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Freak Legion

Guia Para Fomores


Fomori Mortal: Nascido humano, no tem nenhum poder sobrenatural alm dos Poderes e Mculas. A
menos que tenha o Poder: Regenerao, se cura como humano. Apesar de mortais, omori no podem
ter N!minas pois os Malditos em sua alma os impendem de usar esses poderes. "#istem e#ce$es %tais
como os Comedores de Crebros&.
Criao:
I Conceito: 'onceito, Raa, Nature(a e 'omportamento
II Atributos: )*+*,
III Habilidades: --*.*+
IV Vantagens: Antecedentes %/&, Poderes e Mculas %um ponto de Poder pra cada ponto de Mcula&
V Toques Finais: 0ora de 1ontade %/&, Pontos de 23nus %4-&
Raa: 5 um grupo de omori com os mesmos poderes %geralmente a mesma espcie de Maldito&,
comumente criados pelos processos da Pente#. 6m omor sem raa dito !nico e tem Poderes
7aleat8rios9, so muito mais comuns.
: Apenas com o Poder: 0urioso.
:: Apenas com o Poder: 1;nculos "spirituais.
::: Mculas concedem e#peri<ncia.
Percia
!outrinao
1oc< conhece tcnicas de doutrinao. =sso inclui la>agem
cerebral, a(er um grupo de Agentes acreditar que no
est em uma misso suicida ou con>encer um no>o
empresrio de que a Pente# tem o bem mundial como
ob?eti>o. 5 uma per;cia de uso gradual e pode ser usada
com 'arisma %agrada>elmente& ou com Manipulao
%orada&.
@ No>ato: As >e(es >oc< consegue con>encer os outros a andar na linha.
@@ "#periente: geralmente no tem problemas em con>encer os outros da sua >erso da hist8ria.
@@@ 'ompetente: 1oc< consegue ?ogar um amigo contra outro em disputas doutrinais.
@@@@ "specialista: 1oc< acilmente molda a mente dos outros no que >oc< dese?a.
@@@@@ Mestre: B Crande =rmo no nada perto de >oc<.
Antecedentes
Consagrado
1oc< oi consagrado a alguma entidade da DErm com algum poder. B 0omor de>e respeito a essa
entidade, mas ela o a?udar de di>ersas maneiras, agindo como patrono do 0omor.
@ 6m Maldito CaFing ou um Ger>o da DErm %Hanarino de Posto -I,&
@@ 6m Maldito Jaggling ou um Ger>o poderoso %Hanarino de Posto +K, l;der de .L gerao&
@@@ 6m Maldito poderoso %Raste?ante Ne#us& ou um Ger>o muito poderoso %Alto "#ecuti>o da Pente#&
@@@@ 6m =ncarna Mael?in ou 6rge DErm
Caracteristic
as
"#nus $%&eri'ncia
Atributo / por
ponto
N;>el Atual
#+
Mabilidade 4 por
ponto
N;>el Atual
#4
Antecedentes - por
ponto
I
0ora de
1ontade
4 por
ponto
N;>el Atual
#-
0!ria: - por
ponto
N;>el Atual
#-
Cnose:: 4 por
ponto
N;>el Atual
#4
Poderes I 'usto em PP
#+
Mculas::: I 'usto em PM
#,
@@@@@ 6m dos aspectos da DErm Nridica %2estaIdeICuerra, He>oradoraIdeIAlmas ou 'orruptora&
Posto
Gem esse antecedente, o omor pertence ao n;>el mais bai#o de sua di>iso na Pente# %ci>il, agente de
campo, tcnico interno, etc.&.
@ No>ato: 'abo, "#ecuti>o Associado, 'ientista de N;>el 2ranco
@@ BOcial, "#ecuti>o Junior, 'ientista de N;>el 1erde
@@@ Posto Mdio: 'apito, "#ecuti>o da Guper>iso, 'ientista de N;>el A(ul
@@@@ Alto Posto: Ma?or ou 'oronel, "#ecuti>o da Administrao, 'ientista de N;>el Amarelo
@@@@@ Crupo de 'omando: Ceneral, "#ecuti>o da Hiretoria, 'ientista de N;>el >ermelho
"ale(re
2aleOre so chamas >erdes, algo mais do que simples ogo. Pode parecer uma cera, Puida e brilhando
com sua pr8pria lu(.
Muito dito sobre sua real nature(a. Bs Hanarinos da "spiral Negra aOrmam que so as e(es da
DErm, que a serpente depositou na pura energia de Caia. Bs cientistas da Pente# acreditam ser
"<mera corrompida. He qualquer orma, muito perigosa.
Bs Hanarinos e#p$emIse a ela por horas, como oerenda a DErm, para ganhar poderes e conhecimento
m;stico. Acreditam que os tumores cancerosos em seus crebros so ddi>as.
