You are on page 1of 77

CWlEZDMY PlRAT T

2 CWlEZDMY PlRAT
Redakcja: Redakcja: Redakcja: Redakcja: Redakcja: 44-100 Gliwice, ul. w. Urbana 15
tel. / fax (032) 334-85-38
E-mail: portal@wydawnictwoportal.pl E-mail: portal@wydawnictwoportal.pl E-mail: portal@wydawnictwoportal.pl E-mail: portal@wydawnictwoportal.pl E-mail: portal@wydawnictwoportal.pl
WWW: www.gwiezdnypirat.pl WWW: www.gwiezdnypirat.pl WWW: www.gwiezdnypirat.pl WWW: www.gwiezdnypirat.pl WWW: www.gwiezdnypirat.pl
Redaktor Naczelny: Redaktor Naczelny: Redaktor Naczelny: Redaktor Naczelny: Redaktor Naczelny: Ignacy Trzewiczek
Wsppracuj: Wsppracuj: Wsppracuj: Wsppracuj: Wsppracuj: Rafa Szyma, Marcin Blacha,
Micha Oracz, Mateusz Zard, Mateusz Kosiski,
Piotr Orliski, Micha Romaniuk, ukasz Zabdyr,
Sebastian Mazur
Materiay zawarte w czasopimie nie mog by w
caoci lub fragmentach kopiowane, fotokopio-
wane, publikowane czy reprodukowane na
adnym z nonikw informacji bez pisemnej
zgody wydawcy.
Redakcja nie zwraca materiaw niezamwionych
oraz zastrzega sobie prawo do redagowania
i skracania tekstw.
Redakcja nie odpowiada za tre reklam. Wszelkie
znaki firmowe i towarowe oraz zdjcia s
zastrzeone przez ich wacicieli i zostay uyte
wycznie w celach informacyjnych.
ISSN 1644-7689
Copyright Wydawnictwo PORTAL, Gliwice 2006
Witajcie! Witajcie! Witajcie! Witajcie! Witajcie!
Stao si. Dopad nas XXI wiek, poar-
a nas sie. Stao si to, czego spo-
dziewalimy si ju od dawna, jesz-
cze w czasach, kiedy z Michaem Ora-
czem tworzylimy magazyn Portal.
Wok rosy serwisy internetowe, po-
wstaa Valkiria, Poltergeist, potem ko-
lejne. Cay czas czulimy presj tego,
e w internecie jest wicej materiau,
e jest darmowy, e jest natychmiast.
Mijay lata, zwolennicy papierowych
pism powoli wykruszali si i przecho-
dzili do przegldania serwisw i stron
internetowych. XXI wiek zaistnia
wrd mionikw gier.
Dzi stoimy u progu wielkiej przy-
gody. Podekscytowani, zafascynowa-
ni nowymi moliwociami. Porzuca-
my papier, owszem - peen tradycji,
nioscy szacunek i presti, zyskujemy
jednak zupenie nowe moliwoci: dy-
namiczny skad, kolor, dowoln obj-
to magazynu, moliwo docza-
nia plikw, muzyki... Rozmarzyem si.
Moliwoci s oszaamiajce.
Dwudziesty numer Gwiezdnego
Pirata mia ukaza si w padzierni-
ku 2006 roku, skad i tre pisma s
wic takie, jakby byo papierowe. To
pierwszy krok. Od kolejnego Pirata
powoli wprowadzamy zmiany. Zaczy-
namy czerpa penymi garciami z no-
wych moliwoci. E-Pirat to bdzie
zupenie nowa jako. Oddaj Wam
do rk #20 i sam z radoci ruszam do
przygotowywania #21. Do zobacze-
nia ju wkrtce.
Ignacy Trzewiczek
GALAKTYCZNY KURIER GALAKTYCZNY KURIER GALAKTYCZNY KURIER GALAKTYCZNY KURIER GALAKTYCZNY KURIER 3 33 33
Recenzje 6 66 66
Artesia 8 8 8 8 8
NEUROSHIMA NEUROSHIMA NEUROSHIMA NEUROSHIMA NEUROSHIMA Storylinia: Maj 2056 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2
Nowe potgi poudnia 1 4 1 4 1 4 1 4 1 4
Twin Falls Twin Falls Twin Falls Twin Falls Twin Falls 1 8 1 8 1 8 1 8 1 8
MONASTYR MONASTYR MONASTYR MONASTYR MONASTYR Storylinia Monastyru 23 23 23 23 23
Armia Nordii 25 25 25 25 25
Podziemna wojna 28 28 28 28 28
Nordyjskie ozdoby 30 30 30 30 30
Pocztki Nordii 32 32 32 32 32
Twierdza Gardasz 35 35 35 35 35
Zote an Zote an Zote an Zote an Zote any y y y y - zwyciska przygoda w konkursie PP 42 42 42 42 42
WARHAMMER WARHAMMER WARHAMMER WARHAMMER WARHAMMER Slusshogg 54 54 54 54 54
Kar Kar Kar Kar Karczm czm czm czm czmy yy yy, obere , obere , obere , obere , obere, taw , taw , taw , taw , tawer er er er ern nn nny yy yy 58 58 58 58 58
ALMANACH ALMANACH ALMANACH ALMANACH ALMANACH Terapia druynowa 62 62 62 62 62
GRY PLANSZOWE GRY PLANSZOWE GRY PLANSZOWE GRY PLANSZOWE GRY PLANSZOWE Elasund 67 67 67 67 67
Wilki i owce 69 69 69 69 69
Warcraft: Board Game 71 71 71 71 71
FELIET FELIET FELIET FELIET FELIETONY ONY ONY ONY ONY RPG w suchawkach 73 73 73 73 73
W obronie klimatu 75 75 75 75 75
K-PruI jesf magazynem darmovym.
Tvorzymy go, bo fo nasza pasja.
JeslI pIsmo zapevnIIo Wam kIlka mIIych chvIl, jeslI chcecIe
uhonorovac povsfanIe kolejnego numeru, jeslI chcecIe rozfo-
czyc nad K-PruIem pevnego rodzaju Mecenaf, vrzuccIe nam
symbolIcznego ,pIqfaka na specjalnIe v fym celu ufvorzone
konfo.
Wysfarczy vejsc na servIs
www.ullpuy.pl
vybrac zakIadk ZapIac, a nasfpnIe vpIsac
D PruIu, czylI
15364
I vybrac kvof jakq nam przekazujecIe.
ServIs AllPay obsIuguje vszysfkIe konfa, karfy kredyfove,
jesf Iafvy I vygodny v obsIudze.
To ledvo frzy klIknIcIa.
zIkujemy!
CWlEZDMY PlRAT 3
Nowa gra Portalu Nowa gra Portalu Nowa gra Portalu Nowa gra Portalu Nowa gra Portalu
Rzeczpospolita Odrodzona
Ekipa Portalu rozpo-
cza prace nad
now gr RPG Rzecz-
pospolit Odrodzon.
Nad gr pracuje pe-
ny skad wydawnic-
twa, czyli Ignacy Trze-
wiczek, Micha Oracz,
Marcin Blacha (auto-
rzy Neuroshimy i Mo-
nastyru) oraz nowe
twarze Portalu: Rafa
Szyma i Mateusz Za-
rd.
Gra utrzymana jest
w klimatach RPG mili-
tarnego, podobnie jak
Twilight 2000 czy Alien
RPG, a tematyk nawizuje do takich tytuw jak Komandosi z Nawarony, Co-
mandos: Behind Enemy Lines czy Noteka 2015.
Polska prowadzi wojn z TechRzesz i MutoRosj, lecz cho walczy na dwa
fronty, daje sobie dzielnie rad. Wicej o grze mona znale na blogu interne-
towym powiconym grze, pod adresem: www.rzeczpospolitaodrodzona.blog-
spot.com
Kwitn i widn Kwitn i widn Kwitn i widn Kwitn i widn Kwitn i widn
Skomplikowane losy czasopism
Podczas bardzo dugiej przerwy w ukazywaniu si Pirata powstaway, upaday i hibernoway si kolejne czasopisma zwizane z grami i
fantastyk.
Fantazyn Fantazyn Fantazyn Fantazyn Fantazyn rozpoczyna swoj karier jak kady fanzin, od kilkustronicowej broszury, lecz stopniowo zwiksza swoj objto i jako
wydania. Numer szsty pojawi si w oficjalnej sprzeday w sklepach branowych i Empikach jesieni 2006. Numer zebra stosunkowo
dobre recenzje, niestety wyniki sprzeday okazay si niezadowalajce i wydawca zamkn pismo.
Gry Planszo Gry Planszo Gry Planszo Gry Planszo Gry Planszow ww wwe ee ee to czasopismo pod redakcj Michaa Puszona Stachyry, wspwaciciela Kuni Gier. Zesp redakcyjny tworzyli Artur
Nataniel Jedliski, Maciej Sqva Zasowski oraz Pawe Szept Furman. Dugo oczekiwane czasopismo ukazao si z kilkutygodniowym
opnieniem, niestety kiedy ju trafio do graczy, nie zaspokoio oczekiwa wikszoci fanw. Wytykano zbyt wysok cen w stosunku do
zbyt maej liczby stron. Pismo zostao tymcza-
sowo zawieszone, redakcja ogosia, e ma-
gazyn ma szans powrci na rynek w czerw-
cu.
wiat Gier Planszowych wiat Gier Planszowych wiat Gier Planszowych wiat Gier Planszowych wiat Gier Planszowych to z kolei kwar-
talnik wydawany przez Wydawnictwo Portal,
powiconych w caoci grom planszowym.
Trzon redakcji tworz redaktorzy synnego
planszwkowego blogu Games Fanatic.
Czasopismo przypomina Gwiezdnego Pirata,
to znaczy ma osiemdziesit czarnobiaych
stron i kosztuje 8,90 z. Dotychczas ukaza si
pierwszy numer i zebra bardzo dobre recen-
zje. Kolejny numer ukae si w czerwcu.
Portal w Europie Portal w Europie Portal w Europie Portal w Europie Portal w Europie
Mamy si czym chwali Mamy si czym chwali Mamy si czym chwali Mamy si czym chwali Mamy si czym chwali
Od lat Wydawnictwo
Portal stara si pro-
jektowa jak najlep-
sze gry i prezento-
wa je nie tylko w
Polsce, ale i poza gra-
nicami. Przed laty fu-
ror robiy nasze gry
Nowej Fali, teraz czas
na karcianki i plan-
szwki. Ostatecznie sfinalizowalimy rozmo-
wy z niemieckim wydawc Mario Truant
Verlag i moemy z przyjemnoci ogosi, e
na tegorocznych targach gier w Essen (naj-
wiksze targi gier w Europie) odbdzie si
premiera niemieckiej edycji Zombiakw Zombiakw Zombiakw Zombiakw Zombiakw.
Mario Truant Verlag, wydawca o profilu
podobnym do Portalu, ma w swojej ofercie
wymienite gry RPG (m.in. Ars Magica) oraz
kilka ciekawych karcianek. Do tego grona
w tym roku docz Zombiaki.
To nie koniec naszego planu podboju
Europy. Mamy si czym chwali i co pre-
zentowa, w kolejce czeka HEX, Glik i kolej-
ne projekty, ktre powoli szykujemy do wy-
dania.
4 CWlEZDMY PlRAT
w kady poniedziaek o
16:00 fani gier z Gliwic spoty-
kaj si przy rynku, w knaj-
pie Kredens
9 czerwca w Gliwickim
MDK odbd si Gliwickie
Spotkania z grami planszo-
wymi. Zapraszamy.
W czerwcu w USA do
sprzeday trafia gra Fantasy
Flight Games Condottiere,
w ktrej grafiki wykona zwi-
zany od lat z Portalem To-
mek Morano Jdruszek
Mimo e ucicho, wci
trwaj prace nad podrcz-
nikiem gracza do Monasty-
ru.
Nakad Jungle Speeda
wyczerpany!
Przestj Przestj Przestj Przestj Przestj
w Imperium w Imperium w Imperium w Imperium w Imperium
Niemia niespodzianka
W Imperium doszo do kilku zmian
i spadku tempa wydawania ko-
lejnych pozycji. Wydawnictwo
opucili ludzie z dawnego Wolf
Fanga, czyli Marcin Podsiado,
Tomasz Z. Majkowski i Oskar Usa-
rek. Obecny skad bardzo przy-
pomina KGK. W ostatnim okre-
sie Imperium nie opublikowao
wielu produktw. Krtko po wi-
tach swoj premier miaa plan-
szowa gra strategiczna Bona- Bona- Bona- Bona- Bona-
parte parte parte parte parte, wedug opinii graczy naj-
lepsza jak dotd gra planszowa
krakowskiego wydawcy. W naj-
bliszych planach jest wydanie gry
planszowej Wiee Magw Wiee Magw Wiee Magw Wiee Magw Wiee Magw oraz
nowej edycji gry karcianej V VV VVeto! eto! eto! eto! eto!
Pierwsza pozycja jakoci wyda-
nia ma przypomina najpopular-
niejsz gr krakowskiego wydaw-
nictwa Piratw: Crk Guber-
natora.
Co ciekawe, w ostatnich
dniach zupenie nieoczekiwanie
pojawiy si informacje o nowej
grze planszowej P PP PPola Nafto ola Nafto ola Nafto ola Nafto ola Naftow ww wwe ee ee,
ktra ju wkrtce ma trafi do
sklepw. Prace nad gr byy naj-
wyraniej prowadzone w olbrzy-
miej tajemnicy. Autorem tej eko-
nomicznej gry jest Piotr Stankie-
wicz, autor niezwykle popularne-
go, kultowego ju dzi Wiochmen
Rejsera.
Niestety, o kolejnych podrcz-
nikach z serii Crystalicum na ra-
zie cicho.
Nakady Nakady Nakady Nakady Nakady, nakady , nakady , nakady , nakady , nakady
NS znowu wyprzedana! NS znowu wyprzedana! NS znowu wyprzedana! NS znowu wyprzedana! NS znowu wyprzedana!
W ostatnich
dniach marca
skoczy si
nakad pod-
rcznika Neu-
roshima 1.5!
Tym samym
do rk graczy
w caej Polsce trafio ju 4500 pod-
stawek do NS! Wydawnictwo
Portal ju szykuje dodruk, a jeli
uda si zrealizowa nasz tajem-
ny plan, to dodruk przyniesie
wcale mi niespodziank!
Wyczerpa si take nakad
Wycigu pierwszego dodatku
do Neuroshimy, ktry doczeka
si dodruku. Wpierw sprzedao
si 1000 egzemplarzy, a teraz 500
z drugiej partii. Nie pozostaje nic
innego, jak zrobi kolejny dodruk!
W grudniu za zabrako nam
Bohatera
2
, problem zosta jednak
rozwizany bardzo szybko i w ci-
gu trzech tygodni na rynek trafiy
nowe, dodrukowane egzempla-
rze.
Powoli, Powoli, Powoli, Powoli, Powoli,
ale do przodu ale do przodu ale do przodu ale do przodu ale do przodu
Kolejny hit na rynku!
Lacerta spenia swoje obietnice i
pomau, pomau wgryza si w
rynek planszwkowy. Po wyda-
niu Wysokieg Wysokieg Wysokieg Wysokieg Wysokiego Na o Na o Na o Na o Napicia picia picia picia picia zapre-
zentowaa polskim graczom naj-
lepsz pono gr Reinera Knizii,
Eufrat i Tygrys Eufrat i Tygrys Eufrat i Tygrys Eufrat i Tygrys Eufrat i Tygrys. Gracze wcielaj
si tu w przywdcw nacji i roz-
wijaj swoje tereny. Piknemu
wydaniu towarzyszy niestety wy-
soka cena, wynoszca 150 zo-
tych.
Na wydanie czeka znakomi-
ta gra Ksita Flor Ksita Flor Ksita Flor Ksita Flor Ksita Florencji encji encji encji encji, jednak
data jej premiery jest bliej nie-
znana.
Wiele Lizardw Wiele Lizardw Wiele Lizardw Wiele Lizardw Wiele Lizardw
Chmara, gromada,
stado
Wydawnictwo
Lizardy wydaje
tymczasem gry
w icie sprinter-
skim tempie. Po
pierwszej, nie-
stety bardzo
nieudanej po-
zycji, Legen- Legen- Legen- Legen- Legen-
dzie: Czas Bohaterw dzie: Czas Bohaterw dzie: Czas Bohaterw dzie: Czas Bohaterw dzie: Czas Bohaterw, kolejno
ukazay si nastpujce gry: o o o o ow- w- w- w- w-
cy przygd cy przygd cy przygd cy przygd cy przygd, Romeo i Julia Romeo i Julia Romeo i Julia Romeo i Julia Romeo i Julia oraz
Gildia Gildia Gildia Gildia Gildia. Najgorsze opinie zebraa
ta druga, wytykano jej szczegl-
nie brzydkie wydanie i opraw
graficzn. Nieco lepiej mwi si
o owcach, gra zostaa uznana
za dobr gr lekkiego stylu, lecz
posiadajc zbyt duy czynnik lo-
sowy. Najwiksze nadzieje wi-
zane s z now gr - Gildia. Gra-
cze wcielaj si w Mistrzw Gil-
dii, by poprzez odpowiednie in-
westowanie kapitau pomnoy
wasne dobra. A na sprzeda jest
wszystko, nawet warsztat kowal-
ski czy pracownia alchemika.
Wane tylko, eby by to opacal-
ny interes.
Isa: Przebudzenie Isa: Przebudzenie Isa: Przebudzenie Isa: Przebudzenie Isa: Przebudzenie
Wysypao
I SA wydaa
wszystkie pod-
rczniki rdo-
we do edycji 3.5.
Brawa! Udao
si take z
niemaym poli-
zgiem udostpni fanom D&D
SRD 3.5, czyli zestaw informacji o
zmianach w reguach pomidzy
edycjami 3.0 i 3.5.. Ukazay si tak-
e dugo wy-
czekiwane, gru-
be tomiszcza:
d20 Modern d20 Modern d20 Modern d20 Modern d20 Modern
oraz Dragon- Dragon- Dragon- Dragon- Dragon-
lance lance lance lance lance.
Nast pne
pozycje z ISA pozwalaj odsap-
n naszym portfelom s to
dwie chudziutkie lokacje - wi- wi- wi- wi- wi-
tynia Droww tynia Droww tynia Droww tynia Droww tynia Droww i Wizienie Prze- Wizienie Prze- Wizienie Prze- Wizienie Prze- Wizienie Prze-
kltego Pala kltego Pala kltego Pala kltego Pala kltego Pala. Na
przystawk do-
szed Przewod- Przewod- Przewod- Przewod- Przewod-
nik Gracza po nik Gracza po nik Gracza po nik Gracza po nik Gracza po
Faerunie ed 3.5 Faerunie ed 3.5 Faerunie ed 3.5 Faerunie ed 3.5 Faerunie ed 3.5
i Czarci Folia Czarci Folia Czarci Folia Czarci Folia Czarci Folia,
czyli zbir 150
Pitka Pitka Pitka Pitka Pitka
najlepszych najlepszych najlepszych najlepszych najlepszych
Nominacje do
Gry Roku
Ogoszono nominacje do na-
grody GRA ROKU 2007. Do fina-
u konkursu przeszo pi tytu-
w, ktre walcz o miano naj-
lepszej gry, s to: Neur Neur Neur Neur Neuroshima oshima oshima oshima oshima
HEX, Thats Life, Wilki i owce, HEX, Thats Life, Wilki i owce, HEX, Thats Life, Wilki i owce, HEX, Thats Life, Wilki i owce, HEX, Thats Life, Wilki i owce,
Wings of War Wings of War Wings of War Wings of War Wings of War oraz Wysokie Wysokie Wysokie Wysokie Wysokie
Na Na Na Na Napicie picie picie picie picie. Z przyjemnoci mo-
emy si pochwali, e Neuroshima HEX jest pierwsz polsk
gr nominowan do
nagrody GRY ROKU.
Dzikujemy wszystkim
fanom HEXa, dziki kt-
rym gra moga zaistnie
na rynku i zyska spor
popularno. Wicej o
nagrodzie, nominacjach
i sposobie gosowania
znajdziecie na stronie:
http://nagroda.gry-plan-
szowe.pl/
CWlEZDMY PlRAT
potwornych przeciwnikw, nieko-
niecznie z tego wiata.
Czyli ukazao si tyle, ile przez
ostanie... ho, ho, ho.
Copernicus kuje Copernicus kuje Copernicus kuje Copernicus kuje Copernicus kuje
Woj enny m ot st uka Woj enny m ot st uka Woj enny m ot st uka Woj enny m ot st uka Woj enny m ot st uka
miarowo miarowo miarowo miarowo miarowo
Dwoma ostatni-
mi czciami,
Wieami Altdor- Wieami Altdor- Wieami Altdor- Wieami Altdor- Wieami Altdor-
f u f u f u f u f u i Kuni ami Kuni ami Kuni ami Kuni ami Kuni ami
Nuln Nuln Nuln Nuln Nuln zakoczya
si kampania
cieki przekl- cieki przekl- cieki przekl- cieki przekl- cieki przekl-
tyc tyc tyc tyc tych hh hh. Ju w listopadzie wiato
dzienne ujrza drugi nationbook,
Rycerze Gralla Rycerze Gralla Rycerze Gralla Rycerze Gralla Rycerze Gralla - przewodnik po - przewodnik po - przewodnik po - przewodnik po - przewodnik po
Bretonii Bretonii Bretonii Bretonii Bretonii. Na pocztku roku poja-
wiy si dwie dugie przygody Ka- Ka- Ka- Ka- Ka-
rak Azgal rak Azgal rak Azgal rak Azgal rak Azgal i Baronia Przekltych Baronia Przekltych Baronia Przekltych Baronia Przekltych Baronia Przekltych.
Na pierwszy
ogie w najbli-
szym czasie id:
Ksi ga Spa- Ksi ga Spa- Ksi ga Spa- Ksi ga Spa- Ksi ga Spa-
cze cze cze cze cze oraz Dzie- Dzie- Dzie- Dzie- Dzie-
ci Rogat ego ci Rogat ego ci Rogat ego ci Rogat ego ci Rogat ego
Szczura Szczura Szczura Szczura Szczura.
Konkurs dla praw- Konkurs dla praw- Konkurs dla praw- Konkurs dla praw- Konkurs dla praw-
dziwego freelan- dziwego freelan- dziwego freelan- dziwego freelan- dziwego freelan-
cera! cera! cera! cera! cera!
Wydaj system!
Niemal na wszystkich duych ser-
wisach internetowych w cigu
kilku dni pojawi si podobny
news - znalaz si czowiek, ktry
organizuje konkurs na najlepszy
system d20. Zwyciska gra zosta-
nie wydana, a autor otrzyma
kwot 5 tysicy zotych wynagro-
dzenia! Ha, to jeszcze nie koniec!
System wydany zostanie na kre-
dzie, w twardej okadce, a od
kadego kolejnego sprzedanego
egzemplarza autor otrzyma 5 zo-
tych. Ciekawie, prawda?
Najciekawsza jest sama for-
ma konkursu - uczestnicy spisuj
kolejne pamitniki, wzorowane
na synnych Pamitnikach do
Monastyru, a fani RPG z caego
kraju wysyaj SMS (3 z) i gosuj
na najlepsz z gier. Sama idea jest
bardzo ciekawa, nowatorska i
godna pochway. W chwili obec-
nej trwa 5 etap konkursu, z 20
systemw, ktre doszy do finau,
do tej pory walczy ju tylko trzy-
nastka. Wi cej i nfo na:
www.megakonkurs.com
Dobra Gra Dobra Gra Dobra Gra Dobra Gra Dobra Gra
Dobre gry w dobrej
cenie
W grudniu Wy-
da wn i c t wo
Portal rozpo-
czo wydawa-
nie gier w serii
DOBRA GRA.
Pod wzgldem
edytorskim linia
jest wzorowana na produkcjach
synnego Cheapass Games. Jako
pierwsza do sklepw trafia nowa
edycja kultowej Mac Mac Mac Mac Machin hin hin hin hiny yy yy, dwa
miesice pniej, w lutym, gra-
cze mogli zacz wysadza kro-
wy dziki polskiej edycji Unexplo-
ded Cow (AtoMUUUwki AtoMUUUwki AtoMUUUwki AtoMUUUwki AtoMUUUwki). Mi-
ny kolejne dwa miesice i w
kwi etni u do
skl epw trafi
Gl i k Gl i k Gl i k Gl i k Gl i k, szeroko
chwalona przez
fanw plansz-
wek gra autor-
stwa Adama
Kauy, znanego w rodowisku
pod pseudonimem Folko.
Wszystkie gry kosztuj 35 zotych i
wydane s w podobnych pude-
kach.
Pechowe D20 Pechowe D20 Pechowe D20 Pechowe D20 Pechowe D20
Gozoku opnia
Od lat z nieukrywanym zdziwie-
niem obserwujemy kolejne ko-
poty wydawcw prbujcych
wyda w Polsce co do d20. Na
wiecie mechanika d20 kosi i rz-
dzi, w Polsce de facto nie zaist-
niaa na rynku wydawniczym.
Porak okazaa si prba z Por-
talow seri d20 Sekrety i Legen-
dy, porak okazay si prby
wydania Kotoaka d20. Mino
kilka lat, kolejn prb podjo
wydawnictwo Gozoku. Wydao
Spellsling Spellsling Spellsling Spellsling Spellslinger er er er era aa aa, zapowiedziao
Grimm Grimm Grimm Grimm Grimm, lecz na zapowiedziach
si skoczyo. Po wydaniu Spell-
slingera zapada cisza...
Wsi do Wsi do Wsi do Wsi do Wsi do
pocigu pocigu pocigu pocigu pocigu
...Rebel wydaje ...Rebel wydaje ...Rebel wydaje ...Rebel wydaje ...Rebel wydaje
Najpopularniejszy i najwikszy
polski sklep z grami wykona
pierwszy krok ku temu, by zosta
zarazem wydawc gier na ry-
Nowoci, Nowoci, Nowoci, Nowoci, Nowoci,
pr pr pr pr premiery emiery emiery emiery emiery, no , no , no , no , now ww wwoci oci oci oci oci
Sza w Galakcie!
Galakta ostatnio zasypuje graczy informacjami o kolejnych za-
kupionych licencjach. W kolejce do wydania czeka bardzo
duo wymienitych tytuw. W najbliszym czasie moemy spo-
dziewa si nastpujcych gier: W 80 dni dook W 80 dni dook W 80 dni dook W 80 dni dook W 80 dni dookoa wiata oa wiata oa wiata oa wiata oa wiata, Blue Blue Blue Blue Blue
Moon City Moon City Moon City Moon City Moon City, kolejnego dodatku do gry Dungeoneer - Kr Kr Kr Kr Kraina aina aina aina aina
Lodo Lodo Lodo Lodo Lodow ww wwej Wiedm ej Wiedm ej Wiedm ej Wiedm ej Wiedmy yy yy, Filarw Ziemi Filarw Ziemi Filarw Ziemi Filarw Ziemi Filarw Ziemi oraz zabawnej gry o gobli-
nach, Kragmortha Kragmortha Kragmortha Kragmortha Kragmortha. Do tego dochodzi Projekt X Projekt X Projekt X Projekt X Projekt X, czyli autorska
produkcja Galakty, gra ekonomiczna przypominajca takie gry jak Gwiezdny Kupiec czy Twilight
Imperium. Galakta chce wkroczy te na rynek RPG i od kilku miesicy intensywnie pracuje nad
polsk edycj settingu d20 z kuni Fantasy Flight Games, czyli Midnightem Midnightem Midnightem Midnightem Midnightem. Na jakim etapie s
prace, nie wiadomo.
Tymczasem do sklepw trafiy dwie nowe gry z Galakty: Przez Pustyni Przez Pustyni Przez Pustyni Przez Pustyni Przez Pustyni oraz Ma Ma Ma Ma MagBlast gBlast gBlast gBlast gBlast. W
pierwszej gracze obejmuj kontrol nad plemionami nomadw walczcymi o wadz nad rozle-
g pustyni i skrytymi pord piaskw oazami. Wysyajc kara-
wany i zajmujc cenne rda wody, gracze staraj si zwik-
szy wpywy i terytorium wasnego plemienia. Autorem gry jest
Reiner Knizia. Z kolei MagBlast to karciana gra o kosmicznych
bitwach, w ktrej gracz przejmuje dowodzenie nad potn,
midzygwiezdn armad okrtw wojennych. Buduje swoj
flot wykorzystujc w tym celu niszczyciele, krowniki oraz
pancerniki, a nastpnie wydaje rozkaz przeprowadzenia mia-
ego ataku. Gra utrzymana jest w humorystycznej konwencji,
przez co sprawdza si wietnie na imprezach.
nek trafia wanie polska edycja
synnej gry wydawnictwa Days of
Wonder, Ticket to Ride: Europe.
Polska edycja nazywa si Wsi Wsi Wsi Wsi Wsi
do pocigu: Europa do pocigu: Europa do pocigu: Europa do pocigu: Europa do pocigu: Europa i jest dostp-
na zarwno w Rebelu jak i w in-
nych dobrych sklepach z grami.
Kronika Skradzio- Kronika Skradzio- Kronika Skradzio- Kronika Skradzio- Kronika Skradzio-
nych Legend nych Legend nych Legend nych Legend nych Legend
Galicyjska Gildia Fanw Fanta-
styki wydaa Kronik Skradzo-
nych Legend, pierwszy w peni
polski, nieoficjalny dodatek do
Earthdawna. Skada si on z
trzech czci: Magii Niebios Magii Niebios Magii Niebios Magii Niebios Magii Niebios, trak-
tujcej o magii i historii Pasterzy
Niebios, Morza mierci Morza mierci Morza mierci Morza mierci Morza mierci szcze-
gowego opisu tego rejonu Bar-
sawii, legend z nim zwizanych,
ze szczeglnym uwzgldnieniem
metod wydobycia esencji ognia
oraz z Powietrznego Okrtu Powietrznego Okrtu Powietrznego Okrtu Powietrznego Okrtu Powietrznego Okrtu czyli
trzech scenariuszy zakaczaj-
cych kampani Powietrzny
Okrt wydawan w MiMie wraz
z artykuem na temat zawiatu
Fon-Gazaal. Dodatek zawiera
bogaty materia zarwno dla
graczy (nowe czary, talenty, ekwi-
punek, przedmioty magiczne, le-
gendy) jak i mistrzw gry (potwory,
horrory, pomysy na przygody,
scenariusze, materiay).
O CWlEZDMY PlRAT
Nordia Nordia Nordia Nordia Nordia
Wydawca: Portal
System: Monastyr
Objto: 256 stron
Cena: 48/65 zotych
(oprawa mikka/twarda)
Jeszcze w padzierniku do sklepw trafi
najnowszy dodatek do Monastyru, po-
wicony tylko i wycznie Nordii, najbar-
dziej tajemniczej spord wszystkich kra-
in Dominium.
