CAPACITACIN Y MONITOREO EN TIC EN LAS IIEE VINCULADAS AL
PROGRAMA DE EDUCACIN RURAL FE Y ALEGRA N 48 MALINGAS DE
TAMBOGRANDE - 2014
I. ASPECTO GENERALES: 1.1. Responsables : Programa de Educacin Rural Fe y Alegra N 48 y Aula Fundacin Telefnica 1.2. Lugar : Distrito Tambogrande Zonas de Malingas, Curvn y Tejedores. 1.3. Beneficiarios : IIEE vinculadas al Programa de educacin Rural Fe y Alegra N 48 Malingas 1.4. Duracin : 08 meses 1.5. Inicio : Mayo 2014 1.6. Trmino : Diciembre 2014 II. UBICACIN GEOGRAFICA: 2.1. Regin : Piura 2.2. Provincia : Piura 2.3. Distrito : Tambogrande III. OBJETIVOS: 3.1. Objetivo principal. Capacitar y Monitorear en TIC a 08 IIEE vinculadas al Programa de Educacin Rural Fe y Alegra N 48 del distrito de Tambogrande. 3.2. Objetivos Especficos. Capacitar a docentes en el uso de TIC como recurso didctico. Acompaar a las y los docentes a incorporar las TIC en su prctica pedaggica. Desarrollar en los/as participantes las capacidades y/o habilidades necesarias que les permitan manejar y aplicar TIC en el aula. Desarrollar procesos de formacin orientados a la integracin pedaggica de TICs con docentes. Facilitar el manejo de herramientas informticas para la aplicacin en los procesos educativos. Ayudar a los docentes de la II.EE a resolver problemas con respecto a TIC. Determinar la cantidad de alumnos que acceden al computador o XO en las escuelas. Determinar la frecuencia que los docentes utilizan TIC en el aula.
Determinar la participacin de los docentes en procesos de formacin pedaggica de las TIC.
IV. COBERTURA: El presente Plan est dirigido a las y los docentes de las IIEE vinculadas al Programa de Educacin Rural Fe y Alegra N 48 del distrito de Tambogrande, que estn interesados en aprender uso y aplicacin de TIC como recurso didctico en el proceso de enseanza aprendizaje. V. LOCALIZACION: El presente Plan se desarrollar en 08 centros poblados del distrito de Tambogrande ubicados en las zonas de Malingas, Curvn y Tejedores. VI. RESPONSABLES: 6.1. Directivos: Hna. Marleny Albertina Bardales Raymundo Directora Lic. Carlos Gabriel Tvara Ma-San Coordinador Tcnico Pedaggico. 6.2. Especialistas: Ing. Jonathan Salazar Aguilar Especialista en TIC Tec. Freysi Bereche Alama Dinamizador.
VII. PERIODO: Del 10 De Marzo al 12 de Diciembre del 2014
VIII. CRONOGRAMA DE CAPACITACIONES:
Hora Lunes Martes Mircoles Jueves Viernes 9:30 12:00 AM Monitoreo
(Diferentes escuelas)
Capacitacin Grupal - Nivel Intermedio (Mara Teresa de Jess Gerhardinger Monitoreo (Diferentes escuelas) Capacitacin Personalizada Nivel Bsico (15055 Sesteadero - Primaria) Capacitacin Personalizada Nivel Bsico (14045 - Miraflores Bajo, 15220 - Miraflores Alto Primaria)
Tejedores) 1:00 2:30 PM Capacitacin Personalizada Nivel Bsico (15374 - Pueblo Libre - Primaria)
1:30 3:00 PM Capacitacin Grupal Nivel Intermedio (14145 Santa Julia Tejedores, 909 - Bello Horizonte - Inicial, 14141 - Pueblo Nuevo - Primaria) Capacitacin Grupal Nivel Bsico o Intermedio (14144 "Santa Rosa" Palominos) Capacitacin Grupal Nivel Bsico o Intermedio (14924 Daniel Alcides Carrin Malingas)
2:00 3:00 PM Capacitacin Grupal Nivel Bsico (Mara Teresa de Jess Gerhardinger Tejedores, 467 - Pueblo Nuevo Inicial, 15383 - Totoral Bajo Primaria, 14894 - Totoral Alto Primaria, 15478 - Cerro de Leones Primaria, "Divino Jess" Totoral Bajo Pronoei, 14145 Santa Julia Tejedores)
Frecuencia de clases: 2 veces por mes cada grupo de capacitacin
IX. RECURSOS, MATERIALES Y EQUIPOS: Computadoras Proyector Multimedia Pizarra Acrlica
XO Televisor Servidor Cmara Fotogrfica Copias Software diverso
X. COMPETENCIAS, CAPACIDADES Y CONTENIDOS A DESARROLLAR:
A. NIVEL BSICO: MODULO I CONTENIDOS MEDIOS MTODOS DE APRENDIZAJE
HARDWARE 1. Reconocimiento de dispositivos externos 2. Reconocimiento del teclado
