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Sommaire

3
Avant-propos
4
Conseils
4
Plis et symboles
6
Traditionnels
Aile delta
10
t colier
12
t Survol
14
t Avion canard
16
t Flchette
18
Planeur
20
Cration
Atterrissage
22
t En coup de vent
24
t Arc ouranos Il
26
t Sans escale
28
t Dcollage immdiat
30
t Looping
32
t Vol plan
34
t Voyage imaginaire
36
t Furtif
38
t Vol au vent
40
Objets volants
Tube et Papillote
42
t Rotor
44
tt Hl ice
46
t Frisbee
48
t Silence on tourne
50
t Moulin vent
52
t Hlico
54
Collection
Correspondance
56
t Escadrille
58
t Mur du son
60
Dessins
62
Dbutant
Moyen

Confirm
tous les fils d' Icare
L
e commandant et son quipage
sont heureux de vous accueillir
bord de ce livre consacr l'air et
l'espace. Notre compagnie
possde une flotte compose de vingt-six
avions (planeur, aile delta) et objets
volants (hlice, frisbee), prts parcourir
la Terre avec vous. Nous desservons
quatre destinations : les pliages
traditionnels, contemporains, objets
volants et de collection.
Nous effectuerons les dernires
vrifications d'usage avant le dcollage :
rglage des ailes. ajustage des ailerons et
stabilisateurs. Toutes les instructions de
vol sont runies en dbut d'ouvrage
(page 4-5) pour que votre sjour bord
so1t aussi confortable que possible.
Nous volerons une al titude raisonnable
sans toucher le plafond . Nous
atteindrons notre vitesse de croisire
aprs plusieurs heures de pratique,
confortablement assis sur notre fauteuil.
Nous esprons que vous passerez un
agrable moment de dtente en notre
compagnie et nous vous souhaitons un
bon voyage.
Conseils
Papiers
Les pap1e1 le meilleurs sont ceux qu1 marquent
bten leur pli et ne se dch1rent pas au pliage : donc
des papters nerveux et rs1stants dans un grammage
compns entre 70 g et 90 g. Les pap1ers pour
mach1ne cnre et photocopteurs (de format A4)
sont excellents. ils eXIstent dans de nombreux
colons , mats Intressez-vous auss1 tous les paprers
que vous avez sous la motn : un prospectus. un
pap1er lettre ou d'emballage (kraft).
Formats
Deux format sont couramment utiliss pour
raliser les modles de ce livre :du pettt carr aux
dimensrons d'un bloc tlphone de 8 9 cm env1ron
JUsqu'ou grand carr de 21 cm de ct. dcoups
dans une feu1lle de machtne cnre de formatA4.
L:autre format est le pap1er standard appel A4 aux
dimensions de 21 x 29.7 cm. La m01t1 ou le quart
de ce format garde les mmes proporttons. Certatns
modles ncessiteront une bande de paprer dont les
dtmenstons seront prc1ses chaque fors.
Avions de papier
Rglages
Les arles des avrons devront tre parfartement
honzontales en vol. Vous les placerez donc lgrement
plus haut avant le lancement. Tous les lments
constrtuant l'apparerl devront tre vrifis avant et aprs
chaque vol :alles, ailerons et stabllrsateur. Un pilage mal
rgl aura une qualit de vol mdiocre. Il faut aussi temr
compte de l'humid1t de l'air qu1 alourdit votre modle
en rduisant ses performances de morll.
Trajectoires
La qualit de vol d'un avion dpend de son centre de
gravit, c'est--d1re de son quilibrage.
Votre avion tombe comme une p1erre en prqu : Il est
trop lourd.
Vous avez alors deux solutrons :allger l'avant de
l'appareil. quand cela est possrble. srnon le piler dans un
paprer plus lger et plus grand.
Votre avion monte et descend par -coups :on dit qu'il
dcroche. Il est trop lger l'avant. Pour amliorer son
vol, un ou parfors deux replis l'avant de l'appareil lur
redonneront un meilleur quilibre.
Votre avron a une traJectorre rgulire : bravo, il est
parfartement quilibr. Certarns petrts avions sont pris
d'un roulis de gauche drorte :repliez l'aile de chaque
ct pour former des arlerons. ils gagneront en stabilit.
Aprs plusieurs lancers. votre expnence vous permettra
d'amliorer les performances de vol de chaque modle.
Intrieur ou extrieur
La plupart des modles sont plus performants
l'intrieur qu' l'extrieur. En t et par beau temps sans
le mo1ndre vent. certains volent trs bren. Pour des
dmonstrations anennes l'extrieur. vous chorsirez de
prfrence des modles assez lourds l'avant Un vent
lger bren utrlls amliorera les performances de votre
avron.
Lancers
Certarns avrons demandent tre Jets nergrquement
par exemple la flchette et les modles assez lourds
l'avant D'autres. plus lgers. planeront trs lorn si vous les
accompagnez de la marn. Pour chaque appareil, il est
indiqu o placer les dorgts pour le lancer. Les hlices
devront tre tenues par le centre avec le pouce et
l'index avant d'tre lches. Lances d'une hauteur
importante. elles devront tre lestes d'un petit caillou
ou d'un trombone qui leur donneront de la stabilit.
Performances
Les av1ons les plus performants sont les plus simples. Ils
gagnent en arodynamisme au dtriment de leur
esthtique. Les autres engins, plus ralistes. auront une
capacit de vol rdurte. Plusieurs de ces avions ont gagn
des concours 1nternatronaux. Tous les modles de ce livre
ont t tests et slectronns pour leurs excellentes
tenues dans l'arr.
Jeux
Tous les modles que vous dcouvnrez au fil des pages
sont proprces bren des Jeux : organrser un concours qur
rcompensera l'avron qur a le meilleur temps de vol ou
celur qur parcourt la plus grande distance. Certarns
prfreront organiser des lancers de prcision sur des
zones d'atterrissage au sol. D'autres s'amuseront les
lancer pour simplement dtendre l'atmosphre. Tous les
pliages en vol vous procureront de nombreuses heures
d'amusement et de dtente.
Plis et s mboles
-
plier devant

