i porzdkowa te figury. Wicej informacji znajdziesz w pod- rozdziale Uywanie narzdzia Path Edit, na stronie 217. 212 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Importowanie plikw programu Adobe Illustrator Moesz importowa grafik wektorowa utworzon w programie Adobe Illustrator do programu PhotoImpact. Moesz bezporednio uywac ich jako obiektw cieki lub dalej je edytowa. Tylko zamknite ksztat i pojedyncze kontury mog by zaimpor- towane z programu Adobe Illustrator. Aby zaimportowa pliki Adobe Illustrator (*.AI): 1. Kliknij narzdzia cieek, a nastp- nie wybierz Path Drawing lub Out- line Drawing. 2. Z menu Preset Shape w pasku atry- butw, wybierz Custom Shape. Otworzy si okno dialogowe Custom Shape, wywietlajc predefiniowane obiekty. 3. Kliknij Import. Otworzy si okno dia- logowe Input AI File. 4. Wybierz plik AI do importu i kliknij Open. Wybrany plik AI zostanie doda- ny do wybranej galerii w oknie dialo- gowym Custom Shape. 5. Wybierz obiekt i kliknij OK. 6. Kliknij i przecignij mysz, aby ryso- wa obiekt. Pojawi si wektorowa ilu- stracja, pozwalajca na atwe manipu- lowanie ni przy uyciu narzdzi Path Drawing, Outline Drawing, Path Edit, lub Bezier Curve (Krzywej Be- ziera). Panel Tool Settings Czsto uywane atrybuty grafiki wektorowej mog by dostpne z paska atrybu- tw oraz panelu Tool Settings. Aby go pokaza lub ukry, kliknij Panel w pasku atrybutw. 3D Determinuje gboko wektorowego ksztatu 3D oraz rozcignicie jego ramki. Border determinuje, gdzie naley umieci efekt 3D wzgldem rodka obrazu. Waciwoci Lighting (zobacz Zakadka Light na stronie 230) i okno ROZDZIA 6: PRACA Z TEKSTEM I GRAFIK WEKTOROW 213 dialogowe Material (zobacz Okno dialogowe Material na stronie 227) moe by wywoane przez kliknicie More. Outline (dostpne tylko dla narzdzi Outline i Line and Arrow) Kontroluje szeroko i styl zarysu oraz ewentualnie typ strzaki. Shape Udostpnia opcje dla zaokrglonych prostoktw; podczas zmiany roz- miarw obliczany jest wspczynnik promienia do dugoci boku prostokta lub podawany jest stay promie. Take udostpnia opcje rysowania Freehand (zobacz Narzdzie Freehand na stronie 209). 214 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Gallery Korzystaj z rnorodnych galerii za porednictwem tej zakadki, wcza- jc w to okno dialogowe Shadow. Options Opcje na tej zakadce determinuj, jak maj by rysowane cieki, na przykad, czy ksztaty s tworzone od centrum czy rogu, czy ksztaty maj stro- ny rwnej dugoci lub stae promienie, czy wczy, czy wyczy narzdzie Anti- aliasing i inne. Dostpne opcje zale od wybranego narzdzi rysowania. Wypenianie cieki za pomoc opcji Even-Odd Fill Za kadym razem, gdy rysujesz obiekt wektorowy, jest on zawsze wypeniony kolo- rem okrelonym w kwadracie Color w pasku atrybutw. Gdy wybrane jest Even- Odd Fill na zakadce Options w panelu Tool Settings, wypenienie znajduje si tyl- ko w obszarach utworzonych przez nakadanie si cieki(ek). Opcja ta jest ideal- na, gdy dany jest obiekt o nieregularnych ksztatach, ktry nakada si sam na sie- bie lub zoony obiekt zawierajcy wewntrz wiele ksztatw i jeli chcesz zachowa zachodzce na siebie obszary bez malowania. Na przykad moesz atwo utworzy wzr z alternatywnym wypenieniem. Niewypenione obszary bd pokazywa ob- raz bazowy. Ten efekt wypeniania moe by tylko stosowany do obiektw cieek rysowanych w trybie Continua Draw przy uyciu narzdzia Path Drawing (zobacz podrozdzia Narzdzie Path Drawing na stronie 198). ROZDZIA 6: PRACA Z TEKSTEM I GRAFIK WEKTOROW 215 Gdy opcja Even-Odd Fill nie jest zaznaczona, wypenienione jest cae wntrze obiek- tu bez wzgldu na to, czy kontury nakadaj si na siebie, czy nie. Istniej jednak sy- tuacje, w ktrych nakadajce si obszary nadal pozostaj niewypenione, w zale- noci od tego, jak zostay narysowane cieki. Jeli wewntrzny odcinek krzywy lub prosty zosta narysowany w przeciwnym kierunku ni odcinki zewntrzne, nakada- jce si regiony nie zostan wypenione, spjrz na przykadow ilustracj przedsta- wion poniej. Edycja grafiki wektorowej Potencja obiektw cieek moe by odblokowany przez edycj istniejcych cieek. Dodawaj, usuwaj i przesuwaj punkty edycji w celu zmiany ksztatu, modelowania oraz dostosowywania ksztatw. Zamieniaj krzywe w proste odcinki lub na odwrt. Program PhotoImpact udostpnia narzdzia edycji, ktre pozwalaj na cakowite do- stosowanie i modelowanie obiektw wektorowych na rne sposoby. Gdy edytujesz obiekty wektorowe, bd one wywietlane jako struktura wireframe. Skada si ona z odcinkw prostych i krzywych, ktre tworz ciek. Kady segment zawiera wzy i jeden lub dwa uchwyty kontrolne na kocach, z ktrych kady moe by regulowany przez przesuwanie. Wzy pozwalaj na kontrol pocztkowej 216 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT i kocowej pozycji odcinka cieki, podczas gdy punkty kontrolne pozwalaj na kon- trol ksztatu krzywej. Wzy, ktre s poczone dwoma odcinkami linii, nie maj punktw kontrolnych, chyba e cieka zostaa utworzona za pomoc narz- dzia Spline Tool. Wzy, ktre s poczone dwoma odcinkami krzywych, udostpniaj dwa uchwyty kontrol- ne pozwalajce na regulacj krzywych. Wzy, ktre s poczone jednym odcinkiem prostym i jednym krzywym wywietlaj jeden uchwyt kontrolny, pozwalajcy tylko na regu- lacj krzywego odcinka. Deformacja ksztatu Gdy wybrane jest dowolne narzdzie rysowanie (Path Drawing, Outline Drawing lub Line and Arrow), moesz atwo znieksztaca ciek w poziomie lub w pionie, zmieniajc Mode w pasku atrybutw na Horizontal Deform lub Vertical De- form. ROZDZIA 6: PRACA Z TEKSTEM I GRAFIK WEKTOROW 217 Gdy wybierzesz Horizontal Deform lub Vertical Deform, pojawi si ograniczaj- ca ramka z czterema wzami. Skoro wze zostanie kliknity, poziomy lub pionowy odcinek przyczony do niego wywietli uchwyty kontrolne na kadym kocu. Ponad- to wszystkie cztery uchwyty mog by wywietlone przez przytrzymanie [Ctrl] i wy- branie jednego z wzw lub przez kliknicie ptna i przecignicie mysz nad ogra- niczajc ramk. Aby wyregulowa ksztat cieki, zmie pozycj wzw lub przecignij uchwyty kon- trolne. Po zakoczeniu regulacji ksztatu zmie z powrotem Mode (tryb), aby utwo- rzy obiekt cieki. Uywanie narzdzia Path Edit Narzdzie Path Edit pozwala na precyzyjn modyfikacj ksztatw cieek. Uyj opcji paska atrybutw, aby doda lub usun wzy danej cieki, zmienia linie proste na krzywe lub na odwrt, grupowa cieki itp. Alternatywnie moesz korzysta z po- lece edycji cieek za pomoc menu podrcznego, klikajc prawym przyciskiem my- szy ca ciek lub jej pojedynczy odcinek. Wskazwki: Aby atwo przechodzi pomidzy narzdziem Path Edit a narzdziem rysowania uywanym do utworzenia obiektu: Kliknij Editing w pasku atrybutw. Kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt. Z menu podrcznego wybierz Edit Path, aby przeaczy si do narzdzia Path Edit lub wybierz Edit Attributes, aby powrci do na- rzdzia rysowania. Edycja podstawowych ksztatw lub wektorowych linii i strzaek Po narysowaniu predefiniowanego ksztatu lub linii i strzaki, moesz go dalej mody- fikowa, a bdzie wyglda dokadnie tak, jak chcesz. Kady odcinek moe by in- dywidualnie modelowany przez regulacj wzw i uchwytw kontrolnych na kadym kocu. 218 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Aby edytowa podstawowy ksztat lub lini i strzak: 1. Kliknij Path Edit Tool, a nastpnie Toggle w pasku atrybutw lub sam obiekt wektorowy. Zostanie on wy- wietlony jako struktura wireframe. 2. Aby wybra wze lub wiele wzw upewnij si, e jest zaznaczone po- le Pick point (wybieranie punktw) w pasku atrybutw. Aby wybra pojedynczy wze, po prostu go kliknij. Aby zlikwidowa zaznaczenie, wcinij [Ctrl], a na- stpnie kliknij zaznaczony wze. Zaznaczone wzy, bd widocz- ne jako kwadraty puste w rodku, podczas gdy niezaznaczone jako pene. Aby zaznaczy rwnoczenie wiele wzw, najpierw kliknij wze, aby go zaznaczy, nastpnie wcinij [Shift] lub [Ctrl] podczas zazna- czania innych wzw. Alternatyw- nie moesz przytrzyma [Shift] lub [Ctrl], a nastpnie przecignc mysz przez obszary cieek za- wierajcych wzy, ktre chcesz za- znaczy. Aby zlikwidowa zaznaczenie wielu wzw, wcinij [Ctrl], a nastpnie przecignij mysz nad tymi wza- mi. 3. Aby przesun wybrany wze, kliknij i przesu go na podan pozycj. 4. Aby przesun wybrane wzy, kliknij i przesu je na podan pozycj. 5. Aby zmieni ksztat zakrzywionego odcinka, kliknij jeden z jego dwch kocw. Pojawi si uchwyt kontrol- ny. Przecignij go, aby wyregulowa ksztat krzywej. ROZDZIA 6: PRACA Z TEKSTEM I GRAFIK WEKTOROW 219 Uyj przyciskw Edit mode, aby zmieni sposb, w jaki punkty kontrolne wpywaj na krzywe odcinki. Non-free edit Przesuwa rwnocze- nie oba uchwyty kontrolne i zamie- nia ksztat krzywej pomidzy w- zem, a jego ssiadami. Free edit Przesuwa jeden uchwyt kontrolny na raz i zmienia krzyw bez wpywu na inne odcinki cieki. 6. Aby zmieni krzywy odcinek w pro- sty lub na odwrt, zaznacz go i kliknij przycisk Convert line. Wskazwka: Wiele odcinkw cieki mo- e by zaznaczonych w celu rwnoczesnej konwersji w proste lub krzywe odcinki. Klik- nij odcinek cieki w celu zaznaczenia, na- stpnie wcinij [Shift] lub [Ctrl] podczas zaznaczania innych odcinkw. Aby usun zaznaczenie odcinka, wcinij [Ctrl], a na- stpnie kliknij odcinek. 7. Jeli chcesz utworzy ciek z wik- sz liczb szczegw i niuansw, do- daj wicej wzow i pniej wyreguluj jej ksztat. Aby doda wze, zaznacz docelowy odcinek, kliknij Add point w pasku atrybutw, nastpnie kliknij cz segmentu, gdzie chcesz doda wze. 8. Alternatywnie jeli chcesz utworzy gadsz, mniej skomplikowan figur- t, usu niektre wzy i wyreguluj pozostae. Aby usun wze, klik- nij Delete point w pasku atrybutw, a nastpnie wze, ktry ma by usu- nity. 220 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Wskazwka: Gdy wybrane jest narzdzie Pick point w pasku atrybutw, moesz wci- sn [Shift] i klikn odcinek, aby doda [+] wze lub wcisn [Ctrl] i klikn wze, aby go usun [-]. 9. Gdy jeste zadowolony z rezultatw, kliknij Toggle lub Editing (lub kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Toggle Mode), aby narysowa dany obiekt wektorowy. Edycja wieloktw Podobnie jak podstawowe ksztaty cieek, wielokty mog by edytowane za po- moc przesuwania wzw, regulacji ich punktw kontrolnych, dodawania i usuwania wzw, przeksztacania odcinkw prostych w zakrzywione i na odwrt. Wielokty s szczeglnymi ksztatami, poniewa ich wzy i odcinki mog by regulowane rwno- czenie, w taki sposb, e cigle otrzymujemy regularny, symetryczny ksztat. Dzie- je si tak, poniewa s one zoone ze zbioru wzw. Co to s zbiory wzw? W wielokcie zbiory wzw skadaj si z wzw, ktre s zlokalizowane z tej sa- mej strony wielokta. Na przykad wszystkie wypuke punkty gwiazdy nale do jed- nogo zbioru wzw, podczas gdy wszystkie wklse do innego. Gdy wybierasz w- ze wielokta, wszystkie pozostae wzy zbioru s automatycznie zaznaczane. I da- lej, gdy regulujesz pooenie wza lub jego punktw kontrolnych, wszystkie wzy i modyfikowane segmenty w zbiorze s regulowane rwnoczenie, wzgldem rod- ka wielokta. Oryginalny zbir wzw wielokta, ktry tworzysz, nazywany jest zbiorem bazowym. Liczba wzw w zbiorze bazowym moe by okrelona w pasku atrybutw. Moesz doda nastpne zbiory wzw do wielokta, po prostu klikajc stron tej figury. Inne wzy w zbiorze bd si automatycznie pojawiay na odpowiednich miejscach wielo- kta. Podobnie moesz utworzy zbir wzw, dodajc pary wzw, ktre pojawiaj si symetryczynie po kadej stronie wza orientacyjnego. Poniewa wzy wielok- tw znajduj si w zbiorach, pojedyncze wzy nie mog by dodawane, usuwane ani edytowane. Aby edytowa indywidualnie wzy konturu wielokta, kliknij Convert w pasku atrybutw. Ksztat ten zostanie przekonwertowany w standardow ciek, ktrej wzy mog by edytowane indywidualnie. ROZDZIA 6: PRACA Z TEKSTEM I GRAFIK WEKTOROW 221 Aby edytowa wielokt: 1. Kliknij narzdzie Path Edit , na- stpnie Toggle w pasku atrybu- tw lub kliknij sam obiekt wielok- ta. Ksztat ten zostanie wywietlony jako kontur skadajcy si z wzw i segmentw. 2. Aby edytowa istniejce wzy i zmienia ksztat cieki, kliknij i przecignij wzy oraz ich uchwyty kontrolne. Wszystkie wzy w zbio- rze, wraz z ich ssiednimi segmen- tami, bd modyfikowane rwno- czenie w ten sam sposb. 3. Aby doda nowy zbir pojedynczych wzw, kliknij Add single-node set w pasku atrybutw, a nastp- nie odcinek, aby go doda. Nowy zbir wzw pojawi si na odpowia- dajcych odcinkach po kadej stro- nie wielokta, uywajc kliknitego punktu jako referencyjnego. 4. Aby doda zbir lustrzanych par w- zw, kliknij Add paired-node set w pasku atrybutw, nastpnie kliknij na czci segmentu, gdzie maj by one dodane. Nowy zbir wzw pojawi si na odpowiadaj- cych mu segmentach, z kad par wzw w jednakowym odstpnie od wza referencyjnego. Uwaga: Zbiory par wzw nie mog by dodawane, jeli ju dodae zbir poje- dynczych wzw do wielokta. 5. Aby usun zbir wzw, kliknij De- lete node set w pasku atrybutw oraz wze do usunicia. Wszystkie wzy zbioru zostan usunite. Uwaga: Podstawowy zbir wzw wielo- kta nie moe by usunity. 222 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Edycja wielu cieek Aby zaznaczy wiele cieek podczas edycji obiektu wektorowego narysowanego w trybie Continue Draw, wcinij [Ctrl] lub [Shift] i kliknij te figury. Kliknij prawym przyciskiem myszy i uyj polece menu, ktre chcesz zastosowa do zaznaczonych cieek lub klikaj dostpne przyciski w pasku atrybutw. Duplicate Tworzy ciek o tych samych atrybutach co zaznaczona. Delete Usuwa zaznaczon ciek(-i). Alignment Rozmieszcza i wyrwnuje pooenie wybranych cieek. Grouping Grupuje lub rozgrupowuje zaznaczone cieki. Uwaga: Te polecenia mog by zastosowane tylko do wielu cieek utworzonych przy uy- ciu narzdzia Path Drawing Tool w trybie Continue Draw. Zobacz Rysowanie wielu kszta- tw wektorowych na stronie 210. Grupowanie i rozgrupowywanie ksztatw wektorowych Jeli utworzye obiekt wektorowy, uywajc trybu Continue Draw zawierajcy wiele linii cieek, rozsdnie jest zgrupowa je w jedn lub wicech grup figur. Grupuj po- wizane figury razem, gdy chcesz zachowa ich pooenie w miejscu, podczas gdy b- dziesz kontynuowa edycj innych czci danego obiektu wektorowego. Sprawi to, e zarzdzanie figurami wektorowymi bdzie atwiejsze i pozwoli na ich wsplne prze- suwanie. Aby grupowa ksztaty wektorowe: 1. Kliknij Path Edit Tool , a nastp- nie Toggle w pasku narzdzi lub kliknij sam obiekt wektorowy. 2. Wybierz cieki, ktre chcesz zgrupo- wa, przytrzymujc przycisk [Shift] lub [Ctrl] podczas klikania kadej cieki. Aby usun zaznaczenie, wci- nij [Ctrl] podczas klikania na cie- ce. 3. Gdy wszystkie cieki s zaznaczo- ne, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Group Path. Aby rozdzieli zgrupowanie cieki, klik- nij prawym przyciskiem myszy i wybierz Ungroup Path. Grupowanie cieek ROZDZIA 6: PRACA Z TEKSTEM I GRAFIK WEKTOROW 223 Uywanie narzdzia Bezier Curve (Krzywa Beziera) Innym sposobem, ktrego moesz uy, aby utworzy zoone figury lub obszary za- znaczenia jest narzdzie Bezier Curve znajdujca si w narzdziach zaznaczania. Narzdzie to pracuje w dwch trybach: Path i Selection. Pozwala na tworzenie za- mknitej cieki lub zamian jej na obszar zaznaczony. Aby rysowa i edytowa cieki za pomoc narzdzia Bezier Curve: 1. Kliknij narzdzia zaznaczania, na- stpnie wybierz Bezier Curve Tool. 2. Wybierz predefiniowany ksztat cie- ki z menu Shape w pasku atrybutw. Moesz rysowa wiele cieek. Uwaga: Free Path jest idealne do ry- sowania krzywych i cieek o nieregular- nych ksztatach. Rysuje ono cieki dokad- nie w ten sam sposb jak narzdzie Bez- ier. Przeled tak sam procedur w pod- rozdziale Narzdzie Bezier na stronie 207, aby wykona dowoln ciek. 3. Aby edytowa ciek(i), ktre ju narysowae, wybierz Edit existing path w pasku atrybutw. 4. Kliknij odcinek cieki, a nastpnie prawym przyciskiem myszy i wybierz Convert to Curve lub Convert to Line, aby zmieni prosty odcinek na krzywy lub na odwrt. 5. Kliknij wze, aby pokaza punk- ty kontrolne i wyregulowa odcinki cieki. Uywaj opcji Free Edit, aby okreli, jak wyregulowa dwa po- czone odcinki cieki. Edycja istniejcej cieki 224 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Uwagi: Opcja Free edit dziaa w ten sam sposb jak przyciski Edit mode w narzdziu Path Edit (zobacz Uywanie narzdzia Path Edit na stronie 217). Sposb wypeniania kolorem nakadajcych si cieek okrelony jest przez opcj Even- Odd fill (zobacz Wypenianie cieki za po- moc opcji Even-Odd Fill na stronie 214). Aby usun wze, kliknij Options i wybierz Delete Point. 6. Kliknij dwukrotnie, aby zakoczy rysowa- nie. 7. Na koniec, aby konwertowa ciek(i) na obiekt wektorowy, kliknij narzdzia cie- ek i wybierz Path Drawing Tool. Na- stpnie kliknij Mode i przekszta ciek w obiekt 2D lub 3D. Uwaga: Po konwersji cieki na obiekt wektoro- wy, wzy mog by dodawane przy uyciu narz- dzia Path Edit. Aby utworzy ciek z zaznaczenia: Kliknij Toggle w pasku atrybutw narz- dzia Bezier Curve (Krzywa Beziera). Przy- cisk ten pozwoli na przeczanie si pomi- dzy trybami cieki i zaznaczania. Uwaga: Narzdzie Bezier Curve moe by uywa- ne do edycji cieek tworzonych za pomoc narz- dzi cieek. Podczas, gdy wybrane jest narzdzie cieki, ustaw jej Mode (tryb) na Selection. Na- stpnie, wybierz Bezier Curve Tool i kliknij Tog- gle, aby przeczy si w tryb wireframe i edyto- wa ciek. ROZDZIA 6: PRACA Z TEKSTEM I GRAFIK WEKTOROW 225 Trasowanie i konwersja obrazw rastrowych na wektorowe Podmenu Edit: Trace Edges zawiera polecenia, ktre konwertuj dowolny obraz ba- zowy, zaznaczony obszar lub obiekt w ciek. Mona uywa tych polece, aby utwo- rzy kontur czci istniejcego obrazu i zamieni go w obiekt wektorowy. Oszczdza to czas i wysiek potrzebny na narysowanie od podstaw. Co wicej, moesz modelo- wa ten obiekt i nada mu trjwymiarowy wygld, uywajc narzdzi cieek. Edit: Trace Selection Marquee trasuje ksztat na podstawie krawdzi zazna- czenia. Uywaj dowolnego narzdzia zaznaczenia, aby zaznaczy podan cz obrazu, a nastpnie zastosowa polecenie. Edit: Trace Image trasuje ksztat, bazujc na wartociach luminancji pikseli obrazu, pozostawiajc ciemniejsze piksele i wykluczajc janiejsze. Polecenie to dokadnie konwertuje cz obrazu w obiekt wektorowy, gdy cz ta ma bardzo kontrastowe kolory w porwnaniu z reszt obrazu. Moesz take uy tego pole- cenia, gdy obszar atwo wyrnia si z ta, np. jest to tekst na obrazie. Aby przekonwertowa obraz rastrowy w wektorowy: 1. Wybierz Edit: Trace Edges Selection Marquee, aby trasowa zaznaczony ob- szar. Alternatywnie wybierz Edit: Trace Edges Image, aby automatycznie tra- sowa ciemne obszary obrazu. 2. Po prawej stronie okna dialogowego Tra- ce, zobaczysz podgld trasowanej cie- ki. Wyreguluj nastpujce ustawienia, aby wykona to jak najdokadniej: Tolerance Dokadno trasowania. Mniejsza warto oznacza wiksz do- kadno. Jump point Gadko krzywych uy- wanych do trasowania. Nisza warto oznacza gadsze krzywe. Threshold Warto luminancji okre- la, ktre piksele zawarte s w kon- turze. Wszystkie piksele, ktrych war- to luminancji jest poniej podanej wartoci, s uwzgldniane. 226 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT 3. Kliknij OK. 4. Trasowane cieka pojawi si na wierzchu obrazu rastrowego z widocznymi uchwytami deformacji. Przesuwaj je, aby zmieni ksztat ciezki. Uwaga: Aby precyzyjniej edytowa trasowan ciek, uyj narzdzia Path Edit. Wicej informa- cji znajduje si w podrozdziale Uywanie narz- dzia Path Edit na stronie 217. Wskazwka: Moesz take konwertowa obiekt obrazu w ciek, wybierajc Object: Con- vert Object Type From Text/Image to Path. Granice obiektu stan si ciek, ktr bdziesz mg znaksztaca, uywajc trybu deformacji narzdzi Path Drawing Tool lub zmie- nia ksztat, uywajc narzdzia Path Edit Tool. Dodawanie waciwoci 3D Okno dialogowe Material suy do oywiania tekstw i obiektw wektorowych. Mo- esz nada im trjwymiarowy wygld, dodajc cienie, odblaski i inne waciwoci 3D. Kliknij Material w pasku atrybutw podczas uywania narzdzi tekstu lub cieek, aby otworzy okno dialogowe Material. Uwaga: Jeli utworzysz tekst lub obiekt wektorowy na wierzchu obrazu bazowego, moesz take zmienia wygld obiektu na tle tego obrazu. Kliknij prawym przyciskiem myszy Pro- perties, aby otworzy okno dialogowe Object Properties. Rne ustawienia s dostp- ne dla zmiany rozmiarw obiektu, jego pozycji, poczenia z kolorem ta i innych. Zakadka Image Map w oknie dialogowym pozwala nawet na dodawanie waciwoci hiperczy do obiektu. Wicej informacji na temet stron sieci web i tworzenia hiperczy z obiekta- mi znajduje si w podrozdziale Narzdzie Image Map na stronie 299. Rysunek obok przedstawia przykad obiektu wektorowego narysowanego przy uy- ciu narzdzia Path Drawing i pniej udoskonalanego przez zastosowanie waci- woci 3D. Trasowanie obszaru zaznaczonego ROZDZIA 6: PRACA Z TEKSTEM I GRAFIK WEKTOROW 227 Okno dialogowe Material Ten podrozdzia zawiera krtkie opisy rnych zakadek w oknie dialogowym Mate- rial. eby znale dalsze informacje na temat rnych opcji kadej zakadki, zajrzyj do pomocy online. Trjwymiarowy obiekt wektorowy utworzony za pomoc prostych ksztatw i zastosowania waciwoci 3D 228 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Zakadka Color/Texture Pozwala na dostosowywanie wygldu obiektu za pomoc prostych lub gradiento- wych kolorw lub wypeniania tekstur naturaln lub magiczn. Wypenianie tekstu- r jest stosowane do obszarw wewntrz granic obiektu bez wzgldu na to, czy jest to obiekt 3D, czy nie. Kliknij pola Color i Texture, by wywoa ich odpowiednie okna dialogowe. Zakadka Bevel Pozwala na definiowanie trjwymiarowych krawdzi obiektu w rnorodnych predefi- niowanych stylach. Rozmiar trjwymiarowej krawdzi jest zdeterminowany ustawie- niami Border/Depth. Zakadka Bevel Settings Pozwala na definiowanie relatywnych gruboci obiektu 3D, zarwno w wysokoci (Depth) jak i w trjwymiarowej krawdzi (Width). Udostpnia take opcj Smooth spine dla usuwania ostrych krawdzi spowodowanych przez efekt bevel na obiektach 3D o nieregularnych ksztatach i wygadzenie powierzchni obiektu. ROZDZIA 6: PRACA Z TEKSTEM I GRAFIK WEKTOROW 229 Zakadka Reflection Tworzy odbicie obrazu na powierzchni obiektu. Rzni si od zakadki Color/Texture, ktra po prostu wypenia obrazem obiekt. Zakadka Transparency Pozwala ustali przezroczysto obiektu i jej stopie. Zakadka Border Pozwala na dodanie linii ramki wok obiektu wektorowego. Kolor ramki i jej grubo mog by okrelone. Zakadka Shadow Dodaje cie obiektu. Ponadto udostpnia opcj wyliczenia przez program PhotoIm- pact tylnej strony przezroczystego obiektu 3D. Z odbiciem (zakadka Reflection) Z tekstur (zakadka Color/Texture) 230 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Zakadka Light Pozwala na regulacj kierunku i liczby wiate owietlajcych obiekt. Zakadka ta udo- stpnia take opcj przesuwania rde wiata w tej samej wzgldnej pozycji wobec obiektu, ktry jest obracany (Rotate light when object rotates). Moesz uy nawet czterech rodzaju wia- te. Aby wybra wiato i wykona jego re- gulacj, otwrz okno dialogowe Material, a nastpnie wybierz zakadk Light. Klik- nij i przecignij mysz nad powierzchni obiektu, aby wyregulowa pozycj kade- go ze rde wiata. Alternatywnie moesz wybra poszczegl- ne wiata na zakadce 3D panelu Tool Settings, wybra, ktre ze rde wiata chcesz regulowa, a nastpnie wybra Ad- just light i przesun mysz nad dokumen- tem, aby zobaczy efekt. Kliknij, aby za- blokowa pozycj wiata. Wcinij [Esc], aby tego nie robi. Kliknij More, aby do- da wiata, uywajc okna dialogowego Materials. Zakadka Shading Pozwala na definiowanie, czy materia odbija wiato jak metal, czy jak plastik. Pla- stic lub Phong odnosz si do schematu gadkiego zacienienia, podczas gdy Metallic do rozprzestrzeniania wiata. Wskazwka: PhotoImpact udostpnia rne pliki obrazw w folderze Material, ktre mo- esz dodawa jako tekstury, odbicia i mapy wypukoci na swoich obiektach. Zakadka Bump Tworzy zagbienia i wybrzuszenia na powierzchni obiektw 3D, bazujc na kontra- stujcych obszarach jasnych i ciemnych. Wygadzanie powierzchni obiektw 3D Jeli utworzye zoony lub o nieregularnych ksztatach tekst lub obiekt wektoro- wy, trjwymiarowe krawdzie mog czasem zbyt mocno wyrnia si z powierzch- ni obiektu. Jeli chcesz wygadzi powierzchni, wybierz zakadk Bevel Settings, a nastpnie Smooth spine. ROZDZIA 6: PRACA Z TEKSTEM I GRAFIK WEKTOROW 231 Z opcj Smooth Spine Bez opcji Smooth Spine Uwaga: Opcja Smooth Spine moe by uywana tylko z obiektami 3D Round, 3D Chisel i 3D Custom, wtedy gdy parametr Bevel outline okrelony jest jako In. Tworzenie przezroczystych obiektw Aby utworzy przezroczysty obiekt, np. szklany soik, narysuj obiekt 3D i po prostu ustaw wyszy parametr przezroczystoci. Pokazuje to nastpujca procedura: Aby utworzy przezroczysty obiekt: 1. Kliknij Path Drawing Tool, nastpnie wy- bierz Shape i narysuj ciek. 2. Kliknij Editing na pasku atrybutw, aby edytowa ksztat cieki. Kliknij ponownie Editing, aby powrci do narzdzia Path Drawing. 3. Zmie Mode (tryb) obiektu wektorowego na 3D Round w pasku atrybutw. 4. Kliknij Material, nastpnie kliknij zakadk Border/Depth. Zmniejsz ustawienie Bor- der. 5. Kliknij zakadk Transparenty (przezroczy- sto). Wybierz Transparenty, a nastpnie ustaw j na przynajmniej 75%, aby nalado- wa wygld szka. Ustaw minimaln przezro- czysto na 35% dla krawdzi obiektu. 6. Kliknij zakadk Shadow i wybierz opcj Render backface. 7. Kliknij OK. 232 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Uywanie map wypukoci Bump map to termin okrelajcy plik graficzny, ktry zastosowany do tekstu lub obiektu wektorowego, tworzy wygld trjwymiarowych zagbie i wybrzusze na powierzchni. Im ciemniejszy jest okrelony region, tym gbsze zagbienie, podczas gdy im janiejszy, tym wysza wypuko si pojawi. Aby doda tekstur bump map do obiektu: 1. Utwrz obiekt wektorowy 3D lub tekst 3D. 2. Kliknij Material i wybierz zakadk Bump. 3. Kliknij Bump map, nastpnie zlokali- zuj plik, ktrego chcesz uy jako ma- py wypiukoci i kliknij Open. 4. Wprowad Density wypukoci, gdzie 100% to maksimum, a 0% to mini- mum. 5. Jeli obiekt wektorowy 3D ma tek- stur, wybierz Displacement map- ping, aby nada obiektowi bardziej re- alistyczny wygld. Zmie wartoci X i Y, aby wyregulowa przemieszczenie tekstury wzgldem mapy wypukoci. 6. Wyczy opcj Use bump as reflec- tion, jeli obiekt ma pask powierzch- ni. Jeli przy tym obiekt ma okrga lub zakrzywion powierzchni, wybierz t opcj, aby zastosowa map do ca- ej powierzchni. 7. Wybierz Invert bump map, aby ob- raz sta si wklsy zamiast wyrzebio- ny w powierzchni obiektu. 8. Kliknij OK. ROZDZIA 6: PRACA Z TEKSTEM I GRAFIK WEKTOROW 233 Zapisywanie waciwoci Material do EasyPalette Po udoskonaleniu obiektw wektorowych lub tekstu przy uyciu okna dialogowego Material, moesz zapisa swoje wartoci atrybutw i waciwoci 3D w EasyPalet- te w celu pniejszego uycia. Jeli zauwaysz, e uywasz okrelonego wygldu lub efektu dla obiektw tekstu i obiektw wektorowych, co czsto pozwoli zaoszczdzi czas rysowania. Aby zapisa ustawienia okna dialogowego Material do EasyPalette: 1. Wybierz tekst lub obiekt wektorowy, aby sta si aktywny, nastpnie przecz si do odpowiednich dla niego narzdzi w pane- lu narzdzi i kliknij Material w pasku atrybutw. 2. W oknie dialogowym Material, kliknij Add. 3. W oknie dialogowym Material: Save Options, wybierz All, aby zapisa wszyst- ko, lub Partial, aby wybra okrelone ustawienia do zapisania. 4. Kliknij OK. Otworzy si okno dialogowe Add to EasyPalette. 5. Okrel informacje Sample name, Gallery oraz Tab group do zapisania. 6. Kliknij OK, aby doda te ustawienia do EasyPalette. 7. Nastpnym razem, gdy bdziesz chcia za- stosowa zapisane waciwoci 3D do do- wolnego tekstu lub obiektu wektorowego, po prostu przecignik miniatur z galerii do aktywnego obiektu. 