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ii Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.





















Contenido iii






Sobre este libro

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daniel.olalde@gmail.com.










iv Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.


























Contenido v





CONTENIDO
1 Introduccin a Dreamweaver CS6.
1.1. Qu es Dreamweaver?
1.2. Acceso a Dreamweaver.
1.3. Ambiente de Dreamweaver.
1.4. Vistas del documento.
1.4.1. Vista Cdigo.
1.4.2. Vista Diseo.
1.4.3. Vista Dividir.
1.4.4. Vista En vivo.
1.4.5. Vista Cdigo en vivo.
1.4.6. Vista previa en el navegador.
1.5. Crear un nuevo documento.
1.6. Abrir un documento.
1.7. Guardar un documento.
1.8. Importar y exportar documentos.
1.9. Cerrar y salir de Dreamweaver.
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2 rea de trabajo en Dreamweaver CS6.
2.1. Inspector de propiedades.
2.2. Barra de herramientas Documento.
2.3. Barra de herramientas Estado.
2.4. Barra de herramientas Navegacin con navegador.
2.5. Panel Insertar.
2.6. Panel Estilos CSS.
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3 Configurar un sitio en Dreamweaver.
3.1. Concepto de Sitio.
3.2. Tipos de Sitios en Dreamweaver.
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vi Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.


3.3. Estructura de una Pgina Web.
3.4. Configurar un sitio nuevo.
3.5. Configuracin de un servidor de prueba.
3.6. Cuadro de dilogo Administrar sitios.
3.7. Panel Archivos.
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4 Formato a la Pgina Web.
4.1 Propiedades de la pgina.
4.1.1 Categora Apariencia (CSS).
4.1.2 Categora Apariencia (HTML).
4.1.3 Categora Vnculos (CSS).
4.1.4 Categora Encabezados (CSS).
4.1.5 Categora Ttulo / Codificacin.
4.1.6 Categora Imagen de rastreo.
4.2 Comentarios.
4.3 Objeto Fecha.
4.4 Reglas horizontales.
4.5 Caracteres especiales.
4.6 Listas.
4.7 Formato al texto.
4.7.1 Men Formato.
4.8 Concepto de Estilo CSS.
4.9 Crear estilos CSS.
4.9.1 Propiedades CSS.
4.10 Editar estilos CSS.
4.11 Vincular estilos CSS.
4.12 Mens usando hojas de estilos.
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Contenido vii





5 Imgenes.
5.1. Concepto de Imagen.
5.2. Insertar imgenes.
5.3. Marcadores de posicin de imagen.
5.4. Propiedades de imgenes.
5.5. Imagen de sustitucin (Rollover).
5.6. Objetos Inteligentes.
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6 Hipervnculos.
6.1. Concepto de Hipervnculo.
6.2. Tipos de rutas de los vnculos.
6.2.1. Rutas absolutas.
6.2.2. Rutas relativas al documento.
6.2.3. Rutas relativas a la raz del sitio.
6.3. Crear hipervnculos.
6.4. Destino de los hipervnculos.
6.5. Anclaje con nombre.
6.6. Vnculo a correo electrnico.
6.7. Men de salto.
6.8. Zonas interactivas.
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7 Diseo de la Pgina Web.
7.1 Concepto de Tabla.
7.2 Creacin de tablas.
7.3 Formato de tablas y celdas.
7.4 Insertar filas y columnas.
7.5 Eliminar filas y columnas.
7.6 Combinar o dividir celdas.
7.7 Anidar tablas.
7.8 Ordenar tablas.
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7.9 Concepto de marcos.
7.10 Crear marcos.
7.11 Seleccionar marcos.
7.12 Guardar marcos.
7.13 Propiedades de los marcos.
7.14 Hipervnculos en marcos.
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8 Formularios.
8.1 Concepto de Formulario.
8.2 Crear formularios.
8.3 Objetos de los formularios.
8.3.1 Elemento Campo de texto.
8.3.2 Elemento rea de texto.
8.3.3 Elemento Botn.
8.3.4 Elemento Casilla de verificacin.
8.3.5 Elemento Botn de opcin.
8.3.6 Elemento Seleccionar (Lista/Men).
8.3.7 Elemento Campo de archivo.
8.3.8 Elemento Campo de imagen.
8.3.9 Elemento Campo oculto.
8.4 Validacin de formularios aplicando JavaScript.
8.5 Validacin de formularios usando HTML5.
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9 Capas.
9.1 Concepto de Capa.
9.2 Insertar capas.
9.2.1 Etiqueta Div.
9.2.2 Etiqueta DIV de diseo de cuadricula fluida.
9.2.3 Div PA.

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Contenido ix





9.3 Propiedades de la capas.
9.4 Hojas de estilos en las capas.
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10 Elementos multimedia.
10.1 Insertar Audio.
10.1.1 Etiqueta <AUDIO>.
10.1.2 Comando Plug-in.
10.2 Insertar Video.
10.2.1 Etiqueta <VIDEO>.
10.2.2 Comando Plug-in.
10.3 Archivo SWF.
10.4 Componente FLV.
10.5 Pelculas Shockwave.
10.6 Control ActiveX.
10.7 Elemento Applet.
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INTRODUCCIN A DREAMWEAVER CS6.

1.1 Qu es Dreamweaver?

1.2 Acceso a Dreamweaver.

1.3 Ambiente de Dreamweaver.

1.4 Vistas del documento.

1.5 Crear un nuevo documento.

1.6 Abrir un documento.

1.7 Guardar un documento.

1.8 Importar y exportar documentos.

1.9 Cerrar y salir de Dreamweaver.
UNIDAD

2 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

INTRODUCCIN A DREAMWEAVER CS6.
1.1 Qu es Dreamweaver?
Dreamweaver es el software para el desarrollo y diseo de Pginas Web
adaptables para diversos dispositivos electrnicos.

1.2 Acceso a Dreamweaver.
Para poder acceder a Dreamweaver existen diversas formas, pero las ms usuales
son:
OPCIN 1:
1) Abre el men Metro de Windows (Presionado la tecla de < Windows >).
2) Desplzate por los programas y haz clic en la aplicacin Adobe Dreamweaver
CS6.

OPCIN 2:
1) Metacomando < Win + R >.
2) Teclea la palabra Dreamweaver.
3) Pulsa la tecla < Enter >.

Unidad 1 Introduccin a Dreamweaver CS6 3





1.3 Ambiente de Dreamweaver.









1.4 Vistas del documento.
Dreamweaver CS6, ofrece distintas vistas que permiten mostrar y editar el
contenido del documento, para as usar la vista con la que ms nos agrade trabajar.


Botn de la
aplicacin
Barra de mens
s
Conmutador de
espacios de trabajo
Barra de herramientas
Estado
Inspector de propiedades
Paneles
Barra de herramientas Documento
s
rea de trabajo
Pestaas del documento
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1.4.1 Vista Cdigo.
Presenta la codificacin para escribir o editar manualmente el cdigo con el que
se est trabajando.
Para activar la Vista cdigo, realiza cualquiera de las siguientes tres opciones:
1. Haz clic en botn Cdigo de la Barra de herramientas documento.

2. Sitate en el men Ver y selecciona la opcin Cdigo.
3. O presiona la tecla < F10 >.
Al realizar cualquiera de las tres opciones anteriores, se mostrar la Vista
Cdigo del documento con el que se est trabajando.




Unidad 1 Introduccin a Dreamweaver CS6 5





1.4.2 Vista Diseo.
Muestra el contenido de la pgina web y permite editarlo. Activa la Vista Diseo,
empleando cualquiera de las siguientes opciones:
1. Haz clic en botn Diseo de la Barra de herramientas Documento.

2. Sitate en el men Ver y selecciona la opcin Diseo.

1.4.3 Vista Dividir.
Separa en dos el rea de trabajo, visualizando en una parte el cdigo y en la otra
la vista diseo. La Vista Dividir, se activa desde:
1. El botn Dividir de la Barra de herramientas Documento.

2. O desde el men Ver Cdigo y Diseo.
6 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

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1.4.4 Vista En vivo.
Es casi similar a la vista diseo, slo que en esta es posible interactuar con el
contenido de la pgina tal y como se estuviera haciendo en el navegador. Activa la Vista
En vivo, desde:
1. El botn Vista En vivo de la Barra de herramientas Documento.

2. Desde el men Ver Vista en vivo.
3. O Metacomando < Alt + F11 >.

Unidad 1 Introduccin a Dreamweaver CS6 7







1.4.5 Vista Cdigo en vivo.
Divide en dos partes el rea de trabajo, mostrando el contenido de la pgina web
en vivo, y a la vez que es posible editar dicho contenido mediante cdigo.
Una vez que se haya activado la Vista En Vivo, es posible activar la Vista Cdigo en
vivo. Para ello realiza lo siguiente:
1. Haz clic en el botn Cdigo en vivo de la Barra de herramientas Documento.

2. O desde el men Ver Cdigo en vivo.

8 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.


1.4.6 Vista previa en el navegador.
Permite visualizar la pgina web en alguno de los navegadores instalados en el
equipo (por lo regular es el navegador que se tiene por default).
Para ejecutar la pgina en un navegador, presiona la tecla < F12 > o haz clic en el
cono de la Barra de herramientas Documento.


Unidad 1 Introduccin a Dreamweaver CS6 9





1.5 Crear un nuevo documento
Para crear un nuevo documento en Dreamweaver CS6, realiza lo siguiente:
1. Men Archivo Nuevo.
En la categora Pgina en blanco del cuadro de dilogo Nuevo documento,
selecciona el tipo de pgina que deseas crear en la columna Tipo de pgina.
2. O Metacomando < Ctrl + N >.


1.6 Abrir un documento
Para abrir un documento en Dreamweaver CS6, realiza lo que se seala a
continuacin:
1. Men Archivo Abrir.
2. O Metacomando < Ctrl + O >.
Una vez realizado alguno de los procedimientos anteriores aparecer el cuadro
de dilogo Abrir, donde debers seleccionar el documento a abrir.
10 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.



1.7 Guardar un documento
Para guardar un documento en Dreamweaver CS6, presiona el Metacomando
< Ctrl + S > o haz clic en el men Archivo Guardar.
Al guardar por primera vez un documento aparecer el cuadro dilogo Guardar
como, donde se habr de especificar el nombre del archivo y el tipo de documento a
guardar.
Unidad 1 Introduccin a Dreamweaver CS6 11







1.8 Importar y exportar documentos.
Dreamweaver, permite importar archivos al documento, para que stos
sean colocados en el rea de trabajo. Los documentos que permite importar
Dreamweaver CS6 son:
XML en plantilla. Dreamweaver crea un nuevo documento basado en
la plantilla especificada en el archivo XML. Despus rellena el
contenido de cada regin editable de ese documento con los datos
del archivo XML. El documento resultante aparece en una nueva
ventana de documento.
Datos de tabla. Importa datos de tabla en el documento guardando
en primer lugar los archivos (por ejemplo, archivos de Microsoft
Excel o archivos de base de datos) en formato de texto delimitado.
12 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

Documento de Word. Al importar un documento de Word,
Dreamweaver recibe el HTML convertido y lo inserta en la pgina
Web.
Documento de Excel. Importa al rea de trabajo una hoja de clculo
y Dreamweaver la convierte en cdigo HTML.
Para importar cualquier documento a Dreamweaver, realiza:
1. Haz clic en el men Archivo Importar Selecciona la opcin del
archivo que desees importar.
Asimismo es posible exportar la pgina web a otros formatos, que son:
Datos de plantilla como XML.
Tabla.
Para exportar la pgina Web, realiza lo siguiente:
1. Haz clic en el men Archivo Exportar Selecciona la opcin del
archivo que desees exportar.

1.9 Cerrar y salir de Dreamweaver.
Para cerrar un documento en Dreamweaver CS6, presiona el Metacomando
< Ctrl + F4 >.
Para salir de Dreamweaver, realiza:
1) Metacomando < Ctrl + Q > o < Alt + F4 >.
2) Men Archivo Cerrar.