pl,er derrire
[)

pousser. enfoncer
v
-o--
retourner le modle
<=)
pli valle
Plier un canr de pap,er
en deux par-devant.
On obt1ent un pli valle.
marquer le pli
ouvrir. dpl1er
c:::;>
vue agrandie
suivre la flche
0
temr ce po1nt
--t:)
insrer. glisser
souffler. gonfler
1'1ntneur
Il
..
rpter l'opratiOn autant
t1rer et pousser
de fo1s qu'1l y a de barres
pli montagne
Plier un canr de pap1er
en deux par-demre.
On obtient un pli montagne.
couper
G
B1en fa1re la d1ffrence entre le fa1t de pl 1er le papier et de marquer le pli. Dans le premier cas, on conserve le pli :
dans le second cas. on le dplie.
Sur un carr de papter.
marquer une mdiane
en pli montagne ...
Appuyer au centre
par en dessous.
Avions de papier
base prliminaire
... puis marquer la deuxime
mdtane.
Marquer une diagonale
en pli valle ...
,

..
Temr deux cts opposs et Aplatir l'ensemble.
JOtndre les plis pour former
un losange.
joindre les points
Pl ter une potnte sur le repre Marquer le pli.
tndtqu


... puts marquer la deuxtme
dtagonale.
On obttent une base
prltmtnatre.
Sur un carr" de papier.
m<trquer une dragonale
en ph montagne ..
Plis et symboles
base de la bombe eau
... purs marquer la deuxrme
dragonale.
Marquer une mdiane
en ph valle ...
... puis marquer la deuxrme
mdrane.
Appuyer au centre
par en dessous.
Tenir deux cts opposs et
JOrndre les phs pour former
un triangle. purs aplatrr
!"ensemble.
On obtrent la
de la bombe eau.
Phcr un carr en deux
ct marquer un pl valle
vers le haut...
8
pli invers extrieur
Cc schma srgnrfie que vous devez raliser un ph rnvers extneur
... purs ouvnr. Marquer le plr central sur
la partre drorte en ph valle
arnsr que les plrs de part et
et creuser la partre
drorte.
On obtrent un pli rnvers
extneur.
Pher un en deux
et un pl1 valle
vers le haut...
Pl,cr un carr de pap1er
en deux par-devant.
Avions de papier
pli invers intrieur
.pu1s ouvnr Marquer le pli central sur On obt1ent un pli 1nvers
la part1e drorte en ph valle 1ntneur
et les plis de part et d'autre
en pli montagne. et creuser la
pM lie gauche.
repli
On obt1ent un tnangle. Remonter une po1nte. Marquer le ph :
On obtient un repli.
9
Traditionnels
aile delta
Dbutant
Ce prem1er chapitre runit les
principaux avions traditionnels
connus de tous.
L'aile delta doit son
originalit son nez et
prsente une technique
de blocage tout fa1t
astuoeuse.
La variante du modle
onginal. du fait de son
asymtrie. vole en toumant SI
elle est lance de trs haut.
/
/
/
/
.,. p ,. !Oindre les
1 marquer le m' ICU. u A4)
pointS d'une feu,lle A4 (ou dem,.
\
\
)\
\
\
\
\
Avions de papier
2. marquer le milleu.
PUIS plier le quart
et enrouler
3. marquer le ph de drorte, puiS
remonter le tnangle
4. rentrer a languette dans la poche_
8 pour lancer l'av,on, placer
l'Index au point Indiqu
Traditionnels
colier
Dbutant
La techn1que de cet avion est beaucoup plus sophist1que. ma1s elle ne
pose en gnral aucun problme de pliage. L'pa1sseur de son nez lu1
permet de trs b1en voler l'extneur:
12
/
/
/
/
/
;
;
/
/
;
;
;
/
/
;
/
/
/
/
/
/
/
1. r-o .Jttre .a wr
un formatA4
4. le quart de la bande en
r r dt't le<; angles wr un (t
