Fomori Mortal: Nascido humano, no tem nenhum poder sobrenatural alm dos Poderes e Mculas. A menos que tenha o Poder: Regenerao, se cura como humano. Apesar de mortais, omori no podem ter N!minas pois os Malditos em sua alma os impendem de usar esses poderes. "#istem e#ce$es %tais como os Comedores de Crebros&. Criao: I Conceito: 'onceito, Raa, Nature(a e 'omportamento II Atributos: )*+*, III Habilidades: --*.*+ IV Vantagens: Antecedentes %/&, Poderes e Mculas %um ponto de Poder pra cada ponto de Mcula& V Toques Finais: 0ora de 1ontade %/&, Pontos de 23nus %4-& Raa: 5 um grupo de omori com os mesmos poderes %geralmente a mesma espcie de Maldito&, comumente criados pelos processos da Pente#. 6m omor sem raa dito !nico e tem Poderes 7aleat8rios9, so muito mais comuns. : Apenas com o Poder: 0urioso. :: Apenas com o Poder: 1;nculos "spirituais. ::: Mculas concedem e#peri<ncia. Percia !outrinao 1oc< conhece tcnicas de doutrinao. =sso inclui la>agem cerebral, a(er um grupo de Agentes acreditar que no est em uma misso suicida ou con>encer um no>o empresrio de que a Pente# tem o bem mundial como ob?eti>o. 5 uma per;cia de uso gradual e pode ser usada com 'arisma %agrada>elmente& ou com Manipulao %orada&. @ No>ato: As >e(es >oc< consegue con>encer os outros a andar na linha. @@ "#periente: geralmente no tem problemas em con>encer os outros da sua >erso da hist8ria. @@@ 'ompetente: 1oc< consegue ?ogar um amigo contra outro em disputas doutrinais. @@@@ "specialista: 1oc< acilmente molda a mente dos outros no que >oc< dese?a. @@@@@ Mestre: B Crande =rmo no nada perto de >oc<. Antecedentes Consagrado 1oc< oi consagrado a alguma entidade da DErm com algum poder. B 0omor de>e respeito a essa entidade, mas ela o a?udar de di>ersas maneiras, agindo como patrono do 0omor. @ 6m Maldito CaFing ou um Ger>o da DErm %Hanarino de Posto -I,& @@ 6m Maldito Jaggling ou um Ger>o poderoso %Hanarino de Posto +K, l;der de .L gerao& @@@ 6m Maldito poderoso %Raste?ante Ne#us& ou um Ger>o muito poderoso %Alto "#ecuti>o da Pente#& @@@@ 6m =ncarna Mael?in ou 6rge DErm Caracteristic as "#nus $%&eri'ncia Atributo / por ponto N;>el Atual #+ Mabilidade 4 por ponto N;>el Atual #4 Antecedentes - por ponto I 0ora de 1ontade 4 por ponto N;>el Atual #- 0!ria: - por ponto N;>el Atual #- Cnose:: 4 por ponto N;>el Atual #4 Poderes I 'usto em PP #+ Mculas::: I 'usto em PM #, @@@@@ 6m dos aspectos da DErm Nridica %2estaIdeICuerra, He>oradoraIdeIAlmas ou 'orruptora& Posto Gem esse antecedente, o omor pertence ao n;>el mais bai#o de sua di>iso na Pente# %ci>il, agente de campo, tcnico interno, etc.&. @ No>ato: 'abo, "#ecuti>o Associado, 'ientista de N;>el 2ranco @@ BOcial, "#ecuti>o Junior, 'ientista de N;>el 1erde @@@ Posto Mdio: 'apito, "#ecuti>o da Guper>iso, 'ientista de N;>el A(ul @@@@ Alto Posto: Ma?or ou 'oronel, "#ecuti>o da Administrao, 'ientista de N;>el Amarelo @@@@@ Crupo de 'omando: Ceneral, "#ecuti>o da Hiretoria, 'ientista de N;>el >ermelho "ale(re 2aleOre so chamas >erdes, algo mais do que simples ogo. Pode parecer uma cera, Puida e brilhando com sua pr8pria lu(. Muito dito sobre sua real nature(a. Bs Hanarinos da "spiral Negra aOrmam que so as e(es da DErm, que a serpente depositou na pura energia de Caia. Bs cientistas da Pente# acreditam ser "<mera corrompida. He qualquer orma, muito perigosa. Bs Hanarinos e#p$emIse a ela por horas, como oerenda a DErm, para ganhar poderes e conhecimento m;stico. Acreditam que os tumores cancerosos em seus crebros so ddi>as. A etimologia do termo 2aleOre incerta. As adas utili(amIna para se reerir Qs chamas da criao, o 0ogo de 2eltane. Bs 0ianna acreditam que os 6i>adores 2rancos, a tribo picta do norte da "sc8cia, conheciam bem os 0ogos de 2eltane e trabalha>am com ele, assim como seus primos celtas. ", depois de se tornarem corrompidos, eles passaram a trabalhar com os 0ogos da DErm, numa imitao da orma de seus primos. $%&osio ao "ale(re: essa coisa queima, babE, at mesmo longe. 