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Liste d'armée Dark Angels

Valeur Statégique :5
Initiative : Toutes les formations Space Marines et des Légions Titaniques ont une initiative de 1+. Les
formations de la Flotte de Guerre Impériale ont une initiative de 2+.

DETACHEMENTS SPACE MARINES


FORMATIONS UNITES AMELIORATIONS COUT
Tactiques Six Tactiques plus Dreadnoughts, Commandant, 300 points
transports . Razorbacks, Hunter, Support lourd
Dévastators Quatre Dévastators plus Dreadnoughts, Commandant, 250 points
transports Razorbacks, Hunter, Support lourd
Assauts Quatre Assauts Commandant 175 points
Terminators de Quatre Terminators Commandant, Dreadnoughts, 400 points
la Deathwing . Land Raiders
Scouts Quatre Scouts plus Commandant, Razorbacks, Sniper 150 points
transports
Motos de la Cinq Motos Commandant, Motos d'assaut. 250 points
Ravenwing
Land Speeders Cinq Land Speeders Tornado / Typhoon, Commandant 250 points
de la
Ravenwing
Land Raiders Quatre Land Raiders Commandant, Vindicators 350 points
Prédators Quatre Prédators Commandant, Vindicators 275 points
(Annihilators, Destructors
ou une combinaison des
deux)
Vindicators Quatre Vindicators Commandant 275 points
Whirlwinds Quatre Whirlwinds Commandant, Hunter 300 points
Thunderhawk Un Thunderhawk 200 points
Barge de Une Barge de 400 points
débarquement débarquement
Croiseur Un Croiseur d'attaque Barge de bataille 200 points
d'attaque

AMELIORATIONS SPACE MARINES


AMELIORATIONS UNITES COUT
Commandant Ajoutez un Officier Space Marines à une unité de la formation. 50 points
. L’Officier peut être un Capitaine, un Archiviste ou un Chapelain +50pts pour cmd.
(Un seul Officier dans l'armée peut être Commandant Suprême pour +50pts) suprême
Sniper La formation entière reçoit la capacité sniper 50 points
Motos d'assaut Remplacez n'importe quel nombre de motos par des motos d'assaut Gratuit
Hunter Ajoutez 1 Hunter 50 points
Razorback Remplacez n'importe quel nombre de Rhinos par des Razorbacks 25 points chaque
Dreadnoughts Ajoutez jusqu'à 2 Dreadnoughts à la formation 50 points chaque
Vous pouvez également remplacer les Rhinos de la formation par un Gratuit
Dreadnought. Si cette option est choisie en plus ou non de l'achat de
Dreadnoughts, vous ne pouvez pas embarquer la formation dans des modules
d'atterrissage
Support lourd Ajoutez jusqu'à 2 blindés de n'importe quelle combinaison de :
. Predators Annihilator, Destructor, Vindicator 75 points chaque
Land Raider (si vous prenez un ou deux Land Raider, ces derniers remplacent 100 points chaque
les Rhinos pour transporter les unités de la formation).
Land Raider Ajoutez jusqu'à quatre Land Raiders 100 points chaque
Vindicators Ajoutez jusqu'à deux Vindicators 75 points chaque
Tornado / Typhoon Remplacez n’importe quel nombre de Land Speeders par autant de Land 10 pts par Tornado
Speeder Typhoon ou Tornado . 25 pts par Typhoon
Barge de Bataille Remplacez un croiseur d'attaque par une barge de bataille 150 points

APPAREILS DE LA FLOTTE*
FORMATIONS UNITES COUT
Escadrille de chasseurs Thunderbolt Deux Thunderbolt (ajoutez 2 150 points
Thunderbolt pour 150 points)
Escadrille de bombardiers Marauder Deux Maraudeur , 300 points

LEGIONS TITANIQUES*
FORMATIONS UNITES COUT
Titan Warlord Un Titan Warlord 850 points
Titan Reaver Un Titan Reaver 650 points
Titan Warhound Jusquà 2 Titans Warhound 250 points chaque

• Jusqu'à un tiers des points disponibles dans l'armée peuvent être dépensées en
formations de la Navy et Légions Titaniques.
NOUVELLES UNITES

Terminators de la Deathwing
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Infanterie 15cm 4+ 3+ 3+
Arme Portée Puissance de Feu Notes
2x canons d’assaut 30cm AP5+/AC5+
Fulgurants (15cm) (armes légères)
Armes énergétiques (contact) (armes d’assaut) Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1)
Notes : Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Téléportation, Sans peur

Motos de la Ravenwing
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Infanterie 35cm 4+ 3+ 4+
Arme Portée Puissance de Feu Notes
Bolters (15cm) armes légères
Epées tronçonneuses contact Armes d’assaut
Notes : Montés, sauvegarde Invulnérable

Land Speeder de la Ravenwing


Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Véhicule Léger 35cm 4+ 6+ 5+
Arme Portée Puissance de Feu Notes
Multi-Fuseur 15 cm MA5+
(15cm) Armes légères Macro arme
Notes : Antigrav Eclaireurs, sauvegarde Invulnérable

Liste d'armée Blood Angels


Valeur Statégique :5
Initiative : Toutes les formations Space Marines et de Légions Titaniques ont une initiative de 1+. Les form
ations de la Flotte de Guerre Impériale ont une initiative de 2+.

