MISIN: Impulsar a los jvenes del D.F a emprender sus proyectos o ideas de manera que puedan comercializarlos con el fin de generar su propio empleo, capacitndolos de manera que sus probabilidades de xito sean mayores para que puedan crecer y generar ms empleos para la juventud, colocando al emprendimiento como un punto de combate al desempleo VISIN: Establecer en 1 ao a la brigada emprende empleo como un referente en el desarrollo de jvenes emprendedores, siendo un punto de encuentro para la capacitacin y el desarrollo de habilidades que les permitan emprender con xito sus proyectos, as a travs de diferentes propuestas elaboradas por la Brigada Emprende Empleo se motivar a la comunidad juvenil del D.F de entre 14 y 29 aos a ingresar activamente a la economa por medio de una alternativa emprendedora. OBJETIVO: Promover la cultura emprendedora en los jvenes DF entre 14 y 29 aos, durante el segundo semestre del 2014 mediante un programa que aporte herramientas que ofrezcan una alternativa para el ingreso activo a la economa. JUSTIFICACIN: La Organizacin Internacional del Trabajo seal en 2012 que Mxico enfrentaba una crisis de empleo, particularmente, para jvenes entre 14 y 29 aos. Por otro lado, la Encuesta Nacional de la Juventud 2012, seala que 452,000 jvenes capitalinos no estudian ni trabajan, 33.2% no encuentran una oportunidad laboral al egresar de las escuelas y/o universidades y el 8.8% se dedican a actividades laborales informales, domsticas o de cuidado de la familia. (Asamblea Legislativa del Distrito Federal, VI Legislatura; 2014, pg. 94) Ante esta situacin, los jvenes debern responder a un nuevo paradigma donde las oportunidades de trabajo no slo se buscan en bolsas de trabajo sino que en ocasiones deben ser capaces de emprender su propio negocio para auto emplearse y emplear. A diferencia de otras generaciones, hoy los jvenes tienen a la mano acceso a una gran cantidad de informacin con el apoyo de tecnologas de comunicacin e informacin. Sin embargo, la desmotivacin, falta de visin, capacitacin o ejemplos a seguir tal vez sean los principales factores que lmite el desarrollo de habilidades en los jvenes.
Proyecto Historias de xito El xito no es para los que creen que lo pueden hacer, sino para los que lo hacen. Annimo
Griselda Corts Vite Ana Victoria Conde Ramrez Asael Callejas Hernndez OBJETIVO Compartir una historia de xito de jvenes emprendedores capitalinos por mes, durante el segundo semestre del 2014 en los canales de difusin con los que cuenta la brigada como: pgina web, canal YouTube y redes sociales; con el propsito de promover el inters de la cultura de emprendimiento en la comunidad juvenil entre 14 y 29 aos residentes en la ciudad, adems de obtener mayor alcance de publicidad en redes sociales. METAS Corto plazo
Iniciar convocatoria con cartel en redes sociales, correo electrnico y en tres estaciones del Sistema Colectivo Metro para obtener respuesta inmediata de mximo tres emprendedores a realizar su propio video durante el primer mes.
Tener alianza de trabajo con Brigada Memoria o Revista la Taberna y realizar primera entrevista piloto en domicilio fiscal de emprendedor que no posee los medios para su self promotion.
Mediano Plazo
Recibir mximo cuatro videos realizados por parte de emprendedores y difundirlo en redes sociales. Contactar a cuatro emprendedores ya sea de Bazar Capital, incubadoras (FONDESO, PROEMPLEO, etc.); asociaciones civiles (como Jvenes Empresarios por Mxico, EMAC) entre otros lugares para localizar jvenes que se encuentran en inicio o proceso de emprendimiento y realizar tres entrevistas en domicilio fiscal durante periodo establecido. Determinar semanalmente por lo menos a un integrante extra que podr auxiliar a coordinador de proyecto a realizar entrevistas a emprendedores. Publicar video grabado por mes. Aprovechar videos grabados para llenar espacio de publicidad en actividades de Cine Emprende.
Largo Plazo Obtener mayor alcance de publicidad en redes sociales con un crecimiento de 15% sobre la media mensual para apoyar la continuidad y desarrollo de la cultura emprendedora de la brigada.
