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Valparaso, 26 de marzo de 2014

Informe de Campeonato de Baby Ftbol



Copa USM











En el presente documento, se dar a conocer el programa y funcionamiento del
campeonato de baby ftbol Copa USM de la Universidad Tcnica Federico Santa Mara,
mediante la modalidad y reglas de ste que se muestran a continuacin:

Formato del campeonato

El campeonato se realizar con un total de 32 equipos. Para la primera ronda del torneo
los equipos son distribuidos en grupos de cuatro integrantes, para ello el comit
organizador realiza un sorteo en el cual quedarn distribuidos los equipos en cada grupo.
En cada uno de los grupos todos los equipos se enfrentan en un cuadrangular simple.
Cada equipo acumula a lo largo de estos partidos una puntuacin en funcin de sus
resultados: 3 puntos por victoria, 1 por empate y 0 por derrota. Los cuatro equipos son
ordenados de acuerdo a su puntuacin en forma descendiente. En caso de que haya dos
equipos con igual puntuacin, existen otros criterios de desempate, que en el presente
son:

1. Mayor diferencia de goles.
2. Mayor nmero de goles anotados.
3. Mayor nmero de puntos obtenidos en los partidos disputados entre los equipos
empatados.
4. Mayor diferencia de goles en los partidos disputados entre los equipos empatados.
5. Mayor nmero de goles anotados en los partidos disputados entre los equipos
empatados.
6. Sorteo del comit organizador.

En segunda ronda, corresponde a un sistema de eliminacin directa con octavos de final,
cuartos de final, semifinales, un partido definitorio del tercer y cuarto lugar y la final.
Octavos de final

Los 16 equipos clasificados de la segunda fase jugarn los octavos de final formndose en
8 llaves de dos equipos cada uno, quienes disputarn un partido. A fin de determinar los
rivales de cada llave se realizarn dos tablas de posiciones. Una entre los ocho clasificados
en primer lugar en sus grupos y la segunda entre los ocho clasificados en segundo lugar en
sus grupos. De esa forma quedar determinado un ordenamiento del 1 al 8, siendo el 1 el
de mayor puntaje entre los primeros de cada grupo durante la fase de grupos, y 8 el de
menor puntaje entre los ubicados en primer lugar (En caso de empate en puntaje, se
ocupar el mismo criterio mencionado antes para el desempate). En el ordenamiento de
los equipos del 9 al 16, corresponder el 9 el "equipo de mayor puntaje entre los
segundos colocados en cada grupo y 16 el de menor puntaje entre los segundos
colocados. El sistema de formacin de llaves ser el siguiente:
Equipo 1 vs. Equipo 16 (A)
Equipo 2 vs. Equipo 15 (B)
Equipo 3 vs. Equipo 14 (C)
Equipo 4 vs. Equipo 13 (D)
Equipo 5 vs. Equipo 12 (E)
Equipo 6 vs. Equipo 11 (F)
Equipo 7 vs. Equipo 10 (G)
Equipo 8 vs. Equipo 9 (H)

Cuartos de final

Los ocho equipos clasificados en octavos de final jugarn los cuartos de final, formndose
4 llaves de dos equipos cada uno, quienes disputarn un partido. Los cuartos de final se
disputarn de acuerdo al siguiente orden:
Llave A vs. Llave H (SF 1)
Llave B vs. Llave G (SF 2)
Llave C vs. Llave F (SF 3)
Llave D vs. Llave E (SF 4)

Semifinales

Los cuatro equipos clasificados en cuartos de final jugarn las semifinales, un partido,
formndose dos llaves de dos equipos cada uno, quienes disputarn el partido.
Las Semifinales se disputarn de acuerdo al siguiente orden:
SF1 vs. SF4 (F1)
SF2 vs. SF3 (F2)

Final

Los dos equipos ganadores de la etapa semifinal jugarn entre s por el ttulo de campen
de la Copa USM.

Los partidos de eliminacin directa, a diferencia de los de primera vuelta, no pueden
finalizar con un empate. En caso de que los equipos que se enfrentan, finalice el tiempo
reglamentario igualados en nmero de goles, se realiza una prrroga de dos tiempos de
cinco minutos cada uno. En caso de que finalizada esta prrroga la igualdad se mantenga,
se realiza una tanda de penales de tres tiros, extendible hasta que haya un equipo que
logre la victoria.

