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Definicin

Proviene de la palabra info (informacin) y grafa (grfica). Son representaciones visuales que surgen a
partir de textos.
Elementos de la infografa
Grficos:Contienen informacin estadstica y numrica.
Tablas:Lista de datos descriptivos que pueden colocarse en una o varias columnas.
Mapas:Suele mostrar la ubicacin de un acontecimiento o de el lugar al que se hace referencia.Es
fundamental situar correctamente al lector en el terreno exacto de los hechos.
Diagramas: Puede mostrar el funcionamiento de algo, las relaciones causa y efecto.
Texto: se sustenta en textos escritos. Ciertos elementos informativos no son graficables y que el
lenguaje verbal resulta imprescindible para asegurar una correcta interpretacin.Sin embargo, el
fundamento de la infografa est en la iconicidad (elementos grficos), que le confieren su propia
identidad informativa.
Caractersticas de una infografa
Utilidad: La informacin es til en la medida que los lectores sientan necesidad de obtener
conocimiento. La informacin debe documentarse y ofrecer aspectos prcticos. Es el grado de
significacin, informacin y funcionalidad que tiene la infografa. La caracterstica de funcionalidad se
entiende en que la infografa debe ocupar un papel destacado de servicio al lector, sea resumiendo o
sintetizando lo ms esencial, jerarquizando informacin, ampliando o sustituyendo al texto de la
informacin.
Visualidad:Es la combinacin de elementos de textos e imgenes para la comprensin del lector. El
lector, ante una infografa, selecciona, segn su experiencia, las imgenes o los elementos que le
son familiares y le atraen.
Interactividad: Esta dada desde la navegacin hasta las opciones de participacin a travs del
concepto hipermedia.
Hipertextualidad: Es la base del cambio en la presentacin y forma de lectura en red o de manera
lineal. Es la tercera dimensin de los ciber medios: profundidad que ampla la informacin.
Multimedialidad:Es la combinacin de textos, sonidos e imgenes que pueden ser estticas o en
movimiento potenciado con la ayuda del hipertexto.
Movimiento:Es la manera en que se simula secuencias del proceso o desarrollo de un
acontecimiento, accin o cosa. Es uno de los grandes atractivos, pues permite simular la informacin.
Actualidad:Es la caracterstica principal de los audiovisuales clsicos que a veces se ve superada por
otros medios como Internet. Los lectores exigen el conocimiento de lo ms reciente.
Esttica:Se manifiesta en la propuesta de imgenes que se maneje, llmese fotografa, ilustracin,
textos, etc. Es importante el equilibrio y la relacin entre las partes que la conforman en el uso
adecuado de tipografas, imgenes y colores para que cada uno de estos elementos se asocien entre
si y logren transmitir eficazmente.
Personalizacin:Se ofrece un discurso masivo, pero debe ser adaptable a las necesidades de cada
usuario, con toques de un estilo creativo y propio lo que lo convierte en un producto personalizado.
Universalidad: La informacin mientras ms cercana geogrficamente, ms interesante para los
lectores. La infografa digital puede llegar a cualquier rincn del planeta donde pueda establecerse
una conexin al medio. La nica barrera es el acceso a la red y el ancho de banda.
Usabilidad:para garantizar que la informacin que contenga el producto llegue a los usuarios sin
ningn tipo de ruido, se debe garantizar que el contenido sea claro y preciso, gracias a esto facilitar
el conocimiento y el buen manejo del mismo, logrando de esta manera en el usuario motivacin por
los temas que le ofrece el producto infogrfico.
Atributos a comunicar en una infografa
Los recursos grficos debern estar dirigidos a representar la informacin, as como el pblico al que est
dirigido.
Tomando en cuenta las caractersticas del producto infogrfico y el tipo de usuarios se plantean los
siguientes conceptos a considerar:
Alta funcionalidad
Dinamismo
Novedad
Valor cultural
Actualidad
Estilos de infografa
Diagrama infogrfico:El resultado del reemplazo de barras de histogramas por pictogramas, aunque
tiene el mismo contenido informativo que una tabla estadstica, es ms fcil y rpido de captar y de
memorizar.
Infogrficos iluministas: En la prensa se pueden encontrar infogrficos en que el texto sigue siendo el
ms importante, acompaado de pictogramas o iconemas que lo ilustran. El texto no sigue los
principios de secuencia discursiva nica. Se les considera "iluministas", ya que incluyen ilustraciones
dentro del texto, sea mediante recuadros sea utilizando la forma o el fondo de alguna letra inicial.
Infogrfico de niveles
Infogrfico de Primer Nivel: Se compone bsicamente de: ttulo, texto de anclaje e ilustracin
(que puede contener palabras identificadoras, como en los mapas, y contener recuadros). Su
caracterstica principal es que el texto permanece fuera de los iconemas.


Infogrfico de Primer Nivel
Infogrficos de Segundo Nivel: Los textos tienden a superponerse a los iconemas a diferencia de
los infogrficos de primer nivel. El texto se transforma en una parte dinmica del infogrfico,
como ocurre en las historietas.
Infogrficos mixtos: Combinan varios tipos de grficos.
Infogrficos de secuencia espacio-temporales: Visualizan el desarrollo de un acontecimiento que
transcurre en el tiempo, mostrando las etapas del mismo en un slo grfico.
Info-mapas: Los mapas econmicos (producciones locales, industrias, etc) y temticos (turismo, etc)
aparecen como otra fuente de la infografa. Incluyen la combinacin de iconemas (mapa propiamente
tal y pictogramas) con texto. Existen actualmente infogrficos que usan el mapa, seleccionan los
pictogramas que vienen al caso y agregan el texto mnimo necesario para la correcta interpretacin.
Creacin de una infografa
1. Definir tema, destinatarios, objetivos.
2. Recopilacin de informacin acerca del tema (a travs de encuestas, libros, tc.). Es
fundamental para una infografa evaluar las fuentes de donde se obtienen los datos, as como
analizarlos y validarlos.
3. Organizar las ideas: Tanto la informacin recopilada, como las ideas y conclusiones que surjan
del anlisis, deben agruparse en temas y subtemas. Debe descartarse todo lo que sea
irrelevante, de manera que solo quede aquello que contribuya, efectivamente, a presentar
visualmente el tema. Tambin hay que jerarquizar la informacin, atribuyendole a un tema u otro
mayor o menor importancia segn el propsito.
4. Diseo de la infografa, teniendo en cuenta las caractersticas que debe tener (originalidad, el
equilibrio entre los elementos visuales (color, texto, fuentes e conos, ilustraciones, grficos).
Herramientas para crear infografas
Herramienta Descripcin URL
PIKTO chart
Herramienta
para elaborar infografas en lnea a partir de plantillas. Ofrece varios
elementos grficos que se integran en la infografa con solo
arrastrarlos y soltarlos en la ubicacin deseada. Las infografas se
pueden descargar en formato PNG.
http://piktochart.com/
EaselLY
A partir de plantillas complejas es posible crear infografas. Basta
con arrastrar y soltar dentro de la infografa, fondos, cuadros de
texto, formas (lneas, figuras geomtricas, etc) o conos; as como
importar imgenes. Las infografas finales se pueden exportar en
formato pdf, jpg, o png.
http://www.easel.ly/
Creately Aplicacin completa y de uso sencillo con la cual, adems de
generar varios tipos de diagramas, se pueden crear infografas. Se
http://www.easel.ly/
basa en Plantillas que una vez cargadas se modifican agregando,
quitando o cambiando elementos.
Geo
Commons
Esta herramienta funciona con mapas. Ofrece una variedad de
plantillas con fotos satelitales, mapas de carreteras y otros fondos
geogrficos. Trae precargados una serie de conjuntos de datos,
pero los usuarios pueden tambin cargar los suyos. Permite
configurar colores para cada variable de conjuntos de datos.
http://geocommons.com/
Aplicaciones de la infografa
Manuales de instrucciones:La infografa es de gran utilidad para este tipo de propsitos, ya que a
travs de sus elementos grficos orienta al usuario y visualiza mejor
Informes de empresas:Muchas empresas e instituciones acostumbran publicar anualmente informes
acerca de sus operaciones. stos contienen generalmente fotografas de instalaciones o productos
as como estadgrafos de produccin, ventas o beneficios. Ocasionalmente pueden contener
infogrficos.
Infografa pedaggica:Se encuentran tambin en manuales destinados a la enseanza de diversas
materias, donde tambin aparecen infogrficos.
Infografa cientfica: En el significado actual del trmino, se ha de considerar que el nacimiento de las
enciclopedias y textos cientficos ilustrados mediante grabados (principalmente a partir del siglo XVIII)
ha sido un factor clave.
Infografa periodstica: Los medios periodsticos comunes tambin son un canal para divulgar
conocimiento y en ellos la infografa juega un papel importante y, especialmente cuando se hace
algn descubrimiento importante.
Infografa publicitaria: La publicidad de productos, especialmente si contienen mdulos de
visualizacin de datos es privilegiada en este campo.













La infografa es una forma de representacin visual en la cual interviene una descripcin,
relato o proceso de manera grfica que puede o no interactuar con textos. La infografa
naci como un medio de trasmitir informacin grficamente. Los mapas, podramos decir,
fueron los primeros grficos destinados para este fin.
El trmino tambin se ha popularizado para referirse a todas aquellas imgenes generadas
por ordenador. Ms especficamente suele hacer referencia a la creacin de imgenes que
tratan de imitar el mundo tridimensional mediante el clculo del comportamiento de la luz,
los volmenes, la atmsfera, las sombras, las texturas, la cmara, el movimiento, etc.
Adems de las ilustraciones, podemos ayudar ms al lector a travs de grficos que
puedan entenderse en interpretarse instantneamente. Aunque los cuadros grficos tienen
una existencia que data de muchsimos aos atrs, desde la aparicin del diario
norteamericano USA Today en 1982 estos elementos ahora llamados infogrficos (del
ingls informational graphics) han revolucionado el diseo, especialmente el periodstico y
editorial. De acuerdo con Richard Curtis, director de fotografa y diseo de dicho diario, "la
gente lee los grficos primeros; algunas veces es la nica cosa que leen".
Los infogrficos son tremendamente tiles para presentar la informacin que es
complicada de entender a travs del puro texto. El lector comn lee menos cada da y de
acuerdo con Curtis, "los infogrficos establecen la diferencia entre uno y otro diario" al
convertir la publicacin ms visual, clara, directa y fcil de entender. Segn Jeff Goertzen,
ex asesor de grficos de 'El peridico de Catalunya', "la infografa combina las habilidades
del dibujo y diseo de un artista con las habilidades periodsticas de un reportero"
Peggie Stark, del Poynter Institute for Media Studies de St. Petersburg, Florida, nos dice
que los infogrficos son "una combinacin de palabras y elementos visuales que explican
los acontecimientos descritos en el artculo y sitan a la historia o a sus protagonistas en
un contexto determinado". Pero muchas veces estos elementos mostrados en el grfico no
son descritos con lujo de detalles en el artculo; por eso se necesita un grfico para hacer
ms clara y atractiva la informacin. El grfico puede ser al final de todo el ltimo recurso
para contar una historia. Si el artculo ni la infografa pueden hacerlo totalmente, entonces
se da paso a la infografa.
Pero el infogrfico no debe competir con el artculo ni ser mejor que la historia o la
fotografa. En esta labor, todos los elementos deben compartir las mismas
responsabilidades con el objetivo de ofrecer mejor la informacin. En todo caso, todos
estos elementos son interdependientes.
El infogrfico, al igual que un artculo noticioso, debe responder al qu, quin, cundo,
dnde, cmo y por quin, pero, adems, debe mostrar cosas visuales. Por eso el
infografista debe trabajar con mentalidad periodstica y n o contentarse con lo que el
redactor le ha contado del hecho. Por ejemplo, para graficar el lugar y los efectos de un
atentado terrorista es necesario que visite el lugar y muestre con objetividad lo que all ha
pasado.
Cuando el objetivo es explicar, los infogrficos permiten que materias complicadas -que de
usar elementos verbales se perderan en un cmulo de palabras- puedan ser
comprendidas de manera rpida y entretenida. De esta forma, la informacin numrica, del
tiempo, estadstica y muchas otras sern ms efectivas siendo ilustradas que mediante el
puro uso de texto. Adems, sirven de elementos diferentes que permiten otorgar mayor
variedad y agilidad a la diagramacin y pueden ser adecuadamente combinadas con
textos y fotografas para maximizar la comprensin de lo que es est informando.
Un buen cuadro grfico debe ser sencillo, completo, tico, bien diseado y adecuado con
la informacin que presenta. Para ello, hay que realizar previos bocetos que presenten
diferentes posibilidades. Posteriormente, hay "que escoger la ms apropiada de las ideas,
aquella que ms ayude al lector y que combine mejor con la informacin".
Tipos de infogrficos
Los infogrficos pueden dividirse en las categoras de grficos, mapas, tablas y diagramas.
Los grficos son los ms comnmente utilizados y presentan informacin numrica y
estadstica. Se dividen, a su vez, en grficos de barra, de torta y de fiebre.