DETACHEMENTS SPACE MARINES


FORMATIONS UNITES AMELIORATIONS COUT
Tactiques Six Tactiques plus Dreadnoughts, Commandant, 300 points
transports . Razorbacks, Hunter, Support lourd
Dévastators Quatre Dévastators plus Dreadnoughts, Commandant, 250 points
transports Razorbacks, Hunter, Support lourd
Assauts Quatre Assauts Commandant 175 points
Terminators Quatre Terminators Commandant, Dreadnoughts, 325 points
. Land Raiders
Scouts Quatre Scouts plus Commandant, Razorbacks, Sniper 150 points
transports
Motos Cinq Motos Commandant, Motos d'assaut. 200 points
Land Speeders Cinq Land Speeders Tornado / Typhoon, Commandant 200 points
Land Raiders Quatre Land Raiders Commandant, Vindicators 350 points
Prédators Quatre Prédators Commandant, Vindicators 275 points
(Annihilators, Destructors ,
Baal ou une combinaison
des trois)
Vindicators Quatre Vindicators Commandant 275 points
Whirlwinds Quatre Whirlwinds Commandant, Hunter 300 points
Thunderhawk Un Thunderhawk 200 points
Barge de Une Barge de 400 points
débarquement débarquement
Croiseur Un Croiseur d'attaque Barge de bataille 200 points
d'attaque
0-1 Compagnie Une unité de la Compagnie 125pts pour l'unité
de la Mort de la Mort avec un avec chapelain puis
Chapelain, plus transports 65pts par unité
Ajoutez une unité de la supplémentaire
Compagnie de la Mort par
formation de l'armée
(excepté les formations de
la Navy et des Légions
Titaniques)

AMELIORATIONS SPACE MARINES


AMELIORATIONS UNITES COUT
Commandant Ajoutez un Officier Space Marines à une unité de la formation. 50 points
L’Officier peut être un Capitaine, un Archiviste ou un Chapelain +50pts pour cmd.
(Un seul Officier dans l'armée peut être Commandant Suprême pour +50pts) suprême
Sniper La formation entière reçoit la capacité sniper 50 points
Motos d'assaut Remplacez n'importe quel nombre de motos par des motos d'assaut Gratuit
Hunter Ajoutez 1 Hunter 50 points
Razorback Remplacez n'importe quel nombre de Rhinos par des Razorbacks 25 points chaque
Dreadnoughts Ajoutez jusqu'à 2 Dreadnoughts à la formation 50 points chaque
Vous pouvez également remplacer les Rhinos de la formation par un Gratuit
Dreadnought. Si cette option est choisie en plus ou non de l'achat de
Dreadnoughts, vous ne pouvez pas embarquer la formation dans des modules
d'atterrissage
Support lourd Ajoutez jusqu'à 2 blindés de n'importe quelle combinaison de :
. -Predators Annihilator, Destructor,Baal, Vindicator 75 points chaque
-Land Raider (si vous prenez un ou deux Land Raider, ces derniers remplacent 100 points chaque
les Rhinos pour transporter les unités de la formation).
Land Raider Ajoutez jusqu'à quatre Land Raiders 100 points chaque
Vindicators Ajoutez jusqu'à deux Vindicators 75 points chaque
Tornado / Typhoon Remplacez n’importe quel nombre de Land Speeders par autant de Land 10 pts par Tornado
Speeder Typhoon ou Tornado . 25 pts par Typhoon
Barge de Bataille Remplacez un croiseur d'attaque par une barge de bataille 150 points

APPAREILS DE LA FLOTTE*
FORMATIONS UNITES COUT
Escadrille de chasseurs Thunderbolt Deux Thunderbolt (ajoutez 2 150 points
Thunderbolt pour 150 points)
Escadrille de bombardiers Marauder Deux Maraudeur 300 points

LEGIONS TITANIQUES*
FORMATIONS UNITES COUT
Titan Warlord Un Titan Warlord 850 points
Titan Reaver Un Titan Reaver 650 points
Titan Warhound Jusquà 2 Titans Warhound 250 points chaque

• Jusqu'à un tiers des points disponibles dans l'armée peuvent être dépensées en
formations de la Navy et Légions Titaniques.
NOUVELLES UNITES
Compagnie de la mort
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Infanterie 15cm 4+ 3+ 5+
Arme Portée Puissance de Feu Notes
Pistolets Bolter (15cm) (arme légère)
Armes de corps à (contact) (armes d’assauts) Attaque Supplémentaire (+1)
corps
Notes : Sans peur

Predator Baal
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Véhicule Blindé 30cm 5+ 6+ 3+
Arme Portée Puissance de Feu Notes
Canons d’assaut 30cm AP4+/AC4+
jumelés
lances flammes lourds 15cm 2x AP4+ ignore les couverts

et (15cm) Armes légères +1 Attaque supplémentaire, ignore les


couverts
Notes :

Dreadnought Furioso
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Véhicule Blindé 15cm 4+ 4+ 4+


Arme Portée Puissance de Feu Notes
Poings énergétiques (contact) (armes d’assaut) Macro Arme, Attaque supplémentaire (+2)
Lance flamme (15cm) Armes légères Ignore les couverts
Notes : Marcheur, sans peur
Liste d'armée Space Wolves

Valeur Statégique :5
Initiative : Toutes les formations Space Marines et des Légions Titaniques ont une initiative de 1+. Les
formations de la Flotte de Guerre Impériale ont une initiative de 2+.