A etimologia do termo 2aleOre incerta. As adas utili(amIna para se reerir Qs chamas da criao, o
0ogo de 2eltane. Bs 0ianna acreditam que os 6i>adores 2rancos, a tribo picta do norte da "sc8cia,
conheciam bem os 0ogos de 2eltane e trabalha>am com ele, assim como seus primos celtas. ", depois
de se tornarem corrompidos, eles passaram a trabalhar com os 0ogos da DErm, numa imitao da
orma de seus primos.
$%&osio ao "ale(re: essa coisa queima, babE, at mesmo longe. 6ma tocha de 2aleOre ira queimas
qualquer um a uns tr<s metros dela, uma ogueira de 2aleOre ira queimar a at . metros e um ogaru
queimar a at -/ metros. 'ausa dano de acordo com o tamanho da chama %>er Robisomem& e no pode
ser absor>ido. Adiciona K-S a qualquer resultado de cicatri( de batalha. B Hom: resistir Q No#inas >ai
pre>enir esse dano.
)ualidades e !e*eitos
Poder $scondido +, Pts )ualidade -obrenatural.: Nenhum de seus Poderes ou Mculas so
Osicamente 8b>ios. 1oc< aarenta ser humano %ou qualquer coisa que >oc< era antes de se tornar um
omor&. Ge >oc< ti>er membros e#tras ou espinhos no corpo eles so retrateis e se escondem sob um
re>estimento de pele. 1oc< parece ser um na multido.
Falar com o Maldito +/ &ts )ualidade -obrenatural.: 'om sua transormao >oc< descobriu um
caminho em seu lado espiritual negro e capa( de alar com o Maldito dentro de >oc<. Tuando >oc<
est alando com seu Maldito, >oc< parece estar alando animadamente consigo mesmo. Gua Perdio
sussurra segredos negros para os restos esarrapados da sua alma e ela deOnha um pouco mais a cada
abomin>el re>elao. Geu Narrador >ai criar o Maldito, mas no >ai lhe re>elar a e#tenso dos seus
conhecimentos ou seus poderes secretos. "mbora seu Maldito no > guiIlo o tempo todo, em alguns
momentos de grande urg<ncia ela ser capa( de lhe dar dicas ou inorma$es sobro a DErm ou o mundo
Carou, as quais >oc< no teria outra orma de saber.
Aura !e Pena +/ &ts de )ualidade -obrenatural.: 1oc< uma pessoa >erdadeiramente necessitada,
ou aparenta ser. Tualquer um com um pingo de compai#o ir se sentir to pesaroso por >oc< que se
tornar seu protetor, amigo ou patrono, e muitas >e(es permanecer indierente ao seu comportamento.
"sses guardi$es no morrero por >oc<, mas podem matar em certas circunstancias. "ssa 1antagem
no igual a um sem numero de AliadosU seus beneitores so puramente mundanos e >o sair ora se a
merda Ocar muito grande. "nquanto >oc< manter seus problemas 8b>ios A mauIhumor, mentiras e
di>idas, de qualquer orma, >oc< pro>a>elmente ser esquecido. "mbora alguns 0omori aparentemente
normais tenham essa Tualidade, alguns bem deormados podem reunir bastante simpatia para e#ceder
uma multido de males.
$stigma da 01rm +2 Pts de )ualidade -obrenatural.: "ssas so as marcas de quando os 76rge
DErms9 con>ersam intimamente com seus ser>os preeridos. Para 7ganhar9 uma, um 0omor precisa
primeiro compreender o aspecto da DErm %o que indica algum n;>el de insanidade para comear&, ento
contatar a corrupo interior dela %para descobrir qual aspecto a>orece ela&, maniestar essa 6rge no
mundo, corpo e ato, e muitas >e(es, passar por uma pro>a secreta de consagrao. Geguir a DErm
intimamente comumente requer uma >iso per>ertidaU isso geralmente en>ol>e romper com todos seus
amigos %incluindo outros omori&, e largarIse em algum e#cesso relacionado a >iso que seu personagem
segue at aparecer alguma >erdade. "sses e#cessos podem incluir orgias homicidas, estas com drogas
quase atais, crueldade de>assa %brutali(ar pessoas semIteto, crianas, animais, etc&, depresso
prolongada, epis8dios psic8ticos, orgia insanas e outras ati>idades mortais. "m algum momento a >iso
do =ncarna Mael?in da 6rge DErm aparece para o sortudo e o manda em algum torturante teste de
OdelidadeU cada pro>ao relacionada a 6rge DErm en>ol>ida V testes de ganWncia, crueldade,
alsidade, etc. um omor que sobre>i>er ao teste %muitos no conseguem& recebe a marca de predileo.