El grfico de torta (tarta, pastel o queso) indica la divisin de partes de un todo y sus
proporciones, especialmente en porcentajes. Est representado por un crculo que supone
un todo y se encuentra dividido en partes. Estas partes no deben ser muchas,
especialmente cuando suponen pequeas partes del todo que se presenta, pues el grfico
se vuelve confuso y la informacin se ve desordenada.
Se utilizara un grfico de torta para indicar en porcentajes la cantidad de lectores de los
distintos peridicos de un determinado lugar en un perodo especfico o la migracin
urbana, por ejemplo.

El grfico de fiebre o lnea muestra los cambios, expresados en nmeros, a travs del
tiempo. Los grficos de fiebre funcionan si: "1) la lnea que traza el cambio de cantidades
representa un perodo de tiempo y 2) si cada cantidad establecida dentro de la lnea
representa incrementos por igual del tiempo indicado". Lo que ocurre es que algunas
veces se quiere comparar incrementos o cada de cantidades entre lapsos de tiempo que
no sin iguales, lo cual es engaoso y confunde al lector.

Los anteriormente descritos "son los grficos ms utilizados, pero los buenos diseadores
crean las formas apropiadas para la informacin numrica especfica " y a veces decoran
los cuadros. Esta decoracin slo ser til cuando tales elementos sirvan para que la
informacin tratada sea ms clara.
El mapa es necesario para mostrar la ubicacin de un acontecimiento. El pblico lector
est siempre interesado en conocer dnde ha ocurrido un determinado hecho. Cuando se
realiza un mapa de una determinada zona de una ciudad, por ejemplo, a veces es slo
necesario ubicar las calles ms importantes que circundan en suceso; dibujar cada calle
puede ser confuso. Colocando zonas vecinales fciles de identificar es suficiente, en
indicar los puntos cardinales aade utilidad a la informacin. Para resaltar la ubicacin se
pude utilizar tramas grises o de colores.

Para indicar la evolucin de las condiciones climatolgicas de un pas, el mapa ha dado
muy buenos resultados, tal como el que aparece en USA Today. Si bien un mapa no
permite realizar nada emocionante en el grfico, su funcin localizadora del hecho es muy
importante para el lector.
La tabla es un cuadro sencillo en el que se presentan datos descriptivos que, a veces, no
son fciles de cruzarse y no se pueden comparar con facilidad. Puede aparecer como una
simple lista de datos que se colocan en varias columnas, una al lado de la otra.
Generalmente es buena cuando organiza informacin compleja que no puede presentarse
utilizando, por ejemplo, un grfico de barra o de fiebre. Ejemplo de ello podemos ver len
tablas que presentan horarios, distancias, encuestas, etc.

Existen unas tablas de datos que slo presentan informacin sumaria del artculo. Estas
tablas se utilizan para resumir la informacin del artculo y usualmente van acompaadas
de algunos pictogramas que ayudan a la fcil identificacin de la informacin all tratada.
Puede tratarse tambin de una cronologa de hechos, de antecedentes o a manera de un
cuadro sinptico.
Los infogrficos pueden volverse ms elaborados de acuerdo a la complejidad del artculo.
De esta manera, un grfico de barras puede combinarse con un diagrama y un grfico de
tarta, por ejemplo, para expresar una sola informacin.
El diagrama es un grfico que puede precisar de mayores habilidades artsticas. "Cuando
el propsito del cuadro es mostrar cmo se ve o funciona algo, un diagrama es ms
apropiado que los nmeros o la prosa" Los objetos o sucesos pueden mostrarse con
leyendas o pueden ser graficados de diversos ngulos, su interior, o cmo un objeto ha
evolucionado. De esta manera, podemos graficar un accidente, el interior de un edificio o
cmo un objeto ha evolucionado, el funcionamiento de una cmara de televisin debajo del
agua o la cada de un nio en un pozo.

Partes de un infogrfico
Para que un cuadro grfico sea considerado completo debe poseer un titular, un texto
explicativo corto, un cuerpo de informacin, una fuente y un crdito de autor.
El titular debe ser directo, preferentemente sinttico a la vez que expreso el contenido del
cuadro. Si se cree conveniente y est determinado en el manual de diseo, el titular puede
venir acompaado de una bajada o subttulo, siempre opcional.
El texto debe ser sucinto y proveer al lector de toda la explicacin necesaria para la
comprensin del cuadro. Lo que el cuerpo del cuadro no explica debe ser explicado por
dicho texto.
El cuerpo viene a ser la esencia misma del cuadro, la propia informacin visual: las
barras, la torta, las lneas de fiebre, el mapa, etc. Este cuerpo necesita y presenta
informacin tipogrfica explicativa a manera de etiquetas que pueden ser nmeros, fechas
o palabras descriptivas.
La fuente indica de dnde se ha obtenido la informacin que se presenta en el infogrfico
y es muy importante, pues seala el origen de la misma.
El crdito seala al autor o autores del infogrfico, tanto de la configuracin como de la
investigacin. Tambin se suele acompaar del nombre de la publicacin en la cual se ha
producido el cuadro. La fuente y crdito utilizan, por lo general, una tipografa que no
excede los siete puntos y se ubica en un lugar que no distraiga la atencin del lector.
La importancia de la tica
El cuadro grfico debe ser tico, en su propsito de mostrar un contenido objetivo y veraz,
acorde con la realidad. No se necesita llenar de elementos visuales para hacer al grfico
ms atractivo; "hay que ser sencillo y econmico con los elementos" y no distorsionar la
informacin en un afn de ser diferente. Muchos artistas tratan de buscar nuevas formas
visuales para enriquecer sus grficos y cometen errores de precisin con la informacin,
distorsionndola y restndole veracidad. La tridimensionalidad puede ser muy atractiva
pero tambin engaosa.
A la hora de disear un infogrfico hay que tener en cuenta muchos factores. Entre ellos:
La proporcin debe ser la correcta y no se debe agrandar un elemento tanto a lo largo
como a lo ancho. Un elemento aumentado en las dos dimensiones no se habr duplicado,
y en ese ejemplo se estara distorsionando la informacin.
La perspectiva puede otorgar atractivo al cuadro, especialmente a los mapas. Se debe
utilizar con mucho cuidado, respetando las medidas que en ste se coloquen. A pesar de
vivir en un mundo tridimensional, la bidimensionalidad se entiende mejor en la pgina
impresa.
Las texturas en los cuadros, si no son bien utilizadas pueden causar confusiones en
inclusive ilusiones pticas. Por ejemplo, cuando se usan lneas diagonales para tramar las
barras de un cuadro, stas pueden parecer inestables o "borrachas" al ser representadas.
De igual modo, cuando se comparan datos, todos los elementos deben presentar las
mismas texturas y los mismos valores.
Las formas deben ser universales. As, las barras sern rectangulares completamente y
no con terminaciones redondeadas o triangulares; el grfico de tarta (queso o pastel) ser
circular y no ovalado; las lneas sern rectas y no curvas.
Cundo se necesita un infogrfico?
"Los grficos tienen ms valor que llenar un hueco por falta de ilustracin" nos dice Jeff
Goertzen y en eso parecen coincidir todos los directores de arte. George Rorick, editor
grfico de Knight Reader Tribune Graphics, recuerda cuando le pidieron un grfico porque
la pgina necesitaba algo de arte. Relata que tal experiencia fue una de las peores de su
profesin y afirma que la infografa no es "arte de relleno".
Un grfico es muy til cuando el artculo presenta informacin numrica y el lector se
perdera en las cifras al leer la historia. Igualmente, resulta ms apropiado colocar un
mapa, por ejemplo, que estar describiendo con palabras la ubicacin de un lugar. O
cuando el artculo presenta informacin que se piensa visualmente. All, cuando se predice
que el lector va a imaginarse las cosas, es adecuado elaborar un cuadro.
Cuando en el artculo encontremos las palabras o frases presupuesto, plan, acuerdo,
expansin, cronologa de losa acontecimientos, lnea biogrfica, cmo, qu, cundo,
dnde, puntos clave, datos clave, futuro, pasado, figuras, participantes, debates, pros y
contras, quin es quin, quin est cerca, las vctimas, los hroes, catlogos, fotos, textos,
organizacin, reorganizacin, caso policial, rutas de escape, guin del crimen, etc., pero,
por supuesto, no hay que exagerar. No se trata de efectuar infografa cada vez que
tengamos esos trminos, pero por lo menos tendremos puntos de inicio.
Requerimientos para una infografa
Se dice que un infografista debe ser periodista. Pero todos sabemos que no es la mayora
de los periodistas quienes piensan visualmente. La experiencia de los ltimos aos nos
demuestra que las escuelas de periodismo incluyen. Cada vez ms en su currcula, cursos
de diseo, diagramacin y hasta ilustracin.
El infografista es, en esencia, un periodista visual. En una entrevista personal, Jeff
Goetrtzen seala que en primera instancia el infografista debe ser ilustrador. "Es ms fcil
ensear a un artista a investigar periodsticamente que un redactor aprenda a dibujar" nos
dice. Y parece que en la coyuntura actual no le falta razn.
Escribir la historia con palabras en ilustrarla con dibujos es lo que debe hacer un buen
infografista. Existen niveles para la catalogacin de los infografistas y esto depende de sus
habilidades para trabajar los grficos. Actualmente, las computadoras Macintosh, con sus
programas Freehand e Illustration ayudan a organizar en ilustrar un grfico con mucha
mayor facilidad que hacerlo manualmente. Pero requieren de mucha habilidad, creatividad
y pensamiento crtico. Igualmente de una capacidad para trabajar en equipo, pues "el
artista, editor y computadora deben trabajar en armona para obtener impactantes,
llamativos y elaborados grficos informativos". Y pensar muchsimo para desarrollar la
creatividad y crear nuevas soluciones.
Todos sabemos que los nmeros son ms difciles de explicar y que el lector,
precisamente, no los busca. Y es que "las estadsticas no son aburridas sino intimidantes...
El infografista tiene como misin facilitar esa comprensin mediante metforas ilustradas
que atraigan al lector y le hagan perder miedo a las cifras".
El infografista no es aquella persona que decora un cuadro. Si bien es til hacer "divertido"
un grfico en un afn de ser diferentes y menos solemnes, cualquier decoracin accesoria
slo puede contribuir en volver confusa aquella informacin que el lector busca entender
de la manera ms clara.