Reglas del campeonato
Cancha
El torneo se jugara en las Canchas 7x7 de la Casa Central, en los das sbados y
domingo entre 10:00 a 13:00 hrs. (Sujeto a disposicin de DEFIDER)
Uniforme de los jugadores
Se diferenciaran los equipos mediante petos.
En el uniforme, los jugadores no deben usar ningn objeto que pueda ser de
peligro para los dems.
Nmero de jugadores
Cada equipo puede estar conformado por un nmero mximo de 10 integrantes
debidamente inscritos, pudiendo slo ser alumnos regulares de la universidad
pudiendo mezclarse alumnos de distintas carreras.
Para esto, cada equipo tendr a disposicin una planilla en donde podr anotar a
sus jugadores con nombre, rol, rut, firma y carrera.
El partido ser jugado por dos equipos, compuesto cada uno de 6 jugadores, de los
cuales uno deber ser guardameta (arquero).
Puede autorizarse el reemplazo de jugadores en cualquier instante del partido a
condicin de que previamente el rbitro sea advertido. Un jugador que salga,
puede volver a entrar por un compaero. No hay lmite de cambios.
El nmero mnimo de jugadores son 4, si son menos, el partido se dar por
terminado, declarndose ganador el equipo que tenga el nmero reglamentario de
jugadores en el campo de juego, aunque la diferencia de goles le sea en contra. En
caso de que el partido no pueda empezar porque alguno de los equipos no se
presente o no tenga 4 jugadores o ms, se dar por ganador al otro equipo por 3
goles a cero. Si ninguno de los equipos se presenta el marcador ser 0-0 y ambos
perdern el partido.


Duracin del partido
El partido se comprende de dos tiempos de 20 minutos cada uno, intermedio de
cinco minutos.(Reservndose el derecho de estrechar los tiempos, en el caso de
atrasos por parte de los equipos a los ingresos de los partidos o entretiempos)
Cada uno de los tiempos puede ser prolongado por el rbitro, para completar los
tiempos perdidos por interrupciones.
Se esperara como mximo un retraso de 5 minutos por parte de los equipos, y el
encuentro comenzara una vez los jugadores hayan firmado la planilla del partido
junto a la presentacin de algn documento que acredite su estado de alumno de
la universidad (ya sea credencial institucional o pase escolar)
Una vez transcurrido los 5 minutos, se declarara como no presente al o los
equipo(s).
Baln en juego o fuera de juego.
El baln est fuera de juego:
a) Cuando ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por
tierra o por aire.
b) Cuando el juego ha sido interrumpido por el rbitro.
El baln est en juego en todo momento, desde el comienzo hasta el fin del
partido, incluso en los casos siguientes:
a) El rebote dentro del terreno de juego despus de haber tocado un poste o larguero
de los arcos.
b) Si rebota dentro del terreno de juego despus de haber tocado al rbitro.
Tanto marcado (gol)
El gol marcado por un jugador del equipo atacante ser vlido, si fue hecho desde
la mitad de la cancha hasta la portera del equipo que defiende. Son vlidos los
goles de cabeza realizados desde cualquier punto de la cancha.
En el caso de que el baln ingrese al arco y su ltimo contacto o roce con un
jugador sea atrs de la mitad de la mitad de la cancha, a excepcin de dicho
contacto sea en la cabeza del jugador, se cobrar crner o saque de fondo segn
corresponda.
Para efectos de planilla se considera autogol cualquier roce o contacto en un
jugador del equipo que defiende, que haga entrar en el arco el baln cuando ste
originalmente iba afuera del arco.
Estn permitidos los goles de taco.
Con el puntapi de partida no se puede meter un gol con tiro directo.
Despus de un gol, el juego se reinicia como al principio del partido, por un jugador
del equipo contrario al que marc el tanto.
El bando que haya marcado mayor nmero de tantos, ganar el partido; si no se ha
marcado ningn tanto, o si ambos equipos han logrado igual nmero de ellos, el
partido se declarar empatado, con excepcin de que deba definirse por
lanzamientos de penales o en tiempo extra, si el partido es de las fases finales.
Faltas
Se considerarn como faltas o incorrecciones a:
Dar o intentar dar un puntapi a un adversario, cargar violentamente o
peligrosamente a un contrario, cargar por detrs a un adversario, golpear o
intentar golpear a un adversario, cargar al contrario, jugar el baln con la mano.
El jugador ser castigado con tiro libre, concedido al equipo contrario y que ser
sacado desde la lnea de banda con las manos, paralelo al lugar donde se cometi
la falta. Si es que alguna de las faltas nombradas anteriormente son realizadas
dentro del rea, se conceder un penal al equipo contrario como sancin.
Un jugador ser amonestado con tarjeta amarilla:
Si ingresa al terreno de juego sin que el rbitro le haya dado una seal
precedentemente.
Si comete una falta que el rbitro estime como merecedora de amarilla.
Si demora el juego ms de lo estrictamente necesario.
Un jugador ser amonestado con tarjeta roja:
Si el rbitro ha concedido un tiro libre por alguna de las faltas sealadas
anteriormente, y un jugador protesta violentamente o con lenguaje injurioso, ser
expulsado de la cancha, y el tiro libre no podr ser ejecutado hasta que el jugador
infractor haga abandono del terreno.
Si un jugador, estando dentro o fuera de la cancha, protesta violentamente o con
lenguaje injurioso haca el rbitro u otro jugador ser expulsado del partido y/o de
las instalaciones segn corresponda.
Por una agresin deliberada a un jugador contrario, al rbitro, a un jugador del
mismo equipo o al pblico.
Si comete una falta que el rbitro estime como merecedora de roja.
Un jugador que acumule 2 tarjetas amarillas en el mismo partido, ser acreedor de
tarjeta roja y expulsin.
Suspensiones:
Un jugador expulsado por tarjeta roja deja con un jugador menos a su equipo
durante el partido en que sea expulsado y quedar suspendido insoslayablemente
para el prximo partido de su equipo. Una vez que cumpla la sancin y para que el
jugador pueda entrar en el siguiente partido, el equipo deber pagar una multa de
1000 pesos, todo esto para motivar el juego limpio.
Un jugador que acumule 2 tarjetas amarillas en distintos partidos, quedar
suspendido insoslayablemente para el prximo partido de su equipo. Una vez que
cumpla la sancin y para que el jugador pueda entrar en el siguiente partido, el
equipo deber pagar una multa de 500 pesos, todo esto para motivar el juego
limpio
Las tarjetas amarillas mostradas en la fase de grupos, se borrarn al comenzar
cuartos de final. No as las suspensiones que deban cumplirse.
Saque libre
Cuando se va a ejecutar un saque libre, este se ejecutar desde la banda con las
manos, paralelo al lugar donde se cometi la falta, excepto que la falta sea dentro
del rea, donde se cobrar penalti.
Penal o penalti
El penal se ejecutar cuando todos los jugadores a excepcin del ejecutante y del
guardameta del equipo contrario estn fuera del rea penal.
La posicin reglamentaria del guardameta debe ser la lnea de meta entre los
postes.
Si el arquero se moviese hacia adelante antes del puntapi, se repetir la jugada.
Salvo si el gol es convertido, en este caso no se repetir.
En el lanzamiento del penalti el rbitro no debe dar seal de silbato antes de
haberse asegurado de que todos los jugadores se encuentran colocados en
posicin reglamentaria.
El penal ser ejecutado por algn jugador del equipo al cual se le cometi la falta,
lo cual ser a una distancia de un paso desde el baln.