T R A B A J O S D E I N V E S T I G A C I N

1. Historia de Dreamweaver desde sus comienzos hasta la actualidad.
2. Novedades de Dreamweaver CS6.
3. Requisitos para instalar Dreamweaver CS6.
4. Concepto de Archivo XML.



REA DE TRABAJO EN DREAMWEAVER CS6.

2.1 Inspector de propiedades.

2.2 Barra de herramientas Documento.

2.3 Barra de herramientas Estado.

2.4 Barra de herramientas Navegacin con navegador.

2.5 Panel Insertar.

UNIDAD

14 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

REA DE TRABAJO EN DREAMWEAVER CS6.
2.1 Inspector de propiedades.
El Inspector de propiedades permite examinar y editar las propiedades ms
comunes del elemento seleccionado actualmente, como texto o cualquier objeto
insertado.


2.2 Barra de herramientas Documento.
La barra de herramientas Documento contiene los comandos y opciones
relativos a la visualizacin del documento y a su transferencia entre los sitios local y
remoto.













Vista Dividir
Ayudas visuales
Vista En vivo
Validacin W3C
Comprobar compatibilidad con navegadores
Administracin de archivos
Vista previa
Multipantalla
Ttulo de la pgina web
Vista Cdigo
Vista Diseo
Actualizar documento
Unidad 2 rea de trabajo en Dreamweaver CS6 15





2.3 Barra de herramientas Estado.
La barra de herramientas Estado, se sita en la parte inferior de la ventana de
documento, proporciona informacin adicional sobre el documento que est creando.














2.4 Barra de herramientas Navegacin con navegador.
La barra de herramientas Navegacin con navegador se activa en la Vista en vivo
y muestra la direccin de la pgina que est viendo en la ventana de documento.








Selector de etiquetas
Herramienta seleccionar
Herramienta mano
Herramienta Zoom
Tamao mvil
Establecer nivel de aumento
Tamao tableta
Tamao escritorio
Tamao del documento y tiempo de descargar estimado
Tamao de ventana
Indicador de codificacin
Vista Cdigo en vivo
Activar modo de inspeccin
Controles de navegador
Opciones de la vista en vivo
Cuadro de direccin
16 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

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2.5 Panel Insertar.
El panel Insertar contiene botones para crear e insertar objetos al documento.
Los botones se encuentran organizados en categoras, entre las que se puede cambiar
seleccionando la categora deseada del men desplegable Categora.
El panel Insertar est organizado en las categoras siguientes:
Categora Comn. Permite crear e insertar
los objetos que se utilizan con ms
frecuencia, como las imgenes y las tablas.
Categora Diseo. Permite insertar tablas,
elementos de tabla, etiquetas div, marcos
y widgets de Spry. Tambin puede elegir
dos vistas para tablas: Estndar (valor
predeterminado) y Tablas expandidas.
Categora Formularios. Contiene botones
que permiten crear formularios e insertar
elementos de formulario, incluidos
widgets de validacin de Spry.
Categora Datos. Permite insertar objetos
de datos de Spry y otros elementos
dinmicos, como juegos de registros,
regiones repetidas y grabar formularios de
insercin y actualizacin.
Categora Spry. Contiene botones para
crear pginas de Spry, incluidos objetos de datos y widgets de Spry.
Categora jQuery Mobile. Contiene botones para crear formularios en
lenguaje jQuery.
Categora InContext Editing. Contiene botones para la creacin de
pginas de InContext Editing, incluidos botones para Regiones editables,
Regiones repetidas y la administracin de clases CSS.
Unidad 2 rea de trabajo en Dreamweaver CS6 17





Categora Texto. Permite insertar diversas etiquetas de formato de texto
y listas, como b, em, p, h1 y ul.
Categora Favoritos. Permite agrupar y organizar los botones del panel
Insertar que utiliza con ms frecuencia en un lugar comn.

2.6 Panel Estilos CSS.
El panel Estilos CSS permite supervisar las reglas y propiedades CSS que afectan
a un elemento de pgina actualmente seleccionado (modo Actual) o las reglas y
propiedades que afectan a todo un documento (modo Todo). El panel Estilos CSS
tambin permite modificar propiedades CSS tanto en modo Todo como en modo Actual.





18 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

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T R A B A J O S D E I N V E S T I G A C I N

1. World Wide Web Consortium.
a. Qu es?
b. Organizacin.
c. Para qu se cre?
d. Quines lo crearon?
2. Activar o desactivar los paneles de Dreamweaver.



CONFIGURAR UN SITIO EN DREAMWEAVER.

3.1 Concepto de Sitio.

3.2 Tipos de Sitios en Dreamweaver.

3.3 Estructura de una Pgina Web.

3.4 Configurar un sitio nuevo.

3.5 Configuracin de un servidor de prueba.

3.6 Cuadro de dilogo Administrar sitios.

3.7 Panel Archivos.











UNIDAD

20 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

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CONFIGURAR UN SITIO EN DREAMWEAVER.
3.1 Concepto de Sitio.
Un Sitio es el conjunto de archivos de hipertexto (pginas web) y carpetas
relacionados entre s, con un diseo similar y
un objetivo en comn.
Cada sitio Web tendr una direccin
nica, es decir, nunca se podrn repetir las
URLs.

3.2 Tipos de Sitios en Dreamweaver.
Un sitio de Dreamweaver permite organizar y administrar todos los documentos
Web, cargar el sitio en un servidor Web, controlar y mantener vnculos y administrar y
compartir archivos.
Un sitio de Dreamweaver consta de un mximo de tres partes o carpetas, segn
el entorno de desarrollo y el tipo de sitio Web que se desarrolle:
Carpeta raz local: Almacena los archivos con los que se est trabajando.
Dreamweaver se refiere a esta carpeta como el sitio local. Esta carpeta suele
encontrarse en el equipo local, pero tambin se puede encontrar en un servidor
de red.
Carpeta remota: Almacena los archivos para pruebas, produccin,
colaboracin, etc. Dreamweaver se refiere a esta carpeta como el sitio remoto
en el panel Archivos. En general, la carpeta remota suele colocarse en el equipo
donde se ejecuta el servidor Web.
Carpeta de servidor de prueba: La carpeta en la que Dreamweaver procesa
pginas dinmicas.




Unidad 1 Introduccin a Dreamweaver CS6 21





3.3 Estructura de una Pgina Web.




























paginaweb
documentos
imagenes
videos
scripts
multimedia
basedatos
22 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

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3.4 Configurar un Sitio nuevo.
Configurar un sitio de Dreamweaver permite organizar todos los documentos
asociados con un sitio Web. El cuadro de dilogo Configuracin del sitio es donde se
especifica la configuracin del sitio de Dreamweaver.
Para abrir el cuadro de dilogo Configuracin del sitio, haz clic en el men Sitio
Nuevo sitio.


3.5 Configuracin de un servidor de prueba.
Un servidor de prueba permite generar y mostrar contenido dinmico mientras
se trabaja. El servidor de prueba puede ser el equipo local, un servidor de desarrollo, un
servidor en funcionamiento o un servidor de produccin.
1. Seleccione Sitio Administrar sitios.
2. Haz clic en Nuevo Sitio (para configurar un nuevo sitio), o bien selecciona un
sitio de Dreamweaver ya existente y haz clic en Editar.
3. En el cuadro de dilogo Configuracin del sitio, selecciona la categora
Servidores y proceda de una de las siguiente formas:
Unidad 1 Introduccin a Dreamweaver CS6 23






Haz clic en el botn Aadir nuevo servidor para aadir un nuevo
servidor.
O selecciona un servidor existente y haz clic en el botn Editar
servidor existente
4. Especifica las opciones Bsicas que sean necesarias y luego haz clic en el la
pestaa Avanzadas.

Nota: Debes especificar un URL Web en la pantalla Bsicas al especificar un
servidor de prueba.
24 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

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5. Bajo Servidor de prueba, selecciona el modelo de servidor que desea usar
para su aplicacin Web.
6. Haz clic en Guardar para cerrar la pantalla Avanzadas. Seguidamente, en la
categora Servidores, especifica el servidor que acabas de aadir o editar
como servidor de prueba.

3.6 Cuadro de dilogo administrar sitios.
El cuadro de dilogo Administrar sitios se emplea para crear nuevos sitios, editar,
duplicar, eliminar un sitio o importar o exportar la configuracin de un sitio.
1. Selecciona Sitio Administrar sitios y selecciona un sitio de la lista.

2. Haz clic en un botn para seleccionar una de las opciones y haz clic en Listo.
o Nuevo. Permite crear un sitio nuevo.
o Editar. Sirve para modificar un sitio existente.
o Duplicar. Crea una copia del sitio seleccionado. La copia aparece en la
ventana de lista de sitios.
o Quitar. Elimina el sitio seleccionado; no podr deshacer esta accin.
Unidad 1 Introduccin a Dreamweaver CS6 25





o Exportar. Permite exportar la configuracin de un sitio como archivo
XML (*.ste).
o Importar. Permite seleccionar un archivo de configuracin de un sitio
(*.ste).

3.7 Panel Archivos.
Utilice el panel Archivos para ver y administrar los archivos del sitio de
Dreamweaver.

Al visualizar sitios, archivos o carpetas en el panel Archivos, puedes cambiar el
tamao del rea de visualizacin y expandir o contraer el panel Archivos.


26 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

T R A B A J O S D E I N V E S T I G A C I N

1. Concepto de Servidor.
2. Funcin de los servidores.
3. Tipos de servidores.
4. Importancia de la estructura de un Sitio Web.



FORMATO A LA PGINA WEB.

4.1 Propiedades de la pgina.

4.2 Comentarios.

4.3 Objeto Fecha.

4.4 Reglas horizontales.

4.5 Caracteres especiales.

4.6 Listas.

4.7 Formato al texto.

4.8 Concepto de Estilo CSS.

4.9 Crear estilos CSS.

4.10 Editar estilos CSS.

4.11 Vincular estilos CSS.

4.12 Mens usando hojas de estilos.





UNIDAD

28 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

FORMATO A LA PGINA WEB.
4.1 Propiedades de la pgina.
Al momento de crear una Pgina Web es recomendable crear sitios que sigan un
mismo formato, es decir, que tengan el mismo color de fondo, de fuente, etc.
El formato de la pgina se define a travs del cuadro de dilogo Propiedades de
la pgina. Para abrir dicho cuadro de dilogo realiza cualquiera de las siguientes
opciones:
1. Metacomando < Ctrl + J >.
2. Haz clic en el men Modificar Propiedades de la pgina.
3. Haz clic derecho sobre el rea del documento y del men contextual
selecciona la opcin Propiedades.

4. En el Inspector de propiedades, haz clic sobre el botn Propiedades de la
pgina.

Unidad 4 Formato a la Pgina Web 29





Empleando cualquiera de las opciones anteriores se mostrar el cuadro de
dilogo Propiedades de la pgina, en donde se habrn de configurar las
propiedades del documento.


4.1.1 Categora Apariencia (CSS).
La categora Apariencia (CSS) permite especificar la fuente y el tamao de la letra;
as como el color del texto, color de fondo, aplicar una imagen de fondo, los mrgenes
del rea del documento.

30 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

4.1.2 Categora Apariencia (HTML).

La categora Apariencia (HTML), permite especificar varias opciones bsicas para
el diseo de pgina y stas son:
Imagen de fondo. Aplica como fondo la imagen seleccionada.
Fondo. Define un color de fondo para la pgina.
Texto. Especifica el color de la fuente del texto.
Vnculos. Especifica el color al texto del vnculo.
Vnculos visitados. Especifica el color que va a tomar los vnculos visitados.
Vnculos activos. Especifica el color que se va mostrar cuando se haga clic
sobre el vnculo.
Mrgenes. Permiten establecer los mrgenes del documento, es decir, la
distancia entre donde empieza el contenido de la pgina y la ventana del
navegador.



Unidad 4 Formato a la Pgina Web 31





4.1.3 Categora Vnculos (CSS).
La categora Vnculos (CSS) se emplea para definir la fuente, tamao y colores de
los vnculos, as como el estilo del vnculo.

