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CURSO:

AutoCAD
NIVEL II








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PRLOGO

El curso de AutoCAD Nivel II ensea las herramientas primarias que se van ha utilizar para hacer
dibujos en 3 dimensiones.
Primero se har una introduccin al uso de los tres ejes de coordenadas, ensendoles mtodos
prcticos y sencillos para la orientacin en el espacio tridimensional.
AutoCAD tiene tres grupos de objetos tridimensionales e infinidad de herramientas de modificacin
los que al combinarse nos proporcionar variedad y versatilidad, para expresar nuestro dibujo con
toda libertad.
Segundo se ensear herramientas que permiten el modelado en forma realista del dibujo
tridimensional.
Podremos gravar puntos de vistas a semejanza de fotografas que nos facilitar la confeccin de
presentaciones realistas a la hora de vender nuestra creacin.
Tercero aprendern a trabajar en el espacio papel con objetos tridimensionales y la creacin rpida
de vistas ortogonales que ahorran tiempo en las presentaciones bidimensionales.

Agradecimiento.
Para la redaccin del presente material he recibido una inestimable ayuda de todos mis profesores,
compaeros de trabajo, amigos, en especial a JSAS, para ellos mi agradecimiento y respeto sincero,
dedico este humilde trabajo que estar en constante actualizacin al dador y proveedor de todo,
DIOS





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INDICE GENERAL
PRLOGO ....................................................................................................................................... 2
INDICE GENERAL ......................................................................................................................... 3
INTRODUCCIN AL SISTEMA DE COORDENADAS ............................................................. 4
CREACIN DE OBJETOS EN 3D ................................................................................................. 9
EDICIN DE SLIDOS ............................................................................................................... 30
MODELIZADO ............................................................................................................................. 53


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INTRODUCCIN AL SISTEMA DE COORDENADAS

El proceso de introduccin de coordenadas 3D es muy similar al empleado en las coordenadas 2D,
con la incorporacin de una tercera cota, el eje Z. Al dibujar en 3D, se deben precisar los valores de
X, Y y Z de la coordenada en el WCS (World Coordinate Syistem) o en el UCS (User Coordinate
System). La siguiente figura muestra los ejes X, Y y Z del WCS.





Ejes X, Y y Z del sistema de coordenadas universales.

USO DE LA REGLA DE LA MANO DERECHA

La regla de la mano derecha determina la direccin del eje positivo del eje Z, siempre y cuando se
conozca la direccin de los ejes X e Y en un sistema de coordenadas 3D. Gracias a este mtodo se
puede determinar la direccin de la rotacin positiva alrededor de un eje en espacio tridimensional.



Si desea comprobar la direccin de rotacin positiva alrededor de un eje, seale con el pulgar hacia la
direccin positiva del eje y doble los dems dedos tal y como se indica en el dibujo. Los dedos
doblados indican la direccin de rotacin positiva alrededor del eje.






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INTRODUCCIN DE COORDENADAS X,Y,Z.

El proceso de introduccin de coordenadas cartesianas 3D (X,Y,Z) es similar al empleado en las
coordenadas 2D (X,Y). Adems de precisar los valores X e Y, debe estipular un valor Z. En la figura
siguiente, la coordenada 3,2,5 indica un punto situado a 3 unidades del eje X positivo, a 2 unidades
del eje Y positivo y a 5 unidades del eje Z positivo. Con AutoCAD puede indicar valores de
coordenadas absolutos basados en el origen del SCP o valores de coordenadas relativos basados en
el ltimo punto indicado.

Coordenada cartesiana 3D.

INTRODUCCIN DE COORDENADAS CILNDRICAS.

La introduccin de coordenadas cilndricas es muy similar a la introduccin de coordenadas polares
2D, pero con una distancia adicional de la coordenada polar perpendicular al plano XY. En la figura
siguiente, la coordenada 5<60,6 indica un punto situado a 5 unidades del origen del UCS actual, a 60
grados del eje X en el plano XY y 6 unidades en el eje Z. Con AutoCAD puede indicar valores de
coordenadas absolutos basados en el origen del UCS o valores de coordenadas relativos basados en
el ltimo punto indicado.







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INTRODUCCIN DE COORDENADAS ESFRICAS.

La forma de introducir coordenadas esfricas en 3D es muy parecida al proceso empleado con las
coordenadas polares en 2D. Para localizar un punto, precise su distancia desde el origen del SCP
actual, su ngulo desde el eje X (en el plano XY) y su ngulo a partir del plano XY, cada uno
separado por un corchete agudo de apertura (<). En la figura siguiente, la coordenada 8<60<30 hace
referencia a un punto situado a 8 unidades del origen del SCP actual en el plano XY, a 60 grados del
eje X en el plano XY y a 30 grados hacia arriba del plano XY. La coordenada 5<45<15 indica un
punto situado a 5 unidades del origen, a 45 grados del eje X en el plano XY y 15 grados en el plano
XY.



BARRA DE HERRAMIENTAS VIEW (VISTAS)

La barra de herramientas que permite la el cambio de puntos de vista es View esta barra la
obtenemos en la barra de Men View / Toolbars / View (Vistas).
Esta barra tiene las siguientes herramientas:


Todo modelo 3D puede verse desde cualquier direccin, sin embargo, las vistas estndar estn
definidas para las seis direcciones ortogonales: Superior, Inferior, Derecha, Izquierda, Frontal,
Posterior.
En AutoCAD, puede ver modelos 3D en cualquiera de estas seis vistas estndar, aunque tres vistas
facilitan la suficiente informacin para comprender el modelo.



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Una vista isomtrica de una ventana se utiliza principalmente como una gua visual. Ayuda a
comprender el modelo 3D a medida que se crea y edita principalmente en las vistas 2D. En la figura
siguiente se muestra la relacin entre las vistas 2D y la vista isomtrica.



La ventana de View: nos permite grabar el punto de vista actual, tambin se puede grabar la posicin
del UCS, y nos permite recuperarlo cuando lo necesitemos.

Comando: 3Dorbit / / abreviatura: 3DO / barra de Men: View / 3Dorbit

3Dorbit activa una vista 3D en la ventana grfica actual. La vista de rbita 3D muestra una bola en
arco, que es un crculo dividido en cuatro cuadrantes con crculos pequeos. Cuando se activa
3Dorbit, nos desplazamos dentro de la circunferencia la mira de la vista permanece esttica y quien
gira es el objeto; pero cuando nos desplazamos fuera del circulo quien gira es el punto de vista
alrededor del objeto.


DEFINICIN DEL SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALIZADAS

AutoCAD trabaja con dos tipos de coordenadas, el primero es WCS (World Coordinate Syistem) o
Sistema de Coordenadas Universal o Absoluto y el segundo el UCS (User Coordinate System) o
Sistema de Coordenadas personalizadas o definidas por el usuario. Tenemos que saber que
AutoCAD solo puede dibujar en el plano XY, por lo tanto el WCS tiene que rotar y desplazarse para
dibujar en 3D, es cuando el WCS pasa a ser un UCS.



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BARRA DE HERRAMIENTAS UCS

La barra de herramientas que permite la el cambio del UCS es la barra que obtenemos en la barra de
Men View / Toolbars / UCS y UCS II.
Esta barra tiene las siguientes herramientas:


UCS: permite el uso de estas herramientas a travs de la barra de comandos e incluye la
opcin de Save que nos va ha permitir guardar la posicin actual del ucs.
Ventana de UCS: nos permite relacionar los puntos de vista con los UCS.
UCS Previo (UCS previous): permite la visualizacin del UCS anterior.
UCS Universal (World UCS): permite ubicar y orientar al UCS a su posicin universal.
UCS Objeto (Object UCS): alinea el eje X del UCS a un objeto, el resto de los se alinean por
defecto.
UCS Cara (Face UCS): alinea el plano XY al plano de un objeto slido.
UCS Vista (View UCS): alinea el eje Z al punto de vista, por lo tanto el campo visual ser el
plano XY.
UCS Origen (Origin UCS): Ubica el origen del UCS en un nuevo punto.
UCS Eje Z (Z axis vector UCS): Alinea el UCS en base al eje Z. El primer punto indica el
origen del UCS, el segundo punto indica la orientacin del eje Z.
UCS 3 puntos (3 points UCS): Alinea el UCS en base a 3 puntos. El primer punto indica el
origen del UCS, el segundo punto indica la orientacin del eje X y el tercero la orientacin del
eje Y.
X, Y, Z ejes de rotacin del UCS (X, Y, Z axis rotate UCS): permiten la rotacin del UCS en
base de cada uno de estos ejes.
Aplicar UCS (Apply UCS): permite aplicar una posicin y orientacin de un UCS en otro
Viewport o en todos los Viewports.
Lista de UCS: muestra la lista de UCS que han sido llamadas desde la ventan de UCS.

Comando: UCSORTHO / por teclado.


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Determina si el parmetro de UCS ortogonal, se restaura automticamente al restaurar una vista
ortogonal.
Valor inicial por defecto: 1
0 Precisa que el parmetro UCS permanece sin cambiar cuando se restaura una vista
ortogonal (superior, derecha, frontal, etc.).
1 Precisa que el parmetro de UCS ortogonal, se restaura automticamente al restaurar una
vista ortogonal (superior, derecha, frontal, etc.).


BARRA DE HERRAMIENTAS SHADE

Esta barra permite que los objetos de la vista 3Dorbit se sombreen para darles un aspecto 3D ms
realista. Se puede cambiar el modo en que se sombrean los objetos utilizando diferentes modos de
sombreado.
La barra de herramientas la obtenemos en la barra de Men View / Toolbars / Shade (Sombreado).
Esta barra tiene las siguientes herramientas:



Estructura almbrica 2D (2D Wireframe): Muestra los objetos utilizando lneas y curvas para
representar los contornos, la representacin del UCS es bidimensional. Los objetos de trama as
como los tipos y grosores de lnea se ven.
Estructura almbrica 3D (3D Wireframe): Muestra los objetos utilizando lneas y curvas para
representar los contornos. Muestra el icono de UCS 3D sombreada. Los objetos de trama as como
los tipos y grosores de lnea no se ven. Aparecen los colores de materiales que se han aplicado a los
objetos.
Lneas ocultas (Hidden): Muestra los objetos utilizando la representacin de estructura almbrica 3D y
oculta las lneas que representan las caras posteriores.
Sombreado plano (Flat shaded): Sombrea los objetos entre las caras poligonales. Los objetos
aparecen ms planos y menos lisos que los objetos con sombreado Gouraud (difuminado). Los
materiales que se han aplicado a los objetos aparecen cuando a stos se les aplica sombreado plano.
Sombreado Gouraud o difuminado (Gouraud shaded): Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre
las caras poligonales. Este efecto da a los objetos una apariencia suave y realista. Los materiales que
se han aplicado a los objetos aparecen cuando a stos se les aplica el sombreado Gouraud.
Sombreado plano, aristas vistas (Flat shaded, edge on): Combina las opciones Sombreado plano y
Estructura almbrica. Los objetos adquieren sombreado plano mostrando la estructura almbrica.
Sombreado Gouraud o difuminado, aristas vistas (Gouraud shaded, edge on): Combina las opciones
Sombreado Gouraud y Estructura almbrica. Se aplica a los objetos el sombreado Gouraud,
traslucindose la estructura almbrica.


CREACIN DE OBJETOS EN 3D

AutoCAD admite la creacin de tres tipos de modelos 3D: modelos almbricos, de superficie y
modelos slidos. Cada uno de ellos se distingue de los dems por sus tcnicas de creacin y de
modificacin.


