Ministre de lEnseignement primaire, Secondaire et Professionnel
Direction des Programmes Scolaires et Matriel Didactique
Anne 2007 PROGRAMME DINFORMATIQUE DE LENSEIGNEMENT PRIMAIRE
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TABLE DES MATIERES
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- Prface 2 - Note introductive 3 - Finalits de lenseignement national 5 - But de lenseignement primaire 5 - Objectif gnral 5 - Nombre d'heures 5 - Programme du degr lmentaire : 1 re et 2 me annes 6 - Programme du degr moyen : 3 me et 4 me annes 9 - Programme du degr terminal : 5 me et 6 me annes 12
- Document en annexe : 16 Nomenclature et grille horaire 17 3
PRFACE
Lenseignement fondamental est une tape importante dans la formation intgrale de lenfant la vie dadulte par le dveloppement de lesprit dinitiative, de crativit, de responsabilit et par son adaptation lvolution technique et technologique.
Lun des axes prioritaires de lducation tel que dcid par les tats gnraux de lducation nationale repose sur la formation de lenfant lacquisition des aptitudes informatiques.
Le monde actuel volue au rythme de linformatique et de lInternet (autoroutes de linformation). Tous les aspects de notre socit sont rgis par une organisation et une administration, qui reposent sur les bases informatiques.
Linformatique considre et utilise jusque l comme outil et support pour certaines disciplines de lenseignement national doit devenir rellement un objet dtude en tant que discipline part entire. Et cet enseignement ne peut se donner efficacement que sur base dun programme dtude solide et bien labor qui facilitera lutilisation efficiente de lordinateur.
Nous tenons fliciter les techniciens et les pdagogues qui ont uvr consciencieusement pour la mise en uvre de cet outil de travail, qui posera le jalon dune formation base sur lanalyse et lorganisation des lments et des activits dans diffrents systmes informatiques. Nous pensons spcialement lONGD/ASBL Centre Pdagogique des Nouvelles Technologies de lInformation pour la Jeunesse (CPNTIJ) qui a bien voulu partager son exprience avec les coles primaires et secondaires de notre pays.
Cette formation amnera llve adopter un comportement responsable et manifester des comptences dans la vie pratique en matire de linformatique.
Que les coles peroivent lutilit de loutil informatique et quelles arrivent bien plus percer les mystres de cette nouvelle matire qui fera de lenfant congolais un homme responsable utile lui-mme et la socit.
Lutilisation rationnelle et optimale de ce programme exige non seulement une formation suivie des enseignants et des encadreurs pdagogiques mais aussi une exploitation judicieuse des manuels daccompagnement.
LE MINISTRE DE LENSEIGNEMENT PRIMAIRE, SECONDAIRE ET PROFESSIONNEL
Comme partout ailleurs, la formation informatique a t dans ses dbuts en Rpublique Dmocratique du Congo, luvre des constructeurs et des socits prives avant de devenir une proccupation des pouvoirs publics.
En 1964, quelques tudiants congolais se trouvant en Belgique furent recruts et forms en qualit des programmeurs pour le compte de lIBM-Congo. Cette socit a galement form les oprateurs pour les machines classiques : tabulatrices, calculatrices et trieuses.
Mais le service ducation na pu dmarrer quen 1967 avec des candidats indpendants pour la formation des programmeurs, pupitreurs, oprateurs et perforateurs.
Ce centre ouvrait ses portes aux agents des socits de transport (ONATRA, SNCC), aux agents de la banque et dautres socits en vue de la formation dun personnel qualifi. Plusieurs modules de formation avaient t organiss pour diffrents niveaux : programmeurs dapplication, programmeurs systmes, analystes- programmeurs, ingnieurs concepteurs et ingnieurs systmes.
En 973, il est cr le centre de formation du Ministre des Finances pour faire face aux besoins en personnel informaticien qualifi destin son nouveau service informatique.
Toujours en 1973, le Bureau du Prsident de la Rpublique fait former pour besoin dexploitation de la banque de donnes de lEtat, un noyau dagents nationaux chargs de la conception et de la programmation.
