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AVIONES EN BOLT ACTION

Sintete libre de jugar a Bolt Action con estas reglas para aeronaves reemplaando las
actuales de Observador Areo Avanado! En trminos de selecci"n del ejrcito# en lugar
de incluir un observador areo# cada $elot"n puede incluir un avi"n elegido de la lista
apropiada de entre las del %inal de este art&culo!
Las aeronaves son unidades raras ' caras ' permanecen en la mesa por tiempo limitado!
(ebido a la escala de nuestro juego# nos ocuparemos s"lo de las operaciones areas de
car)cter t)ctico* caas# bombarderos ' bombarderos en picado# 'a sea ametrallando o
atacando objetivos en tierra directamente! Creemos +ue el ata+ue estratgico por parte de
bombarderos a gran altitud est) cubierto de manera satis%actoria por las reglas de
bombardeos de artiller&a!
LA ,NI(A(
Los aviones son unidades consistentes en un -nico modelo! Son tratados como ve.&culos#
con las e/cepciones indicadas a continuaci"n! Se asume +ue los modelos van montados
en 0peanas voladoras1 +ue los sit-an a unas 2 pulgadas sobre el suelo! Si no empleas
dic.as peanas# considera +ue el avi"n est) a unas 2 pulgadas sobre el suelo ' sujtalo en
dic.a posici"n cuando ests comprobando la l&nea de visi"n desde ' a el avi"n!
34(ENES
Los aviones pueden recibir "rdenes de Avanar o de Correr 5 ' en su caso Avanar
signi%ica 0Ata+ue a tierra1# mientras +ue Correr se re%iere a 04etirarse1! Tambin se les
puede ordenar ec.arse 0Cuerpo a Tierra1 si est)n en 4eserva 6lo +ue signi%ica +ue
seguir)n en 4eserva7!
E/cepci"n importante* cuando tu ejrcito inclu'e aviones 6'a sea en 4eserva o en la
mesa7 .as de darle "rdenes en primer lugar# antes +ue a cual+uiera de tus unidades
terrestres!
8OVI8IENTO
Los aviones nunca empiean la partida en la mesa ' siempre se dejan en 4eserva!
$ara ordenar +ue entren en mesa 6a partir del turno 9# como todas las 4eservas7 debes
de darles la orden de Avanar# o puedes dejarlos en reserva orden)ndoles +ue se ec.en
0Cuerpo a Tierra1# como es .abitual!
Si se da con /ito la orden de Avanar# el avi"n llega a la mesa 5 realia la siguiente
secuencia en orden*
Identi%icar una unidad enemiga como el objetivo del avi"n
Coloca el avi"n en la mesa# en contacto el punto central de un borde de la mesa
determinado al aar 6lana :d;< con un : es tu borde de la mesa# 9 es el borde a tu
i+uierda# 2 es el borde a tu derec.a# ; es el borde del oponente7 ' apuntando
.acia el objetivo seleccionado!
8ueve el avi"n en linea recta .acia el objetivo# parando a :9 pulgadas de l! $or
supuesto los aviones pueden mover por encima de cual+uier elemento de terreno o
%igura# ' pueden incluso terminar su movimiento sobre cual+uier tipo de terreno! Si
el movimiento termina sobre otra %igura o en un lugar donde es imposible situar el
modelo del avi"n# acrcalo .asta el objetivo .asta +ue encuentres un espacio para
el avi"n! Si la posici"n inicial del avi"n# por donde entr" a la mesa# 'a est) a :9
pulgadas o menos del objetivo# simplemente deja al avi"n en esa posici"n!
Si el enemigo tiene alg-n arma AA en Emboscada# puede interrumpir este
movimiento de la %orma normal ' disparar contra la aeronave! Si sobrevive# el avi"n
%inalia su movimiento! El avi"n abre %uego contra el objetivo# de la %orma .abitual
para la orden Avanar!
EN T,4NOS SI=,IENTES
Si el avi"n se encontraba en la mesa al principio de turno# debes de darle la orden Correr>
esto signi%ica +ue la aeronave se retira# tomando altitud ' prepar)ndose para realiar otro
ata+ue! $ara ejecutar esta orden# simplemente retira el avi"n de la mesa ' vuelve a
colocarlo en 4eserva! No se precisa de un c.e+ueo de orden# incluso si el modelo .a