Saque de banda
Se efectuar saque de banda cuando el baln salga de las lneas laterales del
terreno de juego.
Si el saque de banda se va a realizar cerca del rea rival, el baln no debe traspasar
la lnea de rea sin dar antes por lo menos un bote o sea contactado por un
jugador.
Est permitido pasar la mitad de la cancha con un lateral.
Si los saques de banda no se efectuasen correctamente, el equipo ser sancionado
otorgndose el saque para el equipo contrario.

Saque de esquina (crner)
Se efectuar cuando el baln traspase la ltima lnea del campo ya sea por tierra o
por aire habiendo sido jugada por un jugador del equipo contrario.
La distancia entre el jugador ejecutante de saque y el jugador que defiende el
Crner, debe ser de a lo menos 3 pasos de la esquina.
El saque debe ser realizado con las manos.
El saque puede ser a cualquier parte del cuerpo, a excepcin de los brazos y/o
manos.

Saques del Arquero
Se efectuar Saque de fondo cuando el baln traspase la ltima lnea del campo ya
sea por tierra o por aire habiendo sido jugada por un jugador del equipo atacante.
El saque de fondo ser ejecutado con el pie (por cualquier jugador del equipo) y
ningn jugador contrario debe estar dentro del rea.
Cuando el baln no haya salido del campo de juego y el arquero tome la pelota con
las manos, tendr 6 segundos para jugar el baln a otro jugador. No puede sacar
con las manos ms all de la mitad de la cancha, s con el pie luego de un bote.
El arquero puede tomar la pelota con las manos dentro de su rea luego de un
pase de un compaero.
El arquero puede salir toda la cancha con los pies.



Reglas Adicionales
La organizacin se reserva el derecho de incurrir en otras sanciones ante el
incumplimiento del reglamento, dichas infracciones pueden ir desde una multa en
dinero, descuento de puntos, expulsin de jugadores del campeonato, hasta la
eliminacin anticipada del equipo del campeonato.
Se prohbe el consumo de alcohol en las instalaciones, tanto los jugadores como el
pblico asistente y/o que ingresen en estado de ebriedad al recinto deportivo,
puesto que estamos dentro de la Universidad.
Si alguna barra de cualquier equipo comienza a insultar verbalmente a los rbitros
o a algn jugador que este dentro o fuera de la cancha, se le dar conocimiento de
la situacin a algn jugador que se encuentre en la banca, esta situacin podra,
eventualmente, dar origen a una sancin de puntos que se evaluar entre los
rbitros y DEFIDER.
Si la situacin descrita anteriormente da origen a peleas con agresiones fsicas
ser(n) sancionado(s) el(los) equipo(s) involucrado(s) con resta de puntos de 1 a 3,
situacin que de acuerdo a la gravedad la decidira DEFIDER en conjunto con los
rbitros.

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