Lexemple a t suivi par plusieurs autres socits. Mais la formation en informatique limite jadis la programmation a volu pour tre enseign tous les niveaux de lenseignement (de lcole maternelle luniversit).
2. Formation informatique au niveau primaire
Jusqu lan 2003, il nexistait pas encore de formation informatique formelle dans les coles publiques et prives.
Il faut louer linitiative de certaines coles qui ont pu insrer dans leurs programmes de cours, lenseignement de linformatique. Sans programme officiel, ces enseignements facultatifs sont rests au niveau publicitaire et nont pu contribuer efficacement lamlioration des apprentissages scolaires.
La finalisation de ce programme permettra aux coles denseigner linformatique comme une matire et de lutiliser galement comme un outil pour lamlioration des apprentissages scolaires.
Lexprience mene par lONG/ASBL Centre Pdagogique des Nouvelles Technologies de lInformation pour la Jeunesse (CPNTIJ) dans certaines coles telles que le C.S. Les Loupiots, le C.S. Les Mickey, lEcole Internationale Saint Patrick, lEcole Kwiny, le C.S. KIESE, lInstitut BAMOYO a inspir les membres de la commission pour la finalisation de ce travail. 5
3. Importance de lordinateur lcole
Deux perspectives sont envisageables dans la relation entre linformatique et lenseignement :
1 la perspective pdagogique concerne les diffrentes possibilits dutilisation de lordinateur pour amliorer les apprentissages scolaires. A ce titre, lordinateur sera un outil daide aux enseignants et aux apprenants ;
2 la perspective culturelle concerne lintroduction de linformatique comme matire de lenseignement. Dans ce cas, linformatique qui est une science, cesse dtre un outil pour devenir un objet dtude.
Utilise dans les diffrentes matires de lenseignement selon les diverses modalits, linformatique a lavantage dimpliquer potentiellement tous les enseignants et les lves.
Lexcution de ce projet de programme est dune imprieuse ncessit deux niveaux :
a) les jeunes en formation sont de futurs utilisateurs de linformatique, que ce soit dans leur vie professionnelle, familiale ou au niveau de leurs loisirs. Il est ncessaire quils soient des utilisateurs conscients et critiques. Pour cela, ils doivent connatre le fonctionnement de lordinateur et ses fonctions principales. Ainsi la finalit poursuivie reste de donner un nombre croissant de jeunes le got de linformatique pour se lancer dans la formation en vue dune utilisation rationnelle de loutil.
b) linformatique parat comme un langage, une logique, une science dont lapprentissage serait formateur pour chacun quels que soient ses projets professionnels. Cette nouvelle manire de penser et dagir par lordinateur est susceptible de dbloquer, de faciliter dautres apprentissages scolaires notamment en mathmatiques, en langues, en disciplines dveil etc
Ce programme peut tre utilis indistinctement par toutes les coles disposant dun ordinateur et pouvant y accder facilement car le cours se veut essentiellement pratique.
Le Secrtaire Gnral lEnseignement Primaire, Secondaire et Professionnel
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FINALITS DE LENSEIGNEMENT NATIONAL
Lenseignement national a pour finalit la formation harmonieuse de lhomme congolais, citoyen responsable, utile lui-mme et la socit capable de promouvoir le dveloppement du pays et la culture nationale (Loi-cadre n86-005 du 22 /09/1986 de lEnseignement National). Lcole doit donc former des citoyens producteurs, cratifs, cultivs, consciencieux, libres et responsables, ouverts aux valeurs sociales, culturelles et esthtiques, spirituelles et rpublicaines (Charte de lEducation, CNS, 1992)
BUT DE LENSEIGNEMENT PRIMAIRE
LEnseignement Primaire a pour but de prparer lenfant la vie, de lui donner un premier niveau de formation gnrale, physique, civique, morale, intellectuelle et sociale.
Il doit notamment prparer lenfant :
1 sintgrer utilement dans la socit ; 2 poursuivre les tudes ultrieures.
