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2014

REGLAMENTO DE LUCHA DE
PLAYA #CDMX

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TABLA DE CONTENIDO

SECCIN UNO: REGLAS GENERALES
ARTCULO 1: MISIN.............................................................................................................. 04
ARTCULO 2: FILOSOFA ....................................................................................................... 04
ARTICULO 3: OBJETIVOS ...................................................................................................... 04
ARTCULO 4: APLICACIN DE LAS REGLAS Y LICENCIA FILA ................................. 04
ARTCULO 5: CONDICIONES SANITARIAS Y ANTI-DOPING......................................... 05

SECCIN DOS: PROCEDIMIENTO DE LA COMPETENCIA
ARTCULO 6: SISTEMA DE COMPETENCIA........................................................................ 06
ARTCULO 7: EXAMEN MDICO Y VERIFICACION DEL UNIFORME........................... 05 - 06
ARTCULO 8: PESAJE............................................................................................................... 06
ARTCULO 9: SORTEO............................................................................................................. 06

SECCIN TRES: ESTRUCTURA MATERIAL
ARTCULO 10: CATEGORAS DE EDAD Y DIVISIONES DE PESO............................... 06 - 07
ARTCULO 11: UNIFORME DE LOS LUCHADORES Y PRESENTACIN......................... 07 - 08
ARTCULO 12: REA DE COMPETENCIA............................................................................. 08
ARTCULO 13: SERVICIO MDICO........................................................................................ 08

SECCIN CUATRO: EL COMBATE
ARTCULO 14: DURACIN Y REGLAS BSICAS.............................................................. .. 08
ARTCULO 15: LLAMADA E INICIO DEL COMBATE.......................................................... 08 - 09
ARTCULO 16: POSICIN DE INICIO Y CONTINUACIN.................................................. 09
ARTCULO 17: PUNTUACION POR ACCIONES Y AGARRES................. 09
ARTCULO 18: LESIONES Y TIEMPO POR SANGRADO................................................. 09
ARTCULO 19: INTERRUPCIONES DEL COMBATE............................................................. 09
ARTCULO 20: TIEMPO EXTRA............................................................................................... 10
ARTCULO 21: PROTESTA....................................................................................................... 10
ARTCULO 22: TIPO DE VICTORIAS Y PUNTOS DE CLASIFICACION DEL COMBATE.10-11
SECCIN CINCO: INFRACCIONES TECNICAS
ARTCULO 23: PASIVIDAD.................................................................................................... 11
ARTCULO 24: AGARRES Y ACCIONES ILEGALES............................................................ 11 - 12
ARTCULO 25: PROCEDIMIENTOS DE EXPULSIN............................................................ 12




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SECCIN SEIS: CUERPO DE ARBITRAJE
ARTCULO 26: COMPOSICIN............................................................................................... 12
ARTCULO 27: UNIFORME..................................................................................................... 13
ARTCULO 28: OBLIGACIONES GENERALES.................................................................... 13
ARTCULO 29: EL RBITRO CENTRAL............................................................................... 14
ARTCULO 30: EL JUEZ.......................................................................................................... 14

