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Cliente liviano

Comparacin en tamao entre el Clientron U700 (un cliente liviano) y un computador de escritorio tradicional.
Un cliente liviano o cliente delgado (thin client o slim client en ingls) es
una computadora cliente o un software de cliente en una arquitectura de red cliente-
servidor que depende primariamente del servidor central para las tareas de procesamiento, y
se enfoca principalmente en transportar la entrada y la salida entre el usuario y el servidor
remoto. En contraste, un cliente pesado realiza tanto procesamiento como sea posible y
transmite solamente los datos para las comunicaciones y el almacenamiento al servidor.
Muchos dispositivos de cliente liviano ejecutaban solamente navegadores web o programas
de escritorio remoto, lo que significaba que todo el procesamiento significativo ocurra en el
servidor. Sin embargo, dispositivos recientes vendidos como clientes livianos pueden
correr sistemas operativos completos tales como GNU/Linux Debian, calificndolos
como nodos sin disco o clientes hbridos. Algunos clientes livianos tambin son llamados
"terminales de acceso".
Consecuentemente, el trmino "cliente liviano", en trminos de hardware, incluye a cualquier
dispositivo comercializado o usado como un cliente liviano en la definicin original, incluso si
sus capacidades reales son mucho mayores. El trmino tambin es usado en un sentido
incluso ms amplio que incluye nodos sin disco.
1

ndice
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1 Introduccin
2 Ventajas de los clientes livianos
3 Ventajas de los clientes pesados
4 Software de administracin de cliente liviano
5 Ejemplo de usos de los clientes livianos y clientes pesados
6 Ejemplo del proceso de arranque de un cliente liviano
7 Clientes livianos con servidores de terminal y virtualizacin
8 Protocolos
9 Referencias
10 Vase tambin
11 Enlaces externos
Introduccin[editar]
Al disear un sistema informtico, hay decisiones que tomar acerca del procesamiento, el
almacenamiento, el software y la interfaz de usuario. Con la realidad de una redconfiable
de alta velocidad, es posible cambiar la localizacin de cualquiera de estos componentes con
respecto a los otros. Una red con velocidad de gigabits es ms rpida que un bus PCI y
muchas unidades de disco, as que cada funcin puede estar en una localizacin diferente.
Las decisiones sern tomadas dependiendo del costo total, el costo de operacin, la
confiabilidad, el desempeo, y la usabilidad del sistema. El cliente liviano est cercanamente
conectado con la interface de usuario.
En un sistema cliente liviano-servidor, el nico software que es instalado en el cliente liviano
es la interfaz de usuario, algunas aplicaciones frecuentemente usadas, y un sistema operativo
de red. Este software puede ser cargado de una unidad de disco local del servidor en tiempo
de arranque, o segn lo que se necesite. Al simplificar la carga en el cliente liviano, ste puede
ser un dispositivo muy pequeo y de bajo consumo de energa, que representa costos de
compra y de operacin ms bajos en cada puesto. El servidor, o un cluster de servidores tiene
el peso total de todas las aplicaciones, servicios, y datos. Al mantener algunos servidores
ocupados y muchos clientes livianos ligeramente cargados, los usuarios pueden esperar una
administracin de sistemas ms fcil y costos ms bajos, as como todas las ventajas de
la computacin en red: almacenamiento y respaldo centralizados y una seguridad ms fcil.
Debido a que los cliente livianos son numerosos pero relativamente pasivos y de bajo
mantenimiento, el sistema entero es ms simple y ms fcil de instalar y operar. A medida que
el costo del hardware baja y el costo de emplear un tcnico, de la energa, y disponer los
desperdicios, aumenta, crecen las ventajas de los clientes livianos. Por otro lado, desde la
perspectiva del usuario, la interaccin por medio del monitor, el teclado, y el ratn cambia
poco respecto a usar un cliente pesado.
Un solo PC puede manejar de manera habitual cinco o ms clientes livianos. Un PC con
mayor capacidad o un servidor puede soportar hasta cien clientes livianos a la vez. Un
servidor de alto rango puede manejar sobre 700 clientes.
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Los clientes livianos son una gran inversin para las escuelas y los negocios que quieren
maximizar el nmero de estaciones de trabajo que pueden comprar con un presupuesto. Una
unidad simple de $70 puede reemplazar un computador en una escuela o un negocio.
Tambin ahorrara mucha energa a largo plazo, debido consumo bajo de energa del cliente
liviano.
Ventajas de los clientes livianos[editar]