Ainsi, en fin de cycle primaire, lenfant aura acquis :
1 linstruction fondamentale : - crire, lire, calculer ; - comprendre et sexprimer en langue congolaise et en langue franaise ; 2 des comportements et attitudes qui traduisent un veil dvelopp des facults intellectuelles, morales, sociales et physiques.
OBJECTIF GENERAL
A l'issue de l'cole primaire, l'lve ayant suivi le cours dinformatique aura acquis quelques techniques de traitement de l'information sur ordinateur.
NOMBRE D'HEURES
Le cours peut se donner pendant 24 heures raison de 30 minutes de cours thoriques et 30 minutes de cours pratique (voir Nomenclature et Grille horaire en annexe). 7
DEGR ELMENTAIRE
OBJECTIF INTERMEDIAIRE
A la fin du degr lmentaire, l'lve ayant suivi le cours dinformatique doit tre capable d'identifier un ordinateur et de le manipuler.
1. Premire anne primaire
a) Objectif de lanne
A la fin de cette anne, llve doit tre capable de reprer et de manipuler les lments matriels dun ordinateur.
b) Description du programme
OBJECTIF SPCIFIQUE MATIRE L'lve doit tre capable de : - identifier les diffrentes machines prsentes.
1. Les machines - dfinir, distinguer et reconnatre lordinateur des autres machines et dire son historique.
2. Lordinateur - dcouvrir que l'ordinateur travaille avec les nombres.
3. Les nombres - dcouvrir que l'ordinateur travaille avec les lettres et les mots. 4. Les lettres et les mots - dcouvrir que l'ordinateur a de la mmoire. 5. Lordinateur a de la mmoire - dcouvrir que l'ordinateur peut compter. 6. Le comptage - dcouvrir que l'ordinateur peut additionner les nombres. 7. Le calcul - dcouvrir que l'ordinateur peut lire. 8. La lecture - dcouvrir que l'ordinateur peut aider dessiner. 9. Le dessin - dcouvrir que l'ordinateur peut imprimer (crire) sur une feuille de papier. 10. Limpression - dcrire les diffrentes fonctions de l'ordinateur. 11. Les fonctions de lordinateur - citer et reconnatre les diffrentes parties de l'ordinateur. 12. Les parties de l'ordinateur
c) Directives mthodologiques
1. Pour mieux excuter ce programme, l'enseignant de la classe de premire anne primaire devra tre initi en informatique car c'est lui qui doit dispenser ce cours dans sa classe et cela en relation avec les autres disciplines telles les langues, les mathmatiques et les autres disciplines dveil; 2. Chaque leon devra tre dispense en une ou deux sances en respectant les tapes ci-aprs : l'observation, la dcouverte et l'application; 3. En donnant lhistorique de lordinateur, lenseignant devra se limiter au boulier 8 compteur ; 4. Pour aborder avec succs les matires intitules "les machines" et "lordinateur", l'enseignant devra se munir de prfrence du matriel concret. A dfaut, il devra recourir aux images. Dans ce dernier cas lenseignant organisera une visite guide avec les lves dans un centre informatique pour dcouvrir lordinateur. 5. Pour les matires portant sur le comptage, le calcul, la lecture, le dessin et limpression, l'enseignant devra se rfrer la progression des prvisions des matires de franais et de mathmatiques. 6. Pour la matire intitule "L'ordinateur a de la mmoire", l'enseignant devra tablir avec les lves lanalogie qui existe entre la mmoire humaine et celle de lordinateur. Pour cela, il devra saisir sur ordinateur les noms des lves, les enregistrer, les effacer et les afficher l'cran; 7. Afin d'amliorer l'apprentissage, l'enseignant devra disposer de quelques logiciels ducatifs de franais et ventuellement des langues congolaises, de mathmatiques et de formation gnrale (Mouz, Passeports) et les exploiter pendant les heures prvues pour ces branches.
2. Deuxime anne primaire
a) Objectif de lanne
A la fin de cette anne, llve doit tre capable de distinguer les entres et les sorties de l'ordinateur et de manipuler le clavier. b) Description du programme
OBJECTIF SPCIFIQUE MATIRE L'lve doit tre capable de : - identifier et dcrire un clavier.