Assim como os testes, as estigmas so relacionadas Q 6rge DErms que o personagem ser>e: PseulaX,
Genhor das Mentiras, geralmente presenteia seu escolhido com l;nguas biurcadas. Yarnala, 6rge dos
Hese?os, tem marcas mais atrati>as, geralmente tatuagens hipnoticamente intrigantes. 0oeboX
presenteia seus seguidores com olhos sempre abertos, enquanto a marca de Angu consiste em um
grande numero de marcas de ogo que nunca se curam. A e#ata nature(a da marca dei#ada para a
imaginao da troupe, mas isso de>e rePetir apropriadamente algum comportamento 7dierente9.
"stigma pode ser realmente uncional em citua$es sociais com outros que compreendem a marcaU
Hanarinos da "spiral Negra podem re>erenciar o escolhido %ou podem matIlo de qualquer orma V
eles so dementes, aOnal&, e superiores da Pente# e m;sticos da DErm >o dar seu respeito. At
mundanos que abraam os princ;pios da 6rge DErm concideram o escolhido com um tanto de medo e
re>erencia. "stigma concede tr<s dados e#tras para rolagens Gociais quando lidando com maculados
pela DErm. Naturalmente, o personagem uncionara como uma espcie de arol para Gentir a DErm e
outros dons e de>e continuar ser>ido a 6rge DErm sempre que poss;>el.
3o4Possudo +5 &ts de )ualidade.: 6ma parte de sua alma continua e#istindo. B Maldito no
possuiu completamente >oc<, dandoIlhe a esperana de um dia sair de seu dom;nio. He qualquer orma,
se isso or descoberto por seu mestre, >oc< poder ser morto ou en>iado de >olta para total possesso.
Bnde >oc< pode conseguir a?udaZ Tuem poder transormIloZ 1oc< de>e ser muito cuidadoso V um
mo>imento errado e >oc< ser destru;do.
!e*ormidade +6 &t de !e*eito.: 1oc< encontra mais diOculdade em esconder sua nature(a DErm que
os outros. He ato, >oc< tem alguma marca pouco usual, como calda ou espinhos no corpo e no pode
escond<Ilos. Pessoas correm com medo de >oc< por sua horr;>el apar<ncia. =sso torna muito cil para
Carous distinguirem >oc<, e assim >oc< obrigado a agir mais escondido. Heeito muito comum para os
omori.
Presena Assustadora +, &ts de !e*eito.: A DErm caminha com >oc<, no importa como >oc< a?a ou
aparea, >oc< est amaldioado Q amedrontar as pessoas com a sua presena. "sse Heeito no tem
maniestao ;sica V >oc< assusta simplesmente por e#istir. Mumanos comuns >o e>itIlo sempre que
puderem e podem se torna >iolentos se pressionados. At outros omori >o sentir a mcula que inecta
sua alma, eles podem no ugir, mas >oc< tambm no ser muito popular. Golido sua sina para
sempre.
d677 Poder Custo d677 Poder Custo
S-
'ontrole de
Animais 4 /[ 1iolao Mental )
0lu#o de 2aleOre . /\
"nraquecimento
Molecular +
S4I
S+ 0urioso , )S 2oca da DErm +
S/I
S) "spinhos 'orporais 4I-S )- 'ontrole de Pesadelos
S. "#panso 'orporal 4 )4 Agilidade 4
S[ He>orar 'rebros ) ), Mlito Noci>o 4
S\ 'ausar =nsanidade 4 por Hado )+ "ntorpecimento ,
-S
'olorao
'amale3nica 1aria )/ 0ogo da 0<ni#
--I
-/
Carras, Presas e
'hires ,*/*. )) Metamorose )
-) 1iso 'orrompidas + ). Numores Po$es ,
-.I
-[ 1iso Noturna 4 )[ Procriao +
-\ 0raude . )\ 1ida Prolongada +
4S
Nentculos
"ctoplsmicos , .S 'abea de Rato +
4- Aumento %Z& , .- Regenerao /
44I
4, "#oesqueleto 4 .4 Rugido da DErm +
4+I
4) Membros "#tras
, por
Membro ., Cenitlia Gel>agem 4
4.
1elocidade
Adicional ,*) .+
'heiro da DEld ou
Dea>er /
4[I
4\ Blhos da DErm ,
./I
.) Gentir Caia 4
,S 'aminho dos Ps Z -
..I
.[ Gentir o Gobrenatural 4
,- R;ngua de Gapo , .\ Jogo de Gombras +
,4I
,, Noque de 0ungo + [S Mudana de 0orma 1aria
Hons Carous 1aria [- Namanho 4*+*)
,+ 0orma Casosa ) [4 Hesli(ar na Noite Z 4
Mo do Alm + [, Pele "scorregadia +
,/I
,) Mlito Perigoso 1aria [+ Ranho
,.I
,[ Pele do =nerno 4 por Hado
[/I
[. 1;nculos "spirituais ,
,\I
+- 'arapaa da DErm -I/ [[ "stomago 2ombeador ,
+4 Momogeneidades ) [\ 1eia da Guccubus )
+,I
+/ =munidade 1aria \S 2eb< "mbonecado ,
+)I
/S
=munidade ao
Hel;rio -
\-I
\, Gecreo N8#ica
4 por
Hado
/-I
/4 Noque =neccioso /
\+I
\/ Mordida 1enenosa ,
/, =n>isibilidade / \) 1o( da DErm +
/+ 'auda de Ataque , \. Andar na Parede +
// Moldar ) \[ Respirar ]gua 4*/
/) MegaIAtributo 1aria \\ Neias /
/. Ra?ada Mental / -SS Asas ,*/

0omori Gobrenatural: Robisomens, >ampiros, m!mias, etc. 'onser>a as habilidades de sua raa e recebe
Poderes e Mculas.