SECCIN SIETE: DISPOSICIONES FINALES................................................................ 15






















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SECCIN UNO: NORMAS GENERALES
Artculo 1: Misin
De acuerdo con su constitucin, la FILA reconoce e integra todas las formas de lucha tradicional
practicadas en el mundo a fin de promover sus valores culturales y sociales y la proteccin del
patrimonio sobre el cual todos los estilos de la lucha moderna se basan.
Un Comit Mundial de lucha tradicional fue creado por la FILA para contribuir a la estructuracin y
promocin de la lucha tradicional con el fin de incluir el deporte en todos los eventos multideportivos
oficiales.
La ALDF en colaboracin y vigilancia de la FMLA continan con las disposicin de promover y consolidar
la prctica de las distintas disciplinas de la lucha dentro de la demarcacin del Distrito Federal.
Artculo 2: Filosofa
Un sin nmero de variaciones de la lucha tradicional que se practica en la arena (conocida como lucha
de playa) pueden ser identificadas y deben recibir la misma atencin por la comunidad
internacional. Sin embargo; puntos en comn haba de encontrarse con el fin de permitir que los
deportistas de las diferentes regiones y pases pudiesen competir en campeonatos oficiales y
juegos. Las normas actuales ofrecen un sistema unificado de la competencia que abarca todas las
principales tendencias de la lucha de playa y hacen que el deporte sea fcil de entender por el
espectadores, medios de comunicacin y fcil de juzgar por los rbitros.
Artculo 3: Objetivos
Las normas internacionales establecidas en el presente documento constituyen el marco dentro del
cual la lucha de playa se lleva a cabo, teniendo como objetivos especficos los siguientes:
Establecer el sistema de competencia, la clasificacin, los puntos tcnicos,
sanciones, eliminaciones, etc.
Definir y especificar las condiciones prcticas y tcnicas en las que un combate se llevar a
cabo.
Determinar el valor que se asigna a las acciones y agarres.
Listar las situaciones y prohibiciones.
Determinar las funciones tcnicas del cuerpo de arbitraje.

Artculo 4: Aplicacin de las Reglas y Licencia FILA
Las reglas definidas en el presente documento estarn establecidas para todos los eventos avalados por
la FMLA con el fin de garantizar la seguridad ptima de los atletas y el crecimiento saludable con
disciplina.
El pago de afiliacin al SIREDLUC es obligatorio para todas las competencias de lucha de playa con ms
de dos pases entidades deportivas participantes. Toda competencia debe ser reportada
conjuntamente a la ALADF y la FMLA e incluida en el calendario oficial.

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Artculo 5: Condiciones Sanitarias y Anti-Doping

Todos los atletas participantes en los eventos avalados por FILA aceptan someterse al Reglamento Anti-
Doping de la FMLA, CONADE, COM y el Cdigo Mundial Anti-Doping.

Los atletas infectados con el virus VIH / VHB tienen prohibido participar en las competencias de lucha de
playa. As tambin, est prohibido que el personal mdico que tiene conocimiento de estar infectado
con el mismo virus provea atencin mdica a los atletas que se encuentran con hemorragia.

SECCIN DOS: PROCEDIMIENTO DE LA COMPETENCIA
Artculo 6: Sistema de Competencia
El sistema de competicin sigue el sistema adoptado por la FMLA para las competencias
olmpicas basado en la eliminacin directa con repechaje. El pareamiento se realiza en orden a los
nmeros extrados. Si el nmero de luchadores no es ideal (es decir, 4, 8, 16, 32, 64, etc.),
algunos combates de clasificacin se llevarn a cabo desde la parte inferior de los soportes. Los
luchadores que ganen sus combates siguen en las llaves hasta que dos luchadores permanezcan invictos.
Ellos disputaran la final por la medalla de oro y plata. Los luchadores que perdieron contra los
dos finalistas tendrn combates de repechaje en dos grupos diferentes: El primer grupo con
los luchadores que perdieron contra el primer finalista y el segundo grupo con los luchadores que
perdieron contra el segundo finalista. Ambos ganadores de los dos grupos de repechaje recibirn
una medalla de bronce. Desde el sptimo lugar, los luchadores se clasifican de acuerdo a los siguientes
criterios:
Mayora de victorias por toque
Mayora de victorias por puntos
Mayora de victorias en el tiempo extra
Mayora de victorias por decisin
Nota: Si el lugar de los luchadores no se puede determinar con los criterios anteriores, se clasificarn ex aequ
(igualitariamente).
Un torneo absoluto se llevar a cabo entre los ganadores de las categoras senior para determinar el
campen absoluto de los Campeonatos Estatales y Nacionales.
En el caso que una categora cuente con menos de 6 competidores, la competencia seguir el Round
Robin, tambin conocido como Sistema Nrdico todos contra todos. La clasificacin se har segn el
nmero de victorias. En caso de empate, los puntos de clasificacin partirn de los luchadores y
si siguen empatados, el ganador de la lucha directa entre ellos se clasificar antes que el otro.

