You are on page 1of 14

Actividades en la Naturaleza. La Orientacin. Mapa y Brjula.

1
ACTIVIDADES EN LA NATURALEZA

ORIENTACIN. BRJULA Y MAPAS.

1. INTRUODUCCIN.
QUE ES ORIENTARSE?
Orientarse es saber dnde estamos, ser capaces de identificar el terreno que nos rodea y
elegir el mejor camino para llegar al sitio deseado y lograrlo sabiendo por dnde vas y dnde ests
en cada momento.
Te puedes orientar respecto a otra persona, un lugar, las paredes de un gimnasio, etc. pero
en el medio natural, la referencia para la orientacin es el Norte de la tierra.
Hay personas que tienen un especial sentido para llegar hasta un lugar desconocido
intuyendo dnde se encuentra. Sin embargo, la orientacin es una habilidad que puede
aprenderse fcilmente, todos podemos orientarnos con un plano y una brjula, as como utilizando
indicios naturales.
Cada vez tienen un auge mayor las carreras de orientacin, deporte que consiste
en completar un recorrido pasando por varios puntos sealados en un mapa con la ayuda de una
brjula.

2. A- LA BRJULA
2-1. QUE ES UNA BRJULA?
La brjula es un aparato que nos permite determinar en qu situacin nos
encontramos respecto a los puntos cardinales.
Basndose en las propiedades magnticas de la tierra, la brjula es algo muy sencillo,
es simplemente una aguja imantada sobre una base soporte, y uno de sus extremos siempre
nos seala al Norte magntico.

2-2 PARTES DE UNA
BRJULA










Actividades en la Naturaleza. La Orientacin. Mapa y Brjula. 2
Existen muchos tipos de brjula, la que vamos a utilizar es de orientacin y se denomina
SILVA. Se caracteriza por tener la plataforma transparente y el limbo mvil.

a) La plataforma base, de plstico transparente con la Flecha de Direccin grabada.
b) El limbo, corona circular giratoria situada sobre la plataforma que est graduada en 360 grados.
Una vez se estabiliza la aguja sealando el Norte, lo podemos mover hasta hacer coincidir la parte
coloreada de la aguja con la flecha norte, as podremos situar todos los puntos cardinales.
c) La aguja magntica, se desliza lenta y firmemente (gracias a que est baada en un aceite
especial) dirigiendo la punta coloreada en rojo siempre hacia el Norte, a no ser que se use la
brjula cerca de objetos metlicos.
d) La flecha Norte, dibujada en la parte inferior del limbo, se utiliza para orientar el mapa al igual que
las lneas auxiliares, hacindolas coincidir con los meridianos del mapa.
e) Las lneas auxiliares, se utilizan igual que la flecha norte para hacerlas coincidir con los
meridianos del mapa, y orientarlo.
f) La flecha de direccin, como su nombre indica nos seala el rumbo que debemos seguir una vez
orientados.
g) La regleta milimetrada, para tomar cualquier medicin necesaria, h) La lupa,
que nos permite ver con ms detalle el mapa.
i) La cuerda antiesttica, evita en parte el riesgo de error en la brjula por aproximacin de cargas
estticas.

3. USOS DE LA BRJULA
La brjula de orientacin se puede utilizar para muchos fines, algunos de estos usos son:
1- Fijar los puntos cardinales
2- Fijar un rumbo determinado en grados
3- Determinar un rumbo con un mapa
4- Mantener un rumbo hallado
5- Orientar el mapa con respecto al paisaje

A continuacin vamos a centrarnos en aquellos usos en que slo se emplea la brjula,
siendo materia de estudio en 4ESO el uso de la brjula y el mapa conjuntamente.
3.1. Fijar los puntos cardinales
Mediante la brjula fijamos donde se sita el Norte en cualquier momento (la aguja imantada lo
indica constantemente) y a continuacin sabemos que el Sur est a en la direccin contraria, el
Este a la derecha y el Oeste a la izquierda.






Actividades en la Naturaleza. La Orientacin. Mapa y Brjula. 3
3.2. Fijar un rumbo determinado en grados
Un rumbo es la direccin que debemos de
seguir para llegar a un punto (un objeto, un
accidente geogrfico, un cruce, etc.). Los rumbos
ms destacables son los que coinciden con los
cuatro puntos cardinales y sus intersecciones.
En las brjulas, los rumbos suelen
indicarse en grados sexagesimales (0 a 360).
Una vez determinado los grados del rumbo a seguir
debemos realizar los siguientes pasos:
1- Giramos el limbo lo necesario hasta hacer
coincidir la flecha de direccin con los grados del rumbo dado.
2- Hacemos coincidir la flecha Norte con la aguja magntica que indica constantemente el Norte.
3- El rumbo que hallamos buscando esta determinado por la flecha de direccin.