d677 M8cula
Cus
to
S-I
S) 1;cio
1ari
a
S.I
-4 AtroOa
1ari
a
Maldio da 0ogueira .
-,I
-. Magneto de Malditos ,
-[I
4- 'erebro Ra>ado ,
44I
4/ ^the crusties^ ,
4)I
4\ Perturbao
,*4*
-
,SI
,, Hesintegrao )
,+I
,. Amaldioado
1ari
a
,[I
+- ^Nhe 0ading^ /
+4I
+/ =nec$es +
+)I
+\ 1ulco =nterior /
/SI
/, Mobilidade Rimitada 4
/+I
/. Hegenerao Mental
1ari
a
/[I
)- 'Wncer +
)4I
)/ He>astao 0;sica
1ari
a
))I
)\ Apodrecimento )
.SI
., Gegunda 'abea /
.+I
.[ Alergia Ge>era
,*4*
-
.\I
[, Hieta "special
1ari
a
[+I
[) Neledem<ncia /
[.I
\- Mediondo como o Pecado -
\4I
\/ 2omba Andante /
\)I
\\ 1ermes ,
-SS
Role no>amente: duplique
o eeito
Poderes
Muitos poderes requerem o uso de um ponto de 0ora de 1ontade, mas se seu personagem possuir
Cnose ele pode, geralmente, optar por utili(ar um ponto de Cnose. Ha mesma orma, o personagem
pode gastar um ponto de 0!ria %caso possua& no lugar da 0ora de 1ontade para certos poderes %como
Metamorose e Mlito Perigoso&.
Controle de Animais +,.: 1oc< pode con?urar e controlar animais para que eles aam uma tarea
especiOca para >oc< %somente coisas ao alcance deles&. B omor gasta - pt de 0d1 e testa Manipulao
K "mpatia com Animais %di. )&. Aeta um animal por sucesso dentro de uma rea de pouco mais de -4S
?ardas. B eeito dura uma cena.
Flu%o de "ale(re +9.: 1oc< ganha um no>o poder sempre que e#posto Q 2aleOre. Hepois de tr<s turnos
de e#posio continua o omor ?oga 1igor %di. \, menos se a e#posio or muito grande&. Gucesso
representa a aquisio de um no>o Poder instantaneamente, numa dolorosa transormao que dura
tr<s turnos %imobili(a o omor&. B Poder escolhido aleatoriamente. No caso de alha cr;tica, o omor
recebe uma no>a Mcula %igualmente aleat8ria e instantWnea&. "sse poder no torna o omor imune aos
danos da 2aleOre.
Furioso +/.: B omor possu; 0!ria, assim como os lobisomens. "le comea com , pts de 0!ria, podendo
usIlos como os Carous. Mas ele se torna igualmente suscet;>el ao 0renesi. Pode aumentar sua 0!ria
com e#peri<ncia e pts de b3nus.
$s&in:os Cor&orais +,467.: B omor possu; ossos aOados e*ou cortantes em algumas partes do corpo.
Tuando atacando com esses ossos, o omor pode acrescentar - dado de dano para cada dois pontos
in>estidos no Poder. "sse dano agra>ado.
$%&anso Cor&oral +,.: B omor pode crescer, at , >e(es o seu tamanho normal, podendo cobrir um
terreno maior e segurar oponentes de tamanho humano na mo. Bs 8rgos internos no crescem ?unto
com o personagem e ele possui pouco sangue em suas >eias %podendo Ocar com alta de o#ig<nio&. Geus
ossos tambm Ocam rgeis, podendo quebrar antes de retornar ao tamanho normal. B personagem
gasta - pt de 0d1 e testa 0ora K "sportes %di. )&. 'ausa 0ora K+ de dano em combates corpoIaIcorpo
e anda quase -S metros a mais por turno.
!e;orar C<rebros +=.: "sse poder, indetect>el por meios cient;Ocos, habilita o omor a 7sugar9 a
mente do al>o, redu(indo um dos atributos mentais do al>o em - pt e con>ertendo isso em - pt de e#p.
para si mesmo. B omor gasta - pt de 0d1 e testa =ntelig<ncia K Bcultismo %di. )&. B al>o pode resistir
com 0d1 %di. )&. "sse poder requer toque e s8 pode ser usado em um al>o por cena.
