COMUNICACIN CARRERA DE INFORMATICA EDUCATIVA MODULO VI ESTUDIANTE: ANGEL SNCHEZ DOCENTE: ING. CESAR MALDONADO ASIGNATURA: MANTENIMIENTO TAREA: RESUMEN DE MANTENIIENTO PREVENTIVO DE SOFTWARE PERIODO: 2014 13/04/2014
El software de aplicacin.-Programas que nos permiten realizar tareas especificas en el sistema. Ejemplos: Word, Excel, etc. El software de programacin.- Por el cual se pueden desarrollar otros software, programas o servicios.Ejem: PHP, JAVA, Visual Basic, etc. El software de sistema._ es el administrador del sistema, encargado de asignar los recursos fsicos o el hardware para el cumplimiento defunciones. Ejem: Windows, linux,etc. 1. GESTIN DE USUARIOS._ Es una parte fundamental en la seguridad y estabilidad del sistema. Los usuarios administradores son quienes tienen el control total del equipo y el sistema operativo. Entre sus capacidades esta la instalacin, desinstalacin desoftware y la configuracin del mismo. Los usuarios limitados son quienes utilizan el PC, mas no pueden instalar o modificar el software existente y menos acceder a los archivos de otros usuarios o del sistema. Nos vamos a Windows XP debemos acceder al panel de usuarios del sistema, siguiendo la ruta Botn Inicio --> Panel de Control --> Cuentas de Usuario. Mantenimiento preventivo de Software
2. IDENTIFICACIN DE UNIDADES O DISCOS DUROS Se debe identificar y nombrar las unidades o discos duros del PC de acuerdo a su utilizacin. Accedemos a Mi PC, dar clic derecho en la unidad o disco duro a renombrar y seleccionar la opcin Cambiar Nombre y Enter. 3. REVISIN DE ESPACIO LIBRE DE LOS DISCOS DUROS Podemos ir a la ventana de propiedades del disco duro o unidad que queramos revisar. Accedemos a Mi PC, dar clic derecho en la unidad o disco duro que deseemos evaluar, y seleccionar la opcin Propiedades.
4. COMPROBACIN DE ERRORES DEL DISCO DURO Accedemos a Mi PC, dar clic derecho en la unidad o disco duro que deseemos evaluar y seleccionar la opcin Propiedades, luego la pestaa Herramientas y, por ltimo, clic en el botn Comprobar ahora. Luego aparecer una ventana que presenta dos opciones: Reparar automticamente errores en el sistema de archivos y Examinar e intentar reparar errores defectuosos. Debemos seleccionar ambas y luego clic en Iniciar:
REPRESENTACIN DE NMEROS EN PUNTO FIJO REPRESENTACIN EN COMPLEMENTO 1 Complemento 1 es una forma particular de representar nmeros positivos y negativos. Su forma es simple y bastante directa de entender. Todo nmero positivo posee su bit ms significativo igual a 0. Los nmeros negativos se obtienen con slo negar (o complementar)el nmero positivo correspondiente. El trmino complemento 1 se debe a que el nmero negativo se obtiene slo complementando el patrn de bits del nmero positivo que se quiere pasar a negativo. PLACA PRINCIPAL
PLACA PRINCIPAL La tarjeta madre proporciona generalmente otro bus al que se pueden interconectar otros dispositivos. Los dos buses son interconectados por un circuito, que se denominar puente, que traslada desde un bus a otro las seales y protocolos. La tarjeta madre es el componente ms importante de un computador. Es el dispositivo que funciona como la plataforma o circuito principal de una computadora, integra y coordina todos los sus dems elementos. PLACA PRINCIPAL Una computadora est conformada por una placa de circuito impresa denominada placa madre o (en ingls motherboard). El bus del procesador es definido por las seales propias del chip del procesador La tarjeta madre proporciona generalmente otro bus al que se pueden interconectar otros dispositivos. Es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que sirve como medio de conexin entre el microprocesador, los circuitos electrnicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales que permiten la conexin de tarjetas adaptadoras adicionales. La tarjeta madre es el componente ms importante de un computador. Es el dispositivo que funciona como la plataforma o circuito principal de una computadora, integra y coordina todos los sus dems elementos. La tarjeta madre debe realizar bsicamente las siguientes tareas: Conexin fsica. Administracin, control y distribucin de energa elctrica. Comunicacin de datos.Temporizacin. Sincronismo. Control y monitoreo
UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO Es el lugar en donde se manipulan los datos, se conoce como el cerebro de la computadora, la CPU contiene un pequeo chip llamado microprocesador. Cada CPU est formada por al menos de dos partes bsicas: la unidad de control y la unidad lgica aritmtica. Ejecutar las instruccines de los progrmasalmacenados en la memoria del sistema. Responder a las peticiones de servicio procedente de los perifricos Controlar la transferencia entre la UCP y la memoria o las unidades de E/S UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO CPU (Central Processing Unit ) Las funciones principales de la UCP de un ordenador son: Ejecutar las instruccines de los progrmas almacenados en la memoria del sistema. Reticiones de servicio procedente de los perifricos Controlar la transferencia entre la UCP y la memoria o las unidades de E/S UNIDAD DE CONTROL computadora Cuando una CPU es desarrollada, el conjunto de instrucciones tiene los mismos comandos que su predecesora, aparte de incluirle algunos nuevos. La CPU lleva a cabo las instrucciones en orden convirtindolas en microcdigo. UNIDAD LGICA- ARITMTICA Los datos almacenados en una computadora son de tipo numrico. Se realizan slo dos tipos de operaciones: operaciones aritmticas y operaciones lgicas. Incluye un grupo de registros, ubicaciones de alta velocidad, las cuales se usan para conservar los datos que se procesan en ese momento.