8. Jr le lancer. pl er le
rr lle en deux
Avions de papier
2. dcouper la bande.
pUIS dplier

3. m. -quer la bande en deux et pler le
>r comme ,d,quf lvo.r p. 7)
5. rabattre les deux ponte du tnangle =s le bas
JUSqu' la ponte et
pler en deux la
po1nte derrire
survol
Dbutant
Ce modle traditionnel est
Japonais. Il survolera des
territoires encore Inexplors
grce ses ailerons, qui
lui donnent une bonne
stabilit de vol.
Traditionnels
"
"
" /
/
/
/
" /
,
/
/
/
1 rabattre les porntes vers le
centre, pralablement pli
Avions de papier
2. JOindre les pornts marqus
~ ~ - - - - /
7. soulever les arlerons
et plier derrire
l'autre c6t
4. purs retourner
---)- --
5. pl rer en deux
8. placer les ailes vers le haut Tenir l'avron en
dessous pour le lancer
/
"
,
/
/
/
"
/
6. rabattre un
c6t vers
l'extneur
"
/
/
/
'
'
'
'
3. rabattre nouveau les c6ts
Traditionnels
avion canard
Dbutant
L.:ongine de son nom nous ramne au dbut de l'aviation. Le canard tait
un av1on muni d'un gouvernail l'avant ; il s'leva dans les airs en 1907. Louis
Blriot ta1t ses commandes. Ce pliage a de bonnes apt1tudes au vol.
16
1. marquer J'axe central d'une feu,Jie
A4 (ou demiA4). Rabattre les
po1ntes au centre ...
4. rabattre le triangle denrire
7 . ... pu1s l'autre c6t
Avions de papier
2 . ... comme ceo, puis retourner: ..
5. plier en deux
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
3. pl 1er les c6ts sur le ph central en
librant l'amre
-f
----
--
-----
6. pl 1er en deux un c6t JUSqu'au bord ...
8. rgler les alles de l'avion, pu1s les
tenir par-dessous pour le lancer
Traditionnels
flchette
t Dbutant
Parmi les pliages trad1t1onnels, la flchette
est le modle le plus connu du fait de
sa s1mplic1t et de ses bonnes
performances en vol. Elle est devenue
clbre dans toutes les cours
europennes ... de rcration.
,. ....... -
,..,
_,,
~ ~
,- ~ fPii:<u,s;wl
\'
_, ~ .......... .....,..... -__...- --- .......... .....,..... ~
~ ~ ........ - - - - - - - - - - - ~ . . . . . . . . . . . ....
Avions de papier
. taux lorsque ls soient honzon ts de faon qu 1
7 remonter les ~ n vol
la flchette est
5. .pUIS retourner
8. tenir l'avion au pont
1ndlqu
1raditionnels
planeur
Dbutant
Cet avton vient de trs lotn. Origtnaire de Chtne, il passe d'un conttnent
a un autre avec quelques vanattons pour arnver en Europe. o son succs
est toujours gal. Il a une course parfatte en vol. sans aucun dcrochement
l' attemssage : il atternt en douceur.
1. marquer l'axe central d'une feuil le A4,
pu1s plier le> COins
4. rabattre le tnangie ver.; le haut
1. pu1s l'autre ct
Avions de papier
2. rabattre la po1nte sur J'axe central.
5. ph er en deux demre
3 . .. pu1s les po1nts Jusqu'au
cen :re
---
6. phcr u :t en dMsant en
deux l'angle 1nd1qu.
8. regler les l'av1on au po1nt
1nd1qu pour le lancer
21
Cration
atterrissage
Dbutant
Ce chap1tre vous propose des avions
de crat1on contemporaine 1ssus des
quatre coins du monde. Cet av1on
vole en douceur sans
dcrochement. B1en qu'il
ressemble une flchette,
il possde un nez renforc
par plusieurs paisseurs
de papier; qUI lui permet
de voler trs loin.
1
1
-------------
1
1
1
1
-;-r-
1 1