234 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Efekty Type Naleca do EasyPalette Type Gallery udostpnia szeroki wybr predefiniowanych kolorw i gradientw oraz tekstury szka, metalu i inne efekty, ktre moesz zasto- sowa bezporednio do obiektw tekstu. Inne wizualne efekty, takie jak ogie, nieg, blask neonu i inne s te dostpne, Kady z nich moe by rwnie dobrze zastosowa- ny do obiektw wektorowych. Aby zastosowa predefiniowane efekty Type: 1. Kliknij Text Tool w Panelu na- rzdzi. Wprowad swj tekst i kliknij OK. 2. Wyreguluj Font (czcionk), Size (rozmiar) i Color (kolor) wybranego tekstu w pasku atrybutw. 3. Kliknij EasyPalette w Standard Toolbar, aby otworzy galerie i bi- blioteki. 4. Otwrz efekty Text/Path Effects w EasyPalette, wybierz Type Gal- lery, a nastpnie predefiniowany efekt. 5. Przecignij lub kliknij dwukrotnie, aby zastosowa efekt do tekstu. Uwagi: Po zastosowaniu efektu, obiekt tekstu zmienia si w obiekt graficzny i nie moe ju by edytowany za pomoc atrybutw tekstu. Aby utworzy wasny efekt type i za- stosowa go do swojego tekstu, wy- bierz Effect: Creative Type Ef- fect. ROZDZIA 6: PRACA Z TEKSTEM I GRAFIK WEKTOROW 235 Efekty Wrap Efekty Wrap owijaj obiekty, w unikalny sposb ukadajc je wzdu krawdzi kszta- tu. Zawarta w EasyPalette Wrap Gallery udostpnia gotowe do uycia efekty wrap, ktre mog by bezporednio stosowane do obiektw tekstu i obiektw wektoro- wych. Dodatkowo PhotoImpact pozwala na tworzenie wasnych efektw wrap. Stosowanie efektw owijania z EasyPalette Predefiniowane efekty wrap znajduj si we Wrap Gallery w EasyPalette. Aby zastosowa efekt owijania z EasyPalette: 1. Utwrz tekst lub obiekt wektorowy. 2. Otwrz Text/Path Effects w EasyPalet- te, wybierz Wrap Gallery, a nastepnie wybierz predefiniowany efekt. Wrap Gallery pozwala na stosowanie efek- tw Bend Text, Text Wrap i Path Wrap zarwno do tekstw jak i do obiektw wektorowych. 3. Przecignij lub kliknij dwukrotnie miniatu- r, aby zastosowa efekt. Tworzenie wasnych efektw owijania W programie PhotoImpact, moesz tworzy wasne obiekty wektorowe, na ktrych bdziesz owija teksty i inne obiekty wektorowe. W podmenu Object: Wrap, znajdu- j si dwa polecenia, ktre pozwalaj na: Add Text to Active Path Tworzy tekst w obiekcie wektorowym. Uyj dowolnego narzdzia Path, aby narysowa ciek, a nastpnie kliknij polecenie, aby wpro- wadzi tekst i umieci go na tej ciece. Wyginanie tekstu Wyginanie ksztatw 236 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Fit Together Owija tekst lub obiekt wektorowy na innym obiekcie wektorowym. Wybierz obiekt tekstu i ciek, na ktrej ma zosta owinity w tekst, a nastp- nie kliknij polecenie Fit Together, aby je poczy. Uwagi: Gdy owijasz obiekt wektorowy wok innego, program PhotoImpact automatycznie two- rzy wiele kopii obiektu i umieszcza je wzdu cieki. Obiekty outline oraz line and arrow nie mog by owijane wok cieek. Obiekty mog by owijane wok dowolnego typu cieki, wczajc w to solid-filled path, outline path oraz line and arrow path. Modyfikowanie efektw owijania Program PhotoImpact pozwala na zmian sposobu owijania obiektw. Moesz owi- n pojedynczy obiekt lub utworzy wiele kopii i obwin je wok cieki. Moesz take zdeformowa obiekty, powodujc, e lepiej bd si dopasowywa do owijane- go ksztatu. Uywaj okna dialogowego Wrap, aby zmieni waciwoci owijania obiektu. Aby uy tego okna, moesz: Wybra owinity obiekt, a nastpnie Object: Wrap Properties; Klikn prawym przyciskiem myszy obiekt i wybra Wrap: Properties z menu podrcznego; Zmodyfikowa efekt wrap w EasyPalette przed zastosowaniem. Kliknij prawym przyciskiem myszy miniatur predefiniowanego efektu w Wrap Gallery, a na- stepnie wybierz Modify Properties and Apply. ROZDZIA 6: PRACA Z TEKSTEM I GRAFIK WEKTOROW 237 Aby zmieni waciwoci wrap: 1. Okrel liczb powtrze obiektu w polu Repeat. Automatic Automatycznie okresla liczb powtrze. Count Pozwala na okrelenie liczby po- wtrze. Spacing Okrela odstp pomidzy po- wielanymi tekstami lub obiektami. Stretch to fit Reguluje odstpy, tak aby dugo obiektu(w) bya taka sa- ma jak cieki. 2. Ustaw Start height wiksze ni End height lub na odwrt, aby nada obiek- tom perspektyw. Wprowadzenie ujem- nych wartoci do obu opcji obraca obiekty do gry nogami. Wprowad warto 100 w obu polach, aby je zresetowa. 3. Domylnie, obiekty zaczynaj by owijane od pierwszego punktu cieki. Wprowad wysz warto w polu Start position, aby przesun obiekty wzgldem cieki. 4. Baseline Dostpne tylko dla obiektw wektorowych, okrela stron cieki, wo- k ktrej ma by owinity obiekt. Na przykad mona ustawi t warto na 0, aby umieci obiekty na wierzchu cieki lub 100, aby umieci je pod ciek (lub wewntrz ksztatu). 5. Wybierz opcje stylu Advanced (zaawan- sowane), aby lepiej wyregulowa obiekty. Fit text position to path Umiesz- cza acuchy tekstu tak, aby podsta- wa kadego znaku bya rwnolega do cieki. Rozciganie w celu dopasowania Rne wysokoci na pocztku i kocu Obiekty po rnych stronach linii bazowej 238 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Distort text to fit path Jeli wy- brano te Fit text position to path, spowoduje to, e kada lite- ra zostanie zdeformowana tak, e- by pasowaa do przydzielonej jej przestrzeni. Jeli ta opcja nie jest wybrana, litery bd wywietlanie w perpektywie za pomoc metody wypenienia even-odd i nakadania si ssiadujcych znakw. Mitre joint Dostpne tylko gdy wybrane s obie powysze opcje. To powoduje wiksz rnorodno wysokoci i perspektywy znakw, aby lepiej je dopasowa. Vertical Umieszcza lew stron acucha tekstu przylegajco i pro- stopadle do cieki. Uwagi: Jeli podczas owijania tekstu, wybra- no opcj Automatic, ostatni acuch moe by obcity. Jeli si tak zdarzy, sprbuj zmniejszy liczb powtrze. Kliknij Add w oknie dialogowym Wrap, aby zapisa efekt wrap do My Gallery w EasyPalette. ROZDZIA 6: PRACA Z TEKSTEM I GRAFIK WEKTOROW 239 Poza modyfikacj waciwoci wrap, mona take regulowa ksztat owijanego obiek- tu. Uyj narzdzia Path Edit (patrz Uywanie narzdzia Path Edit na stronie 217), aby zmieni ksztat cieki. Poniej podano przykad, jak edytowa ciek owijane- go obiektu. Aby edytowa ciek, wok ktrej owijamy obiekty: 1. Wybierz owijany tekst lub obiekt wektorowy. 2. Kliknij Path Edit Tool, a pniej Toggle, aby przeczy si pomi- dzy trybem Path, a Object lub klik- nij obiekt cieki. 3. W trybie Path, ustaw tryb Edit na Free edit (edycja swobodna) lub Non-free Edit (edycja ogra- niczona). Klikaj wzy i przesuwaj uchwyty, aby wyregulowa ksztat cieki (patrz Edycja grafiki wekto- rowej na stronie 215). 4. Kliknij ponownie Toggle, aby po- wrci do trybu obiektu. Uwagi: Jeli chcesz skopiowa ciek owi- janego obiektu i uy jej do owijania innych obiektw, wybierz Object: Wrap Get Wrap Path, aby wyko- na jej kopi. Aby usun efekt wrap i przywr- ci obiektowi jego pierwotn forme, wybierz Object: Wrap Remove Wrap. Ikona Reset w Wrap Galle- ry take automatycznie usuwa efekt wrap z obiektu. Edycja cieki, wok ktrej owinity jest tekst Edycja cieki, wok ktrej owinity jest obiekt wektorowy 240 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Wyginanie obiektw tekstu Efekt Bend w podmenu Object: Wrap jest szczegln form efektu wrap dla obiek- tw tekstu. Wygina on tekst w pokrga form lub transformuje tekst w peni okr- gy ksztat. Aby zastosowa efekt wyginania do obiektu tekstu: 1. Utwrz obiekt tekstu przy uyciu narzdzia Text. 2. Wybierz Object: Wrap Bend. 3. Wprowad liczb powielanych obiektw tekstu w Count, nastpnie okrel Spacing (odstpy) pomidzy duplikatami. 4. Okrel wycinek krzywej w polu Amount. Warto 50% (domylna) wygina tekst w d w form pkola. 100% wygina tekst w ca- y okrg. Aby wygi tekst w gr, wprowad ujemn warto. 5. Podaj rne wartoci dla Start height i End height, aby uzyska efekt perspektywy. Wpro- wadzenie ujemnych wartoci dla obu opcji ob- rci tekst do gry nogami. Wprowad 100 dla obu wysokoci, aby zresetowa ustawienia tekstu do jego pierwotnego pooenia i roz- miaru. 6. Domylnie tekst rozpoczyna si owija od le- wej strony. Wprowad wysz warto dla Start position, aby przesun pozycj po- cztkow wzdu krzywej. 7. Wybierz opcj stylu Advanced, aby dalej mo- delowa tekst i sprawi, by jego krzywa bya gadsza. Uwaga: Efekt wyginania po prostu deformuje obiekt tekstu. Nie dodaje natomiast cieki do niego. ROZDZIA 6: PRACA Z TEKSTEM I GRAFIK WEKTOROW 241 Narzdzie Z-Merge Jedn z ekscytujcych moliwoci programu PhotoImpact jest wane narzdzie Z-Merge. Z-Merge wprowadza trzeci wsprzdn, pozwalajc nie tylko kontrolo- wa szeroko i wysoko obiektw w dokumencie, ale take ich gboko. Wykonu- jc to, Z-Merge umoliwia zgrabne tworzenie zoonych interakcji pomidzy obiekta- mi. Z-Merge moe by stosowane zarwno do obiektw 2D jak i 3D, wczajc w to obiekty tekstu. Uwagi: Z-Merge nie moe by stosowane do obiektw sieci web. Z-Merge moe by stosowane tylko do obiektw w dokumentach RGB (24-bitowych True Color). Narzdzie Z-Merge jest umiejscowione w Panelu narzdzi. Pasek atrybutw na- rzdzia Z-Merge jest aktywny tylko wtedy, gdy zaznaczono, e obiektowi lub ich gru- pie moe by przypisana warto Z-Merge (warto z). Domylnie wszystkie obiekty Z-Merge maj warto z okrelon na zero. Przypisanie wartoci z do obiektu prze- niesie w obiekt z dokumentu w kierunku ogldajcego i umieci go ponad wszyst- kimi obiektami, ktre nie maj przypisanej wartoci Z-Merged, nawet jeli jest ona ujemna. Im wysza warto z, tym wiksza odlego obiektu od powierzchni doku- mentu. Wartoci z mog by z zakresu od -1024 do 1024. Aby przypisa warto z do obiektu: 1. Wybierz obiekt lub grup obiektw, ktre chcesz podnie. 2. Wybierz narzdzie Z-Merge z Panelu na- rzdzi. 3. Zaznacz Z-Merge. 4. Przypisz warto podniesienia obiektu lub obiek- tw uywajc suwaka ZElevation. Uwaga: Dowolny obiekt z przypisan wartoci z b- dzie wyglda jakby by umieszczony wyej ni obiekt bez wartoci z, nawet jeli obiekt bez wartoci z jest wyej w menederze warstw. Z zastosowan funkcj Z-merge Bez funkcji Z-merge 242 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Teraz obiekty, ktre maj przypisan warto z, mog oddziaywa wzgldem siebie zamiast przesuwa si wyej i niej niezalenie od siebie. Uwagi: Gdy wybrano wiele obiektw Z-Merged, pole suwaka Z-Elevation bdzie wywietla warto z obiektu jako najnisz moliw. Jeli warto w polu suwaka Z-Elevation zmieni si, nowa warto bdzie zastosowana tylko do obiektu z najnisz wartoci z. Wszystkie pozostae wybrane obiekty, przeli- cz swoje nowe wartoci, dodajc rnic pomidzy pierwotn wartoci z, a wartoci z najniszego obiektu do nowej wprowadzonej w tym polu wartoci (zobacz rysunek na poprzedniej stronie). Aby zresetowa wszystkie obiekty do zera, kliknij Reset. 7 ROZDZIA 7 EFEKTY SPECJALNE Program PhotoImpact dzieli efekty na powizane ze sob grupy, tak aby mona byo atwo znale i zastosowa je do obrazw. Predefiniowane efekty s pogrupowane w gale- rie w EasyPalette tak, e moesz po prostu przecign je i upuci, aby je zastosowa. Dajce si modyfikowa efek- ty owietlenia, efekty artystyczne, znieksztacania i inne efekty specjalne zamieszczono w menu Effect. 244 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Stosowanie predefiniowanych efektw z EasyPalette Galeria EasyPalette udostpnia wiele predefiniowanych efektw, ktre s pogrupowa- ne w rne galerie. Moesz bezporednio stosowa je do swoich obrazw. Aby zastosowa efekt z galerii EasyPalette: 1. Kliknij EasyPalette w menede- rze paneli. 2. W EasyPalette, kliknij Galleries. Wy- bierz kategori efektu, nastpnie za- znacz podan galeri w widoku drzewa. 3. Kliknij dwukrotnie lub przecignij i upu miniatur efektu, ktry chcesz zastosowa do obrazu, aktywnego ob- szaru zaznaczonego lub obiektu. Uwagi: Przecignicie efektu lub filtru do zaznaczonego obszaru konwertuje go w obiekt. Kliknij prawym przyciskiem myszy nowy obiekt i wybierz Merge, aby zintegrowa go z obrazem bazowym. Wicej informacji na temat uywania i zarzdzania galeri EasyPalette znajdziesz w podrozdziale Uywanie EasyPalette na stronie 45. Stosowanie efektw specjalnych Wybieraj z efektw specjalnych w menu Effect, aby dostoso- wa i zastosowa je do swoich obrazw. S tam dostpne rne efekty z zakresu owietlenia, efektw artystycznych, zniekszta- ce po efekty animowane i wasne filtry. Nastpne podrozdziay ilustruj, jak uywa niektrych z tych efektw. Szczegy na temat wszystkich efektw znajdziesz w pomocy online. ROZDZIA 7: EFEKTY SPECJALNE 245 Uwagi: Filtry i efekty mog by stosowane jedynie do obrazw 24-bitowych True Color lub 8-bi- towych w skali szaroci. Przekonwertuj obrazy z innych typw danych w True Color lub skal szaroci, uywajc podmenu Adjust: Convert Data Type lub klikajc Data Ty- pe umieszczone w prawym dolnym rogu paska statusu programu PhotoImpact. Wasne efekty i filtry mog by przechowywane w EasyPalette w celu pniejszego uy- cia. Efekty owietlenia Efekty owietlenia pozwalaj na dodanie puktu wietlnego lub delikatnego wiata do obrazu, zaznaczonego obszaru lub obiektu. To narzdzie uywa kombinacji regu- lacji jasnoci i kontrastu, aby utworzy efekty wiata i cienia. Aby doda efekt Light: 1. Wybierz Effect: Lighting Lights. Kliknij Options. 2. W oknie dialogowym wyreguluj na- stpujce ustawienia: Exposure Ilo wiata w obrazie. Ustawienia ekspozycji s w zakre- sie 0 do 200%. Im wysza war- to, tym wicej wiata w obra- zie. Ambience brightness Oglne owietlenie caego obrazu. Kliknij lub kliknij prawm przyciskiem my- szy color box, aby okreli jego kolor. Light color i brightness Kolor punktu skupienia wiata moe by wybrany z funkcji color box. Uyj suwakw, aby okreli inten- sywno. Light angle Przecignij light an- gle nodes (lub ustaw rcznie pa- rametry Skew (kt padania), Spread (rozprzestrzenianie), Di- stance (odlego) oraz Eleva- tion (podniesienie)). 3. Kliknij OK. Oryginalny obraz wiata zostay umieszczone na rodku obrazu w celu podkrelenia rodkowego kieliszka wina. 246 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Efekty artystyczne Efekty z menu Effect: Artistic przeksztacaj fotografie w prace artystyczne. Prze- konwertuj swoje fotografie w prace artystyczne takie jak rysunek, pytki mozaiki lub pirko i atrament. Naladuj rne kierunki artystyczne, aby stworzy takie efekty jak malarstwo impresjonistyczne, malowanie palcami, malowanie olejem i inne. Efekt Brick Tiles pytki Ten efekt tworzy pytki, z ktrych kada jest wypeniona mieszank kolorw z orygi- nalnego obrazu lub jego fragmentem. Aby zastosowa efekt Brick Tiles: 1. Wybierz Effect: Artistic Brick Ti- les (Efekt: Artystyczny Pytki). 2. Wybierz predefiniowany ksztat pytek w polu Shape. 3. W ustawieniu Settings, wyreguluj charakterystyk wzorca pytek. Ustaw Brick size (rozmiar pytki), Spacing (odlego) pomidzy nimi oraz Ca- nvas color (kolor przerw pomidzy pytkami). Moesz take wyregulowa Angle (kt) wzoru pytek, przeciga- jc czerwony wskanik na tarczy lub rcznie wprowadzajc kt. 4. W ustawieniu Tiling, wybierz Artistic tiles (pytki atrystyczne) lub Source image (pytki zawierajce obraz r- dowy). 5. Kliknij OK. Artistic tiles tworzy wzr z pytek wypenionych jednolit mieszank umieszczonych pod spodem kolorw. Source image ukazuje oryginalny obraz przewitu przez wzr pytek ROZDZIA 7: EFEKTY SPECJALNE 247 Efekt Cartoon kreskwka Kreskwki to uproszczone szkice, ktre s od dziesicioleci popularnie uywane w animacji oraz obrazy o charakterze humorystycznym i satyrycznym. Efekt Cartoon programu PhotoImpact przeksztaca obrazy w nieruchome rysunki w stylu wspcze- snych kreskwek. Jeli efekt ten jest stosowany do obrazw typu True Color, wykry- wa i obrysowuje krawdzie obrazu a take maluje obszary obrazu wyrwnanymi, pa- stelowymi kolorami. Aby zastosowa efekt Cartoon: 1. Wybierz Effect: Artistic Cartoon (Efekt: Artystyczny Kreskwka). 2. Wybierz styl cienia. Wybierz narz- dzie Flat, aby uzyska wygld zbli- ony do kreskwki lub Smooth, aby mie wiksze podobiestwo do ory- ginau. 3. Wyreguluj liczb szczegw za po- moc parametru Detail. Nisza warto zawiera mniej szczegw z oryginalnego obrazu i daje wy- gld obrazka z kreskwki, podczas gdy wysza warto zawiera wicej szczegw, w wyniku czego daje bliszy oryginaowi efekt. Uwaga: Aby wykry krawdzie wok wyrniajcych si ksztatw oryginal- nego obrazu i narysowa na wynikowym obrazie linie konturw obiektu, wybierz Trace edges. Moesz wyregulowa charakterystyk linii krawdzi. Aby zwikszy lub zmniejszy dugo linii, ktra wejdzie w skad kontu- ru obrazu rdowego, wyreguluj warto Threshold (prg). Moesz take usta- wi parametry Color (kolor) i Thickness (grubo) konturu. 4. Kliknij OK. Shading Style=Smooth shading Detail=1 Shading Style=Flat shading Detail=15, Trace edges Thickness=4 Threshold=1 248 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Efekt Contour Drawing rysowanie konturw Ten efekt przeksztaca obraz True Color w rysunek zrobiony za pomoc obrysowania wykrytych krawdzi przy uyciu prostych pocigni pdzla. Uwaga: Najlepsze ustawienia dla tego efektu s w duym stopniu zalene od obrazu, nad ktrym pracujesz. Ten efekt zasadniczo dziaa dobrze z obrazami o wysokim kontracie i wy- ranych ksztatach. Aby zastosowa efekt Contour Drawing: 1. Wybierz Effect: Artistic Contour Drawing (Efekt: Artystyczny Ry- sowanie konturw). 2. Dla obrazu, na ktrym jest duo szczegw (zwaszcza ta), ustaw warto Edge sensitivity (czu- o krawdzi) na Low, aby unikn ukazania zbyt duej liczby niechcia- nych szczegw. Jeli temat, ktre- go kontury chcesz obrysowa, ma jednolite to moesz wybra poziom czuoci Moderate lub High. 3. Ustaw ilo szczegw, ktre maj by wykryte i obrysowane, reglujc suwak Threshold range (zakres progowy). Najpierw wyprbuj szeroki zakres, aby narysowa wicej konturw. Jeli spowoduje to zbyt wiele nie- chcianego szumu ta, przesu lewy wskanik suwaka, a do usunicia szumu ta. Aby narysowa wicej konturw tematu, przesu w prawo drugi wskanik suwaka. Oryginalny obraz ROZDZIA 7: EFEKTY SPECJALNE 249 4. Innym parametrem, ktry moesz wyregu- lowa w celu redukcji szumu ta i rysowania wikszej iloci konturw tematu, jest Edge length range. Jeli ustawisz szeroki zakres, bd rysowa- ne rne dugoci konturw. Aby zredukowa niechciany szum ta, przecignij lewy wska- nik suwaka Edge length range w prawo. Aby rysowa dusze kontury obiektu, prze- cignij prawy wskanik suwaka w prawo. 5. Wybierz kolor wysowanego ta za pomoc Color. Wskazwka: Aby obraz rdowy przewieca przez nowy rysunek, zwiksz poziom Transparency. 6. Ustaw parametry pocigni pdzla: kolor, gadko, szeroko i tekstur rysowanych konturw. 7. Kliknij OK. Efekt Engraving grawerunek Grawerunek to tradycyjna technika graficzna, gdzie obraz jest wydrapywany na me- talowej powierzchni. Powierzchnia jest pokrywana atramentem, a nastpnie papie- rem. Gdy usunie si papier, znajduje si na nim odbicie oryginalnego obrazu. Efekt Engraving programu PhotoImpact replikuj t technik, udostpniajc trzy szczeg- owe warstwy filtrw i ustawie, aby zapewni optymalne ustawienia. Aby zastosowa efekt Engraving: 1. Wybierz Effect: Artistic Engraving (Efekt: Artystyczny Grawerunek). 2. Znajduj si tam trzy warstwy, kt- re mog by aktywowane w celu osi- gniecia rnych gbii tego samego efektu. Dostpne ustawienia s takie same dla wszystkich trzech warstw. Domylnie tylko dolna jest zaznaczo- na. Aby wczy inne warstwy, klikaj ich zakadki i zaznacz Enable layer. 250 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Uwaga: Opcja trybu Merge jest waczo- na tylko w warstwie rodkowej i grnej. Okrela ona jak bieca warstwa czy si z lec poniej. Zajrzyj do pomocy onli- ne, by znale szczegy na temat rnych trybw czenia. 3. Podczas dostosowywania kadej z warstw, najpierw wybierz Pat- tern (wzr), aby symulowa okre- lony sposb grawerowania. Prede- finiowane wzory zawieraj Line (li- nia), Circle (koo), Ellipse (elipsa) i Sine Wale (sinusoida). Wyreguluj dostpne parametry dla wybranego wzoru. Uwaga: Dostpne parametry zale od wybranego wzoru. Na przykad jeli wy- brae Line, moesz regulowa tylko usta- wienia Line angle, Density i Max. thick- ness. Zajrzy do pomocy online, by odszu- ka szczegy na temat ustawie wzorw. 4. Okrel Threshold range dla bie- cej warstwy. Jest to zakres odcienia (od 0 do 255) z obrazu rdowego, gdzie bdzie stosowany efekt. Do- mylne zakresy wybierane dla ka- dej warstwy s nastpujce: Bottom Layer Peen zakres od- cieni jest wybrany, aby w efekcie pokry cay obraz rdowy. Middle Layer Pokrywane s wszystkie cienie i istotna cz rozjanie oraz ptonw. Top Layer Pokrywane s tylko cienie. Wyreguluj zakres progowy, aby do- brze dodstroi gboko efektu. Oryginalny obraz Wczona tylko dolna warstwa Wczone warstwy dolna i rodkowa ROZDZIA 7: EFEKTY SPECJALNE 251 5. Dla kadej warstwy moesz take wyregulowa Brightness (jasno) i Contrast obszarw, do ktrych zo- sta zastosowany efekt grawerowa- nia. 6. Dla caego obrazu wynikowego wy- bierz kolor grawerowania. Moesz uy penych kolorw lub kolorw z obrazu rdowego (zazwyczaj stan- dardowym kolorem jest czarny). Moesz take ustawi kolor dla ta (czyli obszarw niegrawerowanych). 7. Kliknij OK. Efekt Finger Paint malowanie palcami Malowanie palcami to styl malowania, w ktrym do malowania na ptne uywa si palcw zamiast pdzla. W rezultacie otrzymujemy rustykalny i interesujcy efekt, ktry pojawia si samorzutnie i nadaje obrazowi wygld ruchu. Wczone warstwy dolna, rodkowa i grna Aby zastosowa efekt Finger Paint: 1. Wybierz Effect: Artistic Finger Paint (Efekt: Artystyczny Malowanie palca- mi). 2. Wybierz w parametrze Style styl pdzla do malowania. 3. Wyreguluj rozmiar pocigni za pomo- c funkcji Stroke size. Wysze ustawie- nia powoduj szersze i zachodzce na sie- bie pocignicia pdzla. 4. Zmie warto Density, aby wyregulo- wa odstpy pomidzy pocigniciami. Wysze ustawienia daj gstsze poci- gnicia pdzla. 5. Wyreguluj Variations. Im wysze usta- wienie, tym bardziej losowo bd si po- jawia pocigniecia pdzla. 6. Wybierz kolor ptna Canvas color. 7. Wyreguluj kt pocigni pdzla, prze- suwajc czerwony uchwyt na tarczy lub rcznie wprowadzajc kt. 8. Kliknij OK. Przed Po 252 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Uwaga: Czynnoci, ktre wykonujesz, aby stosowa efekty wycinanki, malowania plam, farby olejnej, akwaforty, pcieni, tkania artystycznego lub wypeniania wzorem s podob- ne do Finger Paint. Istniej tylko niewielkie rnice w oknach dialogowych ustawie dla tych efektw. Zajrzyj do pomocy online, by znale wicej informacji na temat ustawie okien dialogowych. Efekt Impressionist impresjonizm Impresjonizm narodzi si jako dziewitnastowieczny prd, odrzucajcy tradycyjne techniki malowania i postulujcy przedstawianie wiata ze wieej nowej perspektywy. Chocia rnorodny prd ten zasadniczo charakteryzuje si spontanicznoci i kolo- rami dajymi wraenie ruchu i wiata. Efekt Impressionist programu PhotoImpact nadaje obrazom dynamik. Aby uy efektu Impressionist: 1. Wybierz Effect: Artistic Impres- sionist (Efekt: Artystyczny Impre- sjonizm). 2. Wybierz tekstur pdzla. Aby wybra z dostpnych predefiniowanych warto- ci, kliknij kwadrat obok napisu Tex- ture i wybierz tekstur. Uwaga: Aby zaimportowa i uy wasnej tekstury, kliknij strzak w d i wybierz Add Texture. 3. Ustaw Density (gsto), Stroke length (dugo pocigni pdz- la), Stroke width (ich szeroko) i Stroke opacity (brak przezroczy- stoci). Im wysze ustawienia, tym bardziej abstrakcyjny bdzie rezultat. 4. Zwiksz funkcj Size variation, jeli chcesz zastosowa pocignicia pdz- la o rnych rozmiarach. 5. Kliknij OK. Przed Po ROZDZIA 7: EFEKTY SPECJALNE 253 Efekt Mosaic Tiles pytki mozaikowe Sztuka mozaikowa to staroytna technika artystyczna charakteryzujca si skada- niem maych kolorowanych pytek w form obrazu lub wzoru. Ksztaty i rozmiary py- tek mog si rni tak samo jak kolory i faktura powierzchni, a czsto zawie szcze- gowe wzory mog zawiera si w wikszych obrazach. Uywaj efektu Mosaic Tiles programu PhotoImpact, aby przeksztaci swoje obrazy w mozaik. Aby zastosowa efekt Mosaic: 1. Wybierz Effect: Artistic Mosaic Tiles (Efekt: Artystyczny Pytki mozaiki). 2. Wybierz Tile shape (ksztat pytki), aby go uy. Aby wybra z predefiniowanych kszta- tw, zaznacz Texture, a nastpnie kliknij po- le obok tej opcji i wybierz ksztat. Uwaga: Aby zaimportowa i uy wasnego kszta- tu, kliknij strzak w d i wybierz Add Texture. 3. Ustaw Density. Im wysze ustawienie, tym mniej odstpw bdzie pomidzy pytkami. 4. Ustaw rozmiary pytek w parametrach Length i Width. Im wyszy rozmiar, tym wiksz osigniesz abstrakcj mozaiki. 5. Ustaw Displacement (przemieszczenie) i Size variation (rnice rozmiarw). Zasad- niczo im wysze s te ustawienia, tym efek- towniejsza bdzie mozaika. 6. Ustaw Canvas color, aby okreli kolor od- stpw pomidzy pytkami. 7. Kliknij OK. Efekt Pen and Ink pirko i tusz Technika pirka i tuszu to rysunek, gdzie uywa si okrelonych pocigni pi- ra i w ktrym mona ukaza rwnie dobrze formy abstrakcyjne jak i efekt realizmu z przestrzennoci i wiatocieniem. Efekt Pen and Ink programu PhotoImpact prze- ksztaca obrazy, stosujc technik pirka i tuszu bd w tradycyjny rysunek, bd w sztuk wspczesn. Density=60 Tile shape=Rectangle Przed Density=100 Tile shape=Rectangle 254 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Aby zastosowa efekt Pen and Ink: 1. Jeli bdziesz wstawia obraz na inne to po zastosowaniu efektu Pen and Ink, najpierw przekonwertuj go jako obiekt lub zaznacz. W przeciwnym wy- padku pomi ten krok. 2. Wybierz Effect: Artistic Pen and Ink (Efekt: Artystyczny Pirko i tusz). 3. Wybierz faktur pocigni pdzla za pomoc parametru Texture oraz ustaw ich rozmiar. 4. Wybierz Custom (wasny kolor tuszu), eby zastosowa dwa odcienie. Alter- natywnie wybierz Source image, aby pobra kolory ze znajdujcego si po- niej oryginalnego obrazu. 5. Ustaw kolor ptna. 6. Jeli przekonwertowae swj obraz w obiekt lub wykonae zaznaczenie w punkcie 1, moesz wyregulowa przezroczystoc ptna, aby zmiesza kolor wynikowego obrazu z tem, na ktrym umiecisz obiekt lub zaznaczo- ny obszar. Uwaga: Aby wykry krawdzie wok wy- ranych ksztatw oryginalnego obrazu i na- rysowa krawdzie w wynikowym obrazie, wybierz Trace edges. Moesz okreli grubo linii krawdzi. Aby zwikszy lub zmniejszy dugo linii, kt- ra bdzie wybrana jako kontur wok obrazu rdowego, wyreguluj warto Threshold (prg). Moesz take okreli kolor i grubo linii w parametrach Color i Thickness. 7. Kliknij OK. Z opcj Trace edges Przed Po Uwaga: Czynnoci, jakie wykonujesz, by zastosowa efekt pointylizmu s podobne do tych, ktre zrobie przy efekcie Pen and Ink. Zajrzyj do pomocy online, by znale wicej infor- macji na temat stosowania efektu pointylistycznego. ROZDZIA 7: EFEKTY SPECJALNE 255 Efekt sita Ten efekt replikuje predefiniowany ksztat lub wczytany obraz na wiele maych, r- norodnych elementw, aby utworzy inny obraz. Te elementy pokazuj pojedynczy kolor jako rezultat zmieszania dwch odcieni lub mog odsoni kolory oryginalne- go obrazu. W efekcie otrzymuje si obrazy przypominajce Pop Art, tworzone z sil- nie powikszonych drukowanych prac artystycznych, gdzie pozostawiono szczego- we i teksturalne wykoczenia. Aby zastosowa efekt Screening: 1. Jeli po zastosowaniu efektu Screening bdziesz wstawia wy- nikowy obraz do oryginalnego ob- razu lub na inne to, najpierw prze- konwertuj w obraz do obiektu lub zaznacz. Jeli nie, omi ten krok. 2. Wybierz Effect: Artistic Screen- ing. 3. Wybierz Texture. Tekstura ta b- dzie replikowana z elementw ekranu do obrazu wynikowego. Aby wybra z dostpnych predefiniowa- nych wartoci, kliknij element obok opcji Texture, a nastpnie wybierz faktur. Uwaga: Aby zaimportowa wasny ksztat i go uywa, kliknij strzak w d i wybierz Add Texture. 4. Ustaw Size elementw ekranu. Nisza warto daje obraz podob- niejszy do oryginau, a wysze ustawienia bd dawa obraz abs- trakcyjny. 