recibido marcadores# ' todos los marcadores +ue tenga se retiran!
En los siguientes turnos# puedes seguir dejando el avi"n en 4eserva u ordenarle +ue
regrese a la mesa!
Si se deja en 4eserva# el avi"n se dedica a sobrevolar el campo de batalla buscando un
objetivo! Si le ordenas Avanar# la orden se ejecuta autom)ticamente# sin necesidad de
.acer un c.e+ueo# ' el avi"n .ace una nueva pasada 5 simplemente repite el
procedimiento descrito anteriormente!
Al siguiente turno deber) de recibir la orden de Correr# volviendo a la 4eserva# para volver
a realiar otro ata+ue en turnos sucesivos ' as& .asta +ue la partida %inalice!
En resumen# los aviones llegan de la 4eserva como cual+uier otra unidad ' entran para
realiar un ata+ue a tierra# se retiran durante un turno ' luego pueden volver
autom)ticamente para otro ata+ue a tierra# para retirarse nuevamente# etc! Esto +uiere
decir +ue si tienes suerte ' consigues +ue entre a la mesa en el turno 9# podr)s realiar
otro ata+ue en el turno ;# ' despus en el turno ?# turno @#etc! (e modo +ue en una
partida normal +ue dure seis o siete turnos# s"lo podr)s .acer .asta 2 ata+ues 5 as& +ue
-salos sabiamenteA
(IS$A4AN(O CONT4A AE4ONAVES
BLANCOS (IBCCILES
Al mover tan deprisa# s"lo dos tipos de armas pueden disparar contra los aviones*
Cual+uier arma con la regla especial Antiareo
Todas las armas pe+ueDas con un alcance ma'or de :91 portadas por unidades de
in%anter&a 6no por artiller&a ni ve.&culos# e/cepto a+uellas armas +ue tengan la regla
Antiareo7!
Cual+uier otra arma se considera demasiado lenta ' aparatosa para .acer blanco en un
avi"n atacando a tierra!
Adem)s# cuando se dispara contra un avi"n# todas las unidades impactan con un
resultado de ?# ignorando todos los modi%icadores al disparo!
LCNEA (E VISI3N
Cuando se dispara contra un avi"n# las unidades ignoran todo el terreno +ue se
interponga +ue est a m)s de :9 pulgadas de ella 5 esto representa el .ec.o de +ue se
est) disparando contra un objetivo +ue est) m)s alto +ue el terreno!
Las aeronaves nunca blo+uean la l&nea de visi"n ' siempre se ignoran cuando se traa
una l&nea de visi"n# por lo +ue cual+uier unidad# amiga o enemiga puede disparar a travs
su'o como si no estuvieran all&!
EBECTOS (EL (AEO
Todos los aviones cuentan como ve.&culos no blindados# as& +ue la tirada b)sica para
daDarlos es de ?F! Sin embargo el daDarlos no los destru'e autom)ticamente como en el
caso de los ve.&culos no blindados normales! En lugar de eso# cual+uier punto de daDo
+ue se le .aga se traduce en un marcador adicional! S"lo si se logra .acerle un daDo
e/cepcional 6es decir# obtienes un ? natural en la tirada# seguido de otro ? natural7 se
puede destruir a una aeronave de %orma directa!
Si el n-mero de marcadores en el avi"n es de al menos ?# el avi"n se retira ' cuenta
como destruido# representando el .ec.o de +ue el piloto .a decidido evitar la ona por la
concentraci"n de %uego antiareo ' volver a la base! Sin embargo# recuerda +ue cada ve
+ue se le da a un avi"n la orden de Correr# retir)ndolo de la mesa# se retiran todos los
marcadores# as& +ue necesitas asignarle ? marcadores en un solo turno para eliminar la
aeronave!
AVIONES (IS$A4AN(O
Cuando el avi"n abre %uego# el modi%icador por 0mover ' disparar1 siempre se aplica# as&
+ue su tirada b)sica para impactar es de ;F! Las armas de la aeronave nunca est)n a
largo alcance al disparar siempre dese :9 pulgadas de distancia o menos ' tampoco
pueden estar a corto alcance! Los modi%icadores por cobertura se aplican de %orma normal
5 traa la l&nea de visi"n para el avi"n desde sus armas# como .ar&as normalmente!
4ecuerda +ue el objetivo puede ec.arse 0Cuerpo a Tierra1 ' +ue el modi%icador negativo