Règle spéciale « Jeunes recrues » : les griffes sanglantes et les griffes sanglantes sur motos
sont les plus jeunes et les plus inexpérimentés Space Wolves. Pour représenter ceci, ils possèdent
une initiative de 2+ mais ils bénéficient toutefois d’un bonus de +1 à leur initiative si ils tentent de
réaliser une action d’Assaut.

DETACHEMENTS SPACE MARINES


FORMATIONS UNITES AMELIORATIONS COUT
Chasseurs Gris Six Chasseurs Gris plus Dreadnoughts, Commandant, 300 points
transports (tactiques) . Razorbacks, Hunter, Support lourd
0-2 Longs Crocs Quatre Longs Crocs plus Dreadnoughts, Commandant, 325 points
transports (devastators) Razorbacks, Hunter, Support lourd
Griffes Six Griffes Sanglantes plus Commandant 250 points
Sanglantes transports
0-2 Gardes Quatre Gardes Loups Commandant 650 points
Loups (Terminators) et quatre .
Land Raiders
0-2 Scouts Quatre Scouts Commandant, Sniper 300 points
Space Wolves
Griffes Cinq Motos Commandant, Motos d'assaut. 200 points
sanglantes à
Motos
Land Speeders Cinq Land Speeders Tornado / Typhoon, Commandant 200 points
Land Raiders Quatre Land Raiders Commandant, Vindicators 350 points
Prédators Quatre Prédators Commandant, Vindicators 275 points
(Annihilators, Destructors
ou une combinaison des
deux)
Vindicators Quatre Vindicators Commandant 275 points
Whirlwinds Quatre Whirlwinds Commandant, Hunter 300 points
Thunderhawk Un Thunderhawk 200 points
Barge de Une Barge de 400 points
débarquement débarquement
Croiseur Un Croiseur d'attaque Barge de bataille 200 points
d'attaque
AMELIORATIONS SPACE MARINES
AMELIORATIONS UNITES COUT
Commandant Ajoutez un Officier Space Marines à une unité de la formation. 50 points
L’Officier peut être un Seigneur Loup (Capitaine), un Prêtre des Runes +50pts pour cmd.
(Archiviste) ou un Prêtre Loup (Chapelain) suprême
(Un seul Officier dans l'armée peut être Grand Loup (Commandant Suprême)
pour +50pts)
Sniper La formation entière reçoit la capacité sniper 50 points
Motos d'assaut Remplacez n'importe quel nombre de motos par des motos d'assaut Gratuit
Hunter Ajoutez 1 Hunter 50 points
Razorback Remplacez n'importe quel nombre de Rhinos par des Razorbacks 25 points chaque
Dreadnoughts Ajoutez jusqu'à 2 Dreadnoughts à la formation 50 points chaque
Vous pouvez également remplacer les Rhinos de la formation par un Gratuit
Dreadnought. Si cette option est choisie en plus ou non de l'achat de
Dreadnoughts, vous ne pouvez
pas embarquer la formation dans des modules d'atterrissage
Support lourd Ajoutez jusqu'à 2 blindés de n'importe quelle combinaison de :
. Predators Annihilator, Destructor, Vindicator 75 points chaque
Land Raider, Leman Russ Exterminator (si vous prenez un ou deux Land 100 points chaque
Raider, ces derniers remplacent les Rhinos pour transporter les unités de la
formation).
Land Raider Ajoutez jusqu'à quatre Land Raiders 100 points chaque
Vindicators Ajoutez jusqu'à deux Vindicators 75 points chaque
Tornado / Typhoon Remplacez n’importe quel nombre de Land Speeders par autant de Land 10 pts par Tornado
Speeder Typhoon ou Tornado . 25 pts par Typhoon
Barge de Bataille Remplacez un croiseur d'attaque par une barge de bataille 150 points

APPAREILS DE LA FLOTTE*
FORMATIONS UNITES COUT
Escadrille de chasseurs Thunderbolt Deux Thunderbolt (ajoutez 2 150 points
Thunderbolt pour 150 points)
Escadrille de bombardiers Marauder Deux Maraudeur , 300 points

LEGIONS TITANIQUES*
FORMATIONS UNITES COUT
Titan Warlord Un Titan Warlord 850 points
Titan Reaver Un Titan Reaver 650 points
Titan Warhound Jusquà 2 Titans Warhound 250 points chaque

• Jusqu'à un tiers des points disponibles dans l'armée peuvent être dépensées en
formations de la Navy et Légions Titaniques.