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Artculo 7: Examen Mdico y Verificacin del Uniforme
reas separadas de hombres y mujeres se establecern para el examen mdico. Los
atletas debern usar pantalones cortos o ropa interior. El personal mdico los examinar por
infecciones de la piel y afecciones mdicas, tales como cortadas o alguna enfermedad
contagiosa. Dicho personal, tiene plena autoridad para decidir si los atletas pueden o no participar en la
competencia.
Una vez que el personal mdico ha examinado a los atletas, estos pasarn a la mesa de control de
uniforme y debern chequear sus uniformes con los rbitros designados. En caso que sus uniformes no
cumplan con las regulaciones de la FMLA y la ALADF, los atletas tendrn la oportunidad de comprar
equipos aprobados por la FMLA en el lugar.
Artculo 8: Pesaje
Dependiendo de las regulaciones de la competencia, el pesaje deber ser llevado a cabo ya sea la
noche antes de la competencia o el mismo da (dos horas antes de la competencia) y deber durar 30
minutos. El acceso se limitar a los competidores, entrenadores, rbitros y equipo oficial de
pesaje. Ningn competidor podr ser aceptado en el pesaje, si l/ella no ha sido sometido al examen
mdico dentro del plazo estipulado en el programa de la competencia. Los atletas debern presentar
su SIRELUC y acreditacin a los rbitros encarados del pesaje. Los atletas debern usar pantalones
cortos o ropa interior y se les permitir controlar su peso en la bscula tantas veces como deseen dentro
del marco de tiempo determinado para el pesaje. No habr tolerancia de peso en los eventos avalados
por la FMLA.
Nota: No se requiere pesaje para las competencias de promocin. Los participantes se dividen de acuerdo a su corpulencia con
el fin de obtener rpidamente un nmero divisible ideal.
Artculo 9: Sorteo
Despus que los atletas han hecho el peso y el oficial encargado del pesaje ha marcado su peso en el en
la lista de pesaje, sacarn un nmero que se utilizar para determinar su posicin en las llaves. El oficial
encargado del pesaje tambin anotar el nmero en la lista del pesaje.
El sorteo se llevar a cabo en la mesa de pesaje al lado de la bscula, ya sea manualmente o de estar
disponible con el software para competencias oficial de la FILA.
SECCION TRES: ESTRUCTURA DE MATERIAL
Artculo 10: Categoras de Edad y divisiones de Peso
Todos los participantes debern proporcionar un documento oficial que acredite su edad y aval de
participacin de parte de su presidente de liga/asociacin. Cualquier atleta que compita en un grupo de
edad ms baja que la que le corresponde, segn las reglas de la FMLA quedar
automticamente descalificado de la competencia. Aquellos atletas que violen esta poltica en repetidas
ocasiones pueden estar sujetos a descalificacin como miembros FMLA y la ALADF.

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A excepcin de los veteranos, los atletas tienen permitido competir en la categora de edad superior a su
grupo de edad, siempre y cuando presenten un certificado mdico en el registro.
Nota: Si existen varias divisiones de edad en el programa de un evento avalado por la FILA, los atletas slo podrn competir
en un grupo de edad.

Cadetes (16-17 aos) Juveniles (18-19 aos)
Hombres: 60, 70, +70 kg Hombres: 60, 70, 80, +80 kg
Mujeres: 50, +50 kg Mujeres: 50, 60, +60 kg

Adultos (+20 aos) Veteranos (35-60 aos)

Hombres: 70, 80, 90, +90 kg Hombres: 70, 80, 90, +90 kg
Mujeres: 60, 70, +70 kg Mujeres: 60, 70, +70 kg