Causar Insanidade +, &or dado.: B omor pode abalar a mente das outras pessoas, causando
perturba$es de acordo com suas pr8prias preer<ncias deturpadas. B mtodo >aria muito. Requer o
gasto de - pt de 0d1 e rola um dado para cada 4 pts gastos no Poder %di. 0d1 do al>o&. B al>o de>e
estar >is;>el ao omor e esse de>e entrar em contato com o mesmo %se?a atra>s de con>ersa ou
combate&. B n!mero de sucessos determina a gra>idade da perturbao. 'om , ou mais sucessos o
omor pode escolher qual insanidade ele >ai causar.
Colorao Camale#nica +Var>.: B omor pode mudar de cor, mesclando com o ambiente. Re>a um
turno para usar esse poder. Mudar para uma !nica cor %marrom, >erde, etc...& custa 4 pontos. "scurecer
a pele e mesclarIse as sombras %tambm conhecido como Camin:ar nas -ombras& custa , pontos.
Mudar para qualquer cor do ambiente custa + pontos. No requer teste, e quem esti>er tentando >er o
personagem precisa ser bem sucedido num teste de Racioc;nio K Prontido %di. . ou mais, caso o
personagem este?a se escondendo&.
?arras@ Presas e C:i*res +/A5A9.: B omor possui um arsenal 7natural9, podendo morder, rasgar ou
chirar se assim dese?ar. "sse poder pode >ir de implantes cibernticos, armas bi(arras ou garras,
presas e chires reais, mas nunca podem ser remo>idas sem dano. Por , pontos possui um tipo de
ataque, por / possui 4 e por . possui os tr<s. B dano causado agra>ado.
Ataque !i*> !ano
Presas / 0or K -
Carras ) 0or K 4
'hirad
a
. 0or K 4:
:0or K + se o personagem correu mais de -S metros.
VisBes Corrom&idas +2.: 6tili(ando esse dom de corrupo, um omor indu( alucina$es em algumas
>itimas indeesas. 1o(es de Heus ou qualquer coisa parecida podem ser in>ocadas com esse poder.
'onhecer a >;tima a?uda na utili(ao desse poder %a maioria das pessoas suspeitaria se, de repente,
Jesus lhe mandasse matar algum&. B omor gasta um ponto de 0d1 e testa Manipulao K Rbia %di.
[&. 'ada sucesso permite atormentar sua >;tima por um turno. B poder dessas >is$es depende do
n!mero de sucessos %- V sussurros, / V Heus aparecendo nas nu>ens&. "ssas >is$es podem ser usadas
para os prop8sitos do omor, no possuindo substWncia e podendo ser >ista por um al>o por >e( %de>e
estar >is;>el ao omor&. Personagens desconOados podem resistir com um teste de 0d1 %di. )&, mas
alucina$es mais ou menos con>incentes podem modiOcar essa diOculdade.
Viso 3oturna +,.: B omor capa( de en#ergar no escuro. "sse poder >em de uma aOnidade com as
tre>as e unciona automaticamente em qualquer situao escura, mesmo sem nenhum pingo de lu(. Ge
o omor or surpreendido por uma lu( muito intensa, Ocar cego por um turno por ponto de Percepo.
Fraude +9.: B omor pode esconder as e>idencias espirituais de sua mcula da DErm %no sendo
indicado pelo dom 7Gentir a DErm9&. Nambm pode esconder a aura de outros omores, diebleries de
>ampiros, a(er um Carou no contaminado parecer contaminado, etc. Tualquer um sob a inPu<ncia
desse poder imune a eitios MeXau de m!mias. B eeito dura uma cena, necessrio o gasto de um
ponto de 0d1 e um teste de Racioc;nio K Rbia %di. .&. Noque requerido para se usar esse poder em
outros.
Tent8culos $cto&l8smicos +/.: B omor pode criar at + tentculos de ectoplasma que podem ser
usados independentemente para segurar * arremessar ob?etos, golpear ou suocar al>os. "les t<m cerca
de / ?ardas. B omor gasta um ponto de 0d1 e rola 1igor K Bcultismo %di. )&. A 0ora dos tentculos
igual a do 0omor %K, para a$es de le>antamento&. A diOculdade de se atacar com tentculos [, dano
igual a 0ora K4.
Realce +/.: B omor pode se tornar o parceiro ideal para qualquer ser >i>o, e#aminando a mente do
al>o. B omor rola 'arisma K "mpatia %di. ) ou a 0!ria do al>o, o que or maior&. Gucesso signiOca que
ele se tornou o parceiro ideal para o al>o %em apar<ncia ;sica&, com uma alha o omor ainda parece
mais atraente e uma alha cr;tica torna a presena do omor desconort>el e d a sensao de que ele
est desesperadamente tentando ser querido.
$%oesqueleto +,.: B omor possui algo como uma carapaa dura por todo o seu corpo. "la
usualmente 8ssea com muitas orma$es estranhas com a cor >ariando do marrom escuro ao preto
oleoso. Adiciona um ponto a 0ora e ao 1igor do omor.