MICROSOFT WORD 1. Abrir el programa 2. Partes de la pantalla 3. Introducir texto 4. Deshacer 5. Guardar 6. Abrir documentos existentes 7. Seleccionar texto 8. Formatos de letras 9. Cambiar maysculas y minsculas 10. Formato de prrafos 11. Alinear texto 12. Numeracin 13. Copiar 14. Sombreado 15. Insertar imgenes 16. Ampliando o reduciendo imgenes 17. Aplicando relleno a las Imgenes 18. Recortando imgenes 19. Rotando o girando imgenes 20. Aplicando ajustes de color a las imgenes 21. Ajustando brillo y contraste a las imgenes 22. Estructurar la pgina, columnas y tablas 23. Propiedades de tabla 24. Ortografa y gramtica 25. Numeracin automtica Identificacin de dispositivos del computador Identificacin de la ventana de trabajo de acuerdo a la aplicacin. Identificacin de las barras de men en las diferentes aplicaciones. Identificacin de contextos mediante la observacin y manipulacin de herramientas adecuadas. Identificacin de alternativas de solucin a los diferentes retos planteados ayudados de las tecnologas de la informacin. Aplicacin de lenguaje grfico a travs de diferentes programas. Aplicacin de las herramientas utilizadas en una ventana de trabajo. Aplicacin de procedimientos para ejecutar acciones mediante el uso de fichas y medios visuales. Aplicacin de estrategias adecuadas para el manejo de los equipos, desarrollando la coordinacin motora mediante el uso del software adecuado. Anlisis de procesos en la construccin de imgenes. Anlisis de resultados a travs de distintas estrategias. Anlisis de la informacin obtenida desde la opcin de de ayuda de los programas de aplicacin. Anlisis de productos mediante la observacin e identificacin de los diferentes recursos que han
sido utilizados para su elaboracin. Anlisis de problemas elaborando organizadores visuales en diferentes medios informticos. Anlisis de programas mediante la exploracin y manipulacin de sus elementos. Demostracin de originalidad en el diseo de sus trabajos. Creacin de smbolos, imgenes y procesos utilizando diferentes software. Elaboracin de manera creativa sus trabajos empleando los distintos programas aplicativos. Elaboracin de materiales de diversa ndole mediante el manejo adecuado de software educativo.
COMPETENCIAS Identifica, analiza y aplica software en los procesos educativos. CAPACIDADES Identificar. Analizar. Aplicar.
MODULO II CONTENIDOS MEDIOS MTODOS DE APRENDIZAJE
POWER POINT 2007 1. Conceptos Generales 2. Identificacin de ventanas de trabajo 3. Identificacin de herramientas 4. Funciones bsicas de un archivo (Nuevo, Abrir, Guardar, Imprimir) 5. Funciones bsicas de una diapositiva (Nuevo, Eliminar, Restablecer) 6. El portapapeles 7. Edicin de texto 8. Edicin de un prrafo - Insertar Vietas - Insertar Lista Nmerada - Direccin del texto - Justificar, Alinear, dividir un texto en columnas. - Convertir a SmartArt 9. Dibujos y rellenos con formas 10. Insertar Imgenes 11. Album de fotografas 12. Diseo de Tablas 13. SmartArt 14. Crear Grficos 15. Crear Hipervnculos 16. Cuadro de texto Identificacin de la ventana de trabajo de acuerdo a la aplicacin. Identificacin de las barras de men en las diferentes aplicaciones. Identificacin de contextos mediante la observacin y manipulacin de herramientas adecuadas. Identificacin de alternativas de solucin a los diferentes retos planteados ayudados de las tecnologas de la informacin. Aplicacin de lenguaje grfico a travs de diferentes programas. Aplicacin de las herramientas utilizadas en una ventana de trabajo. Aplicacin de estrategias adecuadas para el manejo de los equipos, desarrollando la coordinacin motora mediante el uso del software adecuado. Disea imgenes a partir de formas prediseadas utilizando diferente software. Elaboracin de manera creativa sus trabajos empleando los distintos programas aplicativos. Elaboracin de materiales de diversa ndole mediante el manejo adecuado de software educativo.