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Los modelos almbricos constituyen una descripcin de la estructura o esqueleto de un objeto 3D. Se
caracterizan por no disponer de superficies, solamente constan de puntos, lneas y curvas con las
que se describen los lados de los objetos. AutoCAD proporciona tambin algunos objetos almbricos
3D, como polilneas 3D (que slo pueden tener un tipo de lnea CONTINUOUS) y splines. Dado que
los objetos que conforman un modelo almbrico deben dibujarse y emplazarse de forma
independiente.
Modelo almbrico

Los modelos de superficie son ms sofisticados que los modelos almbricos debido a que stos
definen no slo los lados de un objeto 3D, sino tambin sus superficies. El modelizador de superficie
de AutoCAD le brinda la oportunidad de definir superficies con facetas mediante una malla poligonal.
Dado que las caras de la malla son planas, la malla tan slo puede definir superficies curvas.

Modelo de malla o superficies

Los modelos slidos se caracterizan por su facilidad de uso. Con el modelizador de slidos de
AutoCAD, puede construir objetos 3D creando formas 3D bsicas: prismas rectangulares, conos,
cilindros, esferas, cuas y toroides (arandelas).

Modelo slido

Nota: Dado que cada tipo de modelo emplea un mtodo distinto para construir modelos 3D y los
mtodos de edicin varan segn el tipo de modelo, es recomendable que no se combinen los
mtodos de modelado. As pues, se puede convertir un slido en una superficie o una superficie en
un modelo almbrico; sin embargo, no es posible convertir modelos almbricos en superficies ni
superficies en slidos.


CREACIN DE MODELOS ALMBRICOS

Con AutoCAD podr crear modelos almbricos situando los objetos 2D en una ubicacin cualquiera
de un espacio 3D. Puede colocar objetos 2D en espacio 3D mediante uno de los siguientes mtodos:

1. Cree el objeto deseado indicando los puntos 3D correspondientes. Las coordenadas
introducidas deben definir la posicin X, Y y Z del punto.
2. Defina el plano de construccin por defecto (plano XY) sobre el que desea dibujar el objeto
mediante la definicin de un UCS.


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3. Tambin se pueden crear objetos almbricos, como por ejemplo, polilneas y splines, que
pueden existir como formas 3D. En la figura siguiente podr apreciar un ejemplo de modelado
3D en el que se han combinado polilneas 3D y simbologa 2D, ambas emplazadas en
espacio 3D.


Diagrama de una tubera compuesta por polilneas 3D y simbologa 2D

Comando: 3Dpoly/ / abreviatura: 3DPOLY / barra de herramientas: Draw / 3D Poly
Crea una polilnea con segmentos de lnea rectos utilizando el tipo de lnea CONTINUOUS en
espacio tridimensional. Dibuja una lnea recta entre el punto anterior y el nuevo punto especificado.
La solicitud contina repitindose hasta que se pulsa Enter para terminar el comando. Acepta
coordenadas de 3 variables.



CREACIN DE MODELOS MALLA O SUPERFICIES.

Una malla representa una superficie de un objeto mediante el empleo de facetas planas. La densidad
de malla, o nmero de facetas, se define en funcin de una matriz de vrtices M y N, similar a una
rejilla que constara de columnas y filas. M y N determinan la posicin de las columnas y filas,
respectivamente, de cualquier vrtice dado. Estos objetos se pueden crear en espacio 2D y 3D, si
bien su uso es ms apropiado para tareas 3D.
Utilice mallas si necesita funcionalidades de ocultacin, sombreado y modelado que los modelos
almbricos no proporcionan y que no necesitan las propiedades fsicas que proporcionan los slidos
(masa, grosor, centro de gravedad, etc.). Las mallas tambin resultan tiles si desea crear geometras
con patrones de mallas poco comunes, tal sera el caso de un modelo topogrfico 3D de un terreno
montaoso.

Nota: Las matrices de vrtice M y N pueden variar de posicin de acuerdo a la versin del AutoCAD.

Las mallas pueden ser abiertas o cerradas. Se dice que una malla est abierta en una direccin dada
si los lados inicial y final de la malla no se tocan, tal y como figuran en los ejemplos siguientes.



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Mallas abiertas y cerradas


Comando: Elevation / sin icono / abreviatura: ELEV / introduccin por teclado.
Elevacin (elevation) y Altura (thickness) constituyen mtodos de simulacin de mallas en AutoCAD.
El empleo de dichos mtodos presenta ciertas ventajas con respecto al uso de mallas, ya que podr
modificarlos con suma rapidez tanto para los objetos nuevos como para los ya existentes.
La elevacin (Elevation) de un objeto es el valor Z del plano XY sobre el cual se dibuja la base del
objeto. Una elevacin que tenga asignado el valor cero indica el plano XY base del sistema UCS
actual. Las elevaciones de signo positivo figuran encima del plano, mientras que las negativas figuran
debajo.

La altura (thickness) de un objeto depende de la distancia en que se extruye el objeto por debajo o
encima de su elevacin. Si el valor de la altura es positivo, AutoCAD extruye hacia arriba (Z positivo).
Si fuera negativo, lo hara hacia abajo (Z negativo) y un valor de 0 significa que no hay extrusin. Un
objeto cuya elevacin sea 0 y su altura -1 y 1 muestra el mismo aspecto que otro cuyos valores de
elevacin y altura sean -1 y 1 respectivamente. La direccin Z viene determinada por la orientacin
del UCS cuando se cre el objeto.





BARRA DE HERRAMIENTAS SURFACES

La barra de herramientas que permite la creacin de superficies es Surfaces, esta barra la obtenemos
en la barra de Men View / Toolbars / Surfaces (superficies).
Esta barra tiene las siguientes herramientas:


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SUPERFICIES PREDEFINIDAS

Esta Barra permite la creacin de las formas 3D siguientes: prismas rectangulares (box), conos
(cone), cuencos (dish), cpulas (dome), mallas (mesh), pirmides (Pyramids), esferas (sphere),
toroides o arandelas (torus) y cuas (wedge). Son mallas que aparecen como representaciones
almbricas hasta que se utiliza Hidden, Render o SHADE.

Para ver con mayor claridad los objetos creados en 3D, defina una direccin de vista con 3Dorbit. Los
procedimientos empleados para crear formas 3D es parecido al de creacin de slidos 3D.


Box Cone Mesh







Dish Dome Torus






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Sphere Pyramid Wedge


Comando: 3Dmesh / / abreviatura: 3DMESH / barra de herramientas Surfaces / 3Dmesh.
El comando 3Dmesh (3D malla) le permite crear mallas poligonales abiertas en las direcciones M y N
(similar a los ejes X e Y de un plano XY). Puede cerrar las mallas con edit polyline. Si desea construir
superficies irregulares, emplee el comando 3D malla. Ejemplo de una malla rectangular

Para crear una malla rectangular:
1 En el men Draw, elija Surfaces 3D mesh.
2 Precise el tamao M mediante un entero comprendido entre 2 y 256.
3 Precise el tamao N mediante un entero comprendido entre 2 y 256.
4 Precise los puntos de los vrtices. La precisin del ltimo punto supone la conclusin
de la malla.

Ejemplo:
Comando: 3dmesh
Tamao M de la malla: 4
Tamao N de la malla: 3
Vrtice (0, 0): 10,1,3
Vrtice (0, 1): 10,5,5
Vrtice (0, 2): 10,10,3
Vrtice (1, 0): 15,1,0
Vrtice (1, 1): 15,5,0
Vrtice (1, 2): 15,10,0
Vrtice (2, 0): 20,1,0
Vrtice (2, 1): 20,5,1
Vrtice (2, 2): 20,10,0
Vrtice (3, 0): 25,1,0
Vrtice (3, 1): 25,5,0
Vrtice (3, 2): 25,10,0



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Comando: Ruled surface / / abreviatura:RULESURF / barra de herramientas Surfaces / Ruled
surfaces.
El comando Ruled surface permite crear una malla de superficie entre dos objetos. Para definir los
lados de una superficie reglada puede utilizar dos objetos diferentes: lneas, puntos, arcos, crculos,
elipses, arcos elpticos, polilneas 2D, polilneas 3D o splines. Los dos objetos que se utilicen como
"guas" de las superficies regladas deben coincidir, es decir, los dos abiertos o los dos cerrados. Los
objetos de punto se pueden emparejar con un objeto cerrado o abierto.


Para crear una superficie reglada:
1 En el men Draw, elija Sufaces, Ruled surface.
2 Designe la primera curva definitoria. A continuacin, precise la segunda.
3 Si lo considera oportuno, borre la curva original.

Variables de sistema SURFTAB1 y SURFTAB2 controlan la densidad de malla (nmero de facetas)
en las direcciones M y N, respectivamente.
Para concluir el comando Ruled surface puede precisar dos puntos cualesquiera de una curva
cerrada. En curvas abiertas, AutoCAD construye la superficie reglada segn la posicin de los puntos
definidos en la curva.



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Comparacin de superficies regladas creadas mediante la precisin de puntos en los lados opuestos

Comando: Tabulated surface / / abreviatura: TABSURF / barra de herramientas Surfaces /
Tabulated surfaces.

El comando Tabulated surface crea una malla poligonal que representa a una superficie tabulada
definida por una curva de trayectoria y un vector de direccin. La curva de trayectoria puede ser una
lnea, un arco, un crculo, una elipse, un arco elptico, una polilnea 2D, una polilnea 3D o una spline.
El vector de direccin puede ser una lnea o una polilnea abierta 2D o 3D. Tabulated surface crea la
malla como si se tratara de un conjunto de polgonos paralelos dispersados a lo largo de una
trayectoria especfica. Debe disponer del objeto original y el vector de direccin debe estar ya
trazado, tal como se muestra en las figuras siguientes.

Para crear una malla de superficie tabulada:

1 En el men Draw, elija Sufaces, Tabulated surface.
2 Precise una curva de trayectoria (1).
3 Defina el vector de direccin (2).
4 Si lo considera necesario, borre los objetos originales.



Comando: Revolved surface / / abreviatura: REVSURF / barra de herramientas Surfaces /
Revolved surfaces.
Utilice Revolved surface para crear una superficie de revolucin girando un perfil del objeto alrededor
de un eje. REVSURF es til para superficies con simetra rotacional.

Para crear una malla con una superficie de revolucin:
1 En el men Draw, elija Surfaces, Revolved surface.
2 Precise una curva de trayectoria (1). La curva de trayectoria, que define la direccin N de
la malla, puede ser una lnea, un arco, un crculo, una elipse, un arco elptico, una
polilnea 2D o 3D o una spline. Si designa un crculo, una elipse cerrada o una polilnea
cerrada, AutoCAD cierra la malla en la direccin N.
3 Precise el eje de revolucin (2).El vector de direccin puede ser una lnea o una polilnea
abierta 2D o 3D. Si designa una polilnea, el vector define el eje de rotacin desde el
primer vrtice hasta el ltimo. AutoCAD descarta los vrtices intermedios. El eje de
revolucin determina la direccin M de la malla.

4 Precise el ngulo inicial. A continuacin, defina el ngulo incluido. Si asigna al ngulo
inicial un valor distinto de cero, AutoCAD crea la malla y la sita en una posicin con un
desfase desde la curva de trayectoria equivalente al valor de dicho ngulo. El ngulo
incluido determina la distancia en la que la superficie se extiende con respecto al eje de
revolucin.



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5 Si lo considera necesario, borre los objetos originales.

Variables de sistema SURFTAB1 y SURFTAB2 controlan la densidad de malla (nmero de facetas)
en la direccin M y N, respectivamente.

Comando: Edge surface / / abreviatura: EDGESURF / barra de herramientas Surfaces / Edge
surfaces.

Con el comando Edge surface se puede crear una malla de segmento de superficie de Coons, como
se muestra en el ejemplo siguiente, a partir de cuatro objetos denominados lados. Los lados pueden
ser arcos, lneas, polilneas, splines y arcos elpticos y deben formar un bucle cerrado y compartir sus
puntos finales. Se denomina segmento de Coons a una superficie bicbica (una curva en la direccin
M y la otra en la direccin N) interpolada entre los cuatro lados.

Para crear una malla de superficie de segmentos de Coons definida por lados:

1 En el men Draw, elija Sufaces, Edge surface.
2 Designe los cuatro lados en cualquier orden.

El primer lado designado determina la direccin M de la malla. Variables de sistema SURFTAB1 y
SURFTAB2 controlan la densidad de malla (nmero de facetas) en la direccin M y N,
respectivamente.