Ksika podzielona jest na trzy czci.
Pierwsza pozwala na stworzenie Nordyj-
czyka pochodzcego z jednego z arcy-
ksicych rodw, tych, ktrzy najbardziej
rni si od zwykych ludzi, w ktrych
yach kry wci kropla rodiaskiej krwi.
Kady rd ma swoje cechy szczeglne,
kady szlachcic wybra moe jedn z
charakterystycznych dla Nordii profesji,
wreszcie kademu przytrafi si moe
przeklestwo, efekt kltwy cicej na
tym narodzie.
Druga cz opisuje prowincje. Kolej-
ne rozdziay pokazuj rne oblicza kraju
od gbin kopal, w ktrych o cenne zoa
walczy si ze straszliwymi deviria, przez her-
metyczne miasta skrywajce najwiksze se-
krety nordyjskiej magii i technologii, ruiny pa-
mitajce jeszcze czasy Rodian, a po ogar-
nite powstaniem ziemie dawnej Bardanii.
Skadaj si one na palet barw, z ktrych
mistrzowie gry stworzy mog wasn Nor-
di.
W trzeciej czci czeka czytelnika prze-
wodnik po Nordii, ze wszystkimi charaktery-
stycznymi tylko dla niej elementami. Przede
wszystkim opisano tu wygld nordyjskich
miast i osad, tak rnych od swoich odpo-
wiednikw w innych krajach. Nie zabrako
informacji o rnych dziedzinach nordyjskie-
go ycia kociele, rodzinie, organizacjach,
zajciach, technologii... Dodatek zamyka ka-
lendarium Nordii, obejmujce przeszo sie-
dem tysicy lat dziejw kraju Milczcych Gr.
Dwiecie pidziesit sze stron dodat-
ku a kipi od informacji, ktre jednak maj
nie tylko zaspokoi potrzeby tych wszystkich,
ktrzy w Nordii wanie chc umieci swoje
kampanie. Nordia to nie encyklopedia, nie
ksika telefoniczna, lecz dodatek do czyta-
nia std elegancki, poky papier, std
P R E Z E N T A C J A P R E Z E N T A C J A P R E Z E N T A C J A P R E Z E N T A C J A P R E Z E N T A C J A
powieciowy format ksiki, std
wreszcie smakowite grafiki pozwalaj-
ce jednoczenie wytchn spojrzeniu i
jeszcze bardziej wprowadzi w mrocz-
ny klimat krainy.
R E C E N Z J A R E C E N Z J A R E C E N Z J A R E C E N Z J A R E C E N Z J A
Wiee Altdorfu Wiee Altdorfu Wiee Altdorfu Wiee Altdorfu Wiee Altdorfu
Wydawca: Copernicus Corp.
System: Warhammer
Objto: 104 strony
Cena: 45 zotych
Wiee Altdorfu to druga cz kampanii
cieki Przekltych, w ktrej bohaterowie
z nadszarpnitego Burz Chaosu Midden-
heim przenosz si do ttnicej yciem
stolicy Imperium. Cho nie dotary tu hordy
Archaona, i tak dzieje si sporo, a do niebez-
pieczestw zwizanych z Chaosem docho-
dzi to wszystko, co zaoferowa moe olbrzy-
mia, fantastyczna metropolia.
Pierwsza cz dodatku niemal poowa
jego objtoci - powicona jest samemu
miastu. Dowiemy si tu o jego dziejach i o
tym, jak dzisiaj funkcjonuje. Zaliczymy kurs
topografii oglnej wdrujc od najbogatszych
do najbiedniejszych dzielnic. Wreszcie zwie-
dzimy najciekawsze miejsca na czele z kole-
giami magii.
Zarwno w tej czci, jak i w samym sce-
nariuszu przygody wielk uwag zwrcono
na to, by mistrz gry zawsze wiedzia, co z
danym elementem pocz, jak go wykorzy-
sta na sesji. Opis rnych lokacji kocz in-
formacje o tym, co i jak mona w nich robi
w czasie przygd: ciekawe sposoby przepro-
wadzenia walk, spotka z bohaterami nie-
zalenymi, itp. Tym samym Wiee Altdorfu
staj si, dosownie, podrcznikiem mistrza
gry, pomoc w prowadzeniu przygd w mie-
cie, ktre nieraz znacznie rni si od tych
rozgrywanych na traktach i bezdroach, nie
tylko krajobrazem, ale i rodzajem wyda-
rze.
Zajmujcy drug cz dodatku sce-
nariusz przygody to szereg narzdzi: opi-
sw zdarze, bohaterw niezalenych,
miejsc oraz porad, ktre mistrz gry wyko-
rzysta moe w swojej przygodzie. Sce-
nariusz jest raczej generatorem wyda-
rze, zbiorem wytycznych i pomocy, ni
linearnym opisem kolejnych wydarze.
Dziki temu zarwno prowadzcy, jak i
gracze zyskuj tu spor swobod dziaa-
nia, co jest zdecydowanie najwiksz za-
let przygody. Od bohaterw zaley nie
tylko to, czy artefakt wicy odamki
duszy demona zostanie zniszczony, lecz
take sposb, w jaki si to dokona.
Wiee Altdorfu to dodatek bardzo
przydatny, nawet po rozegraniu przygo-
dy. Peen jest treci, ktre mona wyko-
rzysta nie tylko w przygodach dziej-
cych si w Altdorfie, ale w ogle w mia-
stach. Przede wszystkim za Wiee ucz,
jak prowadzi Warhammera czy sesje w
ogle.
Rafa Szyma
Liczcy 170 stron dodatek bo-
gato zilustrowano midzy inny-
mi grafikami Pawa Kopotowskie-
go. On te zaprojektowa tali 22
kart tarota ze wiata Earthdaw-
na. Dodatek mona zamwi na
stronie GGFF (www.ggff.rpg.pl)
pod adresem ksl@ggff.rpg.pl.
Cena dodatku wynosi 39 z (plus
koszt wysyki).
Zasuyli na lanie Zasuyli na lanie Zasuyli na lanie Zasuyli na lanie Zasuyli na lanie
Obsuwy
Wydawcy pokpili swoje zimowo-
wiosenne plany wydawnicze.
Max Pro nie zrobi dodruku 2
edycji Dzikich Pl. Podobno ju
na dniach ma rozpocz si
przedsprzeda podrcznikw w
skrzanej oprawie. O Bakemono
nic nie wiadomo. Wolvie, autor
gry, na swoim blogu pisze o kon-
wentach, sesjach w ZC, dwch
uroczych kotach, dolinie Rospu-
dy, ale totalnie nic o Bakemono.
Dwa miesice po Modernie nie
odbya si premiera zapowiada-
nego od lat Wolsunga. Portal
wyda jedynie Nordi i skupi si
na grach planszowych i karcia-
nych.
CWlEZDMY PlRAT 7
Dziedzictwo Dziedzictwo Dziedzictwo Dziedzictwo Dziedzictwo
Sigmara Sigmara Sigmara Sigmara Sigmara
Wydawca:
Copernicus Corp.
System: Warhammer
Objto: 152 strony
Cena: 70 zotych
Dziedzictwo Sigmara to ob-
szerny przewodnik po krainie,
w ktrej cho rozegrano ty-
sice przygd, w dalszym
cigu pozostaje niewiado-
m. Imperium, jakie wyania
si z Dziedzictwa, to ziemia
spustoszona, znkana najaz-
dem Chaosu i wewntrzny-
mi konfliktami. To jednocze-
nie kraina bardzo barwna,
idealna dla rozgrywania przy-
gd. Lepiej jednak nie wcho-
dzi zanadto w szczegy
wypywa wwczas par za-
skakujcych faktw. Na przy-
kad to, e gdy przyjrze si
mapie wcale nie jest ono
tak ogromne, jak mogoby
si wydawa. Rozmiarami
niewiele przewysza Rzecz-
pospolit Szlacheck w naj-
lepszym jej okresie. Nagle
okazuje si, e z kraca na
kraniec nie wdruje si ju
tygodniami ani miesicami.
Droga wiedzie za przez ob-
szary czsto dzikie, wyludnio-
ne, wszak jak chc autorzy
kada prowincja to raptem
dwadziecia kilka miasteczek
i wiosek od najwikszych,
kilkudziesiciotysicznych, po
mae, kilkurodzinne. Przy naj-
wikszych ustroniach Euro-
py XV czy XVI wieku Impe-
rium wyglda jak pustynia.
Rzadkie, a dokadnie wyliczo-
ne osady, skada si musz
raptem z paru chat, skoro
czsto zamieszkuje je 40-50
osb. Owszem, mistrz gry
R E C E N Z J A R E C E N Z J A R E C E N Z J A R E C E N Z J A R E C E N Z J A
stworzy sobie moe wasne
miasta i wioski, po co jednak w
takim razie robi wraenie, e
indeksy obejmuj wszystkie
miejscowoci. W Imperium z do-
kadnie wyliczon liczb miesz-
kacw zrobio si do pusta-
wo.
Najwaniejszy rozdzia do-
datku, powicony opisowi wiel-
kich prowincji to naprawd sma-
kowity ksek. Okrelanie przy
tworzeniu postaci miejsca po-
chodzenia nie jest ju jedynie
utrudnieniem dla mistrza gry
prbujcego poczy rozrzuco-
ne po wiecie postacie, lecz rze-
czywicie mwi co o charak-
terze postaci i dostarcza wska-
zwek do jej odgrywania. Jed-
nak rni si od siebie nie tyl-
ko ludzie, ale take krajobrazy
otrzymujemy informacje nawet
o mniej znanych prowincjach,
ktre nieczsto byy opisywane
w przygodach i kampaniach, i
w opisie ktrych gracze byli
zdani sami na siebie. Z tego roz-
dziau naprawd dowiedzie si
mona wielu rzeczy niezwykle
przydatnych na sesjach. Opisa-
no take przykadowych miesz-
kacw krainy, pomysy na przy-
gody oraz nieszczsn list miej-
scowoci danej prowincji.
W publikacji powiconej
jednej krainie nie mogo zabrak-
n rozdziau opisujcego jej
histori. Mamy wic jej zarys z
uwzgldnieniem kluczowych
dla Imperium wydarze od
czasw Sigmara a do kampa-
nii wojennej ostatnich lat. I tu
wanie pojawia si powany
zgrzyt. Mona by oczekiwa, e
dodatek zawiera bdzie do-
kadne opisanie tych wydarze,
ktre rni t edycj Warham-
mera od poprzedniej. Tymcza-
sem Inwazja Archaona rozpisa-
na jest na przestrzeni zaledwie
p strony. Mniejsza o objto
w kocu dokadne ruchy
wojsk i miejsca bitew nie s rze-
cz najwaniejsz. Jednak po-
jawiaj si w niej zdania, ktre
nigdzie potem nie wyjanio-
ne wprawiaj w osupienie
kogo, kto Warhammera zna
jedynie z podrcznikw RPG.
Ot okazuje si, e Valtena,
imperialnego bohatera, i losy
jednej z bitew ratuje niespo-
dziewany i zdradziecki atak or-
kowych sprzymierzecw na
tyy armii Archaona (s. 21). Z
jakiej racji orkowie stali si sprzy-
mierzecami ludzi? Co si z nimi
stao potem? Albo: Wreszcie
przybycie nieumarej armii von
Carsteinw z Sylvanii przechyli-
o szal zwycistwa i doprowa-
dzio do rozproszenia oddziaw
Archaona (...) Ksi Wampirw
Manfred von Carstein, majc
przed sob zjednoczon armi
Imperium oraz licznych czaro-
dziei, zawrci swoje nieumare
legiony i skierowa si z powro-
tem do Sylvanii (tame). Co jest
grane? Skd si te umarlaki
wziy? Przecie takie wystpie-
nie nie mogo wzi si znikd i
musiaoby mie olbrzymie kon-
sekwencje dla Sylvanii, Stirlan-
du i caego Imperium. Tymcza-
sem w opisie prowincji owszem,
mwi si o jej ponuroci i grozie,
ale nie o tym, e wadza wam-
pirzych ksit jest obecnie tak
wielka, e zdolni s do stworze-
nia caej armii. Wielkie wyda-
rzenie i znikomy oddwik. eby
si w tym poapa, trzeba by
na bieco z warhammerowy-
mi powieciami i storylini bi-
tewniaka. Dziedzictwo, po kt-
rym mona by si spodziewa,
e bdzie kompendium zbiera-
jcym rozproszone dotd infor-
macje, wcale nim nie jest. W
dalszym cigu dla utworzenia
w miar jasnego obrazu ostat-
nich wydarze wiata trzeba
szpera w innych, czsto do-
stpnych jedynie po angielsku
publikacjach. To bardzo, ale to
bardzo niedobrze.
Z rozdziaw powiconych
Wadzy, prawu i mieszkacom
Imperium wyaniaj si zarysy
Imperium jako pastwa. Napi-
cia pomidzy rasami czy spo-
sb dziaania wymiaru sprawie-
dliwoci to wietny materia na
przygody. Szkoda jedynie, e
autorzy nie wyczerpali moliwo-
ci, jakie daje stylizacja na hi-
storyczne mocarstwo. Religia i
jej rola w jego ksztatowaniu nie
jest nawet w czci tak wielka,
jak pastwach Europy pne-
go redniowiecza do po-
wiedzie, e nawet luby udzie-
lane s wedug podrcznika
przez wadze wieckie, a nie
duchowne. Troch szkoda, nie
ze wzgldu na oddanie realiw
historycznych nie o nie wszak
chodzi w fantasy lecz z powo-
du niewykorzystanego poten-
cjau, jaki w tych elementach
drzemie.
Niektre rozdziay wnosz
do wiedzy o Imperium na-
prawd niewiele. Kulty Im-
perium niespecjalnie rozsze-
rzaj podrcznikow wiedz
o religiach, dostarczajc jej
namiastki w postaci paru glos.
Tymczasem pod obiecujcym
tytuem Zakazane kulty nie
kryj si informacje o sugach
bogw Chaosu, lecz dwa
przykadowe zwizki, dobre
jedynie jako epizodyczny go
w kampanii. Wida autorzy
ka nam czeka na doda-
tek powicony tylko i wy-
cznie Chaosowi. Na list
mankamentw naleaoby
take wpisa brak herbw
miast, a take niektre grafiki,
bdce skaz na (poza tym
bez zarzutu) poziomie wyda-
nia ksiki.
Dodatek zamyka scena-
riusz przygody rozgrywajcej
si w znanym skdi nd
Bgenhafen, a take przy-
datne aneksy. Zaprezentowa-
ne w jednym z nich profesje
s naprawd wietne i bar-
dzo pasuj do Warhammera,
czy chodzi o bajarza i szulera
rodem z brudnych, ttnicych
yciem miasteczek, czy egzor-
cyst walczcego z opta-
niem i inne. Z kolei modyfika-
cja zasad tworzenia postaci
wprowadza rozrnienie na
prowincje take na poziomie
mechaniki.
Pomimo wszystkich swo-
ich niedoskonaoci Dziedzic-
two Sigmara jest dodatkiem
przydatnym. Wiele elemen-
tw wiata zostao w nim do-
precyzowanych, gracze otrzy-
muj materia, dziki ktremu
Imperium staje si rnorod-
ne i oferuje czsto rzeczy, kt-
rych samodzielne opracowy-
wanie przysparzao zawsze
sporo kopotu. Bez wtpienia
dziki niemu mistrzom gry nie
zabranie pomysw na przy-
gody w Imperium, a graczom
miejsc, ktre mogliby zwiedzi
ich bohaterowie.
Rafa Szyma
8 CWlEZDMY PlRAT
Na pocztku by Mark Smylie, do-
wiadczony czytelnik fantastyki, ry-
sownik komiksowy i mionik gier
fabularnych. Bya te wosko-ame-
rykaska feministka, Teresa de Lau-
retis i jej ksika Alice Doesnt,
traktujca zasadniczo o narracji w
kinie analizujca jednak rwnie
mity Sfinksa i Meduzy. Spotkanie
tego pierwszego z prac drugiej
zaowocowao u niego powanym
zainteresowaniem wspczesnym
mitoznawstwem. A z tego zaintere-
sowania wyrosa Artesia autor-
ska seria komiksowa, do ktrej
Smylie stworzy scenariusz i ktr w
caoci zilustrowa. Ta natomiast
go, komu spodoba si specyficznie
deformujca twarze kreska Smyliea
podrcznik jest bogato zilustro-
wany, czciowo za pomoc ka-
drw z waciwego komiksu, cz-
ciowo pracami wykonanymi spe-
cjalnie na jego potrzeby. Jednak
nawet osoby, ktre nie widz w
akwarelach autora gry nijakiego
uroku (i nie przekonuj ich nawet
rozrzucone gsto miniaturowe figur-
ki, prezentujce typowy przyodzie-
wek mieszkacw rnych stron
wiata gry) mog przerzuca pod-
rcznik z przyjemnoci: jest bar-
dzo atrakcyjnie zaprojektowany i
zoony, wydrukowany na wysokiej
jakoci papierze i oprawiony w icie
pancern, tward okadk. Infor-
macje podaje czytelnie, bez niepo-
trzebnych komentarzy, udziwnie i
stylizacji - ewentualne zarzuty wo-
bec strony edytorskiej byyby zatem
wycznie kwesti gustu. Nie ma tu
te adnych rozwiza nowator-
skich, szczeglnie artystycznych czy
niekonwencjonalnych: s ozdobne
bordiury na marginesach, ramki z
informacjami dodatkowymi i kla-
syczny ukad treci. Jest wic pod-
rczni k ksi k przygotowan
przede wszystkim rzetelnie.
Rzetelno to zreszt szczeglna
cecha wyrniajca Artesi rw-
nie na poziomie konstrukcji wia-
ta. Trudno tu bowiem o rozwiza-
nia nowatorskie: Smylie nie propo-
nuje nam zabawy niezwykymi ra-
sami, nie wprowadza dziwacznych
kultur, nie oferuje niespotykanego
systemu magi i , czarodzi ej ski ch
przedmiotw czy autorskiego be-
stiariusza. Kultury, zaludniajce Zna-
ny wiat (jak nazywa si obszar, w
ktrym toczy si akcja gry i komik-
su w opozycji do Nieznanego
wi ata poza obszarem mapy)
czytelnie nawizuj do cywilizacji
basenu Morza rdziemnego: s tu
i woskie miasta pastwa, i impe-
rium przywodzce na myl Turcj
Osmanw, potne pastwo stylizo-
wane na Wenecj, poudniowa
Francja z tradycj rycerzy i truba-
durw, a nawet gry Bakanw. G-
biny mrz zamieszkuj syreny, a w
lasach spotka mona satyrw,
wydaa gr fabularn pod tym
samym tytuem. Gr bdc swo-
istym fenomenem, nieczsto bo-
wiem zdarza si podrcznik napi-
sany, zoony, zilustrowany i wyda-
ny przez jedn i t sam osob.
Rzadziej jeszcze trafia si sytuacja,
by powstae w ten sposb dzieo
byo cokolwiek warte. Sytuacja, w
ktrej otrzymuje najwaniejsz na-
grod brany zakrawa wrcz na
ewenement i choby z tego po-
wodu warto przyjrze si Artesii
bliej.
Jako modsza siostra serii komik-
sowej, Artesia cieszy oko kade-
CWlEZDMY PlRAT 9
driady czy centaury. S te elementy
kanoniczne dla wspczesnego fan-
tasy mur oddzielajcy cywiliza-
cj od zowrogich ziem barbarzy-
cw, zaginione przed wiekami ma-
giczne miecze oraz ukryci potom-
kowie wymarych dynastii.
Wydawa by si zatem mogo, e
wiat Artesii nie proponuje nicze-
go ciekawego nic jednak bar-
dziej mylnego. Zamiast sili si na
dziwaczne, autorskie pomysy, au-
tor wzi na warsztat elementy zna-
ne, zbudowa z nich jednak kon-
strukcj o niespotykanej wrcz spj-
noci. Znany wiat nie jest konglo-
meratem nawiza, a kada z kul-
tur, ktre go zamieszkuj, przy este-
tycznym podobiestwie do istniej-
cych cywilizacji, jest bardzo dokad-
nie osadzona w historii uniwersum,
wyprowadzonej od chwili jego stwo-
rzenia. Jeli zatem pojawia si ja-
ki obyczaj, moemy by pewni, e
w sposb logiczny i prawdopodob-
ny si narodzi, gdy trafiamy na
informacj o krlu, dowiadujemy
si te, kim byli jego przodkowie i
czemu zasiadaj na tronie. Tego
rodzaju skrupulatno sprawia, e
wiat staje si bardzo prawdopo-
dobny, lokuje te Arte-
si na antypodach
gi er, czyni cych ze
wiata gry wycznie
efektowne to dla po-
czyna bohaterw, w
rodzaju Deadlands i
7th Sea.
Jako si rzek o, gra
wyrasta na zaintereso-
waniu mitologi i wy-
korzystuje mityczn lo-
gik, nie czyni tego jed-
nak na poziomie meta-
gry, proponujc zaba-
w mitycznym hero-
sem i przeywanie mi-
tologicznych przygd.
Zamiast tego, Smylie
czyni przekonania an-
tycznych kultur zasad
konstrukcyjn wiata.
Najwaniejsz z nich
jest mit wiekw ludzko-
ci: w wiecie Arte-
sii historia faktycznie
zaczyna si od Wie-
ku Zotego, gdy bo-
gowie stpali po zie-
mi potem nast-
puj czasy pbo-
gw, okres domina-
cji dynastii zaoo-
nych przez tyche, a
wreszci e czasy
wspczesne, a-
skawsze dl a zwy-
kych ludzi, cho nie
pozbawione boskich
i ngerencj i . Buduj e
ponadto obszerny
panteon i wywodzi
waci wi e kad
ludzk dziaalno
od jej boskiego fun-
datora: wrd bstw
jest wic miejsce na
b o g a - k o w a l a ,
pierwszego czarow-
nika, bstwa wojny, podnoci i so-
ca.
Nie ma tu jednak miejsca na ba-
na, powszechnie rozpanoszony w
grach fabularnych bstwa nie
zostay posegregowane wedle po-
tencjalnych profesji bo-
haterw, maj rozmaite
aspekty, przydomki i
skomplikowane historie.
Nie mieszaj si te w
ycie codzienne, a prze-
citny mieszkaniec Zna-
nego wiata nie miewa
z nimi kontaktu innego,
ni cykliczne ofiary. Bo-
ska ingerencja jest ra-
czej zwizana z feno-
menem natural nym:
gdy dochodzi do za-
mienia soca powia-
da si, e oto sonecz-
ny rydwan prowadzi ze
wci el eni e sol arnego
bstwa, Irre, Szaracza
z Pustkowi. Analogicznie
wytumaczone s frag-
menty historii: przyka-
dowo, gdy potna
erupcj a wul kani czna
zniszczya niegdysiejsz
stolic ogromnego Ce-
sarstwa, bogini zemsty
na wiele lat zasonia
soce swym welonem,
co spowodowao
mroczne Stulecie Zimy.
Podrcznik nie precy-
zuje jednoznacznie, kt-
re z mitycznych historii
to faktyczne ingerencje
bogw i kiedy prosty
l ud tumaczy w ten
sposb zjawiska zupe-
ni e przyrodzone: co
wicej, cho istnienie
bogw ni e j est ani
przez chwil podda-
wane w wtpliwo,
czytelnik co i rusz pyta
samego siebie: czy
bogowi e Artesi i na-
prawd istniej?. W
ten sposb autor pro-
ponuje graczom zanu-
rzenie w wiecie praw-
dziwej i prawdopodobnej mitolo-
gii, a nie wersji zbanalizowanej, w
ktrej bogowie to tylko bardzo po-
tni czarodzieje, zajci swoimi
sprawami.
Oryginalno uniwersum Artesii
nie kryje si wic tam, gdzie zwy-
kle go poszukujemy: w feerii autor-
skich pomysw, trudno jednak na-
zwa go wtrnym, wyrnia si
bowiem dojrzaoci, spjnoci i
prawdopodobiestwem. Analogicz-
nie autor potraktowa mechanik
zabawy, wykorzystujc uniwersalny
system Fuzion, znany chociaby z
Cyberpunka 2020. Na pierwszy
rzut oka zasady s wic takie same,
jak w tej wanie grze: rzuca si jed-
n koci dziesiciocienn i do-
daje do wyniku wysoko cechy
oraz umiejtnoci. Smylie wykorzy-
stuje jednak w peni potencja tego
prostego mechanizmu, tworzc za-
sady szalenie spjne, logiczne i pro-
ste. W pierwszej chwili przeraaj-
cym wydawa si moe zestaw
cech, ktrych posta posiada a
pitnacie, s one jednak szczeg-
owo rozrnione i wszystkie maj
podobny udzia w rozgrywce. Ka-
talog umiejtnoci jest przekonuj-
T0 CWlEZDMY PlRAT
cy i obszerny, dobrze podkrela te
estetyk wiata: poniewa w kultu-
rze mitologicznej bardzo wana jest
chwila narodzin, posta moe po-
siada osobn umiejtno odpo-
wiadajc za odbieranie porodu
(oraz interpretacj omenw towa-
rzyszcych urodzeniu dziecka i od-
prawianie stosownych do tego wy-
darzeni a rytuaw). Podobne
smaczki znajduj si i wrd zdol-
noci bojowych. Poniewa kultura
militarna Znanego wiata wzoro-
wana jest na renesansowej, kata-
log zdecydowanie rozgranicza mi-
dzy zdolnoci walki w pojedynk
i w szyku, z uyciem piki, przypisu-
jc kadej metodzie plusy i minusy.
Na uwag zasuguje rwnie sys-
tem Wad, w obrb ktrych wlicza
si takie ograniczenia, jak obci-
enie czy cikie rany. Dziki temu
autor nie mnoy drobnych regu, o
ktrych trzeba pamita.
Szczeglne pery me-
chaniki Artesii to me-
chanizm tworzenia po-
staci oraz zdobywania
i wydawania dowiad-
czenia. Ten pierwszy
jest wariacj na temat
znanego z Cyberpun-
ka LivePath, czyli mo-
delu, w ktrym ustala
si przeszo bohate-
ra rok po roku. Znw
jednak Smylie zmienia
ten mechanizm w prawdziwy bry-
lant, podkrelajc to, co istotne w
mi tol ogi cznej l ogi ce wi ata gry
(przykada zatem ogromn wag
do rodowodu postaci i chwili jej
narodzin wraz z towarzyszcymi
temu omenami) i zapewniajc na
tyle szerokie kategorie wydarze z
przeszoci, by nie tworzy sytuacji
absurdalnych, co zdarzao si cz-
sto w Cyberpunku. Stworzony we-
dle mechaniki Artesii bohater jest
znakomicie osadzony w wiecie:
dysponuje zasobem umiejtnoci i
wiedzy waciwym dla osoby o jego
pochodzeniu spoecznym i kulturo-
wym oraz niema iloci znajo-
mych z przeszoci, ktrych opisuje
prosty i elegancki mechanizm re-
lacji z innymi.
Gdy heros wyruszy ju na szlak przy-
gd, gra zaczyna najbardziej zo-
ony i najciekawszy chyba element
gry: mechanika przyznawania do-
wiadczenia. Jest ona, znw, zna-
komit wariacj na znany temat
nagradzania konkretnych uczynkw
postaci, dzieli je jednak na dwa-
dziecia dwie kategorie, opisane za
pomoc arkan tarota (sprytni e
wplecionego zreszt w mitologi i
kultur Znanego wiata). Podejmu-
jc konkretne dziaanie bohater
otrzymuje dowiadczenie w jednym
z moliwych obszarw przykado-
wo, nagroda za pokonanie przeciw-
nika nagroda przypisana zostaje
Mieczowi, za oswojenie dzikiego
zwierzcia Sile, a za uwiedzenie
kogo Cesarzowej. Zdobyte w ten
sposb punkty wydawa mona na
wszystkie kategorie opisu postaci:
cechy, umiejtnoci, zalety i wady,
lecz tylko wyszczeglnione w opi-
sie konkretnego arkanum. Bohater
posiadajcy punkty dowiadczenia
przypisane Mieczowi moe zatem
zwi kszy Odwag czy Wal k
wrcz, ale ju nie Pami lub Na-
wigacj. Tworzy to ciekaw sytuacj,
w ktrej przysze losy bohatera de-
terminowane s bardzo mocno
przez jego obecne postpki i za-
pobiega progresji nie zwizanej z
fabularnym rozwojem bohatera
(ktra nie pasowaaby do tak spj-
nego i przemylanego wiata za-
bawy).
Artesia jest gr dla odbiorcw
wymagajcych i dojrzaych, nie tyl-
ko dlatego, e jest momentami na-
der bezpruderyjna. Spodoba si
kademu, kto ceni wiaty spjne,
przemylane i podparte rzeteln
refleksj na temat kultury oraz mi-
tologii, odrzuci jednak zapewne tych,
ktrzy nie lubi komplikacji, wyma-
ga bowiem nauczenia si zoone-
go wiata, penego bogw i boha-
terw. Konstrukcja gry ciy w stro-
n kampanii opartych o wtki po-
lityczne lub odkrywanie tajemnic,
stanowic przy tym marne to dla
przygd awanturniczych i niezobo-
wizujcych. Zawiedzie rwnie
mionikw modelu od zera do
bohatera, gdy nawet pocztku-
jce postaci posiadaj tu spore
moliwoci, kontakty, a nierzadko
moc magiczn i wadz. Polecam
j jednak z caego serca: jest praw-
dziwym klejnotem pieczoowitoci i
rzetelnoci, unika pretekstowoci
oraz banau i stanowi doskonay
kontrapunkt dla popu-
larnych jaki czas temu
gier opartych przede
wszystkim o ekspono-
wanie konwencji. Na
pewno spodoba si
kademu, kto lubi na
dugo zanurzy si w
wiecie gry, poznawa
jego charakter, tajemni-
ce i wielorakie oblicza.
Ja, na przykad, planu-
j bawi si Artesi
przez wiele miesicy.
CWlEZDMY PlRAT TT
T2 CWlEZDMY PlRAT
Maj 2056 Maj 2056 Maj 2056 Maj 2056 Maj 2056
Detroit
W Detroit znaleziono przyczyn, w
jaki sposb molochowa Puszka
Pandory z Dead Breath przedosta-
a si do pnocno-zachodniej cz-
ci miasta. Jeden z kierowcw De-
troit, Danforth Connor, uciekajc
razem ze swoj zaog przed gru-
p zaraonych DB dosta si do sta-
rych, przedwojennych schronw
pod dzielnic Gas Drinkers. Jak si
okazao, Moloch, pewnie dziki
dokadnym planom kanalizacji,
przedosta si pod pnocn cz-
ci Detroit i przebi przez cian
bunkra, wprowadzajc przez wy-
om Pandor. Jako jedyny ocalay,
Danforth przekaza te informacje
Huronom. Ci chc zorganizowa
wypraw przez ogarnite Death
Breath dzielnice, aby dosta si do
schronu i wysadzi cay tunel.