Artculo 11: Uniformes de los Luchadores y Presentacin

Para todos los eventos avalados por la ALADF y la FMLA, los uniformes de competencia debern ser
aprobados por FMLA.
Los luchadores debern presentarse en el borde del crculo usando trajes de bao ajustados
o shorts. Las competidoras femeninas debern llevar trajes de bao de dos piezas. El primer
luchador llamado pondr en su tobillo una cinta de color rojo y el segundo luchador llamado una cinta
color azul.
Abreviatura del equipo/entidad
Para todos los campeonatos continentales y mundiales, los luchadores deben usar la abreviatura del
nombre de su equipo/entidad en sus shorts de competencia o trajes de bao.
Publicidad en la ropa
Los luchadores pueden usar los nombres o smbolos de sus patrocinadores en los uniformes de
competencia, siempre y cuando no interfieran con la identificacin del color de los uniformes y la
abreviatura del pas.
Zapatos
No estn permitidos los zapatos o botines en cualquiera de los estilos de lucha de playa.
Presentacin e higiene
Los luchadores tienen prohibido usar vendajes en las muecas, los brazos o los tobillos, excepto en el
caso de lesiones o por prescripcin mdica. A los luchadores se les prohbe usar cualquier objeto que
pueda causar dao a su oponente como collares, pulseras, tobilleras, anillos en los dedos del pie, anillos
en dedos de las manos, piercing de cualquier tipo, prtesis etc. Los las uas de las manos y pies de los

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luchadores deben estar bien recortados y sin bordes speros. Si el pelo de un atleta es ms largo que la
altura del hombro y / o se extiende ms all de las orejas, el atleta deber llevar una cubierta de pelo
atltica. Los luchadores debern estar bien arreglados y su cabello y piel deben estar libres de cualquier
sustancia grasosa, oleosa o pegajosa.
Los luchadores no pueden llegar sudando para el comienzo del combate. El rbitro puede requerirle al
luchador que se seque con toalla en cualquier momento durante el combate. Por el inters de la salud,
la higiene y un ambiente sanitario para los atletas, estas reglas se aplicaran estrictamente.
En el pesaje, un oficial de la ALADF/FMLA comprobar que todos los competidores cumplan los
requisitos de este artculo. Los atletas deben ser advertidos de que si su apariencia o uniforme no son
adecuados, no se les permitir participar en la competencia. Los luchadores que entran en el rea de
competencia con un aspecto que no se ajuste al presente reglamento tendrn 2 minutos
para cambiarse; de lo contrario perder el combate por abandono.
Artculo 12: rea de Competencia
Todos los eventos avalados por ALADF/FILA tendrn lugar en un crculo de 6 metros diseado por una
cinta roja de 10 centmetros que no debe contener partes de metal. Dicho crculo debe contener una
capa de 30 centmetros de arena fina libre de piedras, conchas u otros objetos.
Artculo 13: Servicio Mdico
Los organizadores de eventos ALADF/FMLA son responsables de proporcionar el servicio mdico. El
personal mdico estar bajo la autoridad de un mdico deportivo a cargo y ser responsable
de realizar todos los exmenes mdicos, as como brindar vigilancia mdica durante todo el
evento. Durante la competencia, el personal mdico debe estar preparado para intervenir en el caso
de un accidente o lesin y decidir si un luchador se encuentra en condiciones de continuar el
combate. El jefe del personal mdico tiene plena autoridad para detener un combate en cualquier
momento si considera a un luchador en peligro. Tambin puede detener un combate si considera que
la condicin mdica de un luchador no es apta para continuar. Un luchador no puede salir del crculo en
el caso de una lesin grave. En tal caso, el rbitro debe detener inmediatamente el combate y pedir al
jefe del personal mdico que examine al luchador en el terreno de lucha


SECCIN CUATRO: EL COMBATE
Artculo 14: Duracin y Reglas Bsicas
El encuentro consiste en un perodo de 3 minutos para todas las edades.