Comando: Elevatin / abreviatura: ELEV.

Elevacin y Altura constituyen mtodos de simulacin de mallas en AutoCAD. El empleo de dichos
mtodos presenta ciertas ventajas con respecto al uso de mallas, ya que podr modificarlos con
suma rapidez tanto para los objetos nuevos como para los ya existentes.


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La elevacin de un objeto es el valor Z del plano XY sobre el cual se dibuja la base del objeto. Una
elevacin que tenga asignado el valor cero indica el plano XY base del sistema UCS actual. Las
elevaciones de signo positivo figuran encima del plano, mientras que las negativas figuran debajo.
La altura de un objeto depende de la distancia en que se extruye el objeto por debajo o encima de su
elevacin. Si el valor de la altura es positivo, AutoCAD extruye hacia arriba (Z positivo). Si fuera
negativo, lo hara hacia abajo (Z negativo) y un valor de 0 significa que no hay extrusin. Un objeto
cuya elevacin sea 0 y su altura -1 muestra el mismo aspecto que otro cuyos valores de elevacin y
altura sean -1 y 1 respectivamente. La direccin Z viene determinada por la orientacin del UCS
cuando se cre el objeto.
La altura cambia el aspecto de determinados objetos geomtricos, como crculos, lneas, polilneas,
arcos, slidos 2D y puntos. La altura de un objeto puede definirse mediante la variable de sistema
THICKNESS. AutoCAD aplica la extrusin de forma uniforme a todos los objetos. Un objeto no puede
disponer de distintas alturas en sus distintos puntos. Una vez establecida la altura de un objeto,
puede observar los resultados en cualquier vista excepto la vista en planta.
Los objetos que presenten una altura, al igual que las mallas, pueden ocultarse, sombrearse o
modelizarse.

Para definir la altura de nuevos objetos:
1 En la solicitud de comando, escriba Elev.
2 Escriba un valor de Elevation (elevacin) de objeto en unidades.
3 Escriba un valor de Thickness (altura) de objeto en unidades.
4 Pulse Enter.
5 Dibuje los objetos.

AutoCAD dibuja los objetos y les aplica los valores de elevacin y altura actuales. Para modificar
dichos valores y trazar objetos adicionales, repita los pasos 1 y 2.




Para cambiar la altura de los objetos existentes:

1 En el men Mody, seleccione Propiedades.
2 Designe los objetos que desee cambiar.
3 En la ventana Propiedades, escriba la nueva altura (thikcness) de objeto en unidades.
4 Pulse Enter para salir del comando.















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BARRA DE HERRAMIENTAS SOLIDS



Un objeto slido representa todo el volumen de un objeto. Los slidos son probablemente los objetos
menos ambiguos y ms completos de todos los tipos de modelizado 3D. Su creacin y modificacin
resulta ms fcil que la de mallas y representaciones almbricas.

La creacin de slidos puede llevarse a cabo a partir de una de las formas slidas bsicas, como, por
ejemplo, un prisma rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, un toroide o una cua, o mediante la
extrusin de un objeto 2D a lo largo de una trayectoria o su rotacin sobre un eje.

Una vez creado un slido con el procedimiento anterior, puede proceder a la creacin de nuevas
formas slidas complejas mediante la combinacin de distintos objetos slidos. Puede optar por unir
los slidos, sustraerlos o localizar su volumen comn (parte sobrepuesta).

Los slidos se pueden modificar an ms empalmando, achaflanando o modificando el color de sus
lados. Las caras de los slidos se manipulan fcilmente. AutoCAD dispone de una serie de comandos
que facilitan el corte de un slido en dos partes o la obtencin de una seccin transversal 2D de un
slido.

Al igual que ocurre con las mallas, los slidos figuran en pantalla como representaciones almbricas
hasta que decida ocultarlos, sombrearlos o modelizarlos.

La variable de sistema ISOLINES controla el nmero de lneas de triangulacin con las que podr ver
partes curvas de la representacin almbrica. La variable de sistema FACETRES controla la suavidad
de objetos sombreados y con lneas ocultas.

Comando: Box / / abreviatura: BOX / barra de herramientas Solids / Box.

El comando box crea un prisma rectangular slido. La base del prisma rectangular figura siempre
paralela al plano XY del sistema UCS actual.
Para crear un prisma rectangular slido:
1 En el men Draw, elija Solids y luego box.
2 Precise la primera esquina de la base (1).
3 Precise la esquina opuesta de la base (2).
4 Defina la altura (3).



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Comando: Cone / / abreviatura: CONE / barra de herramientas Solids / Box.

Con el comando CONE podr crear un cono slido definido por una base circular o elptica que
converja en un punto perpendicular a su base. Por defecto, la base del cono yace sobre el plano XY
del sistema UCS actual. Su altura, que puede ser positiva o negativa, es paralela al eje Z. El vrtice
determina la altura y orientacin del cono.
Para crear un cono truncado o un cono que requiera un ngulo especfico para definir sus lados,
dibuje un crculo 2D y, a continuacin, ejecute el comando EXTRUSION para que el crculo converja
en un ngulo a lo largo del eje Z.

Para crear un cono slido con una base circular:
1 En el men Draw, elija Solids Cone.
2 Designe el punto central de la base (1).
3 Precise el radio o el dimetro de la base (2).
4 Defina la altura (3).



Comando: Cylinder / / abreviatura: CYLINDER / barra de herramientas Solids / Cylinder.

Puede utilizar CILINDER para crear un cilindro slido con una base circular o elptica. La base del
cilindro yace sobre el plano XY del UCS actual.

Para crear un cilindro slido con una base circular:
1 En el men Draw, elija Solids Cilinder.
2 Designe el punto central de la base (1).
3 Precise el radio o el dimetro de la base (2).
4 Defina la altura (3).



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Comando: Sphere / / abreviatura: SPHERE / barra de herramientas Solids / Sphere.

Puede utilizar SPHERE para crear una esfera slida basndose en un punto central y en un radio o
dimetro. Las lneas latitudinales figuran paralelas al plano XY y el eje central coincide con el eje Z
del UCS actual.

Para crear una esfera slida:
1 En el men Draw, elija Solids Sphere.
2 Indique el centro de la esfera (1).
3 Indique el radio o el dimetro de la esfera (2).


Comando: Torus / / abreviatura: TORUS / barra de herramientas Solids / Torus.

El comando TORUS crea un objeto slido con forma de arandela, muy parecido a la cmara de la
rueda de un coche. El toroide aparece paralelo a y biseccionado por el plano XY del sistema UCS
actual.

Para crear un toroide slido:
1 En el men Draw, elija Solids Torus.
2 Indique el centro del toroide (1).
3 Defina el radio o el dimetro del toroide (2).
4 Indique el radio o el dimetro de la seccin (3).


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Comando: Wedge (Cua) / / abreviatura: WEDGE / barra de herramientas Solids / Wedge.

El comando CUA crea una cua slida. La base de la cua es paralela al plano XY del UCS con la
cara inclinada en el lado opuesto de la primera esquina. Su altura, que puede ser positiva o negativa,
es paralela al eje Z.

Para crear una cua slida:
1 En el men Draw, elija Solids Wedge.
2 Precise la primera esquina de la base (1).
3 Precise la esquina opuesta de la base (2).
4 Precise la altura de la cua (3).





Comando: Extrude / / abreviatura: EXTRUDE / barra de herramientas Solids / Extrude.

El comando EXTRUDE crea slidos mediante la extrusin (adicin de altura) de los objetos
designados. Se puede, por lo tanto, extruir objetos cerrados como polilneas, polgonos, rectngulos,
crculos, elipses, splines cerradas, arandelas y regiones. Los objetos 3D, los que se encuentran
dentro de un bloque o polilneas que disponen de segmentos que se cruzan o que se intersecan o
que no estn cerradas no pueden extruirse. Es posible extruir un objeto a lo largo de un eje o
asignarle una altura y un ngulo de inclinacin.


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Utilice EXTRUDE para crear un slido a partir de un perfil comn de un objeto, como un engranaje o
una rueda dentada. El uso del comando EXTRUDE resulta especialmente til para objetos que
contengan empalmes, chaflanes y otros detalles que de otro modo resultaran difciles de reproducir
en un perfil. Si crea un perfil mediante el empleo de lneas o arcos, utilice la opcin Join del comando
EDITPOL para convertirlas en una polilnea simple o incluirlas en una regin antes de ejecutar el
comando EXTRUDE.

Para extruir un objeto a lo largo de un eje:
1 En el men Draw, elija Solids Extrude.
2 Designe los objetos que desee extruir (1).
3 Escriba P (Eje de extrusin).
4 Designe el objeto que desee emplear como eje (2).


El ngulo de inclinacin de una extrusin resulta de especial utilidad para piezas que requieran que
sus lados se definan a lo largo de un ngulo, como el molde que se utiliza en las fundiciones para
crear productos metlicos. Evite en la medida de lo posible el empleo de ngulos inclinados
demasiado amplios. Si el ngulo es demasiado amplio, el perfil puede converger en un punto antes
de alcanzar la altura precisada.

Comando: Revolve / / abreviatura: REVOLVE / barra de herramientas Solids / Revolve.

Con REVOLVE, puede crear un slido revolucionando un objeto cerrado alrededor del eje X o Y del
SCP actual, utilizando un ngulo especfico. Asimismo, puede revolucionar un objeto alrededor de
una lnea, polilnea o dos puntos determinados. Al igual que ocurre con los comandos extrusin, el
empleo del comando REVOLVE est especialmente indicado para aquellos objetos que contengan
empalmes u otros detalles que por lo general resultaran difciles de reproducir en un perfil normal. Si
crea un perfil mediante el empleo de lneas o arcos que se crucen con una polilnea, utilice la opcin
Join del comando EDITPOL para convertirlas en una polilnea simple antes de ejecutar el comando
REVOLVE.

Se puede utilizar el comando REVOLVE con objetos cerrados, como polilneas, polgonos,
rectngulos, crculos, elipses y regiones. Con los objetos 3D, los que se encuentran dentro de un
bloque, las polilneas que disponen de segmentos que se cruzan o se intersecan o polilneas no
cerradas no es posible utilizar el comando REVOLVE.

Para revolucionar un objeto sobre un eje:




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1 En el men Draw, elija Solids Revolve.
2 Designe los objetos que desee someter a revolucin.
3 Precise el punto inicial y final del eje. Defina los puntos de tal manera que los objetos
figuren en el lado del punto del eje precisado. La direccin positiva del eje es la
comprendida desde el punto inicial hasta el punto final.
4 Precise el ngulo de revolucin.



Comando: Slice (corte)/ / abreviatura: SLICE / barra de herramientas Solids / Slice.

El comando CORTE crea un slido nuevo cortando un slido existente y eliminando un lado
precisado. Es posible conservar una o ambas mitades del slido cortado. Los slidos cortados
conservan las propiedades de color y capa de los slidos originales. El mtodo por defecto para
cortar un slido consiste en precisar tres puntos que definan un plano de corte y, acto seguido,
precisar qu lado se desea conservar. Opcionalmente, se puede definir el plano de la seccin de
corte utilizando otro objeto, la vista actual, el eje Z o los planos XY, YZ o ZX.

Para cortar un objeto slido:
1 En el men Dibujo, elija Slidos Corte.
2 Designe los objetos que desee cortar.
3 Precise tres puntos para definir el plano de corte. El primer punto define el origen (0,0,0)
del plano de corte. El segundo punto define el eje X positivo y el tercer punto define el eje
Y positivo.
4 Precise el lado que desee conservar o escriba a para conservar ambos lados.


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Comando: Section (seccion)/ / abreviatura: SECTION / barra de herramientas Solids / Section.