NOUVELLES UNITES
Griffes sanglantes
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Infanterie 15cm 4+ 3+ 5+
Arme Portée Puissance de Feu Notes
Epées tronçonneuses (contact) Armes d’assaut
Pistolet Bolters 20 Armes légères
(15cm)
Notes : jeunes recrues

Griffes Sanglantes à Moto


Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Infanterie 35cm 4+ 3+ 4+
Arme Portée Puissance de Feu Notes
Epées tronçonneuses (contact) Armes d’assaut
Pistolet Bolters (15cm) Armes légères
Notes : Jeunes recrues, montés

Longs Crocs
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Infanterie 15cm 4+ 5+ 3+
Arme Portée Puissance de Feu Notes
3x lance-missiles 45cm AP5+/AC5+
Notes :

Scouts Space Wolves


Type Vitesse Blindage Corps à Corps20 Fusillade
Infanterie 15cm 5+ 3+ 4+
Arme Portée Puissance de Feu Notes
Pistolet Bolters (15cm) Armes légères
Armes de corps à (contact) Armes d’assaut Attaque supplémentaire (+1)
corps
Lance Plasma 15cm AP5+/AC5
Notes : Scouts,Infitrateurs,Téléportation

Leman Russ Exterminator Space Wolves


Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Véhicule Blindé 20cm 4+ 6+ 4+
Arme Portée Puissance de Feu Notes
1x Autocanons 45cm AP4+/AC5+
jumélés en tourelles
2x Bolter lourd 30cm AP4+
1x Canon laser de 45cm AC5+
coque
Notes : Blindage Renforcé

Liste d'armée Imperial Fists

Valeur Statégique :5
Initiative : Toutes les formations Space Marines et des Légions Titaniques ont une initiative de 1+. Les
formations de la Flotte de Guerre Impériale ont une initiative de 2+.

Règle spéciale : « Maîtres de Siège » Toute unité Tactique, Assaut, Devastator ou Terminator
ajoute la capacité Ignore les Couverts à ses valeurs de CC et de FF lorsqu'elle combat une unité se
trouvant dans un décor de type "Fortified Position" (cf. supplément "Swordwind", page 35).
Toute unité Tactique, Assaut, Devastator ou Terminator ignore la capacité Ignore les Couverts des
tirs et des attaques CC/FF des troupes ennemies lorsqu'elle se trouve dans un décor de type
"Fortified Position" (cf. supplément "Swordwind", page 35).

DETACHEMENTS SPACE MARINES


FORMATIONS UNITES AMELIORATIONS COUT
Tactiques Six Tactiques plus Dreadnoughts, Commandant, 300 points
transports . Razorbacks, Hunter, Support lourd
Quatre Dévastators plus Dreadnoughts, Commandant, 250 points
Dévastators
transports Razorbacks, Hunter, Support lourd
0-2 Assauts Quatre Assauts Commandant 175 points
Terminators Quatre Terminators Commandant, Dreadnoughts, 325 points
d’assaut Imperial Fists . Land Raiders
Scouts Quatre Scouts plus Commandant, Razorbacks, Sniper 150 points
transports
0-2 Motos Cinq Motos Commandant, Motos d'assaut. 200 points
0-2 Land Cinq Land Speeders Tornado / Typhoon, Commandant 200 points
Speeders
Land Raiders Quatre Land Raiders Commandant, Vindicators 350 points
Prédators Quatre Prédators Commandant, Vindicators 275 points
(Annihilators, Destructors
ou une combinaison des
deux)
Vindicators Quatre Vindicators Commandant 275 points
Whirlwinds Quatre Whirlwinds Commandant, Hunter 300 points
Thunderhawk Un Thunderhawk 200 points
Barge de Une Barge de 400 points
débarquement débarquement
Croiseur Un Croiseur d'attaque Barge de bataille 200 points
d'attaque

AMELIORATIONS SPACE MARINES


AMELIORATIONS UNITES COUT
Commandant Ajoutez un Officier Space Marines à une unité de la formation. 50 points
. L’Officier peut être un Capitaine, un Archiviste ou un Chapelain +50pts pour cmd.
(Un seul Officier dans l'armée peut être Commandant Suprême pour +50pts) suprême
Sniper La formation entière reçoit la capacité sniper 50 points
Motos d'assaut Remplacez n'importe quel nombre de motos par des motos d'assaut Gratuit
Hunter Ajoutez 1 Hunter 50 points
Razorback Remplacez n'importe quel nombre de Rhinos par des Razorbacks 25 points chaque
Dreadnoughts Ajoutez jusqu'à 2 Dreadnoughts à la formation 50 points chaque
Vous pouvez également remplacer les Rhinos de la formation par un Gratuit
Dreadnought. Si cette option est choisie en plus ou non de l'achat de
Dreadnoughts, vous ne pouvez pas embarquer la formation dans des modules
d'atterrissage
Support lourd Ajoutez jusqu'à 2 blindés de n'importe quelle combinaison de :
. Predators Annihilator, Destructor, Vindicator 75 points chaque
Land Raider (si vous prenez un ou deux Land Raider, ces derniers remplacent 100 points chaque
les Rhinos pour transporter les unités de la formation).
Land Raider Ajoutez jusqu'à quatre Land Raiders 100 points chaque
Vindicators Ajoutez jusqu'à deux Vindicators 75 points chaque
Tornado / Typhoon Remplacez n’importe quel nombre de Land Speeders par autant de Land 10 pts par Tornado
Speeder Typhoon ou Tornado . 25 pts par Typhoon
Barge de Bataille Remplacez un croiseur d'attaque par une barge de bataille 150 points

APPAREILS DE LA FLOTTE*
FORMATIONS UNITES COUT
Escadrille de chasseurs Thunderbolt Deux Thunderbolt (ajoutez 2 150 points
Thunderbolt pour 150 points)
Escadrille de bombardiers Marauder Deux Maraudeur , 300 points

LEGIONS TITANIQUES*
FORMATIONS UNITES COUT
Titan Warlord Un Titan Warlord 850 points
Titan Reaver Un Titan Reaver 650 points
Titan Warhound Jusquà 2 Titans Warhound 250 points chaque

• Jusqu'à un tiers des points disponibles dans l'armée peuvent être dépensées en
formations de la Navy et Légions Titaniques.