4.1.3 Categora Encabezados (CSS).
La categora Encabezados (CSS), permite definir la fuente de los encabezados, el
estilo de la fuente (cursiva o negrita), as como el tamao y color que se va aplicar a cada
tipo de encabezado.

32 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

4.1.5 Categora Ttulo / Codificacin.
La categora Ttulo / Codificacin permite establecer el tipo de codificacin del
documento en cuestin conforme al idioma utilizado al crear las Pginas Web, as como
especificar el formulario de normas Unicode que debe aplicarse a tal tipo de codificacin.

4.1.6 Categora Imagen de rastreo.
La categora Imagen de rastreo permite insertar un archivo de imagen para usarlo
como plantilla grfica al disear la Pgina Web, as como, establecer la opacidad de la
imagen de rastreo.










Unidad 4 Formato a la Pgina Web 33





4.2 Comentarios.
Un comentario es un texto descriptivo que se inserta en el cdigo HTML para
explicar el cdigo o facilitar otra informacin. El texto del comentario aparece slo en la
vista Cdigo y no se muestra en los navegadores.
Para insertar comentarios al documento, realiza:
1) Sitate en el men Insertar Comentario.
2) O haz clic en el comando Comentario, del panel Insertar, de la categora
Comn.
En la vista Cdigo, se inserta una etiqueta de comentario (<!-- -->) y sita el
punto de insercin en medio de dicha etiqueta. Ah teclea el comentario.

En la vista Diseo, aparece el cuadro de dilogo Comentario. Introduce el
comentario y haz clic en Aceptar.


4.3 Objeto Fecha.
Dreamweaver proporciona un objeto Fecha que permite insertar la fecha actual
con el formato que prefieras (con o sin la hora) y ofrece la posibilidad de actualizarla cada
vez que guarde el archivo.

34 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

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Para insertar el objeto fecha en el documento, realiza:
1. Sita el puntero de insercin en el lugar donde desees insertar la fecha.
2. Realiza alguno de los siguientes procedimientos:
Men Insertar Fecha.
Categora Comn, del panel Insertar, haz clic en el cono Fecha.
3. En el cuadro de dilogo Insertar fecha, selecciona el formato de da de la
semana, fecha y hora.
Si se desea que la fecha insertada se actualice cada vez que se guarde el
documento, activa la casilla Actualizar automticamente al guardar. Pero si
se requiere que la fecha se convierta en texto normal cuando se inserte y no
se actualice automticamente, desactiva dicha opcin.

4. Haz clic en Aceptar para insertar la fecha.

4.4 Reglas horizontales.
Las Reglas horizontales son el elemento que se usa para separar secciones dentro
de una misma pgina.
Para insertar una regla horizontal realiza:
1. Sitate en el men Insertar HTML Regla horizontal.
2. O de la Categora Comn del panel Insertar, haz clic en el comando Regla
Horizontal.
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Al seleccionar la regla horizontal insertada, el Inspector de propiedades cambia
para permitirnos modificar las propiedades de dicho objeto.






4.5 Caracteres especiales.
Cuando se trabaja con pginas web, muchas de las ocasiones es necesario
emplear caracteres especiales tales como , , , , por mencionar algunos; para esto
Dreamweaver dispone de diferentes caracteres que podemos incorporar al documento.
Para insertar caracteres especiales, haz clic en el men Insertar HTML
Caracteres especiales Otro. Una vez hecho lo anterior se mostrar el cuadro de
dilogo Caracteres especiales, ah debers seleccionar el carcter buscado.

Asignar un nombre de ID
Ancho de la regla
Grosor de la regla Aplicar sombra
Alineacin de la regla
Asignar clase
36 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

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4.6 Listas.
En Dreamweaver CS6, es posible insertar tres tipos de listas, que son:
Lista sin ordenar: muestra una especie de vietas para agrupar los
diferentes elementos de la lista.

Lista ordenada: muestra un nmero para indicar el orden de cada uno
de los elementos que integran la lista.


Lista de definicin: se encuentra compuesta por trminos o
expresiones y su definicin.

Para insertar cualquiera de stos tres tipos de listas, sitate en el men
Formato Lista y selecciona el tipo de lista que desees emplear.
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4.7 Formato al texto.
El contenido del texto del documento en Dreamweaver posee atributos que
permiten dar formato al texto, como es; cambiar el tipo de fuente, el tamao de letra, la
alineacin, el color de la fuente, el estilo, etc.
Para dar formato rpidamente al texto emplea el Inspector de propiedades, ya sea
usando la categora HTML o CSS (Para que se pueda aplicar el formato al texto, debers
previamente haberlo seleccionado).
Inspector de propiedades Categora HTML.









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1. Formato. Permite seleccionar un formato de prrafo ya definido para HTML,
que puede ser un encabezado, prrafo o formato predeterminado
2. ID. Asigna una ID a la seleccin. El men desplegable ID enumera todos los ID
declarados pero no utilizados en el documento.
3. Clase. Muestra el estilo de clase que se aplica actualmente al texto
seleccionado. Si no se ha aplicado ningn estilo a la seleccin, el men
emergente muestra Sin estilo CSS. Si se han aplicado varios estilos a la
seleccin, el men aparece en blanco.
4. Vnculo. Crea un vnculo de hipertexto del texto seleccionado.
5. Negritas. Aplica estilo de negritas al texto seleccionado.
6. Cursiva. Aplica estilo de cursiva al texto seleccionado.
7. Lista sin ordenar. Crea una lista con vietas del texto seleccionado.
8. Lista ordenada. Crea una lista numerada del texto seleccionado.
9. Disminuir sangra. Anula o quita la etiqueta < blockquote >. En una lista su
anulacin elimina la anidacin de la lista.
10. Aumentar sangra. Inserta sangra en el texto seleccionado, la aplicacin de
sangra crea una lista anidada.
11. Ttulo. Especifica el texto de informacin sobre una herramienta para un
vnculo de hipertexto.
12. Destino. Permite especificar el marco o la ventana donde se cargar el
documento vinculado.








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Inspector de propiedades Categora CSS.








1. Regla de destino. Es la regla que est editando en el Inspector de propiedades
de CSS. Si hay una regla ya existente aplicada al texto, se mostrar el formato
de la regla que afecta al texto al hacer clic en el texto de la pgina. Tambin
puedes emplear el men emergente Regla de destino para crear nuevas reglas
CSS y nuevos estilos en lnea o aplicar clases existentes al texto seleccionado.
2. Editar regla. Abre el cuadro de dilogo Definicin de regla CSS para la regla de
destino. Si seleccionas Nueva regla CSS del men emergente Regla de destino
y haces clic en el botn Editar regla, Dreamweaver abrir el cuadro de dilogo
Definicin de nueva regla CSS.
3. Panel CSS. Abre el panel Estilos CSS y muestra propiedades para la regla de
destino en la vista actual.
4. Fuente. Cambia la fuente de la regla de destino.
5. Tamao. Establece el tamao de la fuente para la regla de destino.
6. Color. Establece el color seleccionado como color de fuente en la regla de
destino.
7. Negritas. Aade la propiedad de negrita a la regla de destino.
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8. Cursiva. Aade la propiedad de cursiva a la regla de destino.
9. Alinear a la izquierda. Alinea el texto hacia la izquierda.
10. Alinear al centro. Alinea el texto al centro.
11. Alinear a la derecha. Alinea el texto hacia la derecha.
12. Justificar. Justifica el texto seleccionado.

4.7.1 Men Formato.
Tambin puedes emplear el men Formato, para modificar el aspecto del texto;
dentro de este men encontrars los submens para:
Aumentar Sangra o Anular sangra.
Asignarle formato al prrafo.
Alinear el texto.
Crear listas.
Aplicar estilos predefinidos.
Crear o aplicar estilos CSS.
Modificar el color de texto.

4.8 Concepto de Estilo CSS.
Los Estilos CSS, tambin conocidos como Hojas de Estilos en Cascada (Cascading
Style Sheets) son el conjunto de reglas de formato que determina el aspecto del
contenido de la Pgina Web.
Las reglas CSS, pueden residir en las ubicaciones siguientes:
Hojas de Estilo CSS Externas. Son el conjunto de reglas CSS almacenadas
en un archivo CSS (.css) y con stas se deber emplear una vinculacin al
archivo CSS.
Hojas de Estilo CSS Internas. Son el conjunto de reglas CSS incluidas en
una etiqueta < STYLE > dentro del cuerpo del documento o de la etiqueta
< HEAD >.
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4.9 Crear estilos CSS.
Para crear un estilo CSS en Dreamweaver, realiza:
1. Para abrir el cuadro de dilogo Nueva Regla CSS, realiza cualquiera de las
siguientes opciones.
A. Haz clic en el men Formato
Estilos CSS Nuevo.
B. O del panel Estilos CSS, haz clic en
el cono Nueva regla CSS.




2. Despus de haber realizado alguno de los procedimientos anteriores se
mostrar el siguiente cuadro de dilogo, en donde se habr de especificar:
Tipo de selector. Permite elegir alguno de los siguientes tipos de selector:
Clase. Crea un estilo personalizado que pueda aplicarse como atributo
class a cualquier elemento HTML.
ID. Define el formato de una etiqueta que contenga un atributo ID
concreto.
Etiqueta. Redefine el formato predeterminado de una etiqueta HTML
especfica.
Compuesto. Define una regla compuesta que afecte a dos o ms
etiquetas, clases o ID simultneamente.
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Nombre del selector. Define el nombre del estilo CSS.
Definicin de la regla. Permite establecer en donde se va a crear la hoja de
estilos, entre las siguientes dos opciones:
Slo este documento. Incrusta el estilo en el documento actual.
Nuevo archivo de hojas de estilo. Crear una hoja de estilos externa, es
decir, un documento CSS (.css)

3. Una vez configuradas las anteriores opciones, haz clic en el botn Aceptar.
4. Se visualizar un cuadro de dilogo parecido al que se muestra abajo, en
donde se habrn de configurar todos las propiedades del Estilo CSS.
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5. Cuando hayas terminado de configurar las propiedades del estilo CSS, haz clic
sobre el botn Aceptar.

4.10 Editar estilos CSS.
Los estilos CSS que se crean en Dreamweaver permiten editar tanto las reglas
internas como las externas que se hayan aplicado en el documento.
Para editar una regla CSS, realiza:
1. Abre el panel Estilos CSS.
2. Selecciona la regla CSS que desees editar.
3. Haz clic en el botn Editar estilo , del panel
Estilos CSS.
4. Realiza los cambios necesarios y haz clic en
Aceptar para conservar los cambios realizados.


44 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

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4.11 Vincular estilos CSS.
Cuando se quiere usar una hoja de estilos externa en un documento HTML, lo que
nico que se tiene que hacer es vincular la hoja de estilos en el documento.
Para establecer vnculos en una hoja de estilos CSS externa, realiza:
1. Abre el panel Estilos CSS.
2. En el panel Estilos CSS, haz clic en el botn Adjuntar hoja de estilos .
3. En el cuadro de dilogo Vincular hoja de estilos externa, configura las
siguientes opciones:
Arch./URL. Oprime el botn Examinar para localizar la hoja de estilos a
vincular.
Aadir como. Activa Vincular para establecer un vnculo entre el documento
actual y la hoja de estilos externa, o la opcin Importar para utilizar una hoja
de estilo externa como referencia.
Media. Especifica el medio de destino de la hoja de estilo.
Vista previa. Permite verificar que la hoja de estilo aplica los estilos que se
desean en la pgina actual.

4. Por ltimo, pulsa sobre el botn Aceptar.




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4.12 Mens usando hojas de estilos.
El elemento esencial en una Pgina Web es el uso de mens, ya que gracias a ellos
permiten que el usuario pueda desplazarse en cada pgina que compone el sitio Web.
Hoy en da la mayora de los mens se realizan con el uso de hojas de estilos y
html. Anteriormente era muy frecuente ver Pginas Web con mens hechos en Flash,
pero la desventaja era el tiempo en que tardaba de cargarse, por lo que terminaron
quedando obsoletos.
Para crear mens usando hojas de estilos, se deben crear dos documentos: un
documento HTML (.html) y el otro una Hoja de estilos (.css).
El documento HTML deber contener los siguientes dos elementos:
Una capa y una lista sin ordenar, para ello procede a realizar lo siguiente:
1. Primero crea una capa desde la vista Cdigo, escribiendo las etiquetas <div>
</div>.