1. Le clavier - identifier et manipuler les touches qui reprsentent des chiffres. 2. Les chiffres du clavier - identifier et manipuler les touches qui reprsentent des lettres. 3. Les lettres du clavier - identifier la barre d'espacement et restituer sa fonction. 4. La barre d'espacement - identifier la touche Entre et restituer sa fonction. 5. La touche ENTREE - saisir les chiffres, les lettres, les mots et les courtes phrases. 6. La saisie - identifier et dcrire la souris.
7. La souris : -Boutons de la souris (de gauche et de droite) - dcouvrir et expliquer les entres de lordinateur 8. Les entres de lordinateur : - clavier - souris - dcouvrir et expliquer les sorties de lordinateur.
9. Les sorties de l'ordinateur : - lcran - l'imprimante - les baffles 9 c) Directives mthodologiques
1. Pour mieux excuter ce programme, l'enseignant de la classe de deuxime anne primaire devra tre initi en informatique car c'est lui qui doit dispenser ce cours dans sa classe et cela en relation avec les autres disciplines telles que les langues, les mathmatiques et les autres disciplines dveil; 2. Pour mieux aborder les matires portant sur le clavier, l'enseignant devra revoir la matire portant sur les parties de l'ordinateur et les autres prrequis ; 3. Comme pour la premire anne, chaque leon devra tre dispense en deux sances en respectant les tapes ci-aprs : l'observation, la dcouverte et l'application ; 4. Pour la pratique, l'enseignant devra veiller ce que chaque lve puisse manipuler l'ordinateur (l'utilisation de la partie alphanumrique du clavier); 5. Pour commencer enseigner la matire portant sur "les Entres ou les Sorties de lordinateur, l'enseignant devra procder par des actions ou des images dcrivant les entres et les sorties de faon gnrale, exemple : l'entre d'une maison, d'une voiture, la sortie d'une maison, d'une voiture etc. 6. Pour la matire portant sur la souris, l'enseignant devra se limiter la manipulation du bouton de gauche. 7. Afin d'amliorer l'apprentissage, l'enseignant devra disposer de quelques logiciels ducatifs de franais et ventuellement des langues congolaises, de mathmatiques et de formation gnrale (Mouz, Passeports) et les exploiter pendant les heures prvues pour ces branches.
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DEGR MOYEN
OBJECTIF INTERMEDIAIRE
A la fin du degr moyen, llve ayant suivi le cours dinformatique doit tre capable de rdiger un programme ou un organigramme et den corriger les erreurs.
1. Troisime anne primaire
a) Objectif de lanne
A la fin de la troisime anne primaire, llve doit tre capable de dfinir un ordinateur et de dcrire les touches du clavier avec leurs fonctions.
b) Description du programme
OBJECTIF SPCIFIQUE MATIRE L'lve doit tre capable de : - dfinir un ordinateur en fonction de sa capacit dexcution.
1. Lordinateur - diffrencier la capacit d'excution d'un travail fait par une personne et celui fait par un ordinateur.
2. La capacit d excution dun ordinateur - dcrire les tches qu'un ordinateur peut excuter. 3. Les tches d'un ordinateur - rsoudre un problme en plusieurs tapes : entre, traitement et sortie. 4. Les tapes de rsolution dun problme - tablir la relation de travail qui existe entre un ordinateur et un homme. 5. La relation de travail entre lhomme et lordinateur (commandes et excution des tches) - citer et dcrire les parties de l'ordinateur. 6. Les parties de l'ordinateur : - clavier - souris - cran - unit centrale de traitement - imprimante - baffles - dialoguer avec l'ordinateur travers le clavier, la souris, l'unit centrale de traitement, l'cran et les baffles. 7. Dialogue avec lordinateur 11 - dcouvrir et identifier les diffrentes touches du clavier et s'en servir.
8. Lutilisation du clavier : - touches deux signes - touche de majuscule "Caps Lock ou Shift Lock" - touche "MAJ" - touche marche arrire - Curseur - dplacement du curseur - touche de dplacement du curseur la fin de la ligne "End ou Fin" - touche de dplacement du curseur au dbut de la ligne "Home ou Origine" - autre touche d'effacement de caractre "Delete ou Suppr" - touche bloc curseur "Num Lock ou Verr Num" - Bloc numrique
- dcouvrir, reconnatre, identifier et citer les diffrentes sortes de mmoire de l'ordinateur.