Nouvelles Unités
Terminator d’assaut Imperial Fists
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Infanterie 15cm 4+ 3+ 3+
Arme Portée Puissance de Feu Notes
1 x Lance missile 45cm AP5+/AC6+
cyclone
Fulgurants (15cm) Armes légères
Marteau Tonnerre (Contact) Armes d’assaut Attaque supplémentaire (+1), Macro Arme
Notes : Blindage Renforcé, Téléportation, Sauvegarde Invulnérable (bouclier Tempête)

Liste d'armée Raven Guard


Valeur Statégique :5
Initiative : Toutes les formations Space Marines et des Légions Titaniques ont une initiative de 1+. Les
formations de la Flotte de Guerre Impériale ont une initiative de 2+.
Règle spéciale « Frappe chirurgicale »: Toute formation se déployant en Drop Pod peut
relancer une fois le dé de dispersion. Le second résultat doit être accepté. De plus les Space
Marines d’assaut de la Raven Guard bénéficient de la règle « Hit and Run » et peuvent donc
consolider de la totalité de leur mouvement.

DETACHEMENTS SPACE MARINES


FORMATIONS UNITES AMELIORATIONS COUT
Tactiques Six Tactiques en rhino Dreadnoughts, Commandant 300 points
Dévastators Quatre Dévastators rhino Dreadnoughts, Commandant 250 points
Assauts Quatre à six assauts Commandant 50 points chaque
Assauts
Terminators Quatre Terminators Commandant, Dreadnoughts, 325 points
. Land Raiders
Scouts Quatre Scouts Commandant, Sniper 150 points
Motos Cinq Motos Commandant, Motos d'assaut. 200 points
Land Speeders Cinq Land Speeders Tornado / Typhoon, Commandant 200 points
0-2 Land Quatre Land Raiders Commandant, Vindicators 350 points
Raiders
0-2 Prédators Quatre Prédators Commandant, Vindicators 275 points
(Annihilators, Destructors
ou une combinaison des
deux)
0-2 Vindicators Quatre Vindicators Commandant 275 points
0-2 Whirlwinds Quatre Whirlwinds Commandant, Hunter 300 points
Thunderhawk Un Thunderhawk 200 points
Barge de Une Barge de 400 points
débarquement débarquement
Croiseur Un Croiseur d'attaque Barge de bataille 200 points
d'attaque

AMELIORATIONS SPACE MARINES


AMELIORATIONS UNITES COUT
Commandant Ajoutez un Officier Space Marines à une unité de la formation. 50 points
L’Officier peut être un Capitaine, un Archiviste ou un Chapelain +50pts pour cmd.
(Un seul Officier dans l'armée peut être Commandant Suprême pour +50pts) suprême
Sniper La formation entière reçoit la capacité sniper 50 points
Motos d'assaut Remplacez n'importe quel nombre de motos par des motos d'assaut Gratuit
Hunter Ajoutez 1 Hunter 50 points
Dreadnoughts Ajoutez jusqu'à 2 Dreadnoughts à la formation. 50 points chaque
Vous pouvez également remplacer les Rhinos de la formation par un Gratuit
Dreadnought. Si cette option est choisie en plus ou non de l'achat de
Dreadnoughts, vous ne pouvez pas embarquer la formation dans des modules
d'atterrissage

Land Raider Ajoutez jusqu'à quatre Land Raiders 100 points chaque
Vindicators Ajoutez jusqu'à deux Vindicators 75 points chaque
Tornado / Typhoon Remplacez n’importe quel nombre de Land Speeders par autant de Land 10 pts par Tornado
Speeder Typhoon ou Tornado . 25 pts par Typhoon
Barge de Bataille Remplacez un croiseur d'attaque par une barge de bataille 150 points
APPAREILS DE LA FLOTTE*
FORMATIONS UNITES COUT
Escadrille de chasseurs Thunderbolt Deux Thunderbolt (ajoutez 2 150 points
Thunderbolt pour 150 points)
Escadrille de bombardiers Marauder Deux Maraudeur , 300 points

LEGIONS TITANIQUES*
FORMATIONS UNITES COUT
Titan Warlord Un Titan Warlord 850 points
Titan Reaver Un Titan Reaver 650 points
Titan Warhound Jusquà 2 Titans Warhound 250 points chaque

• Jusqu'à un tiers des points disponibles dans l'armée peuvent être dépensées en
formations de la Navy et Légions Titaniques.

Liste d'armée Salamanders

Valeur Statégique :5
Initiative : Toutes les formations Space Marines et des Légions Titaniques ont une initiative de 1+. Les
formations de la Flotte de Guerre Impériale ont une initiative de 2+.