6ma tocha de 2aleOre ira queimas qualquer um a uns tr<s metros dela, uma ogueira de 2aleOre ira queimar a at . metros e um ogaru queimar a at -/ metros. 'ausa dano de acordo com o tamanho da chama %>er Robisomem& e no pode ser absor>ido. Adiciona K-S a qualquer resultado de cicatri( de batalha. B Hom: resistir Q No#inas >ai pre>enir esse dano. )ualidades e !e*eitos Poder $scondido +, Pts )ualidade -obrenatural.: Nenhum de seus Poderes ou Mculas so Osicamente 8b>ios. 1oc< aarenta ser humano %ou qualquer coisa que >oc< era antes de se tornar um omor&. Ge >oc< ti>er membros e#tras ou espinhos no corpo eles so retrateis e se escondem sob um re>estimento de pele. 1oc< parece ser um na multido. Falar com o Maldito +/ &ts )ualidade -obrenatural.: 'om sua transormao >oc< descobriu um caminho em seu lado espiritual negro e capa( de alar com o Maldito dentro de >oc<. Tuando >oc< est alando com seu Maldito, >oc< parece estar alando animadamente consigo mesmo. Gua Perdio sussurra segredos negros para os restos esarrapados da sua alma e ela deOnha um pouco mais a cada abomin>el re>elao. Geu Narrador >ai criar o Maldito, mas no >ai lhe re>elar a e#tenso dos seus conhecimentos ou seus poderes secretos. "mbora seu Maldito no > guiIlo o tempo todo, em alguns momentos de grande urg<ncia ela ser capa( de lhe dar dicas ou inorma$es sobro a DErm ou o mundo Carou, as quais >oc< no teria outra orma de saber. Aura !e Pena +/ &ts de )ualidade -obrenatural.: 1oc< uma pessoa >erdadeiramente necessitada, ou aparenta ser. Tualquer um com um pingo de compai#o ir se sentir to pesaroso por >oc< que se tornar seu protetor, amigo ou patrono, e muitas >e(es permanecer indierente ao seu comportamento. "sses guardi$es no morrero por >oc<, mas podem matar em certas circunstancias. "ssa 1antagem no igual a um sem numero de AliadosU seus beneitores so puramente mundanos e >o sair ora se a merda Ocar muito grande. "nquanto >oc< manter seus problemas 8b>ios A mauIhumor, mentiras e di>idas, de qualquer orma, >oc< pro>a>elmente ser esquecido. "mbora alguns 0omori aparentemente normais tenham essa Tualidade, alguns bem deormados podem reunir bastante simpatia para e#ceder uma multido de males. $stigma da 01rm +2 Pts de )ualidade -obrenatural.: "ssas so as marcas de quando os 76rge DErms9 con>ersam intimamente com seus ser>os preeridos. Para 7ganhar9 uma, um 0omor precisa primeiro compreender o aspecto da DErm %o que indica algum n;>el de insanidade para comear&, ento contatar a corrupo interior dela %para descobrir qual aspecto a>orece ela&, maniestar essa 6rge no mundo, corpo e ato, e muitas >e(es, passar por uma pro>a secreta de consagrao. Geguir a DErm intimamente comumente requer uma >iso per>ertidaU isso geralmente en>ol>e romper com todos seus amigos %incluindo outros omori&, e largarIse em algum e#cesso relacionado a >iso que seu personagem segue at aparecer alguma >erdade. "sses e#cessos podem incluir orgias homicidas, estas com drogas quase atais, crueldade de>assa %brutali(ar pessoas semIteto, crianas, animais, etc&, depresso prolongada, epis8dios psic8ticos, orgia insanas e outras ati>idades mortais. "m algum momento a >iso do =ncarna Mael?in da 6rge DErm aparece para o sortudo e o manda em algum torturante teste de OdelidadeU cada pro>ao relacionada a 6rge DErm en>ol>ida V testes de ganWncia, crueldade, alsidade, etc. um omor que sobre>i>er ao teste %muitos no conseguem& recebe a marca de predileo. Assim como os testes, as estigmas so relacionadas Q 6rge DErms que o personagem ser>e: PseulaX, Genhor das Mentiras, geralmente presenteia seu escolhido com l;nguas biurcadas. Yarnala, 6rge dos Hese?os, tem marcas mais atrati>as, geralmente tatuagens hipnoticamente intrigantes. 