You are on page 1of 9

Temat jaki pragn omwi to: Wprowadzenie do grafki rastrowej i

wektorowej.
Wprowadzenie zaczn od przedstawienia oglnej definicji Grafika komputerowa, celw
grafiki komputerowej oraz od klasyfikacji grafiki.
Grafka komputerowa dzia! informatyki zajmuj"cy si wykorzystaniem
komputerw do generowania o#razw oraz wizualizacj" rzeczywistyc$ danyc$. Grafika
komputerowa jest o#ecnie narzdziem powszec$nie stosowanym w nauce, tec$nice, kulturze
oraz rozrywce. %to kilka przyk!adowyc$ zastosowa&:
kartografia,
wizualizacja danyc$ pomiarowyc$ 'np. w formie wykresw dwu( i trjwymiarowyc$),
wizualizacja symulacji komputerowyc$,
diagnostyka medyczna,
kre*lenie i projektowanie wspomagane komputerowo '+,-),
przygotowanie pu#likacji '-T.),
efekty specjalne w filmac$,
gry komputerowe.
+$ocia/ grafika komputerowa koncentruje si g!wnie na specjalistycznyc$ algorytmac$ i
strukturac$ danyc$, to jednak si!" rzeczy musi czerpa z innyc$ dziedzin wiedzy. 0a przyk!ad
a#y uzyska o#razy fotorealistyczne, nale/y wiedzie jak w rzeczywistym *wiecie *wiat!o
oddzia!uje z przedmiotami. .odo#nie, a#y symulacja jazdy samoc$odem #y!a jak
najwierniejsza, nale/y wiedzie, jak o#iekty fizyczne ze so#" oddzia!uj".
Rys historyczny
.ocz"tki grafiki komputerowej sigaj" lat 12. 33 wieku, jednak ze wzgldu na du/e koszty
komputerw i urz"dze& graficznyc$, a/ do lat 42. grafika komputerowa #y!a w"sk"
specjalizacj", a na jej zastosowania praktyczne mog!y pozwoli so#ie o*rodki #adawcze, du/e
firmy oraz instytucje rz"dowe. -opiero gdy w latac$ osiemdziesi"tyc$ rozpowszec$ni!y si
komputery oso#iste, grafika komputerowa sta!a si czym* powszec$nym.
-Cel grafki: jest generowanie o#razw i poddawanie go o#r#ce. -latego jednym z
g!wnyc$ kryteriw klasyfikacji jest tec$nika ic$ tworzenia:
Grafka wektorowa o#raz jest rysowany za pomoc" kresek lu# !ukw.
0iegdy* powstawa! tak o#raz na ploterac$ kre*l"cyc$, ale jeszcze do lat 42. 33 wieku
#y!y wykorzystywane monitory +5T, ktre kre*li!y o#raz w analogiczny spos# jak
oscyloskopy.
Grafka rastrowa o#raz jest #udowany z prostok"tnej siatki le/"cyc$ #lisko
sie#ie punktw 'tzw. pikseli). G!wnym parametrem w przypadku grafiki rastrowej
jest wielko* #itmapy, czyli licz#a pikseli, podawana na og! jako wymiary
prostok"ta.
6ako pierwsz" sc$arakteryzuj grafik wektorow".
Grafka wektorowa - W grafice wektorowej wszelkie o#razy tworzone s" za
pomoc" prymityww, czyli prostyc$ figur geometrycznyc$. 7igury te opisane s" przez
parametry, ktre tworz" wektor ( st"d nazwa grafika wektorowa. %#raz generowany jest przez
komputer na podstawie takiego w!a*nie opisu danego przedmiotu. 0ajprostszym o#razem
wektorowym mo/e #y pojedynczy punkt o okre*lonym po!o/eniu. W przestrzeni
dwuwymiarowej wystarcz" wtedy dwa atry#uty okre*laj"c po!o/enie w pionie i w poziomie.
6ednak a#y komputer mg! narysowa punkt musi nada mu pewn" gru#o*, a dok!adniej
promie&, #o punkt jest w praktyce rysowany czsto jako k!ko o niewielkim promieniu.