Tymczasem pono wirus Death
Breath prawdopodobnie przedo-
sta si na wschodni cz Detro-
it, za rzek, do Windsor. Prawdopo-
dobnie, bowiem nikt z mieszkacw
nie kusi si, eby przej na drug
stron rzeki i sprawdzi, dlaczego
z ich brzegu wida cigle wielk
un ognia. Ludzie z zachodniego
brzegu strzel aj do kadego
nadpywajcego statku i nie ma
szans si ni czego dowi edzi e.
Strach ogarn wszystkich.
W Detroit uporano si z ogarni-
tymi chorob dzielnicami zwoujc
na stadionie do bejsbolu zebranie
szefw wikszoci gangw. Jego
inicjatorem byo szefostwo Ligi. DB
ogarn Detroit w rodku sezonu i
mieszkacy zrobi wszystko, eby
mc go w spokoj u dokoczy.
Wzdu zakaonych dzielnic posta-
wiono barykady patrolowane przez
poszczeglne gangi i nie wypusz-
cza si stamtd adnego czowie-
ka. Choroba wci zbiera krwawe
niwo, ale po pierwszym szoku De-
troit zdoao si zorganizowa i
podj z ni skuteczn walk.
Murder
W oblonym i zniewolonym SLC
pojawi si nowy guru. Nazywa si
Murder i jest jednym z tych ludzi,
ktrzy zostali porwani przez czarne
maszyny, a nastpnie wypuszczeni
z powrotem. Kry o nim wiele opo-
wieci, midzy innymi ta, e Moloch
objawi mu wszystkie zasady rz-
dzce wi atem. Opowi ada, e
Maszyna zbadaa porwanych do-
kadnie, pniej przeprowadzia z
nimi prawdziw rozmow, w ktrej
zdradzia swe plany. Murder powoli
zdobywa swoich wyznawcw, kt-
rzy widz w nim proroka nowej ery.
Jego haso to Moloch chce poko-
ju. Prorok pragnie pozosta neu-
tralnym w stosunku do maszyny i
wypleni zo, ktre gniedzi si
wrd chciwych ludzi. Nie przeszko-
dzio to jednak, by Murder zgarn
sporo gambli za autoryzowany
wywiad dla Prawdy, zatytuowany
Jak przetrwa w trzewiach Molo-
cha?.
Wieci z Frontu #10
W nowym, nieco opnionym nu-
merze posterunkowych Wieci z
L
u
k
o
s
z

Z
o
o
d
y
r
CWlEZDMY PlRAT T3
Frontu mona przeczyta wiele re-
welacji na temat Smarta, zebra-
nych z kilku wiarygodnych rde
m.in. relacje ekip, ktre wrciy z
Neodungli oraz najlepszych na-
ukowcw i analitykw Posterunku.
Oprcz tego zobaczy mona zdj-
cia kilku nowych maszyn powsta-
ych z poczenia dungli z Molo-
chem, jak rwnie przeczyta o ro-
linach Neodungli w artykule Wy-
glda niewinnie?. Jest te podno-
szcy morale wywiad z jednym z
ocalaych onierzy, ktrzy powrci-
li z trudnej misji z bazy-kopca, z
samego centrum siedziby Smarta
w zmutowanych lasach. Nie zabra-
ko te informacji dotyczcych kam-
panii na poudniu w okolicach
Phoenix oraz Moloch City, wraz z
dokadnymi mapami niebezpiecz-
nych terenw.
Abraham Bano niedomaga
Okazuje si, e El Generale wcale
nie czuje si tak dobrze, jak zapew-
niano tu po zamachu nie dosy,
e zosta ciko raniony, to sta si
odtd jeszcze wikszym parano-
ikiem. Aktualnie prawie nie poka-
zuje si publicznie, mao kogo do-
puszcza do siebie bezporednio,
nawet wielu zaufanych dotd ofi-
cerw kontaktuje si z nim na prze-
dziwnych warunkach. Mona po-
wiedzie, e znaczco si zmieni,
za rzadsze teraz przemowy jasno
pokazuj, e cz ducha walki
jakby w nim przygasa.
Na dodatek przez kilka dni w
Phoenix szeptem rozchodziy si
plotki, jakie rozsia jeden z rzeko-
mo bliskich doradcw El Generale,
zdegradowany po zamachu. Twier-
dzi on, e kule zamachowczyni
dosigy Bano i e zosta trafiony w
gow, a nastpnie w serce. Jakim
cudem przey, lepiej nie myle. I
rzeczywicie, gdy tylko Abraham
pokazuje si ludziom, ledwie cho-
dzi, a gow owinit ma banda-
ami, ktre jednak nie kryj cako-
wicie paskudnej rany. Rozgaszaj-
cy poktnie swe rewelacje onierz
nie moe ich pki co potwierdzi,
gdy zni kn gdzi e po ki l ku
dniach.
Jak dotd nie udao si rwnie
zama zamachowca i nadal nie
wiadomo, kto stoi za zleceniem.
Jednak Hegemoczycy daj Dia-
blicy, jak j nazwali, maksimum
miesic tyle nie wytrzymali na-
wet najtwardsi z jecw, zmuszani
do wyjawienia prawdy przez spe-
cjalistw z Phoenix.
Transporter z Roswell
W okolicach bdcego cay czas
pod obserwacj Roswell doszed
raport, e ludzie przejli transpor-
ter Molocha w drodze na poudnie.
Kiedy otworzono szczeln adowni,
okazao si, e przewozi on sub-
stancj przypominajc to, co Mo-
loch produkuje w twierdzy Frogs
Tongue czyli dziwn biologiczn
protoistot. Pojawiy si pogoski, i
moga to by bro pnocnego
Mol ocha stworzona przeci wko
Smartowi z Neodungli. Posterunek
zechcia sam to sprawdzi i bezce-
remonialnie przej adunek, prze-
kazujc go swoim chemikom do
analizy.
Czy aby Moloch sam nie zapla-
nowa przekazania owej substan-
cji ludziom, tego nie wiadomo, ale
zdaniem posterunkowcw nie jest
to wykluczone.
Hegemonia w powietrzu
Wycig zbroje nie ustaje, ludzie
wychodz naprzeciw nowym wy-
zwaniom, jakie stawia przeciw nim
Moloch. Jako e Smart wyprodu-
kowa maszyny latajce, take lu-
dzie wzili si w gar i przyoyli
do tego, by wznie si w powie-
trze. Ze szcztkw samolotw po-
zbieranych z wielu dawnych han-
garw, dziki dostarczonym przez
Posterunek technikom udao si
skleci kilkanacie sprawnych ma-
szyn. I tak na niebie nad Hegemo-
ni pojawiy si stare, atwe do pi-
lotowania i naprawiania dwupa-
towce oraz awionetki i inne niewiel-
kie maszyny, suce do spryskiwa-
nia pl. Wielka euforia nie trwaa
dugo. Jeden z nich zosta od razu
wysany do zwiadu nad Neodun-
gl i tak samo szybko strcony
przez latajce maszyny Smarta, kt-
re nie przepuciy takiej okazji. Za-
nim przekaz radiowy zaguszyy
wrzaski pilota, ziemia odebraa in-
formacje, e z gry wida kilka kop-
cw podobnych do wczeniej od-
krytej bazy Smarta. Pilot zdoa te
zrobi kilka zdj, jednak aparat
spad wraz z poncym wrakiem
gdzie na granicy Neodungli. Dla
znalazcy kliszy przeznaczono spo-
r nagrod.
Wyprawy na Smarta
Nietykalno wasnej ziemi stano-
wia od zawsze dla kadego Tek-
saczyka wite prawo, za ktrego
naruszenie moge posmakowa
nadzienia z dwururki. Jednak od
kiedy pojawi si Smart, przez Tek-
sas zaczy przewala si tabuny
bandytw z Hegemonii (ktrzy pu-
stoszyli przy okazji samotne farmy),
ludzi z Posterunku (ktrzy ze stod
urzdzali sobie laboratoria), najem-
nikw zewszd (ktrzy maj czel-
no przystawia si do teksaskich
kobiet). Dlatego co bardziej przed-
sibiorczy i zwarci w silnej grupie
Teksaczycy zaczl i pobi era
myto za przejazd przez swoje zie-
mie, od kilku do nawet kilkudzie-
siciu gambli za bezpieczny wjazd
i wyjazd. Dodatkowo za wszelkie
szkody moralne i bardziej nama-
calne pobierane s dodatkowe
opaty, a za ich nie uiszczenie gro-
bardzo powane konsekwencje.
Teksas okazuje te swoj rasistow-
sk postaw, bo kolorowi pac
wicej. Nic dziwnego, e w niekt-
rych farmach wybuchy zamieszki,
szybko stumione przez kowbojw.
Ci potrafi dobrze broni swoich
ziem, a kiedy si zjednocz, Teksas
przypomina dawne pastwo poli-
cyjne. Sprbuj tylko naruszy jakie
prawo, a zaraz bdziesz mia na
karku kilku twardzieli w kapelu-
szach. To bardzo, ale to bardzo nie-
bezpieczni ludzie.
T4 CWlEZDMY PlRAT
K
iedy zapytasz pierwszego lep-
szego pataacha z Pnocy,
dajmy na to jakiego Nowojorczy-
ka, o to, kto rzdzi na poudniu Sta-
nw, bez wahania odpowie, e Tek-
saczycy oraz Hegemonia. Poza tym
co bardziej zorientowani dodadz
jeszcze do tego Neodungl i no-
wego Molocha, ale na tym ich wie-
dza o sytuacji w tych rejonach si
koczy.
Tymczasem, na Poudniu (mo-
na by wrcz powiedzie - na dale-
kim poudniu), tam gdzie wydawa-
oby si niepodzielnie rzdzi i pa-
nuje ju Neodungla, dzieje si na-
prawd wi el e rzeczy, ktre j u
wkrtce mog odbi si gonym
echem w caych Zasranych Sta-
nach. Mowa tutaj o meksykaskich
gangach, ktre istniej ju od ja-
kiego czasu, ale dopiero teraz za-
czyna by o nich gono. Wszystkich
grup dziaajcych na terenie daw-
nego Meksyku i pogranicza Stanw
jest tak wiele, e nawet poudniow-
cy nie orientuj si choby w ich
przyblionej liczbie. Jednak tylko
kilka z nich stanowi tak naprawd
si, z ktr trzeba si liczy. Jest to
trudne do zaakceptowania zwasz-
cza dla bossw z Hegemonii, ale
nawet oni nie mog na to nic po-
radzi, chocia kilka prb rozwi-
zani a tego problemu mi ao ju
miejsce (wszystkie zakoczone nie-
powodzeniem). Jest po prostu jesz-
cze za wczenie (albo ju za p-
no), eby podejmowa jakie kroki,
ktre mogyby zmieni zaistnia
sytuacj.
W chwili obecnej trzy spord
tych meksykaskich gangw s w
stanie mierzy si z Hegemoni i
innymi potgami poudnia. Oczy-
wicie nie w otwartej walce, gdy
nie dorwnuj one pod wzgldem
liczby czonkw tym pierwszym, ale
pod wzgldem sprytu i zmysu do
robienia nielegalnych interesw
coraz czciej przewyszaj swoich
wikszych ssiadw.
Zetas
Mogoby si wydawa, e na tere-
nach zajtych przez Neodungl
nikt nie powinien ju mieszka, a
na pewno nikt, kto pretenduje do
utworzenia silnego pastwa. A
jednak s tacy i trzeba przyzna,
e wychodzi im to cakiem niele,
jeli nie doskonale. Nazywaj si
Zetas i jeli gdzie na poudniu usy-
szysz t nazw, nie zdziw si, kiedy
zobaczysz strach w oczach swoich
rozmwcw. Zetas s symbolem
przemocy, to bezwzgldni zabjcy,
ktrym marzy si pena kontrola
nad biznesem narkotykowym w
poudniowych stanach. Trzeba im
przyzna, e s na dobrej drodze
do tego. Ich metody staj si coraz
bardziej brutalne i bezwzgldne,
nie wahaj si mordowa kobiety
i dzieci, jeli to konieczne (a czasa-
mi nawet, kiedy mona by tego
unikn). Nie przysparza im to po-
pularnoci, ale jednoczenie wzbu-
dza strach, a to jest najlepsza bro
w walce z opornymi, ktrzy nie chc
uzna ich wadzy.
Korzenie tej organizacji siga-
j jeszcze czasw przedwojennych,
P
l
o
I
r

N
o
c
h
o
CWlEZDMY PlRAT T
kiedy to zarwno wadze USA, jak i
Meksyku bezskutecznie prboway
walczy z terrorem karteli narkoty-
kowych przemycajcych narkotyki
z Meksyku do Stanw. Pocztkowo
Zetas stanowili elitarny oddzia
meksykaskiej armii, ktry by wy-
korzystywany do zwalczania karte-
li narkotykowych. Jednak jako e
kasa rzdzia (i nadal rzdzi) tym
wiatem, elitarna jednostka zmie-
nia front i stana po drugiej stro-
nie, gdzie zyski byy wiksze, a i
praca atwiejsza. Nie musieli ju
prowadzi trudnych i ekstremalnie
niebezpiecznych akcji przeciwko
bezwzgldnym handlarzom. Teraz
to oni stanowili elit wrd jedno-
stek bossw narkotykowych i to ich
si obawiano. Nowym pracodaw-
com Zetas zosta niejaki Osiel Car-
denas, szef kartelu z Matamoros i
gdyby nie pojawienie si Molocha
i niemal totalna zagada wiata,
pozostaoby to bez zmian. Jednak
stao si inaczej i po kilu miesi-
cach od wybuchu wojny, kiedy ja-
snym si stao, e nic ju ni bdzie
takie jak kiedy, e przestao istnie
najwiksze wiatowe mocarstwo i
nie ma ju nikogo, kto potrafiby
przywrci porzdek na zanarchi-
zowanym poudniu, wadz nie tyl-
ko nad Zetas, ale rwnie nad po-
zosta czci kartelu przej mo-
dy i ambitny czowiek - Heriberto
Lozcano. By on niekwestionowanym
przywdc oddziau Zetas i pozo-
sta nim do tej pory, chocia ju od
duszego czasu nie bierze czynne-
go udzi au w adnych akcj ach
(dziwne by byo, gdyby bra, skoro
jest bossem caego kartelu). Mimo,
e Lozcano ma ju swoje lata (czyli
co okoo siedemdziesiciu), wzbu-
dza strach, nawet wikszy ni wszy-
scy podlegli mu oprawcy razem
wzici. Stosowane przez niego me-
tody podporzdkowywania sobie
ludzi, sprawowania nad nimi kon-
troli i prowadzenia interesw, przy-
sporzyy mu przydomek El Verdu-
go, co znaczy Oprawca. To jedno
sowo w zupenoci wystarcza, aby
opisa jego charakter i osobowo.
Lozcano jest zimnym, bezwzgld-
nym sukinsynem, gotowym powi-
ci nawet ycie najbliszych, aby
tylko nie utraci wadzy i zyskw, na
ktre tak dugo pracowa.
Rwnie wikszo jego ludzi za-
chowuje si w podobny sposb i
s z tego powodu dumni. Wprost
uwielbiaj chwile, kiedy wjedaj
do jakiego miasteczka i ju na
sam ich widok ludzie robi znak
krzya, dzieciaki zaczynaj paka,
a mczyni unikaj spojrze. Wszy-
scy wiedz, e nawet najmniejszy
powd jest dla Zetas wystarczaj-
cy, aby obrci miasteczko w ruin.
Ich dziaalno koncentruje si
gwnie na handlu narkotykami, z
ktrego czerpi gwne dochody.
Poza tym nie cofaj si przed a-
paniem ludzi i sprzeda ich, jako
niewolnikw. I nie ma tutaj adnej
reguy api, kogo popadnie i kto
wyda im si odpowiednim towa-
rem. Nawet zwyczajny szczur ubra-
ny w najgorsze, cuchnce achma-
ny nie moe czu si bezpieczny.
Heriberto Lozcano Heriberto Lozcano Heriberto Lozcano Heriberto Lozcano Heriberto Lozcano
Oprawca, jak nazywaj go wszy-
scy na poudniu Zasranych Stanw,
nie naley ju do najmodszych i
swoje lata wietnoci ma ju za
sob, ale mimo to wielu moe mu
pozazdroci zarwno kondycji fi-
zycznej, jak i umysowej. Niewiele
wiadomo o jego pochodzeniu i
przeszoci do czasu wstpienia do
oddziaw specjalnych, ktre p-
niej day pocztek Zetas. Sam ni-
gdy o tym nie opowiada, nawet
najbliszym wsppracownikom, a
e rodziny jako takiej nie ma, wic
nikt tak naprawd nie wie, kim jest
Lozcano.
Zawsze schludnie, ale skromnie
ubrany, nie wyrnia si z tumu (je-
li oczywicie pojawi si gdzie na
zewntrz, a robi to nieczsto). Po-
stawny mczyzna dobrze po pi-
dziesitce, ale jak na swj wiek i to,
co przey, trzyma si doskonale.
Moe jest to zasug narkotykw,
ktre zaywa i od ktrych jest uza-
leniony. Prbuje wszystkiego, co tyl-
ko stworz jego pomysowi chemi-
cy pracujcy w ukrytych gdzie na
pograniczu Neodungli laborato-
riach. Daj mu one niesamowit
tyzn fizyczn, ale jednoczenie
odbijaj si na jego zdrowiu psy-
chicznym. To czciowo przez nie
jest potworem, ktrym w Meksyku
straszy si zarwno mae dzieci, jak
i dorosych. I zwykle nie ma ani
odrobiny przesady historiach, kt-
re si o nim opowiada, choby nie-
wiadomo jak byy wymylne. Okru-
ciestwa, jakich dopuszcza si jesz-
cze zanim zosta szefem caego
gangu, przekraczay ludzkie wy-
obraenia o rzeczach, jakie moe
czowiek zrobi innemu czowieko-
wi. W wojnie pomidzy jednostka-
mi rzdowymi, a onierzami kar-
teli narkotykowych nie byo miejsca
na okazywanie uczu. Przemoc osi-
gaa szczyty, zarwno o jednej jak i
drugiej stronie. I tu i tam walczyli
ludzie zupenie wyprani z emocji.
Nie inaczej zachowywa si Lozca-
no. Rwnie teraz jest pozbawionym
wyrzutw sumienia brutalem.
Poza wadz i narkotykami ko-
cha kobiety, a szczeglnie pikne i
mode kobiety. I za to jest chyba
najbardziej znienawidzony na te-
renach kontrolowanych przez Zetas,
tam gdzie prawo przez nich usta-
nowione i sowo powiedziane przez
El Verdugo znacz wicej ni so-
wo boe. Tutaj nawet ksia s uza-
lenieni od tego, co powie Lozcano.
Jego ludzie co jaki czas urzdza-
j brank modych dziewczt, kt-
re wyrniaj si urod. Wszystkie
one s dostarczane do szefa Zetas
i zastpuj te, ktre przestay mu
si podoba. Nie s tam jednak
traktowane jak ksiniczki, czsto
nie s nawet traktowane jak istoty
ludzkie. Bite, zastraszane, narkotyzo-
wane, maj tylko spenia wszelkie
zachcianki bossa. A co si dzieje z
tymi, ktre ju przestay by atrak-
cyjne lub po prostu znudziy si sze-
fowi gangu? Kr na ten temat
rne historie, jedne mniej, inne
bardziej prawdopodobne, ale ka-
da z nich ma w sobie ziarno praw-
dy. W wi kszoci przypadkw
dziewczta s oddawane ludziom
Lozcano, ktrzy mog z nimi robi,
co im si ywnie podoba. Wiele
dziewczyn umiera, zanim jeszcze
opuszcz posiado szefa. Umie-
TO CWlEZDMY PlRAT
raj od ran, przedawkowania nar-
kotykw lub po prostu z braku chci
do dalszego ycia. Takie zachowa-
nie Lozcano i jego ludzi sprawia,
e gdyby nie cigy strach w jakim
yj ludzie na terenach kontrolowa-
nych przez Zetas, ju dawno kto
by si zbuntowa i wykopa Mek-
sykacw do Neodungli.
Jak na razie El Verdugo nie oba-
wia si nikogo, nawet Hegemoni-
stw, czy Teksaczykw, z ktrymi
walczy ju nie raz i to z sukcesami.
Wydaje si, e to oni zaczynaj
coraz bardziej ba si jego i tego,
co siedzi w jego gowie. Wiadomo,
e Lozcano marzy si cakowita
kontrola nad handlem narkotyka-
mi w poudniowych Stanach i do
tego celu dy wszelkimi moliwy-
mi sposobami.
Martinez
Prawa rka Lozcano i dowdca
jego oddziaw. Tyle wystarczyoby,
aby scharakteryzowa Martineza,
ale byby to bd, bo ludzi takich
jak on nie naley bagatelizowa.
Spjrzmy prawdzie w oczy, Lozca-
no, mimo doskonaego zdrowia i
kondycji, ktrej wielu modszych
mogoby mu pozazdroci, jest ju
w takim wieku i na takiej pozycji,
e nie bierze czynnego udziau w
akcjach przeprowadzanych przez
Zetas. Ma od tego ludzi, a konkret-
nie Martineza. To wanie on pla-
nuje i nadzoruje wszelkie akcje
zbrojne Zetas, a w najwaniejszych
bierze udzia osobicie (czyli w wik-
szoci z nich, bo niemal kada ma
znaczenie dla przyszoci organiza-
cji).
Martinez to mczyzna rednie-
go wzrostu, skadajcy si przede
wszystkim z mini. Przypomina
przedwojenny automat z napoja-
mi i jest chyba rwnie ciki. Ni-
gdy nie rozstaje si z wojskow
kurtk i chromowanym Magnum
.44 ukrytym pod ni. Zawsze ogo-
lony na yso i z zamylony spojrze-
niem ciemnych oczu, chodzi sztyw-
no, jakby pokn kij. Wzbudza re-
spekt wrd podwadnych oraz
wszystkich, ktrzy syszeli o nim przy-
najmniej raz w yciu (dla niektrych
by to ostatni raz, kiedy cokolwiek
syszeli).
Ale Martinez nie jest taki jak jego
pracodawca. To nie brutal i sady-
sta, i nie pochwala takich metod,
ale jak na razie nie sprzeciwia si
im zbyt gono. Jest katolikiem tak
jak wszyscy w jego rodzinie od wielu
pokole. Codziennie mona go spo-
tka na porannej mszy w male-
kim kociku na pnocnych obrze-
ach El Paso, gdzie Neodungla jest
nieco rzadsza i nie rozwija si tak
gwatownie. Zawsze siedzi w pierw-
szej awce i z uwag wsuchuje si
w sowa Pisma witego i kazania
ojca Vicente. Towarzyszy mu przy
tym ochrona, ale goryle siedz zwy-
kle na zewntrz i nie przeszkadza-
j wiernym swoj obecnoci.
Lozcano ma do Martineza pe-
ne zaufanie i nie przeszkadza mu
to, e szef jego si zbrojnych cho-
dzi do kocioa i jest (a przynaj-
mniej prbuje by) dobrym czowie-
kiem. Powierza mu swoje bezpie-
czestwo i wie, e Martinez go nie
zawiedzie.
El Paso
To miasto nadal istnieje, chocia dla
ludzi z zewntrz, z innych czci Sta-
nw jest tu tylko Neodungla. Moe
nie jest tutaj tak, jak byo przed
wojn, ale nadal mieszkaj tutaj
ludzie, rwnie twardzi (a moe na-
wet twardsi) ni w Miami, gdzie nie
ma miejsca dla sabeuszy. W El
Paso trzeba by twardym, albo zgi-
n. W miejscu takim, jak to, gdzie
rzdzi prawo silniejszego, a ludzie
s najgroniejszymi potworami w
okolicy, wszyscy, ktrym brakuje cha-
rakteru, szybko opuszczaj to miej-
sce.
Neodungla zagarnia z kadym
miesicem coraz wicej terenw i
nic nie jest w stanie tego zmieni,
nawet nieustanne prby podejmo-
wane przez ludzi, ktrym przyszo
tutaj y. Jeszcze kilka lat temu El
Paso tylko w niewielkim stopniu byo
opanowane przez tropikaln rolin-
no, ktra zmienia nie tylko obli-
cze ziemi, na ktr zawdruje, ale
rwnie miejscowy klimat. Przez ja-
ki czas mylano, e dungla zatrzy-
ma si na Rio Grande i to bdzie
ostateczna granica. Nadzieja jed-
nak szybko zgasa, a Neodungla
ruszya dalej na pnoc i obecnie
El Paso jest kolejnym miastem, kt-
re znajduje si na jej terytorium.
W odrnieniu jednak od znacz-
nej wikszoci miast, ktre przegray
walk z zieleni, El Paso przetrwa-
o i jak na warunki, w ktrych przy-
szo mu trwa, ma si cakiem nie-
le. Tam, gdzie przed wojn yo
najwicej ludzi i gdzie stao naj-
wicej budynkw, Neodungla nie
jest tak widoczna i czasami odnosi
si wraenie, e ona po prostu ota-
cza miasto piercieniem, ktry jest
chyba najlepsz ochron dla sie-
dziby Zetas. Tam, gdzie kiedy byy
parki i rezerwaty przyrody, teraz
zagniedziy si rolinki i nic ju nie
jest w stanie ich wykurzy, nawet
hektolitry napalmu i innych atwo-
palnych substancji wylewanych nie-
mal kadego dnia. Jednak tam,
gdzie yj i mieszkaj ludzie, rolin-
noci nie ma tak duo, eby utrud-
niaa egzystencj.
wity?
Moe to si wydawa dziwne, ale nawet pord tych potworw, ktrych uznaje si za ludzi
tylko dlatego, e chodz wyprostowani na dwch nogach, znale mona prawdziwe
zagubione owieczki, synw marnotrawnych, ktrzy wiedz, e dookoa nich dzieje si zo i
prbuj temu zapobiec. Jednak prawdziwe zdziwienie przychodzi w momencie, kiedy
okazuje si, e takim witym (przynajmniej dla czci Meksykan) jest prawa rka El
Verdugo, czyli Martinez. Nie spotkaem jeszcze nikogo, kto mgby to potwierdzi, ale
syszaem na ten temat wiele historii, na przykad o tym, jak Martinez pomg uciec jedne-
mu z najwikszych wrogw Lozcano, aby zapobiec masakrze caej jego rodziny. Nie wiem,
ile w tym prawdy, ale faktem jest, e ciaa, ktre Martinez dostarczy szefowi, nie dao si
rozpozna i wielu twierdzi, e El Verdugo widzia nie t osob, ktr chcia wykoczy, tylko
jakiego szczura, ktry umar, zanim Martinez zaj si spreparowaniem caej sprawy.
CWlEZDMY PlRAT T7
Do miasta dojecha mona trze-
ma drogami, ktre s w miar
dobrze utrzymane i oczyszczone z
rolinnoci midzystanowa 10tka
i stanowa 54ka wiodce z pnocy
oraz stanowa 180tka ze wschodu.
Jednoczenie ustawiono na nich
zasieki i stranice, ktre maj chro-
ni miasto przed niepodanymi
gomi z zewntrz. Jedynie nielicz-
ni handlarze i dostawcy maj sta-
e przepustki pozwalajce im na
poruszanie si po drogach wiod-
cych do miasta, ale nawet oni wol
uwaa, kiedy przybywaj do El
Paso. Tutaj nawet najblisza rodzi-
na nie moe czu si bezpiecznie.
Nigdy nie wiadomo, kiedy El Ver-
dugo odbije i przyjdzie mu ochota
pojedzi po miecie i postrzela
do feralnych mieszkacw, ktrzy
bd mieli nieszczcie znale si
na zewntrz.
Gwna siedziba Lozcano znaj-
duje si w budynku starej bibliote-
ki publicznej, ktr otaczaj resztki
parku Armijo (teraz ponownie od-
zyskuj cego dawno utracon
wietno zasuga Neodungli). W
trzypitrowym budynku znajduje si
wszystko, co szefowi gangu jest po-
trzebne do ycia. Jego apartamen-
ty znajduj si na trzecim pitrze
wielkiego budynku, ktry wci mie-
ci w sobie nieprzebrane iloci ksi-
ek, czasopism, magazynw, a na-
wet filmw i programw kompute-
rowych. To tutaj w podziemnych la-
boratoriach produkuje si narko-
tyki i pracuje nad nowymi, ktre
maj wyrobi mark gangowi.
Poza bibliotek, ktra bardziej
przypomina fortec ni budynek
uytecznoci publicznej, do wa-
nych miejsc w miecie naley przej-
cie graniczne nad Rio Grande, rw-
nie mocno chronione, gdzie znaj-
duj si gwne magazyny Zetas.
Tutaj skaduje si, pakuje i przygo-
towuje do transportu narkotyki, a
nawet bro. Bowiem poza narkoty-
kami Zetas od czasu do czasu han-
dluj rwnie broni, ktr z nie-
maym trudem i kosztem wielu ist-
nie ludzkich pozyskuj ze starej
bazy wojskowej Fort Bliss, pooo-
nej na pnocny wschd od mia-
sta. Czemu jest to takie trudne?
Przede wszystkim dlatego, e tutaj
niepodzielnie panuje ju Neodun-
gla i to ona dyktuje warunki. W
bazie znale mona jeszcze wiele
sprztu, z czego spora cz nadal
przedstawia pewn warto i na-
daje si do uycia. Ale wszystko to
naley do Zetas (nawet jeli nadal
znajduje si na terenie bazy). Gan-
gerzy zazdronie strzeg swojej wa-
snoci i sztuka po sztuce wynosz
stamtd, co tylko moe si przyda.
Rwnie midzynarodowe lotni-
sko zostao przerobione na potrze-
by Zetas i chocia nie lduj ju
tutaj samoloty i blisko Neodun-
gli jest niepokojca, to gangerzy
potrafili wykorzysta przestrze, jak
ono zapewnia i urzdzili tutaj so-
bie obz szkoleniowy. Peno tutaj
torw przeszkd, placw manew-
rowych, strzelnic, itp. Odgrodzili na-
wet kawaek (do spory) Neodun-
gli, aby i tam trenowa swoje jed-
nostki (nawet pomimo faktu, e naj-
wicej miertelnych wypadkw
podczas treningw ma miejsce
wanie tutaj dungli po prostu
nie da si ujarzmi).