0oeboX presenteia seus seguidores com olhos sempre abertos, enquanto a marca de Angu consiste em um grande numero de marcas de ogo que nunca se curam. A e#ata nature(a da marca dei#ada para a imaginao da troupe, mas isso de>e rePetir apropriadamente algum comportamento 7dierente9. "stigma pode ser realmente uncional em citua$es sociais com outros que compreendem a marcaU Hanarinos da "spiral Negra podem re>erenciar o escolhido %ou podem matIlo de qualquer orma V eles so dementes, aOnal&, e superiores da Pente# e m;sticos da DErm >o dar seu respeito. At mundanos que abraam os princ;pios da 6rge DErm concideram o escolhido com um tanto de medo e re>erencia. "stigma concede tr<s dados e#tras para rolagens Gociais quando lidando com maculados pela DErm. Naturalmente, o personagem uncionara como uma espcie de arol para Gentir a DErm e outros dons e de>e continuar ser>ido a 6rge DErm sempre que poss;>el. 3o4Possudo +5 &ts de )ualidade.: 6ma parte de sua alma continua e#istindo. B Maldito no possuiu completamente >oc<, dandoIlhe a esperana de um dia sair de seu dom;nio. He qualquer orma, se isso or descoberto por seu mestre, >oc< poder ser morto ou en>iado de >olta para total possesso. Bnde >oc< pode conseguir a?udaZ Tuem poder transormIloZ 1oc< de>e ser muito cuidadoso V um mo>imento errado e >oc< ser destru;do. !e*ormidade +6 &t de !e*eito.: 1oc< encontra mais diOculdade em esconder sua nature(a DErm que os outros. He ato, >oc< tem alguma marca pouco usual, como calda ou espinhos no corpo e no pode escond<Ilos. Pessoas correm com medo de >oc< por sua horr;>el apar<ncia. =sso torna muito cil para Carous distinguirem >oc<, e assim >oc< obrigado a agir mais escondido. Heeito muito comum para os omori. Presena Assustadora +, &ts de !e*eito.: A DErm caminha com >oc<, no importa como >oc< a?a ou aparea, >oc< est amaldioado Q amedrontar as pessoas com a sua presena. "sse Heeito no tem maniestao ;sica V >oc< assusta simplesmente por e#istir. Mumanos comuns >o e>itIlo sempre que puderem e podem se torna >iolentos se pressionados. At outros omori >o sentir a mcula que inecta sua alma, eles podem no ugir, mas >oc< tambm no ser muito popular. Golido sua sina para sempre. d677 Poder Custo d677 Poder Custo S- 'ontrole de Animais 4 /[ 1iolao Mental ) 0lu#o de 2aleOre . /\ "nraquecimento Molecular + S4I S+ 0urioso , )S 2oca da DErm + S/I S) "spinhos 'orporais 4I-S )- 'ontrole de Pesadelos S. "#panso 'orporal 4 )4 Agilidade 4 S[ He>orar 'rebros ) ), Mlito Noci>o 4 S\ 'ausar =nsanidade 4 por Hado )+ "ntorpecimento , -S 'olorao 'amale3nica 1aria )/ 0ogo da 0<ni# --I -/ Carras, Presas e 'hires ,*/*. )) Metamorose ) -) 1iso 'orrompidas + ). Numores Po$es , -.I -[ 1iso Noturna 4 )[ Procriao + -\ 0raude . )\ 1ida Prolongada + 4S Nentculos "ctoplsmicos , .S 'abea de Rato + 4- Aumento %Z& , .- Regenerao / 44I 4, "#oesqueleto 4 .4 Rugido da DErm + 4+I 4) Membros "#tras , por Membro ., Cenitlia Gel>agem 4 4. 1elocidade Adicional ,*) .+ 'heiro da DEld ou Dea>er / 4[I 4\ Blhos da DErm , ./I .) Gentir Caia 4 ,S 'aminho dos Ps Z - ..I .[ Gentir o Gobrenatural 4 ,- R;ngua de Gapo , .\ Jogo de Gombras + ,4I ,, Noque de 0ungo + [S Mudana de 0orma 1aria Hons Carous 1aria [- Namanho 4*+*) ,+ 0orma Casosa ) [4 Hesli(ar na Noite Z 4 Mo do Alm + [, Pele "scorregadia + ,/I ,) Mlito Perigoso 1aria [+ Ranho ,.I ,[ Pele do =nerno 4 por Hado [/I [. 1;nculos "spirituais , ,\I +- 'arapaa da DErm -I/ [[ "stomago 2ombeador , +4 Momogeneidades ) [\ 1eia da Guccubus ) +,I +/ =munidade 1aria \S 2eb< "mbonecado , +)I /S =munidade ao Hel;rio - \-I \, Gecreo N8#ica 4 por Hado /-I /4 Noque =neccioso / \+I \/ Mordida 1enenosa , /, =n>isibilidade / \) 1o( da DErm + /+ 'auda de Ataque , \. Andar na Parede + // Moldar ) \[ Respirar ]gua 4*/ /) MegaIAtributo 1aria \\ Neias / /. Ra?ada Mental / -SS Asas ,*/