9. Les diffrentes sortes de mmoires de l'ordinateur (mmoires auxiliaires) : - les disquettes - les cassettes - les disques compact (C.D.) c) Directives mthodologiques 1. Pour mieux excuter ce programme, l'enseignant de la classe de troisime anne primaire devra tre initi en informatique car c'est lui qui doit dispenser ce cours dans sa classe et cela en relation avec les autres disciplines telles que les langues, les mathmatiques et les autres disciplines dveil; 2. La matire intitule "Dialogue avec l'ordinateur" devra tre prcde du rappel de la saisie, et les autres prrequis. L'enseignant devra appuyer cet enseignement par la pratique ; 3. "Lutilisation du clavier" devra tre prcde des matires suivantes : le clavier, les chiffres du clavier, les lettres du clavier, la barre d'espacement, la touche ENTREE et les entres de l'ordinateur. Cette matire devra tre enseigne en cinq (5) leons suivies des sances pratiques pour tous les lves; 4. La matire portant sur "les autres mmoires de l'ordinateur ou mmoires auxiliaires" devra tre prcde de celle intitule "lordinateur a de la mmoire" comme prrequis. Cette matire devra tre enseigne en deux leons et l'enseignant devra se munir des disquettes, des cassettes si possible et des C.D afin de faire dcouvrir llve quil existe plusieurs autres mmoires; 5. Afin d'amliorer l'apprentissage, l'enseignant devra disposer de quelques logiciels ducatifs de franais et ventuellement des langues congolaises, de mathmatiques et de formation gnrale (Mouz, Passeports) et les exploiter pendant les heures prvues pour ces branches.
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2. Quatrime anne primaire
a) Objectif de lanne
A la fin de cette anne, l'lve doit tre capable de rdiger un programme et de le reprsenter schmatiquement.
b) Description du programme
OBJECTIF SPCIFIQUE MATIRE L'lve doit tre capable de :
- reconnatre que l'ordinateur travaille base des instructions et qu'il n'est pas vraiment intelligent. 1. L'ordinateur et les instructions - ordonner les instructions. 2. L'ordre des instructions - rendre les instructions claires et prcises. 3. La prcision dans les instructions - dessiner les figures et les identifier. 4. Les figures - dfinir et reconnatre l'organigramme. 5. L'organigramme - identifier les figures ou symboles de l'organigramme et les reprsenter schmatiquement. 6. Les symboles de l'organigramme : - L'ovale - le rectangle - la flche - le losange - le cercle - identifier et corriger des erreurs dans un organigramme. 7. La correction des erreurs - dfinir et rdiger un programme. 8. Le programme : - nonc ou instruction - ordre des noncs - rdaction dun programme
c) Directives mthodologiques
1. Pour mieux excuter ce programme, l'enseignant de la classe de quatrime anne primaire devra tre initi en informatique car c'est lui qui doit dispenser ce cours dans sa classe et cela en relation avec les autres disciplines telles que les langues, les mathmatiques et les autres disciplines dveil; 2. Pour mieux aborder ce programme, l'enseignant devra faire un rappel des matires se rapportant sur : "les fonctions de l'ordinateur, la capacit dexcution, les tches d'un ordinateur, les tapes de rsolution de problme" et les autres prrequis ; 3. Pour les matires portant sur les figures, lorganigramme et les symboles, l'enseignant devra se rfrer la progression des prvisions des matires de gomtrie; 4. Pour dessiner les figures, l'organigramme, les symboles laide de lordinateur, l'enseignant devra utiliser le programme Paint ; 5. Afin d'amliorer l'apprentissage, l'enseignant devra disposer de quelques logiciels ducatifs de franais et ventuellement des langues congolaises, de mathmatiques et de formation gnrale (Mouz, Passeports) et les exploiter pendant les heures prvues pour ces branches. 13
DEGR TERMINAL
OBJECTIF INTERMDIAIRE
A la fin du degr terminal, llve ayant suivi le cours dinformatique devra tre capable dexpliquer limportance de linformatique partir des applications concrtes.