17. Editar encabezado y pie de pgina 18. Agregar Fecha y Hora 19. Agregar nmero de diapositiva 20. Insertar una pelcula y sonido 21. Configuracin de una pgina 22. Estilos de fondo de una pgina 23. Aplicacin de animaciones 24. Presentacin de una Diapositiva
MOVIE MAKER
1. Preparacin del material 2. Descripcin de las cuatro zonas ms identificables - Tareas de Pelcula - Coleccin - Un Monitor - Pistas 3. Captura de video - Como importar imgenes - Como importar videos - Como importar msica
4. Editar pelcula - Efectos de Video - Transiciones de Video - Crear ttulos o crditos
5. Renderizar mi Video
COMPETENCIAS Identifica, analiza y aplica software en los procesos educativos. CAPACIDADES
Identificar. Aplicar. Disear.
MODULO III CONTENIDOS MEDIOS MTODOS DE APRENDIZAJE
LAPTOP XO
1. Encendido de la laptop XO 2. Mantenimiento preventivo del teclado y mouse Identificacin de dispositivos de la XO. Identificacin de la ventana de trabajo de acuerdo a la aplicacin. Identificacin de las partes fsicas de la XO. Identificacin de contextos mediante la
3. Qu caractersticas debe tener una laptop? 4. Qu es Sugar? 5. Cmo funciona la interfaz llamada Sugar? 6. Icono XO 7. Crculo de actividades 8. El Diario 9. El Marco 10. Partes Fsicas de la laptop XO 11. Conexin y Compartir 12. Lista de actividades 13. Conexin de la laptop XO a Internet 14. Aprendizaje con Internet
observacin y manipulacin de herramientas adecuadas. Identificacin de alternativas de solucin a los diferentes retos planteados ayudados de las tecnologas de la informacin. Aplicacin de lenguaje grfico a travs de diferentes programas. Aplicacin de las herramientas utilizadas en una ventana de trabajo. Aplicacin de procedimientos para ejecutar acciones mediante el uso de fichas y medios visuales. Aplicacin de estrategias adecuadas para el manejo de los equipos, desarrollando la coordinacin motora mediante el uso del software adecuado. Anlisis de procesos en la construccin de imgenes. Anlisis de resultados a travs de distintas estrategias. Anlisis de la informacin obtenida desde la opcin de ayuda de los programas de aplicacin. Anlisis de productos mediante la observacin e identificacin de los diferentes recursos que han sido utilizados para su elaboracin. Anlisis de problemas elaborando organizadores visuales en diferentes medios informticos. Anlisis de programas mediante la exploracin y manipulacin de sus elementos. Demostracin de originalidad en el diseo de sus trabajos. Elaboracin de manera creativa sus trabajos empleando los distintos programas aplicativos. Elaboracin de materiales de diversa ndole mediante el manejo adecuado de software educativo.
COMPETENCIAS Identifica y aplica software en los procesos educativos. Adems CAPACIDADES Identificar. Aplicar.