Zetitas
To przyszo gangu. Tak najkrcej
mona okreli t organizacj w
organizacji. Zetitas to coraz liczniej-
sza grupa modych i bardzo mo-
dych ludzi (nawet dzieciakw), kt-
rzy s trenowani na przyszych o-
nierzy Zetas. Ich ycie nie naley do
najatwiejszych, zwaszcza jeli we-
mie si pod uwag warunki, w
jakich przychodzi im trenowa i y.
Ale aden z nich nie narzeka, nikt
ich nie zmusza do tego aby wst-
pi w szeregi Zetas. Wikszo robi
to ochotniczo, bo atwiej jest mor-
dowa i rabowa, korzystajc przy
tym ze wszystkich przywilejw, jakie
przysuguj czonkom gangu, ni
na przykad pracowa na jakim
poletku, gdzie jedyn walk, jak
podejmuje si kadego dnia, jest
nierwny pojedynek z Neodungl.
Zetitas maj swoj siedzib i
obz treningowy na terenie starych
torowisk znajdujcych si w za-
chodniej czci miasta, tu nad Rio
Grande. Stare magazyny i hale
przerobiono na budynki mieszkal-
ne, a same torowiska i tereny nad
rzek su jako pole treningowe,
gdzie Zetitas ucz si zabija.
W wikszoci przypadkw przy-
szli Zetas s jeszcze bardziej bru-
talni i zawzici ni starsi, penopraw-
ni czonkowie gangu. Prbuj udo-
wodni innym (a przede wszystkim
sobie), e s prawdziwymi twardzie-
lami, dla ktrych nie ma rzeczy nie-
moliwych, e nie istnieje strach, a
sabsi s po to, aby ich ponia i
aby suyli silniejszym. W szeregach
Zetitas nie ma miejsca dla sabe-
uszy. Ale gwn przewag mo-
dych gangerw jest ich liczba, kt-
ra z miesica na miesic ronie,
nawet pomimo znacznych strat, czy
to w wyniku nieudanych akcji, wy-
padkw podczas treningw, czy te
zapuszczenia si zbyt gboko w
Neodungl.
Arena Arena Arena Arena Arena
Na terenie obozu szkoleniowego Zetitas poza torami przeszkd s jeszcze stare, przedwo-
jenne tory kolejowe oraz mnstwo elektrowozw, wagonw, drezyn i innego zomu, ktry
moe nie wyjedzie ju w jak dusz tras, ale nadaje si, eby nim jeszcze troch
poszale. Meksykacy wymylili sobie, e tereny torowiska doskonale nadaj si jako
widowiskowa i bardzo miertelna arena walk gladiatorskich. Cz z nich zostaa ogrodzo-
na wysokim potem z siatki i drutu kolczastego. Pozostawiono jednak woln przestrze w
miejscach, gdzie znajduj si tory, tak eby rozpdzone pocigi mogy swobodnie prze-
jeda przez aren.
W trakcie pojedynku, ktry w El Paso zwykle przybiera form walki druynowej, pocigi
przejedaj przez aren. Za kadym razem odbywa si to w rnych momentach poje-
dynku i po rnych torach, tak e walczcy nigdy nie wiedz, w ktrym miejscu pojawi si
rozpdzony elektrowz.
Nawet w przypadku, kiedy gladiator zorientuje si, e zblia si pocig i zdy uskoczy
z torw, istnieje szansa, e jego przeciwnik wepchnie go tam z powrotem, wprost pod koa,
ktre roznios go po caej arenie, ku uciesze widowni. Bo w El Paso walczy si do samego
koca.
T8 CWlEZDMY PlRAT
Pocztek Pocztek Pocztek Pocztek Pocztek
Bohaterowie przemierzaj pustyni.
Niewane, czy na piechot czy sa-
mochodem, wane, e autostrad.
Soce ostatnimi promieniami lie
lini horyzontu, a gdzie przed bo-
haterami majaczy sylwetka miasta,
ktra, gdy tylko ognista kula cako-
wicie si schowa, rozbyska nagle
blaskiem tysicy wiate. Niesamo-
wity widok. Szczeglnie, e z map
wynika, e to na pewno nie Las
Vegas.
Wtedy zaczyna si zabawa. Pu-
stynia zaczyna oywa. Daj boha-
terom odczu, e co jest nie tak. To
nie jest ich pierwszy dzie na pu-
styni. Troch j poznali... a to, co
dzieje si tutaj, nie jest normalne.
Nagle znikd atakuje ich smoli-
stoczarny stwr. Zaczyna si jatka.
Wtem pojawiaj si kolejne dwa
potwory... Jeli gracze jad samo-
chodem, to potwory nie bd ata-
kowa od przodu boj si wia-
ta. Za to szyby, nawet te kulood-
porne, nie s dla nich przeszkod
nie do przebycia. Jeden z bohate-
rw powinien zosta ugryziony...
Na szczcie przybywa pomoc.
W stron miasta zmierza samochd
obwieszony wiatami niczym cho-
inka. Potwory natychmiast rozpierz-
chaj si, wydajc piski. Kierowca
nazywa si Adam Alcott i zapro-
ponuje bohaterom pomoc w dosta-
niu si do miasta.
Cienie Cienie Cienie Cienie Cienie
Cienie to twr Molocha. Wyglda-
j jak krzywka czowieka z mo-
dliszk. S wyspecjalizowane do
ycia w nocy. Idealnie gadka sk-
ra, wielkie, osadzone na szczycie
gowy oczy, a nawet zby wszyst-
ko to jest smolistoczarne. Cienie
poruszaj si przy samej ziemi ni-
czym jaszczurki. Charakterystyczne
dla nich s ramiona dugoci oko-
o metra, zakoczone jednym nie-
zwykle ostrym, zbkowanym pazu-
rem.
wietnie widz w cakowitych
ciemnociach. wiato olepia je i
sprawia ich oczom bl, dlatego tak
go unikaj. Jednak ich materia
genetyczny cigle przechodzi zmia-
ny, przez co powoli zaczynaj si
dostosowywa do rodowiska, w ja-
kim przyszo im y. Przy zwiksza-
jcej si populacji zasoby pustyni
s coraz mniej wystarczajce, wic
albo cienie zaczn zamieszkiwa
wiksze terytorium, albo bd mu-
siay wyewoluowa w drapieniki
potrafice polowa take w dzie.
Atakuj grupami, najczciej z r-
nych stron. Najpierw poza zasi-
giem wzroku ofiary okraj j, a
nastpnie rzucaj si na ni ze
wszystkich stron naraz. S bardzo
agresywne nawet wtedy, gdy nie s
godne, gdy kada ofiara moe
zosta nosicielem larwy.
Kule zadaj im normalne obra-
enia, tak jak inna bro. Jednak cie-
nie s niezwykle trudne do wypa-
trzenia i zazwyczaj przeciwnik orien-
tuje si, e s w pobliu zbyt pno,
by zareagowa.
REGUY
Agresja: Agresja: Agresja: Agresja: Agresja: 15 (bez wzgldu na to czy potwr
jest najedzony, czy godny)
Spryt: Spryt: Spryt: Spryt: Spryt: 13
Zrczno: Zrczno: Zrczno: Zrczno: Zrczno: 14
Akcje:
Cios (pazury):
- 1 segment, obraenia Lekkie
Ugryzienie:
- 1 segment, obraenia Lekkie
Umknicie/atak z ukrycia:
- 1 segment
Limit obrae: Limit obrae: Limit obrae: Limit obrae: Limit obrae: 1 Krytyczna
Ugryzienie: Ugryzienie: Ugryzienie: Ugryzienie: Ugryzienie: gdy Cienie s najedzone, ata-
kuj, by zdoby ywiciela dla swojej larwy.
W takich okolicznociach udane ugryzienie
C
r
z
e
Q
o
r
z

B
o
o
r
o
w
s
k
l
CWlEZDMY PlRAT T9
powoduje automatyczne przedostanie si
pasoyta do rany ofiary
Umknic Umknic Umknic Umknic Umknicie/atak z ukrycia: ie/atak z ukrycia: ie/atak z ukrycia: ie/atak z ukrycia: ie/atak z ukrycia: Cienie potrafi
bardzo szybko uskoczy w ciemno, gdzie
s praktycznie niewidoczne dla ludzkich oczu
(Cholernie Trudny Test Percepcji). Stamtd
szykuj si do ataku z zaskoczenia.
Historia Historia Historia Historia Historia
Oto kilka sw na temat miasta i
dziwnych stworw... Mona si tego
dowiedzie od Adama albo innych
mieszkacw.
Na Twin Falls nie spada ad-
na bomba o duej sile raenia, za
to uyto tu broni chemicznej. Na
szczcie tu po wojnie miasto mo-
na byo ponownie zamieszka.
Jakie pi lat temu pojawiy si
cienie. Nie wiadomo skd, dlacze-
go i po co, w kadym razie wcze-
niej ich tu nie byo. Zapewne Mo-
loch wyplu nowe stado mutantw.
Najpierw poloway na zwierzta i
nikt tak naprawd si nimi nie
przejmowa. Jednak po kilku mie-
sicach zaczy podchodzi do
budynkw i atakowa ludzi. Na
szczcie boj si wiata. Musieli-
my si gromadzi w wielkich, do-
brze owietlonych izbach. Nie byo
nas sta, by owietla kady za-
mieszkany budynek w miecie. Za-
czy funkcjonowa noclegownie,
przy ktrych peniono wart.
Dwa lata temu udao nam si
ponownie uruchomi elektrowni
atomow, ktra przed wojn zasi-
laa to, jak i inne pobliskie miasta
po tej stronie pustyni. Od tego cza-
su nikt nie przejmuje si ju cienia-
mi. W nocy wszystkie ulice i wszyst-
kie zajte przez ludzi budynki w
miecie s owietlone. Poza tym cie-
nie to taka nocna stra miasta. Kil-
ka razy znajdowalimy na drodze
porozbijane motory gangw, a za
sawa pustyni powstrzymuje zbroj-
ne bandy przed napadaniem na
nas.
Raz w miesicu organizujemy
polowanie na cienie. Wikszo
mczyzn z miasta wyrusza samo-
chodami na pustyni i pruje do
stworw z czego tylko si da. To taki
nasz miejscowy obyczaj. wietna
zabawa przy okazji.
Twin Falls Twin Falls Twin Falls Twin Falls Twin Falls
Gracze przybywaj do rozwietlo-
nego miasta. Przy gwnej ulicy nie
tylko wiec latarnie, ale take na
budynkach zainstalowano reflektory
nie pozwalajce na powstawanie
ciemnych niszy. Mieszkacy maj
hopla na punkcie owietlenia. Mo-
esz przedstawi sytuacj, gdy na-
gle jedna z lamp ganie. Natych-
miast od takiej latarni odsuwaj si
ludzie. Kto biegnie poinformowa
odpowiedzialne wadze. Po chwili
zjawia si samochd energetycz-
ny i w cigu kilku minut problem
zostaje rozwizany.
Jest ju dosy pno. Gracze za-
pewne zechc znale jaki hotel i
odpocz po podry. Bohater, kt-
ry zosta ugryziony, nie moe zasn.
Przeszkadzaj mu zapalone wia-
ta, chrapanie kolegw i bzyczenie
komara. Co chwil przewraca si
z boku na bok, chowa gow pod
koc, ale nic to nie daje. Wreszcie
postanawia wyj za potrzeb, albo
przepuka gardo. . . W pewnej
chwili zauwaa mruganie jednej z
latarni. A potem kolejnej... i kolej-
nej... Ulica zaczyna pogra si w
ciemnociach. Nagle ganie wia-
to w pomieszczeniu, w ktrym si
znajduje. Chwila ciszy... i... czy mu si
zdaje... czy kto jeszcze tu jest... Prze-
cigy syk za plecami bohatera...
Nie daj graczowi zwyciy w tej
potyczce. Niech ucieka, niech pr-
buje zapali zapalniczk, latark,
cokolwiek... Wszystkie rda wia-
ta zawiod. Niech wystrzela cay
magazynek w potwora, to na nic...
ten i tak bdzie go goni, a go
dopadnie. A wtedy bohater z wrza-
skiem obudzi si w swoim ku.
Tim Tim Tim Tim Tim
Pora niadaniowa. Soneczny, wspa-
niay poranek. Nozdrza bohaterw
wypenia wspaniay zapach sma-
onego bekonu. Nasi ulubiecy
zajmuj dogodne miejsca i wcina-
j przysmaki tutejszej kuchni. Tym-
czasem do jadalni wchodzi Adam.
Podkrone oczy, przerzedzone wo-
sy, ziemista cera... Wyglda na ci-
ko chorego. Mocno si zmieni od
wczoraj. Siada przy stoliku naprze-
ciw bohaterw i zamawia herba-
t. Jak tylko kelner poda mu na-
pj, Adam nieco upije, a nastp-
nie wycignie zza pazuchy pier-
siwk i wleje cz jej zawartoci
do herbatki. Gdyby bohaterowie do
niego zagadywali, nie bdzie wie-
dzia kim s i o co im chodzi, ale
nie odmwi, jeli zaproponuj mu,
eby przysiad si do nich. Oddech
i zachowanie Adama bd wiad-
czy, e to nie pierwsza herbatka
tego dnia. W pewnym momencie
zacznie mwi do wiata jako ta-
kiego: To wszystko przeze mnie i
Adama, ta pieprzona elektrownia...
To ona jest wszystkiemu winna. A
teraz one si rozmnaaj i nic nie
mona z tym zrobi... Pogorszylimy
wszystko, ale kto mg to przewi-
dzie? No kto? Trzeba j zniszczy,
bo bdzie jeszcze gorzej!, po czym
zrywa si na rwne nogi. Przerao-
nym wzrokiem patrzy na bohate-
rw - Nie, nie teraz!. Do Adama
podchodzi kelner, lecz Adam od-
pycha go z caej siy i wrzeszczy:
Nie dostaniecie mnie!. Wyciga
z kieszeni spluw i celuje w prbu-
jcego si podnie kelnera. Na-
gle zdaje sobie spraw, e boha-
terowie patrz na niego. Zaczyna
celowa to w nich, to w kelnera.
Cofa si do wyjcia... jednak w po-
owie drogi zatrzymuje si. Przyka-
da pistolet do gowy... i pociga za
spust...
Zbiegowisko. Kto si przepycha.
To waciwy, zdrowy Adam. Pada
na kolana i obejmuje ciao spoczy-
wajce na ziemi. Zrozpaczonym
gosem karci swojego brata - Tima.
Po chwili zapewne dostrzee boha-
terw i poprosi ich o pomoc w prze-
niesieniu zwok do jego domu.
Opowie im, e ostatnio Tim le
si czu, a na propozycj, aby wy-
bra si do medyka, reagowa
miechem. Popada w jak para-
noj: ba si wychodzi z domu,
opowiada, e za niedugo tego
miasta nie bdzie... A teraz...
Przenosz zwoki do piwnicy. Wi-
da, e jest to miejsce pracy jakie-
go inyniera. Po ziemi walaj si
pytki, w rogu na stoliku ley laptop,
20 CWlEZDMY PlRAT
tu obok niego lutownica. Na rod-
ku pomieszczenia stoi duy st.
Adam rk zrzuca wszystkie le-
ce na nim sprzty i kae pooy
tam zwoki. Nastpnie rozbiera je i
dokadni e ogl da cal po cal u.
Wreszcie dostrzega to, czego szu-
ka. Na wysokoci lewej nerki znaj-
duje si niewielki czarny strupek.
Zagadnity co to jest, odpowie, e
jeszcze nie wie, ale obawia si naj-
gorszego...
Gdy bohaterowie narusz stru-
pek, okae si, e pod nim wije si
czarna larwa. Bdzie prbowaa
zagbi si w ciao...
Odpowiedzi Odpowiedzi Odpowiedzi Odpowiedzi Odpowiedzi
Teraz w gowie bohaterw powin-
no pojawi si mnstwo pyta.
Przede wszystkim, co to jest? Skd
si to wzio w ciele Tima? Czy jest
w nim tego wicej? Czy to co po-
trafi wyj z ciaa? I co w zwizku z
tym zrobi z ciaem? Kim waciwie
s Adam i Tim?
A oto i historia, ktra powinna
przybliy odpowiedzi na niektre
pytania: Tim i Adam s brami bli-
niakami. Osiedlili si w miecie jako
jedni z pierwszych. To oni podjli
trud i ryzyko ponownego urucho-
mienia elektrowni atomowej i udao
im si. S bardzo cenieni w mie-
cie. Dozoruj dziaanie elektrowni.
Tydzie temu wracajc przez
pustyni do domu, bracia zostali
zaatakowani przez cienie. Co dziw-
ne, tym razem stwory nie przejawia-
y takiego strachu przed wiatem,
jak to do tej pory bywao. Jeden z
nich wdar si przez tyln szyb i
zaatakowa Timiego. Na szczcie
atak zosta odparty i bliniacy wr-
cili do domu tylko z lekkimi obra-
eniami. Jednake od tego mo-
mentu Tim coraz mniej jad, coraz
czciej budzi si w rodku nocy z
krzykiem i coraz gorzej wyglda.
Ba si wychodzi z domu. Mwi,
e cienie pewnego dnia wedr si
do miasta i wszystkich wymorduj...
Pokj Tima
Adam zaproponuje bohaterom,
aby Ci zostali u niego na noc. Mog
si rozgoci w kilku pokojach. Take
w pokoju Tima.
Pokj Tima nie jest typowy... Ze
cian wrzeszcz postacie ludzi spo-
witych przez czarn wstg. Szafa
jest pomazana w taki sposb, jak-
by jaki wcieky dzieciak dorwa
kredki wiecowe i postanowi si
wyy na jej drzwiach. Na ziemi
walaj si kupki ubra. Okno jest
wysmarowane czarn mazi, w kt-
rej jest wydrapany napis: JESTEMY
ZGUBIENI... Brakuje tylko kauy krwi
i wyprutych flakw.
W tym miejscu bohater, ktry zo-
sta pogryziony przez cie, powinien
rzuci trudny test na budow. Jeli
zda, to tylko zakrci mu si w go-
wie i bdzie musia si o co oprze.
Jeli nie zda, to padnie zemdlony.
Na biurku ley zeszyt pamitnik
szaleca.
wpis pierwszy:
Oni s wszdzie! Tak nie mona
y! Wychodz ze cian. Ju nie boj
si wiata tak jak kiedy
wpis drugi:
Co si ze mn dzieje? Cigle je
widz. WSZDZIE! W szafie, na ulicy.
Czemu mnie nie atakuj? Wycze-
kuj...
wpis trzeci:
Jest ich wicej! To dlatego! One
zaczy si rozmnaa. A przecie
raz w miesicu wyjedamy na
polowania. Ubywao ich, a do te-
raz! Nie damy rady. Kiedy bdzie
ich zbyt duo.
wpis czwarty:
One mutuj! To jest przyczyna! Nie
boj si wiata, przemykaj wrd
cieni zaukw. Za niedugo cakiem
si dostosuj.
wpis pity:
Ju wi em dl aczego zyskay
moliwoci rozrodcze i przystoso-
wawcze! To nie jest ewolucja, to re-
wolucja! A co moe wywoa rewo-
lucj gatunku? Czynnik mutagenny!
Boe, jake bylimy lepi. To my, uru-
chamiajc elektrowni, wywoali-
my te zmiany! Trzeba jak najszyb-
ciej wysadzi elektrowni... wyczy.
wpis szsty:
Znowu mnie powstrzyma. Nie
wierzy mi. Mj wasny brat! Zabie-
ra kluczyki do samochodu, nie po-
zwala ze sob jedzi do elektrow-
ni. Jest lepy, jak wszyscy ludzie w
tym przekltym miecie. Wkrtce
wszystko pochonie cie.
Miasto Miasto Miasto Miasto Miasto
Jeli tylko gracze bd chcieli po-
odkrywa uroki miasta (np. w celu
udania si do medyka z pogryzio-
nym bohaterem), zainscenizuj tak
oto scenk. Ot gdy podaj
gwn ulic, mija ich kawalkada
samochodw. W tym kilka limuzyn
i dwa samochody z cikim sprz-
tem na dachach. Obok nich bdzie
si temu przyglda pewien miej-
scowy, ktry zapoda mniej wicej
tak gadk: Panie, co to si poro-
bio? Hank Twardogowy wyjeda.
To si w gowie nie mieci. Mafioso,
majcy monopol w tym miecie...
Najbogatszy czowiek. A jakie plot-
ki, panie, chodz? e niby odda
cay majtek jakiemu wczdze
z Salt Lake. No, gdybym nie widzia
tego na wasne oczy, to bym w y-
ciu nie uwierzy. Nie wiem, co on
dosta w zamian za to, ale ja tu czu-
j jaki szwindel. Nie, eby teraz nam
si miao gorzej y... chocia kto
wie, co to bdzie...
Kevin Kevin Kevin Kevin Kevin
Kevin pochodzi z Salt Lake i wa-
nie zdoby fortun. W jaki sposb?
Ot niedaleko Salt Lake odkry nie-
znan maszyneri . Buczaa j ak
transformator, w jedn ze cian
miaa wpuszczony monitor, a tu
pod nim wystawaa klawiatura. Za
pomoc kabli z mzgiem maszy-
nerii poczona bya druciana klat-
ka wysokoci czowieka. I wanie
to, co znalaz w klatce, uczynio go
bogaczem - znajdowaa si tam
gazeta London Globe sprzed mie-
sica. C to mogo oznacza? e
kto albo ma wietn drukarni
albo stworzy portal do Europy! Ke-
vin pozostawi eksperymenty innym
naiwnym, a sam zacz sprze-
dawa pooenie owego cudu
techniki. W kocu mia niezbity do-
wd. Oczywicie nie ujawni tej in-
CWlEZDMY PlRAT 2T
formacji pierwszym lepszym lu-
dziom, ktrzy zastukaj do jego
drzwi. Przecie jest warta majtek.
Trudno powiedzie, czy to wietnie
zaaranowany szwindel, czy nie
grunt, e mafioso da si przeko-
na.
Doktor Doktor Doktor Doktor Doktor
Rana ropieje. Lekarz spojrzy na ni,
ponaciska, poszczypie i powie, e
wyglda na jakie zakaenie. Za-
proponuje penicylin, a jeli gra-
cze zechc dokadniej dowiedzie
si, co to jest, to moe przeprowa-
dzi dokadniejsze badania: pobie-
rze krew, wytnie fragment rany. Jed-
nak wyniki bd nie wczeniej ni
nastpnego dnia.
Elektrownia Elektrownia Elektrownia Elektrownia Elektrownia
Okae si, e kto w nocy dosta si
do elektrowni. Gracze mog si
tego dowiedzie jadc tam z Ada-
mem, albo usysze wprost od nie-
go po jego powrocie stamtd. Kto
grzeba w zamku drzwi prowadz-
cych do pomieszczenia z kompu-
terami nadzorujcymi procesy.
Zapewne tej nocy gracze wraz z
Adamem postanowi sprawdzi,
kto prbuje si wama do elek-
trowni. Tu po zmierzchu niedaleko
wejcia zatrzyma si samochd, z
ktrego wysidzie okoo dwudzie-
stoletni blondyn. Podejdzie do drzwi
zakadu i zacznie grzeba w zam-
ku. Po kilku chwilach stan przed
nim otworem. Nastpny etap
drzwi sterowni. Tym razem nie b-
dzie uywa wyrafinowanego sprz-
tu, widocznie wczorajsza prba
pozbawia go wszelkich nadziei
zaatwienia sprawy dyskretnie. Cho-
pak wycignie pistolet i bdzie
prbowa strzaem rozwali zamek.
Gdy dostanie si do rodka, za-
cznie wygasza elektrowni.
Jack Jack Jack Jack Jack
Jack zapewne zostanie zapany
przez graczy na prbie wamania.
Jako jedyny uwierzy Timowi. Wie-
rzy, e tylko zamknicie elektrowni
moe ograniczy mutacj cieni.
Jack zachowuje si jak szaleniec z
Greenpeace, jednak w tym, co
mwi, jest nieco prawdy. Jak tylko
zostanie przycinity, zacznie rzuca
statystykami: Przecitna elektrow-
nia produkuje trzydzieci ton odpa-
dw radioaktywnych. Prty paliwo-
we s radioaktywne, a tym samym
wntrze reaktora jest silnie muta-
genne. Tak wic tutaj musz zbie-
ra si cienie. Gdyby zbieray si
gdzie indziej, to dalej miertelnie
bayby si wiata....
Wiedza Adama Wiedza Adama Wiedza Adama Wiedza Adama Wiedza Adama
Adam naprawd zna si na swo-
jej elektrowni i jest w stanie szyb-
ko zbi argumenty chopaka. Oto
kilka faktw na jej temat.
- El ektrowni a dzi aa na 1/20
mocy, czyli zuytych prtw paliwo-
wych jest odpowiednio mniej.
- Aby dosta si do reaktora,
trzeba sforsowa drzwi, do ktrych
strzela Jack, a do tej pory byo z
nimi wszystko w porzdku.
- Zuyte prty paliwowe od po-
nad roku le w basenie w budyn-
ku reaktora, by si schodziy i
zmniejszyy swoj radioaktywno.
Aktualnie elektrownia produkuje
tak mao odpadw, e do tej pory
nie byy one nigdzie wywoone.
- Na terenie reaktora znajduje
si okoo stu ton czynnych prtw
paliwowych, co powinno wystarczy
na zasilanie elektrowni przez naj-
blisze szedziesit lat.
- Dzisiaj lub jutro trzeba wymie-
ni prty paliwowe. A jako, e ba-
sen jest ju peny, naley najpierw
wycign najstarsze zuyte prty
z basenu i zapakowa je do po-
jemnika o ciankach pmetrowej
gruboci, potem dosta si do po-
mieszcze mogilnika oddalonego
std o jakie 2 km, gdzie prty zo-
stan wrzucone do oowianych
beczek i zalane betonem, a nastp-
nie zwie je do kopalni soli, gdzie
bd sobie lee po wsze czasy.
- Przed wojn zuyte prty naj-
pierw kierowano do laboratorium,
w ktrym odzyskiwano cz ma-
teriau, nadajcego si do wytwo-
rzenia nowych prtw paliwowych.
Dopiero stamtd resztki nie nada-
jce si do adnego uytku prze-
woono do mogilnika i te najbar-
dziej radioaktywne zatapiano w
szkliwie, a te mniej szkodliwe - w
betonie. Na najniszych pokadach
kopalni soli znajduj si najbar-
dziej radioaktywne odpady, a im
wyej , tym radi oaktywno si
zmniejsza.
Mogilnik Mogilnik Mogilnik Mogilnik Mogilnik
Po elektrowni drugim najbardziej
podejrzanym miejscem jest mogil-
nik. Jest to duy kompleks budyn-
kw o rnych funkcjach. Z tego, co
wie Adam, w pierwszym z budyn-
kw przeprowadzano odzysk pali-
wa, w drugim zachodzi proces
unieszkodliwiania zuytych prtw,
a w trzecim znajdowao si wejcie
do kopalni.
Gdy bohaterowie bd prze-
mierza pustyni, kierujc si w
stron mogilnika, od strony auto-
strady dojdzie ich odgos wystrza-
w. Jeli bd mieli lornetk, to
bd mogli dostrzec piciu moto-
cyklistw prujcych z pistoletw do
cieni. Ich szanse na wygranie tej
bitwy s zerowe.
Drzwi budynku, w ktrym jest win-
da zjedajca do kopalni, s roz-
walone. W jednym z pomieszcze
mona znale ubrania chronice
przed promieniowaniem. W kom-
pleksie jest prd, wic dziaa win-
da i owietlenie. Naley tylko w-
czy zasilanie. Tu obok windy s
drzwi, za ktrymi kryj si schody.
Na najniszym poziomie kopalni,
czyli tym najbardziej radioaktyw-
nym, bohaterowie odnajd poroz-
bijane beczki i wydobyte ze szkli-
wa zuyte prty paliwowe. Na sa-
mym kocu korytarza odkryj kil-
kanacie ludzkich i zwierzcych
szkieletw, a take jedne stosunko-
wo wiee zwoki. Nie mona po-
zna, kim bya ostatnia ofiara, gdy
gowa jest obarta ze skry i mi-
ni. W pustk patrz dwie biae
gaki oczne... Nagle ganie wiato...
i po kilku chwilach zapala si po-
nownie, tyle, e czerwone. Budynek
przeszed na zasilanie awaryjne.
W poowie drogi na gr (czy to
schodami, czy wind) zganie wia-
to i zapanuj zupene ciemnoci. Z
gry bdzie dochodzi haas. To
Cienie bd cign po schodach
zwoki ridersw, uprzednio rozwa-
liwszy przewody zasilajce. Boha-
22 CWlEZDMY PlRAT
terw czeka walka o przeycie
albo wydostan si na powierzch-
ni, albo skocz ywot jako po-
karm dla mutantw.
Zakoczenie Zakoczenie Zakoczenie Zakoczenie Zakoczenie
Naj rozsdni ej sz rzecz, j ak
mog zrobi gracze po wydosta-
niu si z mogilnika (jeli w ogle
zdoaj to zrobi), jest zorganizowa-
nie w cigu dnia wyprawy do ko-
palni i zaatwienie mieszkajcych
tam Cieni. W tym czasie naleao-
by zorganizowa grup, ktra wy-
mieni prty paliwowe i przywiezie
odpady do mogilnika. Jednak w
elektrowni co pjdzie nie tak... Tej
samej nocy, gdy Jack zosta zapa-
ny na wamaniu do sterowni, za-
krada si tam grupka cieni, ktra
zabije wszystkich, ktrzy wejd na
terytorium zakadu.
Gdy gracze dowiedz si, co za-
szo w elektrowni (mord grupy ma-
jcej wymieni prty paliwowe),
mog ostrzec mieszkacw Twin
Falls, e prawdopodobnie najbli-
szej nocy zgasn wszystkie wiata.
Pozostaje wic ucieczka albo mo-
bilizacja caego miasta do obrony.
Najlepszym miejscem, by zbrojnie
odeprze atak cieni, jest dom Han-
ka Twardogowego, ktry aktualnie
jest siedzib przybysza z Salt Lake
City. Willa mafiosa jest otoczona
dwumetrowym murem, ona sama
liczy cztery pitra. Wida, e na
dachu byy stanowiska strzelnicze,
ale... ju ich nie ma. Dom jest na
tyle duy, by pomieci wikszo
mieszkacw miasta. Oczywicie
trzeba bdzie przekona Kevina, e
musi pozwoli na udostpnienie
swojej posiadoci kilkuset osobom.