1. marquer le pli central vertiCal, puis
plier le quart de la feuille JUsqu'au
milieu
4. remonter chaque ct
1. plier en deux demre
Avions de papier
2. marquer les pl1s en rabattant les
coins au centre, puis dplier
5. glisser les po1ntes sous la
premire pa1sseur
3. mettre les plis dans le bon sens, pUIS
remettre plat
6. plier les cts Jusqu'au centre
8. rgler les a1les. Pour lancer l'av1on, le ten1r au point indiqu
Cration
en coup de vent
Dbutant
Ce modle et sa vanante possdent des qualits de vol remarquables. Ils survoleront
a1sment une salle de classe ou un amphithtre.
1. pher la po1nte au quart
dro1te sans dborder du
ph central
Avions de papier
2. rabattre l'autre ct
S . . en 1ntrodu ant les cts l'un dans l'autre
(
8 bis. rabattre les bords en J01gn.ll1t
les po1nts, pUIS rabattre deux
3. pher 'a po1nte. puiS
dpher Je tout
6. remonter la po1nte
4. mettre les plis comme 1nd1qu. pu1s
replier la po1nte centrale ..
7. pl1er en deux demre
stab1hsateurs
8. rabattre les bords en JOignant
les po1nts
9. placer les a1les lgrement plus haut que
l'honzontale ; pour lancer rav,on.le ten'r
par dessous
25
Cration
arc ouranos
Dbutant
Cet avion a gagn un concours lors d'un Salon au muse de I'A1r et de l'Espace
l'aroport du Bourget. Nicolas Beaudiez, crateur de ce modle, a m1s sur
l'arodynamisme de l'avant et des ailes pour lui donner la meilleure
performance possible. Avion lancer partir d'un point de vue lev.
Avions de papier