3.3. Hallar un rumbo con respecto a un objeto.

Es el proceso contrario a mecanismo anterior, es decir, con la brjula horizontal en la
mano, sealo con la flecha de direccin de la misma haca el objeto o lugar donde quiero
ir. A continuacin muevo el limbo hasta que coincida la flecha magntica norte con la
flecha norte del limbo. Una vez hecho el proceso el rumbo que figura en la flecha de
direccin es el buscado.

3.4. Mantener un rumbo
Una vez hallado dnde se
encuentra el punto hacia donde queremos
dirigimos se emplea la brjula de la siguiente
forma:
La mantenemos nivelada
horizontalmente sobre nuestra mano
y apuntando a la direccin que
tenemos que seguir asegurndonos
que la aguja magntica coincide con la
flecha norte.
Una vez observado en la brjula dnde
seala la flecha de direccin
levantaremos la vista y trataremos de
localizar un objeto destacable en el terreno (rbol, piedra, detalle fcilmente reconocible) tan
lejos como nos sea posible.
Una vez llegado al objeto repetiremos la operacin hasta alcanzar el punto deseado.

3.5 Orientar un mapa o plano tomando como referencia el paisaje.

Es conveniente saber orientar un mapa bsico con respecto al lugar que nos
rodea y de esa forma saber movernos y localizar objetos. Un plano estar orientado
cuando todos los detalles del mismo se corresponden con los del terreno y desde el punto
Actividades en la Naturaleza. La Orientacin. Mapa y Brjula. 4
de vista de un observador se pueden visualizar en la misma posicin en el plano y en el
terreno. Orientar el mapa consiste en colocarlo de tal manera que, desde el lugar donde ests,
los detalles del mapa plano coincidan o se encuentren alineados con los del terreno.
Es un paso necesario para la localizacin de cualquier punto en el paisaje. Si el plano no
concuerda con el terreno, cualquier referencia ser errnea y no valdr para nada. Manteniendo
el mapa orientado podr identificar el lugar donde te encuentras.
Para orientar el mapa observa los elementos destacados a tu alrededor de donde
te encuentres y a continuacin localzalos en el mapa. Cuando los hayas identificado, gira
el plano hasta colocarlos en la misma direccin que los detalles del terreno.
Al llegar a un cruce, al cambiar de camino, al seguir un ro, etc. debes cambiar el mapa de
posicin, adaptndola siempre a la direccin que sigas. No importa que las letras del mapa no
puedan ser ledas: es fundamental mantenerlo siempre orientado.











B-LOS MAPAS
1. INTRODUCCIN
Para poder entender bien los elementos de orientacin, brjula y mapa, debemos tener en
cuenta unos conceptos previos:
a) La tierra est dividida en cuadrculas, imaginariamente, formadas por lneas
horizontales y verticales, que denominamos Meridianos y Paralelos.
Meridianos: lneas imaginarias que recorren la tierra de Norte a Sur (geogrfico)
Paralelos: lneas imaginaras que rodean la tierra de Este a Oeste (geogrfico)
b) Por el magnetismo terrestre cualquier aguja imantada es
atrada siempre hacia un lugar concreto de la tierra
denominado Norte magntico.

Actividades en la Naturaleza. La Orientacin. Mapa y Brjula. 5
2. ;.QU ES UN MAPA?
Es la representacin grfica del terreno de forma reducida, pero exacta sobre un plano.
La finalidad de un mapa es permitir ver un sector de la superficie como si lo
observamos desde una vista area. Claro est que, dada la variedad de ngulos, detalles,
distancias, etc. ni siquiera desde una vista area se ven todas las caractersticas del terreno.
- Por eso, los mapas estn especializados en funcin de la informacin que quieren
damos. Encontramos as mapas de carreteras, mapas polticos, mapas geolgicos,
mapas climticos, mapas agrcolas, etc. A nosotros los que nos interesan son los
mapas topogrficos fsicos, pues en ellos se representan aspectos naturales como el
relieve, las montaas, los ros, etc. y aspectos humanos, como los pueblos, las carreteras,
los caminos, etc