Un terminal de cliente liviano dentro de una biblioteca pblica.
Obviamente, el control de imagen del cargador es mucho ms simple cuando son usados
solamente los clientes livianos - tpicamente una sola imagen de cargador puede acomodar un
rango muy amplio de las necesidades del usuario, y ser manejado centralizadamente, dando
por resultado:
Menores costos de administrativos de IT. Los clientes ligeros son manejados casi
enteramente en el servidor. El hardware tiene menos lugares donde puede fallar, el
entorno local es altamente restringido, y el cliente es ms simple y a menudo carece de
almacenamiento permanente, proporcionando proteccin contra el malware.
Informacin centralizada. Como la informacin se encuentra en un solo lugar facilita la
realizacin de backups y evita que se guarden archivos que no sean de la empresa.
Ms fcil de asegurar. Los clientes livianos pueden ser diseados de modo que ni
siquiera los datos de aplicacin residan en el cliente (apenas son exhibidos en la pantalla),
centralizando la proteccin contra el malware y reduciendo los riesgos de hurto de los
datos fsicos.
Seguridad de datos mejorada. Si un dispositivo del cliente ligero sufre una seria
desgracia o accidente de trabajo, no se perder ningn dato, puesto que residen en
el servidor de terminales y no en el dispositivo de punto de operacin.
Ms bajos costos de hardware. El hardware del cliente liviano es generalmente ms
barato porque no contiene disco duro, memoria de aplicaciones, o
un procesadorpoderoso. Generalmente tambin tienen un perodo ms largo antes de
requerir una mejora o llegar a ser obsoletos. Hay menos piezas mviles y uno actualiza o
mejora el servidor y la red en lugar de los clientes, porque la limitacin en su desempeo
es la resolucin de pantalla que tiene un ciclo de vida muy largo. Muchos clientes pesados
son reemplazados despus de 3 aos para evitar fallas del hardware en servicio y para
usar el ltimo software, mientras que los clientes livianos pueden hacer la misma bien
definida tarea de desplegar imgenes por 10 aos. Los requisitos totales de hardware
para un sistema de cliente liviano (incluyendo tanto servidores como clientes) son
generalmente mucho ms bajos comparados a un sistema con clientes pesados. Una
razn de esto es que el hardware es mejor utilizado. Un CPU en una estacin de
trabajopesada est ocioso la mayor parte del tiempo. Con los clientes livianos, los ciclos
del CPU son compartidos. Si varios usuarios estn corriendo la misma aplicacin, solo
necesita ser cargada una sola vez en un servidor central (si la aplicacin est escrita para
soportar esta capacidad). Con los clientes pesados, cada estacin de trabajo debe tener
en memoria su propia copia del programa.
Menos consumo de energa. El hardware dedicado de cliente liviano tiene mucho ms
bajo consumo de energa que los tpicos PC de clientes pesados, ahorran hasta un 80%
de electricidad y cuidan el medio ambiente. Esto no slo reduce los costos de energa en
los sistemas de computacin, en algunos casos puede significar que los sistemas de aire
acondicionado no son requeridos o no necesitan ser actualizados lo que puede ser un
ahorro de costos significativo y contribuir a alcanzar los objetivos en ahorro de energa.
Sin embargo, son requeridos ms poderosos servidores y sistemas de comunicaciones.
Una ms fcil gerencia de fallas de hardware. Si un cliente liviano falla, un reemplazo
puede ser fcilmente colocado mientras el cliente es reparado; el usuario no ser
incomodado porque sus datos no estn en el cliente.
Vale menos para la mayora de los ladrones. El hardware del cliente liviano, ya sea si
es dedicado o un simple hardware viejo que ha sido reorientado va cascada, es menos
til fuera de un ambiente de servidor de cliente. Los ladrones interesados en el equipo de
computacin pueden tener un rato mucho ms duro revendiendo cosas robadas de
hardware de cliente liviano, y ste es mucho menos valioso.
Operable en ambientes hostiles. La mayora de los clientes livianos no tienen piezas
mviles as que pueden ser usados en ambientes polvorientos sin la preocupacin que