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Lucha de Playa slo se practica en la posicin de pie. El uso de las piernas se permite en todas las
acciones.
Artculo 15: Llamada e Inicio de los Combates
Los nombres de cada luchador se deben llamar con voz clara y alta. Los luchadores se llama 3 veces por
lo menos, con un intervalo de tiempo de 30 segundos entre cada llamada. Si despus de la tercera
llamada, el luchador no se ha presentado en el crculo, l/ella ser descalificado(a) del combate.
Cuando ha sido llamado, el luchador se colocar en la esquina correspondiente a su color asignado y
debe esperar a que el rbitro central lo llame a su lugar. El rbitro central deber inspeccionar su
uniforme de competencia y le dar dos minutos para cambiarse en caso de que el uniforme no sea
compatible con el presente reglamento.
En el caso que un atleta no regrese con un uniforme o equipo de proteccin satisfactorio despus de 2
minutos, l/ella perder el combate por abandono. El rbitro central tambin deber inspeccionar a los
luchadores para asegurarse que su piel no est cubierta por una sustancia grasosa o pegajosa o con
transpiracin. Despus que el rbitro central ha completado su inspeccin, los dos luchadores se dan la
mano y comienza el combate despus del silbato del rbitro.
Artculo 16: Posicin de Inicio y Continuacin
La posicin neutral se produce en el inicio del perodo regular y despus de todas las interrupciones
del combate. Ambos luchadores de pie se colocan uno frente al otro en el centro del crculo y
esperan el silbato del rbitro para iniciar el combate.
Artculo 17: Puntuacin para Acciones y Agarres
Se otorga 1 punto:

el luchador que pone cualquier parte del cuerpo de su oponente en el suelo;
el luchador que pone cualquier parte del cuerpo de su oponente fuera del rea de combate;
el luchador cuyo oponente ha recibido una amonestacin por pasividad o accin ilegal.

Nota: El atacante puede poner una rodilla (o cualquier otra parte del cuerpo) en el suelo cuando ejecuta una accin.
2 puntos y la victoria por toque son otorgados a:
el luchador que logra poner la espalda de su oponente en el suelo.
Artculo 18: Lesiones y Tiempo por Sangrado
El rbitro debe detener el combate y pedir tiempo cuando un luchador est temporalmente lesionado
debido a un golpe accidental (Ejemplo: Lesin en ojos, choque frontal, etc.). El tiempo fuera por
lesin/sangrado por combate, no puede sobrepasar los 2 minutos por atleta. Si el rbitro considera
que un luchador esta fingiendo una lesin para evitar una accin, se puede declarar una descalificacin.

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En el caso de haber un luchador sangrando, el rbitro debe detener el combate y hacer que el personal
mdico intervenga. Utensilios de limpieza adecuados y soluciones desinfectantes deben estar
fcilmente disponibles en la mesa. Es deber del jefe del personal mdico determinar si el sangrado y la
propagacin de la sangre han sido efectivamente detenidos y si el atleta puede o no continuar la
competencia. Para el caso que una prenda de vestir ensangrentada o rota deba ser reemplazada, todos
los atletas deben tener un uniforme de repuesto disponible en su esquina.
Artculo 19: Interrupciones del Combate
Si por alguna razn el combate debe ser interrumpido (Ejemplo: Lesiones /tiempo por sangrado,
consultas entre rbitros, etc.), ambos luchadores deben pararse o sentarse en el centro del
crculo observando a la mesa de los rbitros, sin hablar con nadie ni tomar lquidos, y esperar que el
rbitro les llame y se reanude el combate.
Artculo 20: Tiempo Extra
El tiempo extra inicia al final del tiempo reglamentario cuando el marcador del combate est
empatado. Todas las precauciones e infracciones acumuladas durante el tiempo reglamentario se llevan
al tiempo extra. El tiempo extra dura 30 segundos para todas las divisiones de edad y la victoria es
determinada por el punto de oro, lo que significa que el primer luchador que marque un punto gana el
combate.
Posicin inicial: Ambos luchadores de pie uno frente al otro en el centro del crculo en una posicin de
agarre del cuerpo con los brazos (uno encima del otro).
Nota: Si ningn punto se anot al final del tiempo extra, los rbitros determinan al ganador de acuerdo a la actividad
manifiesta por ambos luchadores.
Artculo 21: Protesta
Ninguna protesta puede ser presentada al final del combate. Bajo ninguna circunstancia el resultado de
un combate puede ser modificado despus que la victoria ha sido declarada en el crculo. Si
el presidente de la ALADF/FMLA o el rbitro Principal notan que el cuerpo de arbitraje ha abusado de
su poder para modificar el resultado de un combate, pueden examinar el video y, con el acuerdo la
comisin nacional de arbitraje, sancionar a los responsables segn lo establecido en las disposiciones del
Reglamento de la comisin nacional de arbitraje para el Cuerpo de Arbitraje.
Artculo 22: Tipos de Victorias y Puntos de Clasificacin del Combate
Los puntos de clasificacin recibidos por los combates sern utilizados para determinar su ranking final.
Victoria por Toque (5 puntos para el ganador - 0 puntos para el perdedor)
Una victoria por toque se declara cuando un luchador pone la espalda de su oponente en el suelo.
Victoria por Descalificacin (5 puntos para el ganador - 0 puntos para el perdedor)
Una victoria por descalificacin se declara cuando un luchador es expulsado del combate o
competicin por cualquier razn.