2. A continuacin, cambia a la vista Diseo y posiciona el puntero dentro del
rectngulo.
3. Activa el botn Lista sin ordenar del Inspector de propiedades.
4. Procede a crear los mens principales, tecleando el nombre del men despus
de cada vieta. Ejemplo:
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5. Si se requiere crear submens en algn men, posicinate al final del texto del
men y pulsa la tecla < ENTER >; una vez que te haya creado la vieta pulsa la
tecla < TABULADOR > (esto aplicar una sangra a la vieta y servir para crear
el submen). Ejemplo:

6. Algunas veces se requiere crear otro submen dentro del submen del men
principal, para ello, repite los mismo pasos pero ahora debers dar < ENTER >
al final del texto del submen. Ejemplo:
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7. Ahora debers colocar los hipervnculos a cada men y submen, para ello, en
la vista Cdigo, teclea la etiqueta <a href="#"> antes del texto de cada men
o submen y al final escribe la etiqueta </a>. Ejemplo:

8. En la etiqueta <div> teclea los siguientes atributos y valores:
class="nav" id="menu"
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9. Dentro de la etiqueta <ul> tecla los siguiente atributo y valor:
class="nav"

10. Guarda el archivo HTML y crea una pgina CSS.
11. Teclea los siguientes estilos.
@charset "utf-8";
/* CSS Document */
* {
padding:0px;
margin-top:inherit;
}

#header {
padding-top: 120px;
}

/* Formato del men completo */
#menu {
margin:0 auto;
width:1000px;
font-family:Calibri;
font-size:12px;
text-align:center;
}

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ul, ol {
list-style:none;
}

.nav li a {
background-color:#000;
color:#fff;
text-decoration:none;
padding:10px 15px;
display:block;
}

.nav li a:hover {
text-shadow: 0 0 1px brown;
background-color:#434343;

}

.nav > li {
float:left;
width:140px;
}

.nav li ul {
display:none;
position:absolute;
min-width:140px;
text-align:left;
}

/* Mostrar submenus */
.nav li:hover > ul {
display:block;
}

.nav li ul li {
position:relative;
}

.nav li ul li ul {
right:-140px;
top:0px;
}
50 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

12. El resultado ser el siguiente:

13. Las siguientes propiedades de tipo CSS te ayudarn a definir mejor las
propiedades del men:
Definicin de propiedades de tipo CSS
Font-family: Establece la familia de fuentes (o serie de familias) del estilo.
Font-size: Define el tamao del texto.
Font-style: Especifica normal, italic u oblique como estilo de la fuente.
Line-height: Establece el alto de la lnea en la que se coloca el texto
Text-decoration: Aade subrayado, sobreimpresin o tachado al texto o
hace que el texto parpadee.
Font-weight: Aplica una cantidad especfica o relativa de negrita a la
fuente.
Font-variant: Establece la variante de versales en el texto.
Text-transform: Convierte en mayscula la primera letra de cada palabra
de la seleccin o convierte todo en maysculas o minsculas.
Color: Establece el color del texto.

Definicin de propiedades de fondo de estilos CSS
Background-color: Establece el color de fondo del elemento.
Background-image: Establece la imagen de fondo para el elemento.
Background-repeat: Determina si la imagen de fondo se repite y de qu
forma lo hace.
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Background-attachment: Determina si la imagen de fondo est fija en su
posicin original o se desplaza con el contenido.
Background-position (X) y Background-position (Y): Especifican la
posicin inicial de la imagen de fondo en relacin con el elemento.

Definicin de propiedades de bloque de estilos CSS
Word-spacing: Establece el espacio adicional entre las palabras.
Letter-spacing: Aumenta o disminuye el espacio entre letras o caracteres.
Vertical-align: Especifica la alineacin vertical del elemento al que se
aplica.
Text-align: Establece cmo se alinear el texto dentro del elemento.
Text-indent: Especifica la cantidad de sangra que se aplica a la primera
lnea de texto.
White-space: Determina de qu forma se gestiona el espacio en blanco
dentro del elemento.
Display: Especifica si un elemento se muestra y, si es as, cmo lo hace.

Definicin de las propiedades del cuadro de estilos CSS
Width y Height: Establecen el ancho y alto del elemento.
Float: Determina qu lado de otros elementos, como texto, Div PA, tablas,
etc., flotar alrededor de un elemento.
Clear: Define los lados que no permiten elementos PA. Si aparece un
elemento PA en el lado libre, el elemento con esta configuracin pasar a
situarse debajo de l.
Padding: Especifica la cantidad de espacio entre el contenido de un
elemento y su borde (o el margen si no hay ningn borde).
Margin: Especifica la cantidad de espacio entre el borde de un elemento
(o el relleno si no hay borde) y otro elemento.
52 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

Igual para todo: Establece las mismas propiedades de margen para Top,
Right, Bottom y Left, es decir, para las partes superior, derecha, inferior e
izquierda respectivamente del elemento al que se aplica.

Definicin de propiedades de borde de estilos CSS
Style: Establece el aspecto del estilo del borde.
Igual para todo: Establece las mismas propiedades de estilo de borde para
Top, Right, Bottom y Left.
Width: Especifica el grosor del borde del elemento.
Igual para todo: Establece el mismo borde para Top, Right, Bottom y Left.
Color: Establece el color del borde: Puede especificar colores distintos
para cada lado, pero su visualizacin depender del navegador.
Igual para todo: Establece el mismo color de borde para Top, Right,
Bottom y Left.

Definicin de las propiedades de lista de estilos CSS
List-style-type: Establece el aspecto de vietas o nmeros.
List-style-image: Permite especificar una imagen personalizada para
vietas.
List-style-Position: Determina si el elemento de texto de la lista se ajusta a
una sangra (outside) o si el texto se ajusta al margen izquierdo (inside).

Definicin de las propiedades de posicin de estilos CSS
Position: Determina cmo deber colocar el navegador el elemento
seleccionado. Ofrece las opciones siguientes:
- Absolute: coloca el contenido utilizando las coordenadas introducidas
en los cuadros Placement en relacin con el ascendente ms prximo
con posicin absoluta o relativa o, si no hay ningn ascendente con
Unidad 4 Formato a la Pgina Web 53





posicin absoluta o relativa, con la esquina superior izquierda de la
pgina.
- Relative: coloca el bloque de contenido utilizando las coordenadas
introducidas en los cuadros Placement en relacin con la posicin del
bloque en el flujo de texto del documento.
- Fixed: coloca el contenido utilizando las coordenadas introducidas en
los cuadros Placement en relacin con la esquina superior izquierda del
navegador.
- Static: coloca el contenido en su ubicacin en el flujo de texto. Esta es
la posicin predeterminada de todos los elementos HTML que pueden
colocarse.
Visibility: Determina el estado inicial de visualizacin del contenido. La
visibilidad predeterminada de la etiqueta body es visible. Seleccione una
de las siguientes opciones de visibilidad:
- Inherit: hereda la propiedad de visibilidad del padre del contenido.
- Visible: muestra el contenido, independientemente del valor del
contenido padre.
- Hidden: no muestra el contenido, independientemente del valor del
contenido padre.
Z-Index: Determina el orden de apilamiento del contenido. Los elementos
con un ndice z superior aparecen por encima de los elementos con un
ndice z inferior (o sin ndice z). Los valores pueden ser positivos o
negativos.
Overflow: Determina lo que debe ocurrir si el contenido de un contenedor
(por ejemplo, una DIV o una P) supera el tamao de ste. Estas
propiedades controlan la ampliacin de la siguiente manera:
- Visible: aumenta el tamao del contenedor para que todo su
contenido sea visible. El contenedor se expande hacia abajo y hacia la
derecha.
54 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

- Hidden: mantiene el tamao del contenedor y recorta cualquier
contenido que no quepa. No hay barras de desplazamiento.
- Scroll: aade barras de desplazamiento al contenedor
independientemente de que el contenido exceda o no el tamao del
contenedor.
- Auto: presenta las barras de desplazamiento solamente cuando el
contenido del contenedor excede de sus lmites.
Placement: Especifica la ubicacin y el tamao del bloque de contenido.
Clip: Define la parte del contenido que ser visible.

Definicin de las propiedades de extensiones de estilos CSS
Page-break-before: Efecta un salto de pgina al imprimir antes o despus
del objeto al que se aplica el estilo.
Cursor: Cambia la imagen del puntero cuando ste se encuentra sobre el
objeto al que se aplica el estilo.
Filter: Aplica efectos especiales al objeto controlado por el estilo, incluidos
desenfoque e inversin.





IMGENES.

5.1 Concepto de Imagen.

5.2 Insertar imgenes.

5.3 Insertar marcadores de posicin de imagen.

5.4 Propiedades de imgenes.

5.5 Imagen de sustitucin (Rollover).

5.6 Objetos inteligentes.













UNIDAD

56 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

IMGENES.
5.1 Concepto de Imagen.
Una imagen es el grfico vectorial o no vectorial, que muestra una presentacin
visual de algo en formato digital.

5.2 Insertar imgenes.
Cuando se insertan imgenes en Dreamweaver, el programa genera una
referencia del archivo de imagen.
Para insertar imgenes en Dreamweaver, realiza:
1. Posicinate en el lugar donde desees colocar la imagen.
2. Despus realiza cualquiera de los siguientes opciones, para abrir el cuadro de
dilogo Seleccionar origen de imagen:
A) Metacomando < Ctrl + Alt + I >.
B) Panel Insertar Categora Comn Imagen.
C) Men Insertar Imagen.
3. En el cuadro de dilogo abierto, selecciona la imagen que desees insertar en
el documento.

Unidad 5 Imgenes 57





4. Una vez selecciona la imagen, haz clic en Aceptar.
5. Se mostrar una ventana emergente que te preguntar si deseas crear una
copia del archivo en la carpeta del sitio, pulsa en el botn S.
Teclea el nombre de la imagen o deja el nombre que se muestra por default.
6. Haz clic en Guardar.
Si se ha activado el cuadro de dilogo Preferencias, aparecer el cuadro de
dilogo Atributos de accesibilidad de la etiqueta de imagen, donde podrs
configurar:
- Texto alternativo. Se emplea para anotar un texto en caso de que no
se muestre la imagen en el navegador.
- Descripcin larga. Anota la ubicacin de un archivo, que aparecer
cuando el usuario haga clic en la imagen o en el cono de carpeta para
desplazarse hasta el archivo.

7. Por ltimo haz clic en Aceptar, para insertar la imagen.






58 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

5.3 Marcadores de posicin de imagen.
Los marcadores de posicin de imagen son grficos que se utilizan hasta que el
grfico definitivo est listo para su incorporacin al sitio Web.
Para insertar marcadores de posicin de imagen, realiza:
1. Sitate en el lugar del documento donde desees colocar el marcador de
posicin de imagen.
2. Despus realiza cualquiera de las siguientes opciones, para abrir el cuadro de
dilogo Marcador de posicin de imagen.
A) Men Insertar Objetos de imagen Marcador de posicin de imagen.
B) Categora Comn del panel Insertar, haz clic sobre el men Imgenes y
selecciona el cono Marcador de posicin de imagen.
3. En el cuadro de dilogo abierto, selecciona el tamao y color del marcador, y
asgnale una etiqueta de texto.

4. Para finalizar, haz clic en Aceptar.

Sustitucin de un Marcador de posicin de imagen.
Para poder actualizar el origen de la imagen, realiza:
1. Da doble clic sobre el marcador de posicin de imagen o del Inspector de
propiedades, haz clic en el cono de Carpeta situado junto al campo de
Origen.
Unidad 5 Imgenes 59





2. Se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar origen de imagen, ah
selecciona la imagen que desees remplazar en el marcador de posicin de
imagen.