puede haber con la obstruccin de los ventiladores de los PC que puede recalentarlos y
quemarlos.
Menos ancho de banda de la red. Puesto que los servidores de terminales tpicamente
residen en la misma espina dorsal de red (backbone network)) de alta velocidad que
los servidores de archivo, la mayor parte del trfico de red est confinado al cuarto del
servidor. En un ambiente de cliente pesado si ud. abre un documento 10MB, stos 10MB
son transferidos del servidor de archivos a su PC. Cuando usted lo guarda, hay otra
transferencia de 10MB de su PC al servidor. Cuando usted lo imprime sucede lo mismo
otra vez, otros 10MB son transferidos sobre la red a su servidor de impresin y entonces
10MB hacia la impresora. Esto es altamente ineficiente. En un ambiente de cliente liviano
solamente los movimientos del ratn, las pulsaciones del teclado y las actualizaciones de
la pantalla son transmitidas desde/hasta el usuario final. Sobre protocolos eficientes tales
como AIC o NX esto puede consumir tan poco como un ancho de banda de
5 kbit/s.
[cita requerida]
Plantilla:Dubious Aunque esta declaracin hace algunas asunciones
muy fuertes sobre el ambiente de operacin.
Uso ms eficiente de los recursos de computacin. Un tpico cliente pesado ser
especificado para hacer frente a la carga mxima de las necesidades del usuario, lo que
puede ser ineficiente en los momentos en que no es usado. En contraste, los clientes
livianos usan solamente la cantidad exacta de recursos de computacin requeridos para la
tarea actual. En una red grande, hay una alta probabilidad que la carga de cada usuario
fluctuar en un ciclo diferente a la de otro usuario, es decir, los picos de uno
correspondern muy probablemente a los bajos de uso de otro. ste es un resultado
natural del efecto aditivo de muchas cargas independientes al azar. La carga total ser
distribuida normalmente sobre un promedio y no sobre la suma de las cargas mximas
posibles, ver el teorema del lmite central. La carga resultante promedio es en tiempos n el
promedio de la carga independiente con una desviacin estndar de que la carga
independiente media con una desviacin estndar de veces la desviacin estndar
de las cargas independientes. La probabilidad de una carga total ms que algunas
desviaciones estndar sobre la carga promedio es extremadamente pequea.
Simple trayectoria de actualizacin de hardware. Si el pico de recursos est sobre un
lmite predefinido, es un proceso relativamente simple agregar otro componente a un rack
de servidor (ya sea energa, procesamiento, o almacenamiento), empujando los recursos
exactamente a la cantidad requerida. Las unidades existentes pueden continuar sirviendo
junto a la nueva, mientras que un modelo de cliente pesado requiere que sea
reemplazada una unidad de escritorio completa, resultando en tiempo muerto para el
usuario, y el problema de disponer de la unidad vieja.
Menor ruido. El ya mencionado retiro de ventiladores reduce el ruido producido por la
unidad. Esto puede crear un ambiente de trabajo ms agradable y ms productivo.
Menos hardware desperdiciado. El hardware contiene metales pesados y plsticos y
requiere energa y recursos para ser construido. Los clientes livianos pueden permanecer
en servicio por ms tiempo y producen menos hardware excedente que una equivalente
instalacin de cliente pesado porque pueden ser hechos sin partes mviles. Los
ventiladores y unidades de disco del computador (usados para enfriar y el
almacenamiento de datos en los clientes pesados) tienen tiempo medio antes de fallas de
muchas miles de horas pero los transistores y los conductores en el cliente liviano tienen
tiempos medios antes de fallas de millones de horas [1]. Un cliente pesado es considerado
viejo despus de uno o dos ciclos de la ley de Moore para mantener el procesamiento con
el aumento de software inflado (bloatware), pero un cliente liviano puede hacer el mismo
trabajo simple ao tras ao. Por otro lado, un cliente liviano, ser reemplazado solamente
cuando carezca de una cierta caracterstica considerada esencial. Con audio, video, y
USB, los clientes livianos han cambiado poco en 15 aos, siendo esencialmente PCs