1
/:
1. marquer le m11ieu d'une feu11le A4 (ou
demi-A4), pu1s rabattre les angles au
centre
1
1
1
2. plier au centre de noweau
4. plier aux po1nts marqus
6. marquer les pl1s. puiS
plier en deux derr1re
\
\
\
\
p 3. pher en deux vers le bas. puiS retourner
5. en pliant, librer la po1nte demre
1. rgler les a1les. Pour lancer
l'avion le ten1r par dessous
sans escale
Dbutant
Ce modle cr parTakeshi !nou est japonais. C'est un avion-boomerang qui, une fois
lanc, revient son point de dpart en faisant une grande boucle. Le jeu consiste le
rattraper dans le creux de la ma1n sans qu'il touche le sol.
28
1. pl ier les cts
sur le centre
pralablement
marqu ...
4. rabattre les cts
Avions de papier
S. remonter la po1nte
8. placer les a1les la vert1cale.
Ten1r au po1nt 1nd1qu pour
lancer bras tendu
3. rouldre les po1nts reprables
par transparence
7. pl1er en deux demre
Cration
dcollage
immdiat
Dbutant
Grce ses larges ailes, ce modle
vole d'une faon stable et trs lente.
Il est remarquable de simplicit
dans son pliage.
30 \
)J
/
/
/
/
/
/
/
1 marquer l'axe vert1cal. puiS rabattre
les angles
4. rabattre la pointe gauche.
pu1s retourner
7 . rabattre les a1les vers l'extneur
'
'
'
'
Avions de papier
2. plier les pointes jusqu'au point
5. JOindre le centre
3. plier en deux les angles, puis pincer la pointe

1
1
1
1
6. pour former les ailerons, marquer les cts en
JOignant les po1nts. pUIS plier en deux derrire
8. tenir par dessous et lancer
Cration
looping
Moyen
Ce modle contemporain est raliser dans un petit carr de papier. Si vous le lancez
en dtendant le bras, cet avion effectue une srie d'acrobaties ariennes avant d'atterrir
quelques mtres plus loin.
32
1. marquer le mileu d'un carr de 9
12 cm de ct
4. ~ r q u r l'angle, puis plier
un pan gauche
Avions de papier
8. pour lancer l'ilVlon. le ten>r
au pomt ndoqu
2. plier un liers sur lu1-mme
JUsqu'au centre
3. piler en deux demre
7. marquer les bords, pUIS pher
en deux demre
Cration
vol plan
Moyen
Ce pliage explo1te la gomtrie
parfaite du format A4. L.:avion est
suffisamment lourd pour tre
lanc l' extrieur. Son
profil, relev l'arrire,
lui permet de voler
plus longtemps et
plus loin.
1 marquer le pli central. pULs
rabattre les angles d'une
feuille A4 (ou dem1-M) ...
Avions de papier
2. .pu1s retourner
5. plier en deux vers le bas
9. cette tape,le modle 110le b1en >
on pourra remonter l'atleron amre
en marquant le pl1, pULS en fa1sant...
3. rabattre les cts vers
le centne en dgageant
l'amne ..
7 rentrer les cts
dans les poches
1 O ... un pli 1nvers 1ntneur
(1101r p. 8)
4. .comme cec1, pu1s retourner
8. rabattre les cts au centne.
pu1s plier en deux demne
1 1. lancer en
tenant au
po1nt
1nd1qu
Cration
voyage 1mag1na1re
Moyen
36
Dans nos rves, on vole souvent au-dessus de pays 1magina1res. Ce petit
avion nous fa1t voyager par l'esprit comme dans un conte de fes.
1. rabattre les po1ntes sur l'axe central
pralablement ph
4. remonter la po1nte. pu1s
pl er en deux demre
6. marquer les stab1 1sateurs.
pUIS pher l'autre a1le
Avions de papier
3. rabattre les cts
sur le centre
7. ten1r au po, nt
marqu pour
lancer
2. pher en deux vers le bas
5. rabattre un ct
furtif
Confirm
Stephen We1ss est l'auteur d'un livre sur
les avions aux tats-
Unis. Furtif en
est extrait.
sa parfaite
stabilit lui
confre de
grandes qualits de
vol. Son titre ong1na1
est Level track delta .
Cration
Avions de papier
1. enlever une bande de 2.2 cm
d'un fonmat A4 pour obten1r
un format amnca1n de pap1er
lettre. JOindre les po1nts
5. d1V1ser une demore
foos l'angle
'
'
'
9. marquer les phs de
la base du tnangle
rabattu en 7
2. rabattre le triangle
6. ploer un ct au centre
~
1 1 2. rgler les doffrentes part1es de
l'av1on avant de le lancer
7. rabattre dessous le
tnangle quo dpasse
1 1 pher en JOignant les
co1ns. puis. comme
dro1te. rediv1ser l'angle
3. marquer les phs ...
4 . ... pUIS la mo1t1 de l'angle
8. emboter les deux cts au centre
Cration
vo auvent
Dbutant
40
Bien qu'il soit trs s1mple, ce petit av1on plane remarquable-
ment bien. Pour faoliter son envol, accompagnez-le en
dtendant votre bras.
. . -
. .. .
. .
. ....
,
1. quer I'.Jxe ce;;., A4
deux une feurlle
tral purs plrer en
d papier Avions e
4
:s coms de cette
. P''"' 1 ser
8. rr ttre en
pace cs
b., >de. purs .ag"
1 meneur
9. tale Pour lancer
'hor,zQrl . de sous
)n, le terllr en s
7. ma -quer les phs
). nemonter
une bande
5. rabattre la pornte
Objets volants
tube et papillote
Dbutant
Ce chapitre regroupe une srie de pliages volants qu1 ne sont plus des avions. Tube, le
premier pliage. lanc d'un coup sec par une fentre vers l'honzon b1en dgag. volera sur
plusieurs dizaines de mtres en prenant l'air pour atterrir en douceur dans la rue d'en face.
Papillote : ce modle trs simple deviendra tout fait tonnant lorsque vous le lcherez
d'une hauteur. Il tournera sur lui-mme.
Tube
1 JOtnOrt le< dl! m :lee
Avions de papier
2. r 4battre au en re<tant po1ral le
6 . . p< le tout C 'IJrber 'en<nnble sur le
b< ro cf un., !dlk pu>s poontes
dans l'autre
3. r o..ttre une
pt ntf' vers
le bas.
7. l"rnde , ..u poont marqu.
pr ,, e lancer en lut donnant une lgre
tsJOn
Papillote
;;Z,,, f'''f
' ' __________________ _J
oratrnrtral
le mrlreu de la bande. pus
p r un c6t le haut et l'autre
vers le bas
t< 1
1.! 3..: . __ P"' _ S_g __ r-l a_p<_ 1_e-g_:: . -la--cou --rban ---t -sous --,e ----1 Dl