DETACHEMENTS SPACE MARINES


FORMATIONS UNITES AMELIORATIONS COUT
Tactiques Six Tactiques p lus Dreadnoughts, Commandant, 300 points
transports . Razorbacks, Hunter, Support lourd
Dévastators Quatre Dévastators plus Dreadnoughts, Commandant, 250 points
transports Razorbacks, Hunter, Support lourd
0-1 Assauts Quatre Assauts Commandant175 points

Terminators Quatre Terminators Commandant, Dreadnoughts, 375 points


. Land Raiders
0-1 Scouts Quatre Scouts plus Commandant, Razorbacks, Sniper 150 points
transports
0-1 Motos Cinq Motos Commandant, Motos d'assaut. 200 points
0-1 Land Cinq Land Speeders Tornado / Typhoon, Commandant 200 points
Speeders
Land Raiders Quatre Land Raiders (Land Commandant, Vindicators 350 points
Raider Redeemer, Land
Raider classique ou une
combinaison des deux)
Prédators Quatre Prédators Commandant, Vindicators 275 points
(Annihilators, Destructors
ou une combinaison des
deux)
Vindicators Quatre Vindicators Commandant 275 points
Whirlwinds Quatre Whirlwinds Commandant, Hunter 300 points
Thunderhawk Un Thunderhawk 200 points
Barge de Une Barge de 400 points
débarquement débarquement
Croiseur Un Croiseur d'attaque Barge de bataille 200 points
d'attaque

AMELIORATIONS SPACE MARINES


AMELIORATIONS UNITES COUT
Commandant Ajoutez un Officier Space Marines à une unité de la formation. 50 points
. L’Officier peut être un Capitaine, un Archiviste ou un Chapelain +50pts pour cmd.
(Un seul Officier dans l'armée peut être Commandant Suprême pour +50pts) suprême
Sniper La formation entière reçoit la capacité sniper 50 points
Motos d'assaut Remplacez n'importe quel nombre de motos par des motos d'assa ut Gratuit
Hunter Ajoutez 1 Hunter 50 points
Razorback Remplacez n'importe quel nombre de Rhinos par des Razorbacks 25 points chaque
Dreadnoughts Ajoutez jusqu'à 2 Dreadnoughts à la formation 50 points chaque
Vous pouvez également remplacer les Rhinos de la formation par un Gratuit
Dreadnought. Si cette option est choisie en plus ou non de l'achat de
Dreadnoughts, vous ne pouvez pas embarquer la formation dans des modules
d'atterrissage
Support lourd Ajoutez jusqu'à 2 blindés de n'importe quelle combinaison de :
. Predators Annihilator, Destructor, Vindicator 75 points chaque
Land Raider (si vous prenez un ou deux Land Raider, ces derniers remplacent 100 points chaque
les Rhinos pour transporter les unités de la formation).
Land Raider Ajoutez jusqu'à quatre Land Raiders (Land Raider Redeemer, Land Raider 100 points chaque
classique ou une combinaison des deux)
Vindicators Ajoutez jusqu'à deux Vindicators 75 points chaque
Tornado / Typhoon Remplacez n’importe quel nombre de Land Speeders par autant de Land 10 pts par Tornado
Speeder Typhoon ou Tornado . 25 pts par Typhoon
Barge de Bataille Remplacez un croiseur d'attaque par une barge de bataille 150 points

APPAREILS DE LA FLOTTE*
FORMATIONS UNITES COUT
Escadrille de chasseurs Thunderbolt Deux Thunderbolt (ajoutez 2 150 points
Thunderbolt pour 150 points)
Escadrille de bombardiers Marauder Deux Maraudeur , 300 points

LEGIONS TITANIQUES*
FORMATIONS UNITES COUT
Titan Warlord Un Titan Warlord 850 points
Titan Reaver Un Titan Reaver 650 points
Titan Warhound Jusquà 2 Titans Warhound 250 points chaque

• Jusqu'à un tiers des points disponibles dans l'armée peuvent être dépensées en
formations de la Navy et Légions Titaniques.

NOUVELLES UNITES
Terminators Salamanders
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Infanterie 15cm 4+ 3+ 3+
Arme Portée Puissance de Feu Notes
Fulgurants (15cm) Armes légères
Armes energétiques contact Armes d’assaut Macro-arme, attaque supplémentaire (+1)
Multi fuseur 15cm 2x MA5+
et (15cm) (armes légères) Macro Arme
Notes : Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Téléportation.

Tactiques Salamanders
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Infanterie 15cm 4+ 4+ 4+
Arme Portée Puissance de Feu Notes
Bolters (15cm) Armes légères
Lance flamme lourd 15cm AP4+ Ignore les couverts
et (15cm) (armes légères)
Notes :

Devastators Salamanders
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Infanterie 15cm 4+ 5+ 3+
Arme Portée Puissance de Feu Notes
Bolters (15cm) Armes Légères
Lance flamme lourd 15cm AP4+ Ignore les couverts
et (15cm) (armes légères)
Multi fuseur 15cm MA5+
et (15cm) Armes légères Macro arme
Notes :

Land raider Redeemer


Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Véhicule Blindé 25cm 4+ 6+ 3+
Arme Portée Puissance de Feu Notes
Canons Inferno 30cm 2x AP3+ Ignore les couverts

et (15cm) Armes légères Ignore les couverts


Canon d’assaut 30cm AP4+/AC4+
jumelés
Notes : Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Transport (1 Terminator , 2 tactiques ou 2 devastators).