%#razy mog" #y tworzone od podstaw, mog" te/ #y wynikiem o#r#ki zeskanowanyc$
zdj i rysunkw. 8nn" nazw" grafiki wektorowej jest grafka obiektowa, gdy/ o#raz w
tej grafice sk!ada si z o#iektw o okre*lonyc$ atry#utac$. 9a/dy o#iekt stanowi niezale/n"
cz* o#razu, zdefiniowan" za pomoc" takic$ w!a*ciwo*ci, jak kolor, kszta!t, kontur, wielko*
i po!o/enie na rysunku. .oniewa/ o#iekty s" niezale/nymi elementami rysunku, mo/na
dowolnie zmienia ic$ w!a*ciwo*ci przy zac$owaniu ic$ pierwotnej czytelno*ci i ostro*ci #ez
wp!ywania na pozosta!e o#iekty w rysunku. Grafika wektorowa zac$owuje informacje o
tworz"cyc$ kszta!ty o#iektw, liniac$ oraz krzywyc$ ( w!"czaj"c ic$ po!o/enie oraz #arw.
-ziki temu aplikacje do pracy z grafik" wektorow" doskonale nadaj" si do tworzenia
ilustracji, ktryc$ projektowanie czsto wymaga tworzenia pojedynczyc$ o#iektw i
operowania nimi. :ama jako* o#razu zale/y w praktyce wy!"cznie od tego jak *ci*le zostanie
ona okre*lona. Grafiki tworzone za pomoc" takic$ programw s" niezale/ne od
rozdzielczo*ci. Grafika wystpuje rwnie/ w wielu dyscyplinac$ informatycznyc$; twrcy
oprogramowania tworz" atrakcyjny wizualnie interfejs, autorzy witryn internetowyc$ d#aj" o
wygl"d swoic$ stron WWW, a producenci aplikacji graficznyc$ opracowuj" coraz
doskonalsze narzdzia do tworzenia grafiki.
ormaty Grafczne :
- !"# (<ncapsulated .ostscript), najczstszy format, ale niez#yt do#rze realizowany przez
wikszo* programw, <.: dopuszcza nag!wki przec$owuj"ce o#raz w formie rastrowej
zwykle w formacie T87 przy niskiej rozdzielczo*ci.

- W$ 'Windows =eta7ile), tworzony przez narzdzia do rysowania np. w =: %ffice.
- C%R '+orel -raw). 5ozszerzenie plikw zawieraj"cyc$ grafik wektorow" utworzon"za
pomoc" programu +orel-5,W.
- CG$ '+omputer Grap$ics =etafile) czyli metaplik grafiki komputerowej. .rzc$owuj"cyc$
grafik wektorow".
& %RW rozszerzenie plikw zawieraj"cyc$ grafik utworzon" w =icrograf> Windows
-raw, '=icrograf> -esigner), .8+, .8+T.
& %' '-ata <>c$ange 7ormat) nazwa rozszerzenia pliku s!u/"cego wymianie danyc$
wektorowyc$. g!ownie do +,-, rysunkw tec$nicznyc$.
- () rozszerzenie wewntrznego formatu plikw programu grafiki wektorowej ,do#e
8llustrator.
-#*G ' :cala#le ?ector Grap$ics) uniwersalny format dwuwymiarowej grafiki
wektorowej 'statycznej i animowanej), nieo#warowany licencjami i patentami. 7ormat :?G
powsta! z my*l" o zastosowaniu na stronac$ WWW. @/ywany jest rwnie/ jako niezale/ny
od platformy systemowej format grafiki wektorowej. :?G nale/y do rodziny 3=A, wic
mo/e #y integrowany z innymi jzykami, jak na przyk!ad 3BT=A.-okumenty :?G
posiadaj" rozszerzenia svg, svgz 'dokument :?G skompresowany w formacie gzip) oraz
maj" przypisany typ =8=<: image/svg+xml 'dawniej image/svg-xml).
"rogramy do grafki wektorowej:
,uto+,-
+orel -raw
,do#e 7ree$and
,do#e 7las$
,do#e 8llustrator
:ketc$
8nkscape
:odipodi
:tar %ffice -raw 'jedna z cz*ci pakietu)
Tec$+,-
3fig
Popularne programy do grafiki 3D
,nim4or
Clender
Aig$twaDe
=aya
.oDray
5asterman
:%7T8=,G<E3:8
F- :tudio i F- :tudio =a>
Gmodeler
+alety grafki wektorowej.