2.1 La escala de los mapas
Al tener que representar la realidad en algo ms pequeo como es el mapa tenemos que
encontrar una proporcionalidad: la escala. La escala es el nmero de veces que est reducida
la realidad que se representa sobre el papel, esta relacin es constante en todo el mapa.
Hay dos tipos de escala, la numrica y la grfica:
La Escala Numrica: se representa por un quebrado y es aquella en la que el
numerador es siempre uno (corresponde a un centmetro del mapa) y el denominador es la
distancia medida en el terreno (corresponde a los centmetros de la realidad representados).
Por ejemplo, Escala 1:15.000 significa que 1 cm. en el plano equivale a 15.000 cm. de la realidad y
por lo tanto, 1 cm. representa 150 metros.
La Escala Grfica: es la representacin de la escala numrica, normalmente aparece en
forma de regla graduada en segmentos, con la indicacin de los kilmetros o metros que cada uno
representa






Actividades en la Naturaleza. La Orientacin. Mapa y Brjula. 6

Cuanto mayor es el nmero del divisor: Escalas pequeas, menor es la escala y por
lo tanto las superficies que representa el mapa son mayores y se ven con menos detalle, y a la
inversa: Escalas grandes: el denominador es pequeo, el espacio representado es reducido y
se diferencian con detalle los elementos del mapa, se utilizan para representar localidades y
barrios de una ciudad
SE VE CON MS DETALLE

ESCALAS GRANDES: Espacio representado reducido. Gran detalle de elementos.

1:500; 1:1000; 1:2000 Mapas de manzanas de una ciudad
1:5000 Mapas de Barrios
1:10000 Plano de una ciudad
1:20000 Callejero de Madrid
1:50000 Mapas Trminos municipales
ESCALAS MEDIANAS: Superficies provinciales y comarcales

1:100.000; 1:200.000 Mapas provinciales
1:400.000 Mapas regionales

ESCALAS PEQUEAS: Poco detalle. Grandes superficies.

1:1000.000 Mapas de pases
1:400.000.000 Mapas de continentes


SE VE CON MENOS DETALLE

2.2. La leyenda de los mapas
Son el conjunto de smbolos que se utilizan en un mapa para
representar los objetos del terreno. Existen smbolos que son iguales
en todos los mapas y otros particulares de cada tipo de mapa, pero en
todos vienen indicados su significado.
2.3. La situacin del norte en los mapas
Llamamos Norte Geogrfico al norte que nos indican los mapas y
que pasa por los polos. Hemos de diferenciarlos del Norte Magntico,
qu es el norte que nos indica siempre la brjula. Ambos Nortes no
coinciden.
En los mapas, se seala la situacin del norte
geogrfico con el fin de poder orientarnos correctamente; a veces,
aparecen dibujados los cuatro puntos cardinales, en lo
E
que se denomina
la rosa de los vientos. En los mapas de escala ms grande puede haber
unas lneas verticales, donde el Norte est en la parte superior, y el sur
en la inferior. En los mapas de escala ms pequea estn
representados los meridianos terrestres. Otra forma de indicar el norte
del mapa es una flecha que se dirige hacia el norte. Si no se indica
nada, en la parte superior tendremos el Norte y en la inferior el Sur.
Actividades en la Naturaleza. La Orientacin. Mapa y Brjula. 7

3. LA REPRESENTACIN DEL RELIEVE EN UN MAPA

3.1. El relieve
El relieve se representa en los mapas con un smbolo denominado curva de nivel. Las curvas
de nivel son lneas imaginarias que unen los puntos del terreno que se hallan a la misma altura. Si
pudiramos serrar horizontalmente trozos de terreno, paralelos y a la misma distancia, el permetro
de cada seccin del terreno correspondera a una curva de nivel en el mapa. La diferencia de altitud
entre dos curvas de nivel es siempre la misma en cada mapa y se llama equidistancia; los valores
normales de equidistancia son de 5 y 10 m. segn el mapa. De cada cinco curvas de nivel en el
mapa, una aparece ms destacada, es la denominada curva maestra.





