Membros $%tras +/ cada.: 0omores as >e(es tem um n!mero de membros e#tras, usualmente
tentculos ou massas de tend$es. "sses membros costumam crescer em lugares estranhos e
possibilitam ao omor a(er um ataque e#tra cada %di>idindo sua parada& e podem dar uma 7mo9 em
>rios casos. Para a(er uma ao e#tra sem di>idir a parada, o omor precisa de outros Poderes como
70urioso9 ou 71elocidade "#tra9.
Velocidade $%tra +/A=.: B omor se mo>e muito mais rpido que um ser humano. "ssa >elocidade
tambm possibilita a$es e#tras, dependendo do n;>el do Poder, seguindo a tabela.
Fator Humano
Comum
/ &ts = &ts
A$es -*turno 4*turno ,*turno
'aminha
da
. ?ardas*turno -- -+
'orrida -, ?ardas*turno 4S 4)
Hisparad
a
4S ?ardas*turno ,S +S
Cl:os da 01rm +/.: Bs olhos do omor so estranhos e podem se dilatar re>elando imagens da
danao da DErm. 6m oponente que olhar O#amente nos olhos do omor de>e testar 0d1 %di. [& ou ser
congelado por horror %por cinco turnos menos o seu Racioc;nio, com o m;nimo de um turno&. B omor
no pode atacar sua >itima, mas seus amigos podem.
P<s Macios +6.: B omor tem _almoadas` nas palmas de seus ps, permitindo que ele se mo>a
silenciosamente. B omor redu( em dois as diOculdades para testes de 0urti>idade relacionados Q
mo>erIse silenciosamente.
Dngua de -a&o +/.: B omor consegue alongar sua l;ngua e tra(<Ila para a super;cie. "le pode atirI
la %at uma distWncia de duas ?ardas& para agarrar coisas ou causar dano. A l;ngua pode tornar a ala do
omor di;cil de compreender e d ao possuidor um certo gosto por insetos. B omor testa Hestre(a K
"sportes para atacar a at duas ?ardas, tambm pode a(er manobras de agarrar %o dano igual a
0ora&. B omor pode pu#ar al>os agarrados, com um b3nus de dois dados na parada de 0ora.
Toque Fungal +2.: B interior do corpo do omor oi preenchido por uma substWncia ung8ide. B omor
pode inectar um al>o tocandoIo. A >;tima precisa a(er um teste de 1igor %di. .& ou comea a perder
um pt de todos os Atributos 0;sicos, incluindo Apar<ncia, por dia %enquanto o ungo cobre ela&. A
ineco pode ser curada atra>s de meios sobrenaturais. Por dois pontos e#tras o omor tem esse ungo
cobrindo seu corpo e o odor desagrad>el a( os atacantes %em combate corpoIaIcorpo& perderem dois
dados da parada.
!ons ?arous +Var>.: Alguns Poderes de omor imitam dons Carous. B omor pode comprar um Hom
como poder pagando um ponto de Poder por n;>el do Hom K -.
Forma ?asosa +=.: B omor possue a capacidade de redu(ir o seu corpo a uma orma gasosa
%geralmente tida&. "ssa tranormao le>a um turno. Nessa orma ele imune a ataques cinticos
%socos, espadadas, etc& mas continua sendo aetado por ogo, eletricidade e radiao. A maior parte dos
poderes mentas e m;sticos tambm o aetam %de acordo com o Narrador&. B 7gs9 se mantem unido
mesmo em >entos ortes, mas alguns poderes m;sticos nesta rea podem ser bastante desagrad>eis. B
omor gasta um pt de 0d1 para se transormar e outro para se destransormar.
Mo do Al<m +2.: B personagem precisa ter o Poder: Passagem 6mbral. "sse Poder permite ao omor,
dentro da 6mbra, pu#ar outras pessoas do mundo ;sico para o mundo espiritual com ele. "le pode
pu#ar mais de uma pessoa se eles esti>erem de mos dadas. B personagem %? na 6mbra& gasta um
ponto de Cnose e pu#a um ou mais al>os para a 6mbra %ele pode um al>o para cada ponto de Cnose
permanente que ele possua&. Ge o al>o no esti>er resistindo no necessrio teste. 'aso contrrio, o
omor de>e a(er um teste resistido de Cnose contra 0d1 do al>o %ambos com di. )&.
H8lito Perigoso +;ar>.: 1oc< pode disparar alguma espcie de ataque de longa distWncia. Para cada
dois pontos gastos o personagem causa um n;>el de erimento com um teste bem sucedido de Hes.
K2riga %di. .&. Por tras pontos e#tras o dano ser 7custico9, inPigindo o dano no>amente em cada
turno sucessi>o at que o al>o morra ou limpe o erimento. Por um ponto e#tra o dano ser agra>ado.