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Victoria por Lesin (5 puntos para el ganador - 0 puntos para el perdedor)
Una victoria por lesin se declara cuando un luchador no puede continuar el combate por cualquier
razn o es declarado incapaz de continuar por el Jefe Mdico oficial.
Victoria por Abandono (5 puntos para el ganador - 0 puntos para el perdedor)
Una victoria por abandono se declara cuando un luchador no se presenta en el crculo para el combate o
no cumple con las reglas actuales en cuanto a uniforme de competencia.
Nota: Los luchadores que abandonan un combate sin la aprobacin mdica apropiada, no se les
permitir continuar durante todo el torneo (incluso en otros estilos) y sern retirados del ranking final.
Victoria por Puntos (4 puntos para el ganador - 0 puntos para el perdedor)
Una victoria por puntos se declara despus que un luchador ha conseguido dos puntos de ventaja
sobre su oponente.
Victoria en Tiempo Extra (3 puntos para el ganador - 0 puntos para el perdedor)
Una victoria en tiempo extra se declara despus que un luchador ha conseguido un punto durante
el tiempo extra.
Victoria por Decisin (2 puntos para el ganador - 0 puntos para el perdedor)
Una victoria por decisin ocurre cuando el marcador est empatado tras el tiempo extra y el cuerpo de
arbitraje ha determinado al ganador.
Nota: Para las victorias por puntos, tiempo extra y por decisin, se otorgar un punto de clasificacin
a los perdedores, si anot uno o ms puntos tcnicos durante el combate.
SECCIN CINCO: INFRACCIONES TCNICAS
Artculo 23: Pasividad
Es deber de los luchadores mantener la accin durante el combate. Cuando el rbitro
central considere que un luchador se encuentra pasivo, deber estimular al luchador por medio de
rdenes verbales (Rojo/Azul Open o Rojo/Azul Action) sin interrumpir el combate. Si el
luchador sigue pasivo despus que las rdenes verbales se hayan emitido, el rbitro central deber
indicar al luchador pasivo, levantando el brazo que lleva la banda de color y darle una advertencia. Toda
advertencia deber ser anotada en la hoja de puntuacin.
La primer advertencia por pasividad es verbal y no tiene consecuencias, las siguientes advertencias
otorgan 1 punto a su oponente, hasta un total de 2 puntos, lo que da como resultado la descalificacin
del luchador pasivo.
La pasividad incluye:
Aferrarse en un intento de neutralizar o prohibir la accin o el avance.
Demorar la accin mediante la comunicacin con el entrenador en la esquina.
Salir del crculo sin permiso.
Tomar demasiado tiempo para ir de nuevo al centro del crculo para el reinicio.

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Posicin de inicio incorrecta.
Salida en falso (ejemplo: Empezar la lucha antes de que suene el silbato)

Artculo 24: Agarres y Acciones Ilegales
Todos lo ilegal cae bajo la autoridad del rbitro central. Si un luchador viola el Cdigo de tica de la
FILA de manera flagrante y antideportiva, el rbitro central deber descalificarlo(a) del combate o de la
competencia. Si un luchador se lesiona por un agarre ilegal y no puede continuar el combate, el atleta
que caus la lesin perder el combate por descalificacin.
Advertencias por las acciones ilegales otorgan 1 punto a su oponente, hasta un total de 2 puntos, lo
que da como resultado la descalificacin del luchador amonestado.
Acciones ilegales incluyen:
lucha en tierra
Agarres que provocan dislocaciones
Lesiones de cuello
Morder, manadas, patadas, cabezazos, gestos maliciosos
Enganche de ojos, odos o nariz.
Tirar del pelo, la nariz, las orejas, o atacar a la ingle
De pie tirar a la cabeza o el cuello
Revestimiento de la piel con cualquier tipo de sustancia grasosa o resbaladiza
Detener el combate por cualquier razn
Fingir una lesin