El comando SECCION le permite crear una seccin transversal a travs de un slido como si se
tratara de una regin o de un bloque annimo. El mtodo por defecto consiste en precisar tres puntos
para definir un plano. Opcionalmente, puede definir el plano de la seccin transversal atendiendo a
otro objeto, a la vista actual, al eje Z o a los planos XY, YZ o ZX. AutoCAD sita el plano de la seccin
en la capa actual.

Para crear una seccin transversal de un slido:
1 En el men Draw, elija Solids Section.
2 Designe los objetos para realizar la seccin transversal.
3 Precise tres puntos para definir el plano de seccin transversal. El primer punto define el
origen (0,0,0) del plano de corte. El segundo punto define el eje X y el tercer punto define
el eje Y.



Comando: Interfere (interferencia)/ / abreviatura: INTERFERE / barra de herramientas Solids /
Interfere.

Crea un slido 3D compuesto a partir del volumen comn de dos o ms slidos. INTERFERE resalta
los slidos 3D que se solapan. Si slo define un conjunto de seleccin, AutoCAD compara unos con
otros todos los slidos del conjunto. Si define dos conjuntos de seleccin, AutoCAD compara los
slidos del primer conjunto con los del segundo. Si incluye el mismo slido 3D en ambos conjuntos de
seleccin, AutoCAD considera el slido 3D como parte del primer conjunto y lo ignora en el segundo
conjunto.



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Para crear una seccin transversal de un slido:
4 En el men Draw, elija Solids Interfere.
5 Designe el primer slido (1).
6 Designe el segundo slido (2).
7 Elija entre la opcin de crear o no crear el slido de interferencia.



Comando: Setup view/ / abreviatura: Solview / barra de herramientas Solids / Setup View.

Crea ventanas grficas flotantes mediante proyeccin ortogonal para presentar dibujos con varias
vistas y secciones de slidos y objetos de cuerpo 3D mientras se trabaja en el modo de presentacin
(Layouts)


SOLVIEW calcula la proyeccin a medida que gua al usuario a travs del proceso de creacin de
vistas ortogonales, auxiliares y seccionadas. La informacin especfica de la vista se guarda con cada
ventana creada. Esta informacin es utilizada por el comando SOLDRAW, que realiza la generacin
final de la vista del dibujo. SOLVIEW utiliza el espacio papel y la visibilidad de la capa especfica de la
ventana grfica de AutoCAD para configurar las vistas del dibujo.
SOLVIEW crea capas que despus utiliza SOLDRAW para colocar las lneas visibles y ocultas de
cada vista. Adicionalmente, SOLVIEW crea capas en las que se pueden colocar las cotas que son
visibles en las ventanas grficas. SOLVIEW coloca las lneas visibles, las lneas ocultas, las cotas y el
sombreado de seccin de cada vista en una capa independiente, utilizando la siguiente convencin
sobre asignacin de nombres (nombre vista es el nombre asignado a la vista en el momento en que
se crea).
Capas creadas por SOLVIEW

Nombre de capa Tipo de objeto
Nombre vista-VIS Lneas visibles
Nombre vista-HID Lneas ocultas
Nombre vista-DIM Cotas
Nombre vista-HAT Patrones de sombreado (para secciones)

ADVERTENCIA La informacin almacenada en estas capas se suprime y actualiza cuando se ejecuta
el comando SOLDRAW. No coloque informacin de dibujo permanente en estas capas.


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SOLVIEW coloca los objetos de la ventana grfica en la capa VENTANAS. SOLVIEW crea esta capa
si an no existe.
SOLVIEW debe ejecutase en una ficha de presentacin. Si la ficha Modelo es actual, la ltima ficha
de presentacin activa se convierte en actual.

Indique una opcin [UCS/Ortho/Auxiliary/sEction]

UCS: Crea una vista de perfil respecto a un sistema de coordenadas personales. Si no existen
ventanas grficas en el dibujo, la opcin UCS es una manera acertada de crear una ventana grfica
inicial a partir de la cual se pueden crear otras vistas. Las dems opciones de SOLVIEW requieren la
existencia de una ventana grfica.
La proyeccin de ventana se crea paralela al plano UCS, con el eje hacia la derecha y el eje hacia
arriba. La proyeccin de la ventana grfica se crea paralela al plano XY del UCS con el eje X mirando
hacia la derecha y el eje Y hacia arriba.



Ortho: Crea una vista ortogonal plegada a partir de una vista existente. Una vez haya designado el
lado de la ventana grfica que desea utilizar para proyectar la nueva vista, una lnea elstica corre
perpendicular al lado de la ventana para ayudarle a ubicar el centro de la nueva vista. Puede probar
varios puntos hasta que quede satisfecho con la ubicacin de la ventana.



Auxiliary: Crea una vista auxiliar a partir de una vista existente. Una vista auxiliar es aquella que se
proyecta sobre un plano perpendicular a una de las vistas ortogonales y que se inclina en la vista
adyacente. Dos puntos definen el plano inclinado utilizado para la proyeccin auxiliar. Ambos puntos
deben ubicarse en la misma ventana. El siguiente punto determina el lado desde el cual se ver el
plano.





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Section: Crea una vista seccionada de slidos del dibujo, que se completa con sombreado cruzado.
Cuando se utiliza SOLDRAW en una vista seccionada creada con esta opcin, crea una copia
temporal de los slidos y utiliza CORTE para realizar la operacin en el plano de corte que se defina.
SOLDRAW regenera a continuacin un perfil de la mitad visible de los slidos y descarta la copia
original. Finalmente, SOLDRAW secciona los slidos. Los slidos que no cruzan el plano de corte se
generan como perfiles completos. Debido a que las normas del dibujo recomiendan no dibujar lneas
ocultas en vistas seccionadas, SOLVIEW inutiliza la capa Nombre vista-LNEAS_OCULTAS.



Comando: Setup Draw/ / abreviatura: Soldraw / barra de herramientas Solids / Setup Draw.



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Genera perfiles y secciones en ventanas grficas creadas mediante el comando SOLVIEW.
SOLDRAW slo puede utilizarse en ventanas grficas que se hayan creado con SOLVIEW.
Se crean lneas visibles y ocultas que representan la silueta y las aristas de los slidos de la ventana
grfica y, a continuacin, se proyectan en un plano perpendicular a la direccin de visualizacin. Las
siluetas y aristas se generan para todos los slidos y partes de slidos detrs del plano de corte. Para
las vistas seccionadas, se crea sombreado cruzado utilizando los valores actuales de las variables de
sistema HPNAME, HPSCALE y HPANG.

HPNAMe: Establece el nombre del patrn de sombreado por defecto El valor inicial es ANSI31.
HPSCALE: Indica el factor de escala del patrn de sombreado, que debe ser un nmero distinto de
cero. Por defecto el factor es de 1.
HPANG: Determina el ngulo de los patrones de sombreado.

Se suprimen cualesquiera perfiles y secciones existentes en la ventana grfica designada y se crean
otros nuevos. En cada ventana se inutilizan todas las capas, excepto aquellas requeridas para ver el
perfil o seccin.



Comando: Setup Profile/ / abreviatura: Solprofile / barra de herramientas Solids / Setup Profile.

Crea imgenes de perfil de slidos tridimensionales. Una imagen de perfil slo muestra las aristas y
siluetas de superficies curvas del slido en la vista actual.
SOLPERFIL slo puede utilizarse mientras se trabaja en una ficha de presentacin. Si el dibujo no
contiene ventanas grficas flotantes, utilice el comando VENTANAS de la ficha de presentacin para
crear una.

Si: Genera slo dos bloques: uno para las lneas visibles y otro para las lneas ocultas del conjunto de
seleccin completo. Al generar lneas ocultas, los slidos pueden tapar total o parcialmente a otros
slidos. El bloque de perfil visible se dibuja en el tipo de lnea PORCAPA, y el bloque de perfil oculto
en el tipo de lnea OCULTA (si est cargado). Los bloques de perfil visibles y ocultos se colocan en
capas de nombres nicos utilizando las siguientes convenciones de asignacin de nombres:

PV-identificador de ventana para capas de perfil visible
PH-identificador de ventana para capas de perfil oculto

Por ejemplo, si crea un perfil en una ventana cuyo identificador es 4B, los bloques que contienen las
lneas visibles se insertan en la capa PV-4B y los bloques que contienen las lneas ocultas (si se
solicita) se insertan en la capa PH-4B. Si estas capas no existen, el comando las crea. Si las capas
existen, los bloques se aaden a la informacin ya existente en las capas.

NOTA Para determinar el identificador de una ventana grfica, seleccinela cuando se encuentre en
el espacio papel y utilice el comando LIST. Elija una ficha de presentacin para desplazarse del
espacio modelo al espacio papel.
SOLPERFIL no cambia la visualizacin de las capas; si desea ver slo las lneas de perfil que ha
creado, desactive la capa que contenga el slido original (normalmente, la capa actual).

No: Crea todas las lneas de perfil como lneas visibles y crea un bloque para las lneas de perfil de
cada slido designado. Se generan todas las lneas de perfil de cada slido en el conjunto de
seleccin, incluso si un slido est tapado total o parcialmente por otro. Los bloques de perfil visibles
se dibujan con el mismo tipo de lnea que el slido original y se colocan en una capa de nombre nico
utilizando la convencin sobre asignacin de nombres que se describe en la opcin S.



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NOTA Los slidos que se solapan unos con otros (es decir, que comparten volumen) darn lugar a
aristas sueltas si se solicita la supresin de lneas ocultas. Esto se debe a que las aristas deben
romperse en el punto en que entran en otro slido para dividirlas en partes visibles y ocultas. Puede
eliminar las aristas sueltas combinando los slidos que se solapan (mediante el comando UNION)
antes de generar un perfil.
La siguiente solicitud determina si se utilizan objetos 2D o 3D para representar las lneas visibles y
ocultas del perfil.

Proyectar las lneas del perfil en un plano? [S/No] <S>: Escriba s o n, o pulse INTRO

S: Crea las lneas de perfil con objetos 2D. AutoCAD proyecta el perfil 3D en un plano normal a la
direccin de visualizacin que pasa por el origen del SCP. AutoCAD borra el perfil 2D eliminando las
lneas paralelas a la direccin de visualizacin y convirtiendo en lneas los arcos y crculos que se ven
como aristas.

No: Crea las lneas de perfil con objetos 3D. La siguiente solicitud determina si se deben mostrar las
aristas tangenciales. Una arista tangencial es la lnea de transicin entre dos caras tangentes. Es la
arista imaginaria en la cual dos caras se encuentran y son tangentes.



Por ejemplo, si empalma la arista de un cuadro, se crean aristas tangenciales en las que la cara
cilndrica del empalme se mezcla con las caras planas del cuadro. Las aristas tangenciales no se
muestran en la mayora de aplicaciones de dibujo.
EDICIN DE SLIDOS

Comando: Chanfer (chaflan)/ / abreviatura: CH / barra de herramientas Modify / Chanfer.

Chaflan realiza el biselado en caras adyacentes de un slido.

Para achaflanar un objeto slido:
1 En el men Mody, seleccione Chafer.


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2 Designe la arista de la superficie de base que desea achaflanar (1). AutoCAD resalta una
o dos superficies adyacentes a la arista designada.
3 Para designar una superficie distinta, escriba s de Siguiente, o pulse Enter para emplear
la superficie actual.
4 Indique la distancia de la superficie de base. La distancia de la superficie de base se mide
desde la arista designada a un punto de la superficie de base. La distancia hasta la otra
superficie se mide desde la arista designada a un punto situado en la superficie
adyacente.
5 Indique la distancia de la superficie adyacente. La opcin Loop designa todas las aristas
alrededor de la superficie de base mientras que la opcin de seleccin de arista designa
aristas individuales por separado.
6 Defina las aristas que desee achaflanar (2).



Comando: Fillet (empalme)/ / abreviatura: F / barra de herramientas Modify / Fillet.

El comando FILLET aade partes de esferas y empalmes a los objetos designados. El mtodo por
defecto consiste en precisar el radio del empalme y, a continuacin, designar las aristas del empalme.
En otros mtodos deber precisar medidas individuales de cada aristas empalmada y empalmar una
serie tangencial de aristas.