5. Wybierz Arrangement (uporzd- kowanie) z elementw ekranu. Uwaga: Jeli wybierzesz pierwszy wzr uoenia, moesz wyregulowa rozci- gnicie Displacement elementw ekra- nu. 6. Wybierz kolor filtru ekranu i pt- na. Obraz przeksztacony w obiekt 256 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT 7. Jeli przekonwertowae swj obraz w obiekt albo wykonae zaznacze- nie w punkcie 1, moesz wyregulo- wa przezroczysto ta, ustawiajc Transparency, tak aby wynikowy ob- raz dobrze poczy si z tem, w ktre bdzie wkomponowany obraz lub jego zaznaczony fragment. 8. Kliknij OK. Znieksztacanie Menu Effect: Distort udostpnia rne efekty wyginania, ktre mog zmieni fi- zyczne cechy przedmiotu, np. sprawi, by dana osoba wydawaa si szczuplejsza lub grubsza. Niektre efekty imituj ruch wody lub wiatr taki, jak lekka bryza, sztorm lub fale na jeziorze. Efekt Warp with Grid Warp with Grid jest to metoda skrcania lub wyginania obrazu przy uyciu wzor- cja bazujcego na siatce (lub sieci). W przeciwiestwie do innych efektw 3D, masz opcj cignicia tylko okrelonych obszarw obrazu z pomoc podziau przy uyciu siatki i uchwytw punktw kontrolnych. Aby zastosowa efekt warp do obrazu: 1. Wybierz Effect: Distort Warp with Grid. 2. Wybierz Fine jako rozmiar siatki do wywietlenia maksymalnej liczby moliwych jej czci. Wskazwki: Show control points Wywietla uchwyty do regulacji punktw przeci- cia linii siatki. Jednak jeli te punkty s rozproszone, wyczy pole wyboru. Aby uchroni okrelone obszary od znieksztacenia lub zachowa je, wy- bierz Fine dla rozmiaru siatki. Obraz wynikowy wkomponowany w oryginalny ROZDZIA 7: EFEKTY SPECJALNE 257 3. W oknie Sample image, kliknij i prze- cignij punkty kontrolne (lub przeci- cia siatki) w obszarze, ktry chcesz wy- gi. 4. Kliknij Test, aby zobaczy podgld w oknie Preview w lewym dolnym ro- gu okna dialogowego. Wskazwki: Kliknij Preview aby otrzyma powik- szenie efektu zaginania. Aby zacz od pocztku, kliknij Reset. 5. Kliknij OK. Uwaga: Efekty Warp mog by stosowane tylko do obrazw True Color i w skali szaroci. Wasne efekty Jeli utworzysz wasny efekt to znieksztaci on pozycje pikseli na obrazie, zmienia- jc ich wsprzdne x i y. W tym efekcie znieksztacenie pikseli odnosi si do cae- go obrazu. Aby utworzy wasny efekt: 1. Wybierz Effect: Distort Custom Ef- fect. Wywietlony w tym oknie dialogo- wym graf reprezentuje fizyczne roz- mieszczenie pikseli na obrazie. Zazwy- czaj krzywa wypuka przesuwa pikse- le bliej (ciga), podczas gdy krzywa wklsa przesuwa piksele dalej (odda- la). 2. Kliknij Methods, a nastepnie wybierz predefiniowan krzyw mapowania. 3. Kliknij i przecignij krzyw, aby zmie- ni jej ksztat. Sprawd podgld po- wyszego okna Preview. Wskazwka: Show control points dzieli lini na czci w celu regulacji zorientowanej na punkty. Okrel warto w polu, aby zdefi- niowac liczb dodanych punktw kontrolnych. Przed i po 258 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT 4. Kliknij Add this effect to the EasyPalet- te lub Save. Add zapisuje efekt w EasyPa- lette, podczas gdy Save eksportuje efekt do pliku *.CEF (Custom Effect Files). 5. Kliknij OK. Efekt Creative Transform Efekt Creative Transform moe by zastosowany do staych obrazw lub dostoso- wany jako efekt animacji. By zobaczy szczegy, zajrzyj do podrozdziau Creative Transform na stronie 276. Crystal and Glass (Kryszta i szko) Crystal and Glass moe by zastosowany do staych obrazw lub dostosowany ja- ko efekt animacji. By zobaczy szczegy, zajrzyj do podrozdziau Efekt Crystal and Glass na stronie 272. Efekt Shear (cignicie) Efekt Shear daje zudzenie ruchu i cigania do obrazw. Pozwala uytkownikom na kontrol sposobu znieksztacania obrazu. Inaczej ni Edit: Distort, gdzie moesz tyl- ko przesuwa cztery rogi obrazu, Shear pozwala wyregulowa znieksztacanie obra- zu w dowolnym zadanym punkcie, mona tu okreli, czy zastosowa go w poziomie, czy w pionie. Pozwala take na wypenienie na rne sposoby nieznieksztaconych lub niezdefiniowanych obszarw. Aby doda efekt Shear do obrazu: 1. Wybierz Effect: Distort Shear. 2. W Direction, wybierz, czy ma by stosowa- na metoda znieksztacania Horizontal (w po- ziomie) czy Vertical (w pionie). 3. Uywajc mapy przemieszczania po lewej stronie panelu, wyreguluj punkty kontrolne, ktre odpowiadaj obszarowi obrazu, ktry chcesz znieksztaci. Moesz w ten sposb wyregulowa wszystkie punkty kontrolne. Po zastosowaniu efektu Custom Distort ROZDZIA 7: EFEKTY SPECJALNE 259 4. Poniewa ten efekt przemieszcza niektre ob- szary obrazu, ustaw metod, wedug ktrej b- d traktowane te niezdefiniowane obszary. Wybranie Wrap Around zawija obraz, czc je- den jego koniec z drugim. Repeat Edge Pixels rozciga kolory pikseli wzdu krawdzi ekranu w okrelonym kierunku. Set to Color wypenia niezdefiniowane obszary kolorem, ktry chcesz zastosowa. 5. Kliknij OK. Efekt Magic Gradient Magic Gradient generuje wyrafinowane wzory gradientw, ktre nie mog by wy- konane za pomoc narzdzia Gradient ani Gradient fill. Efekt Magic Gradient moe by zastosowany do caego obszaru, zaznaczonego fragmentu lub obiektu. Aby zastosowa efekt Magic Gradient: 1. Zaznacz obszar, uywajc Selection Tool lub uaktywnij obiekt w przestrze- ni roboczej. 2. Wybierz Effect: Fills and Textures Magic Gradient. 3. Kliknij Edit, aby wybra podan Pa- lette ramp, a nastpnie kliknij OK, aby powrci do okna dialogowego Magic Gradient. Uwaga: Aby edytowa ramp on the fly, wprowad nowe wartoci w Hue shift lub Ring entry box lub kliknij Edit, aby wywoa Palette Ramp Editor. Przesunie si spek- trum kolorw. 4. Wybierz predefiniowany gradient w pa- nelu Mode. Przed i po 260 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT 5. Kliknij okno miniatury, nastpnie prze- cignij podgld, aby zmieni pooenie centrum efektu gradientu. 6. Przesu may czerwony kwadrat, aby wyregulowa tarcz Slope (lub kliknij + lub ), co spowoduje wyregulowanie pozycji gradientu. Uwaga: Dostpne atrybuty poniej listy Mo- de zale od wybranego trybu. 7. Kliknij OK. Paint on Edges malowanie krawdzi Polecenie Paint on Edges pozwala atwo, szybko i dokadnie malowa wzdu kraw- dzi zaznaczonego obszaru lub aktywnego obiektu. Przed Po Aby zastosowa efekt paint on edges: 1. Zaznacz obszar, uywajc jednego z na- rzdzi selekcji albo zaznacz obiekt lub obiekty (aby zastosowa efekt do caego obrazu, kliknij prawym przyciskiem my- szy obraz i wybierz All). 2. Wybierz Paint Tool i otwrz panel Tool Settings w pasku atrybutw. 3. Okrel ustawienia pdzla na zakadkach Shape i Color panelu Tool Settings (patrz Uywanie panela Tool Settings na stronie 170). 4. Wybierz Effect: Creative Paint on Edges lub [Shift+P]. Krawdzie za- znaczonego obszaru lub obiektu zo- stan pomalowane na kolor okrelony w panelu Tool Settings. Zaznaczenie fragmentu obrazu Zastosowanie efektu Paint on Edges ROZDZIA 7: EFEKTY SPECJALNE 261 Efekt Kaleidoscope kalejdoskop Efekt Kaleidoscope stosuje dzielenie obrazu na czci, lustrzane odbicia, zaamania wiata i powtarzanie wzorw z segmentu obrazu, tworzc efekt podobny do jego wi- doku w kalejdoskopie. Aby zastosowa efekt Kaleidoscope: 1. Wybierz Effect: Creative Kalei- do scope Effect, a nastpnie kliknij Options. Zostanie wywietlony przykad bie- cego obrazu lub zaznaczonego obszaru bazujcy na predefiniowanym efekcie. 2. Wybierz predefiniowany efekt Kale- idoscope z galerii. 3. Zostanie wywietlony prostokt z trj- ktem w rodku nad oknem miniatury w lewym oknie okna dialogowego. Ob- szar w trjkcie przedstawia segment, ktry bdzie odbijany jak w lustrze i powtarzany. Zmie rozmiar segmentu, klikajc i przecigajc punkty kontrolne w ro- gach kwadratu. Zmie ksztat i obr segment, przecigajc punkty kontro- lne trjkta. 4. Kliknij OK. Wybranie predefiniowanego wzoru kalejdoskopu Regulacja rozmiaru obrazu odbitego w lustrze Przed Po 262 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Efekt Turnpage przewracanie kartki Efekt Turnpage sprawia, e idzimy obraz jakby by zwinitym kawakiem papieru lub kartk ksiki. Za pomoc tego efektu moesz przewraca obraz o dowolny kt w dowolnym rogu. Aby utworzy efekt Turnpage: 1. Wybierz Effect: Creative Turnpage. W oknie dialogowym wyreguluj nastpu- jce parametry: Type Okrela, czy rg jest zawijany cylindrycznie, czy stokowo. Corner Rg obrazu, gdzie zaczyna si zawijanie oraz kierunek punktu ko- cowego, jeli jest to zawijanie cylin- dryczne. Mode Odwrotna strona obrazu, kt- ra jest widoczna po zwiniciu. Wy- bierz spord Opaque (nieprzezro- czysta zawinita krawd), Reverse (odbicie oryginalnego obrazu na prze- zroczystej bonie) lub Transparent (przezroczysta bona bez obrazu). Angle Szczelno zawijanej krawdzi, po zagiciu do wewntrz. Im wysza warto, tym cilejsze zwinicie. Color Kolor po drugiej stronie widocz- ny po odwrceniu obrazu. Lighting direction Kierunek wiata na zagiciu. 2. Kliknij OK. ROZDZIA 7: EFEKTY SPECJALNE 263 DeInterlace Typowym problemem zwizanym z przechwytywaniem wideo jest nieumylne prze- chwycenie dwch lub wicej klatek w jednym obrazie, dajce w wyniku obecno przenikajcych go nieskadnych linii. DeInterlace rozwizuje ten problem, eliminu- jc jedn nadmiarow ramk i wyrwnujc drug. Aby wyregulowa przechwycony obraz, uywajc DeInterlace: 1. Wybierz Effect: Video DeInterlace. 2. Wybierz pomidzy pozostawieniem Odd field lub Even field. 3. Wybierz metod Fill using. Duplica- tion kopiuje pozostawione pole na po- le eliminowane, podczas gdy Interpo- lation regeneruje eliminowane pole. 4. Kliknij OK. Przed Po 264 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Efekty animacji Tworzenie animacji, ktre chcesz umieci na stronach www nie musi by trudne. Niektre popularniejsze efekty w programie PhotoImpact maj zintegrowane okna dialogowe animacji, aby przeprowadzi Ci przez proces tworzenia. S dwa typy sekcji tworzenia animacji dostpne w oknach dialogowych danych efek- tw. S to bazujce na klatkach, zawierajce okna dialogowe Crystal and Glass, Animation Studio, Creative Lighting, Particle Effect, Texture Effect i Type Effect; oraz bazujce na scenariuszach zawierajce okna dialogowe Artist Texture, Creative Warp i Creative Transform. Animacje bazujce na klatkach Animacje bazujce na klatkach to sekwencje obrazw (klatek) z narastajcymi zmia- nami pomidzy kolejnymi klatkami, ktre tworz zudzenie ruchu podczas ich ogl- dania po kolei. Klatki w sekwencji, ktre rejestruj wane przejcia, s nazywane klatkami kluczowymi. Klatki wypeniajce narastajce pozycje obiektw lub efek- tw pomidzy klatkami kluczowymi s wyliczane i wkomponowywane w celu utwo- rzenia pynnej animacji. Kluczowe ramki animacji Panel Key frame control w programie PhotoImpact bardzo upraszcza tworzenie ani- macji GIF. Zaznaczony obszar lub obraz do animowania pojawia si nad panelem z le- wej, gdzie moesz przesuwa obiekt lub miejsce skupienia efektu od jednej kluczo- wej ramki do drugiej. Ponad panelem znajduj si parametry obiektu lub zachowania efektu. Pod oknem podgldu jest galeria efektw z predefiniowanymi efektami do za- stosowania w animacjach. Domylnie animacje maj 10 klatek, z ktrych pierwsza i ostatnia s klatkami kluczo- wymi. Liczba klatek moe by regulowana w dowolnym czasie za pomoc suwaka To- tal frames. Uywaj przyciskw nawigacyjnych (poprzednia klatka, nastpna klatka, poprzednia klatka kluczowa i nastpna klatka kluczowa), aby przez nie nawigowa. ROZDZIA 7: EFEKTY SPECJALNE 265 Alternatywnie moesz wprowadzi numer klatki, ktr chcesz edytowa w polu Cur- rent frame. Tworzenie klatek kluczowych: Klatk moesz oznaczy jako kluczow na dwa sposoby. Albo przejd do zwyczajnej klatki i kliknij przycisk (+), albo zmie pa- rametry zwyczajnej klatki. Automatycznie stanie si ona klatk kluczow. 266 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Uwaga: Parametry oznaczone gwiazdk (*) stosuje si tylko do okrelonej klatki kluczo- wej. Nieoznaczone parametry stosowane si do wszystkich klatek. Przesuwanie klatek kluczowych: Klatki kluczowe mog by klikane i przeci- gane wzdu paska suwaka oznaczajcego ramki kluczowe. Im wikszy odstp pomidzy nimi, tym wicej zwykych ramek znajdzie si pomidzy tymi klatkami i tym wolniejsza bdzie animacja w tym segmencie. Usuwanie klatek kluczowych: Aby usun klatk kluczow, aby staa si zwy- k, wybierz jej znacznik na pasku suwaka i kliknij przycisk [-]. Odtwarzanie animacji bazujcej na klatkach Animacje mog by powtarzane w dwch trybach. Wybranie Auto Reverse odtwo- rzy animacj do przodu do ostatniej klatki, a nastpnie do tyu do pierwszej klatki. Wybranie narzdzia Loop (ptli) bdzie cigle powtarza animacj od pocztku do koca. Po odtworzeniu animacji, jeli uznasz, e odtwarzanie nie jest wystarczajco pynne, zwiksz cakowit liczb klatek. Aby uy okna dialogowego dla animacji bazujcych na klatkach: 1. Wybierz Effect: Creative, a nastpnie Animation Studio, Particie Effect lub Type Effect. Moesz take wybra Ef- fect: Illumination Creative Light- ing lub Effect: Material Effect Crys- tal & Glass lub Effect: Material Effect Texture Filter. Alternatywnie wybierz predefiniowan animacj z Animation Gallery w EasyPalette. 2. Okrel cakowit liczb klatek w animacji, nad ktr pracujesz w panelu Key frame control. 3. Wybierz okrelone pooenie klatek, wprowadzajc numer klatki w polu Cur- rent frame. Kliknij przycisk (+), aby oznaczy klatk jako kluczow. Efekt Puzzle w Animation Studio ROZDZIA 7: EFEKTY SPECJALNE 267 4. Kliknij Play, aby odtworzy animacj. 5. Kliknij OK, a nastpnie wybierz Save Animation File and Create New Ob- ject (zapisz plik animacji i utwrz nowy obiekt). 6. Aby zobaczy efekt animacji, kliknij Preview w pasku atrybutw lub wy- bierz File: Save for Web As HTML, a nastpnie obejrzyj plik w przegldar- ce (patrz Podgld za pomoc przegl- darki na stronie 333). Wicej opcji okien dialogowych: Save Tworzy plik animacji jako animo- wany GIF. Po jego zapisaniu okno dia- logowe jest nadal otwarte, tak, e mo- esz kontynuowa modyfikacj anima- cji. Add Zapisuje ramk jako obraz lub ca- animacj w EasyPalette. Preview Wywietla w penym rozmia- rze podgld efektu biecej ramki ani- macji. Animacje bazujce na scenariuszach Wygld okien dialogowych Storyboard-based rni si dla rnych efektw, mimo e wszystkie z nich maj podobne dwie sekcje: Template (wzorzec efektu) i Storybo- ard (scenariusz). Przyczyn Storyboard jest wywietlanie modyfikowalnej sekwencji zastosowanych efektw. Kady wzorzec efektu jest stosowany do poprzedniego slajdu animacji, kt- ry mona zobaczy w sekcji storyboard. Na og moesz klikn Reset, aby rozpo- cz nowy slajd z czyst kopi oryginalnego obrazu, zamiast kontynuowa stosowa- nie efektw do poprzedniego slajdu. Efekt Particie - Bubbles Efekt Type Fire 268 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Aby uy okien dialogowych animacji bazujcych na scenariuszach: 1. Wybierz Effect: Material Effect Artist Texture lub Effect: Artistic Creative Warp lub Effect: Distort Creative Transform. 2. Kliknij Advanced, aby wywietli sce- nariusz (nie jest to konieczne dla okna dialogowego Transform). 3. Wybierz wzorzec efektu do zastoso- wania, a nastpnie kliknij Insert, aby doda go do scenariusza. Powtarzaj t procedur, aby zastosowa tyle efek- tw, ile chcesz. Moesz wstawi nawet dziesi klatek animacji. 4. Zmodyfikuj wpis w scenariuszu, klika- jc odpowiedni obraz miniatury, a na- stepnie wybierajc inny wzorzec efek- tu. Kliknij Delete, aby usun wpis lub Delete All, aby zacz od nowa. 5. Kliknij Save, aby utworzy plik ani- macji. Po jego zapisaniu okno dialo- gowe Effect nadal bdzie otwarte, tak aby mg kontynuowa modyfikacj ustawie efektu (by zobaczy szcze- gy zajrzyj do nastpnego podroz- dziau Zapisywanie animacji). 6. Kliknij OK, aby zamkn okno dialo- gowe i zastosowa ustawienia efektu pozycji biecej ramki do obrazu. Uwaga: W wikszoci efektw transfor- macji moesz przesuwa kursor myszy nad oknem podgldu i rysowa na obrazie tak, aby rcznie wyregulowa dziaanie efektu. Zapisywanie animacji Animacja lub sekwencja transformacji moe by zapisana w formacie plikw, ktry najlepiej pasuje do docelowego przeznaczenia. W oknie dialogowym Save As, mo- esz zapisa poszczeglne klatki jako niezalene pliki, wybierajc Sequence BMP files z listy rozwijanej Save as type lub wybra Animated GIF files, aby zapisa anima- Zmiana ksztatu twarzy za pomoc Creative Transform ROZDZIA 7: EFEKTY SPECJALNE 269 cj jako pojedynczy plik GIF. Jeli zapiszeszc w formacie Sequence BMP, kada klat- ka w sekwencji jest oznaczana etykietk name001.bmp, gdzie parametr name jest okrelony w oknie dialogowym Save As. Opcje zapisywania animacji GIF Colors Maksymalna liczba kolorw uytych do wywietlania obrazw, ktre mo- g by zawarte w palecie kolorw. Wysze wartoci powoduj zwikszenie roz- miarw plikw, ale nisze mog pogorszy jako. Infinite loop Tworzy animacj cig. Wyczy to pole i wprowad liczb w s- siednim polu, aby ograniczy jej trwao. Frame delay time Okrela, jak dugo ramka ma by wywietlana w setnych czciach sekundy, przed przeczeniem si do nastpnej. Transparent background Tworzy pust, przezroczyst przestrze pomidzy obrazami, gdy animacja jest wywietlana w przegldarce internetowej. Dither Pozwala GIF Animator na kompensacj kolorw nieznalezionych w pale- cie. Zastpuje brakujce kolory kombinacj istniejcych w obszarze zajmowa- nym przez kolor oryginalny. Interlace Pozwala warstwom obrazu na stopniowe ukazywanie si podczas po- bierania, imitujc efekt fade-in. Moe to jednak odrobin powikszy rozmiar pliku. Open with Ulead GIF Animator Uruchamia program Ulead GIF Animator w ce- lu wywietlania oraz pniejszej edycji animowanych plikw GIF (opcja ta jest dostpna tylko wtedy, gdy masz zainstalowany program Ulead GIF Animator). 270 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Efekt Kaleidoscope Fill Efekt Kaleidoscope Fill pozwala na utworzenie dzikich, psychodelicznych wzorw i pseudo-losowych animacji przy uyciu palety wzorw kalejdoskopowych. Dziaa on w poczeniu z programem GIF Animator podczas tworzenia animacji i pozwala na generowanie warstw pojedynczych obrazw, ktre mog by stosowane zarwno do zaznaczonych obszarw jak i obiektw. Aby utworzy wypenienie Kaleidoscope: 1. Wybierz Effect: Creative Kaleido- scope. 2. Kliknij Edit, aby dostosowac palet lub zmieni j na now. Wybierz palet wzorw kalejdoskopowych, ktrej chcesz uywa lub zmodyfikuj istniejc, a nastpnie kliknij OK. Alternatywnie aby edytowa istniejc palet z okna dialogowego Artist Te- xture, wyreguluj opcje Hue shift, Ring oraz Repeat. 3. Wybierz styl z przykadowych wzo- rw lub utwrz nowy zbir 6, wybiera- jc obraz bazowy ze schematw wzo- rw. Wzory stylw definiuj podstawo- we znieksztacenia, ktre zastan doda- ne do palety wzorw kalejdoskopw. 4. Kliknij OK. Aby utworzy animacj: 1. W oknie dialogowym Fills and Textu- res: Artist Texture kliknij Advanced, aby kontynuowa. 2. Przecignij przykad z przykadowych wzorw do scenariusza, aby doda go do sekwencji animacji. Wpisy scenariu- sza bd przeksztaca si od pierwsze- go do kolejnych. 3. Kliknij Save, aby zapisa wzr jako ani- mowany plik GIF. Po zapisaniu okno dia- logowe Effect bdzie nadal otwarte, tak e bdziesz mg kontynuowa modyfi- kacj ustawie efektu (zajrzyj na stron 269). 4. Kliknij OK. Przed i po zastosowaniu efektu kalejdoskopowego Przykadowe wzory umieszczone w scenariuszu ROZDZIA 7: EFEKTY SPECJALNE 271 Filtr tekstury Artyci wyraaj siebie, uywajc rnych typw rodkw i faktur, aby tworzy no- we dziea. W programie PhotoImpact s zawarte te kreatywne opcje w panelu Textu- re Filter. Moesz uy wielu tekstur w zalenoci od podanego efektu obrazu. Creased Paper Symuluje taki wygld obrazu, jakby by ona narysowany na pa- pierze, ktry nastpnie zosta pomity. Translucent Glass Konwertuje powierzchni obrazu w efekt szka. Embossed Dodaje plastyk rnych czstek, takich jak krople wody i pcherzy- ki. Moesz take wybra inne chropowate powierzchnie takie, jak skra wa. Animal Hide Uzyskujesz efekt wytoczenia obrazu na szorstkiej skrze zwie- rzt. Smooth Leather Odbija obraz na wyprawionej skrze zwierzcej. Metal Konwertuje powierzchni obrazu w metalow. Plastic Konwertuje powierzchni obrazu w plastikow. Stone Konwertuje powierzchni obrazu w kamienn. Contour-Lines Tworzy promieniste linie rnych barw wewntrz obrazu. Aby zastosowa filtr tekstury: 1. Wybierz Effect: Fills and Textures Te- xture Filter. 2. Wybierz predefiniowan faktur z Effect gallery. 3. Wyreguluj parametry, aby dostosowa wa- ciwoci faktury. 4. Jeli chcesz utworzy animacj, kliknij Ani- mate, okrel waciwoci odtwarzania, uy- wajc Key frame controls (kontrolek ra- mek kluczowych) i kliknij Save. W przeciw- nym wypadku, kliknij OK. 272 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Efekt Creative Warp Efekt Creative Warp pozwala na utworzenie efektu kalejdoskopowego, ale zamiast utworzenia wycznie pojedynczej klatki, moesz utworzy animacj lub sekwencj obrazw, przez rwnoczesne stosowanie efektw kalejdoskopu. Aby utworzy efekt Creative Warp: 1. Wybierz Effect: Distort Creative Warp. 2. Wybierz schemat wzoru w polu Pattern. 3. Kliknij Advanced, aby powikszy okno dialogowe i wywietli na jego dole sce- nariusz. Przecignij wykrzywiony obraz z prawego panelu podgldu poniej sce- nariusza lub kliknij Insert, aby doda go do sekwencji. Aby usunc obraz z sekwencji, najpierw kliknij ikon Scenariusza, a nastpnie Delete. Aby wyczyci scenariusz, kliknij Delete All. 4. Kliknij Save, aby utworzy plik anima- cji. Po zapisaniu okno dialogowe bdzie nadal otwarte, tak e bdziesz mg kon- tynuowa modyfikowanie ustawie efektu (zajrzyj do podrozdziau Opcje zapisywa- nia animacji GIF na stronie 269). 5. Kliknij OK. Efekt Crystal and Glass Efekt Crystal and Glass (kryszta i szko) umieszcza nad obrazem przezroczyste, wygite obiekty zaamujce wiato i imitujce znieksztacenia widoczne, gdy ogl- dasz obraz przez kryszta. Efekt ten moe by zastosowany do caego obrazu, zazna- czonego obszaru lub obiektu. Ksztat, rozmiar, pooenie i inne waciwoci efektu mog by regulowane w oknie dialogowym Crystal and Glass. Efekt Creative Warp i rne wzory ROZDZIA 7: EFEKTY SPECJALNE 273 Aby uy efektu krysztau i szka: 1. Kliknij Effect: Distort Crystal and Glass. 2. Wybierz wzr krysztau Crystal z Ef- fect Panel. Uwaga: Domylnie zaznaczono Keep as- pect ratio. Ogranicza to maksymalny roz- mar krysztau do krtszej wsprzdnej ob- razu lub zaznaczonego obszaru. 3. Wyreguluj wsprzdne i proporcje krysztau za pomoc zmiennych Width i Height na zakadce Model. Uwaga: Atrybuty rni si dla rnych wzorw. 4. Wyreguluj pooenie krysztau w obra- zie, klikajc i przecigajc go w oknie podgldu. 5. Wyreguluj owietlenie na zakadce Lighting. 6. Dodawaj znakiem (+) bd usuwaj znakiem (-) krysztay do i z klatki we- dug wymaga podanych w polu Ele- ments. Do obrazu mona zastosowa wicej ni jeden typ krysztau. Zmie- niaj kolejno pooenia efektw uy- wajc strzaek w gr i w d. 7. Kliknij Preview, aby zobaczy efekt w penych rozmiarach. 8. Kliknij Save, aby zapisa animacj ja- ko plik GIF. Po zapisaniu okno dialo- gowe bdzie nadal otwarte, tak aby mg kontynuowa modyfikacj usta- wie. 9. Kliknij OK, a nastpnie wybierz czy zastosowa ustawienia biecej klatki do obrazu, czy zapisa efekt jako plik animacji przed utworzeniem nowego obiektu. Uwaga: Ten efekt moe by stosowany tylko do obrazw RGB (24-bitowych). Zastosowanie wicej ni jednego elementu 274 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Efekty Creative Lighting Efekty Creative Lighting pozwalaj na naladowanie naturalnych zjawisk w celu utworzenia fantastycznych animacji dla stron WWW. Kady efekt wiata ma swoje wasne atrybuty, ktre mog by dostosowywane indywidualnie. Moesz zastosowa go do obrazu, zaznaczonego obszaru lub aktywnego obiektu. Aby zastosowa efekt Creative Lighting: 1. Wybierz Effect: Lighting Creative Lighting. 2. Wybierz predefiniowany efekt z mi- niatur Effect na dole okna dialogo- wego Creative Lighting. 3. Kliknij obraz w oknie podgldu, aby wyregulowa rdo wiata i kieru- nek tej konkretnej ramki w sekwen- cji animacji. Bdzie ona automatycz- nie oznaczona jako kluczowa. 4. Kliknij zakadk Basic lub Advanced z prawej strony okna podgldu, aby okreli atrybuty takie, jak color, si- ze i angle (atrybuty rni si w za- lenoci od predefiniowanych efek- tw). 5. Przesu suwak (lub wprowad war- to), aby zmodyfikowa wiato w polu Ambient light. Aby zmieni odcie koloru obrazu, kliknij pole ko- loru. 6. Dodawaj znakiem (+) lub usuwaj (-) wiata w animacji z listy Elements. Klikaj strzaki w gr i w d, aby zmieni kolejno pooenia elemen- tw. Zmiana ich pooenia modyfikuje efekt na obszarach przecicia. Niektre efekty wiata pozwalaj na zmian pozycji rda wiata wzgl- dem obrazu. W oknie podgldu prze- suwaj mysz nad elementem efektu, a gdy kursor zmieni si w krzyyk, kliknij i przecignij go na podan pozycj. Efekt byskawicy (Lightning) Efekty Light bulb (arwki) i Comet ROZDZIA 7: EFEKTY SPECJALNE 275 7. Kliknij Play, aby zobaczy animacj. 8. Kliknij Save, aby najpierw utworzy plik animacji. Po zapisaniu okno dialo- gowe Effect pozostanie otwarte tak, e bdziesz mg kontynuowa modyfika- cj ustawie efektw. 9. Kliknij OK, a nastpnie wybierz, czy za- stosowa biece ustawienia ramki do obrazu, czy zapisa plik animacji przed utworzeniem nowego obiektu. Efekt Particle efekt czstek Efekt Particle dodaje realistyczne efekty ognia, dymu, niegu i inne do obrazw. Kady z nich ma swj wasny zbir atrybutw, ktre mog by indywidualnie dosto- sowywane. Particle Gallery w EasyPalette udostpnie predefiniowane efekty Par- ticle, ktre mog by bezporednio zastosowane do obrazw. Program PhotoImpact pozwala na tworzenie animacji bazujcych na efekcie Particle. Oznacza to, e moesz symulowa padajcy deszcz, burz, ksztaty chmur, jzyki ognia i inne specjalne efekty i zapisa dane obrazy jako animowane pliki GIF lub se- kwencje BMP. Wybierz typ ruchu dla swoich czstek: Manual gdzie wszystkie czst- ki s rcznie rozmieszczane, Directional gdzie wszystkie czstki przemieszczaj si w jednym kierunku lub Emitter gdzie czstki sprawiaj wraenie emisji z jed- nego rda i promienicie oddalaj si od centrum. Mimo e animacje dobrze nala- duj rzeczywiste ich zachowanie, moesz kontrolowa ten ruch, regulujc parametry dostpne w oknie dialogowym Particle. Aby doda efekt Particle: 1. Wybierz Effect: Creative Particie Effect. 2. Wybierz ziarno z Effect gallery. 3. Okrel liczb ziaren, podajc warto w polu Density. 4. Uywajc zakadki Basic, okrel inne elementy w panelu Particle parame- ters. Dostpne atrybuty zale od ro- dzaju efektu. 5. Kliknij OK. Efekt Flashlight (bysku) Efekt Rain (deszczu) 276 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Uwaga: Niektre elementy mog by modyfikowane z poziomu okna podgldu. Moesz tak- e przeciga indywidualne ziarna w celu ich zmiany pozycji. Aby utworzy animacj za pomoc Particle Effect: 1. Wybierz Effect: Creative Particie Effect. 2. Wybierz Particle effect z galerii Ef- fect. 3. Okrel liczb elementw, wprowadzajc warto w polu Density. 4. Uywajc zakadki Advanced, wybierz typ ruchu: Manual (rcznie okrelony), Directional (w kierunku) lub Emitter (od rda). Uwaga: Dla Rain (deszczu) i Snow (niegu) dostpna jest tylko metoda Directional. 5. Okrel inne atrybuty w panelu parame- trw Particle. Dostpne atrybuty zale- od efektu. 6. Okrel czas trwania, kolejno i inne parametry uywajc Key frame con- trols. 7. Aby zaptli animacj, kliknij Repeat. Animacja bdzie sprawiaa wraenie cigej. 8. Kliknij OK i wybierz Save Animation File and Create New Object. 9. Zapisz plik, nadajc mu nazw i okre- lajc jego pooenie. Creative Transform Efekt Creative Transform obraca obraz w przestrzeni wirtualnej, pozwalajc na przesuwanie pikseli dookoa w celu przeksztacania powierzchni. w efekt rni si od narzdzia Transform w panelu narzdzi tym, e nie pozwala na manipulacj zazna- czonym obszarem czy obiektem, a wycznie na manipulacj jego konsystencj. Efekt Snow (niegu) ROZDZIA 7: EFEKTY SPECJALNE 277 Aby przeksztaci obraz: 1. Wybierz Effect: Distort Creative Transform. 2. Wybierz schemat z galerii Transfor- mation template. 