por los marcadores +ue tenga el avi"n no se aplica! Ga' +ue seDalar +ue los ve.&culos de
4econocimiento no pueden usar su .abilidad especial de Guida cuando son atacados por
un avi"n!
Cuando tiran para daDar a ve.&culos en tierra# las aeronaves siempre impactan contra el
blindaje superior del ve.&culo sin importar su posici"n!
Algunos aviones tienen armas como bombas o co.etes# +ue van seguidas de un n-mero
entre parntesis! Estas armas cuentan como un ob-s +ue s"lo se puede disparar un
n-mero de veces igual al n-mero entre parntesis! $or ejemplo un arma cu'o per%il sea
bombas 697 s"lo puede dispararse dos veces durante la partida# 'a sea las dos contra el
mismo objetivo en el mismo turno o una ve contra un objetivo en un turno ' otra contra
otro objetivo en un turno posterior! Las bombas cuentan como obuses medios# los co.etes
cuentan como obuses pesados!
ASALTOS
Los aviones no pueden asaltar o ser asaltados!
INTE4CE$TACIONES > AVI3N CONT4A AVI3N
Si un ve.&culo tiene la regla especial Interceptor en su per%il# puede disparar sus
ametralladoras ' caDones 6no sus co.etes ' bombas7 contra otras aeronaves! Esto se
.ace del mismo modo +ue el disparo a tierra 5 simplemente mueve a tu avi"n de modo
+ue termine a :91 de un avi"n enemigo +ue est en la mesa!
Si su posici"n %inal lo sit-a en el arco trasero de su objetivo# le impactar) con un resultado
de ;F# en lugar de ?# sin +ue se apli+ue ning-n modi%icador! Sin embargo# si el objetivo
tiene una ametralladora en su arco trasero# disparar) como si estuviera en Emboscada
contra el avi"n atacante antes de +ue este le dispare# impactando con HF! En todos los
casos cuando un avi"n abre %uego contra otro# cual+uier elemento de terreno es ignorado
5 los aviones se sit-an por encima del terreno!
S,$E4IO4I(A( AI4EA 5 INTE4CE$TO4ES E8BOSCA(OS
Si el ejrcito enemigo no inclu'e ning-n Interceptor 6'a sea desde el inicio de la partida o
por+ue todos los disponibles .a'an sido destruidos7# tienes la Superioridad Area! Esto
+uiere decir +ue cual+uiera de tus Interceptores +ue est en 4eserva puede recibir la
orden de Emboscada! Si esto ocurre# el avi"n se mantiene esperando a gran altitud
preparado para atacar a cual+uier avi"n enemigo +ue se apro/ime! Cual+uier Interceptor
en Emboscada puede aparecer cuando un avi"n enemigo va'a a realiar un ata+ue a
tierra# seg-n la secuencia siguiente*
El avi"n enemigo sigue la secuencia normal de ata+ues a tierra# pero antes de abrir %uego#
puedes poner en juego a cual+uier Interceptor en la 4eserva +ue est en Emboscada 6no
se re+uiere ning-n c.e+ueo7 ' realiar un ata+ue contra el avi"n enemigo como se .a
descrito anteriormente! (espus de +ue el Interceptor .aga su ata+ue# el avi"n enemigo
6asumiendo +ue sobreviva7 podr) .acer lo mismo contra su objetivo en tierra!
AE4ONAVES B4ITJNICAS
GAKLE4 G,44ICANE
Coste* :?M pts 6Ine/perto7# 9MM pts 64egular7# 9;M pts 6Veterano7!
Armamento* ; CaDones autom)ticos ligeros! Todos con arco de disparo %rontal!
4eglas Especiales* Interceptor
S,$E48A4INE S$ITBI4E
Coste* :N? pts 6Ine/perto7# 99M pts 64egular7# 9?; pts 6Veterano7!
Armamento* 9 CaDones autom)ticos ligeros ' ; 88=s! Todos con arco de disparo %rontal!
4eglas Especiales* Interceptor
GAKLE4 TO$GOON
Coste* :N? pts 6Ine/perto7# 99M pts 64egular7# 9?; pts 6Veterano7!
Armamento* ; CaDones autom)ticos ligeros ' bombas 697! Todos con arco de disparo
%rontal!
Opciones* cambiar las bombas 697 por co.etes 697 por F9H pts!
AE4ONAVES ALE8ANAS
8ESSE4SCG8ITT BB>:MP
Coste* :9M pts 6Ine/perto7# :HM pts 64egular7# :@M pts 6Veterano7!
Armamento* 9 G8=s ' un caD"n autom)tico ligero! Todos con arco de disparo %rontal!
4eglas Especiales* Interceptor