Ser intermediario de publicidad de cuatro jvenes emprendedores para fin de periodo establecido y con ello difundirlo en los espacios disponibles con los que cuenta la brigada, adems ser material de aprendizaje en talleres como Plan de Vida, de Negocios y Liderazgo.
Recursos humanos El personal requerido para desarrollar las actividades son:
Coordinador de proyecto ser el responsable de gestionar, identificar y resolver los problemas del proyecto, asegurando avance segn lo programado.
Asistente (1) de proyecto apoyar en lo necesario a coordinador.
Asistente (2) de proyecto apoyar en lo necesario a coordinador, en caso de que asistente (1) no pueda.
Diseador y comunicador visual de emprendimiento es quien elaborar publicidad persuasiva a travs de su creatividad.
Web master incorpora seccin historias de xito en pgina de emprender empleo as como el manejo de publicacin de videos en canal YouTube.
Dos Comunitys Managers uno para Facebook y otro en Twitter quienes manejarn manejar contenido de emprendimiento en redes sociales.
Auxiliar para grabar y edicin de video 1
Recursos tecnolgicos Material con el que se cuenta equipo de trabajo:
1 El ltimo ser proporcionado por Brigada Memorias o por Revista la Taberna en caso de que el emprendedor requiera apoyo en la elaboracin de video.
Hardware Software Computadora PC Office Microsoft 2010 Impresora
USB Photoshop
Illustrator CS3 de Adobe Lnea telefnica Conexin a internet
Material que ser necesario que lo proporcione la Brigada Memoria de t cuidad:
Hardware Software Cmara de video con resolucin de ocho magapixeles en adelante para video Corel VideoStudio X2 Pro Micrfono, en caso de que se requiera en la grabacin del mismo Sony Vegas PRO 13 Windows Live movie maker
Acciones Internas Qu se har? Convocar la participacin de jvenes capitalinos con un rango de edad de entre 14 a 29 aos, que estn en proceso o ejecucin de emprendimiento para que compartan sus experiencias vivenciales a travs de un video no mayor a 4 minutos.
Quin lo harn?
Andrs: lder de emprendimiento, efectuar observaciones a actividades a realizar por parte del equipo de trabajo, as como vnculo directo con la Coordinadora Emprende Empleo y con Brigada Memorias para la presentacin de proyecto junto con coordinador del mismo.
Gris: Coordinadora de proyecto Historia de xito, realizar formato de preguntas, contacto con emprendedores para agendar citas y entrevistas; presentacin de proyecto a Brigada Memoria y/o contacto con personal externo del Instituto como Revista la Taberna
Ana Victoria: Asistente y posible proveedor de material o en manejo de cmara para entrevista por lo menos una vez por mes (que sera por las maanas).
Carlos: Asistente y posible proveedor de material o en manejo de cmara para entrevista por lo menos una vez por mes (que sera por las maanas).
Francisco: Diseador y comunicador grfico, responsables de elaboracin de cartel persuasivo para difusin en redes y Sistema de Transporte Colectivo Metro.
Memorias: auxiliar en grabar entrevista y edicin de video una vez por mes.
Luis Eduardo: Director de Revista la Taberna y auxiliar en video en caso de que Brigada Memoria no pueda asistir.
Diego: Web Master y Comunnity manager (1) encargado de Incorporar seccin Historias de xito en pgina de Emprender Empleo y video en canal de YouTube; as como contenido de emprendimiento en Facebook durante el segundo semestre del 2014.
Nasla: Comunista manager (2) manejar contenido de emprendimiento en Twitter y publicidad de cartel durante el segundo semestre del 2014.
Organigrama
Fuente: Elaboracin propia
Historia de exito Diseador y comunicador visual Auxiliar para video Memorias Revista la Taberna Comunitys maganers Facebook Twitter Web Master Pgina web emprende empleo Youtube Lider Brigada Coordinador Asistente Acciones Externas Estas acciones se realizarn durante segundo semestre de 2014.