Walka na terenie posiadoci
zmagania z hord atakujcych
stworw. Obejrzyj sobie onierzy
kosmosu, bo mniej wicej tak to
powinno wyglda. Jednak nie
zapominajmy, e mieszkacy do
rozpraszania mroku bd uywa
latarek na baterie, ewentualnie re-
flektorw podczonych do akumu-
latorw... Niewielkie maj szans,
gdyby walka miaa trwa duej.
Cieni jest teraz wicej ni przed uru-
chomieniem elektrowni i s duo
bardziej agresywne, a co gorsza -
coraz mniej boj si wiata, szcze-
glnie pochodzcego od ognia.
Kevin, miertelnie raniony, umrze
podczas potyczki z potworami, a
gracze powinni znale przy jego
zwokach London Globe i map
z zaznaczonym miejscem na pusty-
ni (dzi ki temu bdzi esz mg
oprze o ten motyw kolejne przy-
gody).
Larwa Larwa Larwa Larwa Larwa
Jeeli bohaterowie dotrwaj do
wynikw lekarskich, to medyk po-
informuje ich, e w organizmie ugry-
zionego bohatera znajduje si tok-
syna, ktra moe przynie nieprze-
widywalne skutki. Nie jest w stanie
okreli co to jest. I niestety nie ma
na to antidotum.
Konsekwencje przebywania lar-
wy cienia w ciele nosiciela s na-
stpujce:
Pierwsze symptomy: Pierwsze symptomy: Pierwsze symptomy: Pierwsze symptomy: Pierwsze symptomy: pierwsze trzy dni od
zakaenia. Rana przybiera kolor zielonkawy
i zaczyna swdzie. Zawroty gowy i omdle-
nia.
Stan ostry: Stan ostry: Stan ostry: Stan ostry: Stan ostry: kolejne trzy dni od zakaenia.
Zanikanie opuchlizny i niezdrowego koloru
rany. Sporadyczne halucynacje.
Stan krytyczny: Stan krytyczny: Stan krytyczny: Stan krytyczny: Stan krytyczny: kolejne dwa dni. Po ranie
zostaje niewielki strupek, za to bohatera
nkaj wysokie gorczki i czste halucyna-
cje.
Stan terminalny: Stan terminalny: Stan terminalny: Stan terminalny: Stan terminalny: trwa czternacie dni od
zakoczenia stanu krytycznego. Anemia,
wymioty i ciga senno.
Jeli przez ostatnie dwa tygodnie
stanu terminalnego bohater nie
wykituje (bd mu podawane le-
karstwa i jedzenie w postaci kro-
plwki), to rana na powrt si otwo-
rzy i tym razem pasoyt postanowi
si z niej wydosta. Glista bdzie
miaa okoo 50 cm dugoci i 2 cm
rednicy. Jeli bohater w czasie
nosicielstwa umrze... c, larwa do
koca terminu bdzie przebywa
w jego ciele, ywic si nim, a na-
stpnie postara si wyj na ze-
wntrz. Jedynym sposobem na
pozbyci e si j ej j est po prostu
otwarcie rany i wycignicie pa-
skudy. Nie musi si to zakoczy
pogrzebem operowanego, jeli zo-
stanie przeprowadzone przez fa-
chowca, w warunkach szpitalnych.
Przycz si do nas! Przycz si do nas! Przycz si do nas! Przycz si do nas! Przycz si do nas!
Redakcja Gwiezdnego Pirata zachca autorw do wsppracy! Redakcja Gwiezdnego Pirata zachca autorw do wsppracy! Redakcja Gwiezdnego Pirata zachca autorw do wsppracy! Redakcja Gwiezdnego Pirata zachca autorw do wsppracy! Redakcja Gwiezdnego Pirata zachca autorw do wsppracy!
Poszukujemy autorw artykuw, przygd oraz rysownikw, Poszukujemy autorw artykuw, przygd oraz rysownikw, Poszukujemy autorw artykuw, przygd oraz rysownikw, Poszukujemy autorw artykuw, przygd oraz rysownikw, Poszukujemy autorw artykuw, przygd oraz rysownikw,
ktrzy tworz interesujce materiay do nastpujcych systemw i gier: ktrzy tworz interesujce materiay do nastpujcych systemw i gier: ktrzy tworz interesujce materiay do nastpujcych systemw i gier: ktrzy tworz interesujce materiay do nastpujcych systemw i gier: ktrzy tworz interesujce materiay do nastpujcych systemw i gier:
Neur Neur Neur Neur Neuroshima, Monastyr oshima, Monastyr oshima, Monastyr oshima, Monastyr oshima, Monastyr, W , W , W , W , Warhammer arhammer arhammer arhammer arhammer, a take inn , a take inn , a take inn , a take inn , a take innyc yc yc yc ych gier r h gier r h gier r h gier r h gier rpg pg pg pg pg
Prace i ewentualne wszelkie pytania prosimy nadsya na adres: Prace i ewentualne wszelkie pytania prosimy nadsya na adres: Prace i ewentualne wszelkie pytania prosimy nadsya na adres: Prace i ewentualne wszelkie pytania prosimy nadsya na adres: Prace i ewentualne wszelkie pytania prosimy nadsya na adres:
Wydawnictwo Portal Wydawnictwo Portal Wydawnictwo Portal Wydawnictwo Portal Wydawnictwo Portal
ul. w ul. w ul. w ul. w ul. w. Urbana 15 . Urbana 15 . Urbana 15 . Urbana 15 . Urbana 15
44-100 Gliwice 44-100 Gliwice 44-100 Gliwice 44-100 Gliwice 44-100 Gliwice
lub drog email: lub drog email: lub drog email: lub drog email: lub drog email:
portal@wydawnictwoportal.pl portal@wydawnictwoportal.pl portal@wydawnictwoportal.pl portal@wydawnictwoportal.pl portal@wydawnictwoportal.pl
CWlEZDMY PlRAT 23
Pwysep Pazura Pwysep Pazura Pwysep Pazura Pwysep Pazura Pwysep Pazura
Po pidziesiciu latach do ojczy-
stego Vermeru powrci Henry Got-
te, jeden z najzdolniejszych absol-
wentw Akademii Umiejtnoci, kt-
ry po ukoczeniu studiw zosta
wysany do Nordii za zgod gospo-
darzy. Gotte zwiza si dziwn
przysig z rodem Steliosw. Przez
p wieku mia suy jako prosty
czeladnik w hutach i kuniach Ang-
moru, by po tym czasie powrci
do ojczyzny ze zgromadzon wie-
dz. By moe Nordyjczycy chcieli
zadrwi ze zwykych ludzi i wska-
za, jak krtko yj i jak bezsen-
sowne jest gromadzenie wiedzy
oraz doskonalenie si cudzoziem-
cw. Henry Gotte wrci jako trz-
scy si staruszek dotknity demen-
cj szpiedzy, przedsibiorcy, ge-
neraowie i kupcy, wszyscy, ktrzy
liczyli na wydobycie od niego se-
kretw Nordii odeszli z kwitkiem.
Dziadek bredzi, od czasu do czasu
wypowiada zdanie po nordyjsku.
Zdziwienie budz jedynie skarby,
ktre przywiz ze sob z Milcz-
cych Gr, a przede wszystkim sfera
z wirujcych stalowych obrczy, kt-
r Gotti ani na chwil nie wypusz-
cza z rk, a ktra suy nie wiedzie
czemu.
W Cynazji listopad tradycyjnie
otwiera sezon wielkich zabaw i spo-
tka. Otwarcie sezonu jest niezwy-
kle wane, poniewa salony, ktre
na pocztku zaprezentuj si naj-
lepiej, zostan okrzyknite najmod-
niejszymi i a do wiosny bd przy-
cigay mietank towarzysk. W
tym roku w Kindle rwnoczenie
odbyy si a trzy wielkie imprezy
inaugurujce bal maskowy wy-
dany przez awnikw, zabawa w
igrzyska zorganizowana przez Es-
sexa oraz bal debiutantek pod
patronatem papieskiego legata.
Dawno ju damy i panowie nie
mieli takiego dylematu gdzie si
wybra, ktre zaproszenie przyj?
Kopot by zaprawd wielki, albo-
wiem do koca nie byo wiadomo,
ktr imprez zaszczyci krlowa,
tradycyjnie zapraszana nawet na
wiejskie potacwki na zapadej
prowincji. Do historii przejdzie za-
bawa zorganizowana przez Esse-
xa, przez wikszo uznana za utrzy-
man w zym gucie, chocia wy-
stawn. Sw najwiksz posiado
hrabia udekorowa zotym blusz-
czem, zbrojami, tarczami i miecza-
mi. Ogrd kaza nakry kopu z
drewna i ptna, wok stawu roz-
oy okrg ze stow nakrytych zo-
togowiem i zwodowa dwie minia-
turowe repliki galer. Igrzysko po-
legao na pijackich bojach zag
okrtw. Kto nie chcia bra w nich
udziau, mg bawi si przy mu-
zyce lub korzysta z rozkoszy stow.
Suba z bosakami wyawiaa po-
legych i cae szczcie, e w sta-
wie obniono poziom wody!
Essex mia szans urzec wszyst-
kich cudownym i wieym prostac-
twem swych pomysw, jednak oka-
zao si, e w tym sezonie obowi-
zywa bd trendy konserwatyw-
ne. Ujawniy si one na balu aw-
nikw, ktry uznano za udany, cho
pozbawiony polotu. Doszo tam tyl-
ko do jednego incydentu markiz
Hoffer, karze, zaoy mask do zu-
dzenia przypominajc twarz Ce-
sarza i kompletnie pijany wyzwa
doryjskiego dyplomat na pojedy-
nek dobywajc z pochwy przy pa-
sie kabanosa.
Za najlepszy ostatecznie uzna-
no bal debiutantek. Mode damy,
dopiero wprowadzane w towarzy-
stwo, olnieway kreacjami i okupo-
way parkiet, a starsi mieli czas, by
spokojnie poplotkowa o pocie-
chach (swoich i cudzych), dobi in-
teresw i pointrygowa. O sukcesie
balu zadecydowao ostatecznie
ogoszenie mariay, ktre zawiza-
no na przyjciu. Nie da si rw-
nie nie doceni roli gospodarza
jak zwykle papieski legat by uro-
czy, bawi panw dworn rozmo-
w i czarowa panie. Jako wieo
E
w
o

P
o
l
24 CWlEZDMY PlRAT
upieczony wdowiec jest jedn z
najlepszych partii w tym sezonie.
A gdzie bawia si krlowa? Je-
li wierzy dworskim plotkom, od-
wiedzia incognito wiejsk pota-
cwk w towarzystwie swojej spo-
wiedniczki. Ale kt wierzy w takie
plotki?
Front Agaryjski Front Agaryjski Front Agaryjski Front Agaryjski Front Agaryjski
Jak co roku w grudniu do stanicy
Soia na skraju Gr Goksar przy
Grzmicej Rzece przyszed Nauczy-
ciel. Jak zwykle o jego przyjciu
wiedziaa jedynie staa obsada
twierdzy i zaproszeni przez dowd-
c przyjaciele z gbi Dominium.
Nauczyciel jest wieszczkiem i m-
drcem, nietykalnym dla orkw i kra-
snoludw, a po kilku krwawych roz-
prawach midzy deviria rwnie
dla elfw. Poganie zza Grzmicej
Rzeki uwaaj go za wysannika
bogw. Jak co roku nauczyciel za-
trzyma si w Soi na ca zim, b-
dzie radzi, opowiada alegorycz-
ne banie, uprzedza nadchodz-
ce wydarzenia. Przede wszystkim
za leczy choroby, nawet miertel-
ne i wskrzesza niedawno zmarych.
Zapewne, jak co roku, nauczyciel
odejdzie jeszcze przed nastaniem
wiosny.
Trzynastego listopada doszo do
incydentu, ktry za spraw zbiegu
okolicznoci przerodzi si w bitw
midzy ludmi i orkami. W ten spo-
sb naruszony zosta kilkumiesicz-
ny rozejm. Zwiad kawaleryjski Aga-
rii po pogaskiej stronie dostrzeg
orkw walczcych z wyznawcami
Boga Czterech Wiatrw. Omykowo
poganie zostali uznani za karian
ze wzgldu na podobiestwo wi-
tego symbolu ich religii do krzya.
Odparci orkowie wrcili po posiki
i cigajc zwiadowcw przeprawi-
li si przez Grzmic Rzek. Ucie-
kinierzy i cigajcy wpadli na gru-
p rycerzy zakonnych, eskortuj-
cych pielgrzymw do Kary i rozgo-
rzaa walka. W cigu nastpnych
trzech dni doszo do kilku potyczek,
a siy obu stron byy uzupeniane
przez pospiesznie cigane z oko-
licy posiki. Nareszcie ludzie dopro-
wadzili do bitwy na dogodnym dla
siebie terenie i zwyciyli dziki
miaej szary karyjskiego rycerstwa
na centrum linii wroga. Warto do-
da, e w bitwie spontanicznie
wzili udzia pielgrzymi. Kilkunastu
ocalaych dotaro do Kary w aure-
oli witoci.
Kord i Stary Dor Kord i Stary Dor Kord i Stary Dor Kord i Stary Dor Kord i Stary Dor
Rodzina de Calanthe zyskaa no-
wego czonka. Jest nim czternasto-
letni Rederick Iskus, adoptowany
przez bezdzietnego siostrzeca Ce-
sarza. Wielkie rody Kordu oraz cu-
dzoziemcy nie mog si nadziwi
przyczyn tej dziwnej adopcji. Iskus
nie jest nawet rdzennym Kordyczjy-
kiem! W jego yach pynie krew
Harmadzkich i Doryjskich arystokra-
tw, wszelako modzieniec nie ma
szans na odziedziczenie nawet
skrawka ziemi, chyba e upadyby
panujce dynastie i zginoby przy-
najmniej kilkunastu pretendentw
do tronu. Owszem, Roderick jest
zdolny i przystojny, wychowywa si
w Dominium Czystoci, przez co
doskonale opanowa jzyk i zwy-
czaje, jednak to nie czyni go naj-
lepszym kandydatem do adopcji.
Niektrzy utrzymuj, e usynowienie
modzieca nie ma adnych poli-
tycznych przyczyn po prostu Ro-
derick przypad do gustu rodzinie
de Calanthe, a przede wszystkim
Cesarzowi, bez zgody ktrego fakt
ten nie miaby miejsca. Samego
Iskusa dworacy nie mog poci-
gn za jzyk. Wyjecha on do eli-
tarnej szkoy wojskowej.
T TT TTerytoria Centr erytoria Centr erytoria Centr erytoria Centr erytoria Centralne alne alne alne alne
Pierwsze tego roku opady niegu
przykryy niepogrzebane ciaa bun-
townikw z Trizanii. Seria zdecydo-
wanych akcji wojskowych zakoczy-
a rebeli sekciarzy. Kierujcemu
operacj dowdcy pomogy spo-
ry, ktre rozgorzay pord herety-
kw. Skceni sekciarze podzielili si
na trzy grupy kierowane przez krt-
kowzrocznych fanatykw. Dwie gru-
py zeszy z gry Ab, zostay wci-
gnite w puapk i stratowane przez
kawaleri. Trzecia, najmniej liczna,
rozpaczliwie bronia umocnie na
grze ale musiaa ulec przed prze-
waajcymi siami. Na zboczach Ab
zapony stosy, wielu heretykw
ukrzyowano lub nabito na pal.
Niestety, prowodyrzy uciekli w kie-
runku Minorii z zamiarem odpy-
nicia z Dominium. Przesuchiwani
sekciarze utrzymywali, e na wy-
brzeu na ocalaych czeka okrt z
koci, stworzony i obsadzony przez
deviria, ktrego portem docelowym
jest miasto Bel Akko w Valdorze.
Krlowej bardzo zaley na schwy-
taniu wszystkich sekciarzy. Podob-
no nakazaa otworzy najgbsze
kazamaty i wypucia w pogo kil-
ku wizionych czarnoksinikw z
obietnic oczyszczenia z win, jeli
heretycy z Ab zostan schwytani.
Na pocztku listopada odbyo
si ostatnie w tym roku wielkie po-
lowanie z udziaem Krlowej Mat-
ki. Tradycja zamykajcych rok o-
ww siga jeszcze czasw, gdy w
Matrze obowizywa ksiycowy
kalendarz. Na owach wyrnia si
nastpczyni tronu, ktrej dzielnie
sekundowa narzeczony to aku-
rat nie dziwi, poniewa zwyczaj kae
stwarza crkom krlowej dogod-
ne sytuacje owieckie. Wszystkich
zaskoczya natomiast rola yjcej
na uboczu i podupadej rodziny
Fennich. Modziutka Fiametta Fen-
ni i jej brat ugodzili niedwiedzia
w tym samym czasie, co ksinicz-
ka. Wydarzenie to zostao zinterpre-
towane w nastpujcy sposb:
dobra wrba dla krlestwa wype-
ni si, gdy rodzina Fennich wrci
do wietnoci i zwie swoje losy z
losami rodziny krlewskiej.
Poudniowe Rubiee Poudniowe Rubiee Poudniowe Rubiee Poudniowe Rubiee Poudniowe Rubiee
Sidmego listopada w przygranicz-
nej twierdzy na lodowych pustko-
wiach Pelosu i Hakaru zawizane
zostao Sprzysienie Niedwiedzia,
ktrego czonkowie w cigu na-
stpnych miesicy zasynli poza
granicami Poudniowych Rubiey.
Synni owcy z rodziny Hurg, Liann i
Vargon, nieulkli wojownicy oraz
Nadoe, fechmistrzyni z Anhilionu,
wydali wojn Panu na Wiey Kw.
Wiadomo o tych wydarzeniach
przynis do Dominium mnich, kt-
ry uwici zwizek imieniem Jedy-
nego.
CWlEZDMY PlRAT 2
C
ho skryta za grami, nordyj-
ska armia stanowi wielk po-
tg. Jeli zdobdziesz, panie, woj-
skowe dzienniki i tajne raporty, do-
wiesz si, e jej wielko oscyluje w
granicach dwudziestu paru tysi-
cy. Gdy przejrzysz tajne ksigi roz-
rachunkowe, wyliczysz atwo, e naj-
wicej wydatkw pochaniaj ver-
merscy, ragadascy, a nawet za-
morscy najemnicy. Cho liczba ta
nie wyglda imponujco przy nie-
przeliczonych oddziaach Kordu czy
Agarii, nie mwi wiele o tej armii.
Jej si nie jest bowiem liczebno,
lecz jako. Nordyjska armia nie
ma sobie rwnych jeli chodzi o wy-
ekwipowanie i wyszkolenie. Nordyj-
skie muszkiety, nordyjska stal, nor-
dyjska artyleria... W wojskowoci
nordyjski znaczy godny pozaz-
droszczenia.
Nie zawsze tak byo. Historia
Nordii zna tyle samo chwalebnych
zwycistw, co sromotnych poraek.
Do wspomnie, e w poowie
czwartego wieku wojska papieskie
mao co nie sforsoway olbrzymich
Bram! Dzi jednak za spraw rz-
dw krla Gelharta i Hestusa Kse-
nesa po latach upadku nie ma ju
ladu. Mao tego nordyjska ar-
mia to potga, ktrej w pojedynk
nie jest w stanie zagrozi adna sia
na Pwyspie Pazura.
Tradycje Tradycje Tradycje Tradycje Tradycje
W zamierzchych czasach kady rd
wystawia na wezwanie krla swo-
j cz si, ktre skaday si na
armi. Jej trzon stanowiy puki kr-
lewskie Gainw i szlachta z podle-
gych wadcy ziem. Jake bitnie
wyglday puki piechoty i karni,
lnicy stal pikinierzy w gauran-
kach, nordyjskich hemach.
Obok nich a w polu nieraz i w
ich miejscu staway wojska Ksene-
sw, czy to cika piechota, czy te
jazda i kusznicy. Pod tym wzgldem
nic si nie zmienio gdziekolwiek
rozgorzej pomi eni e woj ny, w
pierwszych szeregach mona zoba-
czy onierzy spod chorgwi czer-
wonego ora. To oni pierwsi ruszali
w bj i jako ostatni wracali do ko-
szar, czy dziao si to pi tysicy
lat temu, czy za naszego ywota. Nie
zawsze bezwzgldnie posuszni kr-
lowi, zawsze jednak suchali rogu
nawoujcego do wojny.
U boku krla nie mogo zabrak-
n Meringtonw. Jako odwieczni
obrocy Jego Krlewskiej Wysoko-
ci, dowdcy Meringtonw na polu
bitwy mieli prawo nie uznawa
adnego, prcz krl ewski ego,
zwierzchnictwa. Podlegli im fana-
tycznie oddani i wyszkoleni onie-
rze wykazywali daleko idcy in-
stynkt, dziki czemu formacje Me-
ringtonw syny z tego, e zawsze
uderzaj w najczulszy punkt wro-
ga, najszybciej te przemieszczay
si po polu bitwy. Genera i onie-
rze Meringtonw dziaaj w bitwie
niczym wilki. Po szeregu reform od-
dziay Meringtonw zrwnay si w
prawach z innymi, cigle jednak
to one stanowi gwardi przybocz-
n krla.
Krl nigdy nie mg by pewien,
jakie siy przyl Gorgesowie. Nikt
nie oczekiwa po nich wsparcia
militarnego, jeli jednak ju przyby-
wali, by to niechybny znak odmia-
D
o
n
l
e
l

C
r
z
e
s
z
k
l
e
w
l
c
z
2O CWlEZDMY PlRAT
ny losu kampanii wojennej. Gdy
pojawiay si ich ciemne, uzbrojo-
ne hufce, rzekby, e oto spod zie-
mi wyszy deviria. Wojownicy Gor-
gesw synli z zaciekoci i tego,
e nie lkali si powici ycia. Do
tego czerpali z wieszczego daru
swych ksit. Nie bez powodu
mawia si, e Gorgesowie przyby-
waj tylko na wygrane bitwy. Wi-
dzieli, jak je zwyciy.
Ze starych pamitnikw dowd-
cw, ktrzy walczyli przeciwko Nor-
dii, mona wyczyta wiele wpisw,
e same gry sprzymierzyy si w
obronie swych granic. Nage lawi-
ny zasypujce oddziay, dzikie zwie-
rzta atakujce obozowiska i for-
poczty, znikajcy w nocy wartowni-
cy. Te zasugi moesz panie przypi-
sa Jovanom, ktrzy do walki wy-
stawiali nie tylko znakomitych zwia-
dowcw, lecz take z pomoc swej
magii skaniali Milczce Gry do
pomocy Nordyjczykom.
Tazaliasowie zwykli oddawa
pod rozkazy Obrocy Krlestwa
cae masy przeszkolonych i uzbro-
jonych chopw z zachodu Elnaru,
jednak zarzucili ten zwyczaj. Dzi
zupenie zawierzyli Ksenesom i ich
najemnikom, zotem pacc za ich
usugi.
Rody Steliosw i Tilerw zamiast
oddziaw zbrojnych, dostarczali
armii uzbrojenia i machin wojen-
nych, poprzedniczek artylerii. Alche-
miczne sztuki tych pierwszych siay
popoch w szeregach wroga, a zna-
komity or drugich skutecznie po-
wstrzymywa ich natarcia. Tilerowie
syn z tego po dzi dzie, wszak
najlepsza bro pochodzi wanie z
faktorii Gildii Metalurgw nieroze-
rwalnie z nimi powizanej. Za dla
kogo obserwujcego nordyjskie
wojska z zewntrz, Steliosowie zu-
penie przestali bra udziau w
ksztatowaniu armii ich kraju. To
pozory, za ktrych starannie posta-
wion zason kryje si to wszystko,
co osign mona na wojnie z
pomoc wiedzy tajemnej.
Rd Stratonw za... C, Strato-
nowie byli zupenie nieprzewidy-
walni. Potrafili ruszy z odsiecz z
caym swoim wojskiem, potrafili te
powoa si na jakie zapomnia-
ne prawo i nie przysa nawet jed-
nego piechura. Rzucali si w wir
dziaa wojennych z zapaem god-
nym najwikszych wojownikw lub
ogaszali neutralno wedug widzi-
misi ich arcyksicia. Na Strato-
nach nie mona byo polega. Dzi
najwikszym dobrodziejstwem, ja-
kie mog zaoferowa armii, jest sia
robocza, dziki ktrym faktorie Gil-
dii Metalurgw bez przerw mog
produkowa coraz to wicej i wi-
cej.
Dzi Dzi Dzi Dzi Dzi
Na lady chway armii sprzed wie-
kw natkniesz si, panie, i dzi. W
niejednym paacu zachowaa si
zbroja pamitajca jeszcze czasy
przed Prorokiem, niejeden pomnik
upamitnia potyczki tamtych cza-
sw, a frontony budynkw pene s
rzeb nordyjskich legionw.
We wspczesnym wojsku za po
tych tradycjach pozostay czsto
jedynie odznaczenia, tytuy oficer-
skie, laury i nazwy jednostek. Zmie-
nio si oblicze wojny, w czasach
dzia, muszkietw i rapierw nie ma
ju miejsca dla staroytnych wojow-
nikw. Funkcja Obrocy Krlestwa
przestaa by jedynie dworskim ty-
tuem. Po latach rzdw Hestusa
Ksenesa oznacza ona rzeczywiste
zwierzchnictwo nad ca armi
pozostajc w dyspozycji Nordii,
moe z wyjtkiem si bezporednio
podlegajcym ksitom i gildiom,
tych o cile defensywnym charak-
terze. Dzi wiadomo, e jeli gdzie-
kolwiek szykuje si jaka zawieru-
cha z udziaem Trzech Gwiazd, nie
dzieje si to bez wiedzy i zgody
Ksenesa.
Obroca Krl estwa ma pod
sob oddziay Nordyjczykw, a tak-
e jeli nie przede wszystkim
wojska zacine, opacane zarw-
no z kasy krlewskiej, jak i rodowej.
Nigdy w swej historii Nordia nie
utrzymywaa tak wielkiej ich iloci
stanowi nieco ponad poow
nordyj ski ego woj ska w ogl e i
wikszo si stacjonujcych poza
murem Milczcych Gr. Nie byoby
to moliwe, gdyby nie zabr Bar-
danii i pynce z niego zyski. Ka-
dy cho odrobin przewidujcy
polityk Pwyspu zdaje sobie spra-
w, e taka sytuacja nie moe trwa
wiecznie, e Nordia wkrtce rzuci t
armi do walki. Gupot byoby
wszak zmarnowanie jej potencja-
u.
W WW WWojna z Bar ojna z Bar ojna z Bar ojna z Bar ojna z Bardani dani dani dani dani
Drugi rozbir Bardanii przebieg
rwnie szybko, co pierwszy, wcze-
niejszy o p wieku. Jednak jeli
ten pierwszy przeszed, wydawao-
by si, niezauwaony dla wszyst-
kich, nawet samych Bardaczykw,
o tyle po drugim podbici zerwali
si do walki. Rozgorzay starcia.
Wiele tygodni trwao oblenie Lark,
ktre sprawiao wraenie, jakby ni-
gdy miao nie upa, pomimo sza-
lejcych w nim dniem i noc po-
arw. Nordyjczycy nie mogli go
zdoby tak dugo, jak dugo nie
zapanowali niepodzielnie nad ca-
ym Bakham wcinit pomidzy
gry a nieprzebyt puszcz ludn
i bogat krain. Wiele tomisk trze-
ba by zapeni, by opisa wszyst-
kie bitwy i potyczki, jakie zostay tam
w tym czasie stoczone, na kolumny
polegych po jednej i drugiej stro-
nie. Nordyjczycy chlubi si, e stra-
Pakiet nordyjski Pakiet nordyjski Pakiet nordyjski Pakiet nordyjski Pakiet nordyjski
Na kolejnych stronach prezentujemy materiay, ktre jak si okazao w trakcie finalnej redakcji najnow-
szego dodatku do Monastyru, opisujcego Nordi musiay ustpi miejsca innym. Tego pecha miay
rozdziay szczegowiej opisujce armi, a take te powicone nordyjskim ozdobom czy opowieciom z
zamierzchej historii Nordii. Wszystkie one, cho wane i dopracowane nie mniej od pozostaych, wyleciay
kosztem takich, ktrych w nationbooku zabrakn po prostu nie mogo.
CWlEZDMY PlRAT 27
cio w nich ycie nie wicej ni pi
setek Nordw przy tysicach ofiar
bardaskich. Nie zdradz, e w
rachubach pomijaj najmitw, kt-
rzy stanowili trzon ich armii.
Ziemie na poudnie od gr De-
rvah podday si stosunkowo szyb-
ko. Penta pada po rozbiciu armii
w polu, gdy Bardaczycy niemal
zostali wystrzelani, a reszty dokona-
a szara Ksenesw. Jardin pado
jako ostatnie, tam Bardaczycy mie-
li przeciwko sobie wojska Eliaru i
Nordii (Dell wyczya z ofensywy
wojna domowa i problemy z hor-
dami najemnikw pustoszcych jej
ziemie wskutek wstrzymania im wy-
pat nalenego odu). Pod lece
na moczarach miasto nie dotary
machiny ani artyleria i drewniane
miasto bronio si dzielnie, jednak
i ono musiao wreszcie skapitulowa,
na wyjtkowo dogodnych warun-
kach zreszt. W nastpnych latach
zostao surowo ukarane za sw wa-
leczno wytargowane w czasie
kapitulacji przywileje su dzi co
najwyej za pomiewisko.
Nordyj czycy pomagal i take
zdobywa Norburg, dzi miasto
eliarskie. Dziki interwencji Cynazji
miasto zostao poddane szybciej i
wydawao si, e oszczdzono roz-
lewu krwi, jednak Ksenesowie nie
mieli zamiaru przysta na zwierzch-
no Eliaru nad miastem. Wybuchy
walki o miasto, tym razem pomi-
dzy dwoma zaborcami. O may
wos nie doszo do kolejnej wojny,
Nordii z Eliarem. Kto wie, czy Nor-
dia nie straciaby w niej wszystkich
zajtych ziem i nie musiaa wrci
na powrt do swych Milczcych
Gr. Eliarczycy to bardzo bitny i nie-
okrzesany nard urodzonych wo-
jownikw. Jednak Hestus Ksenes
okaza posuszestwo krlowi i wy-
cofa swe wojska.
Bardania zostaa rozszarpana, a
jedynym jej obszarem, nad ktrym
po dzi dzie nie zatriumfowali na-
jedcy, s Gry Dervah. Tam woj-
na trwa nadal, stamtd schodz
na niziny partyzanci, sl w oku zwy-
cicw.
5
l
o
w
o
m
l
r

N
o
n
l
o
k
Zwycistwo nad Bardani nie
oznacza bynajmniej, e Nordyjczy-
cy definitywnie zakoczyli swe pod-
boje. Od samego podpisania po-
rozumienia w sprawie granic po-
midzy Nordi, Dell a Eliarem po-
granicze zawsze byo niespokojne.