ALGUNOS APUNTES SOBRE INFOGRAFIA
1. LA ESTRUCTURA DEL LENGUAJE ICONICO
Grafemas
Los recursos bsicos con que se cuenta para efectuar una indicacin visual en un soporte
bidimensional (el plano) son los grafemas: trazos o huellas de cualquier tipo que delimitan
o recubren alguna porcin del plano en el marco del espacio utilizado para comunicar.
Todo grafema se compone de seis factores, ninguno de los cuales puede existir por s
solo: forma, tamao, orientacin, grano (trama), valor (grado en la escala de claro-oscuro)
y color:

Figuras
El grafema no tiene de por s ningn significado. Para llegar a tenerlo, debe ajustarse a
una pauta de organizacin determinada, que es la que permitir la identificacin del
referente (reconocimiento). La mnima organizacin que tenga esta capacidad transforma
el o los grafemas utilizados en una "figura" (como en la expresin "figura geomtrica").
En consecuencia, solo las "figuras" tienen importancia y pueden ser portadoras de
informacin. Pero habr diferencias significativas en la informacin proporcionada si una
figura aparece sola o si parece acompaada de otras.
Sintaxis bsica
Las figuras se unen de dos posibles maneras: mediante incrustacin y mediante
yuxtaposicin. Estos dos mecanismos constructivos son caractersticos del lenguaje
icnico (tal como la yuxtaposicin secuenciada de sonidos -fonemas - lo es en el lenguaje
verbal). Considerando una de las representaciones visuales ms sencillas en su
composicin, el retrato, podemos ver indicado un nico referente, la cara del profesor.
Iconema
Pero el dibujante podra haberse "acercado" ms y haber representado solamente un ojo o
la boca. Cada una de las figuras que componen el retrato podra as ser objeto de una
representacin separada.
Sin embargo, suprimir una o varias de ellas no es posible sin destruir la estructura o el
conjunto de propiedades de la unidad al cual pertenecen, o cambiar radicalmente su
significado.
La unidad indivisible as constituida, compuesta de varias figuras, es el "ICONEMA".
Incrustacin
Un ojo -solo- no puede ser representado sin distinguir el contorno de los prpados, el iris y
la pupila; pero en una cara podrn obviarse algunos detalles del ojo (que podra ser
representado hasta por un mero punto) sin que sea posible eliminar totalmente el ojo (a no
ser tapndolo con una venda, lo cual no es una supresin sino una substitucin formal que
respeta la estructura del referente). Esta relacin de pertenencia es la que designamos con
el nombre de incrustacin. Muchos elementos de la realidad estn incrustados unos en
otros y el lenguaje icnico refleja directamente este hecho, cosa ajena a la sintaxis del
lenguaje verbal.
Yuxtaposicin

La naturaleza de la incrustacin puede quedar an ms clara al referirnos al segundo
mecanismo sintctico: la yuxtaposicin. Miremos la fotografa adjunta de una familia. En
ella vemos el padre, la madre, dos hijos grandes y uno chico, algunos detalles del patio y
el muro de fondo. Son todas representaciones de distintos objetos que aparecen
circunstancialmente unidos en la evocacin icnica. Tenemos en este caso una
yuxtaposicin de varios iconemas, cada uno representando un referente. Pero las hojas de
plantas no estn incrustadas, por cuanto no son un componente estructural de las
personas ni del muro. Los ladrillos del muro de atrs estn incrustados en el muro, pero
ste est yuxtapuesto a las personas y las plantas..
Icono
El conjunto de los elementos yuxtapuestos conforma una unidad mayor, delimitada por un
marco: el icono. Pero tambin existen casos en que la unidad espacial determinada por el
marco slo es ocupada por un slo iconema, lo cual es un "caso lmite" (como el retrato de
una nia, que hemos visto antes). Por ello, se define el icono como una unidad
discursiva, espacialmente delimitada, dentro del cual aparecen seales grficas
(iconemas), que pueden indicar uno o varios referentes.
El marco puede ser real -en cuyo caso hay una figura que lo delimita- o virtual (si la unidad
espacial mantiene otra modalidad de solucin de continuidad en relacin a su contexto).
Configuracin
Si bien la incrustacin se impone al autor, existe ms libertad en el modo en que puede
efectuarse la yuxtaposicin.
En el espacio de un icono, los iconemas pueden ocupar variadas posiciones y las que
ocupen efectivamente pueden influenciar el sentido del conjunto. Las posiciones
respectivas que ocupan los iconemas yuxtapuestos conforman una CONFIGURACION. De
la identificacin de los elementos, de su estructura y de su configuracin surge el sentido
del mensaje visual.

Nivel icnico - Nivel de reconocimiento
La forma significante surge generalmente cuando se unen varias figuras en un conjunto
ms complejo. En el caso ilustrado la unin de figuras permite ver una vela encendida.
Para poder llegar a decir "Esto es una vela encendida", combinamos dos niveles de
anlisis: el nivel propiamente icnico, que corresponde a la identificacin de un referente
asociado al iconema, y el nivel de reconocimiento en el cual se identifican las figuras que
componen el iconema con partes o caractersticas del referente (como el cuerpo y la llama
de la vela).

Polivalencia de las figuras
Podemos desmostrar que las mismas figuras pueden constituir otros signos, cambiando
ligeramente el iconema (Ver Ilustracin): tratndose de una lmpara, el rectngulo inferior
pasa a ser cuerpo de lmpara (que es en este caso un recipiente y no la materia usada).
Esta inestabilidad de los signos visuales, por oposicin a la estabilidad de los iconemas, es
de suma importancia: es la que permite la "economa" de recursos en los cdigos visuales
(articulacin). Es considerando las figuras utilizadas que se determina cules son los
componentes necesarios para que el objeto sea reconocible.
Rasgos pertinentes
Para reconocer una cara humana (no especfica) se requiere al menos un crculo, dos
puntos y una raya, figuras que, separadas o en otra configuracin no significan nada.

Las figuras indispensables son llamados RASGOS PERTINENTES y pueden estar
acompaados de rasgos complementarios.
La seleccin de los rasgos pertinentes (junto a su configuracin) es una tarea esencial de
la infografa, dado su objetivo de informacin sinttica.
2. NIVELES DE ICONICIDAD
Una de las caractersticas fundamentales de todo lenguaje es su grado de isomorfismo
(similitud de forma) en relacin a las caractersticas de los referentes, y dicho grado vara a
lo largo de una amplia escala:
"Una gama contnua de formas va de los medios menos isomrficos a los que lo son ms;
incluye elementos intermedios como los sonidos onomatopyicos del lenguaje, los
ideogramas, las alegoras y otros smbolos convencionales." (R.ARNHEIM, "El
pensamiento visual", p.247)
El isomorfismo es la base de la mayor universalidad de la mayor parte de los lenguajes
icnicos.
Escala de iconocidad decreciente
Abraham Moles ha intentado mostrar como se traduce esta escala de isomorfismo en el
campo de la expresin icnica, construyendo la siguiente escala de iconicidad decreciente.
Esta escala une dos extremos: a nivel de iconicidad mxima (12), un objeto fsico -
referente- pero cuya funcin es representar al conjunto de sus iguales; a nivel mnimo de
iconicidad ("0"), aparece el lenguaje verbal. Es evidente que no representa todas las
posibilidades de isomorfismo, sino slo la parte correspondiente a los medios icnicos de
representacin.
Escala de iconicidad decreciente
Nivel Definicin Criterio Ejemplos
12
El referente fsico
mismo

Objeto en vitrina o en
exposicin
11
Modelo bi- o
tridimensional a
escala Colores y materiales arbitrarios
Reconstruccin ficticia,
maqueta
10
Esquema bi- o
tridimensional
reducido o
aumentado
Colores y materiales escogidos segn
criterios lgicos
Mapas en 3
dimensiones,globo terrqueo
9
Fotografa o
proyeccin realista
en un plano
Proyeccin perspectiva rigurosa,medios
tonos y sombras Catlogos ilustrados, posters
8
Dibujo, fotografa
de alto contraste
Continuidad del contorno y cierre de la
forma
Afiches, catlogos,
fotografas tcnicas
7
Esquema
anatmico
Corte en la carocera o envoltorio;
respeto por la topografa; cuantificacin
de elementos y simplificacin
Corte anatmico, corte de un
motor, plano de conexiones
elctricas, mapa geogrfico
6
Representacin
Disposicin perspecpectiva artificial de
piezas segn sus relaciones de vecindad Objetos tcnicos en manuales
"estallada" topogrfica de ensamble o reparacin
5
Esquema de
principio
Substitucin de los componentes por
smbolos normalizados; paso de la
topografa a la
topologa;geometrizacin
Mapa de conexiones de un
receptor de TV, mapa
esquematizado del Metro
4
Organigrama o
esquema de bloque
Los elementos son cajas negras"
funcionales, conectadas lgicamente;
presentacin de funciones lgicas
Organigrama de una empresa,
flujograma de un programa
computacional
3
Esquema de
formulacin
Relacin lgica, no topolgica, en un
espacio no geomtrico, entre elementos
abstractos. Los lazos son simblicos y
todos los componentes, visibles.
Frmulas qumicas
desarrolladas, sociogramas
2
Esquema en
espacios complejos
Combinacin en un mismo espacio de
representacin de elementos
esquemticos pertenecientes a sistemas
diferentes
Fuerzas y posiciones
geomtricas en una estructura
metlica; esquema de
esttica; representacin sono
1
Esquema de
vectores en
espacios puramente
abstractos
Representacin grfica en un espacio
mtrico abstracto, de relaciones entre
tamaos vectoriales
Grficos vectoriales en
electrotcnica
0
Descripcin en
palabras
normalizadas o
frmulas
algebricas
Signos abstractos sin conexin
imaginable con el significado Ecuaciones y textos.
Podemos dividir esta escala considerando cinco umbrales:
Niveles 12 a 10
Primero, entre los niveles 12 y 11 se substituye una "muestra" del referente por una
representacin que recurre a componentes cuyo aspecto es casi idntico al original.
Los niveles 11 y 10 mantienen la misma cantidad de dimensiones del espacio que el
referente.
Al bajar al nivel 9, se anula o substituye la "tercera dimensin", utilizando solo medios
bidimensionales. La iconicidad decrece mientras el grado de abstraccin crece.
Niveles 9 a 6
Los niveles 9 a 6 hacen uso de diferentes recursos para conservar cierta analoga con el
referente, aunque en un solo plano (bidimensional).
Seguidamente, al bajar del nivel 6 al 5, se abandona la analoga topolgica (semejanza de
forma) para pasar a utilizar smbolos arbitrarios aunque manteniendo la lgica del espacio.
Niveles 5 a 3
Los niveles 5 a 3 mantienen el uso de recursos grficos pero abandonan el carcter
"figurativo", pasando a un simbolismo de mayor abstraccin aunque todava ligado a
formas bidimensionales.
Luego -entre el 3 y el 2- se abandona la base espacial concreta para pasar a espacios
abstractos.
Niveles 2 a 0
Por ltimo, se pasa al uso de un lenguaje matemtico de base verbal y luego al idioma.
Eliminando el nivel 12 por impropio (ya que es un referente y no una representacin, no
corresponde a un "cdigo icnico"), nos quedan cuatro divisiones, que corresponden a
cdigos icnicos diferentes, los que explicamos a continuacin.
3. TIPOS DE CODIGOS ICONICOS
Cdigos sealticos (Nivel 0)
Un atento catlogo de medios icnicos revela que al nivel 0 de Moles corresponden otros
ejemplos icnicos que no cita: figuras utilizadas con funcin simblica sin que el espacio
que utilicen (tamao) tenga un rol significativo (aunque s pueda ser importante la posicin,
si se usan combinaciones de estas figuras). Slo la presencia o ausencia de una figura es
pertinente. Ejemplos son los semforos, los focos portuarios que indican la direccin del
viento, las banderas marinas (que son una suerte de telgrafo visual), el pao de
advertencia de pilotos que saltarons de su avin (imagen adjunta), las manecillas de los
relojes analgicos.