1. Reunir equipo de trabajo para seleccin de pregunta en quinta semana de julio.
2. Coordinador proporcionar a diseador grfico de Emprendimiento, preguntas especficas y requisitos que deber contener cartel para convocar la participacin de emprendedores jvenes a crear su propio video self-promotion.
3. El diseador presentar a equipo de trabajo cartel para revisin y aprobacin del mismo.
4. Coordinador ser comunista manager 1 2 en Facebook para promocionar contenido de emprendimiento entre ellos cartel en redes sociales para convocar participacin de emprendedores durante los cinco meses del segundo semestre del 2014.
5. Comunista manager 2, manejara lo que se seala en punto 3 en Twitter durante los cinco meses del segundo semestre del 2014.
6. Asistente pegar un cartel en tres estaciones diferentes del Sistema de Transporte Colectivo por mes.
7. Coordinador y asistente realizarn la primera evaluacin de proyecto para medir el grado de respuesta de emprendedores, durante el primer mes de lanzamiento de proyecto respecto a estadsticas de redes sociales y correos recibidos y con ello determinar si se contina con el mismo.
8. Coordinador mantendr relaciones con personal externo del Instituto como Revista la Taberna, para elaboracin de video en caso de que Memorias de t ciudad no pueda asistir durante el periodo del proyecto.
9. Lder Brigada determinara semanalmente por lo menos a un integrante que podr auxiliar a coordinador, en caso que asistentes no puedan cubrir actividad.
10. El coordinador y asistente considerar el registro que contiene INJUVE DF respecto a los participantes de Bazar Capital e investigar a travs de la red alternativas como incubadoras o asaciones civiles para poder contactar con jvenes emprendedores va telefnica y por correo electrnico.
11. Coordinador programar cita con emprendedores en caso que ste ltimo lo requiera.
2 En caso de que esta tarea sea asignada por Lder de Brigada. 12. Coordinador, asistente de proyecto e integrante de Brigada Memoria o Revista la Taberna efectuarn visita a domicilio fiscal del emprendedor, para efectuar entrevista y grabar la misma, en caso de que se requiera.
13. Brigada Memoria o Revista la Taberna grabar y editar video mismo que entregar a coordinador y lder de brigada.
14. Web master ser persona responsable de mantenimiento del canal de YouTube sitio web de Emprender Empleo para subir material grabado.
15. Coordinador junto con asistente, realizaran evaluacin efectividad del proyecto cada fin de mes durante el segundo semestre del 2014.
16. Proporcionar material grabado a talleres como Plan de Vida, de Negocios y Liderazgo para que sirva como material de apoyo didctico.
Cronograma
Actividades Juli o Agosto Septiembr e Octubre Noviembr e
Semana 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 C o r t o
p l a z o
Presentacin proyecto a Lder Brigada Reunir equipo de trabajo para seleccin de pregunta
Obtencin de registro de participantes Bazar Capital Crear flyr para persuadir emprendedores Presentar esquema de trabajo a Brigada Memoria Video
Incorporar flyers en nuestras redes sociales para ir promocionando
m e d i a n o
p l a z o
Incorporar seccin Historias de xito en pgina web
Calendarizar actividad de entrevista de manera conjunta con B. Memorias
Establecer calendario de publicacin de videos, pgina oficial de Emprende Empleo
Manejo y contenido de historias de xito en redes sociales l a r g o
p l a z o
Coordinar citas y entrevistas Determinar semanalmente por lo menos a un integrante que podr auxiliar a coordinador
Contacto con emprendedor 1 Elaboracin de Video 1
Lanzamiento Historia 1
Evaluacin de resultados Coordinar citas y entrevistas Determinar por lo menos a un integrante que podr auxiliar a coordinador en caso que no pueda asistente
Contacto con emprendedor 2 Elaboracin de Video 2 Lanzamiento Historia 2 Evaluacin de resultados Coordinar citas y entrevistas Determinar por lo menos a un integrante que podr auxiliar a coordinador en caso que no pueda asistente Contacto con emprendedor n Elaboracin de Video n Lanzamiento de Historia n Evaluacin de resultados Determinar por lo menos a un integrante que podr auxiliar a coordinador en caso que no pueda asistente
Contacto con emprendedor n Elaboracin de Video n Lanzamiento de Historia n Evaluacin de resultados Determinar por lo menos a un integrante que podr auxiliar a coordinador en caso que no pueda asistente
Contacto con emprendedor n Elaboracin de Video n Lanzamiento de Historia n Evaluacin Los principales indicadores evaluadores sern Estadstica en redes sociales como: Facebook Actividad Notificaciones, mensajes Estadsticas Me gusta Alcance de la publicacin Visitas Nmero de acciones que los usuarios llevaron a cabo Twitter ReTweet, Nmero de menciones, Nmero de seguidores. Contacto directo con Brigada Emprende Empleo Nmero de Personas que llamen a los telfonos y correos proporcionados.