1. Cinquime anne primaire
a) Objectif de lanne
A la fin de la cinquime anne, l'lve doit tre capable de traduire les mots dans le langage Basic et dexploiter les lments relatifs lInternet.
b) Description du programme
OBJECTIF SPCIFIQUE MATIRE
L'lve doit tre capable de : - dfinir un langage et citer dautres langages des ordinateurs tels que le Basic et le Cobol
1. Les langages des ordinateurs : - Dfinition - Basic - dfinir le programme, numrer et dcrire les particularits des programmes crits en Basic. 2. Les programmes en Basic : - Dfinition - Particularits des programmes en Basic - numroter les lignes des programmes en Basic. 3. La numrotation des lignes - dfinir et expliquer les noncs en Basic (Print et Run) - appliquer ces noncs. 4. Lcriture des mots : - Print - Run - crire les nombres, les expressions et le calcul dans les programmes en basic ; - les mettre en pratique. 5. Lcriture des nombres et des expressions : - affichage d'un nombre - affichage d'une expression entre quotes - affichage d'un calcul (rsultat) - trouver et corriger les erreurs dans les programmes en Basic. 6. La correction des erreurs - dfinir les termes en relation avec l'Internet ; - dcouvrir et reconnatre les quipements de lInternet ; - numrer les applications de lInternet ; - dterminer les avantages et les inconvnients de lInternet. 7. Notions d'Internet : - dfinitions ( icne Internet Explorer, site, autoroute de l'information, page Web, Internaute, e-mail, surfer, adresse Internet, WWW) - quipements de l'Internet (ordinateur, modulateur- dmodulateur modem, tlphone ou antenne) - applications de l'Internet (communiquer et explorer) - Avantages et Inconvnients
14 c) Directives mthodologiques
1. Pour mieux excuter ce programme, l'enseignant de la classe de cinquime anne primaire devra tre initi en informatique car c'est lui qui doit dispenser ce cours dans sa classe et cela en relation avec les autres disciplines telles que les langues, les mathmatiques et les autres disciplines dveil; 2. Pour mieux aborder ce programme, l'enseignant devra faire un rappel des matires se rapportant sur : "les nombres, les lettres et les mots, le clavier, la souris, l'ordinateur et les instructions, l'ordre des instructions, la prcision dans les instructions " et les autres prrequis ; 3. L'enseignant devra veiller ce que le langage GW-BASIC soit install dans l'ordinateur ; 4. Chaque lve devra laborer et excuter plus ou moins cinq (5) programmes ; 5. Lenseignant devra savoir que les notions sur lInternet sont essentiellement bases sur la dcouverte ; 6. Pour accder lInternet et suivant le systme dexploitation install dans lordinateur, lenseignant devra expliquer la fonction de licne Internet Explorer ; 7. Pour mieux approfondir des notions d'Internet, des visites guides dans des cybercentres doivent tre organises. Par ailleurs, l'enseignant devra beaucoup insister sur les avantages et les inconvnients qu'offre l'Internet et surtout il devra sensibiliser les lves explorer les sites plus instructifs; 8. Afin d'amliorer l'apprentissage, l'enseignant devra disposer de quelques logiciels ducatifs de franais et ventuellement des langues congolaises, de mathmatiques et de formation gnrale (Mouz, Passeports) et les exploiter pendant les heures prvues pour ces branches.
2. Sixime anne primaire
a) Objectif de lanne
A la fin de la sixime anne, llve doit tre capable de dcrire lvolution technique de lordinateur, de distinguer les diffrents systmes informatiques avec leurs avantages et inconvnients, de dcrire et de manipuler un micro- ordinateur.
b) Description du programme
OBJECTIF SPCIFIQUE MATIRE
Llve doit tre capable de : - restituer l'historique des ordinateurs (du boulier compteur lENIAC); - dfinir les caractristiques du tout premier ordinateur; - identifier les diffrentes gnrations des ordinateurs.