Artculo 25: Procedimientos de Expulsin
De acuerdo con su Cdigo de tica, la ALADF/FMLA condena firmemente cualquier forma de brutalidad,
violencia o intimidacin en el lugar de la competencia. Si un atleta, entrenador o espectador va ms all
de lo aceptable en sus palabras, gestos o acciones, es responsabilidad de los
rbitros centrales juzgar si el comportamiento se considera como una violacin de la conducta y emitir
una tarjeta amarilla al individuo en falta como una advertencia previo a ser expulsado.
Una tarjeta amarilla restar un punto de clasificacin al equipo que la persona representa. Si la
violacin continua, una tarjeta roja ser emitida y la persona culpable ser expulsada de la
competencia. Una tarjeta roja costar dos puntos de clasificacin para el equipo. Si los
rbitros centrales consideran que el comportamiento va ms all de la violacin normal, se puede omitir
la tarjeta amarilla y directamente emitir una tarjeta roja.
Ejemplos de violacin de conducta:
Insultar durante el combate
Ser agresivo hacia los rbitros
Amenazar a los rbitros
Contacto fsico con los rbitros
Lanzar objetos

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Discutir e interrumpir durante el combate.
Ponerse de acuerdo sobre el resultado del combate con el oponente
Negarse a permanecer en el crculo para la declaracin del ganador
SECCIN SEIS: CUERPO DE ARBITRAJE
Artculo 26: Composicin
Todos los combates deben ser arbitrados por un rbitro central y un juez. rbitros Delegacionales son
elegibles para los torneos internos de la Asociacin, los de Categora Estatal son elegibles
para Campeonatos Nacionales y los de Categora Nacional son elegibles para los juegos
multideportivos. En las competencias mayores, los miembros del cuerpo de arbitraje no podrn ser de
la misma entidad o arbitrar en combates de luchadores de su mismo equipo.
Artculo 27: Uniforme
Los rbitros centrales y los jueces debern usar pantaln blanco y una camisa FMLA blanca tipo polo
oficial. Adems, debern llevar un silbato colgado al cuello y una muequera verde/roja en su
mueca izquierda y una muequera azul en su mueca derecha.
Artculo 28: Obligaciones Generales
El cuerpo de arbitraje deber realizar todas las tareas establecidas en las reglas de competencias de
lucha de playa y en las disposiciones especiales que se establezcan para la organizacin de una
competencia en particular. El rbitro central y el juez estn obligados a usar la terminologa bsica de la
FMLA y las seales apropiadas a sus respectivos papeles en la realizacin de los combates.
El deber principal del rbitro central consiste en comenzar e interrumpir el combate, la adjudicacin de
los puntos y la imposicin de las sanciones con el fin de determinar el legtimo ganador y perdedor. Las
decisiones del rbitro central deben prevalecer, pero en caso de duda, podr consultar al juez. En caso
de no llegarse a un acuerdo, el rbitro en Jefe a cargo de la competencia tendr la ltima palabra.
El rbitro central y el juez tienen prohibido hablar con cualquiera durante el combate, excepto entre
ellos mismos cuando se deben consultar con el fin de realizar sus tareas adecuadamente.
Todos los puntos se darn a conocer al pblico por el juez, ya sea con la mano, con paletas o por un
marcador electrnico o manual. Las hojas de puntuacin de los jueces se utilizan para anotar todos los
agarres ejecutados por los dos oponentes, incluyendo los puntos, precauciones y advertencias por
pasividad que se registrarn con la mayor precisin en el orden correspondiente a las diversas fases del
combate. Al final del combate, el rbitro central y el juez debern firmar la papeleta de puntuacin.
Artculo 29: El rbitro central
El rbitro central es responsable de la buena marcha del combate que dirigir de acuerdo a las reglas
oficiales de la ALADF/FMLA. Debe promover el respeto de los luchadores y ejercer total autoridad sobre
ellos para que de inmediato obedezcan sus rdenes e instrucciones. Del mismo modo, dirigir el
combate sin tolerar cualquier intervencin irregular y fuera de lo normal. El silbato iniciar,