sencillos a los que se les han quitado componentes.
Ventajas de los clientes pesados[editar]
Menos requerimientos del servidor. Un servidor de cliente pesado no requiere tan alto
nivel de desempeo como un servidor de cliente liviano (puesto que los clientes pesados
por s mismos hacen mucho del procesamiento de la aplicacin). Esto puede resultar en
servidores ms baratos, aunque en la prctica, muchos servidores de cliente liviano son
en realidad equivalentes a los servidores de archivos en cuanto a las especificaciones
pero con memoria adicional.
Mejor desempeo multimedia. Los clientes pesados tienen ventajas en aplicaciones
ricas en multimedia que seran intensivas en ancho de banda si estuvieran completamente
residentes en los servidores. Por ejemplo, los clientes pesados estn bien adaptados para
la edicin de vdeo y el video juego, dos casos donde el ancho de banda de la red usado
por clientes livianos ser probablemente mucho ms grande. (Compare con "menos
ancho de banda de la red", arriba en la lista de ventajas del cliente liviano).
Ms flexibilidad. En algunos sistemas operativos (como Microsoft Windows) los
productos de software son diseados para los computadores personales que tienen sus
propios recursos locales. El intentar correr este software en un ambiente de cliente liviano
puede ser difcil o imposible, especialmente para aplicaciones que tienen muchos objetos
o bibliotecas compartidos que sean accedidos con frecuencia.
Mejor soporte de perifricos. Los clientes livianos son tpicamente cajas muy pequeas,
selladas, sin la posibilidad de extensin interna, y la posibilidad limitada o no existente de
extensin externa. Incluso si por ejemplo, un dispositivo de USB puede ser conectado
fsicamente a un cliente liviano, el software del cliente liviano puede no soportar los
perifricos ms all de los dispositivos bsicos de entrada y salida - por ejemplo, puede no
ser compatible con las tabletas digitalizadoras, cmaras digitales oscanners.
Apropiado para conexiones de red pobres. Los clientes livianos pueden ser
inusualmente lentos, o muy frustrantes para usar, sobre una conexin de red de alta
latencia. Por otra parte, no trabajan en absoluto cuando la red est cada. Con un cliente
pesado, puede ser posible trabajar fuera de lnea, aunque la manera orientara a red en la
que mucha gente trabaja hoy en da, significa que el uso del cliente pesado tambin
puede ser restringido si la red est cada.
Ms fcil de reorientar. Puede ser usado en aplicaciones de cliente liviano, cuando el
hardware se vuelve obsoleto para el uso de cliente pesado. Debido a que es estndar y
puede operar de una manera autnoma, el hardware de cliente pesado es ms fcil de
revender o donar cuando debe ser retirado.
Software de administracin de cliente liviano[editar]
La mayora de los grandes y moderados despliegues de clientes livianos usan algn tipo de
software de gerencia. Las compaas como Citrix (XenApp), IGEL Technology(Remote
Management Suite), Wyse (Rapport), 2X (ThinClientServer), NoMachine, ACP
(ThinManager), ThinSoftInc y Symantec (Altiris Deployment Solution), tienen productos que
varan en costo y funcionalidad. Todos estos productos mejoran el sistema operativo de
servidor bsico, agregando caractersticas como Server Load Balancing, Application
Publishing, Shadowing, Local Storage Options y Session Reconnection.
Ejemplo de usos de los clientes livianos y clientes
pesados[editar]
En la prctica, parece que hay poco donde elegir para decantarse entre una y otra arquitectura
para la mayora de las aplicaciones. Pocas situaciones se decantan claramente haca una u
otra. Los proyectos de computacin distribuida como SETI@home (que utilizan una gran
cantidad de ordenadores remotos para realizar un anlisis computacional intensivo) son
aplicaciones que requieren clientes pesados. Por otro lado los sistemas de difusin de
entretenimiento multimedia o la difusin de material educativo a muchos clientes puede ser
realizada mejor con clientes livianos, ya que se difunde el mismo material a todos los clientes.
Las redes inalmbricas constituyen una gran alternativa para dar conexin sin necesidad de
cables.

