You are on page 1of 2

Misje, Stolice i bonusy

Małe bonusy dla gawiedzi 2k6


Każdy gracz ma dwa bonusy na start i po każdej bitwie otrzymuje kartę bonusu.

2-Upór- automatyczne zdanie jednego testu paniki, terroru lub strachu(decydujesz przed rzutem)
3-Motywacja- dodatkowy ruch(nie marsz(krasie maszerować mogą), nie szarża nie lot) w turze
magii
4-Zasłona- niewidzialność na jedną turę dla jednostki na jedną wrogą turę ruchu, magii lub
strzelania(nie może być celem zwykłych szarż, nie wypuszcza fanatyków, strzelania ani czarów,
jednostki wroga widzą przez nią)
5-Złe oko-przeciwnik wyrzuca 1 na dowolnej kości k6(decydujesz się na użycie przed rzutem)
6-Zasadzka-dodatkowy strzał jego oddziału lub maszyny
7-Sześć oczu-wyrzucasz na jednej dowolnej kości 6(decydujesz się na użycie przed rzutem)
8-Wyższa moc- premia +1 do wyniku dla danej walki, decydujesz się na użycie przed rzutami na
trafienia
9-Inicjatywa-+1 do rzutu na zaczynanie/ wybór strony(używasz przed walką)
10-Przemijanie-negujesz jedną kartę bonusu przeciwnika
11-Niewidzialność- wskazany oddział na turę nie może być celem szarż, strzelania ani magii
12-Oszustwo- Losujesz dwa bonusy i wybierasz ten który ci bardziej odpowiada

Duże Bonusy dla Wodzów k6


Każdy szef ma dwa małe bonusy i jeden bonus szefa, szef co bitwę otrzymuje kartę bonusu
dużego lub małego.

1-Szpieg- wskazany wódz pokazuje ci wszystkie swoje karty


2-Sabotaż- niszczy losową dużą kartę bonusu
3-Eksterminacja- możesz użyć tej karty jako dowolnego małego bonusu
4-Ewakuacja- przeciwnik otrzymuje kartę stolicy po bitwie tylko w przypadku masakry
5-Porachunki- możesz zamienić się przeciwnikami z jednym ze swoich graczy
6-Pułapka- wybierasz misję do danej gry

Misje k6
1- zwykła walka-
2- relikwie- każdy graczy zapisuje na kartce któremu ze swoich bohaterów daje relikwie, za
stracenie relikwii tracisz 3T i 4S, za zdobycie wrogiej 2T i 5S. Relikwie zdobywa się tak jak
sztandary.
3- pradawne obeliski- każdy z graczy rozstawia dwa obeliski, jeden w swojej strefie rozstawienia
i jeden na wrogiej połowie stołu. Obelisk przejmuje się jeżeli jest się 4 cale od niego i nie ma w
tym zasięgu wrogich jednostek. Gracz po szóstej turze będzie kontrolował więcej obelisków
automatycznie masakruje przeciwnika uwalniając na niego moc maszyny pradawnych.
4- skrytobójstwo- przed walką każdy z graczy zapisuje na kartce jednego ze swoich bohaterów i
po walce dajesz ją dla przeciwnika, jeżeli bohater przeżyje otrzymujesz 3S, jeśli zginie tracisz 3S.
5- dominacja- podwójne punkty za ćwiartki i dodatkowe 3S za każde dwie zajęte.
6- bitwa o stolicę- zwycięstwo w tej bitwie oznacza zdobycie karty stolicy , zaczyna atakujący a
broniący wybiera stronę. Obie strony losują dodatkową kartę bonusu, muszą zużyć wylosowaną
kartę w przeciągu starcia, po walce tracisz tą kartę.
Złamać hordy chaosu
Roztrzaskać mroczne przymierze
Spalić stary świat
Rozbić pradawny pakt

Karty stolic k6
Atakowany gracz ma prawo do wyboru walczyć o wylotową stolicę lub w stolicy dostępnej dla swojej rasy o ile
ta nie została przedtem zdobyta.

Sojusz starego świata(Ogry i Psy wojny mogą walczyć w obronie dowolnej stolicy)
1-Prag(dwa budynki, górka, dwa lasy) Kislev, Imperium, Krasnoludy
2-Aldorlf(trzy budynki, kamienny impas) Imperium, Kislev, Bretonia
3-Karak-a-Karaz(budynek(karczma z pijanymi krasnoludami), trzy górki, trzy kamienne impasy) Krasnoludy,
Imperium, Kislev
4-Athel loren(pięć lasów, dwa jeziorka) Leśne elfy
5-Couronne(trzy budynki, dwa lasy, jeziorko) Bretonia, Imperium, Leśne elfy
6-Albion( trzy duże kamienne impasy, trzy lasy) Imperium, Bretonia

Pradawny Pakt
1-Hexoatl(trzy lasy, dwa jeziorka, kamienny impas) Jaszczuroludzie
2-Neherkaka(trzy duże trudne tereny(jak las), kamienny impas, las(jako oaza)) Królowie grobowców
3-Miasto Grobowiec Setery(dwa budynki, dwa kamienne impasy, trzy duże trudne tereny) Królowie grobowców
4-Saphery(budynek, dwa lasy, dwa jeziorka, górka) Wysokie elfy
5-Averlorn(dwie górki, dwa duże kamienne impasy) Wysokie elfy
6-Konquata(dwa jeziorka, dwa lasy, dwa kamienne impasy) Jaszczuroludzie

Horda chaosu
1-Darkwald(cztery lasy, dwa duże kamienne impasy) Wojownicy chaosu, Zwierzoludzie
2-Skaveblight(cztery lasy i dwa jeziorka) Skaveny
3-Mordheim(trzy budynki, las) Skaveny, Wojownicy Chaosu, Krasnoludy Chaosu, Zwierzoludzie
4-Piekielna otchłań(trzy górki, las, dwa kamienne impasy) Skaveny, Zwierzoludzie, Wojownicy Chaosu
5-Zharr-Naggrund(dwie górki, trzy duże trudne tereny(jak las)) Krasnoludy Chaosu, Wojownicy Chaosu
6-Norska(trzy lasy, dwa impasy kamienne impasy, górka) Zwierzoludzie, Wojownicy Chaosu

Mroczne przymierze
1-Osiem szczytów (cztery górek, trzy duże kamienne impasy) Nocne gobliny, Orki i Gobliny
2-Naggaront (górka, cztery duże kamienne impasy, jeziorko, las) Mroczne elfy
3-Sylwania(górka, trzy las, kamienny impas) Wampiry, Nocne gobliny
4-Góra czerwonego oka(górka, cztery duże kamienne impasy, las) Orki i gobliny
5-Złe ziemie(dwie górki, dwa kamienne impasy, dwa lasy) Ork i gobliny, Wampiry
6-Zamek Von Casteina(dwa lasy, górka) Wampiry

You might also like