0omori Gobrenatural: Robisomens, >ampiros, m!mias, etc. 'onser>a as habilidades de sua raa e recebe Poderes e Mculas. d677 M8cula Cus to S-I S) 1;cio 1ari a S.I -4 AtroOa 1ari a Maldio da 0ogueira . -,I -. Magneto de Malditos , -[I 4- 'erebro Ra>ado , 44I 4/ ^the crusties^ , 4)I 4\ Perturbao ,*4* - ,SI ,, Hesintegrao ) ,+I ,. Amaldioado 1ari a ,[I +- ^Nhe 0ading^ / +4I +/ =nec$es + +)I +\ 1ulco =nterior / /SI /, Mobilidade Rimitada 4 /+I /. Hegenerao Mental 1ari a /[I )- 'Wncer + )4I )/ He>astao 0;sica 1ari a ))I )\ Apodrecimento ) .SI ., Gegunda 'abea / .+I .[ Alergia Ge>era ,*4* - .\I [, Hieta "special 1ari a [+I [) Neledem<ncia / [.I \- Mediondo como o Pecado - \4I \/ 2omba Andante / \)I \\ 1ermes , -SS Role no>amente: duplique o eeito Poderes Muitos poderes requerem o uso de um ponto de 0ora de 1ontade, mas se seu personagem possuir Cnose ele pode, geralmente, optar por utili(ar um ponto de Cnose. Ha mesma orma, o personagem pode gastar um ponto de 0!ria %caso possua& no lugar da 0ora de 1ontade para certos poderes %como Metamorose e Mlito Perigoso&. Controle de Animais +,.: 1oc< pode con?urar e controlar animais para que eles aam uma tarea especiOca para >oc< %somente coisas ao alcance deles&. B omor gasta - pt de 0d1 e testa Manipulao K "mpatia com Animais %di. )&. Aeta um animal por sucesso dentro de uma rea de pouco mais de -4S ?ardas. B eeito dura uma cena. Flu%o de "ale(re +9.: 1oc< ganha um no>o poder sempre que e#posto Q 2aleOre. Hepois de tr<s turnos de e#posio continua o omor ?oga 1igor %di. \, menos se a e#posio or muito grande&. Gucesso representa a aquisio de um no>o Poder instantaneamente, numa dolorosa transormao que dura tr<s turnos %imobili(a o omor&. B Poder escolhido aleatoriamente. No caso de alha cr;tica, o omor recebe uma no>a Mcula %igualmente aleat8ria e instantWnea&. "sse poder no torna o omor imune aos danos da 2aleOre. Furioso +/.: B omor possu; 0!ria, assim como os lobisomens. "le comea com , pts de 0!ria, podendo usIlos como os Carous. Mas ele se torna igualmente suscet;>el ao 0renesi. Pode aumentar sua 0!ria com e#peri<ncia e pts de b3nus. $s&in:os Cor&orais +,467.: B omor possu; ossos aOados e*ou cortantes em algumas partes do corpo. Tuando atacando com esses ossos, o omor pode acrescentar - dado de dano para cada dois pontos in>estidos no Poder. "sse dano agra>ado. $%&anso Cor&oral +,.: B omor pode crescer, at , >e(es o seu tamanho normal, podendo cobrir um terreno maior e segurar oponentes de tamanho humano na mo. Bs 8rgos internos no crescem ?unto com o personagem e ele possui pouco sangue em suas >eias %podendo Ocar com alta de o#ig<nio&. Geus ossos tambm Ocam rgeis, podendo quebrar antes de retornar ao tamanho normal. B personagem gasta - pt de 0d1 e testa 0ora K "sportes %di. )&. 'ausa 0ora K+ de dano em combates corpoIaIcorpo e anda quase -S metros a mais por turno. !e;orar C<rebros +=.: "sse poder, indetect>el por meios cient;Ocos, habilita o omor a 7sugar9 a mente do al>o, redu(indo um dos atributos mentais do al>o em - pt e con>ertendo isso em - pt de e#p. para si mesmo. B omor gasta - pt de 0d1 e testa =ntelig<ncia K Bcultismo %di. )&. B al>o pode resistir com 0d1 %di. )&. "sse poder requer toque e s8 pode ser usado em um al>o por cena. Causar Insanidade +, &or dado.: B omor pode abalar a mente das outras pessoas, causando perturba$es de acordo com suas pr8prias preer<ncias deturpadas. B mtodo >aria muito. Requer o gasto de - pt de 0d1 e rola um dado para cada 4 pts gastos no Poder %di. 0d1 do al>o&. B al>o de>e estar >is;>el ao omor e esse de>e entrar em contato com o mesmo %se?a atra>s de con>ersa ou combate&. B n!mero de sucessos determina a gra>idade da perturbao. 'om , ou mais sucessos o omor pode escolher qual insanidade ele >ai causar. Colorao Camale#nica +Var>.: B omor pode mudar de cor, mesclando com o ambiente. Re>a um turno para usar esse poder. Mudar para uma !nica cor %marrom, >erde, etc...