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UNIVERSIDAD NACIONAL D E LOJA

REA DE LA EDUCACIN, EL ARTE Y LA


COMUNICACIN
CARRERA DE INFORMATICA EDUCATIVA
MODULO VI
ESTUDIANTE:
ANGEL SNCHEZ
DOCENTE:
ING. CESAR MALDONADO
ASIGNATURA:
MANTENIMIENTO
TAREA:
RESUMEN DE MANTENIIENTO
PREVENTIVO DE SOFTWARE
PERIODO: 2014
13/04/2014





El software de
aplicacin.-Programas
que nos permiten
realizar tareas
especificas en el
sistema. Ejemplos:
Word, Excel, etc.
El software de
programacin.- Por
el cual se pueden
desarrollar otros
software, programas
o servicios.Ejem:
PHP, JAVA, Visual
Basic, etc.
El software de
sistema._ es el
administrador del
sistema, encargado de
asignar los recursos
fsicos o el hardware
para el cumplimiento
defunciones. Ejem:
Windows, linux,etc.
1. GESTIN DE USUARIOS._ Es una parte fundamental en la seguridad y estabilidad del
sistema.
Los usuarios administradores son quienes tienen el control total del equipo y el sistema
operativo. Entre sus capacidades esta la instalacin, desinstalacin desoftware y la
configuracin del mismo.
Los usuarios limitados son quienes utilizan el PC, mas no pueden instalar o modificar el
software existente y menos acceder a los archivos de otros usuarios o del sistema.
Nos vamos a Windows XP debemos acceder al panel de usuarios del sistema, siguiendo la
ruta Botn Inicio --> Panel de Control --> Cuentas de Usuario.
Mantenimiento preventivo de Software







2.
IDENTIFICACIN
DE UNIDADES O
DISCOS DUROS
Se debe identificar y
nombrar las
unidades o discos
duros del PC de
acuerdo a su
utilizacin.
Accedemos a Mi
PC, dar clic
derecho en la
unidad o disco
duro a renombrar
y seleccionar la
opcin Cambiar
Nombre y Enter.
3. REVISIN DE
ESPACIO LIBRE
DE LOS DISCOS
DUROS
Podemos ir a la ventana de
propiedades del disco duro
o unidad que queramos
revisar.
Accedemos a Mi PC, dar
clic derecho en la unidad o
disco duro que deseemos
evaluar, y seleccionar la
opcin Propiedades.









4. COMPROBACIN DE
ERRORES DEL DISCO
DURO
Accedemos a Mi PC, dar clic
derecho en la unidad o disco duro
que deseemos evaluar y seleccionar
la opcin Propiedades, luego la
pestaa Herramientas y, por ltimo,
clic en el botn Comprobar ahora.
Luego aparecer una ventana que
presenta dos opciones: Reparar
automticamente errores en el
sistema de archivos y Examinar e
intentar reparar errores
defectuosos. Debemos seleccionar
ambas y luego clic en Iniciar:








REPRESENTACIN DE
NMEROS EN PUNTO
FIJO
REPRESENTACIN EN
COMPLEMENTO 1
Complemento 1 es una forma
particular de representar
nmeros positivos y
negativos. Su forma es
simple y bastante directa de
entender.
Todo nmero positivo posee
su bit ms significativo igual a
0. Los nmeros negativos se
obtienen con slo negar (o
complementar)el nmero
positivo correspondiente.
El trmino complemento 1
se debe a que el nmero
negativo se obtiene slo
complementando el patrn de
bits del nmero positivo que
se quiere pasar a negativo.
PLACA PRINCIPAL



PLACA PRINCIPAL
La tarjeta madre proporciona generalmente otro
bus al que se pueden interconectar otros
dispositivos. Los dos buses son interconectados
por un circuito, que se denominar puente, que
traslada desde un bus a otro las seales y
protocolos.
La tarjeta madre es el componente
ms importante de un computador.
Es el dispositivo que funciona como
la plataforma o circuito principal de
una computadora, integra y coordina
todos los sus dems elementos.
PLACA
PRINCIPAL
Una computadora
est conformada
por una placa de
circuito impresa
denominada placa
madre o (en ingls
motherboard).
El bus del
procesador es
definido por las
seales propias
del chip del
procesador
La tarjeta madre
proporciona generalmente
otro bus al que se pueden
interconectar otros
dispositivos.
Es la tarjeta de circuitos impresos
de una computadora que sirve
como medio de conexin entre el
microprocesador, los circuitos
electrnicos de soporte, las
ranuras para conectar parte o toda
la RAM del sistema, la ROM y las
ranuras especiales que permiten
la conexin de tarjetas
adaptadoras adicionales.
La tarjeta madre es el
componente ms
importante de un
computador. Es el
dispositivo que funciona
como la plataforma o
circuito principal de una
computadora, integra y
coordina todos los sus
dems elementos.
La tarjeta madre debe
realizar bsicamente
las siguientes tareas:
Conexin fsica.
Administracin,
control y distribucin
de energa elctrica.
Comunicacin de
datos.Temporizacin.
Sincronismo.
Control y monitoreo