3. Por ltimo, presiona el botn Aceptar.
Nota: Cuando se visualice en el navegador, el texto de etiqueta y tamao no
mostrarn.

5.4 Propiedades de imgenes.
Para modificar las propiedades de las imgenes, utiliza el Inspector de
propiedades; una vez que tengas la imagen seleccionada.






60 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

















1. ID. Asigna un nombre como identificador para usarlo despus como
comportamiento.
2. Mapa. Permite asignar una etiqueta y crear un mapa de imagen.
3. Herramientas de Zona interactiva. Permite crear zonas en donde el usuario
pueda interactuar con la imagen.
4. Origen. Muestra la ubicacin de la imagen.
5. Vnculo. Especifica un hipervnculo a la imagen.
6. Destino. Especifica el marco o la ventana donde se cargar la pgina vinculada.
7. Original. Permite reemplazar la imagen actual por otra imagen.
8. Alt. Asigna un texto alternativo en caso de que no se muestre dicha imagen.
9. Herramientas Editar. Permite editar la imagen para mejorar su presentacin.
10. An. Especifica el ancho de la imagen.

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Unidad 5 Imgenes 61





11. Alt. Especifica el alto de la imagen.
12. Alternar restriccin de tamao. Activa esta opcin en caso de querer restringir
proporcionalmente el tamao de la imagen.
13. Clase. Asigna un estilo CSS creado con anterioridad.

5.5 Imagen de sustitucin (Rollover).
Una imagen de sustitucin es aquella que, al visualizarse en un navegador,
cambia cuando el puntero se posiciona sobre ella.
Para crear una imagen de sustitucin se requieren dos imgenes: la imagen
principal (la que aparece al cargarse inicialmente la pgina) y la imagen secundaria (la
que se muestra al posicionar el puntero sobre la imagen principal). Ambas imgenes
deben tener el mismo tamao. Si tienen tamaos distintos, Dreamweaver cambia el
tamao de la segunda imagen para que se ajuste a las propiedades de la primera.
Las imgenes de sustitucin estn automticamente configuradas para que
respondan al evento onMouseOver.
Para crear una imagen de sustitucin, realiza:
1. Posiciona el puntero en el lugar donde deseas que aparezca la imagen de
sustitucin.
2. Despus realiza cualquiera de las siguientes opciones, para abrir el cuadro de
dilogo Insertar imagen de sustitucin.
A. Categora Comn del panel Insertar, haz clic en el men Imgenes y
selecciona el icono Imagen de sustitucin.
B. Men Insertar Objetos de imagen Imagen de sustitucin.
3. Configura las opciones y haz clic en Aceptar.
62 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.


Nombre de la imagen. Especifica el nombre de la imagen de sustitucin.
Imagen original. La imagen que se mostrar al cargarse la pgina.
Imagen de sustitucin. La imagen que se visualizar cuando el puntero
pase por encima de la imagen original.
Precargar imagen de sustitucin. Realiza una carga previa de imgenes en
la cach del navegador para que la imagen no tarde en aparecer cuando el
usuario pase el puntero sobre la imagen.
Texto alternativo (Opcional). Texto que describa la imagen para los
usuarios que utilicen un navegador de slo texto.
Al hacerse clic, ir a URL. El archivo que desea que se abra cuando un
usuario haga clic en la imagen de sustitucin.

5.6 Objetos inteligentes.
Un objeto inteligente es una imagen para Web que mantiene una conexin en
vivo con la imagen original de Photoshop. Al actualizar la imagen original en Photoshop,
Dreamweaver ofrece la posibilidad de actualizar la imagen en Dreamweaver simplemente
haciendo clic en un botn.


Unidad 5 Imgenes 63





Para inserta un objeto inteligente, realiza:
1. Sita el puntero en el lugar de la pgina donde desees insertar el objeto
inteligente (la imagen).
2. Despus realiza cualquiera de los siguientes opciones, para abrir el cuadro de
dilogo Seleccionar origen de imagen:
A) Metacomando < Ctrl + Alt + I >.
B) Panel Insertar Categora Comn Imagen.
C) Men Insertar Imagen.
D) Tambin puedes arrastrar el archivo PSD a la pgina desde el panel
Archivos si se almacenan los archivos de Photoshop en el sitio Web (s es
as, omite el paso siguiente).
3. Localiza el archivo de imagen PSD de Photoshop en el cuadro de dilogo
Seleccionar origen de imagen.

4. En el cuadro de dilogo Optimizacin de imgenes que aparece, ajusta la
configuracin de optimizacin como sea necesario y haz clic en Aceptar.
64 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.


5. Guarda el archivo de imagen para la Web en una ubicacin dentro de la
carpeta raz de su sitio Web.




Unidad 5 Imgenes 65





T R A B A J O S D E I N V E S T I G A C I N

1. Extensiones de imgenes que permite Dreamweaver insertar al documento.
2. Insertar Imgenes HTML de Fireworks.
3. Uso de zonas interactivas en una imagen insertada en Dreamweaver.



HIPERVNCULOS.

6.1 Concepto de Hipervnculo.

6.2 Tipos de rutas de los vnculos.

6.3 Crear hipervnculos.

6.4 Destino de los hipervnculos.

6.5 Anclaje con nombre.

6.6 Vnculo a correo electrnico.

6.7 Men de salto.

6.8 Zonas interactivas.











UNIDAD

Unidad 6 Hipervnculos 67





HIPERVNCULOS.
6.1 Concepto de Hipervnculo.
Los hipervnculos son links (vnculos) que al ser pulsados nos redirigen hacia otra
pgina o archivo; permitiendo conectar los diferentes elementos de una Pgina Web.
En Dreamweaver es posible establecer hipervnculos a cualquier elemento del
documento como puede ser: texto, imgenes, multimedia, etc.

6.2 Tipos de rutas de los vnculos.
Cuando se crean vnculos, resulta fundamental conocer la ruta de archivo entre el
documento desde el que establece el vnculo y el documento con el que lo establece.
Cada Pgina Web tiene una direccin exclusiva, denominada URL (Localizador
Uniforme de Recursos, Uniform Resource Locator). Sin embargo, cuando se crea un
vnculo local (un vnculo de un documento con otro documento del mismo sitio), no suele
ser necesario especificar el URL completo del documento de destino.

6.2.1 Rutas absolutas.
Proporcionan la URL completa del documento vinculado, incluido el protocolo
que se debe usar (http://), por ejemplo, http://www.dcompusite.blogspot.com/.

6.2.2 Rutas relativas al documento.
Se emplean para vnculos locales, resultan particularmente tiles cuando el
documento actual y el documento con el que se establece el vnculo se encuentran en la
misma carpeta, por ejemplo, dreamweaver/contents.html.

6.2.3 Rutas relativas a la raz del sitio.
Indican la ruta desde la carpeta raz del sitio hasta un documento. Se usan cuando
se trabaja con un sitio Web grande que usa varios servidores o un servidor que alberga
varios sitios, por ejemplo, /support/dreamweaver/contents.html.

68 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

6.3 Crear hipervnculos.
Para crear hipervnculos en Dreamweaver CS6, realiza lo siguiente:
1. Selecciona el texto o imagen y del Inspector de propiedades da clic en el cuadro
de texto Vnculo .
2. Escribe la ruta y el nombre del archivo del documento o URL en el cuadro de
texto Vnculo o haz clic en la carpeta y selecciona el archivo (si se desea
realizar una referencia absoluta).
3. En el men desplegable Destino, selecciona una ubicacin para abrir la pgina.

Otra forma de crear hipervnculos es desde el men Insertar Hipervnculo. Se
mostrar el cuadro de dilogo Hipervnculo, donde debers especificar las siguientes
propiedades:
Texto. Especifica el texto que se emplear como vnculo.
Vnculo. Asigna la ruta del hipervnculo.
Destino. Especifica la ubicacin para abrir el archivo.
Ttulo. Escribe un ttulo de pgina para el hipervnculo.
Clave de acceso. Permite introducir una tecla para activar el hipervnculo
en el navegador con dicha tecla.
ndice de fichas. Introduce un nmero para el orden de fichas.
Unidad 6 Hipervnculos 69







6.4 Destino de los hipervnculos.
El destino del hipervnculo determina en qu ventana va a ser abierto el vnculo.
Esto puede especificarse desde el Inspector de propiedades, categora HTML a travs de
la opcin Destino, o en el cuadro de dilogo Hipervnculo del men Insertar
Hipervnculo.
_blank carga el documento vinculado en una nueva ventana sin nombre del
navegador.
new carga el documento vinculado en una nueva ventana del navegador.
_parent carga el documento vinculado en el marco padre o en la ventana padre
del marco que contiene el vnculo. Si el marco que contiene el vnculo no est anidado,
el documento vinculado se cargar en la ventana completa del navegador.
_self carga el documento vinculado en el mismo marco o la misma ventana que
el vnculo. Este destino es el predeterminado, por lo que normalmente no es preciso
especificarlo.
_top carga el documento vinculado en la ventana completa del navegador,
eliminando de esta forma todos los marcos.


70 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

6.5 Anclaje con nombre.
Los anclajes con nombre permiten establecer marcadores en un documento, que
por lo regular se colocan en un tema especfico o en la parte superior del documento.
Para crear un anclaje con nombre, realiza lo siguiente:
1. Coloca el cursor en el lugar donde se desea insertar el anclaje con nombre.
2. Despus realiza alguno de los siguientes procedimientos:
A) Men Insertar Anclaje con nombre.
B) Metacomando < Control + Alt + A >.
C) Del panel Insertar, Categora Comn, haz clic en el botn Anclaje con
nombre.

3. En el cuadro Nombre de anclaje, escribe un nombre para el anclaje y haz clic
en Aceptar. (El nombre del anclaje no puede contener espacios.)
El marcador del anclaje aparecer en el punto de insercin.

Para usar el anclaje con nombre en un hipervnculo, realiza:
1. Selecciona el texto o imagen que servir como anclaje.
4. Despus realiza alguno de los siguientes procedimientos:
A) Men Insertar Hipervnculo.
B) Del panel Insertar, Categora Comn, haz clic en el botn Hipervnculo.
C) Del Inspector de propiedades, posicinate en el cuadro de texto Vnculo.
Unidad 6 Hipervnculos 71





2. En cualquiera de las tres opciones anteriores, desplegar el men contextual
de Vnculo y elige el marcador de
texto a emplear en el hipervnculo.

Nota: Todo los anclajes con nombre
aparecern con el signo # al principio del nombre de anclaje asignado.

6.6 Vnculo a correo electrnico.
Cuando el usuario hace clic en un vnculo de correo electrnico se abre una nueva
ventana de mensaje en blanco (utilizando el programa de correo asociado al navegador
del usuario). En la ventana de mensaje de correo electrnico, el cuadro Para se
actualiza automticamente con la direccin especificada en el vnculo del mensaje de
correo electrnico.
Para crear un vnculo de correo electrnico, realiza:
1. Sitate en el men Insertar Vnculo de correo electrnico.
O del panel Insertar de la categora Comn, haz clic en el botn Vnculo de
correo electrnico.
2. Se mostrar el cuadro de dilogo Vnculo de correo electrnico, en donde se
habr de especificar las siguientes propiedades:
Texto. Define el texto que se mostrar como vnculo de correo electrnico.
Correo electrnico. Define el correo electrnico al cual se va a mandar la
informacin.

72 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

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3. Por ltimo, haz clic en Aceptar.
Otra forma de crear un hipervnculo a un correo electrnico, es desde el Inspector
de propiedades, en la opcin Vnculo debers teclearla palabra MAILTO, seguida de dos
puntos y el correo electrnico (MAILTO:daniel.olalde@gmail.com).