ARQUITECTURA DE LAS COMPUTADORAS HISTORICA DEL MODELO DE VON NEUMANN John Von Neumann (1903 1957) Matemtico Public la idea de programa almacenado en memoria 1945: Primer Borrador de un Reporte sobre la EDVAC La idea de Von Neumann consiste en conectar permanentemente las unidades de la computadora, de modo que todo el ordenador est coordinado por un control central. Para evitar tener que cablear las unidades cada vez que se quera ejecutar un nuevo programa, se ide un mtodo donde tanto las instrucciones que forman los programas como los datos que utilizan stos se almacenan en una memoria. LA ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS (Tambin llamada lgebra booleana) en informtica y matemtica, es una estructura algebraica que esquematiza las operaciones lgicas Y, O , NO y SI (AND, OR, NOT, IF), as como el conjunto de operaciones unin, interseccin y complemento.
PUERTA AND La salida de una compuerta AND es 1 solamente si todas sus entradas son simultneamente 1, de lo contrario es O. AB Puede tener mas de dos entradas PUERTA OR. La salida de una compuerta OR es 1 solamente si todas sus entradas son simultneamente 0, de lo contrario e1. A B INVERSOR O PUERTA NOT. Un inversor es una puerta de solamente una entrada y su salida es el complemento lgico de la entrada. Es decir, cuando a la entrada de una puerta NOT hay un 1 su salida ser 0 y de lo contrario cuando su entrada es 0 su salida ser 1 lgebra de Boole (tambin llamada lgebra booleana) en informtica y matemtica, es una estructura algebraica que esquematiza las operaciones lgicas Y, O,NO y SI (AND,OR,NOT, IF),as como el conjunto de operaciones unin, interseccin y complemento.
TAXONOMIA DE FLYNN Y SHORE TAXONOMIA DE SHORE TAXONOMIA DE FLYNN Basada en dos conceptos: Corrientes de instrucciones Corrientes de datos La clasificacin hace por la estructura del hardware (Unidad de Control, Unidad de Proceso y Memoria de Datos e Instrucciones). Una instruccin, un dato: Computador secuencial de Von Neumann. Tiene un flujo de instrucciones, uno de datos y realiza una operacin a la vez Single Instruccin Mltiple Data: Las mquinas SIMD tienen varias ALU para llevar a cabo una instruccin con diferentes conjuntos de datos en forma simultnea Mltiple Instruccin Single Data: Mltiples Instrucciones operando sobre los mismos datos. Mltiple Instruccin Mltiple Data: Este tipo de computadora es paralela al igual que las SIMD, la diferencia con estos sistemas es que MIMD es asncrono. Tipo 1: Formada por una UC (Unidad de Control) conectada a una UP (Unidad de Proceso) y a una Memoria de Instrucciones Tipo 2: con la salvedad de que las lecturas de memoria se realizan de forma paralela. Tipo 3: Es una combinacin de las arquitecturas anteriores. Tipo 4: Existen mltiples UP conectadas a una sola UC, recibe rdenes de una Memoria de Instrucciones. Tipo 5: las UP se encuentran interconectadas entre ellas, Tipo 6: se integran la UP y la Memoria local en un solo componente, que lgicamente estar conectado a una UC.