3. Wyreguluj parametry w panelu Trans- formation control. Aby zastosowa efekty transformacji do obrazu, kliknij Insert, aby zapisa obraz do scena- riusza. Kliknij Reset, aby przywrci oryginalny stan obrazu w czasie two- rzenia miniatur scenariusza. Uwaga: Obraz raz zamieszczony w Story- board moe by uywany jako ramka ani- macji. Moesz edytowa sekwencje ramek, uywajc Frame controls. 4. Kliknij OK, aby zastosowa waci- we przeksztacenie do obrazu. Kliknij Save, aby zapisa to przeksztacenie jako animacj *.GIF lub jako plik se- kwencji obrazw *.BMP. Poprawianie ksztatu ciaa za pomoc Creative Transform (przed i po) Wskazwki: Moesz wykluczy obszary w obrazie z efektu przeksztacania. Panel Solid Colors defi- niuje regiony, ktre nie mog by zawarte w danym przeksztaceniu obrazu. Zmie pozycj miniatur w Storyboard, przecidajc je i upuszczajc przed lub za inny- mi miniaturami. 278 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Efekt Type Efekt Type pozwala na modyfikacje tekstu lub obiektw w sposb przekraczaj- cy moliwoci narzdzi tekstw i cieek. Moesz doda wraenie ognia, lodu, wia- ta neonu bd efekty paskorzeby, a take inne do danych obiektw. W poczeniu z funkcjami innych narzdzi efekt ten moe silnie oddziaywa. Aby doda efekt specjalny Type: 1. Wybierz Effect: Creative Type Effect. 2. Wybierz rodzaj efektu z galerii Ef- fect. 3. Zmodyfikuj parametry efektu w pa- nelu Parameters. 4. Kliknij OK, a nastpnie wybierz, czy zastosowa biece ustawienia ram- ki do obrazu, czy zapisa je najpierw do pliku animacji, a potem utworzy nowy poczony obiekt. Uwaga: Gdy stosujesz efekt Type do obiektw tekstu, tracisz atrybuty tekstu dla tego obiektu. Dlatego nie bdziesz mg wicej stosowa narzdzi tekstu w celu ich pniejszej edycji. 8 ROZDZIA 8 PRZETWARZANIE WSADOWE Przetwarzanie wsadowe umoliwia szybkie wykonywanie serii polece. Jest ono szczeglnie uyteczne podczas prze- twarzania duej liczby polece lub obrazw. 280 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Uywanie panelu Quick Command Za pomoc Quick Command Panel (QCP) program PhotoImpact szybko udostpnia dotarcie do czsto uywanych polece menu i czynnoci paska narzdzi, w tym do- stp do wycofywania lub powtrzenia krokw, ktre wykonae, a take atwe zapi- sanie serii krokw (sposb znany jako makro), ktre moesz zastosowa do swojego obrazu lub pliku, oszczdzajc cenny czas na bardziej produktywne czynnoci. W do- datku do dostosowywania polece, moesz efektywnie organizowa serie zada, by je wykona w czasie pracy nad obrazami. Aby aktywowa panel Quick Command: Wybierz Workspace: Panels Quick Command Panel (Przestrze robocza: Panele QCP). Kliknij prawym przyciskiem myszy dowolny pasek narzdzi lub pasek tytuowy panelu i wybierz Panels: Quick Command Panel z rozwijanego menu. Kliknij Quick Command Panel w menederze paneli. Przecignij i upu (lub kliknij dwukrotnie) zadanie zapisane w EasyPalette lub Nacinij [Ctrl+F2]. Quick Command Panel zawiera dwie zakadki: History Wywietla histori listy pole- ce stosowanych do aktualnie wybra- nego obrazu. Wycofaj lub ponw po- lecenie do dowolnego etapu tworzenia obrazu uywajc suwaka lub klikajc okrelon scen, lub oczy pami podrczn cofnij/ponw, aby zwolni zasoby systemu. Task Wywietla seri polece, ktre zapisae. Moesz zastosowa je indy- widualnie do biecego obrazu lub za- stosowa cao sekwencji tego pro- cesu do obrazu (wicej szczegw odnajdziesz w poniszej procedurze). ROZDZIA 8: PRZETWARZANIE WSADOWE 281 Aby zapisa polecenie w QCP: 1. Na zakadce Task, kliknij Create a new task (utwrz nowe zadanie) . 2. Wprowad nazw sekwencji czynnoci, ktre chcesz wykona, a nastpnie kliknij Record . 3. Zacznij wprowadza seri polece do swoje- go obrazu. Na przykad moesz najpierw utwo- rzy kilka obiektw. Potem kliknij, aby zazna- czy obiekt i wybra Properties z menu pod- rcznego. Tutaj moesz zmieni metod Mer- ge (czenia), Transparency (przezroczysto- ci)i inne. Moesz take zastosowa polecenie menu lub akcje paska narzdzi. Wszystko to zostanie automatycznie zapisane w QCP. 4. Po zastosowaniu podanych komend, kliknij Stop . Jeli chcesz doda wicej polece do zadania, kliknij ponownie Record i dalej pracuj nad obrazem. Uwaga: Moesz take zmieni kolejno polece zadania, po prostu przesuwajc je w in- ne miejsce listy. Moesz take klikn list zada prawym przyciskiem myszy, aby otworzy menu podrczne i j dostosowa. Po zapisaniu serii czynnoci, moesz zastosowa je wszystkie lub wybran ich cz do innego obrazu. Aby zastosowa ca seri czynnoci do obrazu, po prostu kliknij Play z za- kadki Task. Wszystkie zapisane akcje zostan zastosowane. Aby zastosowa pojedyncze polecenie do obrazu, uyj zakadki Task i je. Uwagi: Kliknij Task menu commands i wybierz Task Manager (meneder zada) z me- nu rozwijanego, aby uporzdkowa i edytowa zadania ze zbioru. Kliknij Batch Task , aby zastosowa polecenie do wszystkich plikw obrazu w wy- branym folderze. Kliknij Add to EasyPalette , aby zapisa zadanie w EasyPalette w celu pniejsze- go uycia. Moesz wybra biecy obraz lub domyln ikon zadania jako miniatur w EasyPalette. 282 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Uywanie zada z EasyPalette EasyPalette udostpnia galeri zada, ktra zwiera pewn liczb czsto uywanych predefiniowanych zada. Moesz take zapisa wasne zadania w EasyPalette. Aby zastosowa zadanie zapisane w EasyPalette: W EasyPalette przecignij zadanie do obrazu w przestrzeni roboczej. W EasyPalette kliknij dwukrotnie dane zadanie. Wybierz jeden lub wicej plikw obrazw w menederze dokumentw lub plikw, a nastpnie przecignij zadanie do tych plikw. Uywanie zakadki History Zakadka History jest bardzo uytecznym narzdziem, gdy czsto wykonujesz pole- cenia cofnij/ponw, ktre s bardzo uyteczne, jeli chcesz przetestowa efekt sto- sowania funkcji na swoim obrazie. Po wykonaniu duej liczby zmian w obrazie, naj- szybszym sposobem powrotu do poprzedniego stanu jest wybranie go z listy zakad- ki History. Zakadka History jest potrzebna rwnie, gdy chcesz eksperymentowa z tym samym obrazem, stosujc rne efekty lub chcesz ograniczy zasoby uywane przez program PhotoImpact. Aby zduplikowa wczeniejszy stan obrazu: 1. Na zakadce History Tab, przesu suwak lub wybierz stan z listy historii. 2. Kliknij Duplicate w pasku narzdzi. 3. Wybierz oryginalny obraz z przestrzeni roboczej, nastp- nie przesu suwak lub wybierz ostatnie polecenie z listy historii, aby ponownie zastosowa wszystkie polecenia. Uwagi: Wyczy Clear Undo/Redo History , aby uzyska pust list historii dla wybranego obrazu. Moe to by korzystne dla wydajnoci programu, poniewa zwalnia zasoby sys- temowe. Jeli zauwaysz, e wydajno Twojego systemu jest niska po zastosowaniu wielu elektw, kliknij Change Undo Level , aby zmniejszy liczb poziomw wyco- fywania i zwikszy wydajnoc. Gdy przycisk Enable/Disable Undo nie jest wcinity, wczone jest wycofywanie. Jeli pracujesz z systemem o maej iloci pamici, moesz wyczy wycofywanie, aby zwikszy ogln wydajno. ROZDZIA 8: PRZETWARZANIE WSADOWE 283 Stosowanie polece do wielu plikw Skoro pracujesz z du liczb plikw, bdziesz czsto chcia edytowa, zapisa lub wykona te same czynnoci dla danych plikw. Aby zaoszczdzi czas i wysiek, pro- gram PhotoImpact udostpnia liczb opcji, ktre pomog wykona te same polece- nia dla wielu plikw. Batch Manager (meneder zada) Meneder zada wywietla nazwy plikw i miniatury wszystkich obrazw otwartych w przestrzeni roboczej, wczajc w to wszystkie polecenia, ktre mog by wyko- nane. Aby przetwarza obrazy za pomoc menedera zada: 1. Wybierz Window: Batch Manager. Znajdziesz tam wszystkie otwarte ob- razy wywietlone jako miniatury. 2. Z listy otwartych obrazw, wybierz te, dla ktrych chcesz zastosowa ope- racje. Moesz wybra wiele obrazw przytrzymujc [Ctrl] lub [Shift] pod- czas klikania lub klikn Select All, aby wybra wszystkie. 3. Wybierz polecenie do uruchomienia z listy Category (kategoria) i Opera- tion (czynno). 4. Kliknij OK. Uwagi: Klikajc ikon Batch Manager, zamiast strzaki nastpujcej po niej, wykonu- je ostatnio okrelone polecenie wsa- dowe. Aby zobaczy, jakie jest ostat- nie polecenie, umie na kilka sekund wskanik myszy nad ikon. Meneder zada moe by take uyty z poziomu menedera doku- mentw. 284 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Konwersja wsadowa Batch Convert oferuje wygodny sposb konwersji plikw obrazw (wczajc ca- y folder plikw graficznych) bez potrzeby otwierania ich po kolei w programie edy- cji obrazw. Aby wsadowo przekonwertowa pliki: 1. Wybierz File: Batch Convert. 2. Wybierz folder lub pliki do konwersji w Source. Type determinuje, ktre for- maty plikw bd zawarte w procesie konwersji. 3. Wybierz, gdzie wysa przekonwertowane pliki, okrelajc opcje w Destination. 4. Wybierz format pliku lub typ danych w metodzie konwersji. 5. Kliknij OK. Testowanie wsadowe w Image Optimizer Testowanie wsadowe w Image Optimizer pozwala na wyprbowanie rnych kolo- rw i ustawie kompresji w pliku, zanim go rzeczywicie zapiszesz, tak, e moesz szybciej eksperymentowa ze zmiennymi, ktre wpywaj najbardziej na format pli- ku graficznego. Aby wykona testowanie wsadowe: 1. Kliknij przycisk Batch w oknie dialogo- wym Image Optimizer. 2. Dla plikw GIF i PNG, wprowad naj- mniejsz liczb kolorw do testowania w polu Fewest colors. Dla pliku JPEG, wprowad liczb dla Lowest quality. ROZDZIA 8: PRZETWARZANIE WSADOWE 285 3. Dla plikw GIF i PNG, wprowad najwik- sz liczb kolorw do testowania w polu Most colors. Dla pliku JPEG, wprowad procentow warto optymalnej jakoci w polu Highest quality. 4. Wprowad okrelon liczb testw do wykonania lub wykonaj pojedynczy test dla kadego zwiekszenia o 0-20. Je- li wybierzesz wykonywanie testw za pomoc Increment, zwr uwag, e wprowadzenie mniejszej liczby powodu- je wicej testw. 5. Kliknij OK. Po jednorazowym wygenero- waniu testw, moesz obejrze rezultaty w oknie dialogowym Batch Results, ktre si pojawi. Podwietl okrelonegy obraz testu i kliknij przycisk Select, aby uy tych ustawie, by zoptymalizowa obraz w gwnym oknie Image Optimizer. 9 ROZDZIA 9 WSZYSTKO DLA WWW Program PhotoImpact jest nie tylko kompletnym pakietem edycji obrazw, ale take dynamicznym i kreatywnym na- rzdziem projektowania sieci web, przeznaczonym zarw- no dla profesjonalnalisw jak i pocztkujcych dewelope- rw. Rozdzia ten przedstawia moliwoci programu, po- czwszy od tworzenia podstawowowych stron WWW, udo- skonalania obrazw, projektowania komponentw, stoso- wania efektw skryptw do budowania od podstaw caej witryny internetowej. Przedstawiono tutaj take inne opcje eksportu, w tym tworzenie albumw sieci web i zarzdza- nie pokazami slajdw na stronach WWW. 288 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Obrazy dla stron sieci web Obrazy maj ogromn si przekazywana idei i wiadomoci tam, gdzie sowa nie mo- g powiedzie wiele. Fotografowie i graficy nadaj inteligencj, indywidualno i oso- bowo stronom WWW. Mog wzbogaci i wzmocni identyfikacj korporacji, uatwia docieranie informacji i okreli ostateczne oddziaywanie treci przekazu. Aby utworzy od podstaw obrazy dla stron WWW, zajrzyj do podrozdziau Tworzenie nowej strony WWW na stronie 329. Otwieranie plikw graficznych/UFO ze stron WWW Moesz otworzy obraz (lub jego oryginalny roboczy plik UFO) bezporednio w pro- gramie PhotoImpact z przegldanej strony WWW. Jest to uyteczne, jeli jeste au- torem dokumentu HTML, poniewa program PhotoImpact pomaga atwo zlokalizowa oryginalny plik obrazu wybranego do modyfikacji. Aby otworzy oryginalny plik ze strony WWW: 1. Wybierz File: Open from Web Image (Plik: Otwrz z sieci Obraz). 2. Wpisz adres URL strony WWW (lub cie- k pliku na komputerze lokalnym) w po- lu Address, nastpnie wcinij [Enter]. 3. Wybierz obraz, a nastpnie jedn z na- stpujcych opcji: Aby pobra wybrany obraz ze stro- ny WWW i otworzy go jako nowy ob- raz w programie PhotoImpact, kliknij Open. Aby otworzy oryginalny plik roboczy ob- razu (na swoim komputerze), kliknij Lo- cate lub Browse, aby znale plik, a na- stpnie nacinij Open Original. Uwaga: Oryginalne pliki mog by plikami graficz- nymi lub plikami UFO. Obraz wybrany w oknie dialogowym Open Image from Web Page 4. Po edycji pliku wybierz jedn z poni- szych opcji: Jeli otwarty oryginalny plik jest pli- kiem graficznym, wybierz File: Save for Web Update Image in Web Page (Plik: Zapisz dla sieci aktuali- zuj obraz na stronie sieci web). Jeli otwarty oryginalny plik jest pli- kiem UFO, zapisz plik UFO, a nastp- nie wybierz File: Save for Web As HTML (Plik: Zapisz dla sieci Ja- ko HTML) i omi czynnoci z punktw 5 i 6. 5. Wybierz obraz, ktry chcesz zmieni w oknie podgldu. Kliknij Preview, aby zobaczy jak poprawiony obraz wyglda na stronie WWW. Uwaga: Ta funkcja uaktualniania dziaa tylko wtedy, gdy plik do zamiany znajduje si na komputerze lokalnym. 6. Kliknij Update (Uaktualnij). Otwieranie strony WWW jako pojedynczego obrazu Poza otwieraniem obrazu bezporednio ze strony WWW moesz otworzy istniej- c stron WWW jako plik graficzny. Obrazu tego moesz uy jako szablonu do two- rzenia strony WWW. Taki schemat strony moe pochodzi z Internetu lub kompute- ra lokalnego. Aby otworzy stron WWW jako pojedynczy obraz: 1. Wybierz File: Open from Web Web Page as Image (Plik: Otwrz z sieci Stron WWW jako obraz). 2. Wprowad adres URL strony WWW (lub ciek do pliku na komputerze lokal- nym) w polu Address, nastpnie wcinij [Enter]. 3. Zaznacz Entire page, aby przechwyci ca ston WWW lub wyczy to pole, aby przechwyci tylko fragment okrelo- ny poniej w polach wsprzdnych. S one mierzone od lewego grnego rogu strony WWW. 4. Kliknij Open. Strona WWW otworzy si w przestrzeni roboczej jako obraz bazowy. DLA UYTKOWNIKW POPRZEDNICH WERSJI PROGRAMU PHOTOIMPACT 289 290 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Uwagi: Wybranie Entire page przechwyci ca dugo strony dla otwarcia obrazu, ale nie jego szeroko. Moe to nie by problemem dla stron WWW, ktre automatycznie zmieniaj rozmiar, w przeciwnym wypadku, jeli chcesz przekonwertowa ca stron WWW, mu- sisz okreli szeroko, w jakiej si ona zmieci. Hipercza w stronach WWW s wyaczone w przegldarce Open Web Page as Ima- ge, dlatego musisz okreli dokadn lokalizacj danej strony. Tworzenie graficznego ta dla stron WWW Poza wybieraniem ta strony WWW w oknie dialogowym Web Properties, moesz tak- e utworzy wasne ta, ukadajc obok siebie kopie zaprojektowanego obrazu. Two- rzc obraz ta dla strony WWW, pamitaj o jego czytelnoci. Nie wane jak wietny jest Twj projekt, jeli tekst bdzie nieczytelny z powodu ta, ktre zbytnio rozpra- sza uwag lub jest nadmiernie wypenione, pamitaj, e wwczas jego uyteczno bdzie wtpliwa. Uwaga: Poza poniej opisanym Background Designer, moesz po prostu utworzy nowy ob- raz w przestrzeni roboczej. Zoptymalizuj go i zapisz, a nastpnie wstaw jako to do stwo- jej strony WWW. Uywanie Background Designer Background Designer pomaga tworzy ta ukadajce si jakby byy z pytek. Ob- raz, ktry chcesz uoy, moe by dowolnych rozmarw, ale im bdzie mniejszy, tym szybciej da si go pobra z sieci. Ponadto im mniejszy obraz, tym czciej bdzie si powtarza w tle. Dobr zasad jest tworzenie pytek ta o rednich rozmiarach 80 x 80 pikseli. Sprawi to, e plik bdzie wzgldnie may i pozwala na to, by uoy okoo 50 razy w tle wywietlanym na typowym ekranie 800 x 600. Podczas tworzenia ta strony WWW istniej dwa sposoby otwierania okna Background Designer: Uwaga: Jeli w aktualnej przestrzeni roboczej nie ma adnego dokumentu lub zaznaczo- no Generate a new tile (Utwrz now pytk), Background Designer tworzy tylko jedn pytk ta. Pojawia si ona jako nowy obraz w przestrzeni roboczej. Zoptymalizuj go i za- pisz jako plik gradiczny, a nastpnie wprowad jako to do odpowiedniego dokumentu WWW, wybierajc Web: Web Properties (Strona sieci web: Waciwoci). ROZDZIA 9: WSZYSTKO DLA WWW 291 Aby utworzy to z ssiadujcych obrazw pytek: 1. Wybierz Web: Background Designer. Lub wybierz Web: Web Properties. Na za- kadce Background (to), wybierz Back- ground Designer texture (tekstura). 2. Wprowad rozmiary pytki ta w polach rozmiaru komrki (zaleca si 80 x 80 pik- seli). 3. Wybierz styl tapety z funkcji Schema, aby zdefiniowa tekstur. 4. Wybierz typ ta z Background type, aby zmodyfikowa wzr tekstury tak, by by bardziej losowy i mia unikalny wygld. Uwaga: Kliknij Edit, aby otworzy Palette Ramp Editor. Modyfikuje to gradient koloru dla tekstury. 5. Wyreguluj parametry Frequency (cz- stotliwo), Density (gsto), Amplitu- de (amplituda) oraz Darken lub Lighten (przyciemnij lub rozjanij), aby dostoso- wa zmienny wygld pytek. 6. Kliknij OK. Uwaga: Wcinij [Ctrl+F5], aby ukry obraz bazowy i wywietli to w dokumencie, jeli jest to potrzebne, z wyjtkiem tworzenia ta jako nowego pliku obrazu. Przesuwanie ta WWW Czasami moesz uzna, e obraz nie jest uoony jako to w sposb prawidowy, po- niewa albo znajduje si zbyt daleko od jednej ze stron, albo pojawia si w taki spo- sb, e rozprasza uwag ogldajcego. Moesz przesun obraz tak, aby ukada si naturalniej. 292 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Aby przesun to WWW: 1. Majc ukryty obraz bazowy, wybierz Web: Shift Image (Sie WWW: Przesu obraz). 2. Kliknij i przecignij mysz nad oknem Pre- view a pniej przesuwaj j wok, a do osignicia podanego efektu. Moesz take uy przesuni w poziomie i w pio- nie w celu precyzyjnego okrelenia pozycji. 3. Kliknij OK. Uwagi: Jeli wywietlany obraz jest obrazem bazo- wym, polecenie Shift zmieni jego pozycj. Pola Shift image offset (na zakadce Back- ground okna dialogowego Web Proper- ties) take udostpniaj opcj przesuwania. To przed przesuniciem To po przesuniciu Tworzenie ta o niewidocznych zczeniach Powielajc zaznaczony obraz jako to strony WWW, moesz utworzy wzr, ktry jest pozbawiony szww czyli taki, w ktry sprawia wraenie jednolitej tekstury. Jednym sowem, zczenia powielanego obrazu staj si niewidoczne. Takie ta s nie tylko przycigajce wzrok, ale te mniej przeszkadzaj w czytaniu zawartoci strony. ROZDZIA 9: WSZYSTKO DLA WWW 293 Aby utworzy to o niewidocznych zczeniach: 1. Zaznacz obszar (ale nie obiekt) w obra- zie. 2. Wybierz Web: Create Seamless Tile (Sie WWW: Utwrz pytki o niewidocz- nych zczeniach). 3. Wyreguluj pola Merge size i Merge ratio (rozmiar i wspczynnik cze- nia), aby okreli, jak silnie zaznaczo- ny obszar obrazu ma zachodzi na sie- bie i jak mocno ma si on przykrywa z pikselami pierwotnego obrazu. 4. Kliknij Preview, aby zobaczy, jak za- znaczony obszar obrazu wyglda po uoeniu w form pytek. Kliknij gdzie- kolwiek obraz podgldu lub wcinij [Esc], aby powrci do poprzedniego okna dialogowego. Uwaga: Mniejszy zaznaczony obszar obra- zu tworzy wicej pytek. Bardzo duy zazna- czony obszar obrazu moe wogle nie da si uoy w form pytek. Program PhotoImpact automatycznie wykryje tak sytuacj po na- ciniciu Preview. 5. Kliknij OK. Nowa pytka pojawi si w przestrzeni roboczej jako nowy ob- raz. Zapisz go jako plik graficzny w ce- lu pniejszego uycia. Wybranie fragmentu oryginalnego obrazu Ustawienia bez efektu seamless Ustawienia dla efektu seamless Wywietlone okno podgldu bez efektu seamless Wywietlone okno podgldu z zastosowanym efektem seamless 294 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Tworzenie przyciskw za pomoc Button Designer Wikszo zorientowanych graficznie witryn sieci web zawiera graficzne interfejsy nawigacyjne zwykle w formie przyciskw. S one bardzo uyteczne do tworzenia a- twych do zrozumienia i interesujcych narzdzi nawigacyjnych. Poza predefiniowa- nymi przyciskami zawartymi w Component Designer (patrz Komponenty na stro- nie 313), program PhotoImpact udostpnia Button Designer, w ktrym mona utwo- rzy przycisk dowolnego ksztatu. Najatwiejsze i najbardziej podstawowe s przyci- ski przypisane do prostych ksztatw geometrycznych. Aby utworzy prosty przycisk: 1. Zaznacz prostoktny obszar lub obiekt na obrazie. Jeli tego nie zrobisz, cay obraz bazowy (jeli nie jest ukryty) zo- stanie uyty jako przycisk. 2. Wybierz Web: Button Designer Rec- tangular (Sie WWW: Kreator przyci- skw Prostoktny). 3. Wybierz Style (styl) lub znajd predefi- niowany przycisk w panelu miniatw po- niej okna podgldu. 4. Wybierz Direction (kierunek): Inward Ogranicza rozmiar przycisku do wymiarw biecego zaznaczone- go obiektu, obszaru lub obrazu. Outward Powiksza wymiary bie- cego obszaru zaznaczonego, obiektu lub obrazu. 5. Wybierz ustawienia szerokoci z Options (opcje): Pierwsza opcja zmienia rozmiar lewej strony na rwny grze, a prawej stro- ny na rwny doowi. Druga opcja zmienia wszystkie war- toci na rwne. Trzecia opcja pozwala na rne du- goci kadej ze stron. 6. Ustaw wedug potrzeb przezroczysto i kolor dla kadej ze stron przycisku (dostpne opcje zale od poprzednich ustawie). 7. Kliknij OK. ROZDZIA 9: WSZYSTKO DLA WWW 295 Aby utworzy przycisk o nieregularnych ksztatach: 1. Utwrz obiekt wektorowy lub wybierz go z Path Library (biblioteki cieek). 2. Wybierz Web: Button Designer Any Shape (Sie WWW: Kreator przyciskw Dowolnego ksztatu). 3. Wybierz zakadk Basic. Daje ona szyb- ki dostp do niektrych czsto modyfi- kowanych ustawie, w tym do wysokoci i kta padania wiata oraz do rozmiaru i gadkoci trjwymiarowej krawdzi. Je- li masz zrobi drobne regulacje bie- cych ustawie, moesz to zrobi tutaj. 4. Wybierz zakadk Bevel. Poza podsta- wowymi ustawieniami (na zakadce Ba- sic), znajduj si tutaj bardziej szczeg- owe ustawienia wyboru w tym typ kra- wdzi, kontrola i symetria. Repeat po- nownie stosuje typ krawdzi trjwymia- rowej. 5. Wybierz preferowany przez Ciebie Bev- el type (typ krawdzi), size (rozmiar) i smoothness (gadko). Rozmiar jest mierzony w pikselach, tak e dla obiektu 20x20 krawd o wielkoci 10 bdzie na- rysowana na rodku. Im mniejsza gad- ko tym bardziej wyrnia si bdzie trjwymiarowa krawd. 6. Wybierz zakadk Light i wybierz licz- b rde wiata, ktre maj owietla przycisk. Nastpnie wybierz kt, wyso- ko, kolor, warto oraz intensywno pochaniania kadego wiata. Im mniej- sza warto pochaniania, tym silniej wiato bdzie odbijane. 7. Wyreguluj Highlight, Shadow i Face brightness. Za pomoc tych ustawie moesz zmieni oglny efekt owietlenia zamiast poszczeglnych rde wiata. Highlight reguluje intensywno obsza- rw rozjanionych przez wiato. Sha- dow reguluje intensywno obszarw przyciemnionych. Face brightness re- guluje intensywno owietlenia caego przycisku. 296 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT 8. Wybierz zakadk Shadow. Dodaj rzucany cie do przycisku, wybiera- jc jeden z kierunkw cienia, a na- stpnie regulujc ustawienia przesu- nicia i przezroczystoci. Parametr Glow jest dostpny tylko dla cie- ni, ktre s jednakowe wok caego przycisku. 9. Wybierz zakadk Warping, jeli chcesz znieksztaci krawd. Wyre- guluj parametr Smoothness w ce- lu otrzymania lepszej jakoci znie- ksztacenia. Uwagi: Zaznaczone fragmenty obrazu o nieregularnych ksztatach nie s zbyt dobrze wyryso- wywane. Zamiast uywania zaznaczonego obszaru do utworzenia przycisku, rozwa wykonanie go na podstawie obiektu wektorowego i wklejenia wybranego obrazu na wierzchu. Aby wykona przyciski dla Rollovers, skopiuj obiekty, ktrych chcesz uy przed otwar- ciem Button Designer. Nastpnie zaznacz Pressed (wcinity), aby utworzy jeden przycisk bd wyczy pole Pressed, aby utworzy drugi. Po uyciu Button Designer do utworzenia przycisku jego ustawienia bd zapamita- ne do czasu restartowania programu PhotoImpact, kiedy zostan przywrcone ustawie- nia domylne. Jeli uywasz zewntrznego stylu przyciskw, zalenego od rozmiarw przycisku i wsprzdnych obrazu, moesz zechcie wybra Format: Expand Canvas i wyregu- lowa wsprzdne ptna, by zobaczy efekt. Narzdzie Slice Narzdzie Slice dzieli dokument sieci web na prostoktne komrki, pozwalajc ka- dej z nich na oddzielne zaadowanie do przegldarki internetowej. Moesz wstawia obrazy, tekst HTML, hipercza, efekty skryptowe i inne obiekty sieci web do kadej z komrek. Mog by one zapisywane indywidualnie w rnych rozmiarach obrazw sieci web, pozwalajc na bardziej efektywne pobieranie z sieci caego obrazu. Na przykad komrka, ktra jest uoona przede wszystkim w podstawowych kolo- rach moe by zapisana jako plik GIF, ktry udostpnia lepsz kompresj dla kolo- rw nasyconych; podczas gdy komrka z bardziej zoonym obrazem moe by za- pisana jako plik JPEG. Uwaga: Domylnie poczenia sieci web oraz powizane obiekty multimedialne s zabez- pieczone. Opcja ta moe by wyczona przez wyczyszczenie pola Protect Web Objects (Chro obiekty sieci web) w pasku atrybutw, jakkolwiek zalecane jest pozostawienie tej opcji zaznaczonej. ROZDZIA 9: WSZYSTKO DLA WWW 297 Obiekty na stronach sieci web, ktre maj wyczone dzielenie, bd czone z tem, efektywnie przeksztacajc wszystkie elementy w jeden plik graficzny podczas wy- wietlania w przegldarce. Narzdzie Slice moe by dostpne bezporednio w panelu narzdzi. Gdy jest za- znaczone, wybr narzdzi wywietla si w pasku atrybutw. Domylnie wybranie narzdzia Slice generuje jedn komrk, ktra obejmuje cay obraz. Wybranie Auto Slice automatycznie wygeneruje komrki, ktre dopasuj si do obiektw. Uyj tej funkcji, aby wytworzy podstawowy podzia, a nastpnie we- dug potrzeby dodawaj, usuwaj lub przemieszczaj linie. Aby rcznie podzieli obraz: 1. Wybierz Slice Tool w Panelu narzdzi. Uwaga: Wybierajc narzdzie Slice, pole Protect Web Objects zostanie domylnie zaznaczone. Ta opcja nie dziaa jednak, jeli uywane s polecenia Erase All lub Slice Evenly. 298 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT 2. Kliknij strzak towarzyszc funkcji Method w pasku atrybutw. Wybierz narzdzie podziau poziomego, pionowe- go lub prostoktnego. Alternatywnie kliknij prawym przyciskiem myszy dany obiekt, a nastpnie wybierz Slice Around Object (Dziel wok obie- ku). Automatycznie dopasuje to komrk do obiektu. Uwaga: Po wybraniu Slice Around Object, li- nie podziau wydu si na ca stron i mo- g podzieli inne obiekty. Wwczas zastosuj t funkcj dla wszystkich obiektw, ktre wyma- gaj ochrony. 3. Kliknij obraz, aby umieci na nim lini podziau, przecignij mysz w zamierzo- nym kierunku linii lub prostokta, a na- stpnie zwolnij jej przycisk. Zostanie wy- wietlona linia separujca komrki. Uwaga: Podczas tworzenia poziomych i piono- wych linii podziau, wcinij [Ctrl] w celu prze- czania si pomidzy tymi opcjami. 4. Powtarzaj punkt trzeci, aby zgodnie z po- trzebami doda wicej linii. Kliknij Pick Mode (tryb wybierania), a nastpnie kliknij i przesu lini podziau, aby wyre- gulowa jej pozycj. Kliknij Erase, a na- stpnie niechcian lini podziau w celu jej usunicia. Uwaga: Aby przesun cz zaznaczonej linii kliknij Pick Mode, a nastpnie nacinij [Ctrl] podczas przesuwania. Aby usun cz linii podziau, kliknij Erase (gumka), a nastpnie wcinij [Ctrl] podczas wybieranie linii do usu- nicia. Podmenu przycisku Method Przycisk Poka/ukryj linie podziau na panelu narzdzi Kliknite i przecignite w d narzdzie Vertical Slice W peni podzielony obraz ROZDZIA 9: WSZYSTKO DLA WWW 299 5. Kliknij Pick Mode, a nastpnie wybierz zazna- czon komrk w celu przypisania jej nazwy i informacji hipercza na zakadce Cell Pro- perties (Waciwoci komrki) w Slice Pa- nel. 6. W trybie Pick, wybierz komrk, a nastpnie format pliku graficznego i metod optymaliza- cji z zakadki Optimizer. Uwagi: Aby zapisa swj obraz jako stron sieci web, wybierz File: Save for Web As HTML. Spo- woduje to zapisanie strony WWW wraz ze wszystkimi potrzebnymi plikami graficznymi. Wicej informacji na temat efektw skryptw znajdziesz w podrozdziale Efekty skryptowe. Narzdzie Image Map Mapa obrazw to obszar na stronie WWW, do ktrego przypisane lub zamapowane s hypercza. Klikanie mapy obrazw pozwala uytkownikom na dostp do powi- zanych celw i moe take wywoywa efekty skryptw (zobacz Efekty skryptowe na stronie 317). Za pomoc programu PhotoImpact mog by tworzone dwa rodzaje map obrazw: bazujce na obiektach i robione rcznie. Mapy obrazw bazujce na obiektach mog by rozdzielone na podstawie obiektw, z ktrych zostay utworzone i mog by efek- tywnie wykorzystywane a take robione rcznie. Tworzenie bazujcych na obiektach map obrazw Wszystkie typy obiektw programu PhotoImpact mog mie przypisane mapy obra- zw. Podanie waciwoci hipercza do obiektu tworzy bazujc na obiektach map obrazw. Pprzezroczysty cie pojawi si nad obszarem, aby zaznaczy map obra- zw. Aby utworzy bazujc na obiektach map obrazu: 1. Kliknij dwukrotnie obiekt lub kliknij go prawym przyciskiem myszy i wybierz Properties. 