Actividades en la Naturaleza. La Orientacin. Mapa y Brjula. 8
Cuando las curvas de nivel estn muy prximas, tenemos un terreno abrupto, con un
desnivel muy pronunciado. Al contrario, cuando estn muy separadas, la diferencia de altitud se
produce poco a poco, y tenemos un terreno con una pendiente suave y con poco desnivel













































Actividades en la Naturaleza. La Orientacin. Mapa y Brjula. 9
4. CALCULO DE DISTANCIAS
Para saber la distancia que hay respecto a la realidad, a partir de un itinerario
dibujado en un mapa, slo tendremos que multiplicar los centmetros de la ruta en el mapa
por el nmero divisor de la escala (centmetros de realidad que representa un centmetro
del mapa) y obtendremos la distancia buscada.
cm. de mapa X divisor de la escala = cm. de distancia real

Para medir los centmetros del mapa, teniendo en cuenta que el itinerario no es una lnea recta,
podemos utilizar varios mtodos:
a) Con una cuerda delgada, seguiremos el camino en el mapa. Mediremos los
centmetros de cuerda y sabremos cunto mide la ruta.
b) Con un aparato denominado curvmetro, que, gradundolo a escala del mapa y hacindolo
rodar por el itinerario nos dar directamente la distancia real.



C-ORIENTACIN. QU DEPORTE ES ESTE?

1-Conceptos Bsicos
ste es un deporte relativamente joven en Espaa. Naci en los pases
nrdicos. En los aos treinta se organizaron las primeras y, desde entonces, es
uno de los deportes ms populares en todo el norte de Europa, tato en invierno
como en verano. Permite un contacto directo con la naturaleza y se puede
practicar como ejercicio fsico de recreacin o como deporte de competicin.

Como su nombre indica, se trata de realizar una carrera en la que la
capacidad de orientacin se ponga a prueba. Consiste en ir de un punto de salida
a un punto de llegada, sin itinerario prefijado, con la obligacin de pasar por unos
controles determinados, marcados en un mapa y denominados balizas, en el
menor tiempo posible.




















Actividades en la Naturaleza. La Orientacin. Mapa y Brjula. 10
En el plano competitivo, los corredores y corredoras realizan la carrera
individualmente, y se les da la salida de uno en uno, por categoras, con
intervalos de tiempo entre ellos. Es lo que se denomina carrera contrarreloj. En
el plano recreativo, los participantes pueden salir en grupo.
Los participantes se agrupan en distintas categoras que engloban todas las
edades, sin lmite, a partir de 16 aos en categoras femeninas y masculinas, y en
competiciones de relevos, por equipos. En todas las carreras hay una categora
de principiantes, la de iniciacin, que permite planterselo en grupo, de forma no
competitiva.
Los controles consisten en unas balizas sealadas de una manera muy
caracterstica de este deporte, con los colores blanco y naranja. Sobre la baliza
hay una pinza perforadora con la que el corredor debe marcar su tarjeta de
control en la casilla correspondiente. Los controles estn representados en el
mapa con un crculo, que incluye un territorio relativamente grande.
Normalmente, sin embargo, la baliza est situada, dentro del territorio, al lado o
cerca de algn accidente del terreno, o de un elemento natural o artificial de fcil
localizacin. Para indicar la situacin exacta de la baliza, tenemos los smbolos
de localizacin.
Ejemplo de nomenclatura en el deporte de la orientacin:

Actividades en la Naturaleza. La Orientacin. Mapa y Brjula. 11

2- Estrategia de la carrera

Para ganar una carrera de orientacin, como ya sabes, no slo hay que estar
en muy buena forma fsica para ser veloces corriendo. Hay que mantener un
ritmo regular, adaptado a la pendiente y a nuestras posibilidades. Caminar
deprisa en las subidas y correr en las bajadas y en el llano puede ser un buen
ritmo de inicio.

En los espacios abiertos se puede escoger el itinerario ms recto, si est
permitido atravesar los campos, pero si hay una vegetacin o un sotobosque
muy espeso y difcil de atravesar, o algn cortante o barranco, la mejor
eleccin ser ir por los caminos y los senderos.

Hay que mantener el rumbo en todo momento para no desorientarse y
aproximarse con seguridad a la baliza, y hay que realizar un seguimiento
constante del mapa en la aproximacin al control, as como de las indicaciones
de localizacin, para encontrar la baliza. Por lo tanto, para realizar una buena
carrera de orientacin hay que:
1- Mantener un ritmo regular de carrera.
2- Seleccionar un buen itinerario.
3- Mantener el rumbo en todo momento.
4- Realizar un seguimiento constante.





