:ta!a jako* o#razu niezale/nie od tego, w jakiej skali zostanie on wy*wietlony.
6est mniejsza w porwnaniu ze standardowymi formatami '6.<G, G87, C=.)
wielko* plikw ( zarwno w przypadku statycznyc$ o#razw jak animacji 'np.
prezentacji 7las$).
Wiksza kontrola nad wygl"dem i po!o/eniem o#iektw rysunku. .odczas edycji
o#razka zapisanego w formacie wektorowym poszczeglne o#iekty mo/na
modyfikowa niezale/nie od pozosta!yc$.
.rzed opu#likowaniem w :ieci grafiki wektorowe przekszta!ca si w ic$
odpowiedniki rastrowe. -aje to mo/liwo*ci wy*wietlenia o#iektw graficznyc$ w
r/nyc$ systemac$. Wyj"tkiem s" tutaj np. prezentacje 7las$ i :$ockwaDe, ktre
dziki istnieniu wtyczek 'plug(ins) do przegl"darek s" HrozumianeH przez wikszo*
komputerw.
Cardzo wa/na zaleta tej reprezentacji to mo/liwo* dowolnego powikszania
o#razw, #ez straty jako*ci.
.odstawow" wad, tej tec$niki jest to, i/ tworzone w niej rysunki nie nadaj" si raczej do
przedstawiania realnej rzeczywisto*ci.
9olejn" grafik jak" c$c przedstawi jest grafka rastrowa.
Gosta!a ona opatentowana pierwszy raz przez firm Te>as 8nstruments w latac$ I2. i jest teraz
wszec$o#ecna.
Grafk- rastrow, mo/na przyrwna do o#razka namalowanego far#kami.
Gmiana #arwy dowolnego fragmentu polega na na!o/eniu pdzelkiem innego koloru. 0ie
mo/na tutaj zmieni np. kszta!tu namalowanego o#iektu przez jego modelowanie, a jedynie
przez namalowanie w jego miejsce nowego. .o odpowiednim powikszeniu o#razu wida
pojedyncze kwadratowe punkty, z ktryc$ z#udowany jest ca!y o#raz. Gwikszenie mapy
#itowej powoduje, /e zwikszane s" tak/e te punkty, przez co linie i krawdzie staj" si
postrzpione. Grafika rastrowa jest #ardziej u/yteczna od wektorowej do zapisywania zdj i
realistycznyc$ o#razw.
0azwa wzi!a si st"d, /e pocz"tkowo #y!y rozpowszec$nione systemy wy*wietlaj"ce
o#razy czarno(#ia!e, wic w takim przypadku pojedynczy piksel mg! #y opisany przez
jeden #it. Gdy powszec$niejsza sta!a si grafika kolorowa, piksele zacz!y #y opisywane
wicej ni/ jednym #item wwczas pojawi!a si nazwa pi>mapy 'ktra jednak nie przyj!a
si). W grafice rastrowej o#razy tworzone s" z po!o/onyc$ regularnie, o#ok sie#ie pikseli.
.osiadaj" one r/ne kolory lu# odcienie jasno*ci. Tworzone w ten spos# o#razy nazywamy
mapami bitowymi 'potocznie(#itmapami).
$apa bitowa .bit map/ to o#raz #d"cy z#iorem punktw pikseli w r/nyc$
kolorac$. To spos# zapamitania o#razu przy wykorzystaniu pikseli u!o/onyc$ w rzdy i
kolumny. 9a/dy piksel, a w!a*ciwie informacja o jego kolorze mo/e zosta zapisana za
pomoc" okre*lonej licz#y #itw; warto* 0 oznacza czer& lu# kolor, warto* 1 ( #iel '#rak
koloru). W zale/no*ci od licz#y kolorw jakie mo/emy wykorzysta w mapie #itowej,
rozr/niamy mapy:
J(#itowe 'mapy czarno(#ia!e)
4(#itowe 'to pseudo kolor, 'K4) na jeden piksel przypada K1L kolorw)
JL(#itowe 'to kolor pe!ny 'KJL) L1 1FL kolorw )
KM(#itowe 't kolor wierny, prawdziwy 'KKM) JL III KJL kolorw)
FK(#itowe
<dycja #itmapy polega na modyfikacji poszczeglnyc$ pikseli. 0iektre operacje 'np.
