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Leyes de Newton

Segunda ley de Newton o ley de la fuerza





2014
Guillermo Rodrguez
UnADM
16/07/2014
Introduccin
Las leyes de Newton son tres leyes fsicas que forman la base de la mecnica clsica,
Ellas describen la relacin entre las fuerzas actuando sobre un cuerpo y el movimiento
resultante debido a estas fuerzas. Las tres leyes de Newton, o leyes de movimiento fueron
compiladas por primera vez por Sir Isaac Newton en su trabajo Philosophi Naturalis
Principia Mathematica, publicada por primera vez en 1687. Las tres leyes de movimiento
pueden ser sumarizadas de la siguiente manera:
Primera Ley, Todo cuerpo permanece en un estado de velocidad constante (que incluye
el reposo), a menos que sobre el actu una fuerza externa.
Segunda Ley, Un cuerpo de masa m sujeto a una fuerza neta, posee una aceleracin a
en la misma direccin de la fuerza y una magnitud que es directamente proporcional a
esta fuerza e inversamente proporcional a la masa, es decir, F = ma.
Tercer Ley, Las fuerzas de interaccin de accin y reaccin entre dos cuerpos son
iguales, opuestas y colineales. Esto implica que cuando un cuerpo ejerce una fuerza F
sobre un segundo cuerpo, el segundo cuerpo ejercera una fuerza F igual en magnitud y
opuesta en direccin.
Las leyes de movimiento son aplicadas a cuerpos, los cuales son considerados o
idealizados como una partcula, en el sentido que su forma o extensin son despreciados
en la evolucin de su movimiento, es decir, los cuerpos son pequeos comparados con
las distancias involucradas en el anlisis y la rotacin o la deformacin de estos no es
considerada.
En este experimento se verifica la segunda ley de Newton para un sistema de masa
constante sujeto a la accin de una fuerza externa constante. El valor obtenido
experimentalmente se compara con el valor terico determinado aplicando las leyes de
movimiento.

Modelo Terico
La segunda ley establece que la fuerza neta sobre una partcula es igual a la tasa de
cambio con respecto al tiempo de su momento lineal P = mV en un marco inercial de
referencia:

donde, si se tiene un sistema de masa constante, la masa se puede colocar fuera del
operador diferencial y ser tomada como un factor constante, as:

Cualquier cantidad de masa ganada o perdida por el sistema causara un cambio en el
momento que no es el resultado de la interaccin de una fuerza externa. En este caso es
necesaria una ecuacin diferente para el sistema de masa variable.
Desarrollo
Utiliza el constructor de modelos de Tracker, aplicando la segunda ley de Newton con los
parmetros adecuados, realiza lo siguiente:
1. Descarga el video Movimiento del baln6 que se encuentra en el aula virtual.
2. Describe el movimiento del cuerpo:
Obtn los valores de las posiciones en x y y.
Grafica los valores de y contra x para obtener la trayectoria del cuerpo.
Grafica la posicin horizontal vs. el tiempo.
Obtn la velocidad horizontal de la pendiente de la grfica.
Grafica los valores de la posicin vertical vs. el tiempo y obtn la ecuacin del
movimiento.
Obtn los valores de las velocidades y las aceleraciones de las componentes
verticales y horizontales del movimiento.
Usa el teorema de Pitgoras con los valores de las velocidades horizontales y
verticales para calcular la rapidez del cuerpo en cualquier posicin o tiempo de
su vuelo.
3. Modela el movimiento del cuerpo:
Usa la segunda ley de Newton y los parmetros que obtuviste del paso anterior
para modelar el movimiento del cuerpo.
Compara los datos que obtienes del movimiento del modelo de tu partcula y
los datos del movimiento real del cuerpo en el video.
Explica las limitaciones de tu modelo y la confiabilidad para predecir el
movimiento del baln.
Explica cada uno de los parmetros y funciones que usaste: desplazamiento,
velocidad, aceleracin, fuerza.

Datos
Uso de tracker





Obtn los valores de las posiciones en x y y.
Pelota
t x y
0.07 16.3 0.0
0.10 23.9 - 3.9
0.13 32.9 - 5.0
0.17 39.9 - 10.9
0.20 48.9 - 14.9
0.23 56.1 - 21.8
0.27 64.5 - 28.7
0.30 72.0 - 37.2
0.33 80.8 - 45.6
0.37 87.9 - 56.5
0.40 - 3.2 - 42.0
0.43 - 3.2 - 42.1
0.47 - 3.2 - 42.1
0.50 - 3.3 - 42.1
0.53 - 3.2 - 42.1
0.57 - 3.3 - 42.1
0.60 - 3.3 - 42.1
0.63 - 3.3 - 42.1
0.67 - 3.3 - 42.1
0.70 - 3.3 - 42.1

Nota: Borramos los datos que no proporcionan valor al analisis.
Grafica los valores de y contra x para obtener la trayectoria del cuerpo.