Para conectarse los dispositivos mviles se necesitan redes de comunicacin inalmbrica, hay
diferentes tecnologas de comunicacin inalmbrica, en esta entrada les hablar de las ms
utilizadas.

Redes Wifi

Las redes Wifi estn basadas en la tecnologa de transmisin de datos sin hilos y tiene como
propsito principal la conexin de dispositivos prximos entre s (de distancias de 100 a 300
metros) a altas velocidades comparadas con las de una red cableada. Las conexiones Wifi
tienen bandas de uso comn de 2,4 GHz y 5GHz y operan en el conjunto de estndares
802.11.

En la banda de 2,4 GHz actuan los estndares Wifi que tenan la mayora de los routers
normales, con una velocidad que va desde los 11 hasta 54 Mbps.




Aplicaciones de las redes Wifi
En estos ltimos aos, las conexiones que se realizan va Wifi se han extendido mucho y cada
vez hay ms dispositivos compatibles con la tecnologa inalmbrica.

Red interna: Por ejemplo, en una empresa se puede acceder a la red corporativa mediante
Wifi. Tambin en nuestras casas se crea una red Wifi para conectar varios ordenadores.
Provisin de acceso: El acceso a internet Wifi en el hall de un hotel, hospital o en un
aeropuerto a travs de un smartphone o del porttil.
Red Wifi municipal: Estas redes implican muchos puntos de acceso interconectados entre s
(red mallara).






Redes LMDS/WiMAX

Las redes de transmisin de datos fijas sin hilos (LMDS/WiMAX) permiten capacidades de
transimisin por usuario que van de 512 kbps a 4 Mbps, tambin tiene la capacidad de prestar
servicio telefnico y una cobertura muy grande. En estas redes, el bucle se establece por
medio de un enlace inalmbrico entre el usuario y la estacin base.

La tecnologa WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access), se utilize para crear
redes de transmisin de datos de forma inalmbrica en el rea metropolitana y puede soportar
muchos servicios de banda ancha.

Estas redes estn basadas en el standar IEEE 802.16 y se caracterizan por un rea de
cobertura por estacin desde 500 metros hasta 30km (dependiendo del servicio), pueden ser
compatible la calidad del servicio y la seguridad, pueden conectarse las terminales a
diferentes velocidades de transmisin y se adapta a diferentes topologas de red como punto a
punto, punto-multipunto o fijo, nmada y mvil.




Tipos de WiMAX

WiMAX fijo: utiliza bandas de frecuencias de 3,5 GHz y 5,8 GHz. Normalmente tiene una
capacidad por usuario de 512 kbps hasta 4Mbps, as como con un radio de cobertura de hasta
50km y tiene antenas directivas (puntos de acceso fijos). Se utiliza para dar servicios de
telefona (POTS) e internet de banda ancha a los usuarios.
WiMAX mvil: forma parte de una evolucin de la versin fija para dar servicio de banda ancha
mvil y facilitar la gestin de movilidad. Emplea las bandas de frecuencias de 2,3 GHz, 2,5
GHz y 3,5 GHz. El WiMAX mvil tiene velocidades y reas de cobertura inferiores que la
versin fija.

Redes ad-hoc

Es una red inalmbrica descentralizada, es ad hoc ya que cada nodo puede reenviar datos a
los dems. Se diferencia de los dems ya que tiene un nodo especial, llamado punto de
acceso que gestiona las comunicaciones con el resto de los nodos.

Las redes ad hoc son tiles en situaciones de emergencia como desastres naturales ya que
requiere muy poca configuracin y permite un despliegue rpido.


Comunicacin WAP

Protocolo de aplicaciones inalmbricas es un estndar para aplicaciones que utilizan
aplicaciones inalmbricas, por ejemplo acceso a servicios de internet mediante un telfono
mvil.

WAP define un ambiente de aplicacin y protocolos para aplicaciones y servicios que son
accesibles a travs de dispositivos mviles. Esta tecnologa permite que los usuarios de los
dispositivos puedan acceder a servicios disponibles en internet.

Redes infrarrojas (IR)

Estas redes permiten comunicacin entre dos nodos, utilizando leds infrarrojos. Son
emisores/receptores de las ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada uno de estos
dispositivos necesita del otro para realizar esta comunicacin.

Utilizan el protocolo punto-a-punto en el cual los patrones de radiacin del emisor y receptor
tienen que estar lo ms cerca posible y su alineacin debe ser correcta.