"sse poder s8 pode ser usado uma >e( por cena para cada ponto de 1igor do omor %com e#ce$es&.
Nodos os outros aspectos %como alcance, al>os m!ltiplos, etc& de>em ser negociados com o Narrador.
Pele In*ernal +, &or dado.: "sse poder concede um dado de absoro contra calor, ogo e radiao,
para cada dois pontos gastos nele. B omor tem a pele le>emente a>ermelhada.
Cara&aa da 01rm +645.: B omor possui algum tipo de 7armadura9 %escama, carapaa, etc& dura e
male>el. "sse poder concede um dado de absoro pra cada ponto gasto %m#. /&.
Homogeneidade +=.: "sse poder cancela habilidades de outros seres sobrenaturais. B omor gasta um
ponto de 0d1 e rola Man.K=ntimidao %di. .&. Tualquer sobrenatural dentro de cinco ?ardas do omor
ser aetado. 1ampiros no podero usar Hisciplinas, Robisomens no podero usar Hons, Magos no
podero usar "seras... o al>o pode resistir com um teste de 0d1 %di. .&.
Imunidade +;ar>.: B omor pode ignorar os eeitos de algo perigoso. 'ada imunidade um poder
separado.
'us
to
=munidade
- 6m inc3modo pequeno %gripe, pequenas mudanas
de temperatura&.
, 6m inc3modo maior %doenas, temperaturas
e#tremas, ome&.
) 6m eeito terminal %2aleOre, >enenos, to#inas, ogo,
eletricidade&.
Imunidade ao !elrio +6.: Muitas >e(es a corrupo da DErm destr8i o 1u no omor. B omor se
torna totalmente imune ao Hel;rio causado pelos 2et< %no, os omores no so automaticamente
imunes&.
Toque In*eccioso +5.: B omor capas de causar ebre e doenas com o toque. B omor toca a >;tima e
testa 1ig.KMedicina %di. .& e a >;tima resiste com 1igor %di. .&. Para cada sucesso que o omor
conseguir a mais que o al>o, este recebera um N1 de dano agra>ado que ser curado no ritmo de um
por semana, nesse meio tempo o al>o se sentira muito doente.
In;isibilidade +5.: "sse poder torna o omor totalmente in>is;>el a todos os meios de deteco
enquanto ele no iniciar um ataque. Gomente o Hon: Gentir a DErm poder notIlo e, ainda assim, s8
poder indicar sua presena sem inormar sua locali(ao. B omor gasta um ponto de 0d1 e testa Rac.
K0urti>idade %di. .&. Tualquer um que este?a procurando especiOcamente por algum escondido
poder testar Per.KProntido %di. [&, resistido contra os sucessos do omor. "sse eeito dura uma cena
ou at o omor entrar em combate.
Calda de Ataque +/.: 5 parecido com um membro e#tra, mas no pode ser usado para trabalhos
precisos %esse poder pode ser combinado com 7Mordida 1enenosa9 para criar um erro, como o de um
escorpio&. A cauda causa dano com 0oraK4.
Moldar +=.: B omor produ( um >eneno que torna seres >i>os muito male>eis. 6m al>o sobre o eeito
desse >eneno pode ser moldado como argila. B omor precisa causar um ponto de dano perurante a
>;tima %com garras, presas, etc.& e gastar um pt de 0d1. B >eneno correr pelo organismo por um turno
para cada ponto de dano inPigido pelo omor %o dano ANN"G de ser absor>ido& e causar um ponto de
dano agra>ado por turno %no podem sr absor>idos&. 'om um ponto de dano sorido pelo >eneno o corpo
da >;tima ? se torna muito male>el. Algons Hons, como Resistir Q No#inas, Adaptao e etc, tornam um
garou capa( de resistir a esse poder.
Mega4Atributo +;ar>.: A DErm garantiu ao omor desempenho sobreIhumano em alguma capacidade
natural. Pra cada , pontos gastos o omor pode aumentar um de seus atributos em um ponto %pode,
inclusi>e, ir alm de cinco, com m#imo de oito& ou aumentar seus N;>eis de 1italidade em um %m#imo
de tr<s n;>eis e#tras&. "sse poder costuma ser muito di;cil de esconder: superIora concede superI
m!sculos %como os de um superIher8is&, superIintelig<ncia concede uma cabea grande ou uma grande
rie(a emocional, superIcarisma torna o omor incapa( de parar de sorrir, etc.
RaEada Mental +5.: B omor pode atacar a mente de outras pessoas com uma ra?ada de energia
mental, imobili(ando o al>o de dor. B omor gasta um pt de 0d1 e testa Rac.K=ntimidao %di. )&. B al>o
pode resistir com 0d1 %di. )&. B al>o Oca imobili(ado por um turno por sucesso. B omor pode usar esse
poder em qualquer um em sua linha de >iso.
Violao Mental +=.: B omor pode ler arrancar pensamentos escondidos da mente de um al>o. 5 uma
orma incri>elmente in>asi>a de leitura mental. B omor gasta um ponto de 0d1 e testa =nt.