Liste d'armée Iron Hands

Valeur Statégique :5
Initiative : Toutes les formations Space Marines et des Légions Titaniques ont une initiative de 1+. Les
formations de la Flotte de Guerre Impériale ont une initiative de 2+.

Règle spéciale « Fils de Mars » : Une fois par tour, permet à un véhicule de la formation de
relancer une sauvegarde ratée (excepté les armes TT).

DETACHEMENTS SPACE MARINES


FORMATIONS UNITES AMELIORATIONS COUT
Tactiques Six Tactiques plus Dreadnoughts, Commandant, Prêtre de Fer, 300 points
transports Razorbacks, Hunter, Support lourd
Dévastators Quatre Dévastators plus Dreadnoughts, Commandant, 250 points
transports Razorbacks, Hunter, Support lourd, Prêtre de Fer
0-2 Assauts Quatre Assauts Commandant 175 points
0-2 Terminators Quatre Terminators Commandant, Dreadnoughts, 325 points
. Land Raiders, Prêtre de Fer
0-2 Scouts Quatre Scouts plus Commandant, Razorbacks, Sniper 150 points
transports
Motos Cinq Motos Commandant, Motos d'assaut, Prêtre de Fer 200 points
Land Speeders Cinq Land Speeders Tornado / Typhoon, Commandant, Prêtre de Fer 200 points
Land Raiders Quatre Land Raiders Commandant, Vindicators, Prêtre de Fer 350 points
Prédators Quatre Prédato Commandant, Vindicators, Prêtre de Fer 275 points
(Annihilators, Destructors
ou une combinaison des
deux)
Vindicators Quatre Vindicators Commandant, Prêtre de Fer 275 points
Whirlwinds Quatre Whirlwinds Commandant, Hunter, Prêtre de Fer 300 points
Thunderhawk Un Thunderhawk 200 points
Barge de Une Barge de 400 points
débarquement débarquement
Croiseur Un Croiseur d'attaque Barge de bataille 200 points
d'attaque
Détachement de 4 à 6 dreadnoughts Drop pods (embarque dans des module 50pts l’unité
Dreadnought d’atterrissage pour +10Pts)

AMELIORATIONS SPACE MARINES


AMELIORATIONS UNITES COUT
Commandant Ajoutez un Officier Space Marines à une unité de la formation. 50 points
. L’Officier peut être un Capitaine, un Archiviste ou un Chapelain +50pts pour cmd.
(Un seul Officier dans l'armée peut être Commandant Suprême pour +50pts) suprême
Sniper La formation entière reçoit la capacité sniper 50 points
Motos d'assaut Remplacez n'importe quel nombre de motos par des motos d'assaut Gratuit
Hunter Ajoutez 1 Hunter 50 points
Razorback Remplacez n'importe quel nombre de Rhinos par des Razorbacks 25 points chaque
Dreadnoughts Ajoutez jusqu'à 2 Dreadnoughts à la formation 50 points chaque
Vous pouvez également remplacer les Rhinos de la formation par un Gratuit
Dreadnought. Si cette option est choisie en plus ou non de l'achat de
Dreadnoughts, vous ne pouvez pas embarquer la formation dans des modules
d'atterrissage
Support lourd Ajoutez jusqu'à 2 blindés de n'importe quelle combinaison de :
. Predators Annihilator, Destructor, Vindicator 75 points chaque
Land Raider (si vous prenez un ou deux Land Raider, ces derniers remplacent 100 points chaque
les Rhinos pour transporter les unités de la formation).
Land Raider Ajoutez jusqu'à quatre Land Raiders 100 points chaque
Vindicators Ajoutez jusqu'à deux Vindicators 75 points chaque
Tornado / Typhoon Remplacez n’importe quel nombre de Land Speeders par autant de Land 10 pts par Tornado
Speeder Typhoon ou Tornado . 25 pts par Typhoon
Barge de Bataille Remplacez un croiseur d'attaque par une barge de bataille
150 points
Prêtre de Fer Ajoutez un Prêtre de Fer 50pts

APPAREILS DE LA FLOTTE*
FORMATIONS UNITES COUT
Escadrille de chasseurs Thunderbolt Deux Thunderbolt (ajoutez 2 150 points
Thunderbolt pour 150 points)
Escadrille de bombardiers Marauder Deux Maraudeur , 300 points

LEGIONS TITANIQUES*
FORMATIONS UNITES COUT
Titan Warlord Un Titan Warlord 850 points
Titan Reaver Un Titan Reaver 650 points
Titan Warhound Jusquà 2 Titans Warhound 250 points chaque

• Jusqu'à un tiers des points disponibles dans l'armée peuvent être dépensées en
formations de la Navy et Légions Titaniques.

NOUVELLES UNITES
Prêtre de Fer
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Personnage - - - -
Arme Portée Puissance de Feu Notes
Armes Energétiques (contact) Armes d’assaut Macro arme, attaque supplémentaire (+1)
Notes : Sauvegarde Invulnérable, Fils de Mars

Liste d'armée Black Templars

Valeur Statégique :5
Initiative : Toutes les formations Space Marines et des Légions Titaniques ont une initiative de 1+. Les
formations de la Flotte de Guerre Impériale ont une initiative de 2+.