skalowanie) poza tym, /e prze#iegaj" znacznie wolniej ni/ w przypadku grafiki wektorowej,
mog" tak/e przyczyni si do utraty jako*ci o#razka 'podczas powikszania o#razu
rastrowego uwidaczniaj" si wyraNne pojedyncze piksele tworz"c wra/enie Hsc$odkowato*ciH
rysunku). .rzetwarzanie map #itowyc$ wymaga odpowiedniej ilo*ci pamici 5,= w
komputerze. 8m wicej, tym lepiej. W przypadku o#razw rastrowyc$ licz#a pikseli
przypadaj"ca na jednostk powierzc$ni jest wielko*ci" sta!" 'rozdzielczo*). .odstawow"
wad" tej grafiki jest utrata ostro*ci o#razu map #itowyc$. 8nn" wad" jest #rak mo/liwo*ci
operowania na fragmentac$ o#razu.
Aicz#a pikseli w ka/dej linii pomno/ona przez licz# tyc$ linii daje nam rozdzielczo*. -la
LM2>M42 mamy wic dok!adnie F2I K22 pikseli 'popularnie dzi* u/ywana jednostka:
megapiksel to nic innego jak milion pikseli).
Citmap c$arakteryzuj" nastpuj"ce podstawowe w!a*ciwo*ci:
wysoko* i szeroko* #itmapy liczona jako licz#a pikseli
licz#a #itw na piksel opisuj"ca licz# mo/liwyc$ do uzyskania kolorw.
"iksel 'ang. pi>el ( wyraz utworzony ze z#itki dwc$ angielskic$ s!w:
pictureOelement) jest to najmniejszy element o#razu #itmapowego. 6eden piksel to #ardzo
ma!y kwadrat wype!niony w ca!o*ci jednolitym kolorem. .iksel stanowi tak/e najmniejszy
element o#razu wy*wietlanego na monitorze komputera. Try# pracy monitora, a konkretnie
jego rozdzielczo* to w!a*nie liczba pikseli jakie zawiera on w pionie i poziomie. %#raz
sk!ada si z #ardzo du/ej ilo*ci pikseli, ktryc$ kolory mog" #y niezale/nie zmieniane.
2braz grafki rastrowej jest plikiem reprezentuj"cym pionowo(poziom"
siatk odpowiednio kolorowanyc$ pikseli na monitorze komputera, drukarce lu# innym
urz"dzeniu wyj*ciowym. 9olor ka/dego piksela jest definiowany oso#no. %#razki z g!#i"
kolorw 5GC czsto sk!adaj" si z kolorowyc$ pikseli zdefiniowanyc$ przez trzy #ajty (
jeden #ajt na kolor czerwony, jeden na zielony i jeden na kolor nie#ieski. =niej kolorowe
o#razki potrze#uj" mniej informacji na piksel, np. o#razek w kolorac$ czarnym i #ia!ym
wymaga tylko jednego #itu na ka/dy piksel. 9olorowa grafika rastrowa zwykle zawiera
piksele z jednym do o*miu #itw dla ka/dego z kolorw #azowyc$. %#rt o#razu rastrowego
mo/e ulec zniekszta!ceniu, ktrego nie mo/na o#wrci, nawet je*li powrci do pozycji
pierwotnej.
W przeciwie&stwie do grafiki wektorowej, grafika rastrowa jest zale/na od rozdzielczo*ci.
%#razy maj" ustalon" d!ugo* i szeroko* w pikselac$, co sprawia, /e rysunek ogl"dany w
rozdzielczo*ci ekranu 422>L22 #dzie wizualnie mniejszy od swojej kopii wy*wietlanej na
ekranie o rozdzielczo*ci LM2>M22.