Anlisis FODA
Fortalezas: Pertenecer a Institucin Gubernamental lo que da mayor credibilidad en los posibles entrevistados.
Oportunidades:
Tener registro de emprendedores que han logrado cristalizar sus ideas y que han participado en Bazares.
Contar con pgina oficial y redes sociales para la difusin de Historias de xito, adems de poder realizar vnculos con otra Brigada para el auxilio de ciertas actividades como la realizacin de videos.
Ampliar la continuidad de Brigada Emprende Empleo.
Debilidades: Disponibilidad del equipo de trabajo de brigada, as como la falta de material requerido como cmaras y micrfono, edicin de video.
Amenazas: Depender de la disponibilidad de tiempo de entrevistados. Existirn casos donde los emprendedores entrevistados no querrn elaborar su propio video, pero que aun as quiera colaborar, sin embargo, esto hace que se requiera del auxilio de Brigada Memorias o de personas externas del Instituto por lo que tendremos que recurrir a ellos.
Anexo
Esquema de preguntas 1. A qu te dedicas? 2. Cmo surgi t idea de negocio? 3. Qu te impulso a llevarla a cabo? 4. Cul has sido el mayor obstculo al que te has enfrentado? 5. Recibiste ayuda por parte de alguna institucin pblica o privada por ejemplo, asesora ya se de contabilidad, legal, liderazgo? 6. Cmo defines emprendedor? 7. Considera que existen mayores oportunidades hacia los jvenes que puedan emprender? 8. Qu consejo daras a jvenes para que puedan emprender?
CINE EMPRENDEDOR Ana Victoria Conde Ramrez Francisco Arturo Cruz Ruiz
Objetivo. Tener un impacto en la poblacin juvenil de 14 a 29 aos en el distrito federal, fomentando e impulsando su visin emprendedora por medio de la reflexin y motivacin que se generara a partir de la proyeccin de pelculas que plasme la cultura emprendedora como una nueva alternativa econmica. Metas
Inmediatas (primer mes). Tener amplia difusin. Haber concluido satisfactoriamente la primera proyeccin. Obtener la aprobacin para proyectar las pelculas en lugares fuera del INJUVE. Mediano plazo (tercer mes) Tener mayor audiencia, gracias difusin del proyecto. Conseguir ms impacto e inters en los chicos. Compartir videos de proyectos de la brigada como Historias de xito y/o Historietas de Emprendedores exitosos Largo plazo (quinto mes) Finalizar el proyecto con una quinta proyeccin con mayor audiencia que la primera vez. Establecer estadsticas de crecimiento en audiencia y en aprendizaje de los chicos.
Recursos Humanos. Diseador para flyer en Facebook. Expositor y/o proyector de pelcula. Auxiliar de apoyo. Capturista de informacin para estadstica en encuestas. Poner publicidad en escuelas o estaciones del metro Recursos Materiales. Pelcula seleccionada (s) previamente Espacio fsico donde se proyecte la pelcula (saln, auditorio etc.) espacio cerrado Sillas o bancas. Plumas o lpices suficientes. Cuestionario de retroalimentacin para todos los participantes. 1 mesa Impresin de promocin fuera de instituto Recursos Tecnolgicos. Can de luz o televisin de gran tamao. Equipo reproductor de audio y video. Computadora Redes sociales Flyer para redes sociales Acciones internas 1. Preparar la lista de asistencia con los siguientes datos: nombre, edad, delegacin, correo electrnico, de donde nos visita. 2. Reunir equipo de trabajo emprendimiento para seleccin de preguntas que debern integrar una platilla nica, como retroalimentacin e impacto del proyecto.