Actividades en la Naturaleza. La Orientacin. Mapa y Brjula. 12
3- La carrera de orientacin, paso a paso.


3.1 Seleccin del itinerario:
Recordemos que la distancia ms corta entre dos puntos es una lnea recta,
pero como la naturaleza no es uniforme en su superficie, si trazamos una lnea
recta entre el punto de salida y el de llegada y pretendemos seguirla, nos
daremos cuenta de que tendremos que atravesar accidentes geogrficos muy
difciles de superar y poco seguros.
La ruta ms eficaz ser la que nos permita llegar antes con el menor
desgaste energtico y con la mxima seguridad. Por lo tanto, escogeremos la
ms segura y cmoda, sin peligro de accidente ni de esfuerzos excesivos.
Dibujaremos el itinerario en el mapa y destacaremos los puntos que dividirn el
recorrido en etapas.



3.2 Orientar el mapa
Debemos orientar el mapa para saber la
direccin a seguir. Recordemos como se
hace. Pondremos el mapa en posicin
horizontal y la brjula encima de l.
Giramos el mapa hasta que la aguja
magntica quede paralela a las lneas
norte-sur del mapa.
Tambin se puede poner la brjula sobre
el borde del mapa apuntando con la
flecha norte del limbo a la parte superior
del mapa. Se gira el conjunto hasta que
la aguja magntica quede paralela a la
flecha norte del limbo; ya esta orientado.





3.3Determinacin del rumbo:
Situamos la brjula sobre un
itinerario seleccionado, uniendo con
el borde de esta el punto donde nos
encontramos y el lugar donde
queremos dirigirnos, sealando la
flecha de direccin de la brjula
hacia este. Moviendo el limbo de la
brjula, y sin mover el mapa, que
recordemos est orientado hacemos
coincidir las flechas auxiliares del
limbo de la brjula con el norte del
mapa y flecha magntica. Anotamos
la lectura de los grados que se
encuentran en el punto coincidente
con la flecha de direccin y ese ser el rumbo a seguir.
Actividades en la Naturaleza. La Orientacin. Mapa y Brjula. 13

3.4Clculo de la distancia:
Para poder completar la orientacin, es importante conocer la distancia real
que debemos recorrer en cada etapa o en el total del recorrido. Ya conoces
algunas tcnicas. Recordemos que hay que medir la distancia del itinerario en el
mapa y multiplicarla por el divisor de la escala. En este tema encontrars varios
mtodos para medir distancias desde el mapa.


3.5- Seguimiento del itinerario:
Una vez nos hayamos puesto en marcha, consultaremos el mapa
peridicamente y siempre que surja una duda o incertidumbre. Si sospechamos
que nos hemos despistado o nos hemos perdido, lo primero que debemos hacer
es localizar nuestra posicin en el mapa. Nos fijaremos en dos puntos que
tengamos a la vista y que sean lo suficientemente importantes como para
encontrarlos en el mapa (una cima, un ro, unas lneas elctricas, etc.). Con la
brjula determinaremos su situacin y anotaremos la lectura o rumbo. Dibujamos
una lnea en el mapa que pase por los dos puntos que hemos seleccionado, en la
direccin sealada `por sus rumbos. El punto en el que coincidan esas lneas
ser la posicin en la que nos encontremos. Si seguimos desorientados,
volveremos atrs hasta el ltimo punto que nos permita situarnos correctamente y
que reconozcamos en el mapa, para poder continuar el desplazamiento con
seguridad.





























Actividades en la Naturaleza. La Orientacin. Mapa y Brjula. 14

3.6 APROXIMACIN AL CONTROL
Para ayudar a encontrar una baliza, se entrega a los participantes en la
carrera una tarjeta con los smbolos que describen la situacin exacta de ella, con
relacin a algn elemento destacado de la zona donde se halla. Aqu tenemos
un ejemplo de la misma.
Cuando nos acerquemos a la zona cercana al control hay que consultar
los smbolos de localizacin para encontrar la baliza.























3.7 SIGUIENTE OBJETIVO

De control a control se repite el proceso de orientacin del mapa, eleccin del itinerario y
localizacin de la baliza hasta que se hayan marcado o encontrado todos los controles y
se haya realizado todo el recorrido. El tiempo total de la carrera una vez encontrado los
controles decide la clasificacin de una carrera.

You might also like