UNIDAD CENTRAL DE
PROCESAMIENTO
Es el lugar en donde se
manipulan los datos, se
conoce como el cerebro de
la computadora, la CPU
contiene un pequeo chip
llamado microprocesador.
Cada CPU est formada por
al menos de dos partes
bsicas: la unidad de
control y la unidad lgica
aritmtica.
Ejecutar las instruccines de
los progrmasalmacenados
en la memoria del sistema.
Responder a las peticiones
de servicio procedente de
los perifricos
Controlar la transferencia
entre la UCP y la memoria o
las unidades de E/S
UNIDAD CENTRAL
DE
PROCESAMIENTO
CPU (Central
Processing Unit )
Las funciones principales de
la UCP de un ordenador
son:
Ejecutar las instruccines de
los progrmas almacenados
en la memoria del sistema.
Reticiones de servicio
procedente de los
perifricos
Controlar la
transferencia entre la
UCP y la memoria o
las unidades de E/S
UNIDAD DE
CONTROL
computadora Cuando
una CPU es
desarrollada, el
conjunto de
instrucciones tiene los
mismos comandos
que su predecesora,
aparte de incluirle
algunos nuevos.
La CPU lleva a cabo
las instrucciones en
orden convirtindolas
en microcdigo.
UNIDAD LGICA-
ARITMTICA
Los datos
almacenados en una
computadora son de
tipo numrico.
Se realizan slo dos
tipos de operaciones:
operaciones
aritmticas y
operaciones lgicas.
Incluye un grupo de
registros, ubicaciones
de alta velocidad, las
cuales se usan para
conservar los datos
que se procesan en
ese momento.



ARQUITECTURA DE LAS COMPUTADORAS
HISTORICA
DEL MODELO
DE VON
NEUMANN
John Von Neumann (1903
1957)
Matemtico
Public la idea de
programa almacenado
en memoria
1945: Primer Borrador
de un Reporte sobre la
EDVAC
La idea de Von Neumann
consiste en conectar
permanentemente las
unidades de la
computadora, de modo que
todo el ordenador est
coordinado por un control
central.
Para evitar tener que cablear
las unidades cada vez que se
quera ejecutar un nuevo
programa, se ide un mtodo
donde tanto las instrucciones
que forman los programas
como los datos que utilizan
stos se almacenan en una
memoria.
LA ARQUITECTURA DE
COMPUTADORAS
(Tambin llamada lgebra booleana)
en informtica y matemtica, es una estructura
algebraica que esquematiza las operaciones
lgicas Y, O , NO y SI (AND, OR, NOT, IF), as
como el conjunto de
operaciones unin, interseccin y complemento.











PUERTA AND
La salida de una compuerta AND
es 1 solamente si todas sus
entradas son simultneamente 1,
de lo contrario es O.
AB Puede tener mas de dos
entradas
PUERTA OR. La salida de una
compuerta OR es 1 solamente
si todas sus entradas son
simultneamente 0, de lo
contrario e1. A B
INVERSOR O PUERTA NOT. Un
inversor es una puerta de solamente
una entrada y su salida es el
complemento lgico de la entrada.
Es decir, cuando a la entrada de una
puerta NOT hay un 1 su salida ser 0 y
de lo contrario cuando su entrada es 0
su salida ser 1
lgebra de Boole (tambin llamada
lgebra booleana) en informtica y
matemtica, es una estructura algebraica
que esquematiza las operaciones lgicas
Y, O,NO y SI (AND,OR,NOT, IF),as
como el conjunto de operaciones unin,
interseccin y complemento.

TAXONOMIA DE FLYNN Y
SHORE
TAXONOMIA DE SHORE TAXONOMIA DE FLYNN
Basada en dos conceptos:
Corrientes de instrucciones
Corrientes de datos
La clasificacin hace por la
estructura del hardware (Unidad
de Control, Unidad de Proceso y
Memoria de Datos e
Instrucciones).
Una instruccin, un dato: Computador
secuencial de Von Neumann. Tiene un flujo
de instrucciones, uno de datos y realiza una
operacin a la vez
Single Instruccin Mltiple Data: Las
mquinas SIMD tienen varias ALU para
llevar a cabo una instruccin con diferentes
conjuntos de datos en forma simultnea
Mltiple Instruccin Single Data:
Mltiples Instrucciones operando sobre los
mismos datos.
Mltiple Instruccin Mltiple Data:
Este tipo de computadora es paralela al
igual que las SIMD, la diferencia con estos
sistemas es que MIMD es asncrono.
Tipo 1: Formada por una UC (Unidad de
Control) conectada a una UP (Unidad de
Proceso) y a una Memoria de Instrucciones
Tipo 2: con la salvedad de que las lecturas
de memoria se realizan de forma paralela.
Tipo 3: Es una combinacin de las
arquitecturas anteriores.
Tipo 4: Existen mltiples UP conectadas a
una sola UC, recibe rdenes de una
Memoria de Instrucciones.
Tipo 5: las UP se encuentran
interconectadas entre ellas,
Tipo 6: se integran la UP y la Memoria local
en un solo componente, que lgicamente
estar conectado a una UC.

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