6.7 Men de salto.
Un men de salto es un men emergente de un documento que pueden ver los
visitantes del sitio y que ofrece vnculos con documentos o archivos. Puedes crear
vnculos con documentos del sitio Web, documentos de otros sitios, correo electrnico,
grficos o cualquier tipo de archivo que se pueda abrir en un navegador.
Cada opcin de un men de salto est asociada a un URL. Cuando los usuarios
eligen una opcin, se les remite al URL asociado. Los mens de salto se insertan dentro
del objeto de formulario Men de salto.
Un men de salto puede contener tres componentes:
Opcional: un mensaje de seleccin de men, como la descripcin de una
categora para los elementos del men o instrucciones, como Elija una
opcin.
Obligatorio: una lista de elementos de men vinculados: el usuario elige una
opcin y se abre un documento o un archivo vinculado.
Opcional: un botn Ir.
Para insertar un men de salto, realiza:
1. Sita el punto de insercin en la ventana de documento.
2. Luego realiza alguno de los siguientes procedimientos:

Unidad 6 Hipervnculos 73





A) Men Insertar Formulario Men de salto.
B) En la categora Formulario del panel Insertar, haz clic en el botn Men
de salto.
3. Se mostrar el cuadro de dilogo Insertar men de salto, en donde debers
especificar las siguientes opciones:
Botn ms (+). Inserta un nuevo elemento.
Botn menos (-). Elimina un elemento.
Botones de flecha. Suben o bajan puestos en la lista.
Texto. Escribe el nombre de un elemento sin nombre.
Al seleccionarse, ir a URL. Accede al archivo de destino o escribe su
ruta.
Abrir URL en. Especifica si el archivo debe abrirse en la misma ventana
o en un marco.
Insertar botn Ir tras el men. Selecciona esta opcin para insertar un
botn Ir en lugar de un mensaje de seleccin de men.
Seleccionar primer elemento tras el cambio de URL. Selecciona esta
opcin si has insertado un mensaje de seleccin de men (Elija una
opcin) como primer elemento del men.
74 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.


4. Para finalizar, haz clic en Aceptar.

6.8 Zonas interactivas.
Un mapa de imagen es una imagen que se ha dividido en regiones o zonas
interactivas. Cuando el usuario hace clic en una zona interactiva, se realiza una accin.
Al insertar un mapa de imagen del lado del usuario, se crea una zona interactiva y,
a continuacin, se define un vnculo que se abrir cuando el usuario haga clic en la zona
interactiva.
Para crear una zona interactiva, realiza:
1. Selecciona la imagen a la que desees aplicar la zona interactiva.
2. En el cuadro de texto Mapa del Inspector de propiedades, introduce un
nombre exclusivo para el mapa de imagen.

Unidad 6 Hipervnculos 75





3. Selecciona la herramienta circular, rectangular o poligonal, segn sea el caso
y arrastrando el puntero sobre la imagen crea la zona interactiva.
4. Una vez seleccionada la zona interactiva, en el cuadro Vnculo, escribe el
hipervnculo o haz clic sobre el cono Carpeta para localizar y seleccionar el
archivo que deber abrirse cuando el usuario haga clic en la zona interactiva.
5. En el cuadro de lista desplegable Destino, selecciona la ventana o marco
donde se abrir el vnculo.
6. En el cuadro de texto Alt, escribe el texto alternativo en caso de que no se
muestre la imagen en el navegador.
7. Al terminar de definir todas las zonas interactivas del mapa de imagen, da clic
en un rea en blanco del documento para cambiar el Inspector de propiedades.



T R A B A J O S D E I N V E S T I G A C I N

1. Extensiones de imgenes que permite Dreamweaver insertar al documento.
2. Insertar Imgenes HTML de Fireworks.
3. Uso de zonas interactivas en una imagen insertada en Dreamweaver.



DISEO DE LA PGINA WEB.

7.1 Concepto de Tabla.

7.2 Creacin de tablas.

7.3 Formato de tablas y celdas.

7.4 Insertar filas y columnas.

7.5 Eliminar filas y columnas.

7.6 Combinar o dividir celdas.

7.7 Anidar tablas.

7.8 Ordenar tablas.

7.9 Concepto de marcos.

7.10 Crear marcos.

7.11 Seleccionar marcos.

7.12 Guardar marcos.

7.13 Propiedades de los marcos.

7.14 Hipervnculos en marcos.



UNIDAD

Unidad 7 Diseo de la Pgina Web 77





DISEO DE LA PGINA WEB.
7.1 Concepto de Tabla.
Una tabla es la herramienta eficaz para presentar una serie de datos de forma
clara y organizada en una Pgina Web. Tambin son usadas para el diseo del
documento.
Las tablas estn compuestas por filas y columnas, y la interseccin entre una fila
y una columna es conocida con el nombre de celda.

7.2 Creacin de tablas.
Para insertar tablas en el documento, realiza cualquiera de las siguientes
opciones:
1. Men Insertar Tabla.
2. Metacomando < Ctrl + Alt + T >.
3. Panel Insertar Categora Comn Tabla.
Realizada alguna de las opciones anteriores, se mostrar el cuadro de dilogo
Tabla en donde se habr de especificar:
Filas. Determina el nmero de filas de la tabla.
Columnas. Especifica el nmero de columnas de la tabla.
Ancho de tabla. Establece el ancho de la tabla en pixeles o como
porcentaje del ancho de la ventana del navegador.
Grosor del borde. Define el ancho en pixeles de los bordes de la tabla.
Relleno de celda. Detalla el nmero de pixeles entre el borde y el
contenido de una celda.
Espacio entre celdas. Especifica el nmero de pixeles entre celda
contiguas de una tabla.
Seccin Encabezado. Brinda las siguientes opciones de encabezado:
o Ninguno. No permite encabezados de columna o de fila para la
tabla.
78 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

o Izquierda. Convierte la primera columna de la tabla en una columna
para encabezados, lo que permite introducir un encabezado para
cada fila de la tabla.
o Superior. Convierte la primera fila de la tabla en una fila de
encabezados, lo que permite introducir un encabezado para cada
columna de la tabla.
o Ambos. Permite introducir encabezados de columna y de fila de la
tabla.
Texto. El ttulo de tabla que se ubica fuera de la misma.
Resumen. Descripcin de la tabla.




Unidad 7 Diseo de la Pgina Web 79





7.3 Formato de tablas y celdas.
El formato de las tablas y de las celdas se especifica a travs del Inspector de
propiedades. Ambos elementos contienen diferentes atributos
Para dar formato a la tabla, posiciona el puntero del mouse sobre las esquinas de
la tabla y luego haz clic izquierdo.










1. Id de tabla. Especifica un ID para la tabla.
2. Filas y Cols. Nmero de filas y columnas que tendr la tabla.
3. An. El ancho de la tabla en pxeles o porcentaje.
4. Rell. Celda. Determina el nmero de pxeles entre el contenido de una celda y
los lmites de la misma.
5. Esp. Celda. Nmero de pxeles entre celdas de tabla contiguas.
6. Alinear. Determina dnde aparecer la tabla en relacin con otros elementos
del mismo prrafo, como por ejemplo texto o imgenes.
7. Borde. Especifica el ancho en pxeles de los bordes de la tabla.
8. Clase. Establece una clase CSS en la tabla.
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Para aplicar formato a las celdas, selecciona una celda, rengln o columna y
modifica las propiedades que desees.









1. Combinar celdas. Combina las celdas, filas o columnas seleccionadas para
crear una sola celda.
2. Dividir celda. Divide una celda para crear dos o ms celdas.
3. Horiz. Especifica la alineacin horizontal del contenido de una celda, fila o
columna.
4. Vert. Especifica la alineacin vertical del contenido de una celda, fila o
columna.
5. An (Ancho) y Al (Alto). Configura el ancho y alto de las celdas seleccionadas
en pxeles o como porcentaje del ancho o alto total de la tabla.
6. No aj. Impide el ajuste de lnea, mantenindose todo el texto de una celda en
una sola lnea. Cuando la opcin No aj. est activada, las celdas se adaptarn
para incluir todos los datos a medida que se introducen o pegan en una celda.

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7. Encabezado. Aplica a la celda seleccionada el formato de celdas de
encabezado de tabla. De forma predeterminada, el contenido de las celdas
de encabezado de la tabla aparecer en negrita y centrado.
8. Fondo. El color de fondo de una celda, columna o fila elegido mediante el
selector de color.

7.4 Insertar filas y columnas.
Para aadir filas y columnas a la tabla, realiza:
1. Posicinate en la celda de acuerdo donde quieras insertar la fila o columna.
2. Haz clic en el men Modificar Tabla Insertar filas o columnas. O
presiona los Metacomandos:
< Ctrl + M > = Insertar fila.
< Ctrl + Shift + A > = Insertar columna.
3. Si se elige la opcin Insertar filas o columnas, se mostrar el cuadro de
dilogo Insertar filas o columnas; donde se habr de especificar el nmero
de filas o columnas y el lugar donde se insertarn.

4. Una vez configurada la ventana, pulsa sobre el botn Aceptar.





82 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

7.5 Eliminar filas y columnas.
Para eliminar una fila o una columna, haz clic en una celda que desees eliminar y
selecciona el men Modificar Tabla Eliminar fila o Eliminar columna, segn sea el
caso.
Tambin puedes seleccionar una fila o columna completa y luego dar clic en el
men Edicin Borrar o presionar la tecla < Supr >.

7.6 Combinar o dividir celdas.
Dreamweaver, incluye herramientas que permiten aumentar o disminuir el
nmero de filas o columnas que ocupa una celda.
Para combinar celdas en una tabla, primero se deben tener seleccionadas las
celdas contiguas a combinar. Luego posicionarse en el men Modificar Tabla
Combinar celdas.
Otra opcin es desde el botn Combinar celdas del Inspector de propiedades
ampliado.
Para dividir una celda, haz clic en la celda y selecciona el men Modificar Tabla
Dividir celda.
O desde el botn Dividir celdas el Inspector de propiedades ampliado.
En el cuadro de dilogo Dividir celda, especifica cmo deseas dividirla.




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7.7 Anidar tablas.
Una tabla anidada es una tabla dentro de una celda o de otra tabla. Asimismo, es
posible modificar el formato a una tabla anidada como se hara en cualquier otra tabla.
Para anidar una tabla en una celda lleva se llevan a cabo los mismos pasos como
si estuviramos insertando una tabla.

7.8 Ordenar tablas.
El orden de las filas de una tabla poder ser en funcin del contenido de una sola
columna o en funcin del contenido de dos columnas.
Nota: No se pueden ordenar tablas que contengan atributos colspan o rowspan,
es decir, tablas con celdas combinadas.
Para ordenar una tabla, realiza:
1. Selecciona la tabla o haz clic en cualquiera de las celdas.
2. Del men Comandos, selecciona la opcin Ordenar tabla.
3. Se mostrar el cuadro de dilogo Ordenar tabla, ah establecers las
siguientes opciones:

Ordenar por. Establece los valores de la columna que se utilizarn para
ordenar las filas de la tabla.
84 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

Orden. Determina si la columna debe ordenarse alfabtica o
numricamente, y si el orden ser ascendente o descendente.
Despus por / Orden. Configura el orden de una clasificacin secundaria
en otra columna.
Opciones. Permite activar los siguientes aspectos:
o El orden incluye la primera fila. Especifica que la primera fila de la
tabla debe incluirse en la clasificacin.
o Ordenar filas de encabezado. Especifica que se ordenen todas las
filas de la seccin thead de la tabla (si las hay) siguiendo los mismos
criterios que para las filas del cuerpo.
o Ordenar filas de pie. Especifica que se ordenen todas las filas de la
seccin tfoot de la tabla (si las hay) siguiendo los mismos criterios
que para las filas del cuerpo.
o No modificar los colores de fila hasta que haya finalizado la
operacin de orden. Especifica que los atributos de fila de la tabla
deben permanecer asociados al mismo contenido despus de la
ordenacin.

7.9 Concepto de marcos.
Un marco o frame es una zona de una ventana de navegador que puede mostrar
un documento HTML independiente de lo que se muestra en el resto de la ventana. Los
marcos permiten dividir la ventana de un navegador en varias regiones, cada una las
cuales puede mostrar un documento HTML diferente.

7.10 Crear marcos.
Existen dos formas de crear marcos, ya sea seleccionando entre varios conjuntos
de marcos predefinidos o diseando uno propio.