K=ntimidao %di. )& e a >;tima pode resistir com 0d1 %di. )&.
Guces
sos
"eito
- Pensamento superOciais podem ser lidos
4 Pensamentos proundos podem ser lidos
%mem8rias recentes&.
,K Tualquer coisa que o al>o pense ou lembre pode
ser lido.
$n*raquecimento Molecular +2.: B omor pode romper o elo que mant<m as coisas ?untas. "sse
poder pode ser combinado com ataques corpoIaIcorpo ou Q distWncia. B al>o de>e ser acertado com o
ataque dese?ado. "nto, o omor gasta um ponto de 0d1 e tersta Per.KMedicina %pra al>os orgWnicos& ou
Per.KReparos %al>os inorgWnicos&, ambos com diOculdade [. Ge o omor ti>er sucesso, o dano recebido
pelo al>o %ap8s a absoro& dobrado.
"oca da 01rm +2.: B omor capa( de engolir qualquer coisa at do tamanho de um co mdio ou
uma pessoa pequena, basta gastar um ponto de 0d1 e um teste bem sucedido de 1igorK"sportes. Ge a
criatura engolida ainda esti>er >i>a ela ser capa( de tentar sair %usando armas naturais&. Ge o omor
perder metade de seus N;>eis de 1italidade com esses ataques %que tem di. .& ele ter ganho um
buraco na barriga, pelo qual a criatura poder sair. 'aso a criatura no consiga sair, ela ser suocada e
normalmente digerida %ossos, sapatos e etc, sero eliminados normalmente.
Comandar Pesadelos +/.: "sse poder aeta apenas >;timas que este?am dormindo. B omor capa( de
per>erter os sonhos do al>o, transormandoIos em terr;>eis pesadelos. "sse poder requer uma certa
amiliaridade com o al>o %no to cil ir to longe na mente de desconhecidos&. 'om sucesso, esse
poder pode acilmente le>ar algum da ins3nia a loucura em poucas semanas. B omor precisa
permanecer acordado, se concentrando no subconsciente da >;tima, enquanto utili(a esse poder. Ge or
interrompido o poder alha. "sse poder dei#a o omor muito cansado no dia seguinte. "sse poder
muito intepretati>o, como 1iso 'orrompida. B omor testa Man.K"mpatia, cada sucesso torna o
pesadelo ainda mais >;>ido e terr;>el. A >;tima pode resistir com um teste de 0d1 %di. /Ksucessos do
omor&, para acordar do sonho. 'ada semana de pesadelos redu( a 0d1 da >;tima em um ponto. Ge a
0d1 or (erada, a >;tima tornaIse completamente insana at ser curada %terapia ou alguns Hons& ou
recuperar todos os seus pontos de 0d1 %o que le>a uma semana por ponto&. Muitos Hons %como 'alma
ou Argumento =rreut>el de R8gica& podem ser usados para curar essa perturbao, mas isso Oca Q
critrio do narrador. 'uras ;sicas ou espirituais no unciona, o problema com a mente da >;tima.
$quilbrio Per*eito +,.: B omor mant<m o equil;brio muito acilmente, recebendo dois dados e#tras
em testes de saltos, escaladas e equil;brio.
H8lito 3oci;o +,.: B omor capa( de soltar uma umaa que cobrir uma rea de 4S ?ardas %com um
teste bem sucedido de 1igorKMedicina, di. )&. Nodos na rea de>ero ser bem sucedidos num teste de
0d1 %di. .& ou Ocaro com uma >ontade irresist;>el de umar um cigarro, uma alha cr;tica nesse teste
causa um ponto de dano agra>ado no pulmo, que no pode ser absor>ido %b&. "#posio e#tensi>a
%semanas ou meses& Q essa umaa le>a ao desen>ol>imento de um cWncer no pulmo.
Anestesia +/.: B omor pode anestesiar seu corpo. "le no sentir dor, mas tambm Ocara anestesiado
em outros sentidos. Gua l;ngua Ocar anestesiada e ele no conseguir andar direito. B omor gasta um
ponto de 0d1 e testa 1igorKMedicina %)&. B eeito dura uma cena. B omor no recebe penalidade por
dano e recebe tr<s n;>eis de >italidade e#tra. Tuando o eeito se acabar, os n;>eis de >italidade >o
embora, podendo matar o omor caso ele este?a com muito dano.
Fogo da F'ni% +5.: B omor capa( de entrar em combusto, se tornando uma ogueira ambulante.
"ssas chamas no iram erir o omor, mas iram encendiar qualquer estrutura em que ele se encontre,
equipamento carregado, etc. B omor gasta um pt de 0d1 e testa 1igorKBcultismo %di. .&. "ssa chama
considerada ogo qu;mico %tr<s pontos de dano, di. \ para absor>er& e dura um turno por sucesso.

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