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interrumpir y terminara el combate. Despus de la ejecucin de una accin, deber indicar el punto
anotado levantando la mano correspondiente al color del luchador que anot.
Funciones especficas del rbitro central:
Dar la mano a los luchadores cuando entran en el crculo y antes de salir de l.
Inspeccionar el uniforme de competencia de los luchadores y obligarles a cambiarse en 2 minutos en
caso de que no sea compatible con el presente reglamento.
Inspeccionar la piel de los luchadores por transpiracin o cualquier sustancia grasosa o pegajosa.
Ser capaz de cambiar de posicin en cualquier momento.
No dificultar la vista del juez ponindose de pie muy cerca de los luchadores.
No dar la espalda a los luchadores en cualquier momento por arriesgarse a perder el control de la
situacin.
Estimular a un luchador pasivo sin interrumpir el combate y dar las precauciones necesarias.
Asegurarse de que los luchadores no descansen durante el combate con el pretexto de limpiar sus
cuerpos, sonarse la nariz, simular una lesin, etc.
En este caso, el rbitro central deber parar el combate y pedir que una advertencia se emita al
luchador culpable y se otorgue 1 punto a su oponente.
Mover/retirar la mano de un luchador o dar una advertencia verbal, si l/ella est tirando
del uniforme del oponente.
Mantener las sanciones por violacin de las reglas o por brutalidad.
Interrumpir la accin y llevar a los luchadores a la posicin inicial cuando la accin va al suelo.
Interrumpir la accin y llevar a los luchadores a la posicin inicial cuando la accin sale fuera de los
lmites.
Interrumpir el combate y proclamar la victoria por toque cuando un luchador lleva la espalda de
su oponente al suelo.
Interrumpir el combate y proclamar la victoria por puntos cuando un luchador ha anotado 2 puntos.
Asegrese que los luchadores permanezcan en el crculo hasta que el resultado del combate sea
anunciado.
Proclamar el ganador levantando la mano del luchador tras el acuerdo con el juez.

Artculo 30: El Juez
El juez del colchn deber seguir el curso del combate muy de cerca, sin dejarse distraer de ninguna
manera. Despus de cada accin y sobre la base de las indicaciones del rbitro central, anotar los
puntos correspondientes en la papeleta de puntuacin.
Funciones especficas del Juez del colchn:
Ayudar a mantener la puntuacin y tiempo adecuado.
Confirmar los puntos al pblico con seales manuales, paletas o marcadores electrnicos.
Hacer del conocimiento del rbitro central cualquier posible infraccin.
Declarar el tiempo extra en caso de empate en puntos.
Confirmar el ganador al rbitro central y los puntos de clasificacin para el anotador.
Firmar la papeleta de puntuacin al final del combate.

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SECCIN SIETE: DISPOSICIONES FINALES
Las presentes Reglas fueron aprobadas por la FMLA y pueden ser modificadas en cualquier
momento, si leves mejoras se consideran necesarias.

En el caso de una controversia en relacin a su interpretacin y aplicacin, se especifica que la
versin en francs prevalece.
Los participantes en lucha de playa se comprometen a no llevar una disputa a un tribunal civil. Todos
los desacuerdos sern resueltos por el Comit Nacional de Estilos No Olmpicos de la FMLA, el rgano de
apelacin siendo ste el Comit Ejecutivo de la ALADF/FMLA. Si no se establece un acuerdo, las partes
pueden llevar el caso, por su propia cuenta, ante la Comisin de Apelacin y Arbitraje Deportivo (CAAD),
con sede en Ciudad de Mxico.
Adaptada de la Traduccin al espaol hecha por FEDOLA por Juan Pelagio Chaparro Alaniz, de la
versin ingls de la pgina WEB de la FILA, realizada en el mes de Julio del ao 2014

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