& custa 4 pontos. "scurecer a pele e mesclarIse as sombras %tambm conhecido como Camin:ar nas -ombras& custa , pontos. Mudar para qualquer cor do ambiente custa + pontos. No requer teste, e quem esti>er tentando >er o personagem precisa ser bem sucedido num teste de Racioc;nio K Prontido %di. . ou mais, caso o personagem este?a se escondendo&. ?arras@ Presas e C:i*res +/A5A9.: B omor possui um arsenal 7natural9, podendo morder, rasgar ou chirar se assim dese?ar. "sse poder pode >ir de implantes cibernticos, armas bi(arras ou garras, presas e chires reais, mas nunca podem ser remo>idas sem dano. Por , pontos possui um tipo de ataque, por / possui 4 e por . possui os tr<s. B dano causado agra>ado. Ataque !i*> !ano Presas / 0or K - Carras ) 0or K 4 'hirad a . 0or K 4: :0or K + se o personagem correu mais de -S metros. VisBes Corrom&idas +2.: 6tili(ando esse dom de corrupo, um omor indu( alucina$es em algumas >itimas indeesas. 1o(es de Heus ou qualquer coisa parecida podem ser in>ocadas com esse poder. 'onhecer a >;tima a?uda na utili(ao desse poder %a maioria das pessoas suspeitaria se, de repente, Jesus lhe mandasse matar algum&. B omor gasta um ponto de 0d1 e testa Manipulao K Rbia %di. [&. 'ada sucesso permite atormentar sua >;tima por um turno. B poder dessas >is$es depende do n!mero de sucessos %- V sussurros, / V Heus aparecendo nas nu>ens&. "ssas >is$es podem ser usadas para os prop8sitos do omor, no possuindo substWncia e podendo ser >ista por um al>o por >e( %de>e estar >is;>el ao omor&. Personagens desconOados podem resistir com um teste de 0d1 %di. )&, mas alucina$es mais ou menos con>incentes podem modiOcar essa diOculdade. Viso 3oturna +,.: B omor capa( de en#ergar no escuro. "sse poder >em de uma aOnidade com as tre>as e unciona automaticamente em qualquer situao escura, mesmo sem nenhum pingo de lu(. Ge o omor or surpreendido por uma lu( muito intensa, Ocar cego por um turno por ponto de Percepo. Fraude +9.: B omor pode esconder as e>idencias espirituais de sua mcula da DErm %no sendo indicado pelo dom 7Gentir a DErm9&. Nambm pode esconder a aura de outros omores, diebleries de >ampiros, a(er um Carou no contaminado parecer contaminado, etc. Tualquer um sob a inPu<ncia desse poder imune a eitios MeXau de m!mias. B eeito dura uma cena, necessrio o gasto de um ponto de 0d1 e um teste de Racioc;nio K Rbia %di. .&. Noque requerido para se usar esse poder em outros. Tent8culos $cto&l8smicos +/.: B omor pode criar at + tentculos de ectoplasma que podem ser usados independentemente para segurar * arremessar ob?etos, golpear ou suocar al>os. "les t<m cerca de / ?ardas. B omor gasta um ponto de 0d1 e rola 1igor K Bcultismo %di. )&. A 0ora dos tentculos igual a do 0omor %K, para a$es de le>antamento&. A diOculdade de se atacar com tentculos [, dano igual a 0ora K4. Realce +/.: B omor pode se tornar o parceiro ideal para qualquer ser >i>o, e#aminando a mente do al>o. B omor rola 'arisma K "mpatia %di. ) ou a 0!ria do al>o, o que or maior&. Gucesso signiOca que ele se tornou o parceiro ideal para o al>o %em apar<ncia ;sica&, com uma alha o omor ainda parece mais atraente e uma alha cr;tica torna a presena do omor desconort>el e d a sensao de que ele est desesperadamente tentando ser querido. $%oesqueleto +,.: B omor possui algo como uma carapaa dura por todo o seu corpo. "la usualmente 8ssea com muitas orma$es estranhas com a cor >ariando do marrom escuro ao preto oleoso. Adiciona um ponto a 0ora e ao 1igor do omor. Membros $%tras +/ cada.: 0omores as >e(es tem um n!mero de membros e#tras, usualmente tentculos ou massas de tend$es. "sses membros costumam crescer em lugares estranhos e possibilitam ao omor a(er um ataque e#tra cada %di>idindo sua parada& e podem dar uma 7mo9 em >rios casos. Para a(er uma ao e#tra sem di>idir a parada, o omor precisa de outros Poderes