Conforman distintos cdigos llamados sealticos por cuanto el significado est
directamente ligado a las seales fsicas (figuras) utilizadas.
Cdigos ideogrficos
Si miramos las "seales camineras" del Cdigo del Trnsito, observaremos algunas que
son netamente sealticas mientras otras presentan algunas figuras analgicas fcilmente
reconocibles: son siluetas de personas, vehculos, obstculos, etc. Se encuentran iconos
semejantes en lugares tursticos y otros de gran concurrencia de pblico internacional
como los aeropuertos. Algunos logotipos de empresas o instituciones utilizan un sistema
parecido. Conforman los cdigos ideogrficos, que cumplen principalmente una funcin
substitutiva del lenguaje verbal al facilitar la comunicacin de mensajes breves evitando la
lectura y -sobre todo- sin tener que acumular un gran nmero de palabras de mltiples
idiomas.
La correcta seleccin de los rasgos pertinentes y eliminacin de rasgos segundarios es la
principal exigencia de estos cdigos, ajustndose a la norma formulada por Arnheim:
"Existe una regla segn la cual la expresin que trasmite cualquier forma visual ser solo
tan claramente destacada como lo estn los rasgos perceptuales que la soportan." ("Arte y
Percepcin Visual", p.125)
La ideografa recurre a elementos de nivel icnico 8 en la escala de Moles, aunque pueden
ser utilizados algunas veces como smbolos en representaciones de un nivel menor de
iconicidad (p.ej. junto a mapas o esquemas de principios).
Pero en el reglamento del trnsito nos encontramos en realidad ante dos sistemas:
- uno en que los iconemas indican la clase de los objetos materiales semejantes
(representados ms o menos esquemticamente) y - otro en que los iconemas asumen
una funcin simblica que no apunta directamente al referente material representado sino
a un significado ms abstracto.
En el primer caso los iconemas son habitualmente llamados pictogramas, mientras en el
segundo son llamados ideogramas. As, en la Ilustracin adjunta, el pictograma de dos
escolares se transforma en ideograma al aparecer en una seal de trnsito, donde su
significado es "Cuidado! Zona de escuela" .


Cdigos grficos
Antes de seguir considerando cdigos netamente analgicos, debemos considerar una
categora que rene los casos mencionados por Moles en los niveles 1 a 5 de su escala de
iconicidad. Son sistemas principalmente digitales (es decir no analgicos, o de muy bajo
isomorfismo), en los cuales pueden mezclarse eventualmente iconemas ideogrficos. Igual
que en los cdigos ya mencionados, se conserva un principio de monosema (es decir de
unicidad de interpretacin), el cual desaparece en cdigos ms complejos.
Nos encontraremos aqu con tres tipos de cdigos que han sido englobados en Francia
bajo la designacin nica de "la grfica": las redes, los diagramas y los mapas.
Las redes son grficos destinados a representar las relaciones entre elementos de una
sola variable informativa, por ejemplo un rbol genealgico o un organigrama.
Los diagramas (histogramas, curvas y "tortas") representan las relaciones entre dos o tres
variables.
Los mapas son grficos en que dos dimensiones del plano son ocupadas por un
componente de informacin espacial de isomorfismo alto (obtenido por algn mecanismo
de proyeccin topogrfica). Se complementa comnmente la informacin mediante
iconemas sealticos o ideogrficos cuyo significado ha de precisarse habitualmente con
texto.
As, con excepcin de la topografa de los mapas y de la inclusin de pictogramas
(ideografa), un cdigo grfico se agota en cada icono; en otras palabras, la significacin
de cada figura debe ser explicitada en otro cdigo (general-mente lingstico) junto al
icono, el sentido fluyendo de la relacin entre ambos cdigos. Las mismas figuras en otro
icono podran tener una significacin totalmente diferente.
(Un mismo histograma, por ejemplo, puede representar tamao de poblacin en un caso y
produccin de aceite en otro).
[ La "grfica" as entendida, es la "madre" de la infografa.]
Cdigo pictrico
A medida que los mapas se hacen ms complejos y tratan de representar mejor sus
referentes -como lo vemos al subir la escala de iconicidad y pasar del nivel 5 al 6-
llegamos a un tipo de expresin icnica que podramos llamar "ms realista", lo cual es
una forma de decir ms analgica o ms conforme a la estructura y a las caractersticas
topogrficas complejas de un referente material.
Como dice Arnheim:
"Para comunicar las caractersticas de un objeto hace falta precisin de forma. Quien deba
reproducir fielmente un mecanismo elctrico o el corazn de una rana, tendr que inventar
una estructura que se adece al objeto, tal como debe hacerlo el artista. Y dado que
reproducir fielmente un objeto no significa otra cosa que revelar sus rasgos pertinentes, no
es sorprendente que el artesano deba comprender dichos rasgos. Para obtener una
reproduccin utilizable de un objeto, hace falta informacin biolgica, mdica o tcnica,
segn el caso. Este conocimiento suministrar al artista una estructura perceptual
adecuada del objeto que podr as aplicar a la imagen. Toda reproduccin es un
interpretacin visual." ("Arte..., p.121).