3. Establecer reuniones con fechas concretas, antes de cada proyeccin para checar la planeacin.
Acciones Externas 1. Se aplicara una pelcula por mes en sbado en un horario de 15hrs a 18 horas mximo. 2. Pasar una lista de asistencia. 3. Presentacin dinmica de integracin entre los participantes y capacitador (5 min). 4. Se presenta y describe la actividad. 5. Se sealan los puntos importantes (se pueden lanzar preguntas detonantes al pblico). 6. Se proyecta la pelcula (1 hr 30 min- 2hrs mximo.)
7. Al concluir la pelcula se realizara una lluvia de ideas orientada por el capacitador haciendo nfasis en la importancia de ser emprendedor y se comenta si era lo que esperaban de acuerdo a la pelcula. (10 min). 8. Para terminar se entrega a cada participante un cuestionario para identificar el impacto de la actividad.
Anlisis FODA
Fortalezas:
Pertenecer a Institucin Gubernamental. Conocer ampliamente el proyecto Identificar las caractersticas de un emprendedor.
Oportunidades:
Ampliar la difusin de qu es Injuve Brigada Emprende Empleo. Conocer nueva gente emprendedora Debilidades:
Disponibilidad del equipo de trabajo de brigada La falta de material requerido como proyector y equipo de audio Falta de inters de los chicos.
Amenazas:
Que no se encuentren espacios donde se proyecten las pelculas.
Cuestionario base de retroalimentacin.
1Te quedo claro cul es la tarea de un emprendedor? S No Por qu? 2Te gustara volver a ver otra pelcula similar? S No Por qu? 3Aprendiste algo que no sabas? S No Por qu? 4Cmo te enteraste de la actividad? Internet, redes sociales, escuela otro cul? Para nosotros son muy importante tus quejas, sugerencias, comentarios, para poder mejorar.
Cronograma Comentario
Cine Emprendedor Julio Agosto Septiembre Octubre Noviembre 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Presentacin del proyecto al equipo
Presentacin del proyecto a la Brigada
Reunin con coordinador de la Brigada
Entrega del proyecto
Concretar el espacio donde se proyectara la pelcula
Difusin de la primera proyeccin en las plataformas sociales
Primera proyeccin
Anlisis y retroalimentacin de la primera proyeccin
Investigacin y programacin de la prxima proyeccin
Difusin de la segunda proyeccin
Segunda proyeccin y anlisis de la misma.
Investigacin y programacin de la tercera proyeccin
Difusin de la tercera proyeccin
Tercera proyeccin y anlisis de la misma
Planeacin de la ultima proyeccin
Difusin de la ultima proyeccin
Ultima proyeccin Reporte concreto del impacto del proyecto
Fuente de investigacin http://es.wikipedia.org/wiki/Revolutionary_Road http://es.wikipedia.org/wiki/Revolutionary_Road http://www.sensacine.com/peliculas/pelicula-127524/ http://www.aldf.gob.mx/archivo-5703a6060c1bc201837fdbce68ca667e.pdf
Anexos Catlogo de pelculas
El lobo de Wall Street Es muy joven, apenas tiene 24 aos, pero tambin es muy ambicioso. Su afn por hacer dinero le lleva a convertirse en un brker destacado de Wall Street y directivo de la empresa de inversiones burstiles Stratton Oakmont, dispuesto a todo para enriquecerse. Corren los aos 90 y en el parqu de Nueva York casi todo vale. A costa de traficar con bonos basura y de estafar a numerosos inversores, Belfort se convierte pronto en una mquina de hacer dinero, y tambin de gastarlo. En un da podr engordar sus cuentas con millones de dlares y gastarlos por la noche a la misma velocidad. El juego sucio que lleva en la bolsa lo aplica tambin en su vida extra profesional.