1. Historique de lordinateur : avant lordinateur premier ordinateur volution
15 - restituer quelques avantages et quelques inconvnients (dangers) des ordinateurs sur les personnes et les entreprises. 2. Influences des ordinateurs : sur les personnes sur les entreprises - citer et expliquer les domaines dans lesquels l'informatique intervient
3. Quelques domaines d'application de l'informatique : cole entreprise industrie hpital arme commerce aviation, etc dfinir l'objet de l'informatique, l'information, la donne, la science, la technique, le traitement automatique, l'ordinateur, le programme et le langage et dcrire les activits lies au traitement des donnes (entre, traitement et sortie) 4. Notions dinformatique : dfinitions (informatique, information, donne, science, technique, traitement automatique, ordinateur, programme, langage) activits de traitement de donnes (entre, traitement et sortie) - dfinir le systme; - citer les lments matriels dun systme informatique de base, - dcrire les fonctions de chacun deux (units d'entre ou priphriques d'entre, unit centrale de traitement, units de sortie ou priphriques de sortie et units d'entre/sortie ou priphriques d'entre/sortie).
5. Structure dun systme informatique de base : - dfinition de systme - units d'entre ou priphriques d'entre - unit centrale de traitement - units de sortie ou priphriques de sortie - units d'entre et sortie ou priphriques d'entre/sortie. - distinguer les diffrents systmes informatiques notamment entre les gros-ordinateurs, les mini-ordinateurs, les micro-ordinateurs et les ordinateurs portables. 6. Les diffrents systmes Informatiques : - le gros-ordinateur - le mini- ordinateur - le micro-ordinateur PC - lordinateur portable - dcrire un micro-ordinateur et les fonctions de ses organes. 7. Description dun micro-ordinateur : - Botier central ou unit systme et ses composantes - Priphriques - manipuler le clavier et la souris pour la mise en marche, pour travailler et pour arrter l'ordinateur. 8. Manipulation d'un micro-ordinateur
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c) Directives mthodologiques
1. Pour mieux excuter ce programme, l'enseignant de la classe de sixime anne primaire devra tre initi en informatique car c'est lui qui doit dispenser ce cours dans sa classe et cela en relation avec les autres disciplines telles que les langues, les mathmatiques et les autres disciplines dveil; 2. Afin d'aborder avec succs l'historique des ordinateurs, l'enseignant devra se munir des images dcrivant le boulier compteur, la pascaline, la machine analytique de Charles Babbage, la carte perfore, le premier ordinateur lectronique universel ENIAC avec ses tubes lectroniques, le transistor et le circuit intgr si ncessaire; 3. Pour mieux faire la diffrenciation entre systmes, l'enseignant doit se munir des matriels dcrivant les gros-ordinateurs, les mini-ordinateurs, les micro- ordinateurs et les ordinateurs portables et au besoin organiser des visites guides dans des centres informatiques; 4. Pour la matire ayant trait la description d'un micro-ordinateur, l'enseignant devra ouvrir le botier central ou lunit systme et montrer aux lves les organes qui le composent notamment la carte-mre avec le processeur et ses mmoires, le bus, les interfaces de communication, le lecteur de disquette, l'unit de disque dur, le lecteur de cd-rom et/ou le lecteur DVD et l'alimentation lectrique. Au besoin, Il devra aussi se munir des principales imprimantes habituellement utilises (matricielle, jet d'encre et laser); 5. Pour mieux aborder la manipulation de l'ordinateur, l'enseignant devra faire un rappel aux matires se rapportant sur : les rgles de la ponctuation (emplacement de la ponctuation), le clavier et les techniques d'utilisation de la souris et prvoir respectivement cinq (5) et trois (3) travaux pratiques sur le clavier et la souris; 6. Des visites guides devront tre organises dans des centres informatiques; 7. Afin d'amliorer l'apprentissage, l'enseignant devra disposer de quelques logiciels ducatifs de franais et ventuellement des langues congolaises, de mathmatiques et de formation gnrale (Mouz, Passeports) et les exploiter pendant les heures prvues pour ces branches.