5. m'Tle ph.rge du c6t drort
6. 1rqV!" le centre, tf'n r a p<aprloe
vertrc;rlement au pornt rndqu.
elle sur elle-mme
Objets volants
rotor
Dbutant
Ce modle deux pales tournera dans un sens ou dans l'autre selon la
faon dont on aura excut les prem1ers plis. Le mot rotor a t cho1s1
pour la mme ra1son car c'est un nom qui se lit dans les deux sens.
44
Avions de papier
1 r obdttre les deux c6t d'un petit rectangle de 6 x 3 cm
2. marquer le m eu en pltant en deux 3. dpl,er le ct drort
4. pl ter sur le pl central
5. dpiter le c6t gauche et
repl er le ct drort
6. plter sur le pl central 'autre pdrt1e, puiS replier le
ct gauche
7. "'"' d- sot s dans ses rrarques
9. t ~ t le modle au centre entre le peuce et l'index. le lcher de votre
hauteur ou de plus haut pour le votr toumer lentement JUsqu'au sol.
8. pl ter en deux chaque c6t en
conttnuant dessous
Objets volants
hlice
Moyen
Ph1lip Shen. d'origine chinoise. est crateur d'une hlice
sim1la1re. Celle qui est prsente 10 est plus simple
raliser et reste tout aussi efficace. Vous pourrez l'p1ngler
sur une tige de bo1s en bloquant la tte de l'pingle
l'intrieur au centre de l'hlice. En agitant la tige. l'hlice
tournera avec un ronronnement de moteur.
Avions de papier
1. marquer le pl en 101gnant le co1n
drot au pli central en haut sans
dpasser l'angle 1nfrieur gauche
2. mme mowement pour le co1n
drort en haut
8. dpler la po1nte. pus fane de mme pour
les deux autnes pontes en ayant tOUJOUrs
deux poontes gauche et une drorte
pontes
7. marquer un;quement a parue drote
du pl1 central
9. appuyer au centne
pour faine
apparaitne le
tnang1e marqu
l'tape 6
Objets volants
frisbee
Moyen
Le frisbee est un passe-temps qu1 se pratique deux. Il est donc conseill de
confectionner avec l'autre joueur les huit lments qui le constituent. Il n'est utilisable
qu' l'intneur, du fait de sa lgret.
Avions de papier
2. marquer le ct dro1t en phant
''angle en deux sur une pa1sseur
5. dl!plier la po1nte. pUis la rentrer en ouvrant
'gt rement (voor p. 8 ph 1nvers ntneur)
4. marquer toutes les pa1sseurs
7. en pl 1er hu1t au total , emboter
~ 1utre lment par sa po1nte.
1 0. 1c1 couronne termmAe
marquer un lger bord,
pu1s retourner le tout
3. rabattre la po1nte sur la marque
6. marquer td mo1t1 comme
nd1qu, pu1s rabattre une po1nte
8 . ... puiS, une foiS celui-Cl plac
l'intneur. rabanre les tnangles
devant et demre l'lntneur
pour bloquer l'ensemble ...
9 . . comme ceo
1 1 le fnsbee est prt s'lancer
Objets volants
silence on tourne
Moyen
Cette hlice est un modle traditionnel modifi. Ces trois bandes t resses entre elles s'animeront
au bout d'un crayon avec un bruissement de papier lorsque vous
tournerez sur vous-mme.
Avions de papier
..
..
1. d<Ouper trotS bandes de 2 x 24 .l 30 cm. pilez ~ en deux
S. marque1 le
tnanglc central.
rgler ~ troos
aolettes de faon
qu"elles ne sooent
pas horizontales
3. tresser les troos bandes en
serrant le centre
6. placer un cra)'On
au centre
)-
1-
2. marquer d"un plo les carrs de base
en superposant les deux mootos de