BOCLE>K,LB BK :PM
Coste* :P9 pts 6Ine/perto7# 9;M pts 64egular7# 9@@ pts 6Veterano7!
Armamento* 9 G8=s ' ; CaDones autom)ticos ligeros! Todos con arco de disparo %rontal!
4eglas Especiales* Interceptor
Q,NLE4S Q, @N RST,LAS
Coste* :MM pts 6Ine/perto7# :9H pts 64egular7# :HM pts 6Veterano7!
Armamento* 9 88=s ' bombas 697! Todos con arco de disparo %rontal! ,n 88= con arco
trasero!
AE4ONAVES A8E4ICANAS
$>H: R8,STAN=S
Coste* :?M pts 6Ine/perto7# 9MM pts 64egular7# 9;M pts 6Veterano7!
Armamento* ? G8=s! Todos con arco de disparo %rontal!
4eglas Especiales* Interceptor

$>2P RAI4ACOB4AS
Coste* :?M pts 6Ine/perto7# 9MM pts 64egular7# 9;M pts 6Veterano7!
Armamento* ,n caD"n autom)tico pesado# 9 G8=s ' ; 88=s! Todos con arco de disparo
%rontal!
4eglas Especiales* Interceptor

$>;N RTG,N(E4BOLTS
Coste* 9M@ pts 6Ine/perto7# 9?M pts 64egular7# 2:9 pts 6Veterano7!
Armamento* @ G8=s ' bombas 697! Todos con arco de disparo %rontal!
Opciones* cambia las bombas por co.etes por F9H pts!

AE4ONAVES SOVIITICAS
OALOVLEV ROALS
Coste* :9M pts 6Ine/perto7# :HM pts 64egular7# :@M pts 6Veterano7!
Armamento* 9 G8=s ' un un caD"n autom)tico ligero! Todos con arco de disparo %rontal!
4eglas Especiales* Interceptor

LAVOCGLIN
Coste* ::9 pts 6Ine/perto7# :;M pts 64egular7# :?@ pts 6Veterano7!
Armamento* 9 CaDones autom)ticos ligeros con arco de disparo %rontal!
4eglas Especiales* Interceptor
ILLO,SGIN RST,48OVILS
Coste* :?@ pts 6Ine/perto7# 9:M pts 64egular7# 9H9 pts 6Veterano7!
Armamento* 9 88=s# 9 CaDones autom)ticos ligeros ' bombas 697! Todos con arco de
disparo %rontal! ,na G8= con arco trasero!
Opciones* cambia las bombas por co.etes por F9H pts!
4eglas Especiales*Tan+ue volador# ignora el primer resultado de (aDos E/cepcionales en
la partida!

AE4ONAVES QA$ONESAS
8ITS,BISGI A?8 RTE4OS
Coste* :9@ pts 6Ine/perto7# :?M pts 64egular7# :P9 pts 6Veterano7!
Armamento* 9 CaDones autom)ticos ligeros ' 9 88=s! Todos con arco de disparo %rontal!
4eglas Especiales* Interceptor
NALAQI8A LI>;2 RGAOAB,SAS
Coste* P? pts 6Ine/perto7# :9M pts 64egular7# :;; pts 6Veterano7!
Armamento* 9 G8=s con arco de disparo %rontal!
4eglas Especiales* Interceptor
AICGI (2A RVALU
Coste* @M pts 6Ine/perto7# :MM pts 64egular7# :9M pts 6Veterano7!
Armamento* 9 88=s ' bombas 6:7! Todos con arco de disparo %rontal! ,na 88= con
arco trasero!

AE4ONAVES B4ANCESAS
(EKOITINE (!H9M
Coste* :9M pts 6Ine/perto7# :HM pts 64egular7# :@M pts 6Veterano7!
Armamento* ,n caD"n autom)tico ligero ' ; 88=s! Todos con arco de disparo %rontal!
4eglas Especiales* Interceptor

8O4ANE>SA,LNIE4 8!S!;M?
Coste* :M; pts 6Ine/perto7# :2M pts 64egular7# :H? pts 6Veterano7!
Armamento* ,n caD"n autom)tico ligero ' 9 88=s! Todos con arco de disparo %rontal!
4eglas Especiales* Interceptor

B4E=,ET ?P2
Coste* :9@ pts 6Ine/perto7# :?M pts 64egular7# :P9 pts 6Veterano7!
Armamento* ,n caD"n autom)tico ligero# 9 88=s ' bombas 697! Todos con arco de
disparo %rontal! 9 88=s con arco trasero!

AE4ONAVES ITALIANAS
8ACCGI C!9M9 RBOL=O4ES
Coste* ::9 pts 6Ine/perto7# :;M pts 64egular7# :?@ pts 6Veterano7!
Armamento* 9 G8=s ' 9 88=s! Todos con arco de disparo %rontal!
4eglas Especiales* Interceptor

BIAT =!HM RB4ECCIAS
Coste* P? pts 6Ine/perto7# :9M pts 64egular7# :;; pts 6Veterano7!
Armamento* 9 G8=s con arco de disparo %rontal!
4eglas Especiales* Interceptor
B4E(A BA!?H 6O 4E==IANE 4E!9MM97
Coste* :9@ pts 6Ine/perto7# :?M pts 64egular7# :P9 pts 6Veterano7!
Armamento* 9 G8=s# 9 88=s ' bombas 697! Todos con arco de disparo %rontal!

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