3ako45 obrazka rastrowego jest okre*lana przez ca!kowit" licz# pikseli
'wielko* o#razu) oraz ilo*ci informacji przec$owywanyc$ w ka/dym pikselu 'g!#ia koloru).
0a przyk!ad o#razek zapisuj"cy KM #ity informacji o kolorze mo/e pokaza !agodniejsze
cieniowanie od o#razka zapisuj"cego jedynie J1 #itw informacji na jeden piksel. .oniewa/
taka ilo* danyc$ zajmuje ogromn" powierzc$ni, czsto stosuje si tec$nik kompresji
danyc$ celem zmniejszenia wielko*ci zajmowanego miejsca. 9ompresj #ezstratn"
umo/liwiaj" np. pliki .0G, T877, 6.<G K222. 0iektre tec$niki zamieniaj" 'zmniejszaj",
usuwaj") pewne informacje, a#y uzyska mniejszy plik. Wielko* o#razka rastrowego nie
mo/e zosta zmniejszona #ez utraty jego jako*ci. Gdjcie z aparatu cyfrowego jest grafik"
typu rastrowego. %dpowiednie sterowanie intensywno*ciami tyc$ sk!adowyc$ podpikseli
powoduje powstanie wypadkowego koloru ca!ego piksela. 9olorowi #ia!emu odpowiada
maksymalna intensywno* *wiecenia wszystkic$ trzec$ sk!adowyc$, kolorowi czarnemu (
wszystkie podpiksele wygaszone.
6iczba pikseli u/ytyc$ do odwzorowania o#razu w komputerze zale/y od jego
rozdzielczo*ci. .ojcie to okre*la licz# pikseli przypadaj"c" na jednostk powierzc$ni. 8m
wy/sza jest rozdzielczo* o#razka, tym wikszy jest jego plik. -o wstpnego oszacowania
wielko*ci pliku mo/emy pos!u/y si prostym wzorem:
Wp P ilo* pikseli w pionieQ ilo* pikseli w poziomieQ ilo* kolorw
ormaty grafczne:
-7$" c$arakterystyczne rozszerzenie nazwy plikw zawieraj"cyc$ map #itow",
wykorzystywane przez system Windows oraz wiele innyc$ aplikacji. :tandard Windows, #rak
kompresji, u/ywany np. do t!a
-8) format pliku oracowany z my*l" o aplikacjac$ s!u/"cyc$ do sk!adu pu#likacji i
o#s!ugiwany przez wszystkie programy do edycji grafiki. .liki zapisane w formacie ti9.
- 8) Tagged 7ile 8mage 7ormat, r/ne warianty, kompresja #ez strat AGW, u/ywany przez
faksy.
- G) Grap$ics 8nterc$ange rozszerzenie kolorowyc$ plikw graficznyc$ 'K1L) kolorw,
ktre cec$uj" si ma!" ilo*ci" zajmowanego przez nie miejsca. 6est to mo/liwe dziki
zastosowaniu w nic$ kompresji #ez straty jako*ci o#razu. .rogram, popularny, do#ra
kompresja dla koloru J, K, M, 4(#itowego.
- 3"!G 6oint .$otograp$ic <>perts Group, prawie najlepsza kompresja 'nieodwracalna) dla
wiernego koloru. jeden z najpopularniejszyc$ o#ecnie formatw map #itowyc$
przec$owuj"cy o#raz w postaci skompresowanej, #ez wyra/nej straty na jako*ci o#razu.
7ormat ten jest o#ecnie #ardzo popularny. .liki posiadaj" rozszerzenie jpg.
- "C' K1L kolorw, kompresja do F razy, straci! na popularno*ci. format przec$owywania i
kompresji grafik, u/ywaj"cy algorytmu kompresji #ezstratnej 5A<. .+3 #y! oryginalnie
formatem przeznaczonym do indeksowanyc$ palet kolorw, c$o zosta! te/ przystosowany do
koloru KM(#itowego. Cy! do* popularny we wczesnyc$ latac$ -%: i Windows, lecz
wsp!cze*nie jest ju/ rzadki, zast"piony przez formaty oferuj"ce lepsz" kompresj i
dodatkowe mo/liwo*ci G87 i .0G.