Todo expresin icnica que llegue a este nivel, sea que represente solo rasgos pertinentes
sea que multiplique los rasgos o llegue a la exhaustividad del registro automtico
(fotoqumico o electrnico), pertenece a la categora de los cdigos pictricos.
Pinturas, grabados, litografas, fotografas, etctera, son de este tipo.
Cdigos icnicos secuenciales
Junto con la fotonovela, la historieta ha de ser considerada, a nuestro juicio, como un tipo
particular y diferente de cdigo icnico. En efecto, introducen espacialmente una variable
de otro orden: la variable temporal, expresada mediante la yuxtaposicin de iconos para
conformar una secuencia de lectura.
La historieta tiene la particularidad de incluir textos, ideogramas e incluso iconemas
sealticos, conforme a una gramtica propia. La fotonovela utiliza una gramtica ms
simple, pero su registro icnico es ms exhaustivo a la vez que menos dctil.
Cdigos icnicos superiores
Existen cdigos ms complejos, si tomamos en cuenta que puede intervenir la tercera
dimensin -el volmen- (caso de la escultura) y que a sta puede agregarse la variable
temporal (mimo) y luego el lenguaje verbal (tteres) y la representacin humana (teatro).
Pero esto escapa al mbito de este anlisis.
Monosemia y Polisemia o las "latitudes" de interpretacin
Hemos visto que los cdigos icnicos son mltiples pero que, mientras ms simples,
menos se prestan a una variedad de interpretacin. Las condiciones que permiten o
impiden dicha variedad se describen mediante los conceptos de monosemia, polisemia y
pansemia.
Es monosmico el mensaje que admite un slo significado posible (fijo).
Es polismico el que permite que se le atribuya varios significados.
Es pansmico el que permite que se le atribuya cualquier significado (Es muchas veces el
caso de obras del arte abstracto).
En la grfica, el significado va precisado -por regla- en otro mensaje adjunto (escrito), lo
cual hace el mensaje monosmico. En la sealtica, basta conocer el cdigo, que es
monosmico en s. La ideografa pretende lo mismo, aunque no siempre lo logra. Pero en
el caso de los cdigos pictricos es posible una cierta polisemia, que se evita o, ms bien,
se reduce recurriendo al lenguaje verbal. Rara vez se encuentra un icono no acompaado
de algn mensaje escrito (leyenda o "pie" de foto, frase sugestiva o -al menos- marca de
un producto o servicio en publicidad, etc.). Pero una buena composicin (yuxtaposicin
selectiva de multiples iconemas en un mismo icono) tambin puede lograr una reduccin
de la polisemia. Dicha reduccin es evidentemente fundamental cuando el objetivo es
informar.
Denotacin y connotacin
Los mensajes icnicos monosmicos se basan en la fuerza de la denotacin. Significan
exactamente lo que representan y nada ms: para transponer la informacin al lenguaje
verbal, basta generalmente nombrar los referentes indicados y precisar eventualmente sus
relaciones espaciales. Esto es tpico de los "mensajes documentales".
Cualquier interpretacin de otro nivel, como la bsqueda de connotaciones, queda
claramente excluida de lo que pretende la infografa.
La seleccin del nivel de iconicidad
Dice Rudolf Arnheim:
"Cuando las imgenes deben emplearse con fines tcnicos o cientficos -por ejemplo,
ilustraciones de mquinas, organismos microscpicos u operaciones quirrgicas- se
prefiere utilizar dibujos o, al menos, fotografas retocadas a mano. La razn es que la
imagen nos proporciona la cosa en s solo mediante la indicacin de algunas de sus
propie-dades: la silueta caracterstica de un pjaro, el color de una sustancia qumica o el
nmero de capas geolgicas. Una ilustracin mdica debe distinguir entre una textura
suave y otra spera, sealar el tamao y posicin relativos de los rganos, las
ramificaciones de los vasos sanguneos o el mecanismo de una articulacin. Una
ilustracin tcnica debe suministrar las proporciones y los ngulos exactos, la concavidad
o convexidad de una parte dada, la diferencia entre lo que se encuentra en la parte
anterior y lo que se encuentra en la parte posterior, las distancias entre unidades. Estas
propiedades constituyen todo lo que deseamos saber.
Esto significa no solo que la mejor imagen es la que deja de lado todo detalle
innecesario e indica las caractersticas fundamentales, sino tambin que los hechos
pertinentes deben revelarse claramente ante la visin." ("Arte..., pp.120-121).
La afirmacin de Arnheim subrayada en negrita apunta con toda precisin a lo que
constituye lo medular en materia de sentido: el significado est vinculado a las
propiedades que el mensaje visual ha de poner en evidencia. Y en la mayora de los casos
estas propiedades son espaciales, mientras en los dems casos traducen propiedades no
espaciales en smbolos de carcter espacial, del mismo modo que -en la escritura- los
sonidos son transformados en letras.
Una seleccin adecuada del cdigo es, por lo tanto, de suma importancia en infografa.
Cualquier cdigo icnico no da lo mismo para informar: ha de ajustarse al significado que
se quiere evocar... y a un objetivo de optimizacin, al cual nos referimos a continuacin.
4. PERCEPCION E INFORMACION
Tiempo y espacio
La percepcin visual corresponde a un sistema especial cuyos componentes son tres: las
dos dimensiones ortogonales del plano y las caractersticas de forma y constitucin de la
figura que se represente en este plano. Mientras en un "instante de percepcin" se logran
percibir simultneamente estas mltiples variables visuales, en el mismo instante slo se
logra percibir una slaba en el lenguaje oral. As, se necesitan tres instantes para percibir la
palabra "manzana" mientras uno slo basta para percibir su imgen y ubicacin en el
espacio enmarcado.
La regla del 7 ms o menos 2
El objetivo de la infografa consiste en aprovechar estas caractersticas para transmitir
visualmente, en una unidad de tiempo mnima, un mximo de informacin til.
La cantidad total de informacin recogida en uno o varios "instantes de percepcin" capaz
de ser recibida en la memoria inmediata ha sido llamada "chunk" (trozo) por George Miller
en 1956. Pero lo ms importante aqu es saber que - segn las investigaciones de Miller -
un "chunk" se compone de un mximo de 7 +- 2 componentes: 7 cifras +- 2 (un nmero
telefnico); 7 palabras +-2 (de una misma frase)... O sea que el componente del chunk no
es estrictamente formal sino una forma a la cual corresponde una unidad de significado (un
concepto, un nombre, una idea).
En materia icnica, esto significa que slo puede haber 7 +- 2 componentes significativos
en el marco de una ilustracin infogrfica si queremos realmente explotar toda su potencia
informativa sin exceder la capacidad de recordacin del receptor en un instante dado.
Si bien nadie nos obliga a limitarnos de este modo (y la prensa ha publicado muchos
cuadros infogrficos hiper-saturados -o sea que superan la capacidad de la memoria de
corto plazo-), la preocupacin por respetar esta limitacin ha de corresponder al deseo de
informar mejor y ms sintticamente todas las veces que sea posible.
(Una solucin es usar varias vietas -como varios iconos- en un marco mayor, como en el
ejemplo anexo).
2 veces 7 ms o menos 2 ... es mejor que 14 ms o menos 4
De lo anterior se desprende tambin que resulta mucho mejor hacer dos pequeos
cuadros con 7 ms o menos 2 componentes que uno grande con muchos componentes. El
receptor captar con facilidad y rapidez, en forma secuencial, la informacin de dos (o
ms) cuadros simples, mientras le costar tiempo y trabajo decodificar un slo cuadro
recargado de informacin.
Pero cules son los componentes que hay que tomar en cuenta? Obviamente los
RASGOS PERTINENTES, a nivel de figura y eventualmente de factores de los grafemas si
se utilizan stos para efectuar distinciones.
Seleccin de rasgos pertinentes
El primer y ms importante procedimiento es el de la simplificacin mediante supresin de
los rasgos no pertinentes. La simplificacin se obtiene buscando las propiedades
estructurales y eliminando las caractersticas complementarias, de acuerdo a la definicin
de Arnheim:
El problema mayor que se plantea aqu es si podemos o no conservar la configuracin,
simplificando los iconemas. Para conservarla, slo existe una va posible: transformar el
icono exhaustivo en icono de tipo caricatural, simplificando cada iconema pero respetando
las proporciones y la composicin (disposicin y uso del espacio), tal como se ha hecho -
por ejemplo- para representar los deportes olmpicos. De este modo, se pierde un grado
de especificidad, reemplazndose el conjunto de rasgos individualizadores que permiten
eventualmente reconocer y nombrar un referente preciso (por ejemplo el retrato de tal
persona) - por rasgos pertinentes que solo permiten reconocer la clase de objetos
representada ("una cara"). Pero se conserva an la proporcin y la posicin relativa en
cada icono, o sea permanece la configuracin.
El buen CONOCIMIENTO del objeto es, por lo tanto, importante a la hora de seleccionar
los rasgos para simplicar el iconema.
jkhjkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkjhkkkkkkkkjhkkk
Otros conocimientos tambin sern importante si se desea componer un icono mediante
yuxtaposicin de iconemas.
5. REGLAS SINTACTICAS PARA LA INFOGRAFIA
Cuando ha de intervenir el mecanismo de la yuxtaposicin, se ha de considerar con
cuidado qu elementos formales sern portadores de informacin, de tal modo que los
"chunks" sean unidades bien formadas (de acuerdo a los principios antes expuestos). La
seleccin y ubicacin de los componentes verbales e icnicos nos llevar a distinguir
varias formas o "estilos":
Por otra parte, a nivel ms formal, han de recordarse algunas reglas bsicas de "Teora de
la Forma", para evitar errores y asegurar la mxima claridad. Curiosamente el lenguaje de
las historietas tambin puede entregarnos algunos aportes tiles, y lo trataremos al
terminar.
5.1. UNIDADES DE INFORMACION
Composicin del chunk de informacin
Mientras aislada, la forma de una figura ser probablemente el nico factor significativo, en
cambio en el caso de una yuxtaposicin los dems factores (tamao, valor...) de sus
grafemas pueden cobrar relevancia.
En los casos ms simples, las 6 variables constitutivas NO representan 6 componentes de
un "chunk" de informacin sino uno slo. As ocurre, por ejemplo, con el icono de la
"Puerta del Sol" ("botn" de arriba a la derecha, que remite a la ficha inicial "Home"): la
figura es perfectamente unitaria y, en realidad, solo su forma importa. Nadie analizara sus
otros "factores", ya que no son relevantes aqu. Pero podran ser relevantes en otro
contexto, donde haya yuxtaposicin.
Variables relevantes
Dada una misma forma, otras variables grficas cobran relevancia si son utilizadas para
fines de diferenciacin. As, por ejemplo, podemos ilustrar el crecimiento de la poblacin
de un pas utilizando figuras de forma nica pero tamao variable:
Para tres momentos del tiempo, se han dibujado 3 iconemas, para los cuales la forma
cuenta una sola vez: 1 forma + 3 tamaos = 4 unidades bsicas en el chunk de percepcin
icnica. (&161;Y podemos agregar an de 3 a 5 unidades!)
Mensaje mixto
En el ejemplo recin elegido, resulta evidente que, para comunicar el mensaje, es
necesario agregar algunas figuras (por ejemplo 2 ejes), lo cual podra conducir al aspecto
que muestra el botn de ilustracin.
Los 2 ejes (y las guas horizontales correspondientes a las cantidades) componen 1
iconema y 1 unidad ms del chunk, que ponen en evidencia el concepto de crecimiento y
la idea de una proporcin. Esto es todo lo que podemos hacer con recursos icnicos. Ms
informacin requiere texto (para precisar y completar la interpretacin), pero ello implica
crear un mensaje mixto (verbo-icnico) y genera varios chunks en vez de uno solo.
La introduccin del texto implica pasar de un nivel de lectura sinttico (percepcin-
interpretacin en 1 chunk) a un nivel ms analtico (mayor cantidad de chunks, por mayor
cantidad de informacin).
Se obtiene aqu agregando primero el significado de los ejes, dado por las palabras
"Millones" y "Aos". Con ello se agregan 2 chunks, dejando perfectamente claro cmo
debe inter- pretarse el icono: crecimiento anual de la poblacin. Precisamos ms la
informacin agregando las cantidades y aos, datos que provendran de una tabla
estadstica.

Mensaje periodstico
El infgrafo periodstico es siempre un mensaje mixto ya que contiene siempre elementos
que slo las palabras pueden precisar. Tambin implica generalmente sumar varios
chunks de informacin.
Sin embargo si bien muchas veces no es posible respetar la regla del 7 +-2, siempre se
debe tener presente el principio de economa: economa de espacio y economa de datos.
Esto implica siempre ser lo ms claro y preciso posible, eligiendo lo esencial de la noticia,
por lo cual el infgrafo debe parecerse a un buen "lead".
(Vea a continuacin cmo se puede "simplificar"...)
Simplificacin de iconos compuestos
Resulta muchas veces poco eficaz mantener inalterable la configuracin icnica (y las
proporciones reales) si pretendemos lograr un verdadero mecanismo informativo sinttico.
Separar los iconemas cuando hay yuxtaposicin y tratarlos por separado resulta muchas
vez ms claro y expresivo. Esto obliga algunas veces a pasar por alto la configuracin,
considerando los iconemas uno por uno. (Ver ejemplo anexo).
Como dice tambin Arnheim "Hay una polaridad entre la multiplicidad de lo real y la
sencillez de forma: apartarse de uno de esos polos significa aproximarse al otro".
Concentrar informacin en forma grfica implica buscar formas sencillas, segn el mismo
principio general de simplificacin visual, que tiende a "desnudar lo esencial".
Deben entonces simplificarse tanto el icono como los iconemas, pero la operacin no
puede realizarse con prescindencia del significado general del icono completo. Hay que
recordar que los rasgos pertinentes son tales en cuanto representan caractersticas
estructurales de los referentes, los cuales deben conocerse para una adecuada seleccin.
Como ejemplo, pensemos en la representacin de un puerto: se identifica generalmente al
reconocer -juntos- un barco (o varios), un muelle o embarcadero y una gra.
Es posible, por lo tanto, introducir un factor sintctico que permite unir un nmero reducido
de pictogramas, respetando -en mayor o menor grado- el isomorfismo de la estructura
espacial (entre icono y referentes). El producto ser el icono infogrfico, que no pretende
identificar directamente referentes (el barco o la gra, por ejemplo) sino conceptos, ms
abstractos.
Otra alternativa consiste en dividir el marco en dos o ms reas de representacin,
mtuamente complementarias y cada una formando una unidad desde el punto de vista
del significado (dos o ms ideas que se complementan mtuamente para entregar toda la
informacin.)
Formalmente se puede recurrir a varias vietas (marcos menores dentro del marco mayor),
a una superposicin (por ejemplo un mapa agrandado de una zona menor sobre el mapa
de la zona mayor) o a zonas adjuntas como en el ejemplo anexo.
En la siguiente pgina, repasaremos los principales conceptos y reglas de la "Teora de la
Forma", de deben respetarse en Infografa igual que en toda produccin grfica.
6. ESTILOS O TIPOS DE INFOGRAFOS:
1. Diagrama infogrfico
El resultado del reemplazo de barras de histogramas -como visto antes- por pictogramas,
aunque tiene el mismo contenido informativo que una tabla estadstica, es obviamente
mucho ms "sugestivo": ms fcil y rpido de captar y de memorizar, cumpliendo el
objetivo de la infografa. Permite incluso ahorrar un ttulo (aunque no se acostumbra tal
ahorro), lo cual no sera factible en caso de usar un estadgrafo (diagrama) tradicional
dado que ste es an ms abstracto (vea el ejemplo). He aqu una de las ventajas de
combinar cdigos: diagrama + pictograma o iconema pictrico. Este tipo de combinacin
es el ms importante que nos ofrece la infografa.
jkjhhjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj
El diagrama infogrfico es un primer "estilo" infogrfico.