Para empalmar un objeto slido:

1 En el men Modiy, seleccione Fillet.
2 Designe la arista del slido que desea empalmar (1).
3 Defina el radio del empalme.
4 Designe ms aristas o pulse la tecla Enter para efectuar el empalme.



ROTATE3D: gira objetos en 3D sobre un eje determinado. Se puede precisar el eje de rotacin
empleando dos puntos, un objeto, el eje X, Y o Z, o la direccin Z de la vista actual. Para girar objetos
3D puede emplear tanto el comando Rotate como el comando Rotate3D.
Lnea de comando ROTATE3D



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Para girar un objeto 3D sobre un eje:
1 En el men Modify, seleccione Operation 3D Rotate 3D.
2 Designe los objetos que desee girar (1).
3 Precise el punto inicial y final del eje alrededor del cual deben girarse los objetos (2 y 3).
La direccin positiva del eje es la comprendida desde el punto inicial hasta el punto final,
y la rotacin sigue la regla de la mano derecha
4 Defina el ngulo de rotacin.


3DARRAY, podr crear una matriz rectangular o polar de objetos en 3D. Adems de precisar el
nmero de columnas (direccin X) y filas (direccin Y), tambin puede precisar el nmero de niveles
(direccin Z).
Lnea de comando 3DARRAY

Para crear una matriz rectangular de objetos:
1 En el men Mody, seleccione Operation en 3D 3DArray.
2 Designe el objeto que desee disponer en forma de matriz (1).
3 Indique Rectangular.
4 Escriba el nmero de filas (rows).
5 Indique el nmero de columnas (columns).
6 Indique el nmero de niveles (levels).
7 Precise la distancia que debe mediar entre las filas.
8 Defina la distancia que debe mediar entre las columnas.
9 Indique la distancia que debe existir entre los niveles.



Para crear una matriz polar de objetos:
1 En el men Mody, seleccione Operation en 3D 3DArray.
2 Designe el objeto que desee disponer en forma de matriz (1).
3 Indique Polar.
4 Escriba el nmero de elementos que desee disponer en forma de matriz.
5 Precise el ngulo que los objetos dispuestos en forma de matriz deben rellenar.


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6 Pulse la tecla Enter para girar los objetos a medida que se disponen en forma de matriz o
escriba n para conservar la orientacin.
7 Precise el punto inicial y final del eje alrededor del cual deben girarse los objetos (2 y 3).



MIRROR3D, es posible reflejar objetos 3D en simetra en un plano simtrico precisado. El plano de
simetra puede ser uno de los siguientes:
Lnea de comando SIMETRIA3D
El plano de un objeto plano
Un plano paralelo al plano XY, YZ o XZ del SCP actual que pasa por un punto designado
Un plano definido por tres puntos que haya designado

Para reflejar objetos 3D en simetra:
1 En el men Mody, seleccione Operation en 3D Mirror3D.
2 Designe el objeto que desee reflejar en simetra (1).
3 Precise tres puntos para definir un plano de reflexin en simetra (2, 3 y 4).
4 Pulse Enter para conservar los objetos originales o escriba s para borrarlos.




ALIGN para mover, girar o atribuir una escala a los objetos para alinearlos con otros objetos. Aada
puntos de origen a los objetos que desee alinear, y aada puntos de destino a los objetos con los que
desea alinear los objetos de origen. Se pueden aadir hasta tres pares de puntos de origen y de
destino para alinear un objeto.

Men Modificar: Operacin en 3D Align
Lnea de comando: align
ALINEAR mediante un par de puntos.
Precise el primer punto de origen: Precise un punto (1)
Precise el primer punto de mira: Precise un punto (2)
Precise el segundo punto de origen o <continuar>: Pulse Enter
Cuando slo precisa un par de puntos de origen y de destino, los objetos designados se desplazan en
2D o 3D desde el punto de origen (1) al punto de destino (2).



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BARRA DE HERRAMIENTAS SOLIDS EDITING


Puede editar su objeto slido extruyendo, desplazando, girando, desfasando, inclinando, suprimiendo,
copiando o cambiando el color de las caras.
Puede designar caras individuales de un slido 3D o utilizar uno de los siguientes mtodos de
designacin de AutoCAD:
Conjunto de contorno
Polgono captura
Ventana de captura
Lnea de seleccin

Los Conjuntos de contornos son conjuntos de caras definidos mediante un contorno cerrado, que se
compone de lneas, crculos, arcos, arcos elpticos y curvas spline. Cuando se define un conjunto de
contornos en un objeto slido, se debe designar en primer lugar un punto interno del slido,
resaltando la cara. Si se designa el mismo punto de nuevo, AutoCAD resalta la cara adyacente. Se
pueden designar caras o aristas individuales con el dispositivo sealador o utilizar una ventana de
captura, un polgono irregular o una lnea de seleccin que designe las caras o aristas por las que
pase.

Comando: Union / / abreviatura: UNION/ barra de herramientas Solids Editing / Union.

El comando UNION, le permite combinar el volumen total de dos o ms regiones o slidos en un
objeto compuesto.



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Para combinar slidos:
1 En el men Mody, elija Edit solids Unin.
2 Designe los objetos que desee combinar (1,2).



Comando: Subtract / / abreviatura: SUBTRACT/ barra de herramientas Solids Editing /
Subtract.

Con el comando Subtract, el usuario puede eliminar el rea comn de dos conjuntos de slidos. Por
ejemplo, puede utilizar Subtract para aadir agujeros a una pieza mecnica sustrayendo cilindros del
objeto.

Para sustraer un conjunto de slidos de otro conjunto:
1 En el men Mody, elija Edit solid Subtract.
2 Designe los objetos de los que vaya a realizar la sustraccin (1).
3 Designe los objetos que desee sustraer (2).



Comando: Intersection / / abreviatura: INTERSEC / barra de herramientas Solids Editing /
Intersection.

Emplee el comando INTERSEC, para crear un slido compuesto a partir del volumen comn de dos o
ms slidos superpuestos. El comando INTERSEC elimina la parte no superpuesta y crea un slido
compuesto a partir del volumen comn.

Para crear un slido a partir de la interseccin de dos o ms slidos diferentes:
1 En el men ModifY, elija Edit solids Intersection.
2 Designe los objetos que desee intersecar (1 y 2).



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Comando: Extrude Faces / / abreviatura: SOLIDEDIT/ barra de herramientas Solids Editing /
Extrude faces.

Es posible extruir caras planas a lo largo de un eje o asignarle una altura y un ngulo de inclinacin.
Cada cara tiene un lado positivo, que es el lado en la direccin de la normal de la cara (la cara actual
en la que se est trabajando). Si se escribe un valor positivo, se extruye la cara en su direccin
positiva (normalmente hacia afuera); un valor negativo extruye en la direccin negativa (normalmente
hacia adentro).
Si se inclina la cara designada con un ngulo positivo, la inclinacin se realizar hacia dentro y con un
ngulo positivo, la inclinacin se efectuar hacia fuera. El ngulo por defecto, 0, extruye la cara
perpendicular a su plano. Si se precisa un ngulo de inclinacin grande o una altura de extrusin alta,
la cara puede converger en un punto antes de alcanzar la altura de extrusin; AutoCAD deniega la
extrusin. La extrusin de caras a lo largo de un eje se basa en una curva de trayectoria (lneas,
crculos, arcos, elipses, arcos elpticos, polilneas o splines).

En el ejemplo siguiente, se extruye una cara en un objeto slido 3D.

Para extruir una cara de un objeto slido:
1 En el men Modify, elija Edit solids Extrude faces
2 Designe la cara que desee extruir (1).
3 Designe ms caras o pulse la tecla Enter para efectuar la extrusin.
4 Precise la altura de extrusin.
5 Precise el ngulo de inclinacin.
6 Pulse Enter para finalizar el comando.



Puede extruir la cara de un objeto slido a lo largo del eje de una lnea o curva precisadas. Todos los
perfiles de la cara designada se extruyen a lo largo del eje elegido para crear la extrusin. Se pueden
designar lneas, crculos, arcos, elipses, arcos elpticos, polilneas o splines como ejes. Estos ejes o


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caminos no suelen estar en el mismo plano que la cara designada, ni deben tener reas de alta
curvatura.

Para extruir una cara en un eje de extrusin de un objeto slido:
1 En el men Mody, elija Edit solids Extrude faces.
2 Designe la cara que desee extruir (1).
3 Designe ms caras o pulse la tecla Enter para efectuar la extrusin.
4 Escriba e de Eje.
5 Designe el objeto que desee emplear como eje (2).
6 Pulse Enter para finalizar el comando.


Deshacer: Cancela la designacin de las ltimas caras aadidas al conjunto de seleccin. A
continuacin, AutoCAD muestra la solicitud previa. Si se han suprimido todas las caras, AutoCAD
muestra el siguiente mensaje: La seleccin de cara se ha deshecho completamente

Delete: Suprime del conjunto de seleccin las caras previamente designadas.
Undo: Cancela la seleccin de las ltimas caras suprimidas del conjunto de seleccin.
Add: Aade caras al conjunto de seleccin.
All: designa todas las caras y las aade al conjunto de seleccin.

La mayora de los comandos de esta barra de herramientas utiliza estas subopciones.

Comando: Move Faces / / abreviatura: SOLIDEDIT/ barra de herramientas Solids Editing /
Move faces.

Puede editar objetos slidos 3D desplazando caras. AutoCAD desplaza las caras designadas sin
modificar la orientacin de las mismas. Con AutoCAD 2000, el desplazamiento de agujeros de una
posicin a otra de un slido 3D es sencillo. Puede utilizar el modo coordenadas y referencias a objeto
para desplazar las caras designadas con precisin.
En el ejemplo siguiente, se desplaza un agujero de una ubicacin a otra.
Para desplazar una cara de un objeto slido:
1 En el men Mody, elija Edit solids Move faces.
2 Designe la cara que desee desplazar (1).
3 Designe ms aristas o pulse Enter para desplazar la cara.
4 Precise el punto base del desplazamiento (2).
5 Precise el segundo punto de desplazamiento (3).
6 Pulse Enter para finalizar el comando.



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Comando: Offset Faces / / abreviatura: SOLIDEDIT/ barra de herramientas Solids Editing /
Offset faces.

En un slido 3D, puede desfasar caras de forma uniforme mediante una distancia especfica. Las
nuevas caras se crean mediante el desfase de las existentes dentro o fuera en una distancia
especfica desde sus posiciones originales (el desfase funciona en la normal de cara o el lado positivo
de la superficie o cara). Por ejemplo, puede desfasar agujeros de mayor o menor tamao en un
objeto slido. Si precisa un valor positivo, aumenta el tamao o volumen del slido; un valor negativo
disminuye el tamao o volumen del mismo. Igualmente, puede utilizar un punto a atravesar para
precisar la distancia de desfase. En el ejemplo siguiente, se desfasa un agujero creado para cambiar
el tamao del agujero.

Para desfasar una cara de un objeto slido:
1 En el men Mody, elija Edit solids Offset faces.
2 Designe la cara que desee desfasar (1).
3 Designe ms caras o pulse la tecla Enter para realizar el desfase.
4 Precise la distancia de desfase.
5 Pulse Enter para finalizar el comando.

NOTA Los agujeros incluidos dentro de un desfase de objeto slido ms pequeo que el volumen del
slido se agrandan.



Comando: Rotate Faces / / abreviatura: SOLIDEDIT/ barra de herramientas Solids Editing /
Rotate faces.

Las caras designadas o un grupo de caractersticas de un slido pueden girarse designando un punto
base y un ngulo de rotacin relativo o absoluto. Todas las caras 3D giran en relacin a un eje
precisado. El UCS actual y el parmetro de la variable de sistema ANGDIR determina la direccin del
giro. Se puede precisar el eje de rotacin empleando dos puntos, un objeto, el eje X, Y o Z, o la
direccin Z de la vista actual respecto a la lnea de mira de la vista actual. En el ejemplo siguiente, se
gira un agujero realizado en un placa.