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Los marcos predefinidos se visualizan al momento de crear un nuevo documento
HTML, para ello, sitate en el men Archivo, opcin Nuevo. En el cuadro de dilogo
Nuevo documento selecciona la categora Pgina en blanco (Tipo de pgina) HTML y
selecciona alguno de los diseos predefinidos por Dreamweaver CS6.


Otra opcin para crear marcos es a
travs del men Insertar HTML Marcos.
En dicha opcin se podr elegir el tipo de
marco que se desee insertar.





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2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

7.11 Seleccionar marcos.
Dreamweaver, ofrece un panel para seleccionar de la forma correcta y rpida los
marcos de nuestro documento. El panel Marcos proporciona una representacin grfica
de los marcos, mostrando la estructura del conjunto de marcos identificados por sus
nombres.
Para activar el panel Marcos, haz clic en el men Ventana Marcos o presiona el
Metacomando < Shift + F2 >.

7.12 Guardar marcos.
Para guardar de la forma correcta los marcos creados en el documento HTML,
realiza lo siguiente:
1. Dirgete al men Archivo y selecciona la opcin Guardar todo.
2. Se mostrar el cuadro de dilogo Guardar como, en dicho cuadro deberemos
especificar el nombre del marco pero, antes de asignarle nombre deberemos
fijarnos en el rea de trabajo de Dreamweaver ya que ser la clave principal
para guardar de forma correcta los marcos.
Si se desplaza hacia a un lado el cuadro de dilogo se podr apreciar que se
encuentra seleccionado toda el rea de trabajo en un cuadro de lneas
inclinadas de color gris y negro.


Unidad 7 Diseo de la Pgina Web 87







La seleccin anterior indica que guardar la pgina principal (la llamada pgina
index) que es aquella que contendr todos los marcos dentro del mismo
documento. Nota: se recomienda que se guarde con el nombre de index.html.
Una vez que se haya guardado la pgina principal, el mismo cuadro de dilogo
an no se cerrar ya que tendr seleccionado otro marco para despus
guardarlo. Cuando se haya terminado de guardar todos los marcos, la ventana
Guardar como, se cerrar automticamente.






88 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

7.13 Propiedades de los marcos.
Para poder ver o establecer las propiedades de un marco, primero seleccinalo
desde el panel Marcos.







1. Nombre de marco. Nombre utilizado por el atributo target de un vnculo o por
un script para referirse al marco
2. Orig. Especifica el documento de origen que debe mostrarse en el marco.
3. Desplaz. Especifica si aparecern barras de desplazamiento en el marco.
4. Bordes. Muestra u oculta los bordes del marco actual al visualizarlo en un
navegador.
5. Color de borde. Establece un color de borde para todos los bordes del marco.
6. Ancho del margen. Establece el ancho de los mrgenes izquierdo y derecho
en pxeles.
7. Alto de mrgenes. Establece el alto de los mrgenes superior e inferior en
pxeles.




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7.14 Hipervnculos en marcos.
Para incluir un vnculo en un marco que abra un documento en otro marco, se
debe establecer el destino del vnculo. El atributo target de un vnculo especifica el marco
o ventana en la que se abrir el contenido vinculado.
Se debe tomar en consideracin que cuando se desea crear un hipervnculo entre
marcos, se mostrar el nombre del marco como tal, para ello, es recomendable cambiar
los nombres de los marcos para tener un mejor control en los hipervnculos.


90 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

T R A B A J O S D E I N V E S T I G A C I N

1. Prioridad de formato de tabla en HTML.
2. Eliminar marcos.
3. Comportamientos JavaScript en marcos.



FORMULARIOS.

8.1 Concepto de Formulario.

8.2 Crear formularios.

8.3 Objetos de los formularios.

8.4 Validacin de formularios aplicando JavaScript.

8.5 Validacin de formularios usando HTML5.















UNIDAD

92 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

FORMULARIOS.
8.1 Concepto de Formulario.
Los formularios son los elementos que se utilizan para la recoleccin de datos del
usuario y se emplean muy cotidianamente para el registro de usuarios, comentarios,
inicio de sesiones, etc.

8.2 Crear formularios.
Para crear formularios en Dreamweaver, realiza:
1. Haz clic en el men Insertar Formulario Formulario.
O del panel Insertar Categora Formularios Formulario.
2. Se mostrar el siguiente recuadro en donde se habrn de ir insertando los
diferentes elementos que queramos usar en el formulario.

3. A continuacin configura las propiedades del formulario mediante el
Inspector de propiedades.










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1. ID de formulario. Nombre del formulario.
2. Accin. Especifica la pgina o el script que procesar los datos del
formulario.
3. Mtodo. Indica el mtodo que se emplear para transmitir los datos del
formulario al servidor. Puede tomar los siguientes valores:
- Predet. Utiliza el valor predeterminado (GET) del navegador para
enviar os datos del formulario al servidor.
- GET. Aade el valor al URL que solicita la pgina.
- POST. Incrusta los datos del formulario en la peticin HTTP.
4. Tipo de codificacin. Especifica el tipo de codificacin de los datos
remitidos al servidor para su procesamiento.
5. Dest. Especifica la ventana en la que va a visualizar los datos devueltos por
el programa ejecutado.
6. Clase. Define un estilo creado con anterioridad.
4. Despus comienza a insertar los objetos que desees usar en el formulario.

8.3 Objetos de los formularios.
Los objetos de formulario son mecanismos que permiten a los usuarios introducir
datos. Puede aadir a un formulario los
siguientes objetos de formulario:









94 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

8.3.1 Elemento Campo de texto.
Aceptan cualquier valor alfanumrico. El texto se puede visualizar como una sola
lnea, como varias lneas y como un campo de contrasea.










1. Ancho car. Establece el nmero mximo de caracteres que se puede mostrar
en el campo.
2. Car. mx. Establece el nmero mximo de caracteres que se puede introducir
en los campos de texto de una lnea.
3. Desactivado. Desactiva el rea de texto.
4. Slo lectura. Convierte el rea de texto en un rea de texto de slo lectura.
5. Tipo. Especifica si el campo es de una lnea, de varias lneas o de contrasea.
- Una lnea. Campo para una sola lnea de texto.
- Multilnea. Campo para varias lneas de texto.
- Contrasea. Campo para slo contrasea.

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6. Val. Inicial. Asigna el valor mostrado en el campo cuando el formulario se
carga inicialmente.
7. Clase. Permite aplicar reglas CSS al objeto.

8.3.2 Elemento rea de texto.
Es similar al elemento Campo de texto, slo que su valor predeterminado es la
visualizacin del texto en varias lneas.

8.3.3 Elemento Botn.
Realizan acciones cuando se hace clic en ellos. Los botones para enviar datos de
formulario al servidor o para restablecer el formulario.







1. Nombre del botn. Asigna un nombre al botn.
2. Valor. Determina el texto que aparece dentro el botn.
3. Accin. Determina qu ocurre cuando se hace clic en el botn.
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2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

- Enviar formulario. Enva los datos del formulario para procesarlos
cuando el usuario hace clic en el botn.
- Restablecer formulario. Borra el contenido del formulario cuando se
hace clic en el botn.
- Ninguno -Especifica la accin que debe realizarse cuando se hace clic
en el botn. Por ejemplo, puede aadir un comportamiento JavaScript
que abra otra pgina cuando el usuario haga clic en el botn.
4. Clase. Aplica reglas CSS al objeto.

8.3.4 Elemento Casilla de verificacin.
Admiten mltiples respuestas en un solo grupo de opciones. Un usuario puede
seleccionar tantas acciones como sean necesarias.








1. Valor activado. Establece el valor que debe enviarse al servidor cuando se
activa la casilla de verificacin.
2. Estado inicial. Determina si la casilla de verificacin est seleccionada o no
cuando el formulario se carga en el navegador.
3. Clase. Aplica reglas de Hojas de estilo en cascada (CSS) al objeto.
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8.3.5 Elemento Botn de opcin.
Representan opciones que se excluyen mutuamente. Cuando se selecciona un
botn de un grupo de botones de opcin, se desactivan todos los dems botones del
grupo (un grupo est formado por dos o ms botones que comparten el mismo nombre).




8.3.6 Elemento Seleccionar (Lista/Men). Muestra valores de opciones en una
lista de desplazamiento que permite a los usuarios seleccionar varias opciones. La
opcin Lista muestra los valores de las opciones en un men que permite a los usuarios
seleccionar una sola opcin.









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1. Seleccionar. Asigna un nombre al men. El nombre debe ser exclusivo.
2. Tipo. Indica si al hacer clic en el men ste se despliega (opcin Men) o si
muestra una lista de elementos por la que se puede desplazar (opcin Lista).
3. Selecciones (Slo en el tipo Lista). Indica si el usuario puede seleccionar
varios elementos de la lista.
4. Alto (Slo en el tipo Lista). Establece el nmero de elementos que se
muestran en el men.
5. Valores de lista. Abre un cuadro de dilogo que permite aadir elementos a
un men de formulario:
A. Utiliza los botones ms (+) y menos (-) para aadir y quitar elementos de
la lista.
B. Escribe texto para la etiqueta y un valor opcional para cada elemento de
men.
C. Usa los botones de flecha arriba y abajo para reorganizar los elementos
de la lista.
6. Clase. Permite aplicar reglas CSS al objeto.
7. Seleccionado inicialmente. Establece los elementos seleccionados en la lista
de forma predeterminada. Haz clic en el elemento o los elementos de la lista.

8.3.7 Elemento Campo de archivo.
Permiten al usuario examinar los archivos de su ordenador y cargarlos como
datos de un formulario.






Unidad 8 Formularios 99











1. Campo de archivo. Especifica el nombre del objeto de campo de archivo.
2. Ancho car. Establece el nmero mximo de caracteres que se puede mostrar
en el campo.
3. Car. mx. Especifica el nmero mximo de caracteres que debe contener el
campo. Si el usuario utiliza Examinar para localizar el archivo, el nombre del
archivo y la ruta pueden superar el valor de Car. mx. Sin embargo, si el
usuario intenta escribir el nombre del archivo y la ruta, el campo de archivo
slo admitir el nmero de caracteres especificado en el valor Car. mx.

8.3.8 Elemento Campo de imagen.
Permiten insertar una imagen en un formulario.

8.3.9 Elemento Campo oculto.
Permiten almacenar informacin introducida por el usuario, como un nombre,
una direccin de correo electrnico o una preferencia de visualizacin, y utilizarla la
prxima vez que el usuario visite el sitio.



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1. Campo oculto. Especifica el nombre del campo.
2. Valor. Asigna un valor al campo. Este valor se transfiere al servidor cuando se
enva el formulario.

8.4 Validacin de formularios aplicando JavaScript.
Dreamweaver puede aadir cdigo JavaScript que comprueba el contenido de los
campos de texto especificados para asegurarse de que el usuario ha introducido el tipo
correcto de datos.
Para validar un formulario, realiza:
1. Selecciona el elemento que desees validar.
2. Activa el panel Comportamientos, desde el men Ventana o usando el
Metacomando < Shift + F4 >.
3. En el panel Comportamientos, da clic en el botn y selecciona del men
contextual la opcin Validar formulario.
Se mostrar el cuadro de dilogo Validar formulario, en donde se habrn de
especificar los siguientes valores:
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Unidad 8 Formularios 101






- Obligatorio. Determina que el campo no se debe quedar sin contestar.
- Cualquier cosa. Define que el campo es obligatorio, pero no tiene que
contener algn tipo de dato determinado.
- Direccin de correo electrnico. Comprueba que el campo contenga el
smbolo de arroba (@).
- Nmero. Verifica que el campo contenga slo caracteres numricos.
- Nmero del. Comprueba que el campo contenga caracteres numricos
dentro de un rango especfico.
4. Cuando termines de configurar las opciones, haz clic en Aceptar.

8.5 Validacin de formularios usando HTML5.
El reciente lenguaje HTML5 incorpor un nuevo atributo llamado required que
obliga al usuario rellenar el elemento para poder enviar el formulario.
Dicho atributo se puede emplear en los anteriores objetos del formulario,
excepto en el elemento Lista/Men.