- "C% to standard rozwinity przez firm 9odak dla zapisywania fotografii jako danyc$
cyfrowyc$ na dyskac$ optycznyc$. Gapisane o#razy domy*lnie maj" wymiary K2M43F2IK
pikseli. .osiadaj"c odpowiednie oprogramowanie, mo/na te o#razki ogl"da, o#ra#ia je lu#
wys!a na drukark. 8nformacje mog" #y pNniej dodane do .$oto+- 'jest to znane jako
wielosesyjno*).
- ":G ' .orta#le 0etwork Grap$ics) rastrowy format plikw graficznyc$ oraz system
#ezstratnej kompresji danyc$ graficznyc$. .0G zosta! opracowany jako nastpca G87 w JRR1
roku po og!oszeniu przez @nisys oraz +ompu:erDe roszcze& patentowyc$ dotycz"cyc$
kompresji AGW u/ywanej w formatac$ G87 oraz T877.
- %)7 'odmiana C=.) format filmowy, w ktrym odtwarzane s" pliki Dideo na odtwarzaczu
=.F +reatiDe G<0 ? oraz ? .A@:. +onDerter do formatu -8C rozpoznaje tylko format ,?8.
8c$ jako* to J1 klatek na sekund, panoramiczny o#raz. -8C jest formatem z -iD3em.
'odmiana C=.)
- 8G( oryginalnie opracowany przez firm TrueDison 'teraz ,Did), znany tak/e jako
8(RG( jest rastrowym formatem plikw graficznyc$. %ryginalnie u/ywany #y! w kartac$
graficznyc$ 8(RG( oraz *)#8(, ktre #y!y pierwszymi procesorami graficznymi
o#s!uguj"cymi standardy Big$colorStruecolor dla komputerw )7$ "C i kompaty#ilnyc$.
Ta rodzina kart graficznyc$ przeznaczona #y!a do profesjonalnej o#r#ki o#razu oraz edycji
wideo wic rozdzielczo* plikw 8G( zwykle odpowiada rozdzielczo*ci standardw :8#C
oraz "(6
8(RG( jest skrtem od ' TrueDision ,dDanced 5aster Grap$ics ,dapter) , a 8G( rozwija
si w 'TrueDision Grap$ics ,dapter), lecz o#ecnie najcz*ciej odnosi si do tego formatu jako
Hformat T,5G,H. .liki formatu TG, najcz*ciej posiadaj" rozszerzenie H.tgaH dla systemw
-%:SWindows oraz =ac %: 3. 7ormat mo/e przec$owywa dane graficzne, u/ywaj"c 4, JL,
KM lu# FK #itw na piksel ktre u/ywane s" na maksymalnie KM #ity dla 5GC oraz
opcjonalnie 4 #itw dla kana!u alfa. 0ieskompresowane KM(#itowe o#razy TG, s" wzgldnie
proste w porwnaniu z innymi wa/nymi formatami KM(#itowymi. KM(#itowy o#raz TG,
zawiera tylko J4(#ajtowy nag!wek, po ktrym umieszczony jest opis o#razu w formie
spakowanego 5GC.
- W$ 'Windows =etafile 7ormat) format metaplikw Windows ( format graficzny
stosowany w systemac$ Windows, zawieraj"cy instrukcje dla systemu operacyjnego, jak
wy*wietla grafik wektorow" i rastrow". .liki W=7 'rozszerzenie .wmf) zajmuj" mniej
miejsca ni/ zawieraj"ce te same informacje #itmapy. 'wektorowo(rastrowy).
"rogramy do grafki rastrowej:
,+-:ee
,do#e .$otos$op
+orel .B%T%(.,80T z pakietu +orel-5,W
-ene#a +anDas
G8=.
8rfan?iew
,do#e 7ireworks
.ainter
.aint:$op.ro
3ara
.icture .u#lis$er
Genuine 7ractals( pozwala na powikszanie zdj do drukowania #ez utraty jako*ciT
9aiUs .ower Tools '9.T) ( program do efektw specjalnyc$.
Przykad grafiki rastrowej.