Grafica la posicin horizontal vs. el tiempo.


Obtn la velocidad horizontal de la pendiente de la grfica. (240.1)

Grafica los valores de la posicin vertical vs. el tiempo y obtn la ecuacin
del movimiento.

La ecuacin es: y = A*t^2 + B*t + C
Obtn los valores de las velocidades y las aceleraciones de las componentes
verticales y horizontales del movimiento
Pelota
t x y v_{x} v_{y} a_{x} a_{y}
- 0.22 -
0.03 7.98 - 1.48 240.7 0.0
0.07 16.28 0.00 238.9 - 37.0 229.5 - 574.2
0.10 23.92 - 3.95 249.2 - 74.2 - 164.9 - 1,526.7
0.13 32.91 - 4.95 239.3 - 104.1 84.6 - 639.9
0.17 39.89 - 10.90 239.1 - 148.6 - 203.9 - 1,270.0
0.20 48.86 - 14.87 242.3 - 163.5 136.7 - 635.7
0.23 56.06 - 21.80 233.8 - 207.9 - 214.1 - 1,143.7
0.27 64.46 - 28.74 238.8 - 230.3 291.5 - 573.5
0.30 72.00 - 37.17 244.3 - 252.6 - 167.8 - 1,017.4
0.33 80.77 - 45.60 238.3 - 289.7
0.37 87.90 - 56.50




Usa el teorema de Pitgoras con los valores de las velocidades horizontales
y verticales para calcular la rapidez del cuerpo en cualquier posicin o
tiempo de su vuelo.
Pelota
t x y v_{x} v_{y} Rapidez
- 0.22 -
0.03 7.98 - 1.48 240.7 0.0 241
0.07 16.28 0.00 238.9 - 37.0 242
0.10 23.92 - 3.95 249.2 - 74.2 260
0.13 32.91 - 4.95 239.3 - 104.1 261
0.17 39.89 - 10.90 239.1 - 148.6 282
0.20 48.86 - 14.87 242.3 - 163.5 292
0.23 56.06 - 21.80 233.8 - 207.9 313
0.27 64.46 - 28.74 238.8 - 230.3 332
0.30 72.00 - 37.17 244.3 - 252.6 351
0.33 80.77 - 45.60 238.3 - 289.7 375
0.37 87.90 - 56.50 -

Modela el movimiento del cuerpo:
Utilizacin de la segunda ley de Newton y los parmetros para modelar el
movimiento del cuerpo.
Formula: F= m*a











Explica las limitaciones de tu modelo y la confiabilidad para predecir el
movimiento del baln.
La confiabilidad del modelo no es precisa al 100 % debido a que en tracker, pueden variar
los pixeles y tomas de las cadas en diferentes prcticas, las limitaciones serian que no
hay precisin en medir la fuerza exacta y la velocidad para saber con certeza la cada del
baln.

Explica cada uno de los parmetros y funciones que usaste: desplazamiento,
velocidad, aceleracin, fuerza.
Desplazamiento. Es el camino que recorre un objeto, teniendo en cuenta el punto de
partida, su posicin final y el tiempo en el que desarroll dicho trayecto.
Velocidad. Expresa la variacin de posicin de un objeto en funcin del tiempo, o
distancia recorrida por un objeto en la unidad de tiempo.
Aceleracin. Mide directamente la rapidez con que cambia la velocidad.
Fuerza. Es cuando algo acta sobre un cuerpo, de cierta masa, le provoca un efecto.
Resultados
La aceleracin es directamente proporcional a la fuerza por la masa del objeto, por lo cual
podemos conocer la Fuerza ejercida de un cuerpo, si conocemos la velocidad o
aceleracin y la masa de un objeto. Con la fuerza podemos inferir en el tipo de fuerza
aplicada o establecer nuevos modelos.
Conclusiones.
Con el desarrollo de esta prctica se logr comprobar lo que la segunda ley de Newton
significa, ya que responde a la pregunta de Qu es lo que le sucede a un cuerpo que
tiene una fuerza resultante diferente de 0 actuando sobre l? Lo quiere decir es que se
acelera conforme a la fuerza.
Bibliografa
Scientific protocols (2012) Tracker tutorial Espaol tiro parablico de baln. Recuperado
de: https://www.youtube.com/watch?v=gsq81aZXN5Q

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