Para girar una cara de un objeto slido:


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1 En el men Mody, elija Edit solids Rotate faces.
2 Designe la cara que desee girar (1).
3 Designe ms caras o pulse la tecla INTRO para efectuar el giro.
4 Escriba z para el punto de eje. Tambin puede precisar los ejes X o Y, dos puntos (define
el eje de rotacin) o eje por objeto (alinea el eje de revolucin con un objeto existente)
para definir el punto del eje. La direccin del eje positivo es desde el punto inicial al punto
final y el giro sigue la regla de la mano derecha, a menos que se invierta mediante el
parmetro de la variable de sistema ANGDIR.
5 Defina el ngulo de rotacin.
6 Pulse INTRO para finalizar el comando.



Comando: Taper Faces / / abreviatura: SOLIDEDIT/ barra de herramientas Solids Editing /
Taper faces.

Puede inclinar caras con un ngulo de inclinacin en una direccin vectorial. Si se inclina la cara
designada con un ngulo positivo, la inclinacin se realizar hacia dentro y con un ngulo positivo, la
inclinacin se efectuar hacia fuera. Evite en la medida de lo posible el empleo de ngulos inclinados
demasiado amplios. Si el ngulo es demasiado amplio, el perfil puede converger en un punto antes
de alcanzar la altura precisada y AutoCAD rechaza la inclinacin.
En el ejemplo siguiente, se inclina un agujero para cambiar su forma de un cilindro a cono.
Lnea de comando EDITSOLIDO

Para inclinar una cara de un slido:
1 En el men Mody, elija Edit solids Taper faces.
2 Designe la cara que desee inclinar (1).
3 Designe ms caras o pulse la tecla Enter para efectuar la inclinacin.
4 Precise el punto base de inclinacin (2).
5 Precise el segundo punto de inclinacin (3).
6 Defina el ngulo de inclinacin.
7 Pulse Enter para finalizar el comando.




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Comando: Delete Faces / / abreviatura: SOLIDEDIT/ barra de herramientas Solids Editing /
Delete faces.

Es posible suprimir caras y empalmes de un objeto slido 3D. Por ejemplo, el comando EDITSOLIDO
suprime agujeros o empalmes realizados en un objeto slido 3D.
En el ejemplo siguiente, se suprimen los empalmes de un slido.
Lnea de comando EDITSOLIDO

Para suprimir una cara de un objeto slido:
1 En el men Mody, elija Edit solids Delete faces.
2 Designe la cara que desee borrar (1).
3 Designe ms caras o pulse la tecla Enter para realizar la eliminacin.
4 Pulse Enter para finalizar el comando.


Comando: Copy Faces / / abreviatura: SOLIDEDIT/ barra de herramientas Solids Editing /
Copy faces.

Es posible copiar caras de un objeto slido 3D. AutoCAD 2000 copia caras designadas como
regiones o cuerpos. Si designa dos puntos, AutoCAD usa el primero como punto base y coloca una
nica copia respecto a l. Si designa un nico punto y pulsa Enter, AutoCAD emplea el punto de
designacin original como punto base y el siguiente como punto de desplazamiento.
En el ejemplo siguiente, se copia una cara de un slido.

Para copiar una cara de un objeto slido:
1 En el men Mody, elija Edit solids Copy faces.
2 Designe la cara que desee copiar (1).
3 Designe ms caras o pulse la tecla Enter para realizar la copia.
4 Precise el punto base que va a copiar (2).
5 Precise el segundo punto de desplazamiento (3).
6 Pulse Ener para finalizar el comando.




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Comando: Color Faces / / abreviatura: SOLIDEDIT/ barra de herramientas Solids Editing /
Color faces.

Es posible cambiar el color de una cara de un objeto slido 3D. Es posible elegir un color entre siete
colores estndar o seleccionar uno del cuadro de dilogo Seleccionar color. Cuando se precisa un
color, se puede indicar el nombre del mismo o un nmero del ndice de colores de AutoCAD (ACI), un
nmero entero de 1 a 255. Si se define un color en una cara, se ignora el color de la capa en que se
encuentra el objeto slido.

Para cambiar el color de una cara de un objeto slido:
1 En el men Mody, elija Edit solids Color faces.
2 Designe la cara cuyo color desee modificar.
3 Designe ms caras o pulse la tecla INTRO.
4 En el cuadro de dilogo Seleccionar color, seleccione un color y pulse Aceptar.
5 Pulse INTRO para finalizar el comando.

Comando: Copy edges / / abreviatura: SOLIDEDIT/ barra de herramientas Solids Editing /
Copy Edges.

Es posible copiar aristas individuales de un objeto slido 3D. Todas las aristas se copian como
objetos de lneas, arcos, crculos, elipses o spline. Si designa dos puntos, AutoCAD usa el primero
como punto base y coloca una nica copia respecto a l. Si designa un nico punto y pulsa Enter,
AutoCAD emplea el punto de designacin original como punto base y el siguiente como punto de
desplazamiento.
En el ejemplo siguiente, se copia una arista de una cara.

Para copiar una arista de un objeto slido:
1 En el men Mody, elija Edit solids Copy edges.
2 Designe la arista de la cara que desee copiar (1).
3 Designe ms aristas o pulse la tecla Enter.
4 Precise el punto base del desplazamiento (2).
5 Precise el segundo punto de desplazamiento (3).
6 Pulse Enter para finalizar el comando.



Comando: Color Edges / / abreviatura: SOLIDEDIT/ barra de herramientas Solids Editing /
Color Edges.

Es posible asignar colores a aristas individuales de un objeto slido 3D. Es posible elegir un color
entre siete colores estndar o seleccionar uno del cuadro de dilogo Seleccionar color. Cuando se
precisa un color, se puede indicar el nombre del mismo o un nmero ACI, un nmero entero de 1 a


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255. Si se define un color en una arista, se ignora el color de la capa en que se encuentra el objeto
slido.

Para cambiar el color de un lado de un objeto slido:
1 En el men Mody, elija Edit solids Color faces.
2 Designe la arista de una cara que desee colorear.
3 Designe ms aristas o pulse la tecla Enter.
4 En el cuadro de dilogo Seleccionar color, seleccione un color y pulse Aceptar.
5 Pulse Enter para finalizar el comando.

Comando: Imprint / / abreviatura: SOLIDEDIT/ barra de herramientas Solids Editing / Imprint.

Puede crear nuevas caras o slidos 3D mediante el estampado de arcos, lneas, polilneas 2D y 3D,
elipses, splines, regiones, cuerpos y slidos 3D. Por ejemplo, si un crculo interseca con un slido 3D,
puede estampar las curvas que intersecan del slido. Es posible suprimir o retener los objetos
estampados originales para utilizarlos en su edicin posterior. El objeto estampado debe intersecar
una o ms caras del slido designado para que el estampado sea correcto.

Para estampar un objeto slido 3D:
1 En el men Mody, elija Edit solids Imprint.
2 Designe el objeto slido 3D (1).
3 Designe el objeto que desee estampar.
4 Pulse Enter para conservar los objetos originales o escriba s para borrarlos.
5 Designe ms objetos que desee estampar o pulse la tecla INTRO.
6 Pulse Enter para finalizar el comando.


Comando: Clean / / abreviatura: SOLIDEDIT/ barra de herramientas Solids Editing / Clean.

Es posible suprimir aristas o vrtices si comparten la misma definicin de superficie o vrtice en
cualquier lado de la arista o del vrtice. AutoCAD comprueba el cuerpo, caras o aristas del objeto
slido y combina las caras adyacentes que comparten la misma superficie. Se suprimen todas las
aristas redundantes, estampadas e inutilizadas, en el objeto slido 3D.
Para limpiar un objeto slido 3D:
1 En el men Mody, elija Edit solids Clean.
2 Designe el objeto slido 3D (1).
3 Pulse INTRO para finalizar el comando.

Comando: Separate / / abreviatura: SOLIDEDIT/ barra de herramientas Solids Editing /
Separate.

Es posible separar slidos compuestos. El objeto slido 3D compuesto no puede compartir un rea o
volumen comn. Despus de la separacin del slido 3D, los slidos individuales conservan las


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capas y colores del original. Todos los objetos slidos 3D anidados se separan en su forma ms
simple.

Para separar un slido 3D compuesto en slidos individuales:
1 En el men Mody, elija Edit solids Separate.
2 Designe el objeto slido 3D.
3 Pulse Enter para finalizar el comando.

Comando: Shell / / abreviatura: SOLIDEDIT/ barra de herramientas Solids Editing / Shell.

Es posible crear una funda o aplicar una lmina delgada hueca con una altura de objeto especfica a
partir de un objeto slido 3D. AutoCAD crea nuevas caras desfasando las existentes dentro o fuera
de sus posiciones originales. AutoCAD continuamente trata caras tangentes como caras simples al
realizar el desfase.
En el ejemplo siguiente, se crea una funda en un cilindro.

Para crear una funda de slido 3D:
1 En el men Mody, elija Edit solids Separate.
2 Designe el objeto slido 3D.
3 Designe la cara que desee excluir del vaciado (1).
4 Designe ms caras que desee excluir o pulse la tecla Enter.
5 Precise el valor de desfase de funda. Un valor de desfase positivo crea una funda en la
direccin positiva de cara, un valor negativo crea una funda en la direccin negativa de
cara.
6 Pulse INTRO para finalizar el comando.


Comando: Check / / abreviatura: SOLIDEDIT/ barra de herramientas Solids Editing / Check.

Es posible comprobar si el objeto slido es un objeto slido 3D vlido. Con un slido 3D vlido, puede
modificar el objeto sin que aparezca ninguno de los mensajes de error ACIS. Si el slido 3D no es
vlido, no es posible editar el objeto.

Para validar un objeto slido 3D:
1 En el men Mody, elija Edit solids Check.
2 Designe el objeto slido 3D.
3 Pulse INTRO para finalizar el comando. AutoCAD muestra un mensaje que indica que el
slido es un slido ACIS vlido.







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BARRA DE HERRAMIENTAS RENDER



Comando: Hide / / abreviatura: HIDE/ barra de herramientas Render / Hide.

Cuando se crea una vista 3D, AutoCAD genera una representacin almbrica de la ventana grfica
actual. Todas las lneas estn presentes, incluidas las que quedan ocultas por otros objetos. Hide
elimina las lneas ocultas de la pantalla. Hide considera que los crculos, slidos, trazos, regiones,
segmentos de polilnea con anchura, caras 3D, mallas poligonales y las aristas extruidas de los
objetos con anchura distinta de cero son superficies opacas que ocultan los objetos. Si se extruyen,
AutoCAD trata los crculos, slidos, trazos y segmentos de polilnea con anchura como objetos
slidos con caras superiores e inferiores. Hide no tiene en cuenta las capas inutilizadas.

Comando: Materials / / abreviatura: RMAT/ barra de herramientas Render / Materials.

Gestiona los materiales que se utilizan para el modelizado.




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Materials: Presenta una lista con los materiales disponibles. Use Material Library para aadir
otros materiales. El valor predeterminado para los objetos que no tienen otros materiales
enlazados es GLOBAL.
Preview: Muestra el material seleccionado como una esfera o como un cubo.
Select: Cierra temporalmente el cuadro de dilogo para que se pueda designar un objeto con
el dispositivo sealador y ver el material enlazado. Una vez designado el objeto, vuelve a
aparecer el cuadro de dilogo Materiales mostrando el mtodo de enlace en su parte inferior.
Modify: Muestra uno de entre cuatro cuadros de dilogo posibles, dependiendo del tipo de
material que se haya seleccionado en la lista al pulsar el botn Nuevo: Estndar, Mrmol,
Granito o Madera. El cuadro de dilogo se utiliza para editar un material existente.
Duplicate: Duplica un material y, dependiendo del tipo de material seleccionado en la lista que
aparece pulsando el botn Nuevo, muestra uno de los siguientes cuatro cuadros de dilogo:
Estndar, Mrmol, Granito o Madera. Utilice este cuadro de dilogo para asignar un nombre
al nuevo material y definir los atributos.
Attach: Cierra temporalmente el cuadro de dilogo para que pueda designar un objeto y
enlazarle el material actual. Esta opcin no est disponible cuando el material seleccionado
es GLOBAL.
Detach: Cierra temporalmente el cuadro de dilogo para que pueda designar un objeto y
desenlazar el material.
By ACI: Muestra el cuadro de dilogo Enlazar por ndice de color de AutoCAD, en el que se
puede seleccionar el ndice de colores de AutoCAD (ACI) al que se va a asociar un material.
By layer: Muestra el cuadro de dilogo Enlazar por capa, en el que se puede seleccionar la
capa a la que se va a asociar un material.