2. Wybierz zakadk Image Map. Kontroluje ona nastpujce waciwoci: Shape Domylnie zaznaczony jest prosto- kt. Wybierz przycisk Shape, ktry odpo- wiada ksztatowi obiektu. 300 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT URL Docelowy obiekt hipercza. Target Nazwa ramki, w ktrej ma si otworzy strona docelowa. Alt text Alternatywny tekst, ktry ma si pojawi w miejscu poczonego ob- razu, aby opisa jego funkcj. Funkcjo- nalno ta przeznaczona jest dla prze- gldarek, ktre nie wywietlaj obra- zw i tych, w ktrych wyczono opcj pobierania obrazw. Status bar informacja, ktra ma zo- sta wywietlona w pasku statusu przegldarki, gdy mysz znajduje si nad hiperczem. 3. Kliknij OK. Uwaga: Aby zapisa swoje obrazy jako stron WWW, wybierz File: Save for Web As HTML. Zapisze to stron wraz ze wszystkimi potrzebny- mi plikami graficznymi. Rczne tworzenie map obrazw Narzdzie Image Map [U] udostpnia bardziej uniwersalny sposb tworzenia hi- peraczy, co pozwala na wyznaczanie granic zoonych obszarw obrazu, a nastpnie przypisywanie im waciwoci hipercza bez koniecznoci wczeniejszego konwerto- wania ich w obiekty. Te obszary to mapy obrazw. Pasek atrybutw narzdzia Image Map Obraz o nieregularnym ksztacie Obraz pojawia si z tekstem Alt po zdarzeniu mouseover oraz z informacj w pasku statusu przegldarki Przycisk Poka/ukryj mapy obrazw w panelu narzdzi ROZDZIA 9: WSZYSTKO DLA WWW 301 Aby rcznie utworzy map obrazw: 1. Kliknij narzdzie Image Map [U] w Pa- nelu narzdzi. 2. Wybierz Shape Tool w pasku atrybu- tw. 3. Kliknij i przecignij prostokt lub koo, aby zaznaczy obszar i sprawi, by by moliwy do klikania. Kliknij dwukrotnie narzdzie wielokta, aby zamkn ksztat. Pprze- zroczysty cie pojawi si nad obszarem. Uwaga: Mapy obrazw mog mie zmieniane rozmiary. 4. Wprowad informacje hipercza dla za- znaczonego obszaru w panelu Image Map. 5. Wybierz seri map obrazw, wciskajc [Ctrl], a nastpnie uyj przycisku Align w pasku atrybutw, aby dalej zmieni pozycj tej serii, jeli to potrzebne. Uwaga: Wywietl lub ukryj swoje mapy obra- zw, przeczajc si pomidzy Show Image Maps w panelu narzdzi. Narzdzia ksztatw w pasku atrybutw Map obrazw umieszczono nad globusem Po utworzeniu map obrazw, kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wywietli me- nu podrczne z opcjami do skopiowania lub do wybrania innych map obrazw. Aby zmieni pozycj mapy obrazw w stosie, kliknij j, a nastpnie kliknij przycisk Ar- range (porzdkuj). Uwaga: Domylnie mapy obrazw utworzone pniej s umieszczane wyej w stosie ni starsze. Jeli mapy obrazw nakadaj si na siebie, aktywne jest hipercze najwyej po- oonej mapy. Bazujce na obiektach mapy obrazw (zobacz podrozdzia Tworzenie bazujcych na obiektach map obrazw na stronie 299) s wywietlane z podobnymi pprze- zroczystymi cieniami, tak jak rcznie tworzone mapy obrazw. Bazujce na obiek- tach mapy obrazw mog by oddzielone od swoich obiektw bazowych przez klikni- cie prawym przyciskiem myszy i wybranie Split Object-based Image Map. Wyni- kowy obraz jest rwnowany rcznie tworzonym mapom obrazw. Ma wszystkie po- przednie waciwoci hiperczy, ktre mog by teraz edytowane za pomoc pane- lu Image Map. Uwaga: Kolory cieni zarwno rcznie tworzonych jak i bazujcych na obiektach obrazw mog by zmieniane w File: Preferences General. Wybierz Web & Internet, aby je do- stosowa. 302 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Optymalizacja rozmiarw plikw i jakoci dla sieci WWW Po utworzeniu obrazw dla stron WWW bez wzgldu na to, czy s to elementy ta czy nawigacyjne, moesz je zapisa w formacie zoptymalizowanym dla sieci WWW, ta- kim jak dwa najpopularniejsze formaty sieci web: GIF i JPEG lub nowszy format o na- zwie PNG. Program PhotoImpact oferuje atwe w obsudze pliki GIF, JPEG i PNG Image Opti- mizer do zapisywania obrazw w najwyszej moliwej jakoci i najniszych moli- wych rozmiarach plikw. Moesz otworzy Image Optimizer na kilka sposobw: Wybierz File: Save As i wybierz plik JPEG, GIF lub PNG z listy Save as type (Za- pisz jako typ). Nastpnie kliknij Options (opcje). Moesz wybra z listy Display save options (Wywietlaj opcje zapisywania) z zakadki Preferences: Open & Save (Preferencje: Otwieranie i zapisywanie), tak aby za kadym razem po wy- braniu Save/Save As, najpierw otworzy si Image Optimizer przed rozpocz- ciem procesu zapisywania. Wybierz File: Save for Web i jego podmenu. Kliknij prawym przyciskiem myszy zaznaczony obiekt i wybierz Image Optimi- zer. Kliknij Export: To Image Optimizer w Component Designer. Kliknij Image Optimizer (reprezentowany przez ikon) w narzdziach Slicer lub Rollover. Wybierz Web: Image Optimizer. Uwaga: Jeli otwierasz funkcj Image Optimizer na rne sposoby, okno dialogowe i jego dostpne waciwoci mog si nieznacznie rni, aby si dostosowa do rnych sytuacji. Podstawowe kontrolki w Image Optimizer Image Optimizer udostpnia nastpujce przyciski kontrolne: Zoom in Zwiksza powikszenia obrazu w oknach podgldu. Zoom out Zmniejsza powikszenie obrazu w oknach podgldu. Show actual size Wywietla obraz w stosunku 1:1 w oknach podgldu. Fit in window Wywietla obrazy w najwikszym powikszeniu, ktre mieci si w oknach podgldu. Center in window Umieszcza obrazy na rodku okien podgldu. Display the original and compressed images / Display the compressed image Przecza wywietlanie pomidzy wywietleniem zarwno oryginalnego i skompresowanego obrazu i tylko skompresowanego w oknach podgldu. ROZDZIA 9: WSZYSTKO DLA WWW 303 Modem speed menu Prdkoci modemu uywa si jako podstawy do obli- czania czasu pobierania materiau z Internetu. Browser preview Pokazuje, jak zoptymalizowany obraz wyglda w prze- gldarce. Resample Zmienia rozmiar obrazu, przeprbkowujc piksele. Bd ostro- ny, uywajc tej funkcji, poniewa przeprbkowywanie moe pogorszy ja- ko obrazu. Crop Wycina niepotrzebne czci obrazu. Display with/without preview windows Pokazuje lub ukrywa okna pod- gldu dla oryginalnych i skompresowanych obrazw. Za kadym razem gdy zmieni si ustawienia optymalizacyjne, zarwno oryginalny rozmiar pliku jak i przewidywany czas pobierania z sieci i zoptymalizowane wartoci wywietl si poniej okien podgldu. Daje to szybkie odniesienie oceny podanego rozmiaru pliku i czasu jego pobierania. Uwaga: Uywaj trybu Zoom in i przesuwaj mysz nad obrazami w oknach podgldu dla okrelonej lokalizacji. W ten sposb moesz bliej si przyjrze jakoci obrazu. Optymizacja obrazu jako JPEG JPEG Image Optimizer zapisuje obrazy jako pliki JPEG, ktre zwykle s mniejsze ni pliki GIF. Format JPEG jest formatem stratnym, co oznacza, e im wiksza kom- presja, tym wicej danych obrazu tracimy. Jednak moesz precyzyjnie kontrolowa jak dua kompresja ma by zastosowana w celu otrzymania dokadnie takich efek- tw, jakie chcesz zyska. Plik JPEG wspiera kolory 24-bitowe, dlatego jest szczegl- nie odpowiedni dla fotografii realistycznych. Aby zoptymalizowa obraz jako plik JPEG: 1. Wybierz Web: Image Optimizer. Jeli s zaznaczone obiekty, zdecyduj, jak maj by zapisane w celu optymalizacji: Entire image czy wszystkie obiekty i to WWW (lub obraz bazowy, w zaleno- ci od tego, co jest wywietlone na ekra- nie). Selected objects Zapisuje wybrane obiekty jako jeden obraz. 304 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Selected objects individually Zapisuje oddzielnie wybrane obiek- ty. Image Optimizer wywieli infor- macj potwierdzajc przed wy- wietleniem nastpnego obiektu, o tym, e zakoczy si proces za- pisywania aktualnie wywietlone- go obiektu. 2. Wybierz typ pliku JPEG z listy Preset lub Mode z zakadki JPEG Options: Progressive Tworzy obraz, kt- ry stopniowo pojawia si podczas pobierania z sieci. Tworzy mniejszy plik, ale niektre przegldarki mo- g mie trudnoci z jego prawido- wym wywietleniem. Standard Tworzy obraz kompaty- bilny ze wszystkimi przegldarka- mi. Niestety plik ten jest zwykle wikszy ni utworzony za pomoc metody progresywnej. Standard Optimized Tworzy jak najmniejszy plik uywajc niepro- gresywnej techniki kompresji. 3. Przesu suwak lub wprowad war- to w polu Quality (jako), lub uyj Compress by Size, aby skompre- sowa obraz do okrelonego rozmia- ru pliku lub proporcji. Wyszy poziom kompresji oznacza mniejsz jako obrazu. 4. Kliknij Matte z zakadki Mask Options, aby wybra kolor ta. Kolor ten wypeni take obszary przezroczystych pikseli, jeli obraz ma mask lub jeli j okre- lie w polu Mask. 5. Kliknij Save As. ROZDZIA 9: WSZYSTKO DLA WWW 305 Uwagi: Inaczej ni pliki GIF i PNG, format pliku JPEG nie wspiera przezroczystego ta. Pozosta- nie ono biae, jeli wybierzesz None lub White w polu Matte. Aby bezporednio wywietli kolor matte, uyj do optymalizacji nieprostoktnych obiek- tw. Mimo e moesz nadal wywietla kolor matte w prostoktnych obrazach, wybiera- jc Pick Color z listy Mask. Nastpnie kliknij Add to Mask, a potem kliknij obszar ob- razu jako mask. Na koniec wybierz matte z listy Matte. Optymizacja obrazu jako pliku GIF GIF Image Optimizer zapisuje pliki jako obrazy GIF z opcj przezroczystoci. Mo- esz take przypisa do nich mask lub okreli parametr matte. Poniewa pliki GIF wspieraj maksymalnie 256 (8-bitw) kolorw, s one odpowiedniejsze dla grafiki lub tekstu ni do fotografii realistycznych. Aby zoptymalizowa obraz jako plik GIF: 1. Wybierz Web: Image Optimizer. Jeli obiekty zostay wybrane, okrel, jak zapi- sa te obrazy do optymalizacji. 2. Kliknij GIF Image Optimizer. 3. Wybierz palet kolorw z Preset z za- kadki GIF Options. Dostosuj j z taki- mi opcjami jak liczba kolorw i przezro- czysto ta. Przezroczyste to wywietla obiekt tak, e czy si on gadko z tem strony WWW, na ktrej jest wywietlany. 4. Kliknij funkcj Matte (przedstawion ja- ko strzak) z zakadki Mask Options, aby wybra kolor ta. Kolor matte wype- nia take obszary przezroczystych pikseli, jeli obraz ma ju mask lub wybierzesz j w polu Mask. Uwagi: Chocia utworzenie przezroczystego ta oznacza, e nie bdzie ono widoczne na stronach WWW, staraj si przyci obraz (uywajc Crop) tak mocno jak to moli- we, aby zredukowa rozmiar pliku. Uycie Compress by Size kompresuje obraz do okrelonego rozmiaru pliku lub wspczynnika. 306 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT 5. Zmodyfikuj biec palet z zakadki Palette tak, jak chcesz. Na przykad: Aby zmodyfikowa dany kolor, kliknij jego komrk, nastpnie kliknij me- nu Palette, aby wybra polecenie. Aby upewni si, e wszystkie ko- lory bd widziane w przegldarce, wybierz wszystkie komrki (kliknij pierwsz komrk, nastpnie ostat- ni, przytrzymujc wcicity [Shift]). Nastpnie kliknij Web snap. Jeli masz ju standardow palet, kliknij Load a palette, aby zlokali- zowa potrzebn palet. 6. Kliknij Save As. Wskazwki: Dla przezroczystych obrazw GIF uywanych na stronach WWW, upewnij si, e wybra- e Indexed jako typ pliku i opcj Transparency z zakadki GIF Options. Nastpnie z listy Matte na zakadce Mask Options, wybierz Document Web background (lub inny kolor, lub plik graficzny uyty jako to strony WWW). Zapewni to najlepsz jako wywietlania na stronie WWW. Poniewa przezroczyste pliki GIF mog atwo czy si z tem stron sieci web. Jeli obiekt, ktry ma opcj antyaliasingu i mikkich krawdzi jest razem z mask, ostronie wybieraj parametr. Zwykle wybr Document Web background jest najlep- szym wyborem, w przeciwnym wypadku moesz wybra White. Unikaj wyboru None, poniewa rozmiar obiektu moe by zmniejszony z powodu ogranicze maski. Optymalizacja obrazu jako PNG PNG Image Optimizer zapisuje pliki graficzne w foramacie PNG. Ten format plikw daje 24-bitowe obrazy oraz wspiera informacje gamma i przezroczysto. Przewaga pliku PNG (nad plikiem JPEG i w mniejszym stopniu GIF) polega na tym, e uywa on bezstratnej metody kompresji, wspierajc obrazy True Color. ROZDZIA 9: WSZYSTKO DLA WWW 307 Aby zoptymalizowa obrazy jako plik PNG: 1. Wybierz Web: Image Optimizer. Jeli zaznaczono obiekty, wybierz metod opty- malizacji (zajrzyj do podrozdziau Pod- stawowe kontrolki w Image Optimizer na stronie 302). 2. Kliknij PNG Image Optimizer. 3. Wybierz palet kolorw z Preset z zakadki PNG Options. Dostosuj j pniej za po- moc takich opcji jak liczba kolorw i prze- zroczysto ta. Uwagi: Przezroczyste to wywietla obiekt, czc go gadko z tem strony WWW, na ktrej w obiekt jest umieszczony. Uycie Compress by Size (niedostpna dla obrazw True Color) kompresuje obraz do okrelonego rozmiaru plikw lub wspczyn- nika. 4. Kliknij Matte z zakadki Mask Options, aby wybra kolor ta. Kolor ten wypeni take obszary przezroczystych pikseli, je- li obraz ma mask lub jeli wybierzesz j z listy Mask. 5. Dla indeksowanych plikw PNG (nie wicej ni 256 kolorw) dostosuj biec palet z zakadki Palette (by zobaczy szczegy, zajrzyj na stron 306). 6. Kliknij Save As. Wskazwki: Dla przezroczystych obrazw PNG True Color lub obrazw w skali szaroci, uywanych dla stron WWW, nie ma potrzeby uywania ustawienia matte. Dzieje si tak poniewa te typy plikw PNG waciwie zawieraj mask. Jednak rozmiar plikw moe by duy i by moe nie bdzie waciwie wywietlany w niektrych przegldarkach. Dla przezroczystych indeksowanych obrazw PNG uywanych dla stron WWW maj one takie same charakterystyki jak indeksowane przezroczyste obrazy GIF. Zajrzyj na stro- n 306, by znale szczegy. 308 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Testowanie plikw z rnymi parametrami Okno dialogowe Batch Image Optimizer pozwala na wyprbowanie rnych ustawie kolorw i kompresji dla plikw JPEG, GIF i PNG przed ich waciwym zapisaniem. Tu- taj moesz szybko eksperymentowa ze zmiennymi, ktre najbardziej wpywaj na te formaty plikw. Okna dialogowe Batch dla plikw GIF i PNG testuj liczb kolorw, a okno dialogowe Batch dla pliku JPEG testuje wielko kompresji. Aby wykona test wsadowy: 1. Kliknij Batch w oknie dialogowym Ulead Image Optimizer. 2. Dla plikw GIF i PNG, wprowad najni- sz liczb kolorw do testu w polu Fe- west colors. Dla pliku JPEG, wprowad procent (od 0 do 100%) kompresji w po- lu Lowest quality (najnisza jako). 3. Podobnie dla plikw GIF i PNG, wpro- wad najwiksz liczb kolorw do te- stu w polu Most colors. Dla pliku JPEG, wprowad procent kompresji w polu Hi- ghest quality (najwysza jako). 4. Wybierz albo Number of tests, aby wy- kona okrelon liczb testw lub In- crement, aby wykona pojedyncze te- sty co 0-20 kolorw. Jeli chcesz wyko- nywa testy wedug parametru Incre- ment, zwr uwag na to, e wprowa- dzona mniejsza liczba oznacza zrobienie wikszej liczby testw. Uwaga: Dla obrazw PNG True Color, test Batch bazuje na opcji Filter (filtr) i jest auto- matycznie wykonywany sze razy. 5. Kliknij OK. Po wygenerowaniu testw, moesz obejrze rezultaty w oknie dia- logowym Batch Results. Podwietl wynik i kliknij Select (wybierz), aby zastoso- wa ustawienie w oknie podgldu Image Optimizer. Okno dialogowe Batch dla JPEG Image Optimizer Okno dialogowe Batch dla GIF and PNG Image Optimizer Przykad wynikw testu wsadowego (Batch) ROZDZIA 9: WSZYSTKO DLA WWW 309 Obiekty dla sieci WWW Poza tem strona WWW zawiera takie obiekty jak obrazy, hipercza, tekst i inne. Mo- esz utworzy je za pomoc wszechstronnych narzdzi sieci web programu Photo- Impact oraz jego interfejsu WYSIWYG, gdzie wszystkie obiekty, ktre widzisz w do- kumencie, pozostaj w tym samym pooeniu, gdy je ogldasz na wyeksportowanej stronie WWW. Obiekty na stronach WWW Wszystkie typy obiektw utworzonych w programie PhotoImpact mog by umiesz- czone na stronie WWW. Moesz utworzy i umieci na danej stronie WWW wie- le obiektw sieci web komponentw, obiektw rollover i obiektw tekstu HTML. Co wicej, teraz program PhotoImpact pozwala na przyczenie szerokiego zakresu plikw multimedialnych do strony WWW. W celu atwego odrnienia od zwykych obiektw, obiekty sieci web mog by wy- wietlane w ramce rnego koloru (domylnie czerwonej). Aby tak si stao, wybierz View: Show Box Around Objects. Uwagi: Obiekty sieci web mog by umieszczanie tylko na dokumentach w formacje RGB (24- bitowy True Color). Obiekty obrazw przyczone z plikw lub sieci WWW musz by w jednym z trzech for- matw sieci web: JPEG, PNG lub GIF (w tym animowany GIF). Obiekt obrazu wstawionego za pomoc wyboru Object: Insert Image Object From File (Obiekt: Wstaw obiekt obrazu z pliku) nie jest obiektem przyczonym. Obiekty obrazw wstawione w ten sposb nie s ograniczone do formatw JPEG, PNG i GIF. Przyczanie obiektw multimedialnych Obiekty multimedialne, ktre mog by przyczone do stron WWW tworzonych w programie PhotoImpact, nale do szerokiego zakresu plikw przechowywanych lokalnie, obiektw w sieci WWW, apletw Java, animacji Flash, interaktywnych obiek- tw Shockwave i plikw wideo. Uwaga: Przyczone obiekty nie powinny nakada si na inne obiekty lub obraz bazowy, w celu uniknicia niespodziewanego wzrostu rozmiaru pliku oraz zmian jego formatu i atry- butw HTML. Obraz bazowy powinien by ukryty podczas uywania dokumentw do tworze- nia stron WWW. Aby przyczy obiekt multimedialny: 1. Wybierz Web: Link Object (wybierz kategori multi- medialn). Uwaga: Ten punkt stosuje si do wszystkich multimedialnych ty- pw w menu. 310 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Uwagi: Wsprzdne obiektu powinny by zanotowane przed jego przyczeniem w progra- mie PhotoImpact. Domylny rozmiar przyczanych obiektw podczas wstawiania to 32 x 32 piksele, z wyjtkiem wideo, ktre s wielkoci 320 x 240. Przyczony aplet moe nie by prawidowo wywietlany podczas podgldu w zaleno- ci od obecnoci wymaganych powizanych plikw. Podczas przyczania plikw plug-in/wideo, upewnij si, e oprogramowanie plug-in jest zainstalowane w przegldarce internetowej (np. odtwarzacz QuickTime). Edycja przyczonych obiektw Aplikacja do edycji przyczonych plikw graficznych, audio oraz wideo mog by powizane tak, aby mogy by wywoywane z programu PhotoImpact i uywane do wprowadzania zmian w plikach multimedialnych. Linki mog by odwieane w pro- gramie PhotoImpact tak, aby odzwierciedlay zmiany. Uwaga: Przyczone obiekty JPEG i GIF bd zawsze otwierane w programie PhotoImpact, a animowane obiekty GIF bd zawsze otwierane w Ulead Gif Animator 5, ktry jest zawar- ty w programie PhotoImpact. Aby powiza aplikacj z plikami multimedialnymi: 1. Wybierz Web: Object Editor Manager, a na- stpnie kliknij Add. 2. Wyszukaj wykonalny plik aplikacji i powi go ze swoimi plikami multimedialnymi. 3. Kliknij OK. 2. Wybierz plik multimedialny, ktry chcesz wsta- wi. Domylnie program PhotoImpact bdzie po- cztkowo wywietla pliki z oczekiwanymi roz- szerzeniami plikw. 3. Pojawi si miejsce z ikon typu plikw reprezen- tujce plik multimedialny. 4. Jeli obiekt nie jest plikiem JPEG ani GIF, b- dziesz musia zmieni jego rozmiar. Domylnie Narzdzie Transform jest wczone, pozwa- lajc na zmian obiektu z paska atrybutw, wprowadzajc dokadn wysoko i szeroko obiektu. Miejsce dla apletu Java Miejsce dla apletu Java o zmienionych rozmiarach ROZDZIA 9: WSZYSTKO DLA WWW 311 Uwagi: Z wyjtkiem plikw przyczonych z sieci WWW: jeli dokument z przyczonymi multi- medialnymi obiektami jest zamknity, podczas gdy s one modyfikowane i zapisywane, przyczone obiekty zostan automatycznie odwieone, podczas ponownego otwiera- nia dokumentu. Jeli dokument jest otwarty podczas modyfikacji powizanych obiek- tw, musz by one rcznie zmodyfikowane za pomoc wyboru Web: Web Attributes Refresh Link (Sie www: Atrybuty Odwie cze). Mona okreli preferencje, aby pomc w uaktualnianiu czy. Wybierz File: Preferen- ces General. Kliknij PhotoImpact, a nastpnie Web Object. Zaznacz obie opcje. Aby edytowa i rcznie uaktualnia obiekt multimedialny: 1. Kliknij prawym przyciskiem myszy miejsce obiektu, a nastpnie wybierz Edit Linked Object (typ multimedialny). Otworzy si plik multimedialny w aplikacji, z ktr jest powizany. Edytuj plik zgodnie z wymaga- niami. 2. Aby uaktualni stron WWW, zapisz obraz rdowy. Zaznacz powizany obiekt i wy- bierz Object: Web Object Attributes Refresh Link. Uwagi: W czasie drukowania, obiekty takie jak pliki Shockwave i Flash, ktre s eksportowane w innym formacie ni oryginalny projekt nie mog by w ten sposb odwieane, mimo e istnieje ograniczenie zwizane z oryginaln aplikacj i moe by adresowane do pro- ducentw oryginalnych pakietw. Wybierz Web: Object Editor Manager, aby dostosowa powizany program z forma- tem plikw. Obiekty tekstu HTML Program PhotoImpact nie tylko pozwala na umieszczanie obrazw na stronach WWW, ale te na wprowadzanie tekstu HTML. Tekst ten rni si od tworzonego za pomo- c narzdzia Text. Tekst HTML pojawia si na stronie WWW jako czysty tekst, pod- czas gdy tworzony za pomoc narzdzia Text pojawia si jako grafika rastrowa. Mo- esz uywa obu tych form do tworzenia tekstu dla stron WWW. Obie maj swoje za- lety i wady: HTML text Moesz atwo wprowadza i modyfikowa tekst. Czysty tekst przy- spiesza pobieranie z sieci, jest uyteczniejszy na bogatych w tekst zawarto- ciach, takich jak listy punktowane, artykuy i eseje. Jednak ograniczone s w nim czcionki i efekty. Grafika rastrowa jako tekst Moesz uywa dowolnych czcionek instalowa- nych w swoim systemie i tych samych narzdzi jak podczas edycji obrazw. Oznacza to, e moesz tworzy interesujce efekty pisania, takie jak trjwymia- rowe krawdzie, wypenienia gradientem i tekstur, znieksztacenia i wiele in- 312 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT nych. Jednak wymaga to troch wicej czasu i wysiku. Taki tekst uywany jest zwykle jako logo, banery, paski przyciskw i inne graficznie zorientowane obiek- ty na stronach WWW. Aby wstawi obiekt HTML Text: 1. Wybierz Web: HTML Text Object. 2. Ustaw Style (styl), Font (czcionka) i Size (rozmiar) tekstu. Moesz take utworzy listy punktowane i okreli pooenie. 3. Wybierz kolor ta panelu, na ktrym po- jawi si to. Wyczyszczenie opcji Back- ground sprawi, e to stanie si przezro- czyste. 4. Wybierz Text color (kolor tekstu), a na- stpnie wprowad tekst w odpowiednim polu. Na koniec dodaj pusty wiersz, aby upewni si, e cay tekst HTML bdzie poprawnie wywietlany w przegldarkach uywajcych rnych rozmiarw tekstu. Uwaga: Znaki tektu HTML mog teraz mie in- dywidualnie okrelone ustawienia koloru i roz- miaru. 5. Podwietl sowo lub fragment tekstu, kt- ry ma by hiperczem. Kliknij Hyperlink, aby okreli URL. Program PhotoImpact pozwala teraz na okrelenie docelowego okna hipercza. 6. Kliknij OK. Panel zawierajcy tekst pojawi si w biecym dokumencie. Moesz teraz przesuwa go w inne miejsce lub zmieni rozmiary obiektu tekstu przy uyciu na- rzdzia Transform. Uwagi: Aby zastosowa rne efekty do poszczeglnych liter lub sw, podwietl je a nastpnie ustaw ich atrybuty. Podczas uywania narzdzia Transform do zmiany wsprzdnych obiektu tekstu HTML, tekst zawija si wewntrz ograniczajcego go pola. Domylnie pole to dostosowuje si do najmniejszych moliwych wsprzdnych zalenych od oryginalnego rozmiaru obiek- tu tekstu. Aby pniej edytowa obiekt tekstu HTML, kliknij go prawym przyciskiem myszy i wy- bierz Edit HTML Text Object. Rne style i rozmiary jednego bloku tekstu HTML Obiekt tekstu HTML ROZDZIA 9: WSZYSTKO DLA WWW 313 Zalecane jest unikanie nakadania si obiektw tekstu HTML z innymi w celu unikni- cia nieprzewidywalnego wzrostu rozmiaru pliku i/lub zmian formatu pliku i atrybutw HTML. Konwersja obiektw tekstu HTML w obiekty obrazw Moesz teraz pracowa elastyczniej z obiektami tekstu HTML, poniewa obecnie pro- gram PhotoImpact pozwala na konwersj obiektw tekstu HTML w obiekty obrazw. Usuwa to ograniczenia nakadane na tekst przez HTML, takie jak zawijanie tekstu we- wntrz jego granic podczas zmiany jego rozmiarw i pozwala na manipulacj tymi obiektami w taki sam sposb, jak innymi obiektami obrazw, Aby przeksztaci obiekt tekstu HTML w obiekt obrazu: 1. Wybierz obiekt tekstu HTML do konwersji. 2. Wybierz Web: Web Attributes Convert HTML Text to Image. Komponenty Wykonywanie przyciskw, banerw i innych obiektw dla stron WWW jest jedn z najprzyjemniejszych czci ich tworzenia. Program PhotoImpact oferuje szeroki za- kres moliwoci tworzenia takich fascynujcych obiektw za pomoc Component Designer. Pomaga on atwo i szybko utworzy siedem oszaamiajcych, wysokiej ja- koci, bazujcych na grafice wektorowej i tekcie komponentw sieci web, takich jak baners (banery), bullets (punktory), buttons (przyciski), button bars (paski przy- ciskw), icons (ikony), rollover buttons (przyciski wciskane) i separators (separa- tory). Intuicyjny interfejs uytkownika pozwala na tworzenie komponentw sieci web po wykonaniu tylko trzech czynnoci: wyborze schematu sieci web, dostosowaniu go i eksporcie. Moesz wyeksportowa obraz do programu PhotoImpact w celu dalszego dostosowywania lub do Image Optimizer, aby zminimalizowa rozmiar pliku i czas po- bierania z sieci. Dla paskw przyciskw i przyciskw przewijania, moesz nawet wy- eksportowa kod HTML bezporednio na stron WWW. Po zmodyfikowaniu schematu komponentu, moesz podejrze zmiany w czasie rze- czywistym, a nastpnie od razu je wyeksportowa. Poszczeglne komponenty (w tym schematy tych komponentw) s wykonane z wie- lu warstw tekstu i cieek, z ktrych kada ma wasne atrybuty. Warstwy mog mie rne nazwy, ale wspdziel podobne atrybuty. To oznacza, e wszystkie komponen- ty mog by tworzone przy uyciu zasadniczo takiej samej metody. Nastpne sek- cje przedstawi przykad tworzenia komponentw za pomoc schematu Component Designer. Komponent po utworzeniu moe by pniej zawsze ponownie edytowany za pomoc Component Designer. Po prostu kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt, nastpnie wybierz Edit Component Designer Object. 314 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Uwagi: Dla Component Designer: jeli wybierzesz eksport komponentw jako indywidualnych obiektw, bd one mogy by nadal edytowane w programie PhotoImpact, mimo e ich atrybuty jako komponentw bd utracone, uniemoliwiajc ponowna edycj w Com- ponent Designer. Obiekty komponentw mog by osadzane tylko w dokumentach w formacie RGB (24- bitowych True Color). W Component Designer komponenty skadaj si z grafiki lub grafiki i tekstu. Po- nisza procedura przedstawia czynnoci, jakie s uywane do utworzenia dowolnego wyej wymienionego komponentu za pomoc Component Designer. Aby utworzy obiekt komponentu: 1. Wybierz Web: Component Designer. Pojawi si kreator Component Desi- gner. 2. Kliknij znak plus (+) obok typu obiek- tu komponentu, ktry chcesz utworzy. Rozwinie to jego podfolder, aby wywie- tli list wzorw. 3. Wybierz typ wzoru z listy. Schematy te bd wywietlane po prawej stronie. Kliknij wzr, a nastpnie Next. 4. Kliknij podstawow warstw lub pod- warstwy w celu modyfikacji atrybutw na zakadkach w prawym dolnym pane- lu. Klikajc zakadki przeczasz si po- midzy rnymi zbiorami atrybutw. Uwagi: Dostpne warstwy i ich nazwy rni si w zalenoci od obiektw komponentw. Dla rozmiaru banera zalecamy uywanie predefiniowanych domylnych wartoci, poniewa s one ju zoptymalizowane, tak aby pasoway do stron WWW. 5. Okrel URL i inne waciwoci hipercza na zakadce Hyperlink. 6. Kliknij Export, aby wybra, gdzie zapi- sa baner: To Image Optimizer Optymalizuje rozmiary plikw dla sieci WWW i za- pisuje je w formacie GIF, JPEG lub PNG. ROZDZIA 9: WSZYSTKO DLA WWW 315 As Individual Objects (in Photo- Impact) Zachowuje obiekty oddziel- nie od ta, mimo to nie jest moliwa pniejsza edycja atrybutw w Com- ponent Designer, poniewa ten for- mat traci wszystkie atrybuty Com- ponent Designer, pozwalajc tylko na edycj jako normalny obraz. As Component Object (in Photo- Impact) Zachowuje nienaruszone obiekty w celu dalszej edycji w Com- ponent Designer. 