Bluetooth



Su nombre es debido al rey dans y noruego Harald Blatand, ya que su traduccin al ingls es
Harold Bluetooth. En el ao de 1994 la compaa Ericsson inici con investigaciones con el fin
de estudiar la viabilidad de una nueva interfaz entre varios dispositivos.

En 1999 se cre el SIG de Bluetooth (Special Interest Group) que constaba de la unin de
diferentes empresas (entre ellas, Ericsson, Intel, Nokia e IBM) en donde los estudios
avanzaron.

Bluetooth es una especificacin para redes inalmbricas de rea personal (WPAN) que hace
posible la transmisin de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por
radiofrecuencia. Los principales objetivos del Bluetooth son facilitar las comunicaciones entre
dispositivos mviles y fijos, eliminar cables y conectores entre stos y que sea posible crear
pequeas redes inalmbricas as como facilitar la sincronizacin de datos entre dispositivos.

Sistemas de Comunicaciones Mviles

Este artculo o seccin necesita referencias que aparezcan en una publicacin
acreditada, como revistas especializadas, monografas, prensa diaria o pginas
de Internet fidedignas. Este aviso fue puesto el 11 de mayo de 2008.
Puedes aadirlas o avisar al autor principal del artculo en su pgina de discusin
pegando: {{subst:Aviso referencias|Sistemas de
Comunicaciones Mviles}} ~~~~
Las comunicaciones mviles se dan cuando tanto el emisor como el receptor estn, o pueden
estar, en movimiento. La movilidad de estos dos elementos que se encuentran en los
extremos de la comunicacin hace que no sea factible la utilizacin de hilos (cables) para
realizar la comunicacin en dichos extremos. Por lo tanto utilizan bsicamente la
comunicacin va radio.
Las comunicaciones mviles no aparecieron de forma comercial hasta finales del siglo XX. Los
pases nrdicos fueron los pioneros en disponer de sistemas de telefona mvil,
Radiobsquedas (GPS), redes mviles privadas o Trunking. Los sistemas de telefona mvil
avanzados fueron el siguiente paso. Despus lleg la telefona mvil digital y con la rpida
adopcin mundial de las agendas personales, laptops (computadores porttiles), netbooks
(miniordenadores) y un sin fin de dispositivos las comunicaciones mviles se usaron cada vez
ms para conectarse va radio con otros dispositivos o redes. Finalmente cabe destacar la
fusin entre comunicaciones mviles e Internet, lo que fue el verdadero punto de inflexin
positivo para estos dos elementos.
ndice
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1 Sistemas de comunicaciones mviles
2 2.2.-Sistemas Troncales (trunking)
3 Sistema TETRA
4 3.1.- Sistema GSM (2G)
5 3.2.- Sistema GPRS (2.5G)
6 3.3.- Sistema UMTS (3G)
Sistemas de comunicaciones mviles[editar]
PMR