6.2 Infgrafo iluminista
Entre los infgrafos que publica la prensa, podemos encontrar ejemplos en que el texto
sigue siendo el ms importante, acompaado de pictogramas o iconemas que lo ilustran.
Se han de considerar como infgrafos -aunque irregulares (por no decir malos)- por su
aspecto general: unidad visual determinada por un marco rectangular, en que hay
contenidos verbales e icnicos, pero el texto no sigue los principios de secuencia
discursiva nica.
Proponemos llamarlos "iluministas", por referencia al estilo de los manuscritos de la Alta
Edad Media que incluan ilustraciones dentro del texto, sea mediante recuadros sea
utilizando la forma o el fondo de alguna letra inicial.

3. Carto-infgrafo
Los mapas econmicos (producciones locales, industrias, etc) y temticos (turismo, etc)
aparecen como otra fuente de la infografa, ya que tambin introdujeron -desde hace
tiempo- la combinacin de iconemas (mapa propiamente tal y pictogramas) con texto.
Hay infgrafos de hoy que son una mera aplicacin de la tcnica cartogrfica: usan el
mapa, seleccionan los pictogramas que vienen al caso y agregan el texto mnimo
necesario para la correcta interpretacin.
4. Infgrafo de 1 Nivel
Los anteriores infgrafos requieren habitualmente que les acompae un texto fuera de su
propio marco, sea como "pie de foto" sea como nota periodstica.
La infografa va hoy all: permite que el "pie de foto" entre dentro del marco icnico,
transformndose en lo que debemos llamar "texto de anclaje". As, una buena construccin
verbo-icnica reemplaza el "lead" verbal.
Con esta modificacin estilstica queda conformado el modelo ms completo del infgrafo,
que podemos llamar de "1 nivel". Se compone bsicamente de: ttulo, texto de anclaje e
ilustracin (que puede contener palabras identificadoras, como en los mapas, y contener
recuadros).
5. Infgrafo de 2 Nivel
Podemos construir un icono en el cual el texto se transforma en una parte dinmica del
infgrafo, tal como ocurre en las historietas (con "globos virtuales", lo cual explicamos ms
adelante). Esto hace innecesario un texto periodstico explicativo separado en que se
relata el acontecimiento o se adjuntan descripciones.
Es lo que propongo llamar "Infografa de 2 nivel".
Vemos aparecer este tipo de construccin en 1991 en cuadros de la Agencia Reuter, como
el que adjuntamos aqu (en que, por cierto, algunos detalles podan pulirse ms)

6. CUADROS RESUMENES
A los modelos anteriores hemos de aadir finalmente el caso de cuadros infogrficos ms
complejos, con abundante informacin, que no respetan la regla del 7+-2 ni siquiera en lo
estrictamente grfico: Se trata de "cuadros resumenes" que pretenden resumir un conjunto
de informaciones acerca de una secuencia histrica, un proceso o una situacin dada. Se
usan en forma mucho menos frecuente y son ms tpicos, en principio, de los cuerpos de
reportaje ya que son ms acorde con el estilo periodstico de stos.

Sntesis
Los puntos de partida del desarrollo de la infografa son por lo tanto tres: los estadgrafos,
la cartografa y la historieta.
Los dos primeros modos dan origen a los diagramas infogrficos y a los carto-infgrafos, que son de
algn modo "pre-infgrafos". Una mayor elaboracin de los mismos, con inclusin de todo el texto
necesario para el conocimiento de la informacin da origen al "infgrafo de 1 nivel", que es el
modelo ms tpico.
El infgrafo "iluminista" -en que el texto es de tal importancia que podra ser suficiente sin
ilustracin- constituye un "proto-infgrafo".
El uso de recursos inspirados en el lenguaje de la historieta (globos y cdigos picto-cintico o audio-
pictricos) introduce a una "2 nivel".
Esto tambin puede ser expresado grficamente:


En resumen, podemos definir el infgrafo como UNA UNIDAD ESPACIAL EN LA CUAL SE
UTILIZA UNA COMBINACION (mezcla) DE CODIGOS ICONICOS Y VERBALES PARA
ENTREGAR UNA INFORMACION AMPLIA Y PRECISA, PARA LO CUAL UN DISCURSO
VERBAL RESULTARIA MAS COMPLEJO Y REQUERIRIA MAS ESPACIO.
Se diferencia esencialmente de los cdigos verbo-icnicos tradicionales (como la
cartografa) por la mezcla de cdigos icnicos (pictogramas, seales, etc.) y la inclusin y
el tratamiento de textos de manera parecida a las historietas. Se produce en cierto modo
una fusin de los tipos verbales e icnicos de discursos y no solo yuxtaposicin de
componentes.
7. SELECCION DEL CONTENIDO DE UN INFOGRAFO
Acontecimientos
La informacin periodstica sobre un determinado acontecimiento ha de incluir diversos
componentes para cada uno de los cuales indicamos los cdigos utilizables:

1
opcin
2
opcin
- Fecha Verbal*

- Lugar Verbal* Icnico
- Protagonistas Icnico Verbal
- Accin o
cambio Icnico Verbal
- Instrumento Icnico Verbal
El asterisco (*) indica una obligacin: la fecha y el lugar siempre deben ser nombrados.
En lo visual, el lugar podr ser representado por un mapa o un dibujo, mientras en lo
verbal se indicar su nombre (ciudad o comuna, nombre del edificio...)
Los protagonistas se representarn generalmente en los 2 cdigos (recurriendo
habitualmente a algn pictograma, en lo visual).
Aunque todo puede ser verbalizado, ha de recordarse que el texto no ha de ser
necesariamente una oracin o un prrafo gramaticalmente correcto: pueden ser palabras
insertadas en el icono, ya que su funcin es aportar mayor precisin y asegurar una
correcta interpretacin. No es un buen infgrafo el que describe todo verbalmente y anexa
al texto una ilustracin, a modo de comentario del mismo.

Procesos
Un proceso consiste en una secuencia de acciones o acontecimientos. El desarrollo
temporal puede ser fcilmente expresado graficando los momentos claves (etapas) del
proceso. Para ello vale lo dicho acerca de los acontecimientos, teniendo en cuenta que la
secuencia temporal supone y admite la presencia repetida de iconemas representando las
personas u objetos involucrados, mientras no es necesario repetirlos en lo verbal. Se
deben poner claramente en evidencia los detalles que diferencian las diferentes etapas e
ilustrar solamente los "momentos" realmente significativos (como en el ejemplo anexo). La
clave, entonces, reside en determinar estos "momentos" e ilustrar claramente su secuencia
y las diferencias entre ellos.

Sistemas
Para nuestros efectos, consideramos aqu un sistema como un conjunto de elementos
relacionados entre s. Lo que importa es la clara identificacin de los componentes y de las
relaciones. En este sentido la representacin grfica es justamente una de las formas ms
importantes de descripcin de sistemas. Pero los grficos geomtricos ("cajas") del
"anlisis de sistemas" pueden ser ms expresivos y ms accesibles a legos si se
reemplazan o complementan las figuras geomtricas por pictogramas.

Objetos
Muchas disciplinas cientficas recurren al lenguaje icnico para registrar y exponer los
conocimientos. Necesitan, por cierto, variados "niveles de iconicidad" y es recomendable
recordar que no siempre es til el mayor nivel de abstraccin (como los grficos vectoriales
en fsica, por ejemplo), sobre todo si se desea realizar una labor de divulgacin cientfica.
Es sobretodo en este caso que la infografa puede hacer un aporte significativo. Pensemos
en la posibilidad de representar las etapas de un experimento (como en una historieta) o
de mostrar ampliaciones sucesivas de secciones de un rgano (ejemplo adjunto). Aqu
vale evidentemente la advertencia de Arnheim: es el conocimiento del cientfico el que
debe determinar cuales son los rasgos pertinentes que deben aparecer en el icono.

Informacin periodstica
El infgrafo periodstico se ha de caracterizar por las mismas condiciones de una buena
nota informativa sinttica: debe tener un ttulo que apunte a lo medular de la informacin y
sea a la vez un "gancho" para crear inters y debe contestar a las preguntas bsicas
"Quin hizo qu, dnde, con qu efectos?". En la parte grfica, si se representa un lugar
determinado es importante que sea reconocible por quines ya lo conocen.
Acerca del nivel de iconicidad y de la regla del 7 ms o menos 2, se contemplan dos
modalidades:
"Breaking new": con pocos detalles, para informar ms rpidamente (ms frecuente en diarios)
"Feature": ms elaborado, ms analtico y ms complejo (ms propio de revistas y suplementos
semanales).
EJEMPLOS:





















1.
Infografa: Definicin
2. Tipos de infografa
3. Funcin del diseo grfico en la Infografa
4. Anlisis
5. Comparacin infografas del 1983 al 2007
6. Infografa del 1983
7. Infografa del 2007
8. Anlisis de las infografias de la Revista Vanguardia y comparacin con el Diario Expreso
9. Comparacin con el Diario Expreso
10. Conclusin
11. Bibliografa
Introduccin
Infografa es un trmino periodstico que tiene como objetivo informar de diferente manera, por medio
de dibujos, grficos, esquemas, estadsticas y representaciones.
Hoy en da, con el desarrollo de la tecnologa, esta forma de comunicacin se ha apropiado
de herramientas audiovisuales que antes eran imposibles de utilizar para explicar una noticia en
los medios tradicionales. Pelculas, animaciones, sonidos y aplicaciones interactivas forman parte de una
nueva generacin de grficos que los profesionales de ese sector denominan como infografa on line
o multimedia.
Los grficos interactivos pueden explicar mejor secuencias o movimientos que la infografa esttica. Las
limitaciones del papel hacen que la infografa on-line se perciba como el futuro de este gnero periodstico
o como una segunda revolucin, como un segundo "boom" despus del que marc el inicio, hace ms de
una dcada.
La infografa se va acercando a otro tipo de lenguaje como es el televisivo y, gracias al Internet, esta
forma de comunicar est desarrollndose de un modo impresionante. Las ediciones electrnicas de los
principales diarios estn invirtiendo tiempo y recursos en infografa interactiva. Las agencias
de informacin estn ofreciendo servicios grficos interactivos a sus clientes. Las asociaciones de
profesionales, estn premiando las mejores producciones que se realizan en este campo. Los usuarios de
Internet cada vez estn ms acostumbrados a ver una infografa interactiva colgando de las pginas que
visitan.
Los medios, como la infografa en el Ecuador, viven actualmente en una poca de pura farndula en sus
contenidos ya que solo se dedican a la vida de lo superficial.
En el periodismo ecuatoriano es muy comn que, la manera de informar busque el camino ms fcil
criticando y auto-criticando el trabajo ajeno en vez de entender la necesidad de encontrar
nuevas tcnicas y voces para trasmitir cada noticia. Se deja de construir y mantener una vida que marque
distancias con la competencia y se acerque a la gente.
Entonces, si este problema est latente dentro de los medios visuales, me pregunto si. Ha existido o
no un buen manejo infogrfico en nuestra prensa ecuatoriana?
Es por esto que, para despejar esta incgnita planeo analizar la infografa que se realiza en los medios
impresos de la ciudad de Guayaquil. Analizar, escogiendo para este estudio, el Diario Expreso y
la Revista Vanguardia, ya que, stos son dos medios que se manejan de manera diferente, pudiendo as,
realizar un contraste entre ellos. Finalmente, analizar sus infografas basndome en los parmetros que
hacen de esta un grfico eficiente, es decir, que comunica de manera directa y clara.
Captulo 1
Infografa: Definicin
El trmino Infografa se deriva del acrnimo de informacin + grafa. Es un trmino periodstico que tiene
como objetivo informar de manera diferente, por medio de dibujos, grficos, esquemas, estadsticas y
representaciones. Por lo tanto, es un medio de comunicacin que llega al receptor de forma visual, Nigel
Colmes, uno de los infografistas ms prestigiosos del mundo, define este trmino como: "hacer
entendibles los nmeros, los procesos y los hechos".
Grafico 1
La infografa sirve para explicar temas difciles de modo que, el receptor pueda comprender la noticia. Por
ejemplo, si quiero hacer una infografa de crnica roja sobre, de los hechos de un delito. Debo preguntar
hasta el mnimo detalle del suceso. Como por ejemplo: a qu hora muri? cmo muri? cul fue el
arma asesina? , si sabe, quin es el asesino y por qu decidi matar a esa persona. Tambin hablar, con
la polica ayuda a descubrir cada mnimo detalle del hecho. Luego, hay que dirigirse al peridico o medio
donde se trabaja y hacer un boceto de la imagen de la noticia. Despus se lo pasa a la computadora, para
as publicarlo al da siguiente. De esta manera, el lector podr cubrir cualquier duda e inquietud acerca del
tema y a su vez estar correctamente informada.
Muchas veces se utiliza la infografa para poder explicar temas, (como lo vimos en el ejemplo anterior) en
los que se utilizan lenguajes tcnicos como en ciencias naturales, medicina, economa, etc. Ya que, se ha
comprobado que el lector presta ms atencin a lo visual, y en especial a los infogramas. Se dice que
para que las infografias lleguen a ser elementos bien estructurados, deben contar con un grfico y,
pequeos textos explicativos. Como consecuencia, se hace ms rpida la composicin, hacindolos ms
efectivos que un mapa un dibujo o una foto.