Casino Al menos dos lecciones importantes pueden sacarse de esta pelcula. La primera es que un gran imperio puede venirse abajo por no cuidar de un pequeo detalle. Aunque en el fondo es siempre as. Cuando el protagonista y director del Casino decide no enchufar al familiar de un poltico que se lo pide como favor todo empieza a complicarse. Un pequeo detalle que echa abajo un imperio. Impresionante leccin para tomar nota. Otro momento impresionante de la pelcula es cuando el protagonista abronca a uno de sus empleados para que todas las magdalenas tengan la misma cantidad de fruta en su interior cueste eso lo que cueste.
Solo un sueo La trama se centra en las esperanzas y aspiraciones de Frank y April Wheeler, tpicos habitantes de un suburbio en Connecticut, que se ven muy diferentes a sus vecinos y amigos. April es una aspirante a actriz, lcida y bella, que se inspira en los sueos de su marido cuando era joven, para anhelar mudarse a Pars y adoptar un estilo de vida bohemio y sibarita; mientras que Frank es un hombre un poco neurtico, con un insulso empleo como vendedor telefnico, que superando los 30 aos de edad se pregunta si su vida podra ser distinta.
Al aviador Un extravagante empresario, aviador e inventor que revolucion el sector de la aviacin en su pas. Siento cierta debilidad por las vidas excesivas, por las vidas de personas que no tienen lmite, que son capaces de vivir por encima de las convenciones.
Chef a domicilio Es un famoso chef que pierde su trabajo, por lo que decide hacerle caso a la sugerencia de su ex-esposa, Ins (Sofa Vergara), sobre de ir a Miami en busca de Marvin (Robert Downey Jr.), el primer marido de Ins, quien se apiada de Carl y le ofrece un oxidado vejestorio que pronto lo convierte en un reluciente camin de comida, en el que se embarca en una odisea culinaria a travs del pas con su mejor amigo, Martin (John Leguizamo) y su hijo pequeo, Percy (Emjay Anthony), en un esfuerzo por redescubrir su creatividad y amor por la cocina.
CAPACITACIONES DE EMPRENDIMIENTO Andrs Meja Mer Jocelyn Nasla Reyes Gonzlez Mayra Concepcin Rojas Ortega
El programa de capacitaciones de emprendimiento, cuenta con 4 talleres cuya finalidad es proporcionar a los jvenes las herramientas necesarias para lograr emprender con xito. Plan de Vida y Carrera Innovacin y desarrollo de Nuevos productos Introduccin al Plan de Negocios Liderazgo Los jvenes replicadores tendrn manuales que les permitirn conocer el tema de manera que puedan capacitar a la poblacin juvenil bajo el sustento de una investigacin previa
Objetivo del proyecto: Facultar a los jvenes del D.F entre 14 y 29 aos, durante el 2 semestre del ao 2014 por medio de mdulos de capacitacin que les permitan emprender con xito sus proyectos, brindando as una opcin de autoempleo desde la perspectiva del autoempleo. Metas:
Corto Plazo (1 Mes)
Dar a conocer el programa de capacitaciones de Emprendimiento y sus mdulos Fomentar el Inters de los jvenes en las capacitaciones para el emprendimiento Mediano Plazo (3 Meses) Crear una base de datos de proyectos elaborados en las capacitaciones Fungir como asesores para jvenes que desean dar continuidad a su proyecto Largo Plazo (5 meses) Iniciar la planeacin del proyecto de movilidad de las capacitaciones de emprendimiento. Concretar el numero especifico de personas beneficiadas por el proyecto de capacitaciones de emprendimiento Recursos Materiales Espacio fsico para capacitacin Papel Bond Tamao carta Plumones Pizarrn Recursos Humanos Replicador Auxiliar de Replicador Comunity Manager Diseador Grfico
Recursos Tecnolgicos Computadora Can Bocinas Acciones Internas 1. Lectura de Manual 2. Preparacin de material de exposicin 3. Presentacin de capacitacin frente a la Brigada 4. Retroalimentacin grupal 5. Realizacin de modificaciones requeridas