7. Kliknij Back, aby utworzy wicej kom- ponentw sieci web lub kliknij Close. Przycisk Rollover Jest to specjalny przycisk, ktrego wygld (taki jak kolor, grafika lub ksztat) zmienia si, gdy jest uywany do trzech oddzielnych obrazw. Przejcie zaley od zdarzenia myszy w trzech stanach: normal (brak zdarzenia myszy), mouseover (kursor prze- suwajcy si nad obrazem) oraz mousedown (kliknicie obrazu). Zdarzenie mouse- over powoduje pojawienie si niewidocznego przedtem obrazu, ktry mona klikn, aby przycign uwag uytkownika. Zdarzenie Mousedown (wywoywane po mo- useover) otwiera powizane hiperacze. Przycisk rollover zawiera w sobie JavaScript i powizane obrazu widoczne w przegl- darce. Jako komponent sieci web, przycisk rollover ma takie atrybuty jak rozmiar, ko- lor, tekst, cie i hipercze. Aby utworzy przycisk rollover za pomoc Component Designer: 1. Wybierz Web: Component Designer. 2. Kliknij znak plus (+), aby rozwin folder Rollover Button z list wzorw, a nastpnie wybierz jeden z nich. 3. Kliknij wybrany przycisk, a nastpnie Next lub po prostu kliknij w plik dwukrotnie. 4. Ustaw te dwie opcje na zakadce Options: Same text for buttons Okrela, czy uy- wa tego samego tekstu we wszystkich trzech stanach przycisku rollover. Podmenu przycisku Export Wzorzec przycisku rollover 316 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Mouseover/Mousedown but- ton offset Reguluje pozycj tych dwch stanw, bazujc na wsp- rzdnych X (poziomej) i Y (piono- wej). 5. Okrel URL i powizane z nim opcje na zakadce Hyperlink. Przekieruje to na witryn WWW w efekcie zdarzenia mo- usedown. 6. Klikaj inne zakadki i warstwy, aby mo- dyfikowa je wedug potrzeb. Uwagi: W zalenoci od wybranego przycisku rollover, dostpne warstwy i ich nazwy mog si rni. Moesz zawsze wywietli i przetesto- wa przycisk rollover na zakadce Pre- view, uywajc myszy podczas caej procedury tworzenia. 7. Kliknij Export, aby wybra gdzie za- pisa przycisk rollover. To HTML za- pisuje to jako stron WWW (HTM lub HTML) z kodem JavaScript i powiza- nymi plikami obrazw. ROZDZIA 9: WSZYSTKO DLA WWW 317 Uwagi: Po eksporcie HTML otwrz jego kod r- dowy, aby wywietli szczegowe in- formacje jak skopiowa waciw cz HTML i zastosowa przycisk rollover we wasnym dokumencie HTML. Nie nakadaj obiektu rollover na inne, ani na obraz bazowy, by unikn niespodzie- wanego wzrostu rozmiaru pliku lub zmia- ny formatu i atrybutw HTML. Obraz ba- zowy powinien by ukryty podczas two- rzenia stron WWW. Jeli jeste pocztkujcym koderem HTML, zalecamy, aby zastosowa obiekt rollover bezporednio w biecym doku- mencie programu PhotoImpact. Zajrzyj do podrozdziau Zaawansowany przycisk rollover na stronie 324. Efekty skryptw Zaprzgnij potg JavaScript do tworzenia dynamicznych elementw na stronach WWW za pomoc efektw skryptw programu PhotoImpact. Z efektami skryptw Image Map, moesz bez wysiku tworzy menu podrczne, wiadomoci paska sta- tusu lub zmienia obrazy, podczas gdy efekty skryptw Slice Tool tworz nie tylko takie, ale maj take imponujco duy zakres efektw tekstowych. Program Photo- Impact wykona ca cik prac tworzenia kodw. Uwaga: Niektre przegldarki nie czytaj wszystkich efektw skryptw. Efekty skryptw mog by stosowane do stron WWW po podzieleniu dokumentu i/lub utworzeniu map obrazw (zajrzyj na strony 296 301, by znale szczegy na temat narzdzi Slice oraz Image Map). Najpierw wykonaj opisane tam pocztkowe czynno- ci, aby utworzy swoje efekty skryptw. Na nastpnej stronie przedstawiono list efektw skryptw, ktre mog by utworzo- ne za pomoc programu PhotoImpact: 318 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Blink Text Migoce rnokolorowym tek- stem. Highlight Text Podkrela kady znak tek- stu, podwietlajc je po kolei. Podwietla- nie to mona zrobi od lewej do prawej lub na odwrt. Efekt ten moe by tylko zasto- sowany do komrek HTML. Pop-up Menu Wprowadza menu wyboru podczas zdarzenia myszy. Moesz przypi- sa kademu elementowi menu hipercze. Opcja ta jest dostpna tylko dla komrek obrazw. Rainbow Text Wywietla teksty HTML zakresie kolorw tczy lub wypenienia gradientowego. Rollover Text Definiuje zachowanie tekstu podczas zdarze myszy. Moesz zmieni kolor tekstu i inne jego waciwoci podczas zdarze mouseover oraz mousedown. Ten efekt skryptw jest dostpny tylko dla komrek tekstu HTML. Vertical Scroll Wywietla napisany i wyeksportowany tekst w trybie przesuwa- nia. Moesz okreli kierunki wejcia i wyjcia tekstu. Slide Show Pozwala na wywietlanie obrazw w formie pokazu slajdw podczas okrelonego zdarzenia myszy. Status Bar Message Wywietla informacj w pasku statusu przegldarki in- ternetowej podczas dostpu do strony. Moesz okreli rne informacje dla r- znych zdarze myszy. Swap Image Zamienia obraz na inny podczas okrelonego zdarzenia myszy. ROZDZIA 9: WSZYSTKO DLA WWW 319 Aby zacz prac nad efektami skryptw: 1. Wybierz narzdzie Slice albo Image Map w panelu narzdzi. 2. Wybierz komrk utworzon przez Sli- ce lub map obrazw, ktra ma wywoa efekt skryptu. 3. Wybierz zakadk Script Effects w Slice Panel lub w Image Map Panel. S tam dwie opcje: Triggered by page Zaczyna wykony- wanie efektu skryptw, gdy strona jest adowana do okna przegldarki. Triggered by cell Zaczyna wykony- wanie efektu skryptw, gdy wystpi zdarzenie specyficzne dla komrki. 4. Kliknij Add Script Effect. Pojawi si lista rozwijana, ktra wywietli dostpne efek- ty skryptw. Na przykad, jeli komrka utworzona przez Slice nie zawiera tekstu HTML, adna z opcji tekstu nie bdzie do- stpna. Opisane dalej procedury szczegowo opisuj etapy powstawania kadego z efek- tw skryptw. Aby poprawi istniejcy efekt skryptw, kliknij Modify Script Effect. Kliknij Delete Script Effect, aby go usun. Aby utworzy menu rozwijane: 1. Wybierz komrk lub map obrazu, kt- ra ma wywoa efekt skryptw, nastpnie otwrz okno dialogowe Pop-up menu. 2. Wypenij ponisze wymagane pola: Text acuch tekstu elementu menu. Target Nazwa ramki, w ktrej ma si otworzy obiekt docelowy. 320 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT URL Docelowy obiekt hipercza. Alt text Alternatywny tekst poja- wiajcy si w miejscu podczo- nego obrazu. Status bar Informacja w pasku statusu okna przegldarki. 3. Kliknij Add. Wprowadzone informa- cje zostan wywietlone w poni- szym oknie i nadal bd wywietlane w polach. 4. Wybierz typ czcionki, rozmiar i styl. 5. Okrel wsprzdne wewntrz cz- ci, przy czym pocztkowa pozycja to grny lewy rg menu rozwijane- go. Mapa obrazw o nieregularnych ksztatach oblicza pozycj pocztko- w wzgldem hipotetycznego ograni- czajcego j prostokta, 6. Aby wprowadzi wicej elementw menu, kliknij ponownie Add. Aby edytowa istniejcy element me- nu, wybierz go, a nastpnie kliknij Update. Opcjonalnie, powtarzaj czynnoci od drugiej do czwartej. 7. Wybierz czcionk i kolor ta. 8. Wybierz elementy okna, a nastp- nie klikaj strzaki w gr i w d, aby zmieni porzdek elementw menu, jeli jest taka potrzeba. 9. Kliknij OK. Efekt skryptw bdzie odtd reprezentowany w oknie dialogowym Script Effect ja- ko podmenu typu efektu skryptw. Uwagi: Okno wywietla tylko efekty skryptw przynalene do danej komrki/mapy. Pojedyncza komrka utworzona narzdziem Slice, moe mie przypisane wiele efektw skryptw, ale tylko po jednym kadego typu. ROZDZIA 9: WSZYSTKO DLA WWW 321 Aby utworzy efekt skryptu paska statusu: 1. Wybierz komrk lub map, ktra ma wywoa efekt skryptu, nastpnie otwrz okno dialogowe Status Bar. 2. Wybierz zdarzenie, ktre ma wywoa efekt paska statusu. 3. Wybierz Display effect on event: (typ zdarzenia). Mona wybra wicej ni je- den typ zdarzenia, ktry wywoa efekt. Klikanie strzak w d obok Event wy- wietli pola wyboru dla wszystkich zda- rze, ktre mog wywoa efekt. 4. Wybierz typ efektu: Normal acuch znakw pojawi si znak po znaku od lewej strony do ktrej zostanie wyrwnany. Shrink scrolling acuch znakw pojawi si znak po znaku, przewija- jc si od prawej do lewej. Marquee Cay acuch znakw b- dzie si przewija od prawej do le- wej. 5. Wybierz, czy powtrzy informacj. 6. Kliknij OK. Aby utworzy efekt zamiany obrazu: 1. Wybierz komrk lub map, ktra ma wywoa efekt skryptu, a nastpnie otwrz okno dialogowe Swap Image. Uwaga: Uywajc mapy do wywoania efek- tu wymaga upewnienia si, e istnieje ko- mrka docelowa efektu Zamiany obrazu. 2. Wybierz zdarzenie, ktre ma wywoa efekt zamiany obrazu z Event. 322 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT 3. Wybierz Display effect on event: (typ zdarzenia). Jest moliwe wybranie wicej ni jednego zdarzenia, ktre ma wywoa efekt. Lista Event wywietli znacznik obok wszystkich zdarze, ktre maj wywoa efekt. 4. Wybierz komrk, gdzie ma by wywie- tlony efekt w Cell to display swap ef- fect. 5. Kliknij Browse for file, aby wybra obraz do zamiany w komrce. 6. Kliknij OK. Aby utworzy efekt przewijania w pionie: 1. Wybierz komrk, ktra wywoa efekt skryptu, nastpnie otwrz okno dialogowe Vertical Scroll. 2. Wybierz czy obraz, czy tekst HTML ma si przesuwa w gr komrki. 3. Dla przewijania tekstu wprowad infor- macje w polu Text i wybierz typ czcionki i rozmiar dla kadego acucha tekstu. 4. Ustaw hipercze, okrelajc URL lub wy- bierajc plik lokalny. Okrel stron, gdzie chcesz wywietli cze w polu Target. Ustaw kierunki przewijania, klikajc dowol- ne ze strzaek kierunkowych. Okrel prd- ko, ustawienia opnienia i inne opcje animacji. 5. Kliknij Add. Wprowadzone informacje zo- stan wywietlone w oknie poniej i bd nadal wywietlane w formie pl. Opcjonal- nie powtarzaj czynnoci od 2 do 5. 6. Aby wprowadzi wicej sekwencji, kliknij ponownie Add. Aby edytowa istniejc sekwencj, wybierz j i kliknij Update. 7. Kliknij OK. ROZDZIA 9: WSZYSTKO DLA WWW 323 Aby utworzy efekty skryptu tekstu HTML: 1. Wybierz komrk z tekstem HTML, kt- ra ma zawiera efekt skryptu, a na- stpnie wybierz okno dialogowe Text effect. 2. Dla efektu Rollover Text: Wybierz typ zdarzenia, ktry ma wywoa efekt z Event. Wybierz Display effect on (typ zdarzenia) event. Mona wybra wicej ni jedno zdarzenie. Event wywietli znacznik obok wszystkich zdarze, krre wywouj efekt. Mona dostosowa efekty dla kadego zdarzenia. Dla kadego zdarzenia wybierz typ czcionki, styl, rozmiar i kolor dla efektu oraz kolor ta. Wybierz, czy pozostawi oryginalny tekst po wyczeniu myszy. Dla efektu Highlight Text: Wybierz typ czcionki, styl, rozmiar kolor i kolor ta. Wybierz kierunek oraz to czy ma on si odbija. Okrel opnienie pomidzy powt- rzeniami. Dla efektu Rainbow Text: Wybierz Standard spectrum, Rever- se standard spectrum lub Dwa dowolne kolory z kadego ko- ca zakresu. 324 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Dla efektu Blink Text: Aby doda kolor, kliknij pole Color i wybierz kolor czcionki, na ktry ma si zmieni tekst, a nastpnie kliknijj Add. Kolor czcionki zostanie wymie- niony w oknie na szesnastkowym ko- dzie. Efekt bdzie si mieni wszystkimi kolorami w kolejnoci zgodnej z li- st. Kliknij Delete, aby usun kolory z li- sty lub Update, aby je edytowa. 3. Kliknij OK. Zaawansowany przycisk rollover Oprcz predefiniowanych przyciskw rollover w Component Designer, program Pho- toImpact inspiruje Ci, by sta si twrczy za pomoc narzdzi do tworzenia od pod- staw unikalnych przyciskw (obiektw) rollover. Po utworzeniu obiekty rollover mog by umieszczane bezporednio w biecym dokumencie programu PhotoImpact. Aby je pniej edytowa, kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt rollover, a nastpnie wybierz Edit Rollover Object. Jak w innych obiektach sieci web, przyciski rollover, ktre nakadaj si na inne obiek- ty powinny znajdowa si na najwyszej warstwie, abymy uniknli bdw podczas generacji strony WWW. Naley upewni si, e obiekty sieci web s w caoci umiesz- czone wewntrz granic dokumentu, aby unikn bdw. Aby utworzy przycisk rollover: 1. Wybierz dwa lub trzy obiekty z doku- mentu PhotoImpact w formacie True- Color. 2. Wybierz Web: Rollover. 3. Obiekt pooony najbardziej z lewej strony jest uywany, gdy nie ma ad- nego zdarzenia myszy. Moesz zmieni go na licie obiektw, klikajc strzak obok. 4. Wybierz opcje Mouseover i Mouse- down, aby uy na rnych obrazach w celu wykonania operacji rollover. ROZDZIA 9: WSZYSTKO DLA WWW 325 5. Uyj pl przesunicia wsprzdnych X i Y lub kliknij jeden z przyciskw Align (poni- ej pl przesunicia), aby bardziej dostoso- wa wygld przycisku do swoich potrzeb. 6. Wprowad informacje o hiperczu. Uwaga: Obszar podgldu w prawym grnym pa- nelu wywietla rezultaty podgldu. Przesu mysz nad obrazem podgldu, aby przetestowa efekt mouseover i kliknij obiekt, aby przetestowa efekt mousedown. Moesz take klikn Preview in Browser poniej obszaru podgldu, aby prze- testowa przycisk rollover w przegldarce. 7. Wybierz format pliku (JPG, GIF lub PNG) dla obiektw zapisywanych, a nastpmie kliknij Image Optimizer , aby zopty- malizowa obraz podczas zapisywania. 8. Kliknij OK. Przycisk rollover (obiekt) jest teraz umieszczony w biecym dokumen- cie. Pokaz slajdw sieci web Pokazy slajdw sieci web s popularnym sposobem prezentacji obrazw. Jednak ich tworzenie zwykle wymaga intensywnego kodowania i wiedzy programistycznej. Za pomoc programu PhotoImpact moesz teraz przyczy pokazy slajdw do stron in- ternetowych bez zbytniego przejmowania si w mudnym zadaniem kodowania. Pojedyncza strona WWW moe zawiera wiele pokazw slajdw. Podobnie jak dla efektw skryptowych, moesz okreli zdarzenie, ktre poprzedza kady pokaz. Mo- esz kontrolowa zachowanie po kliknieciu mysz oraz doda opisy do kadego slaj- du lub okreli czas odtwarzania. Aby utworzy pokaz slajdw: 1. Uywajc narzdzia Slice, podziel stron WWW wedug swojego upodobania. 2. W panelu Slice, wybierz komrk obra- zu, w ktrej chcesz umieci pokaz slaj- dw sieci web. Ustaw jej efekt skryptu na Triggered by Cell (wywoywany przez ko- mrk). Lista obiektw pojawia si po klikniciu strzaki 326 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT 3. Na zakadce Script Effect, kliknij Add Script Effect (dodaj efekt skryptu) i wybierz Slide Show (pokaz slajdw). 4. Na zakadce Images wybierz pliki gra- ficzne, ktrych chcesz uy jako slajdw w pokazie. Kliknij Add dla kadego ob- razu, ktry chcesz zaczy. Powtarzaj ten krok, a przyczysz wszystkie ob- razy, ktre chcesz. Moesz take prze- ciga obrazy w oknie Preview (pod- gldu), aby zmieni ich kolejno. Uwaga: Okrel hipercze dla kadego ze swoich obrazw, podajc adres zdalnego lub lokalnego pliku w formacie URL. Moesz tak- e doda dodatkowy krtki opis obrazu w po- lu tekstowym Description. 5. Kliknij zakadk Layout i wybierz ko- mrk, gdzie chcesz umieci kontrol- ki pokazu slajdw. 6. Wybierz kontrolki pokazu slajdw, kt- re chcesz doda i kadej z nich przypisz funkcj. Opcjonalnie moesz doda po- la opisu na zakadce Image. Uwaga: Kadej komrce moe by przypisa- na jedna kontrolka. Sprbuj uywa mniej- szych komrek dla kadej z nich. 7. Na zakadce Options ustaw jak dugo ma by wywietlany kady obraz, wpi- sujc liczb sekund w polu Duration. Na tej zakadce moesz take okreli oglne waciwoci slajdu, zachowanie po klikniciu mysz i ustawi atrybuty miniatur. 8. Kliknij OK. ROZDZIA 9: WSZYSTKO DLA WWW 327 Strony WWW Strona WWW to hipermedialny dokument zakodowany w jzyku HTML (Hypertext Markup Language). HTML ksztatuje za pomoc znacznikw elementy takie jak tekst i grafika, aby byy one rozpoznawane i prawidowo wywietlane w sieci WWW (Word Wide Web) za pomoc przegldarek takich jak Internet Explorer lub Netscape Navi- gator. Uwagi: Aby utworzy kompletn stron WWW, zajrzyj do podrozdziau Podrcznik: Skadanie stron WWW na stronie 335. Program PhotoImpact nie wspiera obecnie tworzenia wieloramkowych stron WWW. Mi- mo to moesz utworzy stron sieci web z ramkami i zdefiniowa powizane stro- ny WWW najpierw w edytorze HTML. Nastpnie moesz utworzy te strony w progra- mie PhotoImpact. Przykadowy fragment kodu rdowego HTML 328 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Struktura strony WWW Czym waciwie jest strona WWW? Utworzenie jej jest atwe za pomoc programu PhotoImpact poniewa oszczdza on trud rcznego kodowania. Jednak poniewa kod HTML jest tu generowany, tworzenie stron WWW nie jest tak proste jak tworzenie ob- razw. Ponisza ilustracja przedstawia sposb, w jaki przegldarka interpretuje i ana- lizuje strony WWW. Wyglda to jak porzdnie zorganizowana grafika i tekst, ktre moesz utworzy w edytorach tekstu i grafiki. W rzeczywistoci sama strona WWW jest zbudowana z dokumentu HTML (HTM lub HTML) jako szkieletu, ktry zawiera cay kod i informacje w czystym tekcie. Kod z kolei informuje przegldark, co i w jaki sposb ma ona wywietla. Dokument HTML wyglda w nastpujcy sposb: Najbardziej podstawowa struktura dokumentu HTML: Wszystkie obrazy, ktre widzisz w przegldarce (to, przyciski, banery, itp.) s po prostu wbudowane w kod HTML jako linki do oryginalnych obrazw, tak e jeli prze- gldarka ma waciwie wywietla obrazy, to powizane obrazy musz by pobrane wraz z dokumentem HTML. Kod HTML informuje przegldark, aby pobraa powiza- ne obrazy w nastpujcy sposb: <IMG SRC=nazwaobrazu.gif> Tagi <IMG> s zawarte pomdzy tagami <BODY></BODY>. Kiedy wic tworzysz ca stron WWW w programie PhotoImpact, wyglda to tak, jakby pracowa jak zwykle z grafik, ale PhotoImpact w rzeczywistoci pokazuje, jak strona bdzie wyglda w przegldarce, tak aby mg wizualnie budowa stro- n WWW w PhotoImpact. Po wykonaniu moesz j wyeksportowa jako dokument HTML i powizane z nim obrazy. Pniej moesz nadal edytowa stron oraz poczo- ne z ni obrazy w programie PhotoImpact, jeli zapisae j w formacie UFO. Pozwoli to na zachowanie wszystkich komponentw strony WWW jako indywidualnych obiek- tw z atrybutami HTML. Uwaga: Program PhotoImpact generuje zarwno dokument HTML okrelajcy podstawowy wygld strony, jak rwnie obrazy powizane z dokumentem. ROZDZIA 9: WSZYSTKO DLA WWW 329 Tworzenie nowej strony WWW Tworzc stron WWW, zacznij na jeden z dwch sposobw: Utwrz czysty dokument z okrelonymi podstawowymi waciwociami sieci web. Utwrz najpierw czysty dokument, a potem okrel szerszy zakres jego waciwo- ci przed nadaniem wygldu stronie. Aby utworzy podstawow stron WWW: 1. Wybierz File: New New Web Page (Plik: Nowy Nowa strona sieci web). Title To tytu strony, ktry pojawi si w pasku tytuowym okna przegldarki. Encoding Jest zbiorem znakw uywa- nym przez przegldark do przetwarza- nia strony. Page size Okrela rozmiary obrazu. Wymiary zdefiniowane przez uytkow- nika mog by dodane do listy Stan- dard. Generate background Wybierz kolor lub obraz dla ta lub pozostaw to pole puste, aby ukry to. 2. Kliknij Detail, aby wywoa okno dialogo- we Web Properties i wprowadzi wicej szczegw dotyczcych waciwoci stro- ny. 3. Kliknij OK. Uwagi: Aby pniej zmieni to strony WWW lub ustawi inne atrybuty HTML, wybierz Web: Web Properties (zajrzyj do nastpnego pod rozdziau). Wicej informacji na temat tworzenia stron WWW znajduje si w podrozdziale Pod- rcznik: Skadanie stron WWW na stronie 335. Uywanie okna dialogowego Web Properties Ta funkcja okrela szczegowe w dowolnym momencie waciwoci strony WWW. Wybierz Web: Web Properties, aby zacz now stron WWW, a nastpnie kliknij Details, aby otworzy okno dialogowe. Udostpnia ono opisane dalej waciwoci. 330 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Zakadka General Title Tekst tutaj wprowadzony pojawi si w pasku tytuowym okna przegldarki. Author, Keywords & Description Uy- wane tylko przez wyszukiwarki. Informa- cje tutaj wprowadzone nie wpywaj na zawarto strony. Favorites icon Pozwala na wybr ikony, ktra zostanie wywietlona w pasku ad- resu programu Internet Explorer oraz ja- ko ikona, gdy strona zostanie dodana do Ulubionych. Strona musi by najpierw za- adowana na serwer, a nastpnie doda- na do Ulubionych, zanim osignie si ten efekt. Encoding Okrela, w jaki sposb prze- gldarka interpretuje kod rdowy. Do- mylny zbir kodu jest taki sam jak uzy- wany w systemie operacyjnym uytkow- nika. Na przykad domylnym kodowa- niem dla uytkownikw z angielsk wer- sj Windows jest Western European. Zakadka Background Generate background Udostpnia wie- le opcji dla ta. Wybierz kolor, plik obra- zu, tekstur lub nawet animowany GIF. Moesz take wybra obraz z przezro- czystym tem oraz kolor, ktry bdzie wi- doczny jako to. Using CSS Instruuje przegldarki jak ge- nerowa obraz ta. Domylnym ustawie- niem jest powtarzanie i przewijanie bez wzgldu na to, czy wybrana zostaa opcja Using CSS, czy nie. Uywanie pliku jako ta udostpnia opcje fadeout (zanikanie) oraz offset (przesu- nicie). Opcje te mog by regulowane dla obrazu ta, ale spowoduje to ponow- n generacj obrazu zamiast wywietle- nia oryginalnego. Zakadka General Zakadka Background ROZDZIA 9: WSZYSTKO DLA WWW 331 Zakadka Image File Optimizer setting Okrela domylny for- mat plikw dla stron WWW. Pliki bd optymalizowane, a nastpnie zapisywane w podanym formacie. File naming pattern Dostosowuje sys- tem przypisywania domylnych nazw pli- kom graficznym. Udostpnia take opcj zgodnoci nazw plikw ze standardami Ma- cintosh i Unix. Put image files in image subfolder, Copy background image to image subfolder, Copy linked files to image subfolder Wysoce zalecane jest pozosta- wienie tych opcji zaznaczonych w celu sys- tematycznego zapisywania plikw i pomo- cy w zachowaniu porzdku poprzez umiesz- czenie wszystkich obrazw (ta i powiza- nych) w podfolderze image. Zakadka Slice Enable slicing Zaznaczona domylnie opcja ta zabezpiecza cay dokument przed poczeniem go w jeden plik graficzny na stronie WWW. Jest wysoce zalecane pozo- stawienie tej opcji zaznaczonej. Generate by table/CSS Albo generu- je tabele w pliku HTML, aby okreli poo- enie poszczeglnych czci, albo generuje w tym celu Cascading Style Sheets (CSS). Wyjcie CSS moe by okrelone przez ID, class lub wprowadzone inline. ID Przypisuje unikalny adres ID do stylw i uywa tych ID stylw do okrelenia pozy- cji czci. Class Przypisuje unikalny adres ID do klas i uywa tych klas ID w celu okrelenia po- zycji czci. Inline Generuje tagi <DIV>, w ktrych deklaruje elementy stylw i okrela pozy- cj czci. Slice naming pattern Dostosowuje sys- tem domylnego nazywania czci. Zakadka Image File Zakadka Slice 332 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Zakadka HTML Formatting Okrela wygld tagw HTML i atrybutw w kodzie. Generate relative URL for reference Two- rzy w kodzie strony odnoniki do zewntrz- nych plikw relatywnie do wasnej pozycji strony. Powoduje to, e strona jest atwiej- sza do przeniesienia na serwer WWW. Jest wysoce zalecane pozostawienie tej opcji za- znaczonej. Conform to XHTML specification Generu- je kod w XHTML (Extensible Hyper Text Markup Language). Zakadka HTML Dodawanie obrazw i obiektw do strony WWW Wicej informacji na temat umieszczania obrazw sieci web i obiektw oraz cze- nia plikw multimedialnych do strony WWW znajduje si w podrozdziale Przycza- nie obiektw multimedialnych na stronie 309. ROZDZIA 9: WSZYSTKO DLA WWW 333 Eksport strony WWW Jak strona WWW wyglda w sieci? Jak ludzie odbieraj moj stron WWW? Kto moe pomc mi rozwiza problemy? To czsto zadawane pytania podczas tworzenia stron WWW. Program PhotoImpact udostpnia rozwizania wraz z mechanizmem diagno- stycznym. Jeli prbujesz podejrze, zapisa lub wyekspor- towa stron WWW w programie PhotoImpact, automatyczny mechanizm wykryje moliwe pro- blemy wytworzenia kodu HTML. Po ich wykryciu pojawi si okno dialogowe ze szczegami ka- dego bdu. Uwaga: Okno dialogowe si nie pojawi, jeli doku- ment nie jest w formacie RGB lub jeli jest w try- bie Mask. W oknie dialogowym kliknij kady z bdw; odpowiednie rozwizanie zostanie wywietlone w polu poniej listy. Korekty mog by wykony- wanie bez zamykania okna dialogowego. Kliknij Refresh, aby odwiey informacje o bdach. Podgld w przegldarce WWW Bez wzgldu na to, czy bieca strona WWW, czy obraz s ukoczone, czy cigle w czasie tworzenia, moesz zawsze podejrze je jako ca stron WWW w wybranej przegldarce. W podmenu File: Preview in Browser domylnie Internet Explorer jest aktualnie wymieniony do szybkiego dostpu. Moesz dostosowa to ustawienie za pomoc na- stpujcych polece: Edit Browser List Aby doda lub usun przegldarki z listy wedug potrzeb. As Tiled Background Uywajc obrazu jako powtarzanego elementu ta dla strony WWW, wybierz to polecenie, aby podejrze edytowany obraz i to, jak b- dzie wyglda na stronie WWW. Uwaga: W celu dalszej edycji w pniejszym czasie, wybierz File: Save, aby zapisa bie- ce okno edycji w formacie UFO. Pozostawi to wszystkie uprzednio okrelone atrybuty sieci web. Wszystkie indywidualne komponenty pozostan take niezalenymi obiektami. Po edy- cji pliku UFO, moesz go zawsze wyeksportowa jako stron WWW. Sprawd okno dialogowe HTML Rendering Errors 334 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Zapisywanie dla WWW Gdy zakoczysz prac z obrazami lub stronami WWW, masz pi sposobw na zapisa- nie ich w sposb waciwy dla WWW. Odpowiednie polecenia s umieszczone w pod- menu File: Save for Web. As HTML Zapisuje jako dokument HTML (HTM lub HTML) wraz z powizanymi z nim obrazami. Domylnie obrazy zapisywanie s w podfolderze images (w tym samym fol- derze co dokument HTML). Update Image in Web Page Podmienia ob- raz na stronie WWW. Entire Image Optymalizuje i zapisuje obraz wraz ze wszystkimi obiektami poczonymi w form pojedynczego pliku graficznego. As Single Object Optymalizuje, zapisuje i czy wybrane obiekty w jeden plik graficz- ny. As Individual Objects Optymalizuje i zapi- suje wybrane obiekty w oddzielnych plikach graficznych o rnych nazwach. Podmenu polecenia Save for Web ROZDZIA 9: WSZYSTKO DLA WWW 335 Wysyanie przy uyciu domylnego programu e-mail Program PhotoImpact moe by skonfigurowany do otwierania domylnego klienta e- mail i wysyania obrazw jako plikw graficznych lub stron WWW. Aby wysa obraz: 1. Wybierz File: Export Send. 2. Za pierwszym razem, gdy uywasz tej funkcji, okno dialogowe wywietli instrukcje potrzeb- ne do sprawdzenia i dostosowania ustawie do- mylnego klienta e-mail. Pniej zawsze bdzie przechodzi do punktu 3. 3. Pojawi si okno dialogowe z pytaniem o na- zw pliku oraz czy chcesz wysa go jako stron WWW, czy plik graficzny. Kliknij OK. 4. Nowa wiadomo e-mail zostanie wywietlona z zaczonym obrazem lub stron WWW. Po wy- saniu wiadomoci e-mail, powrcisz do progra- mu PhotoImpact. Podrcznik: Skadanie stron WWW Nastpn spraw, o ktrej powiniene wiedzie, to jak poczy razem te wszystkie rzeczy, z ktrych chcesz zoy swoj stron WWW? PhotoImpact dostarcza takich moliwoci. Aby utworzy kompletn stron WWW: 1. Wybierz File: New New Web Page. Wpro- wad tytu strony i wybierz typ ta. Kliknij De- tail, aby poda atrybuty strony w oknie dia- lodowym Web Properties (patrz Uywanie okna dialogowego Web Properties na stronie 329). Uwaga: Szybkim sposobem utworzenia strony WWW jest przecignicie predefiniowanego sche- matu z Template Library w EasyPalette do przestrze- ni roboczej. Nastpnie dostosuj kady obiekt, a na- stpnie wyeksportuj wszystko jako stron WWW. 336 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT 2. Umie obiekty, ktre chcesz zawrze na stronie. Mog to by obiekty sieci web, powizane pliki multimedialne lub obrazy. Uwaga: Obrazy mog by obiektami tworzo- nymi od podstaw, obrazami uywanymi jako grafika/ilustracje lub dowolnymi komponentami sieci web tworzonymi za pomoc menu Web. 3. Wybierz File: Preview in Browser, na- stpnie wybierz przegldark, aby uy jej do podgldu strony. Gdy masz ju tak stron WWW, jak chcesz, wybierz File: Save, aby zapisa j w formacie plikw UFO. Zabezpieczy to wszystkie obiekty oraz atrybuty HTML, tak e bdziesz mg je pniej edytowa. 