Dzi, w trzydzieci lat po zajciu Bar-
danii, zaborcom Nordyjskim i Eliar-
skim zdobyte wwczas ziemie prze-
stay wystarcza. Kolejna wojna wisi
na wosku, lepiej wic szykuj, pa-
nie, or i wierzchowca w oczeki-
waniu na wici.
28 CWlEZDMY PlRAT
Z
astanowisz si, po co Nordii tak
dua armia, skoro ma Bramy
strzegce do niej dostpu z ze-
wntrz? Odpowied na te pytanie
znajdziesz, gdy zejdziesz pod zie-
mi. Tam od lat Nordyjczycy tocz
nieustann walk. Jeliby uwierzy
legendom, pod Nordi znajduje si
wiele pastw, ktre na pewno nie
s wobec Nordii pokojowo nasta-
wione. To domena deviria.
Nordia synie ze swych bogactw
wydobywanych pod ziemi. Z ob-
fitych w surowiec sztolni, tunelw,
setek mil podziemnych korytarzy i
piknych komnat, tworzcych po-
no gdzie tam w gbi wielkie
miasta. Staroytni Nordyjczycy zdo-
ali podporzdkowa sobie gry,
ujarzmi skalist i nieprzyjazn zie-
mi. Wybudowali podziemne trak-
ty, ktrymi mgby, panie przemie-
rzy ca Nordi, od Bram do mo-
rza, ani na chwil nie ogldajc
soca. Oni rwnie zetknli si z
deviria, o czym mog wiadczy gi-
gantyczne bramy przegradzajce
owe podziemne trakty, zabezpiecze-
nia i misterne puapki, zagruzowa-
ne dawno temu tunele, potnie za-
bezpi eczone portal e pul suj ce
magi u wylotu piekielnych tuneli,
pozostaoci po stoczonych z devi-
ria bitwach. Jednak z upywem lat
wiedza i umiejtnoci Nordyjczykw
karlay, w miar jak oddalali si
coraz bardziej od rodiaskiego ide-
au. Wiele tajemnic zgino bez-
powrotnie, wrd nich te, jak sku-
tecznie broni si przed Ciemno-
ci, ktra wypywa spod ziemi.
Najbardziej nkane przez pod-
ziemne istoty s tereny Milczcych
Gr na granicach prowincji Mering-
tonw i Steliosw w okolicach Ang-
mor oraz ziemie Stratonw, lecz trud-
no byoby wskaza region, ktry
nigdy nie byby przez nie niepoko-
jony. Co rusz docieraj stamtd
raporty o wypadkach i powtarza-
jcych si atakach istot spod zie-
mi. Przychodz noc, przedzierajc
si przez obron. Wielu wspomina,
e tu przed atakiem powietrze robi
si zimne, jak podczas zamieci, a
okolic okrywa szron, niezalenie
od pogody. Pniej ju tylko sycha
krzyki przeraonych i umierajcych
ludzi. Wadcy prbuj sobie radzi
z zagroeniem, przydzielajc do
obrony woj skowe oddzi ay. Al e
ciemny i wski korytarz nijak ma
si do szerokiego i otwartego pola
bitwy, w ktrym moesz czsto dyk-
towa warunki swojemu przeciwni-
kowi.
Czasem bitwa pod powierzch-
ni zamienia si w regularn woj-
n. Tak, jak to byo w przypadku
Lormy, jakie sto lat temu. Lorm
rwnie nkay istoty spod ziemi,
doprowadzajc regularnoci i
skal lokaln ludno na skraj wy-
czerpania. Ostatecznie, dziki po-
mocy szlachty i pienidzy z krlew-
skiego skarbca, zorganizowano
oddziay do walki z deviria w ko-
palniach, wyspecjalizowan pod-
ziemn armi. Ruszyli w gb zie-
mi, wypleniajc wszystko po dro-
dze ogniem i elazem, burzc tu-
nele, odcinajc drogi na powierzch-
ni. Przez pi lat po tym wydarze-
niu Lormy nie nawiedzi ani jeden
deviria spod ziemi, przez pi lat
wszyscy spali spokojnie. A do mo-
mentu, kiedy w rocznic bitwy z
podziemnym wrogiem, z jaski wy-
chyna kilkutysiczna armia de-
viria, ktra spustoszya ca okoli-
c i gdyby nie szybka mobilizacja
i pomoc innych rodw w stumieni
tej krwawej i niebezpiecznej wojny,
dzisiaj w miecie w ogle nie byo-
by miejsca dla ludzi.
Pomni tych i wielu podobnych
wypadkw, rody wypracoway so-
bie wasny system walki z podziem-
nych wrogiem. Najczciej s to spe-
cjalne oddziay wyszkolone do sta-
wania czoa deviria pod ziemi, w
kanaach i kopalniach. Stacjonuj
N
o
r
l
u
s
z

C
o
n
d
z
e
l
CWlEZDMY PlRAT 29
bezporednio pod powierzchni,
albo zakadaj przyczki u wylotu
piekielnych tuneli, ktrymi zwykli
nazywa miejsca, skd nadchodzi
zagroenie. Wiele korytarzy w labi-
ryncie kopal zawalono, zamurowa-
no lub postawiono pod stra. Je-
li chcesz, panie, zdoby w Nordii
saw, moesz wybra si na jed-
n ze zbrojnych ekspedycji w ich
gb. Organizatorzy przyjmuj ta-
kich ryzykantw z otwartymi ramio-
nami w tych walkach nie wyr-
cz Nordyjczykw cudzoziemscy
najemnicy, wieci o nich nie mog
opuci Nordii.
W samych zabezpieczeniach ko-
palni, ktre s przecie rdem bo-
gactwa Nordii, przejawia si ten
sam geniusz inynierii nordyjskiej,
co w przypadku zamkw wiszcych
na skale, niezdobytych grskich
twierdz, zwodzonych mostw, bram,
podziemnych miast i innych cudw
architektury. W korytarzach na wro-
ga czeka tyle samo niespodzianek,
co w niejednej warownej twierdzy.
ciany podziurawione s otwora-
mi strzelniczymi, co kilometr na-
tkniesz si, panie, na przegrody,
zapory, grube kraty, bramy utrud-
niajce przejcie, a take liczne
machiny zasypujce korytarz w
przecigu chwili, mechanizmy uru-
chamiajce sprytne puapki i inne
liczne zabezpieczenia. Bez prze-
wodnika czowiek nie ujdzie stu kro-
kw, eby nie natkn si na co
gronego.
Bezpieczestwa grnikw pilnu-
j te regularni onierze nieustan-
ni e przeczesuj cy ten l abi rynt.
Uzbrojeni w miecze, halabardy,
bro paln, wyposaone w specjal-
ne uchwyty wielkie tarcze, ktrymi
mona zablokowa korytarz, two-
rzc jeszcze jedn barier, gotowi
s stawi czoo kademu przeciw-
nikowi. Pracuj zmianami, czsto
kontroluj ogromne poacie terenu,
poprzedzielane stranicami w klu-
czowych wzach. Na powierzchni
wychodz tylko po swojej zmianie,
trwajcej zazwyczaj kilka dni. Ich
najwysi oficerowie wywodz si
czsto z Jovanw lub Ksenesw,
posi adaj mapy podzi emi . Ni e
obce s tajemnice yjcych tu de-
viria. Jeli chcesz duej poy pod
ziemi, wiedza ta okazuje si by
nieodzowna.
Do suby potrzeba nielichej od-
wagi, wielu bowiem mawia, e
walka w podziemiach przypomina
pieko. Cay czas w niepewnoci i
zagroeniu, czasem bez snu i jedze-
nia, nie widujc soca przez kilka
tygodni, wielu onierzy porzuca
sub. Jeli umiesz czyta midzy
wierszami, wiesz ju, e do odby-
wania suby w nordyjskich sztol-
niach nie ma zbyt wielu chtnych.
Dlatego oprcz owych oddziaw
poszczeglni wadcy utworzyli kar-
ne kompanie przeznaczone wa-
nie do patrolowania korytarzy.
Dowdca oddzi au broni cego
kopalni czy czci podziemnych
korytarzy moe w kadym czasie
zapuka do bram wizienia na te-
renie Nordii i poprosi o skazaca
do swojego oddziau. Powiedz mi
panie, c taki przestpca ma do
stracenia? Zamiast gni w celi, do-
staje amnesti, wojskowe szkolenie,
wikt i opierunek. Zamiast acu-
chw na rkach rapier i hakow-
nic. Zamiast ponienia moe pi
si po stopni ach woj skowego
awansu. Jednak ycie jako szere-
gowy podziemnych kompanii nie
jest zbyt dugie. Tych stracecw
wysya si do najbardziej bezna-
dziejnych spraw, do obrony naj-
niebezpieczniejszych korytarzy i
przepraw. Moe dlatego spord
nich wywodzi si najwicej boha-
terw. Nordyjczycy bowiem nie od-
daj atwo swojego ycia.
Labirynt korytarzy potrafi cign
si w nieskoczono. Czsto kopal-
nie znajduj si na wielu pozio-
mach, przez co nieobeznany z nimi
czowiek mgby bka si tam
cae ycie. Jednak Nordyjczycy zna-
j to miejsce, jakby by to dom o
kilku pokojach. Z pomoc przycho-
dz im Jovanowie, wadcy Milcz-
cych Gr. System porozumiewania
si pod ziemi Jovanw zaadop-
towany zosta w czci przez woj-
sko, pozwala w kilku wyrazach spre-
cyzowa, gdzie nastpi atak, jaka
jest najkrtsza droga, ktre przej-
cia s zamknite, czy da si wy-
dosta na powierzchni. . . Bywa
przecie tak, e grnicy zostaj ca-
kowicie odcici od wiata, kiedy
deviria zajm tunele znajdujce
si nad ich gowami. Dlatego to nie
grone trzsienia ziemi i tpnicia
s najgorszym koszmarem dla gr-
nikw, nie wybuchy gazu mogce
zawali korytarz, lecz wanie devi-
ria.
Ludzie pracujcy pod ziemi
nauczyli si zapobiega takim wy-
darzeniom, tworzc system ostrze-
gawczy. Co trzy dni kada kopal-
nia, przyczek, stranica, czy od-
dzia musi wysa meldunek na
gr, a co sze dni na powierzch-
ni transportuje si wykopane su-
rowce. Raporty zbierane s w gw-
nej siedzibie podziemnej stray. Gdy
ktry z nich nie dojdzie, stanowi to
znak dla stray, e tam na dole wa-
nie stao si co zego.
Naj gbsze kopal ni e to i nny
wiat, skryty przed wzrokiem i wa-
dz Dominium. Tam trwa wojna i
obowizuje wojenne prawo. Niekt-
re kopalnie znajduj si w miej-
scu, gdzie deviria jest wicej ni
ludzi na okolicznych ziemiach. Je-
li s tam rwnie due zoa ja-
kiego minerau, obie strony wal-
cz o nie zawzicie. Takie miejsca
potrafi przechodzi z rk do rk,
zdobywane raz przez devi ri a i
odbijane z powrotem przez pod-
ziemne strae. Grnicy nauczyli si
rwnie z deviria koegzystowa.
Wykorzystuj pozostawione przez
nie dobrodziejstwa, by wspomnie
choby drogi owietlone zielonka-
wymi kulami, klejonymi przez Plu-
tawce. Hoduj e si naj bardzi ej
uyteczne we wrogim rodowisku
deviria, by korzysta z ich zdolno-
ci.
Dla obcych Nordia to spokojna,
bogata kraina skryta bezpiecznie
za murem Milczcych Gr. Trzeba
by Nordyjczykiem, by zda sobie
spraw z tego, e to kraina, ktra
nie wie, co to pokj. e kady okruch
bogactw naturalnych wydarty nie
tylko skaom, ale take pozbawio-
nym duszy monstrom.
30 CWlEZDMY PlRAT
N
ordyjczycy, w szczeglnoci ci
starej daty, lubi niewyszuka-
ne stroje i raczej gardz przepy-
chem. Kiedy mieszkaniec Milcz-
cych Gr zakada ozdob, moesz
by pewien, e nie chodzi mu jedy-
nie o podkrelenie swego bogac-
twa. Jest to znak, e chce co oznaj-
mi. Symbolika ozdb rodzia si
w niepamitnych czasach i pono
wie si z ksztatami rodiaskich
znakw.
Gdy widzi si Nordyjczyka ubra-
nego w symboliczn ozdob, na-
ley zachowa si zgodnie z naka-
zami etykiety, poniewa atwo o nie-
takt. Przede wszystkim nie wolno
takiego czowieka wypytywa o
znaczenie ozdoby, ani w ogle
dawa do zrozumienia, e si j
dostrzega i analizuje. Prawo do
tego maj tylko najblisze osoby
dobrzy przyjaciele i rodzina. Rzad-
ko kiedy Nordyjczycy zakadaj
wicej ni jedn znaczc ozdo-
b na raz to osabioby si sym-
bolu. Jeli zachodzi taka potrzeba,
rezygnuj po prostu z tej, ktr uwa-
aj za mniej wan i zakadaj
inn. Niemile widziane jest rwnie
uywanie znaczcych ozdb przez
cudzoziemcw. Nordyjczykom taki
gest wydaje si po prostu pusty i
mieszny, poniewa obcokrajowiec
nie jest w stanie porusza si w
meandrach znacze, ani popraw-
nie rozszyfrowa ich niuansw. a-
two o nietakt, szczeglnie w przy-
padku pa spoza Nordii, ktre lu-
bi si stroi, nie zdajc sobie spra-
wy, e niektre elementy ich biute-
rii s symbolami. Na przykad nie-
umylne poczenie znaku aoby
i wesooci wyda si zabawne i nie-
smaczne, aczkolwiek dobrze wycho-
wani Nordyjczycy raczej nie zwr-
c nieszczsnej damie uwagi.
Znaczenie Znaczenie Znaczenie Znaczenie Znaczenie
symbolicznych ozdb: symbolicznych ozdb: symbolicznych ozdb: symbolicznych ozdb: symbolicznych ozdb:
Czarny kamie Czarny kamie Czarny kamie Czarny kamie Czarny kamie
Oznacza odcicie si od wiata i
zwrcenie si ku wntrzu. Zakada-
j go asceci, ktrzy powicaj si
Jedynemu i ludzie, ktrzy chc si
skupi na medytacjach i wewntrz-
nych poszuki wani ach. Kami e
moe, ale nie musi by klejnotem.
Najczciej jest to onyks, ktry mwi,
e Nordyjczyk pragnie samotnoci
na kilka, kilkanacie lub kilkadzie-
sit lat, a potem chce wrci do
wiata, dojrzalszy i wzbogacony o
nowe dowiadczenia. Czarny opal
znaczy to samo, dodatkowo mwi
jednak, e noszca go osoba nie
zrzeka si obowizkw, ktre wi-
si z penionymi przez ni funk-
cjami urzdowymi i politycznymi.
Obsydian mwi, e Nordyjczyk od-
cina si od wiata na reszt ycia,
rezygnujc ze wszystkich powiza,
rwnie rodzinnych. Wisiora z czar-
nym kami eni em ni e zakadaj
ksia i mnisi jest to symbol dla
ludzi wieckich.
B
e
o
I
o

U
r
n
l
o
z
CWlEZDMY PlRAT 3T
Czerwona ra Czerwona ra Czerwona ra Czerwona ra Czerwona ra
Oznacza wielk strat i nigdy nie
odnosi si do pienidzy i przed-
miotw zawsze do ludzi albo do
straty duchowej. Jeli chodzi o lu-
dzi czerwona ra to co wicej ni
tradycyjny symbol aoby. Czsto
zakada si j, gdy ukochana oso-
ba umara, ale w gr moe wcho-
dzi rwnie zaginicie, banicja,
zerwanie kontaktw, czy koniec mi-
oci. Strata duchow moe by
wypalenie psychiczne, utrata wiary
w przypadku ludzi niegdy gbo-
ko religijnych lub utrata wiary w
ide. Zaoenie tego symbolu jest
rwnoczenie deklaracj, e nosz-
ca go osoba zrobi wszystko, eby
odzyska strat lub przynajmniej
pi el gnowa bdzi e pami o
utraconym. Ra moe by zwykym
kwiatem lub kunsztownym klejno-
tem nie ma adnej rnicy.
Piro Piro Piro Piro Piro
Piro oznacza zaproszenie do sze-
roko pojmowanej mioci. Mona
wetkn je za pas kapelusza, trzy-
ma w rkach lub nosi w jakikol-
wiek inny wygodny sposb. Musi
ono by prawdziwe - biuteria o
takim ksztacie nie wchodzi w gr.
Biae piro, najczciej ze skrzyda
mewy lub albatrosa, oznacza mi-
o mczyzny do kobiety. Wyraa
ono rado i mwi, e Nordyjczyk
spodziewa si wzajemnoci. Odpo-
wiednikiem dla pa jest piro ba-
anta samiczki, jeli dama chce
da do zrozumienia, e uczucie jest
we wstpnym stadium lub koloro-
we, z ogona samczyka, jeli mio
ju zakwita. Piro ptaka wijcego
gniazda wysoko w grach ora
lub nordyjskiego jastrzbia ozna-
cza mio platoniczn lub mio
do idei, ale bardzo arliw i ab-
sorbujc. Krucze piro zakadaj
najczciej idcy na wojn lub
udajcy si w niebezpieczn pod-
r jest ono znakiem dla pa (lub
wybranki), eby czekay na powrt
kawalera. Pira drobnych, odlatu-
jcych na zim ptakw ubieraj
chopcy i dziewczta, ktrzy poszu-
kuj pierwszej mioci. Jest to za-
bawa, traktowana przez dorosych
z pobaliwoci.
Opaska na ramieniu Opaska na ramieniu Opaska na ramieniu Opaska na ramieniu Opaska na ramieniu
Opaska na ramieniu oznacza re-
zerw, albo nawet wrogo wobec
jakiej osoby. Jest traktowana jako
ostrzeenie. Jeli kto decyduje si
na zaoenie tego symbolu, z pew-
noci ma zamiar otwarcie wyst-
pi przeciw wrogowi. Gdy trwa wa
rodowa, opask nosz wszyscy
czonkowie rodziny, od dorosych po
dzieci. Kolor moe oznacza, jak
mocna jest niech jasny to tylko
rezerwa, a czarny to otwarta wro-
go. Drugie znaczenie koloru to
szacunek okazany wrogowi im
janiejszy, tym wiksze lekcewae-
nie. Sdzc tylko po ozdobie, nie
mona stwierdzi, ktre znacznie
symbolizuje barwa.
Biae elementy stroju
Biae elementy ubrania mog by
symbolem aoby. Biay jest w Nor-
dii kolorem mierci, jednak wyra-
ana przez t barw aoba jest
raczej oficjalna i nie musi mie nic
wsplnego z autentycznym alem.
Ilo biaych elementw nie ma
adnego znaczenia, jednak musz
by one widoczne. Po mierci krla,
zanim koronowany zostanie jego
nastpca, wszyscy czonkowie Rady
Krlewskiej nosz cakowicie biae
ubrania, a dworzanie i urzdnicy
ubieraj si w stroje w duej cz-
ci w tej barwie.
elazna bransoleta elazna bransoleta elazna bransoleta elazna bransoleta elazna bransoleta
Bransoleta z elaza lub innego
poledniego metalu mwi, e jej
nosiciel jest z jakiego powodu prze-
klty lub wyklty. Rzadko kto zaka-
da j dobrowol ni e, naj czci ej
bransol et nosi si z rozkazu
zwierzchnika. Symbolizuje ona rw-
nie przyznanie si do winy i upo-
korzenie. W ostatnich latach wrd
egzaltowanej modziey zapano-
waa moda na noszenie dwch e-
laznych bransolet, co spotkao si
z ostr krytyk starszych.
elazny acuch elazny acuch elazny acuch elazny acuch elazny acuch
Osoba, ktra zakada go na szyj,
odbywa pokut. elazny acuch
zakadaj ci, ktrzy pragn wyba-
czenia i kompromisu. Nie nosi si
go po zwykej sprzeczce, ale na
przykad marnotrawny syn powra-
cajcy do domu po latach powi-
nien go zawiesi. elazny acuch
jest jednym z atrybutw wadzy
Kanclerza Krlestwa. Noszc go
kanclerz przypomina wszystkim, e
przejmuje na siebie wszystkie grze-
chy krla.
Czerwie poczona Czerwie poczona Czerwie poczona Czerwie poczona Czerwie poczona
ze zotem ze zotem ze zotem ze zotem ze zotem
Zestawienie czerwieni i zota, to
motyw ozdobny przeznaczony dla
mistrzw wiedzy. Moe to by kolor
szat lub tylko niektrych elementw
stroju, a rwnie czsto czerwie i
zoto obecne s w zestawie biute-
rii piercieniach, acuchu, spin-
kach do mankietu. Prawo do nie-
go maj tylko ludzie obdarzeni ty-
tuem honorowym mistrzw wiedzy,
czyli najbardziej zasueni badacze
z rnych dziedzin, wskazani krlo-
wi przez uczonych cieszcych si
prestiem i nieposzlakowan repu-
tacj. Kilkunastu mistrzw wiedzy
pochodzi z zagranicy, wic zesta-
wienie zota i czerwieni w ubiorze
cudzoziemca nie dziwi dopty, do-
pki okazuje si on by autentycz-
nie mdrym i wyksztaconym czo-
wiekiem.
Bro lub zbroja ozdo- Bro lub zbroja ozdo- Bro lub zbroja ozdo- Bro lub zbroja ozdo- Bro lub zbroja ozdo-
biona motywami rolin- biona motywami rolin- biona motywami rolin- biona motywami rolin- biona motywami rolin-
nymi nymi nymi nymi nymi
W dawnych czasach bro i zbroje
osobistej gwardii krlw zdobiy
motywy wijcych si wy. Pniej
zastpiy je skomplikowane wzory
rolinne spltanych odyg, a zwy-
czaj przetrwa do dzi w zmienio-
nej formie. Motywy rolinne na broni
i na pancerzu nosz tylko szlachet-
nie urodzeni z mniej znaczcych
rodzin, ktrzy poprzysigli wierno
bezporednio krlowi, a nie jedne-
mu z rodw arystokratycznych. De-
monstrowanie takiego wzoru nie
jest oczywicie obowizkowe, ale
wie si z pewnym prestiem,
szczeglnie dla biedniejszej szlach-
ty. Zbroje z grawerowanymi limi
to jeden z nielicznych przejaww
sentymentu Nordyjczykw do flory.
32 CWlEZDMY PlRAT
Pod czarnym Pod czarnym Pod czarnym Pod czarnym Pod czarnym
sztandarem sztandarem sztandarem sztandarem sztandarem
Pieni Ksit, najstarsze opowieci
historyczne, opisuj pocztki Krle-
stwa Nordii bardzo niedokadnie,
a s jedynym przekazem o tam-
tym okresie. wietno Rodian prze-
mina dziesitki tysicy lat temu i
ostatni spord nich zamknli si
w niedostpnych grskich twier-
dzach, a niziny pozostawili swoim
potomkom, ludziom. Ci yli w bar-
barzystwie, niewoleni przez demo-
ny, oddajcy cze obcym bogom.
Z pieczar Milczcych Gr i spoza
ich granic wypezay demony i pr-
boway przej we wadanie daw-
n domen anielskich istot.
Wwczas z prastarej katedry
wyszed mczyzna, ktry kaza si
nazywa Dalmirem. Mia jasne, k-
dzierzawe wosy i brod, growa
nad wszystkimi postaw. By odzia-
ny w czarn zbroj bez adnych
symboli, niczym paszcz okryway j
nienobiae skrzyda. Gdy zapyta-
no go, kim jest, odpowiedzia, e jest
Ostatnim Rodianinem. Kiedy spyta-
no go, skd przyszed, wskaza pal-
cem na ziemi. Dalmir zagrzewa
ludzi do walki z zalewajcymi gry
deviria i demonami. Pod czarnym
sztandarem zbi eraa si armi a
wojownikw, ktrzy ju porzucili na-
dziej, a teraz na nowo postano-
wili walczy o prawo do ziemi ich
przodkw. W tamtych czasach lu-
dzie byli ulepieni z lepszej gliny -
niektrzy mogli w pojedynk sta-
wi czoa demonowi, jednak aden
nie mg si rwna z Dalmirem.
Zbrojni zaczli wypiera deviria z
Milczcych Gr, a nad zwyciskimi
oddzi aami powi eway czarne
sztandary Kusiciela.
Wojna miaa si ku kocowi.
Dalmirowi udao si nie tylko ode-
pchn sugi obcych bogw poza
granic. Rwnie doniosym osi-
gniciem byo stworzenie z rozpro-
szonych ksistewek i grskich kra-
ikw narodu. Rok, w ktrym usta-
wiono w miecie Angmor obsydia-
nowy tron i rozpoczto przygotowa-
nia do koronacji Dalmira, niektrzy
historycy okrelaj jako pocztek
Nordii. Ale oficjalna historia poda-
je inn dat, pniejsz o dziesi
lat.
Nie wszyscy chtnie przyjli wia-
r w Kusiciela. Dalmir na swoich
ksit wybiera ludzi najlepszych
pod kadym wzgldem, najbli-
szych Rodianom, i wanie oni mie-
li najwiksz wiedz o czasach
mitycznych - Czarnych Rodianach i
Upadku. Kilku pord nich sdzio,
e za wszystkie te nieszczcia od-
powiada Kusiciel i ponowne zwr-
cenie si w jego stron przypiecz-
N
o
r
l
u
s
z

C
o
n
d
z
e
l
CWlEZDMY PlRAT 33
tuje zy los. Spisek pocztkowo by
saby, ale z biegiem czasu wzmac-
niay go poczynania krla. U boku
wadcy zaczy si pojawia devi-
ria, sudzy Kusiciela - Talion, posa-
niec midzy wadc i jego bogiem,
Enva, demoniczny mdrzec i Hao,
pierwszy elf, jakiego widzieli ludzie
w tych stronach, mistrz miecza. Dal-
mir nakaza te poszukiwania po-
zostaoci po Czarnych Rodianach
i wysa magw oraz mdrcw, kt-
rzy mieli zamkn prowadzce do
Nordii bramy, otwarte dotd na
ocie. Bramy udao si zamkn,
ale eby dobrze peniy swoj stra-
nicz rol, Dalmir musia je na nowo
ponazywa. Wyruszy z dworem w
podr dookoa kraju, eby przy-
j hod od wszystkich poddanych,
pozamyka bramy i w kocu przy-
j koron.
Podczas rytuau zamykani a
smej bramy doszo do zamachu.
Dziesitki spiskowcw polego z rki
samego Dalmira, ale jego demo-
niczni doradcy zostali pokonani i
zmuszeni do ucieczki, a sam wad-
ca musia stawi czoa wasnym
generaom. Ostatni Rodianin nie
sprosta semce ksit - chocia
nie dao si go zabi, zosta ma-
gicznie sptany, przebity mieczem
Hao i uwiziony gboko w kata-
kumbach pod bram. sme wro-
ta nazwano imieniem niedoszego
krla i zatrzanito je - tylko jeli
Brama Dalmira jest otwarta, Ostat-
ni Rodianin ma cie szansy na
wyzwolenie si, wic te wrota s
uywane niezwykle rzadko po dzi
dzie. Na stray grobowca posta-
wiono demoniczn wieszczk Asis,
ktry niestrudzenie przewiduje mo-
liwoci ucieczki z wizienia i uda-
remnia je w nieskoczono. Nawet
dzisiaj, gdy kto ginie w tajemni-
czych okolicznociach, ludzie m-
wi, e jego los skrzyowa si z lo-
sem Dalmira i to Asis pojawia si,
by przeci nici przeznaczenia.
Pierwsze lata krlestwa Pierwsze lata krlestwa Pierwsze lata krlestwa Pierwsze lata krlestwa Pierwsze lata krlestwa
Przywdc buntu przeciw Dalmiro-
wi i Kusicielowi by czowiek o imie-
niu Ksenes, ale od pocztku wspie-
rao go siedmiu towarzyszy. Ksenes
orzek, e nie godzi si, by krlo-
bjca zosta krlem i zrezygnowa
z ubiegania si o koron, a pozo-
staych siedmiu poszo za jego
przykadem. Kroniki Tilerw mwi,
e w tak wanym momencie po-
stanowiono szuka pojednania z
Jedynym. Wzniesiono mody do
Stwrcy, by w Katedrze wiata
wskaza czowieka, ktry odnowi
przymierze i da nadziej na od-
puszczenie cicej na Czarnych
Rodianach winy. Ale Jedyny milcza.
Wwczas spiskowcy postanowili
zda si na wasne umiejtnoci -
wezwali Asis i rozkazali jej orzec, kto
bdzie najlepszym krlem. Demo-
ni czna wi eszczka powi edzi aa:
Gain. Potem dugo milczaa, a
wreszcie rzeka: Wiedzcie, e nigdy
nie pojawiam si bez powodu. Los
waszego krla zwizany jest z lo-
sem Dalmira i z jego krwi zrodzi si
wyzwoliciel uwizionego. A wtedy
stan na jego drodze.
Mimo zowrogiej wrby spi-
skowcy zaczli szuka Gaina. Spie-
szyli si, bo wieci o zamachu roz-
przestrzeniay si i zwolennicy oba-
lonego wadcy powstawali przeciw
spiskowcom albo zgaszali preten-
sje do tronu. Jakie byo ich zdzi-
wienie, gdy okazao si, e krl ma
Papieska Krucjata Papieska Krucjata Papieska Krucjata Papieska Krucjata Papieska Krucjata
Wieci o krucjatach dochodziy do Nordii od duszego czasu, ale nikt nie zdawa sobie sprawy ze skali zjawiska i jego skutkw. Wojny wrd
pogaskich plemion byy czste i wygldao, e oto po raz kolejny barbarzyscy krlowie walcz o terytoria i niewolnikw. Pierwsze
wiadomoci o karianimie i krucjacie przeciw Ciemnoci na dworze w Nordzie przyjto bez zainteresowania. Dopiero opowieci o
uywanych przez nadcigajce wojska symbolach i emblematach przykuy uwag. To nie by zbieg okolicznoci, rycerze powoywali si na
dziedzictwo Rodian, chocia mwili te o nieznanych w Milczcych Grach postaciach, jak Prorok, Cesarz i Papie.
Wedug kronik mody Edmundus Merington zebra kilku przyjaci i ruszy na poudnie, na tereny Matry, by na wasne oczy zobaczy
rycerzy w lnicych zbrojach i przekona si, jak wiele chway sprzed wiekw przetrwao w ludziach ze wschodu. Podobno spotka jednego
z doryjskich rycerzy. Dugo mierzyli si wzrokiem, gdy ich konie taczyy po okrgu. W kocu Merington gniewnie spi wierzchowca i
zawrci. Po powrocie do domu powiedzia tylko: bdzie wojna. Ale nikt mu nie uwierzy.