W pliku grafiki rastrowej 'o rozszerzeniu np., .#mp, .gif, .jpg). Gapis pikseli od#ywa si linia
po linii, za* ka/da linia to szereg pikseli od lewej do prawej strony. 9a/dy pojedynczy piksel
ma swj okre*lony kolor. 0a ka/dy kolor sk!adaj" si trzy #arwy podstawowe'5GC).
Gmieszanie ic$ ze so#" daje teoretycznie niesko&czenie wiele kolorw.
W praktyce komputer stosuje pewne uproszczenia w okre*leniu tego, jak du/o danej #arwy
podstawowej trze#a u/y do pokolorowania danego piksela. 0ajcz*ciej stosuje si licz#y od
2 do K11 'jeden #ajt), gdzie 2 to #rak sk!adowej, a K11 to maksimum nat/enia. 6e/eli
wszystkie trzy sk!adowe przyjm" warto* 2, widzimy kolor czarny. 6e/eli wszystkie przyjm"
warto* K11, widzimy kolor #ia!y.
+estawienie grafki wektorowej z rastrow,.
5/nice midzy rysunkiem rastrowym ,a wektorowym s" ol#rzymie. Widoczne s" podczas
skalowania 'czyli zmiany rozmiaru) rysunku lu# o#iektu. %to jak #dzie wygl"da!a ma!a
literka HaH, po powikszeniu jej o I22V w rysunku rastrowym i wektorowym:
Grafka rastrowa Grafka wektorowa
W rysunku rastrowym wszystko jest zapamitywane z punktw. Tak wic Hma!yH odcinek jest
zapamitany z okre*lonej licz#y punktw, po powikszeniu go te ma!e punkty staj" si du/e
'jest ic$ tyle samo). W rysunku wektorowym odcinek jest zapamitywany jako z#ir dwc$
punktw 'pocz"tkowy i ko&cowy) o okre*lonyc$ wsp!rzdnyc$. 0astpnie program o#licza
po*rednie punkty ze wzoru matematycznego, a pNniej wy*wietla je na ekranie. .owikszenie
odcinka w tym przypadku polega na o#liczeniu nowyc$ wsp!rzdnyc$ dla o#u punkw, a
nastpnie na o#liczeniu punktw po*rednic$.
W przypadku pomniejszania rysunku mamy nastpuj"ce zestawienie. W rysunku rastrowym
s" #rane pod uwag punkty le/"ce o#ok sie#ie i na podstawie ilo*ci czarnyc$ i #ia!yc$
punktw jest o#liczany punkt wynikowy. 6e/eli np. MR punktw jest czarnyc$, a 1J punktw
jest #ia!yc$, to zostanie do#rany punkt #ia!y. :tracimy wic #ardzo du/o szczeg!w
oryginalnego rysunku. W przypadku grafiki wektorowej s" tylko na nowo o#liczane
wsp!rzdne o#iektw, a dopiero potem jest rysowany o#iekt o identycznej gru#o*ci co
poprzedni.
Rysunek rastrowy pomniejszony. Rysunek wektorowy
pomniejszony.
5ysunek wektorowy nie uleg! pogorszeniu. W przypadku rysunku rastrowego literka HaH
wygl"da do#rze dlatego, /e oryginalna literka jest #ardzo gru#a'jest #ardzo du/o czarnyc$
punktw). .rzy pomniejszaniu zosta!o Hzgu#ionyc$H wiele punktw. .rzy kolejnym
pomniejszeniu nie mo/na #y si #y!o w ogle zorientowa co to za kszta!t. Gdjcia rastrowe
wygl"daj" !adnie gdy s" w oryginalnej wielko*ci, ale po powikszeniu nie mo/na ju/
rozr/ni szczeg!w.
+estawienie grafki wektorowej i rastrowej.
.rzewag" reprezentacji wektorowej nad rastrow" jest to, /e zawsze istnieje dok!adna
informacja o tym, z jakic$ o#iektw sk!ada si o#raz. W przypadku o#razw #itmapowyc$
tego rodzaju informacja jest tracona, a jedyne, czego mo/na #ezpo*rednio si dowiedzie, to
kolor piksela.
2brazek wektorowy 2brazek rastrowy
.orwnanie jako*ci o#razkw wektorowyc$ i rastrowyc$ podczas
skalowania.

You might also like