como 70urioso9 ou 71elocidade "#tra9. Velocidade $%tra +/A=.: B omor se mo>e muito mais rpido que um ser humano. "ssa >elocidade tambm possibilita a$es e#tras, dependendo do n;>el do Poder, seguindo a tabela. Fator Humano Comum / &ts = &ts A$es -*turno 4*turno ,*turno 'aminha da . ?ardas*turno -- -+ 'orrida -, ?ardas*turno 4S 4) Hisparad a 4S ?ardas*turno ,S +S Cl:os da 01rm +/.: Bs olhos do omor so estranhos e podem se dilatar re>elando imagens da danao da DErm. 6m oponente que olhar O#amente nos olhos do omor de>e testar 0d1 %di. [& ou ser congelado por horror %por cinco turnos menos o seu Racioc;nio, com o m;nimo de um turno&. B omor no pode atacar sua >itima, mas seus amigos podem. P<s Macios +6.: B omor tem _almoadas` nas palmas de seus ps, permitindo que ele se mo>a silenciosamente. B omor redu( em dois as diOculdades para testes de 0urti>idade relacionados Q mo>erIse silenciosamente. Dngua de -a&o +/.: B omor consegue alongar sua l;ngua e tra(<Ila para a super;cie. "le pode atirI la %at uma distWncia de duas ?ardas& para agarrar coisas ou causar dano. A l;ngua pode tornar a ala do omor di;cil de compreender e d ao possuidor um certo gosto por insetos. B omor testa Hestre(a K "sportes para atacar a at duas ?ardas, tambm pode a(er manobras de agarrar %o dano igual a 0ora&. B omor pode pu#ar al>os agarrados, com um b3nus de dois dados na parada de 0ora. Toque Fungal +2.: B interior do corpo do omor oi preenchido por uma substWncia ung8ide. B omor pode inectar um al>o tocandoIo. A >;tima precisa a(er um teste de 1igor %di. .& ou comea a perder um pt de todos os Atributos 0;sicos, incluindo Apar<ncia, por dia %enquanto o ungo cobre ela&. A ineco pode ser curada atra>s de meios sobrenaturais. Por dois pontos e#tras o omor tem esse ungo cobrindo seu corpo e o odor desagrad>el a( os atacantes %em combate corpoIaIcorpo& perderem dois dados da parada. !ons ?arous +Var>.: Alguns Poderes de omor imitam dons Carous. B omor pode comprar um Hom como poder pagando um ponto de Poder por n;>el do Hom K -. Forma ?asosa +=.: B omor possue a capacidade de redu(ir o seu corpo a uma orma gasosa %geralmente tida&. "ssa tranormao le>a um turno. Nessa orma ele imune a ataques cinticos %socos, espadadas, etc& mas continua sendo aetado por ogo, eletricidade e radiao. A maior parte dos poderes mentas e m;sticos tambm o aetam %de acordo com o Narrador&. B 7gs9 se mantem unido mesmo em >entos ortes, mas alguns poderes m;sticos nesta rea podem ser bastante desagrad>eis. B omor gasta um pt de 0d1 para se transormar e outro para se destransormar. Mo do Al<m +2.: B personagem precisa ter o Poder: Passagem 6mbral. "sse Poder permite ao omor, dentro da 6mbra, pu#ar outras pessoas do mundo ;sico para o mundo espiritual com ele. "le pode pu#ar mais de uma pessoa se eles esti>erem de mos dadas. B personagem %? na 6mbra& gasta um ponto de Cnose e pu#a um ou mais al>os para a 6mbra %ele pode um al>o para cada ponto de Cnose permanente que ele possua&. Ge o al>o no esti>er resistindo no necessrio teste. 'aso contrrio, o omor de>e a(er um teste resistido de Cnose contra 0d1 do al>o %ambos com di. )&. H8lito Perigoso +;ar>.: 1oc< pode disparar alguma espcie de ataque de longa distWncia. Para cada dois pontos gastos o personagem causa um n;>el de erimento com um teste bem sucedido de Hes. K2riga %di. .&. Por tras pontos e#tras o dano ser 7custico9, inPigindo o dano no>amente em cada turno sucessi>o at que o al>o morra ou limpe o erimento. Por um ponto e#tra o dano ser agra>ado. "sse poder s8 pode ser usado uma >e( por cena para cada ponto de 1igor do omor %com e#ce$es&. Nodos os outros aspectos %como alcance, al>os m!ltiplos, etc& de>em ser negociados com o Narrador. Pele In*ernal +, &or dado.: "sse poder concede um dado de absoro contra calor, ogo e radiao, para cada dois pontos gastos nele. B omor tem a pele le>emente a>ermelhada. Cara&aa da 01rm +645.: B omor possui algum tipo de 7armadura9 %escama, carapaa, etc& dura e male>el. "sse poder concede um dado de absoro pra cada ponto gasto %m#. /&. Homogeneidade +=.: "sse poder cancela habilidades de outros seres sobrenaturais. B omor gasta um ponto de 0d1 e rola Man.K=ntimidao %di. .