Przygotowania do wojny zaczy si kilka lat pniej, kiedy zawioda seria rokowa prowadzonych z nadcigajc armi papiea,
wspomaganego przez Margoga, cesarskiego syna.
N
o
r
l
u
s
z

C
o
n
d
z
e
l
34 CWlEZDMY PlRAT
dopiero pi lat, i yje wysoko w
grach, w cieniu Rodiaskiej twier-
dzy. Omiu mianowao si Regen-
tami i Obrocami Krlestwa. Nowe-
go wadc zabrano do Nordu i
osadzono na tronie, jednak zanim
doszo do koronacji wybucha woj-
na domowa.
Pierwsza Wojna Domowa, jak j
pniej nazwano, trwaa dwadzie-
cia lat. Przeciwnikami regentw
byli ksita oddajcy cze Kusi-
cielowi, skceni ze sob, ale liczni.
Nie byo wrd nich wyrniajcej
si osobowoci, nikogo kto mgby
pokierowa si Czarnego Sztanda-
ru i to zadecydowao o ich klsce.
Woj n rozstrzygna Bi twa pod
Angmorem, w ktrej po raz ostatni
u boku ludzi walczyli wierni Kusi-
cielowi deviria. Przez dugie lata
zmagano si jeszcze z niedobitka-
mi ukrywajcymi si w grach, a
niezadowolonych z uwizienia Dal-
mira wci byo wielu, jednak nic
ju nie mogo powstrzyma koro-
nacji Gaina.
Krl wstpi na tron w wieku trzy-
dziestu lat. Przez wierwiecze jego
nauczycielami byli regenci, kady
z nich przekazywa modemu wad-
cy swoj szczegln wiedz i umie-
jtnoci. Gain I by mdrcem i wo-
jownikiem, magiem i kapanem.
Gdy Obrocy Krlestwa przestali
by regentami, nada im tytuy ar-
cyksit i wielkie obszary ziemi,
wesp z nimi ustanawia prawa i
rzdzi. Piset lat ycia Gaina byo
jedynym w dziejach Nordii okresem
prawdziwej jednoci i pomylnoci.
Wedug legendy, gdy krl umiera,
Rodianie opuszczali Nordi odla-
tujc na zachd. Cho nadal pik-
ni, byli tylko ciemnym odbiciem
pradawnej boskoci. Zakoczya
si pewna epoka w dziejach wia-
ta.
Wieki wojen Wieki wojen Wieki wojen Wieki wojen Wieki wojen
Imi Gain stao si drugim imie-
niem, a potem nazwiskiem nastp-
nych krlw. Pod rzdami syna,
potem wnuka, a potem jeszcze pra-
wnuka pierwszego wadcy Nordii
kraj konsolidowa si i wzmacnia.
Echa wojny domowej osaby, ale
pojawio si nowe zagroenie, tym
razem zewntrzne. Krlestwa i ksi-
stwa ssiadujce z Nordi rzdzo-
ne byy przez demony i czarowni-
kw. Tym wadcom nie w smak byy
zmiany, jakie zaszy w Milczcych
Grach. Samowadztwo ludzi mo-
go si sta gronym przykadem
dla innych. Sprzymierzeni barba-
rzycy - jak nazywano ich w Nor-
dii - ruszyli z armiami na kraj Gel-
harta II Gaina, wnuka pierwszego
prawowitego wadcy. Rami w ra-
mi maszeroway odziay pomalo-
wanych w barwy wojenne ludzi z
wczniami i okrgymi tarczami,
zastpy odzianych w skry zwierzo-
ludzi z gr Dervah, nad ktrymi szy-
boway biesy. Byy tam nawet na-
jemne orki z dalekiego zachodu
przywiezione na statkach. Midzy
regularnym wojskiem mona byo
dostrzec masywne sylwetki trolli
oraz istot z pieka, ktre nie maj
imion w adnym jzyku ludzi. To-
warzyszyy im rzesze niewolnikw
poganianych biczami potwornych
nadzorcw.
Nordyjczycy nie przyjli bitwy na
rwninach. Sprawdzili siy nieprzy-
jaciela w kilku potyczkach i wyco-
fali si w Milczce Gry. Armie
barbarzycw zatrzymay si do-
piero pod bramami. Gwatowny
szturm na bramy Byka i Kruka za-
koczy si niepowodzeniem - mu-
rw nie skruszyy wyrastajce z zie-
mi powoje i miotane przez trolle
gazy. Latajce potwory spaday na
zalegajce pod bramami stosy
cia, strcane wystrzaami z balist i
si woli Nordyjczykw. Na bramie
Byka, gdzie nieprzyjaciel by silniej-
szy, dowdcy kazali wywiesi tar-
cz pradawnego bohatera Baero-
na. Przedstawiono na niej triumf
Rodian w czterech stronach wiata
i aden deviria nie mg bez blu
spojrze na odbijajc wiato po-
wierzchni.
Impet osab i rozpoczo si ob-
lenie. W tym czasie Nordyjczycy
musieli sobie radzi z deviria prze-
dzierajcymi si do kraju przez
podziemne korytarze i pobudzony-
mi wol demonw stworami z Mil-
czcych Gr. Otworzyli wic cz
zapiecztowanych bibliotek i skarb-
cw i signli po stare formuy i
artefakty. Z ich pomoc opanowali
zagroenie.
Barbarzycy odstpili w kocu,
zniechceni przecigajcym si
obleniem. Kilku krlw musiao
wrci na swe ziemie, bo ludzie wsz-
czynali bunty, albo zasiadali na
pustych tronach i ogaszal i si
wadcami. W cigu nastpnych
trzystu lat najazdy powtarzay si,
ale miay ju mniejsz si i nigdy
nie udao si na nowo zawiza
koalicji wszystkich ssiadw prze-
ciw Nordii. Nareszcie krl Cyrrus I
Gain doprowadzi do trwaego ro-
zejmu - cen za bezpieczestwo
Nordii miao by jej zamknicie si
na wiat. Nikt nie mg wiedzie,
e istnieje kraj, gdzie ludzie rzdz
si sami.
Kawalerowie Roy i Thomas Patterowie Kawalerowie Roy i Thomas Patterowie Kawalerowie Roy i Thomas Patterowie Kawalerowie Roy i Thomas Patterowie Kawalerowie Roy i Thomas Patterowie
W rodzinie Ksenesw opowiada si histori dwch cudzoziemcw z Valdeller, ktrzy przybyli do Milczcych Gr razem z modym
Asterionem Ksenesem, gdy ten koczy pobiera nauki w Cynazji. Asterion zosta pniej arcyksiciem i chocia otacza si wieloma
zaufanymi ludmi, nie mia nigdy bliszych przyjaci ni Roy i Thomas. Bracia Patterowie spdzili w Nordii ponad trzydzieci lat ycia, yjc
zgodnie z miejscowymi zwyczajami i lojalnie suc Ksenesom. Gdy arcyksi Asterion zgin w bitwie, szli w kondukcie aobnym niosc
czerwone re symbol wielkiej straty. Nikt ze zgromadzonych na pogrzebie, ani przyjaciel, ani wrg arcyksicia, nie mia wtpliwoci, e
obaj dogbnie pojmuj znaczenie symbolu. By to jeden z niewielu wypadkw w dziejach, kiedy Nordyjczycy potraktowali cudzoziemcw
jak swoich Roy i Thomas stali si Nordyczykami. Co prawda wrcili potem do Valdeller i dokonali ywota na ojczystej ziemi, ale do ostatnich
dni ich serca biy w rytmie wyznaczonym przez Milczce Gry. Dwie czerwone re do dzisiaj spoczywaj na urnie arcyksicia, zachowane
dziki energii ksztatw. Dwa kwiaty znajduj si rwnie w herbie nadanym Patterom przez krla Egarisa Gaina.
CWlEZDMY PlRAT 3
W
poudniowo-zachodniej cz-
ci Agarii, kilka dni drogi od
Vigradu, gdzie Grzmica wgryza si
gboko w tereny zajmowane przez
wroga, stoi samotna, wiekowa twier-
dza. Bdc sol w oku Valdorczy-
kw, ktrych trzyma w cigym sza-
chu, bya i bdzie celem wielu ob-
le, podjazdw i wycieczek. Jest
przy tym wiadkiem wielu gwatow-
nych i brutalnych star, okruciestw
i zbrodni, a sam teren, ktrego chro-
ni, jest jednym z najniebezpieczniej-
szych odcinkw frontu. Wielu tutaj
polego, a ci, co wracaj, to naj-
czciej kalecy na ciele i umyle.
Dlatego te warownia staa si
miejscem zsyki ludzi niewygodnych,
buntowniczych, a czsto i niecnych
czy zwyrodniaych. Kady, kogo tu
spotkasz, by albo nadto szlachet-
ny, albo nadto okrutny, by mg
nalee do naszego wiata i pr-
dzej czy pniej dokona tutaj y-
wota. Jedyne, co jeszcze od niego
zaley, to jak zginie i jak zostanie
zapamitany.
Historia twierdzy Historia twierdzy Historia twierdzy Historia twierdzy Historia twierdzy
Przed kilkoma wiekami Gardasz nie
naleao do karian, a i nazywao
si zupenie inaczej. Potem nade-
szy krucjaty, a o mury potnej for-
tecy zaczy rozbija si kolejne
szturmy krzyowcw. Ta twierdza jest
nie zdobycia, mwiono, a z murw
warowni poganie szydzili z oblega-
jcych. Rzeczywicie, zdoby j
szturmem byo nie lada sztuk.
O pukowniku Gardaszu, ktry
jako kolejny dowdca przej do-
wodzenie nad oblegajcymi, kr-
yy ju wtedy legendy. Mwiono,
e nie zna strachu i gotw jest pod-
j kade ryzyko, byleby pokona
wroga. Gdy odkryto tajemnicze tu-
nele, majce rzekomo prowadzi
do twierdzy, nie namyla si zbyt
dugo, tylko zebra moliwie wielu
onierzy i ruszy w gb podziemi.
Rzeczywicie prowadziy one do
warowni rzecz w tym, e gdy pu-
kownik do niej dotar, zostaa mu
ledwie garstka ludzi. Okazao si,
e tunele byy zamieszkane przez
rnorakie deviria, ktre natych-
miast rzuciy si na onierzy, gdy
tylko ci zagbili si w podziemia.
Oddzia, ktry pozosta Garda-
szowi, by zbyt may, by opanowa
twierdz, ale zdoa otworzy bra-
m, a potem desperacko broni si
przy niej, ponoszc przy tym ogrom-
ne straty. Sam pukownik poleg w
trakcie tej walki z oddziau oca-
lao ledwie z tuzin onierzy ale
sprzymierzonym udao si wedrze
do twierdzy i po kilku godzinach
zaciekej walki w kocu j zdoby.
Aby za uczci wyczyn pukownika,
forteca zostaa nazwana wanie
jego nazwiskiem.
Od tego czasu warownia prze-
sza niewiele zmian. Perfekcyjna w
swej konstrukcji, twierdza wymaga-
a tylko nieznacznego dostosowa-
na do potrzeb armii, gwnie z po-
wodu pojawienia si artylerii. Za-
sypano te cz podziemnych tu-
neli, lecz prcz tego Gardasz wy-
glda jak przed wiekami pot-
na brya z czarnego, litego kamie-
nia o niepokojcych ksztatach, oto-
czona grubym na kilka metrw
piercieniem murw. Valdorscy ar-
chitekci nie dbali o jej urod, lecz
dzi nikt nie ma wtpliwoci, e przy
solidnej zaodze twierdza jest nie
do zdobycia.
Okolica Okolica Okolica Okolica Okolica
Cho przez dugi czas Gardasz bya
centrum niezwykle gwatownych i
krwawych konfliktw, to od pewne-
go czasu sytuacja wyranie si
ustabilizowaa. Nie oznacza to oczy-
wicie, e jest tu bezpiecznie, ale jeli
L
u
k
o
s
z

Z
o
o
d
y
r
3O CWlEZDMY PlRAT
tylko obie strony przestrzegaj pew-
nych zasad, to liczba trupw pozo-
staje w normie. Valdorczycy pilnu-
j, eby karianom nie strzelio nic
gupiego do gowy, ci za dbaj o
to, by trzyma pogan w ryzach.
adnej ze stron nie kwapi si do
zmian, bo cho sytuacja daleka jest
od komfortowej, to zapewnia mini-
mum porzdku i wzgldnego spo-
koju.
Rzecz jasna nadal prowadzi si
normalne dziaania wojenne. G-
biej, za lini frontu Valdorczycy utrzy-
muj trzy obozy warowne, majce
zatrzyma ewentualn ofensyw
karian i niejako neutralizowa woj-
skowe znaczenie Gardasz. Agaryj-
czycy znaj ich prawdziwe nazwy,
ale onierze nie mwi o nich ina-
czej ni obz poudniowy, central-
ny i pnocny. Prcz tego bliej
Grzmicej Rzeki rozrzucona jest
masa maych, dobrze ukrytych po-
sterunkw, midzy ktrymi kr
patrole. Cz ich kryjwek zostaa
ju odnaleziona przez karian, a
nastpnie wykorzystana, by zasko-
czy oddzia pogan.
Ludno jest tu niezwykle ulega
i od dawna zaniechaa jakiegokol-
wiek oporu. Chopi yj ze skraw-
kw ziemi, nie wycibiajc nosa ze
swych wiosek, starajc si nie pod-
pa onierzom. Jedynym wyjt-
kiem jest Davest duy grd na
pnocny wschd od Gardasz. Stoi
tam ju od lat, a jego mieszka-
com w przedziwny sposb udawa-
o si unikn zniszczenia osady.
Nie byo to te specjalnie na rk
samym onierzom, bowiem Davest
stanowi oaz normalnoci pord
chaosu i szalestwa frontu. W gro-
dzie obowizuje zasada gocinno-
ci i nikomu, kto do niego wjedzie
nie ma prawa nic si sta, jeli tyl-
ko bdzie przestrzega obowizu-
jcych w nim praw. Jeli go nie
sprawia dotychczas kopotw i jest
znany mieszkacom grodu, to ma
spore szanse na uzyskanie bardzo
bezpiecznego schronienia.
Okolica Gardasz nie pozwala
zapomnie, e od lat jest aren nie-
koczcych si walk. Ruiny miast,
potnych twierdz i stranic strasz
swymi monumentalnymi ksztatami,
a chyba najsynniejsz z nich jest
pooona na pnocy bliniacza do
Gardasz forteca Zhavir. Zostaa
spldrowana przed laty przez krzy-
owcw, ale nie uznano jej za war-
t obsadzenia. Dzi otoczona jest
ponur saw i uznawana za na-
wiedzon lub przeklt. Podobnie
sdzi si o pooonym na poudnie
od Davest kompleksie grobowcw.
Nawet Valdorczycy nie maj od-
wagi si tam zapuszcza, a Aga-
ryjczykw moe zmusi do udania
si w tamte rejony jedynie widmo
nieuchronnej mierci.
Tereny jeszcze dalej na wschd
waciwie niczym niewiele rni
si od tych lecych przy samym
froncie te same ubogie wioski,
ruiny i onierskie stranice. Jest tu
take niebezpiecznie, dlatego spo-
ro tu patroli z miasteczek i mniej-
szych obozw warownych. Valdor-
czycy zreszt niezbyt czsto si tu
zapuszczaj - ich uwaga skupiona
jest na Gardasz jednak sporym
utrapieniem s bandy dezerterw.
Pomimo podobnych warunkw o-
nierze czuj si po tej stronie duo
pewniej. Najwiksza zasuga jest w
tym lokalnej ludnoci intensywnie
indoktrynowana przez swoich ksi-
y stanowi lojalne zaplecze dla for-
tecy i onierzy.
Ze swej strony wojsko stara si
utrzymywa moliwie dobre kontak-
ty z miejscowymi, wic rekwizycje
zdarzaj si rzadko, a wszelkie
przestpstwa wobec mieszkacw
tego i tylko tego brzegu Grzmicej
s surowo karane. Zyskuj na tym
obie strony, bo onierze zostawia-
j wikszo odu w okolicznych
wioskach, nie muszc si przy tym
zanadto obawia, e kto sprzeda
ich Valdorczykom. Dua cz o-
nierzy posiada w wioskach utrzy-
manki, czasem nawet po kilka. W
niemal kadej osadzie mona zna-
le prcz dobrze zaopatrzonej
karczmy zamtuz, a pooona na
poudniu Narija to wioska zoona
niemal tylko z nich. Prze cay czas
krci si wok niej spory patrol,
cho samych przebywajcych w
niej onierzy zwykle starczyoby na
obsadzenie maej stanicy.
Ci, ktrzy do Gardasz przybyli z
rodzinami, zostawiaj je zwykle w
Nawicz maym, lecz znakomicie
ufortyfikowanym i dobrze bronio-
nym miecie, na pnocny zachd
od fortecy. Kadra oficerska samo-
dzielnie dokada stara, aby mia-
sto byo naleycie chronione, bo
wielu jej czonkw rwnie posia-
da tam swoich bliskich.
Bohaterowie Bohaterowie Bohaterowie Bohaterowie Bohaterowie
niezaleni niezaleni niezaleni niezaleni niezaleni
Genera Genera Genera Genera Genera
Janos Baruczow Janos Baruczow Janos Baruczow Janos Baruczow Janos Baruczow
Historia Historia Historia Historia Historia
Koszmar wojny na kadym pozo-
stawia swj lad. Czasem jest on
niewielki i niedostrzegalny, czciej
jednak jest trway i wyjtkowo wy-
rany. Tak jest rwnie w przypad-
ku generaa Baruczowa. Jako mo-
dy oficer trafi na front akurat w cza-
sie potnej ofensywy Valdorczy-
kw. Wtedy front cofn si o wiele
kilometrw, zostawiajc po sobie
pola bitew usane tysicami cia.
miertelno onierzy bya mon-
strualna, a byway dni, gdy mona
byo nawet kilkukrotnie awansowa.
Tak byo i z Janosem w wyniku
ogromnych strat w kadrze skromny
porucznik musia stan na czele
potnego oddziau. I z tej prby
Baruczow wyszed zwycisko.
Niestety nie wszystko ukadao
si tak dobrze. Cho Janos wiet-
nie radzi sobie na kolejnych sta-
nowiskach, ktre przypaday mu w
udziale, jego psychika bya w opa-
kanym stanie straci podczas
wojny wszystkich przyjaci i niezli-
czonych towarzyszy broni. Nadal
radzi sobie niele, a sytuacja na
froncie powoli si uspokajaa, ale
tylko kwesti czasu byo, kiedy Ja-
nos si zaamie. Dowdztwo tego
czasu da mu nie zamierzao. Ba-
ruczow, teraz ju w stopniu genera-
a, zosta wycofany do bezpieczne-
go Gardasz, ktrym mia si opie-
kowa i przygotowa do ewentu-
alnego oblenia. Rozwijajca si
choroba nie bya jeszcze wtedy
widoczna, wic sztab sdzi, i Ja-
nos sobie z tym poradzi. Efekt prze-
CWlEZDMY PlRAT 37
rs ich najmielsze oczekiwania
twierdza bya lepiej ufortyfikowana,
a jej zaoga lepiej przeszkolona, ni
mogli tego oczekiwa.
Rzecz w tym, e Baruczow nie zro-
bi tego, by chroni fortec i przy-
dzielony jej odcinek frontu. Zrobi
to, by chroni siebie. Postpujca
paranoja sprawia, e by gotw
zrobi wszystko, byleby Gardasz nie
zostao zdobyte. Zaoga trenowaa
do upadego, bro i umocnienia
byy zawsze w naleytym porzd-
ku, a w magazynach znajdoway
si zapasy na wiele miesicy. Z cza-
sem gdy front si ustabilizowa
rwnie choroba Baruczowa zacz-
a ewoluowa. Obawy dotyczce
Valdorczykw zaczy zanika, a na
ich miejsce pojawiy si inne te-
raz uderzenie miao przyj z rk
zdrajcw, ktrzy wok niego od
dawna kryli, od wewntrz. I Ba-
ruczow jest gotw zrobi wszystko,
byleby ten atak udaremni.
Wygld Wygld Wygld Wygld Wygld
Baruczow ubiera si nienagannie
i spdza duo czasu dbajc o swj
wygld, szczeglnie pielgnujc
starannie przystrzyon brod. Za-
wsze stara si ubiera stosownie do
zajmowanej pozycji i nigdy nie za-
pomina o posiadanych odznacze-
niach, a u boku nosi znakomitej
jakoci rapier.
Porady dotyczce odgrywania Porady dotyczce odgrywania Porady dotyczce odgrywania Porady dotyczce odgrywania Porady dotyczce odgrywania
Baruczow jest szalony, co do tego
nie ma wtpliwoci. Co prawda nie
bekocze, nie ma omamw i wygl-
da zupeni e normal ni e, j ednak
jego obd jest niezaprzeczalny.
Przez ca dob pilnuj go specjal-
nie przeze wybrani, lojalni i do-
brze opacani gwardzici. Waci-
wie nie opuszcza on twierdzy. Przez
cay czas utrzymuje ma armi
szpicli i informatorw, ktrzy maj
wykrywa wszelkie oznaki buntu,
nadmiernie ambitnych oficerw,
ktrzy chcieliby zaj jego miejsce,
no i oczywicie spiskowcw, planu-
jcych jego zabjstwo. Tych ostat-
nich jak dotd nie wykryto, ale to
tylko dowd na to, e s znakomi-
cie zakonspirowani!
Pukownik Pukownik Pukownik Pukownik Pukownik
W WW WWerner Menar erner Menar erner Menar erner Menar erner Menaro oo oo
To To To To To
Pki dzi edzi c rodu Menaro by
dzieckiem, jego szczeglne upodo-
bania atwo byo ukrywa przed
wiatem. To, e lubi drczy zwie-
rzta, a nierzadko inne dzieci, trak-
towano jako przykr dolegliwo,
ktra minie wraz z wiekiem. Jeli
nawet komu staa si krzywda, to
zwykle byo to nieszlacheckie dziec-
ko, ktrego rodzicw atwo byo
uciszy. Lecz wbrew oczekiwaniom
pomimo powolnego wchodzenia w
doroso Werner wcale si nie
zmienia, z kadym rokiem stawa
si coraz bardziej brutalny i zwy-
rodniay. Zwierzta dawno przestay
mu wystarcza, teraz wraz kilkoma
zaufanymi kompanami drczy
chopw i biednych podrnych
wdrujcych przez ziemie rodu.
Pierwszego czowieka zabi majc
15 lat, a jego rodzice, cho przera-
eni samym czynem, nie mieli in-
nego wyjcia, jak zatuszowa ca
spraw. Ojciec postanowi jednak
w kocu zareagowa i skoczy z
bestialstwami chopaka. Rozwiza-
niem miaa by armia i front.
Tam Werner przeszed tward
szko ycia. Karno i dyscyplina
szybko weszy mu w krew, czynic z
niego jednego z najbardziej obo-
wizkowych i sumiennych onierzy,
torujc mu drog do awansw i
pozycji. Awansowa w byskawicz-
nym tempie, wprowadzajc rodzi-
cw w stan bogiego spokoju i wia-
ry, e ich syn wyszed na prost i
moe normalnie funkcjonowa. Byli
oczywicie w bdzie. Gdy tylko mo-
dy Menaro zosta w kocu miano-
wany kapitanem, z mocnym popar-
ciem w sztabie i nieposzlakowan
opini zdyscyplinowanego i solid-
nego oficera, obudzia si jego
prawdziwa natura. Zacz od swe-
go wasnego oddziau, wybierajc
kilku podobnych mu katw i roz-
pocz zncanie si nad modszy-
mi podkomendnymi todzioba-
mi, ktrzy ledwo co trafili na front.
Byo to jednak zdecydowanie zbyt
mao znacznie wicej moliwoci
daway wypady za Grzmic Rze-
k, patrole i valdorskie wioski. O ich
mieszkacw nikt nie pyta i nie
prbowa broni, a na kadym
patrol u znajdowa si pretekst,
eby kogo skatowa, rozstrzela
lub powiesi. Pniej przyszy tortu-
ry. W oddziale wszyscy milczeli, na-
wet jeli sami nie mieli ochoty na
podobne zabawy. Ci ktrzy mieli,
trzymali z Menaro i terrorem zmu-
szali innych do utrzymywania zmo-
wy milczenia. Jednoczenie jego
wyjtkowo brutalne metody przy-
nosiy skutek mieszkacy pogra-
nicza gotowi byli zrobi wszystko,
byleby udobrucha krwawego ofi-
cera. W sztabie nikt nie pyta, jak
Werner wyapywa szpiegw, prze-
chwytywa patrole i podjazdy. Liczy-
y si wyniki. Kolejny awans zblia
si byskawicznymi krokami.
Upadek jeli tak mona go na-
zwa przyszed zupenie niespo-
dziewanie. Tego dnia Menaro po-
stanowi urzdzi sobie zabaw w
jednej z wsi. Pado podejrzenie, e
znajduje si w niej szpieg. Werne-
rowi nie chciao bawi si w ledz-
two, zadecydowa wic, e dopki
mieszkacy nie wydadz informa-
tora, to bdzie po kolei wczy ko-
mi ich dzieci. Przy trzecim do wioski
wjecha duy oddzia Karyjczykw,
stacjonujcych w tym samym obo-
zie, ktrzy rwnie mieli tego same-
go dnia patrol. Rycerzy zaniepoko-
io zamieszanie we wsi i postano-
wili to sprawdzi trudno opisa
ich przeraenie, gdy zobaczyli, co
si w ni ej dzi ej e. I ch dowdca
wpi erw rozkaza natychmi ast
wszystko przerwa, lecz gdy Werner
w niewybrednych sowach odpar,
co o tym myli, natychmiast rozsta-
wi oddzia w szyku bojowym. Me-
naro nie pozosta mu duny i rw-
nie zacz szykowa ludzi do or-
nej rozprawy. Wydawao si, e
obie strony maj podobn liczeb-
no, gdy nagle poowa ludzi Wer-
nera najspokojniej w wiecie zebra-
a rynsztunek i pomimo wyzwisk,
grb i przeklestw oficera, przesza
na stron Karyjczykw. Rycerze
aresztowali Menaro i odeskortowali
go do obozu.
Caa sprawa zostaa szybko roz-
wi zana na poziomie sztabw
agaryjskie dowdztwo nie miao
38 CWlEZDMY PlRAT
ochoty na skandal, wic Werner
zosta prdko zawieszony i po ci-
chu usunity z placwki, a eby
osodzi mu utrat twarzy, pozycji i
otrzymanie wyjtkowo podego
przydziau, zaproponowano mu
awans. Oficer nie oponowa swj
proceder mg kontynuowa
gdziekolwiek, a wysza szara tyl-
ko to uatwiaa. Wkrtce potem tra-
fi do Gardasz do miejsca, skd
si nie wraca. Blady strach pad
zarwno na onierzy, jak i miesz-
kacw okolicznych wiosek. Tutaj ju
nie byo osoby, ktra by mu si prze-
ciwstawia. Menaro szybko uzna, e
nie mg trafi lepiej.
Wygld Wygld Wygld Wygld Wygld
Ju w samej aparycji Menaro jest
co, co wywouje niepokj. Ostre,
drapiene rysy, wskie, zacinite
usta i zmruone, ze oczy nie wr
nic dobrego, a zimny i zowrbny
gos potrafi zjey wosy na karku
nawet najodwaniejszym. Werner
nosi zawsze mundur zgodnie ze
wszystkimi nakazami regulaminu, a
jedyne ozdoby, na jakie sobie po-
zwala, to kilka duych, elaznych
sygnetw na palcach, ktre znako-
micie wzmacniaj kade uderze-
nie, gdy oficer znca si nad kt-
r ze swych ofiar.
Porady dotyczce prowadzenia Porady dotyczce prowadzenia Porady dotyczce prowadzenia Porady dotyczce prowadzenia Porady dotyczce prowadzenia
Przez cay czas Menaro dla ochro-
ny otacza si podobnymi jemu zwy-
rodnialcami i wzajemnie zapewnia-
j sobie ochron. W oddziale trzy-
ma elazn dyscyplin, ale stara
si specjalnie nie wchodzi w dro-
g tym, ktrzy mog mie wspar-
cie w sztabie, wybierajc na ofiary
sabych, samotnych i niedowiad-
czonych. Czsto prowokuje onie-
rzy, szukajc jakiegokolwiek pretek-
stu, by mc ich owiczy samodziel-
nie lub kaza wybatoy. Jakiekol-
wiek formy sprzeciwu karze szybko
i sprawnie, dlatego niewielu jest
takich, ktrzy chc mu si przeciw-
stawi.
Pukownik Isa Madajew Pukownik Isa Madajew Pukownik Isa Madajew Pukownik Isa Madajew Pukownik Isa Madajew
Historia Historia Historia Historia Historia
Los sprzyja gupcom. Niestety tylko
tym niegodziwym, zwyrodniaym i
okrutnym, a pukownik Madajew
mia pecha by czekiem szlachet-
nym, odwanym i honorowym. Do
pewnego momentu zreszt gwa-
rantowao mu to powodzenie w
armii, wrd arystokracji i rzecz ja-
sna dam. Byskawicznie awansowa,
pnc si po szczeblach kariery, a
niejako w midzyczasie udao mu
si szczliwie oeni z kobiet, kt-
ra przyprawiaa o szybsze bicie
serca wszystkich kawalerw w oko-
licy. Rwnie Is, ktry nie mg
uwierzy swemu szczciu i gotw
by jej powici wszystko. Wyda-
wao si, e sielankowego ycia
modego pukownika nic nie zdoa
przerwa.
Potem za wszystko nagle si
skoczyo. Isa sta si niewygodny
dla dowdztwa, nie potrafi bowiem
zaakceptowa wielu praktyk i chcia
je zmi eni a. Ni e potrzeba byo
duo czasu, by otrzyma bilet w jed-
n stron do Gardasz. Isa przyj
to jednak ze spokojem w kocu
wszdzie mg zrobi co dobre-
go. Zapatrzona w niego ona rw-
nie pokornie zniosa swj los i z
umiechem zgodzia przeprowadzi
dla ma do Nawicz. Madajew nie
potrzebowa niczego wicej do
szczcia.
Potem zdarzya si tragedia. Nikt
nie wie, od kogo ona Madajewa
otrzymaa wezwanie do Gardasz,
ale pognaa tam natychmiast, bio-
rc tylko niewielk przydzielon jej
na stae stra. Kilkunastu onierzy
nie miao szans z duym orczym
oddziaem, ktry zapuci si g-
boko na terytorium wroga. Z za-
sadzki nie mia prawa wyj nikt
ywy.