chaque bande
4. resserrer jusquaux carrs marqus
7. en tou mant. oes aolettes se
mettent en mouvement
Objets volants
moulin vent
Moyen
Ce modle, lanc d'une certaine hauteur, tourne une v1tesse de plus en plus
grande grce ses pales courbes qUI enrobent l'air dans sa chute .Vous pourrez
auss1 le placer sur une tige de fil de fer fin, il tournera au gr du vent.
5 ~
1 JOindre les po,nte< deux
deux pour marquer
les pliS, pws retourner
5. marquer le
deux cts,
pu1s rpter
demre
8. marquer Tes cts et
fa, ,nt conCTderlcs
b< ds
Avions de papier
_o/z. marquer les plis
en pliant en
deux. pUIS
retourner
sens
'
J . ,oindre les quatre po1ntes ...
9. plier chaque ct en
rabattant dessous
l' 1ntncur. le
modle est en
tenson au dernier
ct ph
7. mettre dans le bon sens les pl1s
1 O. le moul1n tournoie dans sa
chute . s'non. le placer sur
une t1ge fine. pu1s souffler
hli co
Dbutant
Anto1ne de Sa1nt-Exupry. l'auteur
du Peut Pnnce a1ma1t
plier, entre
deux escales,
des hlicoptres
comme celu1-ci, qu'il
lana1t des fentres
la grande JOie des enfants.
Ce modle reprend le princ1pe
du pliage onginal.
Objets volants
Avions de papier
- : Il
1-----4
1 format o n ~ t o l 2 x 20 cm (Ill 0) . marquer le plo en laissant en bout un carr
2. nemonter les deux cts sur le pl marqu
4. ploeren troiS
parttr du centre
en ploant un pan
derrore
3. rabattre
vers la
gauche
S. ploer JUSqu'au centre
le ct gauche : faore
de mme de l'autre
ct
7. rgler les pales. Tenor l'hhco
au poont ondoqu. puos le
lcher pour qu'ol toume
Collection
correspondance
Moyen
Les modles prsents dans ce chapitre ne volent pas, ils sont comme des objets de
collection, des pices regarder et poser sur une bibliothque. Cet avion est
le modle amlior d'un prototype cr par Michel Roy il y a quelques annes.
Ce petit avion est ddi tous les voyageurs urbains qui gardent les pieds sur terre.
Pourquoi ne pas l'pingler au revers d'une veste ?
56
1 marquer le t1ers et le milieu
d'un t1cket de transport
4. ph er en deux la bordure en effectuant
'" pl aplat' en bout gauche
7. ouvr h..tque o 1t en fa1sant
un 1h aplat' au centre
9 . . commcceo
Avions de papier
2. JUxtaposer le pl1 au tiers
avec le pl1 central
S. rabattre Ja part1e dro1te en
101gnant les po1nts
.....
3. marquer en JOignant les po1nts. pu1s
fa,re un ph 1nvers (vow p. 6 et 8)
6. effectuer le mme phage de ''autre
ct (tapes 4 et 5). pu1s retoumer
;
8. n ~ r au po1nt 1nd1qu de chaque
ct. effectuer un pli aplat1 en
fa1sant coooder les plis au centre.
Collection
escadrille
Moyen
Ce modle rappelle par sa techn1que de pliage l'avion
colier expliqu au prem1er chapitre.
C'est un modle ch1nois traditionnel.
L'assemblage de plusieurs pet it s
av1ons sur un plus grand donne un
effet de pu1ssance l'ensemble.
1
1
1
-------1---1--
-
1-
1
1
1
l . ma rq uer le m11ieu dans
les deux sens.-
Avions de papier
1
'
., ..,/l
'
. /
' .
. /
' / ' ,
., . ' ,
-(_/\ )-:- ' /
. '
/
'
po1ntes
/
'
,."'
'
2. .pUis ' diagonales en phs
opposs. ramener les dcml
4. ramener au centre les cts