4. Na koniec wybierz File: Save for Web As HTML. Wygeneruje to wynikow stro- n WWW jako plik HTML (z rozszerzeniem HTM lub HTML) wraz z powizanymi z ni plikami graficznymi. Domylnie wszyst- kie obrazy s zapisywane w podfolderze nazwanym images, wewntrz folderu, gdzie zapisany jest plik HTML. Aby zobaczy stron WWW, kliknij dwu- krotnie plik HTML. Otworzy si domylna przegldarka i wywietli stron. Uwagi: Nie uywaj obrazu bazowego jako ta strony WWW, poniewa obraz bazowy suy raczej do edycji obrazw ni do tworzenia stron WWW. Dlatego obraz bazowy powinien by ukryty, jeli dokument jest uywany do tworzenia stron WWW. Aby pniej edytowa stron WWW utworzon w programie PhotoImpact, otwrz jej plik UFO lub uyj przycisku Open Original w oknie dialogowym Open Image from Web Page (patrz Otwieranie plikw graficznych/UFO ze stron WWW na stronie 288). Plik dokumentu strony WWW w programie PhotoImpact Podgld strony WWW w przegldarce ROZDZIA 9: WSZYSTKO DLA WWW 337 GIF Animator Ulead PhotoImpact zawiera wielokrotnie nagradzany, w peni funkcjonalny GIF Ani- mator, otwierajcy nieograniczone moliwoci dla stron WWW. Twrz wszystko od podstawowych do najbardziej zoonych i wieloobiektowych ani- macji. Dodawaj wspaniae teksty i efekty przej, okrelaj poziomy przezroczystoci, animuj przyciski, banery, loga i inne elementy. Odkryj bezdyskusyjn przewag technik optymalizacji i kompresji programu GIF Ani- mator i eksportuj swoje animacje do szerokiego zakresu formatw, zawierajcego Flash, AVI, MPEG i Quicktime. Szybki i potny GIF Animator to wszystko, czego potrzebujesz, aby tworzy wyrafi- nowane animacje z cakowit precyzj, szybkoci i elastycznoci. Szczegowa instrukcja uytkownika programu GIF Animator znajduje si w GA-5 MANUAL.PDF na zaczonej pycie PhotoImpact CD. Wicej informacji i podrcznikw jest na stronie Ulead na http://www.ulead.com. Przygotowanie obrazw do animacji: Przed przeczeniem si do programu Ulead GIF Animator, aby utworzy swoje ani- mowane GIF, wykonaj nastpujce czynnoci, aby uproci ten proces. Zmie rozmiar wszystkich obrazw na podobny. Obrazy GIF s ograniczone do palety 256 kolorw (zoptymalizowanej lub stan- dardowej). Przekonwertuj wszystkie swoje obrazy do jednej palety: 1. Otwrz wszystkie obrazy, ktre maj by umieszczone w animacji. 2. Wybierz Window: Batch Manager. 3. W oknie dialogowym Batch Manager, wybierz wszystkie obrazy do animacji, a nastpnie wybierz Adjust z menu Category. 4. W menu Operation kliknij Convert Data Type to Indexed 256 color, Convert Data Type to Web Optimized (standardowa paleta) lub Convert Data Type to Optimized Indexed 256 color (paleta zoptymalizowana). 5. Kliknij OK, aby przekonwertowa wybrane obrazy w tryb 256 kolorw. Porwnanie PORWNANIE INFORMACJE DLA DOWIADCZONYCH UYTKOWNIKW PHOTOIMPACT Jeli ju masz poprzedni wersj programu PhotoImpact, koniecznie przeczytaj ten rozdzia. Zawiera on tabele po- rwnujce gwne zmiany funkcjonalnoci i funkcje o zmie- nionych nazwach lub pooeniu, uatwiajc szybkie opano- wanie programu PhotoImpact 10. 340 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Gwne zmiany funkcjonalnoci PhotoImpact 10 PhotoImpact XL 1 Meneder plikw i dokumentw zajmu- j dwa oddzielne panelami, podczas gdy meneder warstw dziel ten sam panel. 1 Meneder warstw, obszarw zaznaczo- nych, dokumentw i plikw dziel jeden panel nazywany AccessPanel. 2 Uyj menedera plikw (do ktrego masz dostp przez wybranie File: Browse lub Window: Welcome Screen Brow- se Images), aby przeszukiwa foldery i przeglda obrazy przed otwarciem ich w przestrzeni roboczej. Dodatkowo mo- esz zaznaczy wiele plikw, przeciga- jc wskanik myszy nad plikami, ktre chcesz zaznaczy, albo naciskajc klawisz [Ctrl] lub [Shift] w czasie zaznaczania plikw. 2 Uyj File: Visual Open albo menedera plikw, aby przeszukiwa foldery i prze- glda obrazy. Aby zaznaczy wiele pli- kw nacinij klawisz [Ctrl] albo [Shift] w czasie zaznaczania plikw. 3 W dodatku do istniejcych wczeniej funkcji, High Dynamic Range pozwa- la usun ze zdj rnice takie jak ruch obiektu (tj. bdy). Ma moliwo przyci- nania histogramu, ktry jest uywany do dostosowywania wywietlanego zakresu tonalnego obrazu HDR. Dostpne s rw- nie funkcje obracania, zmiany rozmia- rw i przycinania. 3 High Dynamic Range czy wiele zdj tej samej sceny, ktre zostay zrobione z rnymi ustawieniami nawietlenia tak, aby doj uzyska waciwie nawietlo- ne zdjcia. Moe by rwnie uyty do zwikszenia jakoci barwy pojedynczego obrazu. 4 Oprcz ramki i cienia, moesz doda do obrazu tekst, dane EXIF i logo. 4 Moesz doda ramk i cie do obrazu. 5 Remove Red Eye automatycznie usuwa efekt czerwonych oczu ze zdj portre- towych i poprawia zdjcia zwierzt z nie- rzeczywicie tymi lub zielonymi ocza- mi. 5 Domylnie narzdzie Remove Red Eye usuwa efekt czerwonych oczu. Aby po- prawi inny kolor najpierw musisz go okreli. 6 W oknach dialogowych dla efektw i re- gulacji okna podgldu maj dostpne dwie zakadki Split View (widok podzielo- ny) i Dual View (widok podwjny). 6 Okna podgldu maj dostpne trzy za- kadki: Before (przed), After (po) i Dual View (widok podwjny). 7 Wklejane obiekty s umieszczane w tym samym pooeniu, z ktrego zostay sko- piowane. 7 Wklejane obiekty s umieszczane w le- wym grnym rogu (wsprzdne: X=0, Y=0). DLA DOWIADCZONYCH UYTKOWNIKW PHOTOIMPACT 341 PhotoImpact 10 PhotoImpact XL 8 Panel Quick Command ma dwie zakad- ki: History i Task. Oprcz polece menu, take metody merge (zlewania) i trans- parency (przezroczystoci) mog by za- pisane do zada w panelu Quick Com- mand. 8 Panel Quick Command ma trzy zakad- ki: History, Task i Ciche. Tylko polece- nia menu mog by zapisane do zadania w panelu Quick Command. 9 Zapisane zadanie moe by zachowane w EasyPalette w celu pniejszego uy- cia. 9 Ta funkcja jest niedostpna. 10 Funkcja Sharpen (wyostrz) ma zakres od 1 do 100, dajc bardziej szczegow moliwo dostrojenia. Dodatkowo do- stpna jest nowa opcja redukcji szumw. 10 Funkcja Sharpen ma zakres od 1 do 5. 11 Promie Gaussian Blur ma zakres od 0.1 do 300 dajc szczegow moli- wo dostrojenia. Dodatkowo dostpna jest nowa opcja rozszerzania poza obrb obiektu. 11 Promie Gaussian Blur posiada zakres od 1 do 5. 12 Histogram jest wywietlany w panelu i dziki temu moe by otwierany w do- wolnej chwili w czasie pracy z obrazem. 12 Histogram jest wywietlany w oknie dialo- gowym i musi by zamknity, przed wy- konaniem dalszych dziaa. 13 Obraz bazowy pojawia si jako warstwa w menederze warstw. 13 Ta funkcja jest niedostpna. 14 Smart lasso narzdzia Lasso udostpnia bardziej precyzyjne wykrywanie kraw- dzi obrazu i zastpuje opcj Snap to ed- ges. Kiedy zaznaczasz obszar, uywajc Smart lasso, linia zaznaczenia przykleja si do krawdzi trasowanego fragmentu, ktry znajduje si wewntrz obszaru De- tection scope. 14 Opcja Snap to edges w narzdziu Las- so wykrywa brzegi. 342 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT PhotoImpact 10 PhotoImpact XL 15 Gdy uywasz narzdzia Path Edit wie- le wzw cieki moe by zaznaczonych i przesuwanych rwnoczenie. 15 Tylko pojedynczy wze moe by zazna- czony i przesunity. 16 Narzdzia Text i Path dostarczaj takich dodatkowych opcji, jak ramka tekstu, li- sta ostatnio uywanych czcionek i moli- woci antyaliasingu. 16 Te opcje s niedostpne. 17 Dostpne s trzy dodatkowe polecenia dopasowywania predefiniowanych ma- sek do obrazw, obiektw albo zaznaczo- nych obszarw: Merge Masks on Ob- ject (zlej mask z obiektem), Keep Ori- ginal Size (zachowaj oryginalny rozmiar) oraz Fit Mask and Keep Aspect Ratio (dopasuj mask i zachowaj proporcje). Te polecenia s dostpne w menu podrcz- nym EasyPalettes Mask Library (kliknij prawym przyciskiem predefiniowan ma- sk w bibliotece masek). 17 Dostpne jest tylko polecenie Fit Selec- tion. 18 Panele mog by ruchome lub zadokowa- ne w przestrzeni roboczej. 18 S tylko ruchome panele w przestrzeni roboczej. 19 Pliki UFO mona zobaczy na podgldzie jako miniatury w Eksploratorze Windows i menederze plikw. 19 Ta funkcja jest niedostpna. 20 Pomoc online uywa formatu *.chm. Program nie ma przyciskw Help (po- moc) w okienkach dialogowych i nie do- starcza pomocy kontekstowej. 20 Pomoc online uywa formatu *.hlp. Pro- gram ma przyciski Help (pomoc) w okien- kach dialogowych i dostarcza pomocy kontekstowej. DLA DOWIADCZONYCH UYTKOWNIKW PHOTOIMPACT 343 Funkcje o zmienionych nazwach lub pooeniu PhotoImpact 10 PhotoImpact XL 1 Dostosowanie obrazu, korekcja i efek- ty specjalne znajduj si w menu Adjust, Photo i Effect. 1 Dostosowanie obrazu, korekcja i efek- ty specjalne znajduj si w menu Format i Effect. 2 Histogram otwiera si z poziomu menedera paneli albo po wybraniu Workspace: Panels Histogram. 2 Histogram otwiera si po wybraniu Format: Histogram. 3 Polecenia dostosowania obrazu, takie jak Brightness and Contrast i Color Bal- ance, mona w celu atwiejszego dostpu znale zarwno w menu Adjust jak i Photo. 3 Polecenia dostosowania obrazu znajduj si w menu Format. 4 Auto-process w menu Adjust dostarcza kompletnego zestawu polece, podczas gdy Auto-process w menu Photo dostar- cza tylko najczciej uywanych polece. 4 Auto-process znajduje si w menu For- mat. 5 Menu Effect ma 7 podmenu: Lighting, Ar- tistic, Distort, Fills and Textures, Cre- ative, Video oraz Digimarc. Efekty korek- cyjne i filtry fotograficzne takie jak Lens Distortion, Enhance Lighting, Lens Fil- ters, Blur, Sharpen i Noise mona znale w menu Photo. 5 Menu Effect ma 11 podmenu: Blur, Sharpen, Noise, Photographic, Distort, Il- lumination, Artistic, Video, Creative, Ma- terial Effect oraz Digimarc. Wszystkie efekty i filtry znajduja si w menu Effect. 6 Resize (w menu Adjust). 6 Image Size (w menu Format) 7 Screen Capture (przechwytywanie ekra- nu) 7 Capture (przechwytywanie) 8 ExpressFix jest w menu Photo 8 ExpressFix jest w menu Effect: Photo- graphic menu. 9 Image Properties (w menu File menu) 9 Photo Properties (w menu View) 10 System Properties (w menu Help i na pasku statusu) 10 System Properties (w menu View i w pasku statusu) 11 Stitch Scanned Image (czenie skanowanych obrazw) 11 Stitch (czenie) 344 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT PhotoImpact 10 PhotoImpact XL 12 Trace Edges (trasowanie krawdzi) 12 Trace (trasowanie) 13 Scanned Image Fix (w menu Adjust) 13 Post-processing Wizard (w menu Format) 14 Photo Frame (ramka zdjcia) 14 Frame & Shadow (Ramka i cie) 15 Show/Hide Selection (poka/ukryj za- znaczenie) 15 Toggle Selection (Przeczaj zaznaczenie) 16 Show Base Image (poka obraz bazowy) 16 Base Image (Obraz bazowy) 17 Show Ruler (poka linijk) 17 Ruler (linijka) 18 Show Slice Line (poka lini podziau) 18 Slice Line (linia podziau) 19 Show Image Map (poka map obrazu) 19 Image Map (mapa obrazu) 20 Fit Mask (dopasuj mask) 20 Fit Selection (dopasuj zaznaczenie) 21 Kaleidoscope Effect (efekt Kalejdoskopu) 21 Kaleidoscope (kalejdoskop) 22 Kaleidoscope Fill (Wypenienie kalejdos- kopowe) 22 Artist Texture (Tekstura artystyczna) 23 Mosaic Blur (rozmazywanie mozaikowe) 23 Mosaic (mozaika) SKRTY KLAWIATUROWE Pracujc w programie PhotoImpact, moesz uywa skr- tw klawiaturowych, aby nawigowa po menu i uywa rnych narzdzi w panelu narzdzi. Skrty klawiaturowe 346 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Menu File (Plik) File Ctrl + N Tworzy nowy plik graficzny. Shift + A Tworzy now stron WWW. Ctrl + O Otwiera folder, w ktrym ostatnio zosta zapisany plik graficz- ny. Shift + O Otwiera Browse Manager (meneder plikw). Ctrl + W Zamyka biecy plik graficzny. Pojawi si okno dialogowe z pytaniem o zapisanie pliku. Ctrl + S Zapisuje biecy plik graficzny. Ctrl + Shift + S Zapisuje biecy plik graficzny pod inn nazw, w innym for- macie lub lokalizacji. Ctrl + Alt + S Zapisuje biecy plik graficzny jako plik HTML. Ctrl + Alt + (0~9) Wywietla podgld biecego obrazu w przegldarce interne- towej. Ctrl + F8 Otwiera Digital Camera Wizard (kreator dla aparatw cyfro- wych). Ctrl + Shift+E Otwiera okno dialogowe Capture Setup (ustawienia prze- chwytywania). Ctrl + Shift+C Rozpoczyna tryb przechwytywania. F11 Przechwytuje wybrane rdo. Jest to ustawienie domylne. Moe by ono zmienione za pomoc okna dialogowego Cap- ture Setup. Ctrl + Alt + P Otwiera okno podgldu wydruku. Ctrl + P Drukuje biecy plik graficzny. Ctrl + Shift + P Drukuje wiele kopii jednego obrazu lub wiele obrazw na jed- nej stronie. Alt + Enter Otwiera okno dialogowe Image Properties (waciwoci obra- zu). F6 Wywietla okno dialogowe Preferences (preferencje). Ctrl + Q Zamyka program PhotoImpact. Jeli s otwarte pliki graficz- ne, ktre nie zostay zapisane, zostaniesz poproszony o ich zapisanie. SKRTY KLAWIATUROWE 347 Menu Edit Edit Ctrl + Z Wycofuje ostatnie polecenie menu. Ctrl + Y Powtarza ostatnie polecenie menu. Ctrl + X Wycina biecy zaznaczony obszar. Ctrl + C Kopiuje dane do schowka. Ctrl + V Wkleja dane ze schowka jako obiekt. Ctrl + Shift + V Wkleja dane graficzne ze schowka jako nowy obraz w oddziel- nym oknie. Del Usuwa biecy obszar zaznaczony i wypenia przestrze okre- lonym kolorem ta. Usuwa aktywny obiekt. Usuwa ciek lub punkt kontrolny podczas uywania narz- dzia Path Edit (edycji cieki). Ctrl + D Duplikuje obraz bazowy i wszystkie obiekty, tworzc nowy plik graficzny. Ctrl + R Przycina obraz do biecego zaznaczonego obszaru. Ctrl + F Otwiera okno dialogowe Fill (wypenienie), gdzie moesz okreli wypenianie zaznaczonego obszaru penym kolorem, gradientem lub tekstur. Ctrl + H Otwiera okno dialogowe Fade-out. Shift + Z Aktywuje tryb Edit Active Objects (edycji aktywnych obiektw). Ctrl + K Wcza/wycza tryb maski, umieszczajc zabarwion mask nad obrazem z wyjtkiem miejsc zaznaczonych. Menu Adjust View Shift + C Uruchamia polecenie Auto-process: Enhance. Ctrl + F9 Otwiera okno dialogowe Auto-process. Ctrl + B Otwiera okno dialogowe Brightness and Contrast (jasno i kon- trast). 348 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT View Ctrl + E Otwiera okno dialogowe Hue and Saturation (barwa i nasyce- nie). Ctrl + Shift + T Otwiera okno dialogowe Tone Map (mapa tonalna). Ctrl + Shift + H Otwiera okno dialogowe Highlight Midtone Shadow (rozjanie- nia, tony porednie, cienie). Ctrl + L Otwiera okno dialogowe Color Balance (rwnowaga kolorw). F9 Otwiera kreator Scanned Image Fix (naprawa skanowanych ob- razw). F10 Otwiera okno dialogowe ExpressFix. Ctrl + G Otwiera okno dialogowe Resize (zmiana rozmiarw). Shift + N Otwiera okno dialogowe Expand Canvas (powikszanie ptna). Menu Photo Format F10 Otwiera okno dialogowe ExpressFix. Shift + C Uruchamia polecenie Photo: Auto-process Enhance (Foto: Przetwarzanie automatyczne Udoskonalanie) Ctrl + B Otwiera okno dialogowe Brightness and Contrast (jasno i kon- trast). Ctrl + Shift + F Otwiera okno dialogowe Focus (ostro). Ctrl + L Otwiera okno dialogow Color Balance (rwnowaga kolorw). Ctrl + E Otwiera okno dialogowe Hue and Saturation (barwa i nasyce- nie). Ctrl + Shift + T Otwiera okno dialogowe Tone Map (mapa tonalna). Ctrl + Shift + H Otwiera okno dialogowe Highlight Midtone Shadow (rozjanie- nia, tony porednie, cienie). Shift + F Otwiera okno dialogowe Photo Frame (Ramka zdjcia). Menu Effect Effect Shift + P Stosuje efekt Effect: Creative - Paint on Edges (Efekt: Twrcze - Rysowanie krawdzi). SKRTY KLAWIATUROWE 349 Menu Selection Selection Space Przecza pomiedzy wywietlaniem a ukrywaniem aktywnego ob- szaru zaznaczonego. Shift + G Likwiduje zaznaczenie wszystkich zaznaczonych obszarw obra- zu. Ctrl + A Zaznacza ca zawarto obrazu. Ctrl + Shift + O Przeksztaca zaznaczony obszar w obiekt. F5 Zachowuje obraz bazowy. Ctrl + Alt + E Kopiuje biecy zaznaczony obszar do Object Library (bibliote- ki obiektw). Menu Object Object Shift + D Duplikuje zaznaczone obiekty. Shift + M czy zaznaczony obiekt z obrazem bazowym. Ctrl + Shift + M czy wszystkie obiekty z obrazem bazowym. Del Usuwa zaznaczone obiekty. Ctrl + Shift + A Zaznacza wszystkie obiekty obrazu. Enter Likwiduje zaznaczenie wszystkich obiektw na obrazie. Shift + E Edytuje wybrany typ obiektu. Shift + W Pokazuje okno dialogowe waciwoci Wrap/Bend (owijanie/ wyginanie) dla zaznaczonego obiektu. Shift + Q Usuwa nadmiarowe brzegi wybranego obiektu (przycina obiekt). Ctrl + Alt + G Grupuje zaznaczone obiekty w jeden obiekt. Ctrl + Alt + U Dzieli obiekt (grup) na oddzielne obiekty skadowe. Alt + Up Przesuwa do przodu wybrane obiekty. Alt + Down Przesuwa wybrane obiekty pod spd. Ctrl + Alt+Up Przesuwa obiekty na najwyszy poziom. Ctrl + Alt+Down Przesuwa obiekty na najniszy poziom. Shift + S Otwiera okno dialogowe Shadow (cie). Ctrl + Shift + Enter Otwiera okno dialogowe Object Properties (waciwoci obiektu), jeli obiekt jest aktywny. 350 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Menu Web Web Shift + T Otwiera okno dialogowe wprowadzania tekstu. Shift + L czy obiekt z pliku z biecym obrazem. Shift + R Otwiera okno dialogowe Rollover. F12 Otwiera Component Designer (kreatora komponentw). Shift + B Otwiera okno dialogowe Background Designer (kreatora ta). Shift + Enter Otwiera okno dialogowe Web Properties (waciwoci WWW). F4 Otwiera okno dialogowe Image Optimizer (optymalizacji ob- razw). Menu View View Ctrl + I Tworzy kopi biecego pliku graficznego. Ctrl + 0 (number) Wywietla obraz w jego rzeczywistych rozmiarach. Ctrl + M Maksymalizuje okno i wywietla obraz w rozmiarze 1:1. + Powiksza obraz stopniowo. - Pomniejsza obraz stopniowo. Ctrl + Shift + 0 Zmienia powikszenie obrazu tak, aby by on najwikszych rozmiarw, ktre pasuj do okna. Ctrl + U Pokazuje/ukrywa wszystkie paski narzdzi i panele, aby wy- wietli obraz na penym ekranie. Ctrl + F5 Pokazuje/ukrywa obraz bazowy i to strony WWW. Shift + F12 Pokazuje ramk (marquee). Shift + F11 Pokazuje ramk (box) wok obiektw. Shift + V Pokazuje/ukrywa linijk. Shift + F7 Pokazuje/ukrywa linie podziau. Shift + F8 Pokazuje/ukrywa mapy obrazw. SKRTY KLAWIATUROWE 351 View Ctrl + Shift + G Pokazuje/ukrywa linie pomocnicze. Ctrl + Shift + L Przyciganie do linii pomocniczych. Ctrl + Shift + R Pokazuje/ukrywa siatk. Ctrl + Shift + N Przyciganie do siatki. Menu Workspace Window F3 Pokazuje/ukrywa Layer Manager (meneder warstw) F7 Pokazuje/ukrywa Document Manager (meneder dokumen- tw) F8 Pokazuje/ukrywa Browse Manager (meneder plikw) F2 Pokazuje/ukrywa EasyPalette Shift + F3 Pokazuje/ukrywa Color Panel (panel kolorw) Ctrl + F2 Pokazuje/ukrywa Quick Command Panel (panel szybkich po- lece) Ctrl + F3 Pokazuje/ukrywa Tool Settings (parametry narzdzi) Menu Window Window Shift + F5 Porzdkuje wszystkie otwarte okna wzdu linii ukonej od lewego grnego rogu do prawego dolnego. Shift + F4 Rwnomiernie rozmieszcza wszystkie otwarte okna w pionie w przestrzeni roboczej. Shift + F6 Otwiera okno dialogowe Batch Manager (meneder zada). Menu Help Help F1 Otwiera pomoc online programu Ulead PhotoImpact. 352 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Rne Rne Ctrl + Shift + K Przesuwa ramk zaznaczenie. Przecza pomidzy przesu- waniem a kopiowaniem zaznaczonego obszaru (tylko, gdy aktywne jest narzdzie zaznaczania). G Poka Global Viewer (jeli dostpny). Shift + F9 Znajd nastpny EasyPalette. Alt + P Odtwrz Quick Command Panel. Tab Pokazuje/ukrywa paski narzdzi i panele. Page Up/Down Przesuwa obraz w pionie. Home/End Przesuwa obraz w poziomie. Arrow keys Przesuwa obiekt w gr/w d o jeden piksel lub w lewo/ w prawo. Dziaa ze wszystkimi narzdziami oprcz narze- dzi malowania/retuszu/klonowania/wypeniania. Ctrl + A Zaznacza cay tekst w polu tekstowym. Panel narzdzi Tool Panel (`) Wywietla menu i podmenu narzdzi. K Narzdzie Pick (wybieranie) W Przecza do narzdzia Pick w czasie przytrzymywania te- go klawisza. M Przecza pomidzy rnymi narzdziami zaznaczania. A Dodaje do biecego zaznaczonego obszaru. S Odejmuje od biecego zaznaczonego obszaru. B Narzdzie Z-Merge D Przecza pomidzy rnymi narzdziami Path (grafiki wektorowej). T Narzdzie Text (tekstu) R Narzdzie Crop (przycinania) Q Narzdzie Transform (transformacji) H Przecza pomidzy rnymi narzdziami retuszu. SKRTY KLAWIATUROWE 353 Tool Panel P Przecza pomidzy rnymi narzdziami malowania. E Przecza pomidzy trybami malowania i wymazywania podczas uywania narzdzia Paint (do malowania). . Narzdzie Stamp (stemple) N Przecza pomidzy narzdziem Touch-up a rnymi na- rzdziami klonowania. O Przecza pomidzy narzdziem Object Paint Eraser Tool a Object Magic Eraser. F Przeacza pomidzy rnymi narzdziami wypeniania. / Narzdzie Zoom (powikszania) Z Przeacza do narzdzia Zoom w czasie trzymania tego klawisza. Y Narzdzie Eyedropper C Przecza do narzdzia Eyedropper w czasie trzymania tego klawisza. I Narzdzie Slice U Narzdzie Image Map X Przecza pomidzy kolorami pierwszego planu i ta. Shift + F7 Pokazuje/ukrywa lini podziau. Shift + F8 Pokazuje/ukrywa mapowanie obrazu. Ctrl + K Pokazuje/ukrywa tryb maski. Shift + V Pokazuje/ukrywa linijk. L + przeciganie Kadzie obiekt na innym obrazie (wcinij [L], a nastpnie przecignij zaznaczony obiekt do innego okna obrazu). M + przeciganie Uywa obiektu jako maski. (Wcinij [M], a nastpnie przecignij obiekt do innego okna, aby go uy jako ma- ski. Albo przecignij go do the EasyPalette, przytrzymu- jc wcinity klawisz [M], aby zapisa go jako obiekt maski). Alt + klawisz dostpu Otwiera menu zdefiniowane dla konkretnego klawisza do- stpu, ktry jest wyznaczony przez podkrelenie pierw- szej litery w nazwie w menu. Na przykad nacinicie [Alt + A] otwiera menu Adjust. Shift Ogranicza zaznaczanie do k i kwadratw lub rysuje pro- st lini o nachyleniu bdcym wielokrotnoci 45 stopni. DODATEK: RNICE POMIDZY WERSJAMI PEN A SE Ten dodatek przedstawia porwnanie funkcjonalnoci po- midzy programem PhotoImpact w penej wersji a w wer- sji SE. Dodatek 356 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Porwnanie Funkcje Wersja pena Wersja SE PhotoImpact Album 10 Tak Nie Ulead GIF Animator 5.05 Tak Nie Ulead Photo Explorer 8.5 Tak Nie Ulead COOL 360 Tak Nie Art Content/Presets Tak Czciowo Photo Samples on CD Tak Nie Video Tutorials Tak Nie Fotografia cyfrowa Clone Tools Tak Tak Retouch Tools Tak Tak Auto-process Tak Tak Photo adjustments Tak Bez: Highlight Midtone Shadow, Color Adjustment Blur functions Tak Bez: Edge Preserving Blur, Flatter Uneven Area Sharpen functions Tak Bez: Emphasize Edges, Custom Filter, Find Edges Enhancements Tak Bez: Moon, Sunlight High Dynamic Range Tak Nie Lens Filters Tak Nie Print functions Tak Tak DODATEK: RNICE POMIDZY WERSJAMI PEN A SE 357 Funkcje Wersja pena Wersja SE Efekty Creative effects Tak Bez: Type Effect, Animation Studio Fills and Textures Tak Bez: Texture Filter Distort effects Tak Bez: Crystal and Glass Artistic effects Tak Bez: Brick Tiles, Cartoon, Engraving, Etching, Mosaic Tiles, Screening, Smear, Stippling, Weave Tworzenie Paint Tools Tak Tak Text entry na ekranie na ekranie Path Tools Tak Tak Wrap Tak Nie Selection Tools Tak Bez: Extract Object Fill Tools Tak Tak Crop Tools Tak Tak Z-Merge Tool Tak Nie Grafika dla WWW Web features Tak Tak Export Tak Bez: Web Album, Web Slideshow Indeks INDEKS 360 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Numerics (Liczby) 3D (3D) 161 3D path objects (Obiekty wektorowe 3D) 201 3D properties, adding (Waciwoci 3D, dodawanie) 226 A Acquiring images from scanners (Pozyskiwanie obrazw ze skanerw) 61 Acquiring images from the Internet (Pozyskiwanie obrazw z Internetu) 81 Acquiring images from WIA devices (Pozyskiwanie obrazw z urzdze WIA) 62 Activate the Quick Command Panel (Aktywacja panelu Quick Command) 280 Add a color to the Swatch Palette (Dodawanie koloru do Swatch Palette) 188 Add a frame (Dodawanie ramki) 128 Add a gradient to the Gradient Palette (Dodawanie gradientu do Gradient Palette) 188 Add a Light effect (Dodawanie efektu Light) 245 Add a Particle effect (Dodawanie efektu Particle) 275 Add a Shear effect to your image (Dodawanie efektu Shear do swojego obrazu) 258 Add a special Type Effect (Dodawanie specjalnego efektu Type) 278 Adding a frame and photo caption (Dodawanie ramki i tytuu fotografii) 128 Adding a shadow to an object (Dodawanie cienia do obiektu) 152 Adding a view (Dodawanie widoku) 63 Adding custom effects to the EasyPalette (Dodawanie wasnych efektw do EasyPalette) 50 Adding text (Dodawanie tekstu) 192 Adding to or subtracting from a selection (Dodawanie lub usuwanie fragmentw zaznaczonego obszaru) 145 Adding Web images and objects to your Web page (Dodawanie webowych obrazw i obiektw do strony WWW) 332 Adjust (Regulacja) 125 Adjust a captured image using DeInterlace (Dostosowywanie przechwyconych obrazw za pomoc DeInterlace) 263 Adjust an image using Level (Regulacja obrazu za pomoc Level) 92 Adjust an image using Tone Map (Regulacja obrazu za pomoc Tone Map) 93 Adjust effects using Variations (Regulacja efektw za pomoc Variations) 53 Adjust Highlight, Midtone, and Shadow in an image (Stosowanie rozjanie, tonw porednich i cieni do obrazu) 97 Adjust hue and saturation in an image (Regulacja barwy i nasycenia obrazu) 96 Adjust the brightness and contrast in an image (Regulacja jasnoci i kontrastu obrazu) 93 Adjust the color balance of an image (Regulacja balansu kolorw obrazu) 94 Adjusting and enhancing your image (Dostosowywaie i udoskonalanie swoich obrazw) 90 Adobe Illustrator (*.AI) file import (Import plikw Adobe Illustrator (*.AI)) 212 Advanced rollover button (Zaawansowany przycisk rollover) 324 Album (Album) 20 Album Manager (Meneder Albumu) 21 Align (Wyrwnanie) 154 All Thumbnails (Wszystkie miniatury) 50 anchor point (punkt zaczepienia) 134 Animation effects (Efekty animacji) 264 Anti-aliasing (Antyaliasing) 142 Apply a Kaleidoscope effect (Zastosowanie efektu Kaleidoscope) 261 Apply a Magic Gradient effect (Zastosowanie efektu Magic Gradient) 259 Apply a Multiple-color gradient fill (Zastosowanie wypenienia gradientem wielokolorowym) 178 Apply a Retouch Tool (Zastosowanie narzdzia retuszu) 119 Apply a task stored in the EasyPalette (Zastosowanie zadania z EasyPalette) 282 Apply an item from the EasyPalette (Zastosowanie elementu z EasyPalette) 46 Apply Beautify Skin (Zastosowanie Beautify Skin) 102 Apply Diffuse Glow Effect (Zastosowanie efektu Diffuse Glow) 103 Apply Edge Preserving Blur (Zastosowanie efektu Edge Preserving Blur) 99 Apply Film Grain (Zastosowanie efektu Film Grain) 105 INDEKS 361 Apply Moon effect to an image (Zastosowanie efektu Moon do obrazu) 105 Apply Motion Blur (Zastosowanie efektu Motion Blur) 99 Apply presets from the EasyPalette (Zastosowanie predefiniowanych efektw z EasyPalette) 59 Apply Sunlight to an image (Zastosowanie efektu Sunlight do obrazu) 103 Apply the Brick Tiles effect (Zastosowanie efektu Brick Tiles) 246 Apply the Cartoon effect (Zastosowanie efektu Cartoon) 247 Apply the Contour Drawing effect (Zastosowanie efektu Contour Drawing) 248 Apply the Creative Lighting effect (Zastosowanie efektu Creative Lighting) 274 Apply the Engraving effect (Zastosowanie efektu Engraving) 249 Apply the Finger Paint effect (Zastosowanie efektu Finger Paint) 251 Apply the Lens Distortion effect (Zastosowanie efektu Lens Distortion) 109 Apply the Mosaic Tiles effect (Zastosowanie efektu Mosaic Tiles) 253 Apply the Pen and Ink effect (Zastosowanie efektu Pen and Ink) 254 Apply the Screening effect (Zastosowanie efektu Screening) 255 Apply the Texture Filter (Zastosowanie filtru tekstury) 271 Apply Zoom Blur Effect (Zastosowanie efektu Zoom Blur) 100 Applying preset effects from the EasyPalette (Zastosowanie predefiniowanych efektw z EasyPalette) 244 Applying special effects (Zastosowanie efektw specjalnych) 244 Artistic (Artystyczne) 246 Artistic Effects (Efekty artystyczne) 25 Auto crop after registration (Automatyczne przycinanie po