Material Library : Muestra el cuadro de dilogo Biblioteca de materiales, en el que
puede seleccionarse un material.



New: Muestra uno de los cuatro cuadros de dilogo, dependiendo del tipo de material que se
haya seleccionado en la lista que aparece tras pulsar New:
1. Nuevo o modificar material normalizado cuadro de dilogo
2. Nuevo o modificar material de granito cuadro de dilogo
3. Nuevo o modificar material de mrmol cuadro de dilogo


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4. Nuevo o modificar material de madera cuadro de dilogo
Utilice el cuadro de dilogo para crear un nuevo material. Las opciones de Atributo en cada
cuadro de dilogo son especficas de cada tipo de material. El resto de opciones son
idnticas en cada cuadro de dilogo, tal y como se describe en "Cuadro de dilogo Nuevo o
modificar material normalizado."




Material Name: Nombra o renombra el material. El nombre de material que se asigne al dibujo debe
ser nico.
Attributes: Precisa el atributo del material que se va a modificar. Los parmetros de Valor y Color
afectan al atributo seleccionado. Si un parmetro no es aplicable a un atributo determinado, ste no
se encuentra disponible cuando se selecciona dicho atributo.

1. Color/Pattern: Ajusta el color principal (difuso) del material. Para ello, puede utilizar Valor y los
controles del rea Color.
2. Ambient: Ajusta el color ambiente (sombras) del material. Para ello, puede utilizar Valor y los
controles del rea Color. El color aparece en el cuadro de ejemplo.
3. Refletion: Ajusta el color de reflexin (brillante o especular) del material. Para ello, puede
utilizar Valor y los controles del rea Color. El color aparece en el cuadro de ejemplo.
4. Roughness: Ajusta la aspereza o brillo del material. Al modificar el valor de Aspereza se
cambia el tamao de los puntos brillantes de reflexin del material. Cuanto menor es el nivel
de aspereza, menos brillo presenta la imagen.
5. Transparency: Ajusta la transparencia del objeto. Puede usar Valor para precisar el grado de
transparencia del objeto. Para utilizar un mapa de opacidad con este material, indique un
nombre de archivo en Mezcla de mapa de bits.
NOTA Con los modelizadores Fotorrealstico y Trazado de rayos fotogrfico, la transparencia
tiende a disminuir a medida que se acerca a los bordes de los objetos cerrados o cuando la
normal de la superficie es perpendicular a la lnea de mira. El efecto es que se ve menos
fondo a travs de los bordes de un objeto hueco que a travs del centro. Es posible
desactivar este efecto ajustando el valor de transparencia a 1.0. Esto resulta especialmente
importante cuando se aplican mapas de opacidad o de textura en modo de recorte, cuando la
intencin es suprimir cualquier sugerencia de superficie donde el nivel de transparencia llega
a 0.


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6. Refraction: Ajusta la refraccin del objeto. Se aplica nicamente al modelizado de Trazado de
rayos fotogrfico. Puede usar Valor para precisar el grado de refraccin del objeto. La
refraccin tambin afecta a la transparencia del material.
7. Bum Map: Habilita el rea de mezcla de mapa de bits para precisar el nombre de archivo de
un mapa de relieve.

Value: Cambia el atributo seleccionado. Puede introducir un valor o bien utilizar la barra de
desplazamiento.
Color: Ajusta los tres atributos de color del material: principal, ambiente y reflexin. El color actual
aparece en la muestra de color situada en la parte inferior del rea Color y en la muestra de color que
se encuentra junto al botn que refleja el color que se va a ajustar.
1. By ACI: Asigna al material del objeto el color del ndice de AutoCAD correspondiente. Esta
opcin slo est disponible para el atributo de color. Slo estar disponible para los atributos
de ambiente y reflexin si stos no estn bloqueados.
2. Lock: Bloquea el color del atributo en el color principal. Este parmetro est disponible slo
para los atributos de ambiente y reflexin.
3. Mirror: Crea reflexiones reflejadas en simetra cuando se modeliza el material con el
modelizador Fotorrealstico u obtener reflexiones de trazado de rayos fotogrfico cuando se
modeliza con el modelizador Trazado de rayos fotogrfico. Este parmetro est disponible
slo para el atributo reflexin. Si se ha designado un archivo de imagen para el mapa de
reflexin, la reflexin resultante es una mezcla del fondo y el mapa de reflexin.
4. Red, green, blue: Ajuste directamente los componentes RGB del color. Puede introducir un
valor o bien utilizar las barras de desplazamiento.
5. Hue (Tonalidad), Lightness (luminosidad), Saturation (saturacin): Ajusta directamente los
componentes HLS (tonalidad, luminosidad, saturacin) del color. Puede introducir un valor o
bien utilizar las barras de desplazamiento. El ajuste de la tonalidad cambia el matiz del color.
El aumento de la luminosidad aumenta la luminancia o brillo del color aadindole blanco. Al
incrementar Saturacin, se aumenta la pureza del color. Cuanto ms elevado sea el valor de
saturacin, menor ser el grado de gris del color.
6. Sistema de color: Determina el sistema de colores que se va a utilizar. Puede elegir entre
RGB (rojo, verde, azul) o HLS (tonalidad, luminosidad, saturacin).
7. Cuadro de muestra de color: Abre el cuadro de dilogo Color, donde el color puede ajustarse
mediante componentes HLS o RGB.


Bitmap Blend: Afecta al grado de utilizacin del mapa de bits en el modelizado. Un material puede
tener cuatro mapas de bits distintos designados para l: uno para cada atributo de modelizado,
Color/Patrn, Reflexin, Transparencia y Relieve.
Para los mapas de patrn y textura, el mapa de bits se mezcla con los colores ambiente y principal
(difuso) del material. La mezcla afecta a la cantidad de reflexin o transparencia de esos atributos y al
grado de relieve de los mapas de relieve. El valor de mezcla de mapa de bits puede variar entre 0 y
1.0. El valor por defecto es 0.0 cuando no se ha designado ningn mapa de bits y 1.0 cuando se ha
designado un mapa de bits.
Si el mapa de bits no est en mosaico, los materiales de escala fija bloquean la relacin de todos los
parmetros de emplazamiento del mapa de bits para las designaciones de Patrn, Transparencia y
Mapa de relieve. El parmetro de ubicacin del mapa de bits para las designaciones de Patrn tendr
prioridad siempre que est disponible. Si no hay ningn mapa de patrn disponible, se usan los
parmetros de Transparencia. Si no estn disponibles ni el mapa de patrn ni el de transparencia, se
usan los parmetros del Mapa de relieve.
NOTA La mezcla de un mapa de opacidad prevalece sobre el valor seleccionado para Transparencia.
File Name: Designa un mapa de bits.
Preview: Muestra el material seleccionado como una esfera o como un cubo.
Adjust Bitmap: Muestra el cuadro de dilogo Ajustar posicin de mapa de bits de materiales, en el
que podr precisar los valores de desfase, escala y posicin del mapa de bits.
Find File: Muestra el cuadro de dilogo Archivo de mapa de bits (un cuadro de dilogo normal de
seleccin de archivos), en el que puede seleccionar un archivo de mapa de bits.



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Comando: Lights / / abreviatura: LIGHTS/ barra de herramientas Render / Lights.

El verdadero potencial del modelizado reside en la capacidad de aplicar y manipular las luces del
dibujo y de asignar propiedades materiales, como el brillo del plstico o la opacidad del metal, a las
superficies del modelo.
Aadir luces al dibujo es la forma ms sencilla de mejorar el aspecto de los modelos. Las luces
pueden utilizarse para iluminar todo el modelo o resaltar nicamente objetos designados y partes de
los objetos del dibujo.
AutoCAD reconoce cuatros tipos de luz: luz ambiental, luz distante, luz puntual y luz focal. La luz
procedente de estas fuentes atraviesa las caras y, por defecto, no proyecta sombras. Para crear
sombras, utilice los modelizadores Fotorrealstico, Trazado de rayos fotogrfico o 3D Studio.



USO DE LUZ AMBIENTAL (AMBIENT LIGHT): La luz que proporciona una iluminacin constante a
todas las superficies de un modelo se denomina luz ambiental; no proviene de ninguna fuente
determinada y no tiene ninguna direccin.




La intensidad de la luz ambiental puede regularse o incluso anularse por completo. La luz ambiental
debe mantenerse baja; de lo contrario tiende a saturar la imagen y a darle una aspecto poco definido.
Desactive la luz ambiental cuando desee simular la oscuridad de interiores o una escena nocturna.
La luz ambiental no produce por s misma imgenes reales. Las caras adyacentes no se distinguen
porque estn iluminadas de la misma manera. Utilice luz ambiental para proporcionar luz de relleno a
las superficies no iluminadas directamente por una fuente de luz direccional como un foco.




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USO DE LUZ DISTANTE (DISTANT LIGHT):








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Una luz distante emite rayos de luz paralelos en una sola direccin. Los rayos de luz se extienden
hasta el infinito en ambos sentidos a partir del punto que se ha precisado como fuente de luz. La
intensidad de la luz distante no disminuye con la distancia; conserva su intensidad en todas las
superficies sobre las que se proyecta.

La ubicacin de una luz distante no es tan importante para el dibujo como su direccin. Todos los
objetos se iluminan, incluso los situados detrs de la luz. La luz distante se comporta como si
procediera de algn lugar fuera del dibujo. Para evitar confusiones, se recomienda que el foco de luz
distante proceda de los lmites del dibujo.
Las luces distantes son ideales para la iluminacin de objetos o del fondo de manera uniforme y para
simular la luz del sol. Una nica luz distante simula la luz del sol. Aunque el sol irradia en todas las
direcciones, debido a su tamao y a la distancia a la que se encuentra, cuando sus rayos alcanzan la
tierra estn paralelos. Dado que la luz distante se utiliza con mucha frecuencia para simular la luz del
sol de esta forma, especialmente en los modelizados arquitectnicos, los modelizadores
fotorrealsticos proporcionan una calculadora de ngulo solar que calcula la posicin del sol
basndose en la hora del da y la situacin geogrfica.








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USO DE LUCES PUNTUALES (POINT LIGHT):




Una luz puntual irradia luz en todas las direcciones. La intensidad de la luz puntual disminuye con la
distancia, dependiendo de su ndice de atenuacin (vase "Distancia entre las caras y la luz").





Las luces puntuales son ideales para simular la luz de las bombillas. Bien aplicadas son tiles para
conseguir efectos de iluminacin en general. Las luces puntuales pueden emplearse en combinacin
con focos de luz para lo que se conoce normalmente como "efectos de iluminacin". Son una
alternativa a la luz ambiental para proporcionar relleno en un rea localizada.
Inverse linear: disminuye la iluminacin en proporcin inversa a la distancia desde la fuente de luz. De
esta forma, si la luz viaja 2, 4, 6 y 8 unidades, la intensidad en esos puntos ser de 1/2, 1/4, 1/6 y 1/8
respectivamente.
Inverse Square: disminuye la iluminacin en proporcin inversa al cuadrado de la distancia desde la
fuente de luz. De esta forma, si la luz viaja 2, 4, 6 y 8 unidades, la intensidad en esos puntos ser de
1/4, 1/16 y 1/64, respectivamente.