DETACHEMENTS SPACE MARINES


FORMATIONS UNITES AMELIORATIONS COUT
Six Tactiques plus Dreadnoughts, Commandant, 300 points
Croisés
transports . Razorbacks, Hunter, Support lourd, Novices,
(Tactiques)
Champion de l’Empereur
Assauts Quatre Assauts Commandant 175 points
Terminators Quatre Terminators Commandant, Dreadnoughts, 325 points
. Land Raiders, Champion de l’Empereur
0-2 Frères 6 frères d’épée plus commandant 350pts
d’épée transports
Motos Cinq Motos Commandant, Motos d'assaut. 200 points
Land Speeders Cinq Land Speeders Tornado / Typhoon, Commandant 200 points
Land Raiders Quatre Land Raiders ou Commandant, Vindicators 350 points
Land Raider Crusaders.
Une combinaison des 2 est
possible
Prédators Quatre Prédators Commandant, Vindicators 275 points
(Annihilators, Destructors
ou une combinaison des
deux)
Vindicators Quatre Vindicators Commandant 275 points
0-1 Whirlwinds Quatre Whirlwinds Commandant, Hunter 300 points
Thunderhawk Un Thunderhawk 200 points
Barge de Une Barge de 400 points
débarquement débarquement
Croiseur Un Croiseur d'attaque Barge de bataille 200 points
d'attaque

AMELIORATIONS SPACE MARINES


AMELIORATIONS UNITES COUT
Commandant Ajoutez un Officier Space Marines à une unité de la formation. 50 points
L’Officier peut être un Sénéchal (Capitaine) ou un Chapelain +50pts pour cmd.
(Un seul Officier dans l'armée peut être Haut sénéchal (Commandant suprême
Suprême) pour +50pts)
Motos d'assaut Remplacez n'importe quel nombre de motos par des motos d'assaut Gratuit
Hunter Ajoutez 1 Hunter 50 points
Razorback Remplacez n'importe quel nombre de Rhinos par des Razorbacks 25 points chaque
Dreadnoughts Ajoutez jusqu'à 2 Dreadnoughts à la formation 50 points chaque
Vous pouvez également remplacer les Rhinos de la formation par un Gratuit
Dreadnought. Si cette option est choisie en plus ou non de l'achat de
Dreadnoughts, vous ne pouvez pas embarquer la formation dans des
modules d'atterrissage
Support lourd Ajoutez jusqu'à 2 blindés de n'importe quelle combinaison de :
-Predators Annihilator, Destructor, Vindicator 75 points chaque
-Land Raider ou Land Raider Crusader (si vous prenez un ou deux Land 100 points chaque
Raider, ces derniers remplacent les Rhinos pour transporter les unités de la
formation).
Land Raider Ajoutez jusqu'à quatre Land Raiders ou Land Raider Crusaders. Une 100 points chaque
combinaison des 2 est possible
Vindicators Ajoutez jusqu'à deux Vindicators 75 points chaque
Tornado / Typhoon Remplacez n’importe quel nombre de Land Speeders par autant de Land 10 pts par Tornado
Speeder Typhoon ou Tornado 25 pts par Typhoon
Barge de Bataille Remplacez un croiseur d'attaque par une barge de bataille 150 points
Novices Ajoutez de un à quatre novices 25pts chaque
0-1 Champion de Ajoutez un champion de l’Empereur 50pts
l’Empereur
APPAREILS DE LA FLOTTE*
FORMATIONS UNITES COUT
Escadrille de chasseurs Thunderbolt Deux Thunderbolt (ajoutez 2 150 points
Thunderbolt pour 150 points)
Escadrille de bombardiers Marauder Deux Maraudeur , 300 points

LEGIONS TITANIQUES*
FORMATIONS UNITES COUT
Titan Warlord Un Titan Warlord 850 points
Titan Reaver Un Titan Reaver 650 points
Titan Warhound Jusquà 2 Titans Warhound 250 points chaque

• Jusqu'à un tiers des points disponibles dans l'armée peuvent être dépensées en
formations de la Navy et Légions Titaniques.

NOUVELLES UNITES
Land raider Crusader
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Véhicule blindé 25cm 4+ 6+ 4+
Arme Portée Puissance de Feu Notes
Canons d’assaut 30cm AP4+/AC4+
jumelés
Multi Fuseur 15cm MA5+
et (15cm) Armes légères Macro-arme
Bolters hurricanes (15cm) Armes Légères Attaque supplémentaire (+1)
Notes : Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Transport (1 Terminator, 3 tactiques ou 3 Novices).

Le Champion de l’Empereur
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Personnage - - - -
Arme Portée Puissance de Feu Notes
Epée Noire (contact) Armes d’assaut Attaque supplémentaire (+1), Macro
Arme
Notes : Sauvegarde Invulnérable, Sans Peur, Meneur, Infiltrateur

Novices
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Infanterie 15cm 5+ 4+ 5+
Arme Portée Puissance de Feu Notes
Pistolet Bolter (15cm) Armes légères
Epée tronçonneuse contact Armes d’assaut
Notes :

Frères d’Epée
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Infanterie 15cm 4+ 3+ 5+
Arme Portée Puissance de Feu Notes
Pistolet Bolter (15cm) Armes légères
Epée tronçonneuse contact Armes d’assaut
Notes : Infiltrateurs

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