6 . ... pu1s retoumer
5. basculer la po1nte demre ...
9. glisser la entre t
1es deux pa,sseurs
du dessous. pUIS
rabattre les cts
sous a ponte
1/3
1 O. ramener les po,ntes
intrieures aussi
que poss,ble
8. enrouler senn
un rectangle
de pap1er de
fcxmat 1/3-2/3
du cann 1nl\1al
7. ramener les deux po1nts au centre
1 1 pl1er les a1lerons
12. placer d'autres av1ons plus
petns sous les ailes
Collection
mur du son
Moyen
On dirait que ce pliage est conu pour s'inscri re naturellement dans
les proportions du format papier machine A4. Il procde d'une suite
logique d'tapes de pliage pour aboutir cet avion raction d'une
esthtique pure.
x en IOgnJnt les poonts 4. pler en deu
rnte. rentrer la
8. pour bl..>qucr pu<S piler
mP,uette dan' n.lnt les po<nts
les a<les en JO g
ier Avions de pap
u les cts Vi
2. piler.; l'pd<Sscur
le centre en
de dernre
r
dessous. purs retj IUmer 3. rabdttrc un an21e
n pl.,nt ie long du la po
nte e deux
7 marquer l<er le tout en
pli central. pu<S p
dessins
Vo1o, dans les pages qui su1vent. des p1ctogrammes
et des illustrations reproduire ( l'a1de d'un papier-
calque) et colorier pour dcorer les av1ons.
On peut auss1 les photocop1er, les dcouper et les
coller. Dans ce cas, ces ajouts risquent de modifier
les qualits arodynamiques des pliages. Il faudra
imprativement faire des essais.


;c= >

Vo1o (\ue\que<>exemple<> ;gJ

0
que tu as choosiS pour
dcorer tes avoons . ...
62 !
Avions de papier
Avtons de papier
(lm@) OW OfJJ DOOP ~
[@fffJ} ~ D ~ U J%o1J@ ~ ~
Quand le papier s'anime sur un thme ternel
:.
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Pliages et dcoupages tacites
Animaux de papier

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