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Las Frecuencias.

La frecuencia es la cantidad de veces que una onda se repite en un


periodo de 1 segundo.
Para que se entienda mejor, una onda es una vibracin, como cuando
golpeas una campana, sta vibra de modo que le metal se mueve de
un lado a otro muy rpidamente generando un sonido audible.

la cantidad de veces que la campana vibre ser la frecuencia de su
sonido.
y la frecuencia se mide en "Hertz".
1 Hertz equivale a 1 vibracin en 1 segundo.
1000 Hertz pasan a llamarse 1 Kilohertz KHz
(es decir que mil hertz equivalen a 1 kilohertz, como en los gramos y
kilogramos)

El ser humano es capaz de escuchar solo un rango de sonidos. El
mnimo de frecuencia de un sonido para que un humano la pueda or
es de 20 Hz (es decir 20 vibraciones por segundo) y un mximo de
20KHz (20000 Vibraciones por segundo).

Un sonido grave, es un sonido bajo en frecuencias, por ello una
frecuencia baja o de sonidos bajos est por los 20 Hz a 80 Hz, porque
est cerca del mnimo audible humano.

Un sonido medio (midle) es un sonido con frecuencia de 80Hz a 5KHz

y un sonido Agudo (o brillante) est entre 5KHz a 20Khz


32, 64 o 16 k no son las notas, si no la frecuencia del sonido.

32 es 32 Hertz

64 es 64 Hertz

16K es 16 KiloHertz

Por lo tanto 32 y 64 son bajos, y 16 K es un sonido agudo

Entonces cuando quieres resaltar por ejemplo el bajo y bombo en una
cancin, le subes la perilla a los bajos.

Si quieres resaltar la voz, y la guitarra, le das a los medios

Si quieres resaltar los platillos, el hi - hat o una timbaleta, le das a los
agudos.

stos son solo ejemplos, pueden variar, y tu solo debes poner atencin
en l oque quieres resaltar. Pero por lo general
una ecualizacin normal buena, se realiza dejando los bajos a 2/3 de
intensidad, a los medios le das la mitad o 1/4 y los agudos le das todo o
un pokito menos.





Instrucciones
1. 1
Ajusta todos los controles deslizantes para un entorno neutral de cero dB. El
ajuste de cero dB est situado en el centro de cada deslizador. En este
contexto, ninguna frecuencia se hace ms fuerte que cualquier otra. Sin
embargo, como las frecuencias de graves agudos pueden sonar confusas
por malos altavoces o en habitaciones grandes, vamos a aumentar la
ganancia de cada uno para crear una curva de campana invertida.
2. 2
Aumenta la ganancia de los deslizadores de frecuencia de graves. Ajusta el
control deslizante !" #z a $% dB, el deslizante &! #z a $' dB el deslizante
(") #z a $" dB. El medidor de ganancia en el ecualizador suele estar
marcado por cuatros, as* que aseg+rate de colocar el deslizador (") #z en el
marcador entre , $' dB.
3. 3
Baja la ganancia de los deslizadores de frecuencia media. -ant.n el
regulador de "), #z a , dB. Baja el deslizador ),, #z a /" dB, el deslizador
( 0#z a /' dB el deslizador " 0#z a /" dB. Esto crea el punto ms bajo de la
curva de campana, reduciendo la ganancia de las frecuencias medias que se
encuentran com+nmente en las guitarras las voces.
4. 4
Sube la ganancia de los deslizadores de alta frecuencia. Ajusta el control
deslizante ' 0#z a $" dB, la corredera % 0#z a $' dB el deslizador (& 0#z a
$% dB. Esto aumenta los sonidos de alta frecuencia de instrumentos como el
piccolo el oboe.

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