La infografa ha sido considerada por muchos como la raz de las artes , por ejemplo, las conocidas
pinturas rupestres de Chauvet (Francia) son consideradas como las primeras representaciones
infograficas ya que en vez de ser cualquier pintura normal de un paisaje o algo, estas eran muy
explicativas dando a conocer que pas en ese tiempo.

Se dice que, Leonardo Da Vinci, uno de los grandes pintores del renacimiento, anotaba sus ideas
sobre investigaciones realizadas en forma de dibujos claramente explicativos. Por lo tanto este pintor, que
tambin fue ingeniero e inventor, utiliz la infografa sin notarlo. Otro ejemplo es el de Nicols Coprnico;
Quien en 1543 us la infografa. Cuando desarroll un grfico con el que mostraba el cambio en
el concepto tradicional del universo. Por medio de esta infografa se empez a desarrollar
la astronoma moderna. Inclusive se cree que, los planos y esquemas de los arquitectos y constructores,
junto con los primeros mapas, fueron los primeros infgrafos.




Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos59/la-infografia/la-infografia.shtml#ixzz318T9Q6QG


Tipos de infografa
A continuacin se detallar diferentes tipos de infografa que se utilizan en los medios impresos .Se
dividen en: grficos separados, grficos integrados, grficos radiales y en serie.
Grfico separado: Es cuando el grfico est separado del texto y el texto situado inmediatamente
despus del titular.

Grfico integrado: cuando el texto y el grfico se leen en conjunto.


Grficos radiales: es una infografa que consta de un centro y periferia. En el centro siempre se incluye
la imagen predominante y en la periferia: listados, cuadros con anotaciones, secuencias de imgenes y
destacados que ayudan a explicar la imagen central.

Grfico en serie: al contrario del grfico radial, esta tiene un punto de entrada y uno de salida. Siempre
es de manera lineal, donde el texto junto con el grfico trabajan conjuntamente y de una manera
coherente, para que el mensaje llegue correctamente al receptor.



Hay otros tipos de grficos que se utilizan y son menos complejos como: mapas, ilustraciones, fotografas
y grficos estadsticos. Estos en la actualidad son los ms utilizados.
El grfico de barras funciona preferentemente con unidades y lo que hace es establecer una
comparacin entre ellas. Las barras presentan el mismo ancho y el alto depende de la
cantidad informacin que represente.

El grfico de torta (tarta, pastel o queso) indica la divisin de las partes de un todo y sus proporciones,
especialmente en porcentajes. Est representado por un crculo que supone un todo y se encuentra
dividido en partes. Es importante recalcar que, este tipo de grfico se vuelve confuso, cuando se lo divide
en muchas partes porque la informacin se vuelve desordenada. Por Ejemplo: un grfico de torta puede
indicar los porcentajes de la cantidad de lectores, de los distintos peridicos, de un determinado lugar, en
un perodo especfico o la migracin urbana.

El grfico de fiebre o lnea muestra los cambios expresados en nmeros a travs del tiempo. Los
grficos de fiebre funcionan si la lnea que traza el cambio de cantidades representa un perodo de tiempo
y si cada cantidad establecida dentro de la lnea representa incrementos por igual del tiempo indicado.




El mapa es necesario para mostrar la ubicacin de un acontecimiento. El pblico lector est siempre
interesado en conocer dnde ha ocurrido un determinado hecho. Cuando se realiza
un
mapa de una determinada zona de una ciudad, por ejemplo, as a veces es slo necesario ubicar las
calles ms importantes que circundan un suceso; dibujar cada calle puede ser confuso. Esta infografa es
ms utilizada para dar la direccin exacta del acontecimiento que se ha dado, es utilizada ms en caso
de accidentes.
La tabla es un cuadro sencillo en el que se presentan datos descriptivos que, a veces, no son lista de
datos, se colocan en varias columnas una al lado de la otra. Generalmente es til cuando organiza
informacin que no se puede representar en un grfico de barra o de fiebre (cuando quieres poner un
cuadro de distancias para ver cual es ms cercana a otras, se utiliza
la tabla con la informacin. As se puede observar qu distancia le conviene ms). Ejemplo de esto
podemos ver en las tablas que presentan horarios, distancias, encuestas, etc.

Captulo 2
Funcin del diseo grfico en la Infografa
El diseo grfico es un tipo de comunicacin visual, indispensable para la vida social. Por que es decir,
nos ayuda a entender de manera directa y clara ciertos mensajes. Ya que, con slo una mirada que se le
d a un grfico ya se sabe qu quiere comunicar. La inevitable funcin de la comunicacin visual no es
"natural" sino que viene de la composicin econmico-social a la que pertenezca, es decir, que el
diseador trabaja dependiendo del tema que le toque desarrollar y de sus competencias; Como tambin
depende del tipo de medio en donde se desenvuelve.
El diseo grfico tiene como propsito en la infografia mostrar un contenido objetivo de acuerdo con la
realidad. No es cuestin de llenar el espacio con diversos elementos para hacerlo visualmente ms
interesante. Sino que, necesita ser simple, no recargar la composicin y no distorsionar la informacin
queriendo ser diferente.
Por lo tanto, hay ciertos elementos bsicos que se deben tomar en cuenta al disear una infografa, como
lo son:
La proporcin: es el recorrido de un plano en movimiento que se convierte en un volumen. Debe ser
correcta y tener cuidado al agrandar una forma porque puede quedar distorsionada. Es decir, la imagen
tiene que ser extendida en sus dos dimensiones (alto y ancho) proporcionalmente.
Distorsionada



La perspectiva: nos ayuda a representar la realidad y crear efectos volumtricos. Puede un grfico ser
ms atractivo cunado se aplica este elemento bsico del diseo .Se debe ser cuidadoso con ella,
respetando las respectivas medidas que se le otorga. A pesar de vivir en un mundo tridimensional, la
bidimensionalidad se entiende mejor en la pgina impresa.
Las texturas: consisten en la modificacin o variacin de la superficie de los materiales utilizados, ya sea
de una forma visual o tctil. En los diseos, si no se utilizan bien pueden causar confusiones o ilusiones
pticas.
Las formas: hablamos de forma cuando el trazo de lnea se une en un mismo punto. Sus caractersticas
son estticas o dinmicas dependiendo del uso que se les de.
Las formas ms bsicas del diseo son: el crculo, el rectngulo y el tringulo.
1. Crculo: representa el movimiento de rotacin.

Produce sensacin de movimiento


2) Cuadrado: es una figura estable y de carcter. Ya que proporciona estabilidad permanencia y torpeza.

3) El tringulo: es una figura estable, con tres puntos de apoyo, uno en cada vrtice, aunque no tan
esttico como el cuadrado.

El plano: permite fragmentar y dividir el espacio, de esta forma podemos delimitar y clasificar las
diferentes zonas de nuestra composicin.


El movimiento: es uno de los elementos visuales que implica y dota de ms fuerza a un grfico.
Una fotografa capta con mayor facilidad este elemento. Pero en un dibujo, el diseador debe buscar los
elementos necesarios como lneas rectas, sombras, curvas, repeticin, etc. para lograr el efecto.

El color: es uno de los elementos fundamentales y ms evidentes del diseo y que puede dar carcter y
significado a las imgenes que se les aplica. En las artes grficas tenemos dos grandes categoras con
respecto al color que son: imagen a color e imagen en blanco y negro.

Paratexto: El trmino paratexto designa al conjunto de los enunciados que rodean a un texto: el ttulo,
subttulos, prefacio, indicacin de insertar, ndice de materias, etc. El paratexto est destinado a hacer
presente el texto, asegurar su presencia en el mundo, Se distingue el paratexto de autor y el paratexto
editorial. El primero es producido por el autor (su nombre, epgrafe, prefacio, dedicatoria, nota al pie de
pgina) y el segundo al editor (tapa, catlogo, copyright, etc.).
Captulo 3:
Este captulo se divide en dos partes. La primera parte es el anlisis de la evolucin de la Infografa en el
tiempo, para comparar las diferentes aplicaciones, usos, formas y cambios que ha tenido desde su inicio
hasta la actualidad.
Anlisis

Grfico 1
-Anlisis de la evolucin de la infografa en los ltimos aos
En 1983 los grficos son un poco ms elaborados, la mayora de estas infografias son tipos de grficos en
serie e integrados, por ser muy lineales y seguir un solo patrn. Es decir eran, dibujos que posean un
mismo orden en la ubicacin de los elementos que casi siempre se dibujab con una forma
preestablecida (ver grafico 2) forman parte de la composicin.
En cuanto a los elementos bsicos del diseo grfico, podemos observar lo siguiente: tiene forma
triangular y tiene perspectiva, es decir volumen. En cuanto al color, es una imagen poli cromtica que
utiliza colores primarios, es simple y no maneja textura, ni movimiento.
Finalmente el paratexto cumple su funcin, la de acompaar a la imagen, como consecuencia, la
infografa est completando al texto, pero visualmente es muy simple y poco atractiva.

Grfico 2
Las primeras infografas publicadas en el Diario Expreso datan del ao 1984. Se podra decir que, estos
grficos dieron un salto; adems de no llamar la atencin, se volvieron muy complejos en su contenido y
forma (ver grafico 3) visualmente no cumplan con dos caractersticas importantes Ej.: la infografa no
haca entendible la informacin y ni explicaba de manera clara un tema difcil. Se puede observar que, en
cuanto a los elementos visuales existe una variacin en la perspectiva, en vez de tener volumen, se hace
como una toma panormica de un mapa visto desde de arriba, pero en esta perspectiva, el grfico se
hace confuso, sobre todo al haberle agregado textura. No hay aplicacin de color, solo una imagen de
tonalidades grises; y el paratexto crea aun ms confusin, ya que hay demasiada informacin y no es
clara. Por lo tanto, todos estos factores no ayudan a que la infografa cumpla con sus funciones.