Acciones Externas 1. Determinacin de fecha y horario del taller para publico externo 2. Diseo de cartel publicitario 3. Difusin de cartel publicitario 4. Pedimento de recursos materiales y tecnolgicos necesarios para la ejecucin del taller 5. Presentacin del taller a publico externo **Se anexa: cronograma de acciones internas y externas.xlsx Cronograma: **Se anexa: cronograma de acciones internas y externas.xlsx/Cronograma mensual NOTA: El cronograma est sujeto a cambios dependiendo de la disponibilidad de personal. Mtodo para evaluar efectividad del proyecto Pblico presente en capacitaciones. Encuestas de satisfaccin del taller *Encuesta de fin de ao Te decidiste a emprender? o Esta encuesta evaluar cuantos jvenes decidieron seguir adelante con sus proyecto gracias a la ayuda proporcionada por la Brigada Emprende Empleo (ENCUESTA EN CONSTRUCCIN)
FODA F O D A La capacitacin es necesaria para emprender Se cuenta con espacios para capacitacin No se cuenta con material didctico para cada participante Poco Inters del pblico en capacitarse Se tienen manuales para replicar Somos la Brigada con ms Likes en Facebook
No se puede proporcionar constancia con valor curricular Actividades Institucionales pueden traslaparse con el cronograma establecido Se cuenta con personal profesional Se pueden establecer vnculos con otras instituciones que formen emprendedores
Se hace una presentacin preliminar para corregir errores Se puede hacer invitacin escuelas
La brigada puede promocionarse en las actividades institucionales
HISTORIETA DE UN EMPRENDEDOR Oyervidez Espinosa Jhoana P. Santander Palma Sandra P. Objetivo Representar en una historieta la trayectoria de un emprendedor famoso para llegar al xito, con el fin de motivar y brindar mayor informacin al pblico. Metas Cort Plazo (1 mes) -Atraer el inters del seguidor. -Lanzar historietas atractivas. Mediano Plazo (3 meses) -Ser una excelente fuente de motivacin en el seguidor. -Atraer la participacin del pblico. -Obtener aportaciones que ayuden al proyecto por parte del pblico. Largo Plazo (5 meses) Tener mayor nmero de seguidores. Conocer un personaje que haya seguido nuestros proyectos. Contar con el apoyo de algn emprendedor que publicamos. Recursos Materiales: hojas blancas o para reciclar y lpices. Humano: Equipo para investigar, disear, analizar, crear, compartir (redes sociales). Tecnolgicos: computadora, acceso a internet. Acciones Internas Planeacin -Encuestar a nuestros seguidores de redes sociales (Facebook y Twitter) as como de forma presencial, acerca de su gusto por leer historietas, basadas en la propuesta que se pretende compartir. Por ejemplo:
1) Te gustan las historietas? 2) Qu te gusta de ellas? 3) De qu tipo te gustan? 4) te gustara leer la historieta de algn emprendedor? 5) conoces la historia completa de algn emprendedor? As lograremos saber qu tan atractiva puede ser nuestra propuesta en ellos. -Una vez recabados los resultados ofrecer a los seguidores de redes sociales y de manera presencial, un listado de 5 emprendedores de diversas reas, para que por medio de una votacin se elija al de mayor inters. - Comenzar con la investigacin de nuestro primer emprendedor que transformaremos sus antecedentes a una historieta. (1 semana) -Recurrir a todo tipo de fuente de informacin para recabar una investigacin con excelente contenido. -Una vez recabada la informacin, unirse con el equipo de trabajo para discutir lo que se ha extrado, y saber las diversas opiniones del mismo, para continuar con el resumen y anlisis y as, poder comenzar con la estructuracin del borrador. ( 2 das) -Una vez realizado el borrador mostrarlo nuevamente al equipo para darle el visto bueno y arrancar con el proyecto ya bien definido.
En caso de que la informacin sea mucha optar por una segunda parte de la historieta, esto para evitar hacer tediosa la lectura y tambin para dejar en suspenso al lector de forma divertida.
La extensin de la historieta no deber ser mayor a 3 hojas o imgenes para representar de forma corta el inicio, desarrollo y desenlace, como a su vez de 3 a 5 vietas mximo.