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USO DE FOCOS (SPOTLIGHT):




Un foco emite un haz de luz direccional. Se puede precisar la direccin de la luz y el tamao del haz.
Al igual que en las luces puntuales, la intensidad de los focos disminuye con la distancia (vase
"Distancia entre las caras y la luz"). Los focos tienen ngulos de haz de luz y de difuminado que en
conjunto precisan cmo disminuye la luz a lo largo del borde del haz. Cuando la luz de un foco
ilumina una superficie, el rea de mxima iluminacin est rodeada por un rea de menor intensidad.




ngulo del haz de luz: define la parte ms brillante del haz de luz. Tambin se conoce como
ngulo de haz.
ngulo del haz de difuminado: define el haz de luz completo. Se conoce tambin como
ngulo de campo.

A veces, la regin comprendida entre los ngulos de haz de luz y de difuminado se denomina rea de
disminucin rpida.
Cuanto mayor sea la diferencia entre los ngulos de haz de luz normal y difuminado, ms suave ser
el borde del haz de luz. Si ambos ngulos son iguales, el borde del haz de luz ser intenso. Ambos


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valores pueden oscilar entre 0 y 160 grados. El ngulo del haz de luz no puede ser mayor que el
ngulo de difuminado.
Los focos son ideales para la iluminacin de detalles o zonas concretas del modelo.

Para aadir una nueva luz al dibujo y definir su intensidad y ubicacin:
1 En el men View, elija Render Lights.
2 En el cuadro de dilogo Luces, en Luz ambiental, defina el color y la intensidad de la luz
ambiental. En la mayora de los casos, el valor de intensidad 0.3 suele ser suficiente. Los
valores superiores a ste confieren a la imagen un aspecto poco definido y con escaso
contraste.
3 Seleccione un tipo de luz (Luz puntual, Luz distante o Foco) y pulse New. AutoCAD
coloca un bloque de luz sin nombre en el centro de la vista actual y abre un cuadro de
dilogo para la nueva luz.
4 En el cuadro de la nueva luz, escriba un nombre para la luz. El nombre debe ser nico y
no componerse de ms de ocho caracteres.
5 En Intensidad, establezca una intensidad de luz apropiada al tipo de luz y a las
condiciones que est intentando simular. (Un valor cero apaga la luz.). Las intensidades
por defecto de los distintos tipos de luces se han establecido pensando en proporcionar
unas condiciones de iluminacin razonables. Es aconsejable, pues, que genere el
modelizado utilizando los valores que se proponen y que entonces modifique la
iluminacin hasta conseguir los efectos deseados. El valor por defecto para luces
puntuales y focales viene determinado por la atenuacin y los lmites del dibujo. Si el valor
establecido en Atenuacin es Ninguno, la intensidad por defecto ser 1. Si Atenuacin se
ha establecido como Inversamente lineal, la intensidad mxima ser el doble de los
lmites del dibujo. Si Atenuacin se define como Inversa del cuadrado, la intensidad
mxima es el cuadrado del doble de los lmites del dibujo. Las luces distantes no tienen
atenuacin y la intensidad por defecto es la mitad de la intensidad mxima (1).
6 Indique los valores de los ngulos del haz de luz y de difuminado para las luces focales.
Si desea conseguir un foco de luz intensa, iguale los valores del ngulo del haz de luz y
del ngulo de difuminado. Si desea que la luz sea tenue, asigne al ngulo de difuminado
unos grados ms que al ngulo del haz de luz.
7 Para los focos, acepte o modifique la coordenada X,Y,Z de la ubicacin y destino de la
luz. Por defecto, AutoCAD sita la fuente de luz en el centro de la ventana grfica actual.
Para cambiar la posicin de la luz, en Posicin, pulse Modificar.
8 Pulse Aceptar. AutoCAD confirma la insercin de la nueva luz mostrando el nombre de la
luz en el centro del bloque de luz, vuelve al cuadro de dilogo Luces y muestra en la lista
el nombre de la nueva luz.
9 Pulse Nuevo otra vez para crear una nueva luz o Aceptar para cerrar el cuadro de
dilogo.

No importa crear demasiadas luces, al fin y al cabo siempre puede eliminarlas, excluirlas de la escena
o apagarlas estableciendo su intensidad en cero.


MODELIZADO

El modelizado produce imgenes ms ntidas que las lneas ocultas o el sombreado.
Tradicionalmente, el modelizado de dibujos arquitectnicos, de mecnica o de ingeniera sola
basarse en el empleo de acuarelas, lpices de colores, tintas y tcnicas de aerografa para producir
un modelizado final de calidad.
Con frecuencia, en un proyecto 3D el modelizado es la tarea informtica que ms tiempo requiere.
Generalmente, implica cuatro fases:

La preparacin de los modelos para el modelizado incluye la realizacin de tcnicas de dibujo
apropiadas, la eliminacin de superficies ocultas, la creacin de mallas para un sombreado
suave y la definicin de la resolucin de la vista.
La iluminacin incluye la creacin y colocacin de luces, y la creacin de sombras.


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La adicin de color incluye la definicin de las calidades reflexivas de materiales y la
asociacin de estos materiales con las superficies visibles.
El modelizado normalmente incluye el modelizado de objetos en pasos intermedios para
comprobar la preparacin, la iluminacin y los colores.

Estos pasos son conceptuales y normalmente no se llevan a cabo como pasos de procedimiento
durante el proceso de modelizado ni deben realizarse en el orden en el que se han presentado.


Comando: Render / / abreviatura: RENDER/ barra de herramientas Render / Render.



Render crea una imagen utilizando la informacin de una escena, el conjunto de seleccin actual o la
vista actual. Render de AutoCAD proporciona tres tipos de modelizado:
Normal, opcin de modelizado bsica de AutoCAD, para obtener un rendimiento ptimo.
Fotorrealstico, modelizador fotorrealstico de lnea de barrido, que puede mostrar materiales
de mapa de bits y transparentes, as como generar sombras volumtricas y dibujadas.
Trazado de rayos fotogrfico, modelizador fotorrealstico de trazado de rayo que utiliza el
trazado de rayo para generar reflexiones, refraccin y sombras ms precisas

Ambos modelizadores fotorrealsticos generan cada vez imgenes en un escalado horizontal.
Mediante la opcin bsica Normal, puede modelizar el modelo sin aplicar ningn material, aadir
luces, ni configurar ninguna escena. Al modelizar un nuevo modelo, AutoCAD aplica por defecto una
luz situada detrs del usuario. Esta luz no puede moverse ni ajustarse de ninguna manera.
Render crea una imagen utilizando la informacin de una escena, el conjunto de seleccin actual o la
vista actual.
Una escena es una combinacin de una vista guardada y una o ms luces. Si se indica una
escena, RENDER utiliza la informacin de la vista y de la luz de la escena. Si no se ha precisado
ninguna escena ni conjunto de seleccin, RENDER utiliza la vista actual y todas las luces del dibujo.


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Si no existen luces, RENDER considera como valor por defecto la fuente de luz distante "por encima
del hombro" con una intensidad de 1.
Los modelizados fotorrealsticos ofrecen cuatro niveles de control de anti-aliasing. La opcin Trazado
de rayos fotogrfico aporta una mejora al compromiso entre velocidad y calidad denominada
muestreo adaptativo. (Para ver estas selecciones, pulse Ms opciones en los cuadros de dilogo
Render o Preferencias de modelizado, siempre que el tipo de modelizado seleccionado sea
Fotorrealstico o Trazado de rayos fotogrfico.)

Mnimo: aplica a cada lnea de barrido un algoritmo de anti-aliasing horizontal analtico.
Inferior: mejora el algoritmo horizontal calculando un mximo de 4 muestras por cada pxel;
se calcula el valor promedio de las muestras para obtener el valor de pxel final.
Medio: mejora an ms el algoritmo utilizando un mayor nmero de muestras (hasta 9 por
pxel).
Superior: establece un mximo de 16 muestras por pxel.

Cada nivel sucesivo es ms lento de calcular. El algoritmo anti-aliasing hace que el proceso sea ms
eficaz al permitir que AutoCAD decida si para un pxel determinado es necesario calcular menos
muestras.
Con Trazado de rayos fotogrfico es posible precisar un valor de muestreo adaptativo situado entre
0.0 y 1.0 para el umbral de contraste. Con un valor bajo, pequeas diferencias entre valores de
muestras iniciales fuerzan a tomar ms muestras. Con un valor alto, las diferencias entre los valores
de las muestras deben ser mayores para forzar la toma de un mayor nmero de muestras. Con esto
se aumenta la velocidad de modelizado a costa de la calidad de la imagen.

Cuando los objetos modelizados se guardan en un archivo, es posible definir un plano de bits. El
nmero de planos de bits (tambin denominados profundidad de color o profundidad de pxeles) se
refiere al nmero de bits de informacin disponibles para definir la sombra o el color de un pxel. Con
un plano de bits de uno, un pxel slo puede ser negro o blanco (activado o desactivado) y slo se
necesita un bit de informacin para definir su estado.
Con un plano de bits de 8, un pxel puede ser cualquiera de las 256 sombras (calculado elevando 2 a
la octava potencia) y se necesitan 8 bits de informacin para definir su estado de color. Un plano de
bits de 24 requiere 24 bits de informacin, pero puede ver casi 16.8 millones de sombras (2 elevado a
la 24{XXxbb} potencia). Se necesita un plano de al menos 8 bits para obtener unos resultados de
modelizado razonables y un plano de 24 o 32 bits produce los mejores resultados.

La opcin de modelizado por defecto es modelizar todos los objetos de la escena actual del dibujo. Si
no se define ni selecciona ninguna, AutoCAD modeliza la vista actual. El proceso de modelizado se
acelera cuanto ms pequea es la seccin de la pantalla que se somete a este proceso de dibujo. Si
ha configurado AutoCAD para modelizar una ventana grfica, utilice Ventana de modelizado para
crear una ventana grfica pequea reservada para el modelizado. Tambin puede precisar la parte de
la pantalla que desea modelizar mediante la opcin Ventana de ajuste del cuadro de dilogo Render.
Para mostrar la barra de herramientas Render, en el men Ver, elija Barras de herramientas y, a
continuacin, active Render.

Para modelizar un modelo:

1 Active una vista 3D del modelo.
2 En el men View, elija Render Render.
3 En el cuadro de dilogo Render, establezca parmetros o acepte los que se proponen por
defecto.
En Opciones de modelizado, active Sombreado suave para suavizar las aristas que hay
entre las caras del polgono. El campo ngulo de suavizado est relacionada con
Sombreado suave, que establece el ngulo que formar la arista. El valor por defecto es
de 45 grados. Los ngulos menores de 45 grados se suavizarn, mientras que los
mayores se considerarn aristas.



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En la seccin Opciones de modelizado, pulse Ms opciones. A continuacin, en la
seccin correspondiente al cuadro de dilogo Opciones de Render, active modelizado
Phong o Gouraud. El modelizado Phong genera modelizados de mayor calidad con
puntos brillantes ms precisos. Los modelizados Gouraud, disponibles slo para Render
bsico, son inferiores en calidad pero ms rpidos. Para obtener informacin sobre las
opciones del cuadro de dilogo Render.
4 Para generar el modelizado en la pantalla, asegrese de que se ha definido Destino en
Ventana Render o Ventana grfica. Si se define Destino con el valor Archivo, la imagen
se enva directamente a un archivo y no se muestra nada en la pantalla.
5 Seleccione una escena guardada o la vista actual.
6 Pulse Modelizar. Dependiendo del tamao del dibujo, tras unos minutos, AutoCAD
muestra una imagen modelizada del dibujo.

NOTA Si aplica el zoom a los objetos para reducirlos ms all de los lmites del dibujo y no consigue
generar el modelizado correctamente, ample o reduzca la escena o aplique el zoom a los objetos
para ampliarlos al menos hasta los lmites del dibujo. Para obtener ms informacin sobre escenas.

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