&. Tualquer sobrenatural dentro de cinco ?ardas do omor ser aetado. 1ampiros no podero usar Hisciplinas, Robisomens no podero usar Hons, Magos no podero usar "seras... o al>o pode resistir com um teste de 0d1 %di. .&. Imunidade +;ar>.: B omor pode ignorar os eeitos de algo perigoso. 'ada imunidade um poder separado. 'us to =munidade - 6m inc3modo pequeno %gripe, pequenas mudanas de temperatura&. , 6m inc3modo maior %doenas, temperaturas e#tremas, ome&. ) 6m eeito terminal %2aleOre, >enenos, to#inas, ogo, eletricidade&. Imunidade ao !elrio +6.: Muitas >e(es a corrupo da DErm destr8i o 1u no omor. B omor se torna totalmente imune ao Hel;rio causado pelos 2et< %no, os omores no so automaticamente imunes&. Toque In*eccioso +5.: B omor capas de causar ebre e doenas com o toque. B omor toca a >;tima e testa 1ig.KMedicina %di. .& e a >;tima resiste com 1igor %di. .&. Para cada sucesso que o omor conseguir a mais que o al>o, este recebera um N1 de dano agra>ado que ser curado no ritmo de um por semana, nesse meio tempo o al>o se sentira muito doente. In;isibilidade +5.: "sse poder torna o omor totalmente in>is;>el a todos os meios de deteco enquanto ele no iniciar um ataque. Gomente o Hon: Gentir a DErm poder notIlo e, ainda assim, s8 poder indicar sua presena sem inormar sua locali(ao. B omor gasta um ponto de 0d1 e testa Rac. K0urti>idade %di. .&. Tualquer um que este?a procurando especiOcamente por algum escondido poder testar Per.KProntido %di. [&, resistido contra os sucessos do omor. "sse eeito dura uma cena ou at o omor entrar em combate. Calda de Ataque +/.: 5 parecido com um membro e#tra, mas no pode ser usado para trabalhos precisos %esse poder pode ser combinado com 7Mordida 1enenosa9 para criar um erro, como o de um escorpio&. A cauda causa dano com 0oraK4. Moldar +=.: B omor produ( um >eneno que torna seres >i>os muito male>eis. 6m al>o sobre o eeito desse >eneno pode ser moldado como argila. B omor precisa causar um ponto de dano perurante a >;tima %com garras, presas, etc.& e gastar um pt de 0d1. B >eneno correr pelo organismo por um turno para cada ponto de dano inPigido pelo omor %o dano ANN"G de ser absor>ido& e causar um ponto de dano agra>ado por turno %no podem sr absor>idos&. 'om um ponto de dano sorido pelo >eneno o corpo da >;tima ? se torna muito male>el. Algons Hons, como Resistir Q No#inas, Adaptao e etc, tornam um garou capa( de resistir a esse poder. Mega4Atributo +;ar>.: A DErm garantiu ao omor desempenho sobreIhumano em alguma capacidade natural. Pra cada , pontos gastos o omor pode aumentar um de seus atributos em um ponto %pode, inclusi>e, ir alm de cinco, com m#imo de oito& ou aumentar seus N;>eis de 1italidade em um %m#imo de tr<s n;>eis e#tras&. "sse poder costuma ser muito di;cil de esconder: superIora concede superI m!sculos %como os de um superIher8is&, superIintelig<ncia concede uma cabea grande ou uma grande rie(a emocional, superIcarisma torna o omor incapa( de parar de sorrir, etc. RaEada Mental +5.: B omor pode atacar a mente de outras pessoas com uma ra?ada de energia mental, imobili(ando o al>o de dor. B omor gasta um pt de 0d1 e testa Rac.K=ntimidao %di. )&. B al>o pode resistir com 0d1 %di. )&. B al>o Oca imobili(ado por um turno por sucesso. B omor pode usar esse poder em qualquer um em sua linha de >iso. Violao Mental +=.: B omor pode ler arrancar pensamentos escondidos da mente de um al>o. 5 uma orma incri>elmente in>asi>a de leitura mental. B omor gasta um ponto de 0d1 e testa =nt. K=ntimidao %di. )& e a >;tima