Sistema PMR proviene de Private Mobile Radio, este sistema utiliza una tcnica llamada de
concentracin de enlaces (trunking), la cul puede describirse como la conmutacin
automtica de algunos canales en un sistema repetidor multicanal. Son redes de
radiocomunicaciones privadas que usan los mviles que llevan esta tecnologa y no se
conectan con las redes pblicas. El sistema PMR son redes para grupos cerrados de usuarios,
estas redes son de gran utilidad puesto que nos facilitan que los terminales dentro de un
entorno se conecten al centro de control, y luego ste la distribuye de las siguientes maneras:
a estacin a travs de la estacin base, fijos mediante lnea telefnica.
PMR es una red que funciona en un canal abierto esto quiere decir que desde un despacho
los mensajes son recibidos por todos los terminales conectados al canal (por despacho
entendemos el intercambio de rdenes y confirmaciones entre el controlador y los mviles
(terminal) que se encuentran en los extremos). El sistema PMR destaca la cobertura (en
celdas del orden de 10 Km), el acceso es ms rpido entre los terminales y el despacho, las
llamadas son de corta duracin. Las aplicaciones de PMR gestionan las radiocuminaciones en
flotas que brindan servicios tales como seguridad, bomberos, taxis, etc.
2.2.-Sistemas Troncales (trunking)[editar]
Este sistema es la evolucin de PMR, nace de la necesidad de mejorar el uso de la restriccin
de canales radioelctricos disponibles, se desarroll en la dcada de los 80. En la distribucin
de frecuencias a varios grupos de usuarios ya sean estas de servicio pblico, se presentaban
casos en los que el uso real de la frecuencia asignada estaba muy por debajo de lo normal,
provocando un bajo rendimiento de un recurso natural escaso, y por lo tanto una prdida de
capacidad de comunicacin.
El sistema trunking trata de utilizar pocas frecuencias de una forma ms eficiente, se decide
que la frecuencia ya no pertenezca a un nico grupo de usuarios, si no se disponen un poco
de frecuencias portadoras para que estas puedan ser utilizadas otros grupos de usuarios.
Trunking es un sistema de comparticin de varias frecuencias radioelctricas, de modo que
ante una solicitud de comunicacin de voz por parte de un terminal mvil, el sistema trunking
le asignara un canal libre.El sistema trunking est identificado por la norma MPT1327 del
Ministerio de Correos y Telecomunicaciones del Reino Unido desde el ao 1988. Utiliza
modulacin FFSK con tonos de 1.800-1.200 Hz para la sealizacin en el canal de control, y la
modulacin de voz sigue siendo analgica en los canales de trfico.
Sistema TETRA[editar]
Artculo principal TETRA
Sistema TETRA de Terrestrial Trunked Radio, es la evolucin natural de trunking analgico,
surge la red trunking digital, donde deja de lado la modulacin analgica y se introduce al
mundo de la modulacin digital, tanto para voz como para datos. Con este sistema
aprovechamos el recurso limitando de frecuencia disponible, puesto que en un solo canal de
RF (frecuencia ascendente y descendente) pueden obtenerse hasta cuatro comunicaciones de
voz, esto se da gracias a la tcnica TDMA (Time Division Multiple Access).
Tetra es un estndar europeo para poder combinar varios modos de redes, sistemas y
servicios. Se considera un sistema de concentracin de enlaces de transmisin funcionando
con tecnologa digital de acceso y transmisin. Los servicios que ofrece TETRA son los
siguientes: Modo circuito para datos protegidos, modo circuito para datos sin proteccin, modo
circuito para datos fuertemente protegidos, modo IP, llamada individual, llamada de grupo
cerrado de usuarios, entre otros.
3.1.- Sistema GSM (2G)[editar]

Sistema GSM, comportamiento frente a cuatro usuarios
GSM viene de Global System for Mobile Communications (Sistema Global de
comunicaciones Mviles), GSM es un sistema de telefona netamente digital, originalmente se
defini como un estndar europeo abierto para redes de telfonos mviles digitales que
soportan voz, mensajes de texto, datos y roaming. GSM corresponde a la segunda generacin
(2G) ms importante del globo terrestre. El sistema GSM utiliza una variacin de acceso
mltiple por divisin de tiempo (TDMA), esto quiere decir que a cada usuario se le asigna un
intervalo temporal denominado slot, en el que su informacin, normalmente es de voz.
Posteriormente en la estacin se procesa para formar una nica corriente de informacin,
GSM y es el que ms se lleg a utilizar entre las tres tecnologas de telefona mvil (TDMA,
GSM y CDMA), este sistema opera a cualquiera de los 900MHz o 1800Mhz de banda de
frecuencia.
3.2.- Sistema GPRS (2.5G)[editar]
GPRS que viene de Global Packet Radio System. Es la evolucin del sistema GSM, permite
a las redes celulares una mayor velocidad y ancho de banda sobre el GSM. GPRS es un
equivalente de ADSL para un telfono mvil, considerado de la generacin 2.5. Este sistema
permite una conexin de alta velocidad y capacidad de datos y que esta disponible para
navegar pginas WAP, Wireless Application Protocol (protocolo de aplicaciones inalmbricas).
El pago en los servicios que nos ofrece este sistema corresponde con la cantidad de datos
que son descargados. GPRS tambin nos permiten navegar pginas a color y tomar parte en
mensajes multimedia. La gran mayora de telfonos mviles que se lanzaron en el 2003 tiene
acceso a la conexin GPRS. Se dice que este sistema fue un puente para pasar a la
tecnologa UMTS
3.3.- Sistema UMTS (3G)[editar]