Organizacin Una vez formado el equipo repartir las diversas tareas. -Encuestar -Recaudar -investigar, analizar, sintetizar, crear y compartir
Metodologa investigar la historia verdadera del emprendedor. resumir la informacin obtenida. Transformar la informacin a una historieta con un contenido digerible y breve. una vez hecho el borrador analizar posibles errores o falta de contenido despus de revisar el borrador es tiempo disear la historieta de forma digital para evitar costos. una vez terminada compartirla en redes sociales. publicar 2 historietas cada 30 das. (Esto se ir incrementando dependiendo de las herramientas que nos permitirn crear las mismas) Se podr publicar en la pgina de Facebook o en la pgina web que se tiene de la brigada.
Direccin El encargado del proyecto acordara reuniones presenciales y online, con los colaboradores del equipo para coordinar actividades, as como revisin del avance del mismo. Control Cumplir con las fechas de reunin. Seguimiento de actividades. Entrega de proyecto final. Cumplimiento del objetivo.
Acciones Externas Una vez realizada la historieta mostrarla a la brigada para que la evalen, y comenten observaciones y esperar la aprobacin para compartirla al pblico. Una vez aprobada, entregrsela al responsable de redes sociales o a nuestro auxiliar del equipo que se encargara de apoyar esa parte. Comenzar con el anlisis de resultados y estadsticas (likes, compartidas, comentarios). Reportarlo a la brigada y recibir opiniones. Cronograma Historieta de un emprendedor Julio Agosto Septiembre Octubre Noviembre 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Presentacin del proyecto al equipo
Presentacin del proyecto a la Brigada
Reunin con coordinador de la Brigada
Entrega del proyecto
Encuestar y promocionar el proyecto
Investigacin y preparacin
Evaluacin del material/ Lanzamiento 1
Lanzamiento y resultados
Investigacin y preparacin
Evaluacin del material/ Lanzamiento 1
Lanzamiento y resultados
Investigacin y preparacin
Evaluacin del material / Lanzamiento 1
Lanzamiento y resultados
Investigacin y preparacin
Evaluacin del material /Lanzamiento 1
Lanzamiento y resultados
Evaluacin del proyecto Lanzar encuestas a seguidores a cerca de que tanto les gusto el proyecto. Nmero de personas que leyeron la historieta. Pedir una calificacin sobre el mismo. *Las pginas de Facebook nos dan las estadsticas o tambin podramos ligar una serie de preguntas que el pblico pueda contestar una vez que ha terminado de leerla. Estrategias Internas: o Estar en comunicacin con el equipo de trabajo, fijar un horario para charlas online. o Aprovechar al mximo los conocimientos que tiene cada integrante. o Participacin de ideas que aporten al proyecto por parte de todo el equipo. o Tener en cuenta los tiempos de cada integrante para llevar un ritmo equilibrado. o El proyecto se puede desarrollar desde cualquier lugar que cuente con el recurso requerido. o Motivar al equipo. Estrategias Externas: o -Servir de apoyo a otros proyectos y/o auxiliarnos de ellos. o -Compartir la historietas en otros medios (peridicos, gacetas, paginas oficiales, con otras brigadas) o -Imprimirlas y pegarlas lugares pblicos en escuelas, metro, etc.) a su vez pegar una pregunta junto a ella, para que el lector la evalu. Pasar a recogerla y mostrar los resultados. o -Lanzar un concurso sobre un emprendedor especfico, e invitar a nuestros seguidores para que creen la suya y el ganador se compartir en nuestra pgina de Facebook.
Anlisis FODA:
Fortalezas. 1) Proyecto atractivo. 2) Bajo costo 3) Cuenta con el recurso necesario (humano y tecnolgico) 4) Es innovador, vindolo del lado que no existen historietas exclusivamente dirigidas para promover emprendedores. 5) Es sencillo. 6) Es fcil de compartir Oportunidades. 1) Aumentar el pblico de redes sociales. 2) Otra forma de motivar al seguidor. 3) No es costoso para el seguidor. 4) Desarrollar al mximo las habilidades del equipo de trabajo. 5) Crear alianzas con otra brigada Debilidades. 1) Falta de seguimiento. 2) No le sea atractivo al equipo. 3) No sea eficaz y eficiente.
Amenazas. 1) La informacin recabada no sea verdica. 2) No se reciban suficientes resultados para evaluarla. 3) Competencia.