pode resistir com 0d1 %di. )&. Guces sos "eito - Pensamento superOciais podem ser lidos 4 Pensamentos proundos podem ser lidos %mem8rias recentes&. ,K Tualquer coisa que o al>o pense ou lembre pode ser lido. $n*raquecimento Molecular +2.: B omor pode romper o elo que mant<m as coisas ?untas. "sse poder pode ser combinado com ataques corpoIaIcorpo ou Q distWncia. B al>o de>e ser acertado com o ataque dese?ado. "nto, o omor gasta um ponto de 0d1 e tersta Per.KMedicina %pra al>os orgWnicos& ou Per.KReparos %al>os inorgWnicos&, ambos com diOculdade [. Ge o omor ti>er sucesso, o dano recebido pelo al>o %ap8s a absoro& dobrado. "oca da 01rm +2.: B omor capa( de engolir qualquer coisa at do tamanho de um co mdio ou uma pessoa pequena, basta gastar um ponto de 0d1 e um teste bem sucedido de 1igorK"sportes. Ge a criatura engolida ainda esti>er >i>a ela ser capa( de tentar sair %usando armas naturais&. Ge o omor perder metade de seus N;>eis de 1italidade com esses ataques %que tem di. .& ele ter ganho um buraco na barriga, pelo qual a criatura poder sair. 'aso a criatura no consiga sair, ela ser suocada e normalmente digerida %ossos, sapatos e etc, sero eliminados normalmente. Comandar Pesadelos +/.: "sse poder aeta apenas >;timas que este?am dormindo. B omor capa( de per>erter os sonhos do al>o, transormandoIos em terr;>eis pesadelos. "sse poder requer uma certa amiliaridade com o al>o %no to cil ir to longe na mente de desconhecidos&. 'om sucesso, esse poder pode acilmente le>ar algum da ins3nia a loucura em poucas semanas. B omor precisa permanecer acordado, se concentrando no subconsciente da >;tima, enquanto utili(a esse poder. Ge or interrompido o poder alha. "sse poder dei#a o omor muito cansado no dia seguinte. "sse poder muito intepretati>o, como 1iso 'orrompida. B omor testa Man.K"mpatia, cada sucesso torna o pesadelo ainda mais >;>ido e terr;>el. A >;tima pode resistir com um teste de 0d1 %di. /Ksucessos do omor&, para acordar do sonho. 'ada semana de pesadelos redu( a 0d1 da >;tima em um ponto. Ge a 0d1 or (erada, a >;tima tornaIse completamente insana at ser curada %terapia ou alguns Hons& ou recuperar todos os seus pontos de 0d1 %o que le>a uma semana por ponto&. Muitos Hons %como 'alma ou Argumento =rreut>el de R8gica& podem ser usados para curar essa perturbao, mas isso Oca Q critrio do narrador. 'uras ;sicas ou espirituais no unciona, o problema com a mente da >;tima. $quilbrio Per*eito +,.: B omor mant<m o equil;brio muito acilmente, recebendo dois dados e#tras em testes de saltos, escaladas e equil;brio. H8lito 3oci;o +,.: B omor capa( de soltar uma umaa que cobrir uma rea de 4S ?ardas %com um teste bem sucedido de 1igorKMedicina, di. )&. Nodos na rea de>ero ser bem sucedidos num teste de 0d1 %di. .& ou Ocaro com uma >ontade irresist;>el de umar um cigarro, uma alha cr;tica nesse teste causa um ponto de dano agra>ado no pulmo, que no pode ser absor>ido %b&. "#posio e#tensi>a %semanas ou meses& Q essa umaa le>a ao desen>ol>imento de um cWncer no pulmo. Anestesia +/.: B omor pode anestesiar seu corpo. "le no sentir dor, mas tambm Ocara anestesiado em outros sentidos. Gua l;ngua Ocar anestesiada e ele no conseguir andar direito. B omor gasta um ponto de 0d1 e testa 1igorKMedicina %)&. B eeito dura uma cena. B omor no recebe penalidade por dano e recebe tr<s n;>eis de >italidade e#tra. Tuando o eeito se acabar, os n;>eis de >italidade >o embora, podendo matar o omor caso ele este?a com muito dano. Fogo da F'ni% +5.: B omor capa( de entrar em combusto, se tornando uma ogueira ambulante. "ssas chamas no iram erir o omor, mas iram encendiar qualquer estrutura em que ele se encontre, equipamento carregado, etc. B omor gasta um pt de 0d1 e testa 1igorKBcultismo %di. .&. "ssa chama considerada ogo qu;mico %tr<s pontos de dano, di. \ para absor>er& e dura um turno por sucesso.