102 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

Cuando se coloca este atributo en alguno de los elementos del formulario y se
visualiza en el navegador, el usuario deber rellenar dicho campo sino se mostrar algo
parecido a la siguiente imagen:



T R A B A J O S D E I N V E S T I G A C I N

1. Objetos de formularios dinmicos.
2. Formularios Spry.
3. Comportamientos JavaScript de Dreamweaver CS6.



CAPAS.

9.1 Concepto de Capa.

9.2 Insertar capas.

9.3 Propiedades de las capas.

9.4 Hojas de estilos en las capas.
















UNIDAD

104 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

CAPAS.
9.1 Concepto de Capa.
Las capas son recuadros que pueden colocarse en cualquier parte de la Pgina
Web y tener cualquier clase de contenido HTML. Las capas pueden ocultarse y solaparse
entre s, lo que proporciona una gran ventaja para el diseo.

9.2 Insertar capas.
Dreamweaver ofrece tres formas para insertar capas, cada una de ellas con una
funcin en especfico.
Para insertar cualquier de las tres capas, realiza alguna de las siguientes opciones:
1. Sitate en el men Insertar Objetos de diseo Selecciona la capa a
insertar.
2. Otra forma es desde el panel Insertar, en la categora Diseo, selecciona la
opcin a emplear.

9.2.1 Etiqueta Div.
La Etiqueta Div coloca una capa fija en el documento, esto es, la capa se
encontrar esttica.

9.2.2 Etiqueta DIV de diseo de cuadricula fluida.
Incrusta una capa que se adapta a la resolucin de la pantalla, es decir, al
modificar el tamao del navegador, el contenido de esta etiqueta se adapta.

9.2.3 Div PA.
Inserta una capa de posicin absoluta, es decir, es posible moverla en cualquier
parte del documento.



Unidad 9 Capas 105





9.3 Propiedades de las capas.
Las propiedades de la capa se especifican desde el Inspector de propiedades, pero
slo es posible especificar las propiedades de la Capa Div PA, ya que los otros dos tipos
de capas debern especificarse desde una Hoja de Estilos CSS.










1. Elemento CSS-P. Indica el nombre de la capa, que puede ser cambiado a travs
del panel Elementos PA o desde el cuadro de texto nombre de la capa.
2. Desb. Controla cmo aparecen los elementos PA en un navegador cuando el
contenido desborda el tamao especificado del elemento PA, y puede tomar los
valores:
VISIBLE. Muestra todo el contenido de la capa, haciendo ms grande la
capa.
HIDDEN. Slo visualiza el contenido de la capa que quepa dentro de ella.
SCROLL. Muestra la barra de desplazamiento, aunque el contenido de la
capa pueda ser visualizado totalmente
AUTO. Muestra la barra de desplazamiento cuando sea necesario.
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3. Izq y Sup. Especifican la posicin de la esquina superior izquierda del elemento
PA con respecto a la esquina superior izquierda de la pgina o del elemento PA
padre, si el elemento PA es anidado.
4. An y Al. Especifican el ancho y alto del elemento PA.
5. Clip. Define el rea visible (recorte) de un elemento PA.
Especifica las coordenadas izquierda, superior, derecha e inferior para definir un
rectngulo en el espacio de coordenadas del elemento PA (contando desde la
esquina superior izquierda del elemento PA). El elemento PA se recorta de
modo que slo sea visible el rectngulo especificado.
6. Z-Index. Determina el ndice z, u orden de apilamiento, del elemento PA.
7. Vis. Especifica si el elemento PA es visible inicialmente o no. Selecciona alguna de
las opciones siguientes:
DEFAULT. Es la opcin predeterminada que tenga el navegador, la
mayora de los navegadores utilizan INHERIT (Heredada) de forma
predeterminada.
INHERIT. Muestra la capa mientras la capa a la que pertenece tambin se
est mostrando
VISIBLE. Muestra la capa, aunque la capa a la que pertenece no se est
viendo
HIDDEN. No muestra el contenido del elemento PA, independientemente
del valor del padre.
8. Im. Fondo. Especifica una imagen de fondo para el elemento PA.
9. Col. Fondo. Especifica un color de fondo para el elemento PA. (Deja esta opcin
en blanco para especificar un fondo transparente).
10. Clase. Especifica la clase CSS utilizada para aplicar estilo al elemento PA.




Unidad 9 Capas 107





9.4 Hojas de estilos en las capas.
Puedes emplear una hoja de estilos para visualizar los fondos, los bordes o el
modelo de cuadro de los elementos que no suelen considerarse bloques de diseo CSS.
Para crear una hoja de estilos para una capa, realiza:
1. Crea una hoja de estilos CSS externa.
2. En la nueva hoja de estilos, crea las reglas que asignen el atributo
display:block a los elementos de pgina que desea visualizar como bloques
de diseo CSS.
Por ejemplo, si quieres visualizar un color de fondo para los prrafos y los
elementos de lista, puedes crear una hoja de estilos con las reglas siguientes.

3. Guarda el archivo.
4. Adjunta la hoja de estilos con el documento a la que desees aplicar los estilos
creados.
5. Por ltimo, aplica el estilo CSS a la capa deseada.


T R A B A J O S D E I N V E S T I G A C I N

1. Propiedades CSS para el manejo capas.
2. Configurar las capas Div PA desde el cuadro de dilogo Preferencias.
3. Mostrar u ocultar capas.




ELEMENTOS MULTIMEDIA.

10.1 Insertar Audio.

10.2 Insertar Video.

10.3 Archivo SWF.

10.4 Componente FLV.

10.5 Pelculas Shockwave.

10.6 Control ActiveX.

10.7 Elemento Applet.












UNIDAD

Unidad 10 Elementos multimedia 109





ELEMENTOS MULTIMEDIA.
10.1 Insertar Audio.
Incorporar sonido a la Pgina Web no es muy recomendable, ya que en algunas
ocasiones el usuario que visita el sitio suele estar escuchando su propia msica cuando
se encuentran navegando en Internet, y esto puede resultar molesto para el internauta.
Sin embargo, en Dreamweaver es posible insertar diferentes tipos de audio, como
.wav, .midi y .mp3, entre otros. Los factores que hay que tener en cuenta antes de optar
por un formato y un mtodo para aadir sonido son: su finalidad, el tipo de usuarios a
los que est destinado, el tamao de archivo, la calidad de sonido y las diferencias en los
navegadores.

10.1.1 Etiqueta < AUDIO >.
En Dreamweaver CS6 se incorpor el uso de nuevas etiquetas de HTML5 que
versiones anteriores al programa no contaba con ellas, unas de estas etiquetas es la de
incorporar audio a la Pgina Web y sus etiquetas son la de <AUDIO> </AUDIO>; cuando
se desea generar el cdigo HTML manualmente se deber emplear dicha etiqueta y sus
respectivos atributos a emplear.

10.1.2 Comando Plug-in.
Al incrustar audio se incorpora el sonido directamente en la pgina, pero el sonido
slo se reproduce si los visitantes del sitio disponen del plug-in adecuado para el archivo
de sonido elegido.
Siempre que uses sonido en tu Pgina Web, proporciona un control para
desactivar o activar la reproduccin de sonido, por si los visitantes no desean escuchar el
contenido de audio.
Para insertar audio en el documento, realiza:
1. Sitate en el lugar donde deseas colocar el archivo y luego realiza alguno de
los siguientes procedimientos:
110 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

A) En la categora Comn del panel Insertar, haz clic en el botn Media
y selecciona el icono Plug-in del men desplegable.
B) Men Insertar Media Plug-in.
2. Localiza el archivo de audio y haz clic en Aceptar.

3. Especifica el ancho y el alto, introduciendo los valores en los cuadros de
texto correspondientes del Inspector de propiedades o cambiando el
tamao del marcador de posicin del plug-in en la ventana de documento.
Estos valores determinan con qu tamao se muestran los controles de
audio en el navegador.

Unidad 10 Elementos multimedia 111







10.2 Insertar Video.
Algunas ocasiones es necesario colocar video(s) en Pginas Web, ya sea para
ilustrar algo o simplemente una atraccin para el internauta.
Los formatos de vdeo que suelen utilizarse en Internet son los formatos: .avi,
.mpeg y .mov.
Sin embargo, hay que tomar en cuenta el peso del archivo, ya que entre ms pese
el archivo de video, mayor ser el tiempo en que va a descargarse y mostrarse en el sitio
Web.

10.2.1 Etiqueta <VIDEO>.
Otra de las etiquetas nuevas de HTML5 es la etiqueta <VIDEO> que remplaz a la
etiqueta <EMBED>, ambas etiquetas tienen la misma funcin de insertar al documento
un video, lo que llega a cambiar en ambas etiquetas son sus propiedades.

10.2.2 Comando Plug-in.
Para insertar un archivo de vdeo en Dreamweaver, realiza:
1. Sitate en el lugar donde deseas colocar el archivo y luego realiza alguno de
los siguientes procedimientos:
A) En la categora Comn del panel Insertar, haz clic en el botn Media y
selecciona el icono Plug-in del men desplegable.
B) Men Insertar Media Plug-in.
2. Localiza el archivo de video y haz clic en Aceptar.

112 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

3. Configura las propiedades del video desde el Inspector de propiedades.


10.3 Archivo SWF.
El archivo SWF son animaciones optimizadas para Web, creadas en Flash (.fla) y
que para su visualizacin se requiere tener instalado un software llamado Adobe Flash
Player, ya que sin este programa instalado en el ordenador no ser posible ver el archivo
SWF.
Para insertar un archivo SWF, realiza lo siguiente:
1. Sitate en el lugar donde quieras insertar el archivo SWF y luego lleva a cabo
alguno de estos procedimientos:
A) En la categora Comn del panel Insertar, selecciona Media y haz clic
en el icono SWF.
B) Men Insertar Media
SWF.
2. En el cuadro de dilogo que se
mostrar, selecciona un archivo
SWF (.swf).
3. Guarda el archivo.






Unidad 10 Elementos multimedia 113





10.4 Componente FLV.
El componente FLV incorpora videos al documento sin necesidad de utilizar la
herramienta de creacin de Flash, dicho videos debern contener la extensin .flv.
Dreamweaver inserta un componente SWF que muestra el archivo FLV; cuando se
visualiza en un navegador, este componente muestra el archivo FLV seleccionado, as
como un conjunto de controles de reproduccin.
Para insertar un componente FLV, realiza:
1. Men Insertar Media FLV o panel Insertar Categora Comn Media
FLV.
2. En el cuadro de dilogo Insertar FLV, selecciona Descarga progresiva de vdeo
o Flujo de vdeo en el men emergente Tipo de vdeo.

3. Completa el resto de las opciones del cuadro de dilogo y haz clic en Aceptar.


114 Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

10.5 Pelculas Shockwave.
Las pelculas Shockwave son un formato comprimido de multimedia interactivo
en la Web que permite la descarga rpida de los archivos multimedia y su reproduccin
en los navegadores de uso ms frecuente.
Para insertar una pelcula Shockwave, realiza:
1. Men Insertar Media Shockwave o panel Insertar Categora Comn
Media Shockwave.
2. En el cuadro de dilogo que se muestra, selecciona un archivo de pelcula.
3. En el Inspector de propiedades, introduce el ancho y el alto de la pelcula en los
cuadros An y Al.

10.6 Control ActiveX.
Los controles ActiveX son componentes reutilizables, semejantes a aplicaciones
en miniatura, que tienen capacidad para actuar a modo de plug-ins de navegador. Se
ejecutan en Internet Explorer con Windows, pero no en Macintosh ni en Netscape
Navigator. El objeto ActiveX de Dreamweaver permite proporcionar atributos y
parmetros para un control ActiveX en el navegador del visitante.
Para insertar un control ActiveX, realiza:
1. Men Insertar Media ActiveX o panel Insertar Categora Comn
Media ActiveX.

10.7 Elemento Applet.
Java es un lenguaje de programacin que permite el desarrollo de aplicaciones
pequeas (applets) que pueden incrustarse en pginas Web.
Para incrustar elementos Applet, realiza:
1. Men Insertar Media Applet o panel Insertar Categora Comn Media
Applet.

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