Grfico 3
Es entonces que en 1986 la infografa cumple con sus funciones de una mejor forma. Su diseo mejora,
por ejemplo, la proporcin era utilizada adecuadamente y las formas concordaban ms con el grfico, es
decir, tenan relacin. En cuanto a la aplicacin del color, se mezclaban, colores primarios y secundarios,
haciendo los grficos ms llamativos y dinmicos. Los paratextos son ms claros, ya que utilizan
diferentes cuerpos y grosores en las palabras, para as resaltar o darle importancia a unas frases ms que
a otras. Por lo tanto,
el mensaje llega al lector de manera mucho ms ordenada y clara. El tipo de infografa que estamos
observando (grafico4) es un grfico de barras, no tiene perspectiva pero si tiene movimiento, ya que, la
forma de las olas con lneas curvas e inclinadas, dan esa sensacin. Por lo tanto, tambin trasmiten
direccin.
Por consiguiente, las infografias siguen teniendo una cierta formalidad y patrn, dando ciertos indicios de
cambio, de mayor creatividad.
As continan durante los aos noventa, dando pequeos cambios en el diseo, ao trs ao.

Grfico 4
Al llegar al siglo XXI, es cuando vemos un cambio radical en la nueva infografa. Se puede decir que en el
2001 nos damos cuenta que los grficos son ms sencillos y limpios porque no tienen ningn fondo, las
letras son mas claras , tratan de que haya ms espacios en blanco y que sea ordenado, y sin tantos
detalles .Por lo tanto, el mensaje llega claro y directo al receptor. A diferencia de los grficos anteriores
podemos ver que en ste (ver grfico 5) ya tenemos proporcin, volumen, y color donde estos elementos
son un aporte fundamental al diseo.
En los paratextos observamos que en los aos ochenta la tipografa era formal, generalmente utilizaba un
tipo de letra con "serif "y maysculas. En cambio, en los grficos
Actuales la tipografa cambia; siendo informal y utilizando el tipo de letra "sin-serif".

Grfico 5

En el 2002 vemos que, se siguen utilizando los grficos en serie pero con una gran diferencia
(Ver grfico 6). Existe una combinacin de elementos grficos, donde se sobrepasan los colores primarios
y secundarios, es decir, ya no se aplica ninguno de los dos tipos de colores. Sino que, se mezclan los
primarios y secundarios, para dar como resultado los colores terciarios. Estos colores al ser ms brillantes
y contrastantes, dan al diseo impacto y predominio sobre el conjunto. Se mantiene la proporcin, textura
y volumen (muchas veces logrado a travs de la luz y sombra) el paratexto es informal. Poco texto,
explcito .y de un tamao de La ms grande que del ejemplo anterior.
Grafico 7

En el 2003, la imagen prcticamente habla por s sola. Acompaada por ciertas frases estratgicas que
hacen de guas para que el lector comprenda el mensaje adecuadamente. Tambin, se puede observar la
buena aplicacin de los elementos principales del diseo: la proporcin, perspectiva, forma, movimiento,
color y direccin. En el 2003 los grficos son integrados, el texto siempre va acompaado de la imagen.
Por consiguiente, el empleo de las fotografas se destaca a partir de este ao haciendo que la infografa
tenga un enfoque ms real.
El paratexto se vuelve ms explicativo y da ms detalles. Si bien es para, aclarar ciertos datos, la falta de
espacio, la longitud del prrafo y el tamao de la letra, hacen del texto poco legible y podra volver
confusa la infografa.

En el 2004, contina el uso de la fotografa, pero aplicada de manera radial hasta el 2005. Existe el
predominio de imgenes ms que textos, por lo cual mejora la infografa, hacindola ms directa y rpida
de comprender, ya que segn Edgard Tufte "Es aquella que da al lector el mayor nmero de ideas en el
menor lapso de tiempo, y empleando la menor cantidad de tinta y el espacio ms reducido posible".
En estos grficos, se destaca la direccin y el movimiento, resultando infografias, dinmicas y
entendibles.


Paratexto: en las dos imgenes se maneja poco texto, pero se combina dos cuerpos de letra para que el
lector pueda jerarquizar la informacin.

Al llegar al 2006 los grficos se asemejan ms a la realidad. Por ejemplo, en el caso de un mapa,
la ilustracin se asemeja a una fotografa digital. Se puede decir que, la infografa no quiere hacer uso de
las fotografas, perfeccionar su ilustracin y tcnicas para llegar a ser ms reales. Se puede observar
prrafos de textos, poco legibles y extensos. Por lo tanto, deja de cumplir con las caractersticas
principales de una infografa, directa clara y concisa.


En el 2007 la infografa es sencilla y limpia. Es decir, se pone ms nfasis en la elaboracin de la imagen,
cumpliendo con todos los elementos del diseo grfico. Sin embargo, al igual que las infografias del 2006,
sta est recargada de informacin, creando un ruido en la comunicacin y hacindola poco clara y
concreta.

COMPARACIN INFOGRAFAS DEL 1983 AL 2007




Infografa del 1983:
1.
2. Texto desordenado.
3. La imagen desproporcionada con relacin al texto. El cuerpo de la letra de ciertos ttulos es
demasiado grande y las del cuerpo del texto son muy pequeas, es decir, poco legibles.
4. Cuadros poco llamativos. Uso de colores primarios, que van de acuerdo a la imagen.
5. Composiciones lineales, poco atractivas. Cuerpo de letra excesivamente grande solo usan letra
maysculas ,
6. La imagen pasa desapercibida, ya que no se aplican colores contrastantes. no resalta.
7. La fuente de ciertas partes del texto no va acorde con otras letras del texto stas estn escritas a
mquina de escribir y las otras a computadora y hace que se vea disparejo
Infografa del 2007:
1.
2. Utilizacin de tipografa en mayscula y minscula, proporcionada.
3. Paratexto poco legible, es decir, sobre la cantidad de palabras ptimas para que la lectura sea fluda.
4. Empleo de lneas y formas ms dinmicas.
5. Formas que producen sensacin de movimiento.
6. Predominio de una sola imagen sobre el conjunto.
7. Muy poco uso de colores al lado de la imagen, ilustraciones con efecto tridimensional con la
aplicacin de luz y sombra en toda la imagen, eso lo hace ver ms real.
8. Utilizacin de fotografas, ms que ilustraciones.
Se pude decir que, actualmente las infografias utilizan grficos de mejor calidad, forma y proporcin. Pero,
en ambos casos, el paratexto no cumple con su funcin de
complementar y acompaar la imagen. Ya que, por un lado es muy extenso y poco legible; y por su
composicin se aprecia desordenada.
Anlisis de las infografias de la Revista Vanguardia
y comparacin con el Diario Expreso.

Grfico 6


Grfico 7



Grfico 8

Grfico 9


Grfico 10
En estas infografias podemos observar que se cumple con los elementos bsicos del diseo. Tenemos
proporcin, perspectiva, color, forma y movimiento, vemos que en algunas se utiliza paratexto y en otras
no. En el grfico nmero 8, los elementos que se destacan son la perspectiva y el movimiento donde la
imagen se encuentra acompaada por una tabla. Podemos observar que la imagen de Mario Bros no se
encuentra esttica y da la impresin de que estuviera suspendida en el aire adems de crear esta ilusin
de realidad por medio del volumen aplicado en la imagen. En el grfico nmero 9 se destaca
principalmente perspectiva y color donde nuevamente la imagen, se encuentra acompaada de una tabla.
En el grfico nmero 10 podemos ver que todos los elementos del diseo se conjugan para formar una
infografa extraordinaria. En el grfico nmero 11 se destaca el color y ms que nada los paratextos que
acompaan y complementan a la imagen. Para concluir con este anlisis en el grfico nmero 12 se
destaca nuevamente el paratexto ya que se puede visualizar en l ms paratexto. Eso hace que sea una
infografa de ms palabras que grficos lo cual nos da la pauta que esa infografa no est bien
estructurada porque como lo dicho anteriormente, una infografa entre menos texto tenga, ser mejor.
Cabe recalcar que, todas las infografias poseen un fondo y colores llamativos que atraen al lector. En los
grficos anteriores, no debemos olvidar que los paratextos son parte esencial, tomando en cuenta que la
tipografa es "sin serif "letras maysculas y minsculas.
Por lo tanto, la lectura se vuelve ms sencilla, ya que utilizan diferentes cuerpos, grosores y colores para
as llamar la atencin del lector o darle importancia a unas frases ms que a otras.
Comparacin con el Diario Expreso
Existen claras diferencias entre una infografa de una revista y un peridico empezando por el formato. Es
decir, el tamao de un diario es "sabana", aproximadamente una hoja A2, lo que hace que exista mucho
mas espacio; mientras que en una revista el formato es de menor tamao aproximado de una hoja A4.
Por lo tanto, el espacio limita para la elaboracin de la infografa. Por ultimo, a los elementos del diseo
que se utilizan en un peridico o en una revista, deben cumplir a cabalidad. Los principios de una buena
aplicacin. Ya que, una infografa debe ser eficaz en cualquier soporte.
Conclusin
En conclusin, Ha existido o no un buen manejo infogrfico en la prensa Ecuatoriana? S, ya que como
cualquier progreso, esta ha ido evolucionando y mejorando en su diseo y aplicaciones. Empez con un
diseo ms primario en forma y color. Desde un principio cumpli con el termino (infografa), es decir,
informar por medio de grficos, dibujos, esquemas .etcPero para que la informacin se comprenda, los
elementos del diseo deben aplicarse de manera correcta y adecuada. Esto no suceden ciertas
infografias analizadas, por lo tanto, las vuelve poco entendibles. Fallas en forma y contenido, se fueron
corrigiendo y puliendo. Se podra decir que, nuestro pas se encuentra a la par en el diseo infogrfico de
los medios de otros pases. De acuerdo a las entrevistas realizadas, los infografistas ecuatorianos
conocen y aplican teoras de libros actualizados como Malofiel, de la Universidad de Navarra. Este texto
se encuentra entre los libros que se utiliz de apoyo para la sustentacin de esta monografa.
Bibliografa
- Villanueva, Eduardo.Comunicacin interpersonal en la era digital, Bogot/Grupo Editorial Norma, 2005
- Buitrn y Fernando Astudillo. Periodismo por dentro. Quito, Ecuador/Grupo Editorial Quipus; CIESPAL.
- Arfuch, Chaves y Mara Ledesma. Diseo y Comunicacin, Teora y enfoques crticos. Buenos Aires,
Argentina/Editorial Paids; SAICF
- Comit estudiantil de la Universidad de Navarra. Infografa: Exposicin de grficos periodsticos.
Pamplona, Espaa/ Litografa IPAR, S.L.
- Comit estudiantil de la Universidad de Navarra. Malofiej12 Premios internacionales de Infografa.
Pamplona, Espaa/ONA, Industria Grfica.
- http://www.ull.es/publicaciones/latina/z8/r4el.htm hora 11:42 de julio 8
-http://groups.google.com.ec/group/soc.culture.latin-
america/browse_thread/thread/3128c28a36c8f490/918eb438e17b5698%23918eb438e17b5698 16:42
julio 8

Autora:
Mara Mercedes Martnez


Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos59/la-infografia/la-infografia2.shtml#ixzz318VHs0r6

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