B. NIVEL INTERMEDIO:
MODULO I CONTENIDOS MEDIOS MTODOS DE APRENDIZAJE
BLOG 1. Introduccin 2. Crear una cuenta en GMAIL 3. Crear un blog 4. Redactar una entrada 5. Aadir una imagen 6. Aadir un vdeo 7. Privacidad y Permisos 8. Cmo personalizar el diseo 9. Seguir otros blogs
MOVIE MAKER
6. Preparacin del material 7. Descripcin de las cuatro zonas ms identificables - Tareas de Pelcula - Coleccin - Un Monitor - Pistas 8. Captura de video - Como importar imgenes - Como importar videos - Como importar msica
9. Editar pelcula - Efectos de Video - Transiciones de Video - Crear ttulos o crditos
10. Renderizar mi Video.
ATUBE CATCHER
Identificacin de la ventana de trabajo de acuerdo a la aplicacin. Identificacin de las barras de men en las diferentes aplicaciones. Identificacin de contextos mediante la observacin y manipulacin de herramientas adecuadas. Identificacin de alternativas de solucin a los diferentes retos planteados ayudados de las tecnologas de la informacin. Aplicacin de lenguaje grfico a travs de diferentes programas. Aplicacin de las herramientas utilizadas en una ventana de trabajo. Aplicacin de estrategias adecuadas para el manejo de los equipos, desarrollando la coordinacin motora mediante el uso del software adecuado. Disea imgenes a partir de formas prediseadas utilizando diferente software. Elaboracin de manera creativa sus trabajos empleando los distintos programas aplicativos. Elaboracin de materiales de diversa ndole mediante el manejo adecuado de software educativo. Disea cortos de videos haciendo uso de software bsico de edicin vdeos.
COMPETENCIAS
Identifica, analiza y aplica software en los procesos educativos. CAPACIDADES
Identificar. Aplicar. Disear. Elaborar.
XI. METODOLOGA:
El curso se desarrollar dos veces al mes para cada nivel de aprendizaje, bsico e intermedio. Los cursos que se dictarn son Microsoft Word, Power Point, Movie Maker, ATubeCatcher y Blog. 1. Se usar Microsoft Word, Power Point, Movie Maker y Blog. Estos software se usarn durante todo el curso, recordndoles que esta herramienta se encuentran instalada en la mayora de equipos computacionales y que desde su casa, cabina o sala de cmputo y en cualquier momento pueden ejecutarlo. Para el nivel Bsico se ensear Word y Power Point. Mientras que para el nivel intermedio Movie Maker, Blog y AtubeCatcher.
2. Las sesiones comenzarn con recojo de saberes previos para tener una visin general del nivel de conocimiento de los programas a utilizar. Se hacen preguntas a los participantes, motivando la participacin de los asistentes de manera interactiva a travs de preguntas y respuestas. Se muestran en algunas ocasiones vdeos introductorios al tema para un buen entendimiento. Luego se discute y se desarrolla el proceso o concepto a travs de las explicaciones y la realizacin de ejercicios y antes de finalizar la clase se vuelve a hacer nfasis sobre los procesos o conceptos que los estudiantes deberan tener claros.
3. Los participantes siguen los procesos de identificacin en todos los programas a utilizar.
4. Se generar cierto grado de problema a medida que se vaya desarrollando el curso, con la finalidad de que los participantes en todo momento analicen y tomen decisiones en los pasos que dan para la elaboracin de sus trabajos.
XII. EVALUACIN: La evaluacin para las capacitaciones ser de manera grupal o individual segn sea la modalidad. Tambin se evaluar las clases en donde aplican TIC los docentes mediante monitoreo continuo y permanente. Por lo que respecta a las tcnicas que aplicaremos ser: Escalas de opinin y valoracin. Listas de control. Entrevistas. Pruebas de recuerdo de informacin. Observacin. Grabacin en vdeo. Juicio de especialistas. Grupos de discusin. Diseo tcnico de los trabajos.
Resolucin de problemas. Portfolio. Proyectos en lnea a travs de blog.
XIII. FORMATO PARA LIBRO DE REGISTRO DE TECNOLGIAS: Se ha diseado un formato de para el Libro de Registro de Monitoreo de Tecnologas. Este formato lo tendr a cargo el docente encargado del Aula Fundacin Telefnica o de los equipos Tecnolgicos. Cada vez que el docente quiera utilizar los equipos debera llenar el Libro de Registro de Tecnologas para llevar un buen control del uso de los equipos. As como otros aspectos pedaggicos.