rejestracji) 114 Automatic (Automatyczne) 115 Automatic stitching (Automatyczne czenie) 127 Auto-process - Batch (Automatyczne przetwarzanie Batch) 125 AutoSave (Automatyczny zapis) 74 Auto-stitch (Automatyczne czenie) 127 B Background Designer (Background Designer) 18, 290 Baseline (Linia bazowa - baseline) 158 Basic controls in Image Optimizer (Podstawowe kontrolki w Image Optimizer) 302 Basic Mode (Tryb Basic) 26, 30 Batch Convert (Konwersja wsadowa) 37, 284 Batch convert files (Wsadowa konwersja plikw) 284 Batch Manager (Meneder zada) 36, 283 Batch processing (Przetwarzanie wsadowe) 275 Batch Task (Zadanie wsadowe) 37, 281 Batch test in Image Optimizer (Test wsadowy w Image Optimizer) 284 Beautify Skin (Udoskonalanie skry Beautify Skin) 102 Bending text objects (Wyginanie obiektw tekstu) 240 Bevel Tab (Zakadka Bevel) 228 Bezier Curve Tool (Narzdzie Bezier Curve) 223 Bezier/ Polygon Tool (Narzdzie Bezier/ Polygon) 207 Blur (Rozmazywanie) 91, 98 Border (Obwdka) 143 Border/Depth Tab (Zakadka Border/Depth) 228 Brick Tile (Efekt Brick Tile) 246 Brightness and Contrast (Jasno i kontrast) 90, 93 Browse Manager (Meneder plikw Browse Manager) 31, 36, 58 Brush-in (Brush-in) 116 Brush-out (Brush-out) 116 Bucket Fill Tool (Narzdzie wypeniania Bucket) 176 Bump maps (Mapy wypukoci) 232 Bump Tab (Zakadka Bump) 230 Burn Album CD/DVD (Nagrywanie albumu na CD/DVD) 21 Button Designer (Button Designer) 294 By Brush (Pdzlem) 115 C Calculation (Przeliczanie) 91 Calibrating your printer (Kalibracja drukarki) 74 camera curve profile (Krzywa profilu aparatu) 112 362 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Capture a selected area (Przechwytywanie zaznaczonego obszaru) 84 Capture a selected object (Przechwytywanie zaznaczonego obiektu) 85 Cartoon (Efekt Cartoon) 247 Change and add a Gallery thumbnail preset (Zmie i dodaj predefiniowan miniatur do Galerii) 52 Changing an objects layer in an image (Zmienianie warstwy obiektu w obrazie) 149 Changing dimensions by resampling (zmiana wymiarw przez prbkowanie) 68 Changing Foreground and Background colors (Zmiana koloru pierwszego planu i ta) 183 Changing indexed image colors (Zmiana kolorw obrazw indeksowanych) 82 Changing resolution (Zmiana rozdzielczoci) 67 Choosing a Gradient Fill method (Wybieranie metody wypeniania gradientem) 177 Clipboard (Schowek) 69 Clipboard submenu (Podmenu Clipboard) 71 Cloning (Klonowanie) 124 Color (Kolor) 125 Color Adjustment (Regulacja koloru) 90 Color Balance (Balans kolorw) 90, 94 Color Cast (Rzutowanie kolorw) 90, 95 Color Management (Zarzdzanie kolorami) 75 Color on Screen (Kolory na ekranie) 183 Color Panel (Panel kolorw) 37, 181, 184 Color Picker pop-up menu (Podrczne menu Color Picker) 185 Color Range (Zakres kolorw) 144 Color Replacement (Zamiana kolorw) 91 color similarity (podobiestwo kolorw) 136 Color tab (Zakadka Color) 184 Color Table dialog box (Okno dialogowe Color Table) 189 Color Table tab (Zakadka Color Table) 189 Color Transform Pen (Color Transform Pen) 122 Color/Texture Tab (Zakadka Color/Texture) 228 Colorize old photos (Kolorowanie starych fotografii) 123 Colorize Pen (Colorize Pen) 122 Compact (Compact) 189 Component Designer (Component Designer) 18, 314 Component objects (Obiekty komponentw) 313 Compose the HDR image (Tworzenie obrazu HDR) 114 Composing the HDR image (Tworzenie obrazu HDR) 114 Connected Lines (Poczone linie) 169 Continue Draw Mode (Tryb Continue Draw) 210 Contour Drawing (Rysowanie konturw) 248 Contrast (Kontrast) 125 Converting between data types (Konwersja pomidzy typami danych) 67 Converting HTML Text objects to image objects (Konwersja obiektw tekstu HTML na obrazy) 313 Copy rotate (Obracanie kopii) 159 Copying and moving an object between images (Kopiowanie i przesuwanie obiektu pomidzy obrazami) 153 Create a complete Web page (Tworzenie kompletnej strony webowej) 335 Create a component object (Tworzenie obiektu komponentu) 314 Create a Creative Warp effect (Tworzenie efektu Creative Warp) 272 Create a custom effect (Tworzenie wasnego efektu) 257 Create a Kaleidoscope Fill (Tworzenie wypenienia Kaleidoscope) 270 Create a pop-menu Script Effect (Tworzenie efektu skryptowego menu podrcznego) 319 Create a rollover button (Tworzenie przycisku rollover) 324 Create a rollover button with Component Designer (Tworzenie przycisku rollover za pomoc Component Designer) 315 Create a simple button (Tworzenie prostego przycisku) 294 Create a Slide Show (Tworzenie pokazu slajdw) 325 Create a Status Bar Script Effect (Tworzenie efektu skryptowego paska statusu) 321 Create a Swap Image effect (Tworzenie efektu zamiany obrazw) 321 Create a tiled background (Tworzenie ta z pytek) 291 Create a Turnpage effect (Tworzenie efektu przewracania strony) 262 Create a Vertical Scroll effect (tworzenie efektu Vertical Scroll) 322 INDEKS 363 Create an animation (Tworzenie animacji) 270 Create an irregularly shaped button (Tworzenie przycisku o nieregularnych ksztatach) 295 Create and save a camera curve profile (Tworzenie i zapisywanie krzywej profilu aparatu) 112 Create animation with Particle Effect (Tworzenie animacji za pomoc efektu Particle) 276 Create Diffraction Filter effects (Tworzenie efektw Diffraction Filter) 106 Create HTML Text Script Effects (Tworzenie efektw skryptowych tekstu HTML) 323 Create Multivision Filter effects (Tworzenie efektw Multivision Filter) 107 Create New Image (Tworzenie nowego obrazu) 31 Create Star Filter effects (Tworzenie efektw Star Filter) 108 Creating a border around a selection (Tworzenie obwdki wok zaznaczonego fragmentu) 143 Creating a new Web page (Tworzenie nowej strony WWW) 329 Creating a seamlessly tiled background (Tworzenie ta o niewidocznych zczeniach) 292 Creating a Web background image (Tworzenie obrazu ta strony WWW) 290 Creating and organizing your galleries and object libraries (Tworzenie i porzdkowanie wasnych galerii i bibliotek obiektw) 47 Creating key frames (Tworzenie klatek kluczowych) 265 Creating manual image maps (Rczne tworzenie map obrazw) 300 Creating new images (Tworzenie nowych obrazw) 54 Creating object-based image maps (Tworzenie bazujcych na obiektach map obrazw) 299 Creating smooth-edged selection areas (Tworzenie obszarw zaznaczonych o gadkich krawdziach) 142 Creative Lighting (Creative Lighting) 274 Creative Transform (Creative Transform) 258, 278 Creative Warp (Creative Warp) 272 Crop (Przycinanie) 118, 125 Crop Tool (Narzdzie Crop) 65 Cropping an image (Przycinanie obrazu) 64 Crystal and Glass (Kryszta i szko) 258, 272 Curves, drawing (Krzywe, rysowanie) 206 Custom Effect (Custom Effect) 257 Customize EasyPalette (Dostosowywanie EasyPalette) 45 Customize the dimensions of a new image (Okrelanie wymiarw nowego obrazu) 55 Customize the Standard Toolbar (Dostosowywanie standardowego paska narzdzi) 41 Customizing 3D path objects (Dostosowywanie wektorowych obiektw 3D) 201 Customizing Paint Tools (Dostosowywanie narzdzi do malowania) 170 Customizing the EasyPalette (Dostosowywanie EasyPalette) 51 Customizing toolbars (Dostosowywanie paskw narzdzi) 41 D Deforming paths (Znieksztacanie cieek) 216 Defringe (Defringe) 251 DeInterlace (DeInterlace) 263 Deleting an object (Usuwanie obiektu) 154 Detection scope (Zasig wykrywania) 133 Dialog boxes (Okna dialogowe 42 Different viewing modes (Rne tryby wywietlania) 64 Diffraction Filter (Filtr dyfrakcji) 106 Diffuse Glow (Diffuse Glow) 102 Digital Camera Wizard (Kreator dla aparatw cyfrowych) 24, 31, 59 Distort (Znieksztacanie) 256 Dockable Panels (Panele dokowalne) 26 Docking (Dokowanie) 40 Document Manager (Meneder dokumentw) 36 Download Images (Pobieranie obrazw) 31 Drag-and-drop texture and gradient fills (Metoda drag-and-drop dla wypeniania tekstur i gradientem) 180 Draw Boundary (Rysowanie granic) 137 Drawing the boundary (rysowanie granicy) 137 Drop Water Tool (Narzdzie Drop Water) 172 Dual View (Widok Dual) 43 Duplicate an earlier image state (Powielanie poprzedniego stanu obrazu) 282 364 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Duplicating an object (Powielanie obiektu) 153 Duplicating images (Powielanie obrazw) 72 E EasyPalette (EasyPalette) 19, 26, 37, 45, 244 EasyPalette galleries and libraries (Galerie i biblioteki EasyPalette) 46 EasyPalette, saving material properties (EasyPalette, zapisywanie waciwoci Material) 233 Edge Preserving Blur (Edge Preserving Blur) 99 Edit Active Objects Only (Opcja Edit Active Objects Only) 175 Edit the HDR image (Edycja obrazu HDR) 118 Editing active objects only (Edytowanie tylko aktywnych obiektw) 175 Editing Linked objects (Edytowanie powizanych obiektw) 310 Editing multiple paths (Edycja wielu cieek) 222 Editing objects (Edycja obiektw) 151 Editing paths (Edycja cieek) 215, 217 Editing polygon shapes (Edycja wieloktw) 220, 221 Editing text (Edycja tekstu) 196 Editing the Color Table (Edycja Color Table) 189 Editing the HDR image (Edycja obrazu HDR) 118 Engraving (Grawerowanie) 249 Enhance (Udoskonalanie) 102, 125 Enhance an images lighting (Udoskonalanie owietlenia obrazu) 98 Enhance Lighting (Udoskonalanie owietlenia) 98 Enhancing digital camera photos (Udoskonalanie zdj z aparatw cyfrowych) 88 Equalize (Equalize) 91 Eraser Mode (Tryb wymazywania) 169 Erasing (Wymazywanie) 169 Even-Odd Fill (Opcja Even-Odd Fill) 214 EXIF (EXIF) 21, 128 Expand (Expand) 190 Expanding a selection area (Rozszerzanie zaznaczonego obszaru) 145 Export (Eksport) 48 Exporting a Web page (Eksport strony webowej) 333 ExpressFix (ExpressFix) 31, 88 Extract Object (Extract Object) 137 Extracting objects (Wyodrbnianie obiektw) 137 Extracting the object (Wyodrbnianie obiektu) 138 Extraction Detail (Szczegy wyodrbniania) 138 F Fill a selection or object (Wypenianie zaznaczonego obszaru lub obiektu) 176 Fill Tools (Narzdzia do wypeniania) 176 Filling an area with a texture (Wypenianie obszaru tekstur) 179 Film Grain (Efekt Film Grain) 104 Find (Wyszukiwanie) 45 Finger Paint (Finger Paint) 251 Fit Mask (Opcja Fit Mask) 157 Fix Photos (Fix Photos) 31 fixing differences in the photo (Naprawianie rnic fotografii) 115 Flatten Uneven Area (Wygadzanie nierwnych obszarw) 99 Floating (Przesuwalne) 40 Focus (Punkt skupienia) 90, 125 Frame-based animations (Animacje bazujce na klatkach) 264 Freehand (Dowolne) 169 Freehand Tool (Narzdzie Freehand) 209 G Galleries (Galerie) 45 Get images from a Digital Camera (Pobieranie obrazw z aparatw cyfrowych) 59 Get started with Script Effects (Rozpoczynanie pracy z efektami skryptowymi) 319 GIF Animator (GIF Animator) 22, 337 Global Viewer (Global Viewer) 33, 36, 64 Gradient Fill Tools (Narzdzia Gradient Fill 176 Gradients tab (Zakadka Gradients) 188 Grouping and ungrouping objects (Grupowanie i rozgrupowywanie obiektw) 149 Grouping paths (Grupowanie cieek) 222 Guidelines and grid (Linie pomocnicze i siatka) 165 INDEKS 365 H HDR Operations (Operacje HDR) 118 Help (Pomoc) 31 Hexadecimal value (Warto szesnastkowa) 185 Hiding and showing objects (Ukrywanie i pokazywanie obiektw) 148 High Dynamic Range (High Dynamic Range) 111 Highlight Midtone Shadow (HMS - Rozjanienia, tony porednie i cienie) 90, 97 Histogram clipping (Przycinanie histogramu) 117 Histogram Panel (Panel Histogramu) 38 History Tab (Zakadka History) 282 HTML text (Tekst HTML) 18 HTML Text objects (Obiekty tekstu HTML) 3311 Hue and Saturation (Barwa i nasycenie) 90, 96 I Image Map Tool (Narzdzie Image Map) 299 Image Optimizer (Image Optimizer) 18 Image Size (Rozmiar obrazu) 68 Images for the Web (Obrazy dla sieci WWW) 288 Images on the Web (Obrazy w sieci WWW) 80 Import plug-ins into PhotoImpact (Import wtyczek do PhotoImpact) 86 Importing Adobe Illustrator (*.AI) files (Import plikw Adobe Ilustrator (*.AI)) 212 Impressionist (Efekt Impressionist) 252 Indexed color images (Obrazy o indeksowanych kolorach) 189 Insert a logo on a photo (Wstawianie logo do fotografii) 130 Insert an HTML text object (Wstawianie obiektu tekstu HTML) 312 Insert EXIF data as text on a photo (Wstawianie danych EXIF jako tekstu na fotografii) 129 Install PhotoImpact (Instalacja PhotoImpact) 15 Installation (Instalacja) 15 Invert (Odwracanie) 91 K Kaleidoscope Effect (Efekt Kaleidoscope) 261 Kaleidoscope Fill (Wypenianie Kaleidoscope) 270 Key frame control (Panel Key frame control) 264 key frames (klatki kluczowe) 264 L Lasso Tool (Narzdzie Lasso) 133 Layer Manager (Meneder warstw Layer Manager) 34, 147 Lens Distortion (Znieksztacanie soczewkami) 91, 109 Lens Filters (Filtry soczewek) 91, 106 Level (Poziom) 90, 125 Lights (wiata) 245 Line and Arrow Tool (Narzdzie Line and Arrow) 205 Linking multimedia objects (czenie obiektw multimedialnych) 309 Load (Wczytywanie) 47 Loading and saving color tables (Wczytywanie i zapisywanie tabel kolorw) 190 Loading and unloading galleries (Wczytywanie i usuwanie galerii) 47 logo (logo) 130 M Magic Gradient (Magic Gradient) 259 Magic Texture fills (Wypenienia Magic Texture) 179 Magic Wand Tool (Narzdzie Magic Wand) 135 Make a selection using Color Range (Zaznaczanie za pomoc Color Range) 144 Make a Two-color gradient fill (Tworzenie wypenienia gradientem dwukolorowym) 178 Making a screen capture (Przechwytywanie ekranu) 83 Managing object layers (Zarzdzanie warstwami obiektw) 147 Manual stitching (Rczne czenie) 128 Manually slice an image (Rczne dzielenie obrazu) 297 Mask Mode (Tryb maski) 139 Match Background Color (Dopasowywanie koloru ta) 152 366 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT Material dialog box (Okno dialogowe Material) 227 Measure Handle (Uchwyt pomiarowy) 158 Measure Tool (Narzdzie Measure) 158 Modifying and adding Galleries thumbnails (Modyfikowanie i dodawanie miniatur do galerii) 52 Moon (Ksiyc) 105 More print functions (Wicej funkcji wydruku) 77 Mosaic Tiles (Mosaic Tiles) 253 Motion Blur (Motion Blur) 98 Move Selection Marquee (Move Selection Marquee) 141 Moving a selection area marquee (Przesuwanie ramki zaznaczenia) 141 Moving key frames (Przesuwanie klatek kluczowych) 266 Multiple files (Wiele plikw) 283 Multiple Node Editing (Edycja wielu wzw) 25 Multiple paths, editing (Wiele cieek, edycja) 222 Multiple-color (Wiele kolorw) 177, 186 Multivision Filter (Filtr Multivision) 107 N Natural Texture fills (Wypenienia Natural Texture) 179 Node sets (Zbiory wzw) 220 Noise (Szum) 91, 101 O Object Eraser Tools (Narzdzia Object Eraser) 163 Object Extraction Wizard (Object Extraction Wizard ) 25 Object Libraries (Biblioteki obiektw) 45, 155 Object Magic Eraser Tool (Narzdzie Object Magic Eraser) 163 Object Paint Eraser Tool (Narzdzie Object Paint Eraser) 163 Object Properties (Waciwoci obiektw) 148 Object-based image maps (Bazujce na obiektach mapy obrazw) 301 Objects (Obiekty) 147 Objects for the Web (Obiekty dla sieci WWW) 309 Objects on a Web page (Obiekty na stronie WWW) 309 Open files using the Browse Manager (Otwieranie plikw za pomoc Browse Manager) 58 Opening a Web page as a single image (Otwieranie strony WWW jako pojedynczego obrazu) 289 Opening an image/UFO file from a Web page (Otwieranie obrazu/pliku UFO ze strony WWW) 288 Opening CMYK files (Otwieranie plikw CMYK) 57 Opening image files (Otwieranie plikw obrazw) 56 Optimization tab (Zakadka Optimization) 117 Optimize the HDR image (Optymalizowanie obrazu HDR) 117 Optimizing an image as a GIF (Optymalizowanie obrazu jako GIF) 305 Optimizing an image as a JPEG (Optymalizowanie obrazu jako JPEG) 303 Optimizing an image as a PNG (Optymalizowanie obrazu jako PNG) 306 Optimizing file sizes and quality for the Web (Optymalizowanie rozmiarw plikw i jakoci dla stron WWW) 302 Optimizing the HDR image (Optymalizowanie obrazw HDR) 117 Organizing your tab groups (Porzdkowanie wasnych grup zakadek) 49 Outline Drawing Tool (Narzdzie Outline Drawing) 203 Overview of the programs (Opis programw) 17 P Package (Package) 48 Package a gallery or object library into a folder (Pakowanie galerii lub biblioteki obiektw do folderu) 48 Paint a border on a selection (Malowanie obwdki wok zaznaczonego obszaru) 173 Paint as Object mode (Tryb Paint as Object) 174 Paint on Edges (Malowanie krawdzi) 173, 260 Paint Tool presets (Predefiniowane narzdzia malowania) 170 Paint your own image (Malowanie wasnego obrazu) 169 Painting an outline or border (Malowanie krawdzi lub ramki) 173 INDEKS 367 Painting Tools (Narzdzia do malowania) 169 Painting with textures (Malowanie teksturami) 173 Panel (Panel) 170 Panel Manager (Meneder paneli Panel Manager) 34, 35 Partial load (Czciowe wczytywanie) 56 Partially loading images (Czciowe wczytywanie obrazw) 56 Particle Brush (Pdzel Particle) 171 Particle Effect (Efekt Particle) 275 Pasting image as objects (Wklejanie obrazu jako obiektu) 70 Pasting images as new images (Wklejanie obrazw jako nowych obrazw) 71 Pasting images beneath the mouse pointer (Wklejanie obrazw w miejscu wskazanym mysz) 71 Pasting images into a selection area (Wklejanie obrazw do zaznaczonego obszaru) 70 Pasting images to fit into a selection area (Wklejanie obrazw do zaznaczonego obszaru) 71 Path Drawing Tool (Narzdzie Path Drawing) 198 Path Edit Tool (Narzdzie Path Edit) 217 Path shape menus (Menu ksztatw wektorowych) 197 Path tools, Z-merge (Narzdzia cieek, Z- Merge) 241 Paths (cieki) 197 Paths, adding 3D properties (cieki, dodawanie waciwoci 3D) 226 Paths, bump maps (cieki, mapy wypukoci) 232 Paths, Continue Draw Mode (cieki, tryb Continue Draw) 210 Paths, creating (cieki, tworzenie) 197 Paths, custom (cieki, wasne) 206 Paths, deforming (cieki, deformacja) 216 Paths, editing (cieki, edycja) 215, 217 Paths, multiple (cieki, wielokrotne) 210 Paths, smooth spine (cieki, opcja smooth spine) 230 Paths, transparent objects (cieki, obiekty przezroczyste) 231 Paths, wrap effects (cieki, efekty owijania) 235 Pen and Ink (Piro i atrament) 253 Perform a batch test (Wykonywanie testw wsadowych) 284, 308 Performing a paste operation (Wykonywanie operacji wklejania) 69 Performing cut and copy operations (Wykonywanie operacji wycinania i kopiowania) 69 Perspective Crop (Przycinanie z perspektyw) 66 Perspective Crop Tool (Narzdzie Perspective Crop) 66 Photo Explorer (Photo Explorer) 23 Photo fills (Wypenianie typu Photo) 179 Photo Frame (ramka fotografii) 128 PhotoImpact (PhotoImpact) 17 Pick Tool (Narzdzie Pick) 132 Picking colors from an image or entire screen (Pobieranie kolorw z obrazu lub caego ekranu) 183 Playing a frame-based animation (Odtwarzanie animacji bazujcych na klatkach) 266 Plug-in filters (Filtry plug-in) 22 Plug-ins (Wtyczki) 865 Polygon shapes, editing (Wielokty, edycja) 220, 221 Polygon shapes, node sets (Wielokty, zbiory wzw) 220 Posterize (Posterize) 91 Post-processing (Post-processing) 61 Preferences (Preferencje) 39 Preparing images for animation (Przygotowanie obrazw dla animacji) 337 Preserve Base Image (Opcja Preserve Base Image) 143 Preserving the base image (Zachowanie obrazu bazowego) 142 Previewing in a browser (Podgld w przegldarce) 333 Print Multiple (Drukowanie wielu obrazw) 77 Print Poster (Drukowanie plakatu) 79 Print Preview (Podgld wydruku) 76 Printing (Drukowanie) 74 Process images with Batch Manager (Przetwarzanie obrazw za pomoc menedera zada Batch Manager) 283 Q Quick Command Panel (Panel Quick ommand) 19, 37, 280 Quick samples (Szybkie przykady) 42 368 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT R Recent Files (Ostatnio otwarte pliki) 36 Record a quick command (Nagrywanie szybkiego polecenia) 281 Recover (Odzyskiwanie) 163 Recovering from mistakes (Odzyskiwanie po bdach) 73 Reduce Noise (Redukcja szumu) 24 Refine Object (Refine Object) 137 Refining the object (Oczyszczanie obiektu 139 Reflection Tab (Zakadka Reflection) 229 Registration (Rejestracja) 114 Remove artifacts (Usuwanie uszkodze) 95 Remove color cast (Usuwanie rzutowania kolorw) 24 Remove Red Eye (Remove Red Eye) 122 Remove red eye using the Remove Red Eye command (Usuwanie czerwonych oczu za pomoc polecenia Remove Red Eye) 122 Remove red eye using the Remove Red Eye Tool (Usuwanie czerwonych oczu za pomoc narzdzia Remove Red Eye) 121 Removing key frames (Usuwanie klatek kluczowych) 266 Removing red eye (Usuwanie czerwonych oczu) 121 Replicate (Tryb Replicate) 120 Reposition the viewer (Zmiana pozycji podgldu) 64 Resample (Prbkowanie) 68 Reset All Thumbnails (Resetowanie wszystkich miniatur) 50 Resize (Zmiana rozmiarw) 118 Resizing an image (Zmiana rozmiarw obrazu) 67 Resolution (Rozdzielczo) 67 Retouch Tools (Narzdzia retuszu) 119 RGB/HSB (RGB/HSB) 185 Rollover button (Przycisk rollover) 315 Rotate (Obracanie) 118 Rotate by degree (Obracanie o stopie) 159 Rotate in Virtual 3D (Obracanie w wirtualnej przestrzeni 3D) 161 Rotating images (Obracanie obrazw) 160 Running the programs (Uruchamianie programw) 16 S Save the entire image to the Object Library (Zapisywanie caego obrazu do Object Library) 156 Saving animations (Zapisywanie animacji) 268 Saving for the Web (Zapisywanie dla sieci WWW) 334 Saving GIF animation options (Opcje zapisywania animacji GIF) 269 Saving images (Zapisywanie obrazw) 73 Saving material properties to EasyPalette (Zapisywanie waciwoci materiau do EasyPalette) 233 Saving selections to the object libraries (Zapisywanie zaznaczonych obszarw do bibliotek obiektw) 155 Saving text objects (Zapisywanie obiektw tekstowych) 197 Scan Images (Skanowanie obrazw) 31 scanned images (skanowane obrazy) 125 Screening (Efekt Screening) 255 Script effects (Efekty skryptowe) 317 Search connected pixels (Wyszukiwanie poczonych pikseli) 136 Select by Color Range (Zaznaczanie za pomoc Color Range) 144 Select the default image source (Wybieranie domylnego rda obrazu) 61 Selected Thumbnails (Wybrane miniatury) 50 Selecting on objects (Zaznaczanie na obiektach) 145 Selection Manager (Meneder obszarw zaznaczonych - Selection Manager) 35, 146 Send using default e-mail program (Wysyanie za pomoc programu e-mail) 355 Sending images (Wysyanie obrazw) 80 Separating a shadow from its object (Oddzielanie cienia od obiektu) 153 Set up a Color Management Profile (Ustawianie Color Management Profile) 76 Setting a Gradient color (Okrelanie koloru gradientu) 186 Setting a Single-color (Okrelanie pojedynczego koloru) 185 Setting an objects properties (Okrelanie waciwoci obiektu) 150 Shadow (Cie) 152 Shadow Tab (Zakadka Shadow) 229 Sharpen (Wyostrzanie) 91, 101 Shear (Efekt Shear) 258 Shifting a Web background (Przesuwanie ta strony WWW) 291 Shortcuts (Skrty) (??? dodatki) 345 INDEKS 369 Show brush strokes (Poka pocignicia pdzla) 116 Show HDR color (Poka kolor HDR) 117 Similarity (Podobiestwo) 136 Single-color mode (Tryb Single-color) 185 Slice Tool (Narzdzie Slice) 296 Smart Lasso (Smart Lasso) 25 Smart lasso (Smart lasso) 133 Smooth spine(Opcja Smooth spine) 230 Smoothen (Wygadzanie) 120 Soften (Zmikczanie) 142 Softening a selection edge (Zmikczanie krawdzi zaznaczonego obszaru) 142 Sort by Depth (Sortowanie wg gbokoci) 148 Sort by Name (Sortowanie wg nazwy) 148 Sorting objects (Sortowanie obiektw) 148 Source color (Kolor rdowy) 120 Source texture (Tekstura rdwa) 120 Spacing and aligning objects (Rozmieszczanie i wyrwnywanie obiektw) 154 Spectrum Bar (Pasek Spectrum) 185 Spline Tool (Narzdzie Spline) 206 Split Shadow (Polecenie Split Shadow) 153 Split View (Widok Split) 26, 43 Stack images (Stack images) 116 Stamp Tool (Narzdzie Stamp) 164 Standard Mode (Tryb Standard) 30 Standard Selection Tool (Narzdzie Standard Selection) 132 Standard Toolbar (Basic Mode) (Standardowy pasek narzdzi w trybie Basic) 33 Standard Toolbar (Standard Mode) (Standardowy pasek narzdzi w trybie Standard) 33 Star Filter (Filtr Star) 108 Status Bar (Pasek statusu Status Bar) 32 Stitch Scanned Images (czenie skanowanych obrazw) 126 Stitch two images automatically (Automatyczne czenie dwch obrazw) 127 Stitch two images manually (Rczne czenie dwch obrazw) 128 Stitching images together (czenie obrazw) 126 Store a selection (Zachowywanie obszaru zaznaczonego) 155 Store an image as a selection (Zachowywanie obrazu jako obszaru zaznaczonego) 156 Store an object (Zachowywanie obiektu) 155 Storyboard-based animations (Animacje bazujce na scenariuszach) 267 Straight Lines (Linie proste) 169 Straighten (Prostowanie) 125 Straightening images (Prostowanie obrazw) 160 Structure of a Web page (Struktura strony WWW) 328 Style (Styl) 90 Sunlight (wiato soneczne) 103 Swatches tab (Zakadka Swatches) 187 T Testing your files with different settings (Testowanie plikw z rnymi ustawieniami) 308 Text (Tekst) 192 Text effects (Efekty tekstowe) 195, 234 Text objects, bending (Obiekty tekstowe, wyginanie) 240 Text objects, saving (Obiekty tekstowe, zapisywanie) 197 Text Tool settings (Ustawienia narzdzia Text) 193 Text, editing (Tekst, edycja) 196 Texture Fill Tool (Narzdzie wypeniania tekstur) 176 Texture Filter (Filtr Texture) 271 Threshold (Prg) 91 Thumbnail menu commands (Thumbnail menu commands) 35, 45 To associate applications with multimedia files (Aby powiza aplikacje z plikami multimedialnymi) 310 To edit and manually update a multimedia object (Aby edytowa i rcznie aktualizowa obiekt multimedialny) 311 Tone Map (Tone Map) 90 Tool Panel (Panel narzdzi Tool Panel) 34, 38 Tool Settings (Tool Settings) 38 Tool Settings Panel (Panel Tool Settings) 212 Tool Settings panel (panel Tool Settings) 270 Touch-up Tool (Narzdzie Touch-up - retuszu) 24, 120 Tracing images and converting to paths (Trasowanie obrazw i przeksztacanie ich na grafik wektorow) 225 370 PODRCZNIK UYTKOWNIKA PHOTOIMPACT transform an image (przeksztacanie obrazu) 277 Transform Tool (Narzdzie Transform) 159 Transparency Tab (Zakadka Transparency) 229 Transparent paths (Przezroczyste ksztaty wektorowe) 131 Try (Prbuj) 45 Turnpage (Efekt Turnpage) 262 Tutorial Putting a Web page together (Podrcznik Skadanie stron WWW) 335 TWAIN (TWAIN) 61 Two-color (Dwukolorowy) 177, 186 Type Effect (Efekt Type) 278 Type effects (Efekty Type) 234 U Ulead Color Picker (Ulead Color Picker) 181, 185 Ulead COOL 360 (Ulead COOL 360) 24 Ulead File for Objects (UFO) 73 Ulead Gradient Library file (UGL) (Plik Ulead Gradient Library (UGL)) 188 Ulead Swatch Library file (USL) (Plik Ulead Swatch Library (USL) 187 Use Auto-process - Batch (Uywanie Auto- process Batch) 126 Use Mask Mode (Uywanie trybu Mask) 140 Use the EasyPalette (Uywanie EasyPalette) 45 Use the Lasso Tool (no Smart lasso) (Uywanie narzdzia Lasso (nie Smart lasso) 135 Use the Lasso Tool (Smart lasso) (Uywanie narzdzia Lasso (Smart lasso) 133 Use the Magic Wand Tool (Uywanie narzdzia Magic Wand) 135 Use the Measure Tool (Uywanie narzdzia Measure) 158 User Interface (Interfejs uytkownika) 32 Using Mask Mode (Uywanie trybu Mask) 140 V Variations (Wariacje) 53 Variations in the EasyPalette galleries (Wariacje w galeriach EasyPalette) 53 video effects (efekty wideo) 22 View HDR Image (Ogldanie obrazu HDR) 117 Viewing images (Ogldanie obrazw) 62 Visible Thumbnails (Widoczne miniatury) 50 W Warp an image (Znieksztacanie obrazu256 Warp with Grid (Znieksztacanie za pomoc siatki) 256 Web pages (Strony WWW) 327 Web Properties dialog box (Okno dialogowe Web Properties) 329 Web Slide Show (Webowy pokaz slajdw) 325 Welcome Screen (Ekran powitalny) 31 Whats new (co nowego) 24 WIA (WIA) 62 Working with Colors (Praca z kolorami) 181 Working with Object Eraser Tools (Praca z narzdziami wymazywania obiektw) 163 Working with selections (Praca z zaznaczonymi obszarami) 132 Workspace (Przestrze robocza) 30, 39 Wrap effects (Efekty Wrap) 235 Z Z-merge (Z-merge) 148 Z-merge Tool (Narzdzie Z-merge) 241 Zoom Blur (Zoom Blur) 100 Zooming on an image (Powikszanie obrazw) 62