Sistema UMTS, comportamiento frente a cuatro usuarios
UMTS que viene de Universal Movile Telecommunication System, es un sistema de acceso
mltiple por divisin de cdigo de banda ancha (WCDMA), UMTS naci con el objetivo de ser
un sistema multi-servicio y multi-velocidad, esto quiere decir que tiene suficiente flexibilidad
para poder adaptarse a transmisiones de datos de diferentes velocidades y requisitos
distintos, incluso permite a un usuario el acceso de diversas conexiones de distintos servicios
simultneamente. Por ejemplo, un usuario puede estar enviando un correo electrnico a la vez
puede estar descargando archivos de la red, por supuesto que esto depender de los
servicios que le brinda el operador.
UMTS tiene esta capacidad y flexibilidad que se debe a dos factores. El primero lo
encontramos en el acrnimo de WCDMA. La letra W hace razn a Wideband que significa
banda ancha, UMTS tienes una banda ancha de 5MHz, esto hace la posibilidad de transferir
datos a velocidades de hasta 2Mbps, gracias a esta velocidad podemos acceder a servicios
como televisin mvil, videoconferencias, servicios de mapas para la ubicacin del usuario y
otros.

Un PDA (asistente digital personal, tambin conocido como organizador de bolsillo) es un
ordenador de bolsillo que consiste en un procesador, una memoria RAM (memoria de acceso
aleatorio), una pantalla sensible al tacto y funciones de red integradas en una carcasa compacta
extremadamente pequea.

Uso del PDA
Un PDA es un ordenador de bolsillo originalmente diseado como un organizador. Un asistente
personal normalmente ofrece las siguientes aplicaciones estndar:
una agenda para organizar horarios con recordatorios visuales o mecnicos. Las reuniones o
los eventos programados se pueden contextualizar para cumplir requisitos profesionales y
personales gracias a un sistema de clasificacin adaptable (oficina, privado, etc.).
un administrador de tareas que funciona como un recordatorio de las tareas que deben
realizarse. Es posible asignar a cada tarea recordatorios, prioridades o plazos.
una libreta de direcciones (administrador de contactos) que le brinda informacin de contacto
instantnea (nmero telefnico, direccin de correo, correo electrnico, etc.).
software para correo electrnico que permite la recepcin y el envo de mensajes.




Los asistentes personales ofrecen versiones "livianas" de herramientas de ofimtica como por
ejemplo editores de texto, hojas de clculo, calculadora y visores para una amplia variedad de
formatos de archivo (archivos PDF, imgenes, etc.).
Adems de estas funciones bsicas, cada vez ms PDA brindan herramientas multimedia de
avanzada que permiten la reproduccin de videos (en distintos formatos, que incluyen el formato
DivX), msica (en formato mp3) y animacin Flash.
Los PDA tambin se utilizan cada vez con ms frecuencia como sistemas de georreferencia o bien
para el mapeo o navegacin de carreteras, al conectarlos a un dispositivo de georeferencia
(GPS, Sistema de posicionamiento global). De hecho, es posible obtener un GPS de alto
rendimiento a bajo costo que le ayude a navegar las carreteras mediante el uso de un mapa que
muestra en forma continua la ubicacin del usuario, la velocidad y la representacin visual de la
carretera (eventualmente ser en 3D) con instrucciones en la pantalla y de una voz sintetizada.
Sistema operativo
Los PDA cuentan en la actualidad con sistemas operativos adaptados a la resolucin de su
pantalla cuyas caractersticas corresponden con las del dispositivo.
Existen diversos tipos de sistemas operativos para los PDA, normalmente diferentes para cada tipo
de PDA y para cada fabricante, de la misma manera que existen equipos Mac y PC. Los dos
sistemas operativos principales son:
PalmOS, comercializado por Palm.
Windows Mobile o Pocket PC (anteriormente Windows CE), comercializado por Microsoft.



Estos dos sistemas tienen prcticamente las mismas caractersticas y funciones, pero con mtodos
diferentes en lo que se refiere al control y a las incompatibilidades entre ambos sistemas.
Se debe tener en cuenta que tambin existen los sistemas operativos Linux que se desarrollaron
especficamente para ambos tipos de equipos.

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