Gdy Isa usysza ponure wieci, z
rozpaczy wpad w sza. By go za-
trzyma potrzeba byo caej jego
stray przybocznej, a nawet za-
mknity w swych komnatach mio-
ta si i wy jak optany przez dwie
doby. Gdy w kocu je opuci, y
tylko nienawici gotw by po-
ruszy niebo i ziemi, byleby od-
nale winnych. Wszystkie jednak
dziaania, ktre podj, okazyway
si bezcelowe nikt nie wiedzia,
co tak naprawd si wydarzyo, a
wszyscy czonkowie eskorty byli
martwi. Czowiek za taki jak Isa,
pomimo najszczerszych chci, nie
potrafi y nienawici. Zostaa tyl-
ko rozpacz, al i otpienie. To, co
niegdy byo pukownikiem Mada-
jewem, stao si pustym truchem,
ktre cho funkcjonowao, to nie yo.
Nie ma ju chyba siy, ktra by go
moga przywrci do ycia.
Wygld Wygld Wygld Wygld Wygld
Gdyby nie sucy, Isa waciwie w
ogle nie przypominaby pukow-
nika agaryjskiej armii. Chodzi zwy-
kle nieogolony i niechlujnie ubra-
ny, z nieobecnym wyrazem twarzy.
Jego niegdy przystojna twarz jest
dzi pusta i pocita sieci zmarsz-
czek. Cho przed laty Madajew by
znakomitej formie, dzi jest tylko cie-
niem czowieka saby, flegmatycz-
ny i niezdarny nie zwraca waci-
wie niczyjej uwagi.
Porady dotyczce prowadzenia Porady dotyczce prowadzenia Porady dotyczce prowadzenia Porady dotyczce prowadzenia Porady dotyczce prowadzenia
Formalnie Isa dalej peni funkcj
pukownika, ale praktycznie wszyst-
kie obowizki wypeniaj jego pod-
komendni. Baruczowowi na rk
jest pozbawiony jakichkolwiek am-
bicji podwadny, wic trzyma go na
stanowisku. W oddziaach Mada-
jew kady robi, co chce, a ze strony
pukownika nie naley oczekiwa
ani kary, ani pomocy.
Kapitan Kapitan Kapitan Kapitan Kapitan
Szamil dor Gerrod Szamil dor Gerrod Szamil dor Gerrod Szamil dor Gerrod Szamil dor Gerrod
Historia Historia Historia Historia Historia
Po swoich przodkach, ktrzy przy-
byli do Agarii, by wzi udzia w
krucjacie, Szamil odziedziczy trzy
rzeczy: honor, rodowy miecz i tajem-
niczy dar, w mniemaniu kapitana
bdcy przeklestwem. Od wiekw
nikt nie zdawa sobie sprawy z tego,
jaka krew pynie w yach klanu dor
Gerrod, cho rodzinne kroniki za-
wieray kilka wskazwek co do tego,
jaka jest prawda. Nikt dotychczas
nie zamierza jednak jej odkrywa,
a pierwszym, ktremu przypado to
w udziale, by przez zupeny przy-
padek Szamil.
Wszystko wydarzyo si, gdy wro-
gi oddzia zagoni patrol dowodzo-
ny przez dor Gerroda do nekropo-
lii na poudnie od Davest. Gdy Aga-
CWlEZDMY PlRAT 39
ryjczycy wjechali midzy kurhany,
Szamil natychmiast poczu obec-
no gniewnych duchw, ktre go-
toway si, by rozedrze ich na strz-
py. O dziwo jednak potrafi si z nimi
porozumie, a nawet zaoferowa
pakt moliwo ucieczki w zamian
za wcignicie w puapk ciga-
jcych ich Valdorczykw. Wydaje
si, e by to doskonay ukad, ale
tamto wydarzenie nie pozostao bez
wpywu na stan umysu i duszy dor
Gerroda. wiadomo tego, i si-
gn po zakazan moc, jest niezwy-
kle destrukcyjna tak dla jego du-
szy, jak i psychiki, co potguj jesz-
cze tajemnicze omeny i znaki, kt-
re zaczy mu od tamtego czasu
towarzyszy. Cho Szamil prbuje
odepchn od siebie t myl, po-
woli zaczyna zdawa sobie spra-
w, e tamtego dnia swymi czyna-
mi nie tylko porozumia si z du-
chami. Zgromadzona w nim moc
przebudzia co potnego i od
dawna upionego, co prbuje si
przedosta do Dominium. I jest co-
raz blisze osignicia tego.
Przede wszystkim jednak Szamil
obudzi w sobie dar od wiekw
zapomniany przez jego przodkw.
Skrywana przez lata moc skumulo-
waa si w rycerzu, czynic go nie-
zwykle potnym Wieszczem. Wy-
starczy, e si skupi i jest w stanie
sysze gosy umarych lub oglda
zdarzenia sprzed lat. Robi jednak
wszystko, by unikn korzystania ze
swych zdolnoci, pokadajc ufno
w swym ramieniu i odwadze, ktre
dotd nigdy go nie zawiody. I kt-
re adn si nie doprowadz go
do potpienia.
Wygld Wygld Wygld Wygld Wygld
Cho krew przodkw jest ju w nim
mocno rozrzedzona, Szamil nadal
wyglda jak prawdziwy Doryjczyk.
Wysoki, dobrze zbudowany, z du-
g brod i powan, lecz agod-
n twarz, od razu wzbudza zaufa-
nie. Ubiera si skromnie, lecz po-
rzdnie, mieszajc doryjsk elegan-
cj z agaryjsk praktycznoci. Na
co dzie nosi rapier koszowy, lecz
przy jukach swego wierzchowca
zawsze wiesza rodowy miecz, kt-
rym rwnie regularnie i sumien-
nie wiczy.
Porady dotyczce prowadzenia Porady dotyczce prowadzenia Porady dotyczce prowadzenia Porady dotyczce prowadzenia Porady dotyczce prowadzenia
Szamil powoli zaczyna zdawa so-
bie spraw z tego, e jest zgubiony.
Co spoza tego wiata kroczy po
jego ladach i tylko powtrne uy-
cie przekltych mocy moe go ura-
towa. To za bdzie oznaczao
potpienie i strcenie na samo
dno otchani. Potrzeba cudu, aby
wyj cao z tej sytuacji.
To jednak najmniej porusza ry-
cerza. Bo cho kadego dnia jest
tego coraz bardziej wiadom, to w
swych modlitwach prosi tylko o jed-
no by mc odej nie plamic
swego honoru. I zrobi wszystko, by
tak wanie si stao.
Porucznik Radko Travic Porucznik Radko Travic Porucznik Radko Travic Porucznik Radko Travic Porucznik Radko Travic
To To To To To
Marzeniem rodziny Travicw od
zawsze byo to, by ich dziedzic by
oficerem. Tak si nieszczliwie zo-
yo, e trafio akurat na Radko, kt-
ry akurat z caej rodziny do onier-
skiego fachu nadawa si najmniej.
Wobec groby wydziedziczenia na
nic zda si jego opr i wkrtce
mody szlachcic trafi na front, gdzie
w przyspieszonym tempie przeszed
tward szko ycia. Wiedzia do-
brze, e nie nadaje si ani do szer-
mierki, ani do strzelania, a i dowo-
dzenie ludmi niespecjalnie mu
wychodzio, lecz w kocu nawet
jemu udao si znale swoje miej-
sce. Trafi do aprowizacji, a natu-
ralna smykaka do handlu i cwa-
niactwa sprawia, e szybko awan-
sowa. Przez zupeny przypadek i w
skutek ogromnego pecha przy
awansie trafi do Gardasz. Do prze-
raenia piekem, jakim jest front,
doszo teraz uczucie zupenej bez-
nadziei w twierdzy nie sposb
byo normalnie y i nie mona byo
si z niej wyrwa. Radko okrzep i
stwardnia, a potem powoli zacz
wyzbywa si wszystkich ludzkich
uczu. Potem powoli zacz odnaj-
dywa si w nowej rzeczywistoci.
Dwie rzeczy, ktre szybko zaob-
serwowa, to zupeny brak kontroli
nad kadr oficersk i kompletny
brak zainteresowania okoliczn
ludnoci, szczeglnie po drugiej
stronie Grzmicej. W jego gowie
szybko zacz powoli rodzi si
plan, a gdy dano mu kilkudniow
przepustk byskawicznie zbada
grunt pod nowy interes. Potem zna-
laz jeszcze kilku ludzi, ktrzy podob-
nie jak on mieli ochot na dodat-
kowy zarobek i zacz wprowadza
swj plan w ycie.
Agaryjskie zamtuzy nigdy nie na-
rzekay na brak panienek wojna
utrzymywaa stay dopyw wdw i
sierot, ktre potrzeboway pienidzy.
Lecz bogaci klienci miewali wyrafi-
nowane zachcianki, a na te rzad-
ko chciay godzi si miejscowe
nierzdnice. Gdyby za je przymu-
si, to z czasem mg si znale
kto, kto by si o nie upomnia, wic
byo to nieco ryzykowne. Radko za-
mierza wstrzeli si w nisz i do-
starczy towar, ktry mona zmusi
do wszystkiego i o ktry nikt si nie
upomni. Co wicej po wschod-
niej stronie Grzmicej byo go w
brd. Travic zebra ludzi, a potem
ruszy na owy. W cigu jednej nocy
mia gotowy pierwszy transport, kt-
ry wysa do umwionego kontra-
henta. Zarobione pienidze pozwo-
liy opaci kogo trzeba w twierdzy,
a Radko mg rozkrci swj inte-
res na cao.
Wygld Wygld Wygld Wygld Wygld
Trudno okreli Travica inaczej ni
mianem szczura i to taki dorod-
nego, dobrze wykarmionego. Stara
si specjalnie nie wyrnia i nie
obnosi z swoim cakiem sporym
bogactwem, ale i tak ubiera si
znacznie dostatniej ni inni oficero-
wie. Ma niezbyt miy, nieco piskliwy
gos, dlatego musi go cigle kon-
trolowa. Z tego powodu nie lubi
specjalnie gada i rozkrca si tyl-
ko wtedy, gdy przechodzi do inte-
resw.
Porady dotyczce prowadzenia Porady dotyczce prowadzenia Porady dotyczce prowadzenia Porady dotyczce prowadzenia Porady dotyczce prowadzenia
Od czasu gdy Radko zacz han-
dlowa ywym towarem, czasy si
nieco zmieniy, a on musia rozsze-
rzy swoj dziaalno. Teraz posia-
da te siatk informatorw. Gdy
40 CWlEZDMY PlRAT
trzeba kogo sprztn na patrolu
albo zaatwi sobie spokojny prze-
jazd na froncie, to trzeba to zaa-
twi u Travica.
Travic zabezpieczy si na wiele
sposobw przed ewentualnym wy-
kryciem prowadzonej przez siebie
dziaalnoci regularnie opaca
kogo trzeba i pilnuje, eby nikt za
bardzo nie interesowa si jego
sprawami. Czas jednak zrobi swo-
je i ostatnio Radko troch zmniej-
szy zakres rodkw bezpiecze-
stwa. Z tego powodu atwiej trafi
na lad jego ciemnych sprawek, a
nawet zada mu cios trzeba by
wtedy jednak pewnym, e bdzie
on ostateczny. W przeciwnym wy-
padku Travic byskawicznie ocknie
si i zacznie kontratak.
Pomysy Pomysy Pomysy Pomysy Pomysy
na przygody na przygody na przygody na przygody na przygody
Twierdza Zhavir Twierdza Zhavir Twierdza Zhavir Twierdza Zhavir Twierdza Zhavir
Wbrew legendom i onierskim
opowieciom w fortecy nie straszy.
Przynajmniej nie do koca. Przed
wiekami zosta pod ni uwiziony
potny demon, a warownia mia-
a strzec tego miejsca i nie pozwo-
li mu wyrwa si na wolno. Gdy
zostaa zdobyta przez krzyowcw,
magiczne bariery zniszczono, a be-
stia moga w kocu podj prby
przeamania wicych j zakl.
Przez dugi czas nie moga robi
zbyt wiele zaledwie opta po-
mniejsze deviria i czasem wyjtko-
wo niecnych ludzi, doprowadzajc
przy tym do zguby kilka mniejszych
oddziaw. Ostatnio jednak nabra-
a si i zacza coraz intensywniej
napiera na zaoone na ni kaj-
dany. Cho jej wysiki spezy po-
cztkowo na niczym, to jej starania
zwrciy uwag innej istoty w-
drujcego po okolicy Niemiertel-
nego. Wkrtce zawita on do twier-
dzy z zamiarem uwolnienia demo-
na, ktrego pniej chcia spta i
zmusi do wyjawienia sekretw,
mogcych przywrci niemiertel-
nemu cz mocy. Nie zdawa so-
bie jednak sprawy z prawdziwej
potgi biesa i liczby sug, ktre ten
zgromadzi wok twierdzy. Gdy tyl-
ko demon wyrwa si z okw, te
podjy prb pojmania Niemier-
telnego, by bies mg sprbowa
go zniewoli. Udao mu si jednak
wyrwa z okrenia i zacz kry
wok warowni, szukajc sprzymie-
rzecw, ktrzy pomog mu sp-
ta bestie. Nie chodzi mu bynaj-
mniej o to, e w tej chwili zagroo-
na jest caa okolica, wcznie z sa-
mym Gardasz. Chce tylko wydoby
z demona potrzebne mu informa-
cje.
Tak si akurat zoy, e w te rejo-
ny zostanie skierowany oddzia z
bohaterami dowdztwo zaniepo-
koi zmniejszona ilo orczych pa-
troli w tej okolicy, te bowiem wynio-
sy si z powodu obecnoci demo-
na. Caa grupa trafi w sam rodek
pieka wywoanego przez starcie
dwch deviria, a wkrtce potem na
Niemiertelnego, ktry zaproponu-
je im sojusz w walce z biesem, wy-
janiajc przy tym wszelkie konse-
kwencje jego odrzucenia. Czasu
jest niewiele, wkrtce bowiem de-
mon odzyska peni mocy, a wte-
dy bd potrzebni albo potni
magowie, albo rwnie potne re-
likwie i egzorcyci. Jeli to bohate-
rw nie przekona, to samo wyrwa-
nie si z obszaru kontrolowanego
przez demona bdzie niesamowi-
cie trudne, cho niekoniecznie nie-
moliwe. Bez wzgldu na to, jak
decyzj podej m bohaterowi e,
ca spraw na koniec skompliku-
je oddzia orkw,
CWlEZDMY PlRAT 4T
42 CWlEZDMY PlRAT
B
ohaterowie podrujc po Do-
rii otrzymuj list od starego przy-
jaciela. Znajc ich talenty detekty-
wistyczne prosi on BG o pomoc w
sprawie morderstwa na ziemiach
Rouven. Zamordowany zosta naj-
starszy syn, dziedzic lorda tych
ziem, za list zawiera wskazwki jak
tam dotrze. Ziemie Rouven to do-
lina na pnocy kraju, zagbiaj-
ca si w stron gr midzy Drun a
Garath, z jednej strony zamknita
grami , z dwch kami eni stymi
wzgrzami , j edn tyl ko stron
otwarta na kraj.
W ponurym nastroju, wszdzie
widzc znaki upadajcego maje-
statu wspaniaego niegdy kraju,
Bohaterowie dojedaj na miej-
sce. Czeka ich niespodzianka...
Wjedajc w dolin BG min
potny kamienny mur spinajcy
sob strome zbocza wwozu, ktre
w tym wanie miejscu zbliaj si
do siebie najbardziej. Kamienny
portal z drewnianymi odrzwiami
pilnuje bezpieczestwa Rouven,
jednak Bohaterowie wjedaj w
dolin nie niepokojeni, cho bacz-
nie obserwowani przez stranikw.
Gdy droga rozszerza si, opada-
jc w d ku rzece, oczom BG uka-
zuje si chwytajcy za serce widok.
Due pole, teraz ju ciernisko, si-
ga wartkiej rzeki przecinajcej do-
lin prostopadle do drogi. Tu za
kamiennym mostem umocia si
osada chopska kilka chaup kry-
tych strzech i dwa pitrowe bu-
dynki karczma i myn wodny, ten
ostatni oddalony nieco od ostatnich
zabudowa. Jest tu rwnie niewiel-
ka przysta, na ktrej kilku chopw
aduje wory z ziarnem do pasko-
dennych, dugich odzi. Rzeka wpa-
da prosto do Jeziora Grid, skd
zboe spawiane jest dalej.
Tu zaczyna si drugie, znacznie
wiksze pole. Teren delikatnie pnie
si wyej, a ubita droga cignie
si wrd anw. Na kocu tej dro-
gi wi da kami enn budowl z
dwiema basztami na ktrych po-
wiewaj proporce to zamek Ro-
uven.
We wiosce panuje ruch sko-
czy si wanie pierwszy etap zbio-
rw, peno tu kupcw i pomocni-
kw zatrudnionych przy niwach. Do
myna dowieziono nowe arna, kt-
re kilku mczyzn ciga z wozu.
Karczmarz z pomocnikiem wiesza
wanie nowy szyld na belce nad
drzwiami. Po prostu odywajca
Doria.
Gracze mijajc wiosk zagbi
si w drog wrd pl, ktra nie-
bawem rozgazia si, a jej cie-
sza nitka biegnie w prawo, w stro-
n zabudowa gospodarczych. Od
zabudowa prowadzi rwnie dro-
ga do zamku, obiegajc niewielki
pagrek. Trzecia droga biorca
swj pocztek wrd gospodar-
czych zabudowa prowadzi prosto
do myna i jest poznaczona g-
bokimi koleinami. Na gospodarcze
zabudowania skada si kilka du-
ych brogw na czterech supach
opiera si somiany dach, a pod
ni m przechowywane s snopki
zwiezione z pola. Tu obok nich wi-
da zbudowan na planie czwo-
rokta drewnian stodo z wyso-
L
u
k
o
s
z

Z
o
o
d
y
r
CWlEZDMY PlRAT 43
kim, spadzistym dachem. Jej wro-
ta s szeroko otwarte, wida jak we
wntrzu uwija si kilka osb, sy-
cha piew kobiet, akcentowany
uderzeniami cepa o klepisko to
ludzie ze wsi mc ziarno; w ubie-
gym roku niwa byy tak wysokie,
e tego lata przetwarzane s jesz-
cze zeszoroczne zbiory.
Ostatnimi czasy nie padao w tej
okolicy, wic py wzbijany koskimi
kopytami nieco dusi podrnych.
Pikna pogoda, soce wieci, lek-
ki wiatr gna chmury po niebie, przy-
ginajc cikie kosy do ziemi. Ci-
chy szelest uspokaja, z dala wci
sycha przytumiony piew ze sto-
doy, zote any ciesz oko oto
najpewniejszy znak, e dla tej kra-
iny nadszed w kocu lepszy czas.
Jeli ktry z Bohaterw ma wysoki
poziom Wiedzy oglnej, moe za-
uway, e zboe jest wyjtkowo
zdrowe, brak szkodnikw i chwa-
stw, a kosy s pene i cikie ziar-
nem.
Zamek, wzniesiony cae wieki
temu, gruje nad dolin biorc j
pod swe skrzyda. Sztandary dum-
nie opocz nad rodow siedzib,
a otwarte wrota zapraszaj w-
drowcw.
Osoby yjce Osoby yjce Osoby yjce Osoby yjce Osoby yjce
Dominic Rouven Dominic Rouven Dominic Rouven Dominic Rouven Dominic Rouven - senior rodu,
lat 44, niezbyt wysoki, szpakowaty,
siwa brdka i wsy. Ojciec trjki
dzieci, wdowiec. Szczliwy z powo-
du powrotu dobrych czasw, cier-
niem w jego oku s zabjstwa w
Rouven.
Luca Rouven Luca Rouven Luca Rouven Luca Rouven Luca Rouven - modszy brat Ra-
faela, lat 13. Przy jego narodzinach
umara matka rodzestwa Rouven,
a jej miejsce zaja Soffie, starsza
siostra; Luca kocha j niemoliwie,
rwnie mocno jak kocha brata w
ktrego lady chce pj, prosi wic
kadego o walk, pojedynek, co-
kolwiek, byle tylko si szkoli. Budzi
powszechn sympati, peno go
wszdzie, po mierci brata chce go
zastpi ojcu.
Soffie Rouven Soffie Rouven Soffie Rouven Soffie Rouven Soffie Rouven - jedyna kobieta
w posiadoci, lat 21. Sukcesorka
Hime Joor w Ciemnej subie. Pa-
trzc na upadek rodu, smutek ojca,
czujc si bezsilna jako kobieta i
zaczytujc si w poematach o wiel-
koci Dorii, gdy Jedyny nie odpo-
wiada na proby, caymi dniami
przesiaduje pod witraem swego
wzoru Hime Joor. W chwili naj-
czarniejszej depresji doznaa obja-
wienia z pucharu na witrau za-
cza la si krew, a czc to z ulu-
bionym powiedzeniem swej ante-
natki Soffie znalaza sposb, by
przywrci swemu domowi wiet-
no.
Andre Fiebber Andre Fiebber Andre Fiebber Andre Fiebber Andre Fiebber - kamrat Rafaela
z wojska. Mia zosta duchownym,
zrezygnowa jednak z tej drogi na
rzecz kariery wojskowej. Cakowite
przeciwiestwo Rafaela cichy,
skryty, mao co jest w stanie go
sprowokowa a mimo to jego
najlepszy przyjaciel. Zdajc sobie
spraw, i nieczysta mier swego
druha moe zosta wykorzystana
przez sir Piett do zmazania wszel-
kich zasug Rafaela, postanowi
zosta w posiadoci i prowadzi
ledztwo na wasn rk, le listy,
jednak niechtnie dzieli si zdoby-
t wiedz i spostrzeeniami (m.in.
dlatego, i podejrzewa BG o dzia-
anie na rzecz wielmoa, znajduje
ich szybkie pojawienie si cakiem
podejrzanym).
Isaac Pietta Isaac Pietta Isaac Pietta Isaac Pietta Isaac Pietta - rzeczony wielmo-
a, jedyny Kordyjczyk wrd boha-
terw. Rwnie gorcogowy jak
Rafael; nie spodobay mu si uwagi
na swj temat do tego stopnia, i
wcieko jego ugasi moga je-
dynie krew Rouven.
Matei i Taia Matei i Taia Matei i Taia Matei i Taia Matei i Taia prosty chopak z
wioski oskarony o zabjstwo Rafa-
ela i jego moda ukochana, crka
karczmarza.
Osoby nieyjce Osoby nieyjce Osoby nieyjce Osoby nieyjce Osoby nieyjce
Rafael Rouven Rafael Rouven Rafael Rouven Rafael Rouven Rafael Rouven - najstarszy syn i
dziedzic tytuu, lat 22. Dobry onierz,
jednak ktliwy i wyszczekany, co
przysparzao mu tylu wrogw, co i
przyjaci. Ostatnio swoj niewypa-
rzon gb zaszed za skr sir Isa-
acowi Pietcie, dosta wic rozkaz
zniknicia z oczu na jaki czas, co
wykorzysta na odwiedzenie rodzin-
nych stron.
Igana Rouven Igana Rouven Igana Rouven Igana Rouven Igana Rouven - starsza siostra
Domi ni ca, wdowa. Domowni cy
przekonani s, e popenia samo-
bjstwo. Surowa starsza pani, ktra
po mierci ma stracia ca ra-
Konkurs o Puchar Pirata edycja 2006 Konkurs o Puchar Pirata edycja 2006 Konkurs o Puchar Pirata edycja 2006 Konkurs o Puchar Pirata edycja 2006 Konkurs o Puchar Pirata edycja 2006
Mamy zwycizcw! Mamy zwycizcw! Mamy zwycizcw! Mamy zwycizcw! Mamy zwycizcw!
W pierwszej edycji konkursu Pirata puchar bdzie musia si rozdwoi. Pierwsze miejsce przypado
bowiem dwm tekstom! Z przyjemnoci informujemy, e zwyciskie scenariusze to:
Zote an Zote an Zote an Zote an Zote any yy yy Marty ukasiewicz (Monastyr) oraz Do zobaczenia w Piekle Do zobaczenia w Piekle Do zobaczenia w Piekle Do zobaczenia w Piekle Do zobaczenia w Piekle Gana (Warhammer). Gratu-
lujemy!
Ponadto redakcja zdecydowaa si przyzna wyrnienia piciu innym przygodom. S to:
Sc Sc Sc Sc Scheda heda heda heda heda Tomasza Kaduceusza Pudo, Noc w Dia Noc w Dia Noc w Dia Noc w Dia Noc w Diabelskim Ogniu belskim Ogniu belskim Ogniu belskim Ogniu belskim Ogniu Tomasza Smartfoxa Smejlisa,
K KK KKultuci, szczury i czar ultuci, szczury i czar ultuci, szczury i czar ultuci, szczury i czar ultuci, szczury i czaro oo oownice wnice wnice wnice wnice Wiktora Gruszczyskiego, Za Za Za Za Zapomnienie pomnienie pomnienie pomnienie pomnienie Szymona Szuszu Szymczyka
oraz Alchemik Alchemik Alchemik Alchemik Alchemik Konrada Hexeda Chwasta.
Na uwag zasuguj take inne z konkursowych prac, ktre jednak z pewnych wzgldw nie mogyby
trafi do publikacji bez gruntownych zmian i poprawek.
Prace konkursowe bd prezentowane w kolejnych numerach Gwiezdnego Pirata. Na pocztek pierw-
sza spord zwyciskich Zote any.
Jeszcze raz dzikujemy wszystkim uczestnikom konkursu!
44 CWlEZDMY PlRAT
do ycia, czerpic j pniej je-
dynie z uprzykrzania ludziom ycia.
Wszdobylska, zobaczya o jedn
rzecz za wiele prby Soffie z krwi,
na tylnym podwrcu.
P PP PPatrycja Rouv atrycja Rouv atrycja Rouv atrycja Rouv atrycja Rouven en en en en - Hime Joor,
Pani Urodzaju. Przodkini rodu, przez
niektrych uwaana za wit, po-
niewa za jej czasw plony byy nie-
naturalnie obfite. Duchowni, nie
majc dowodw, uznali j za moc-
no podejrzan osob, by moe
nawet czarownic. Odkrya przy-
padkiem znaczenie krwawej ofia-
ry i od tego czasu co roku gin kto
na polach Rouven a to wypadek
przy pracy, a to samobjstwo. Nim
wszczto ledztwo, Patrycja zacho-
rowaa, w kilka dni tracc zdrowie
do szcztu suchoty i naga utrata
wagi przykuy j do ka, a jej
ostatni wol byo zachowanie jej
motta dla potomnoci: Nasza krew
do tej zi emi przynal ey. Z ni ej
wszystko wzrasta. Przez lata senten-
cja ta bya traktowana jako wyraz
patriotyzmu, nikt nie bra tych sw
tak jak naleao dosownie. Rok
po jej mierci plony byy najnisze
w historii, a ziemia jeszcze dugo
rodzia tylko marne zboe nade-
szy chude lata dla Rouven. Cho
w kocu jako zboa si popra-
wia, takich plonw jak za Hime
Joor ju nie uwiadczono.... a do
czasw Soffie.
Przyjazd Przyjazd Przyjazd Przyjazd Przyjazd
BG przybywaj do zamku. W sze-
rokich drewnianych wierzejach stoi
dwch uzbrojonych strani kw.
Uprzejmie, lecz z ca stanowczo-
ci zastawiaj drog Bohaterom
i pytaj o nazwisko i powd przy-
bycia. Nim zd cokolwiek powie-
dzie, ze schodw za plecami o-
nierzy zejdzie moda dziewczyna,
ktra przedstawi si jako Soffie Ro-
uven, crka pana na zamku. Caa
w aobnej czerni, z wosami cia-
sno upitymi w kok, wyglda kru-
cho, a ciemny strj jeszcze podkre-
la jej blado i cienie pod ocza-
mi. Kae onierzom wpuci przy-
byszw, po czym przeprasza ich za
takie rodki ostronoci, ale czasy
w tej okolicy s niepewne, std zbyt-
nia draliwo stray. Gdy przedsta-
wi si i podadz powd przyby-
cia, Soffie nagle zblednie i bez si
wesprze si na ramieniu ktrego
z Graczy. Dojdzie po chwili do sie-
bie, a nage omdlenie wytumaczy
brakiem snu po mierci brata. Za-
woa sub, ktra rozlokuje baga-
e goci, a sama poprowadzi ich
do gabinetu ojca. W pokoju na pi-
trze, za masywnym biurkiem, zasta-
n lorda Rouven. Wstaje znad pa-
pierw, by przywita goci, crk
za wysya do kuchni, by przygoto-
waa jeszcze kilka nakry do posi-
ku. Wyznaje, e jakkolwiek mia
nadziej na ryche przybycie osb,
o ktrych tyle sysza od swego przy-
jaciela, nie mia jednak sdzi, i
zjawi si tak szybko. Prosi, by
wszystko omwi po wieczerzy i
wzywa sub, ktra odprowadza
Bohaterw do ich komnat. Gdyby
jednak BG upierali si, eby ledz-
two zacz jak najszybciej, starszy
pan bdzie nalega, by wszystko
omwi po posiku, z gow nie-
zmcon godem.
Patrzc na front zamku, komna-
ty przydzielone Bohaterom znajdu-
j si gwnie pod lew wie, t
mieszczc kaplic. Tam rwnie
ma swoje pokoje Luca i Soffie, za
Zamek
Symetryczny, trjpoziomowy, z dwiema basztami.
P PP PParter arter arter arter arter rozlegy hol, kuchnie i pomieszczenia suby, po lewej biblioteka, po prawej sala balowa, na wprost schody na pitro
rozchodzce si na dwie strony. Na frontowej cianie wielki herb rodzinny, po bokach za sztandary skoligaconych rodw.
Sala r Sala r Sala r Sala r Sala re ee eepr pr pr pr prezentacyjna ezentacyjna ezentacyjna ezentacyjna ezentacyjna kamienna posadzka, ktrej kamienie tworz herb rodowy, co doskonale wida z galerii obiegajcej trzy ciany.
Na cianie przeciwlegej do kominka galeria rozszerza si, tworzc podium dla muzykw. Wielki kandelabr na setk wiec, od lat nie
zapalany, gdy wystarczajco duo wiata dostarcza pikny kamienny kominek. Nad kominkiem przepikny arras, ktrego gwnym
punktem jest posta stojca na wzgrzu, jedn rk przytrzymujca krzy, drug, uzbrojon w potny miecz, odparowuje ataki wroga.
Reszta arrasu przestawia pole bitwy. To pierwszy Rouven (historia rodu i herbu dalej). Sala czsto suy jako jadalnia.
Bib Bib Bib Bib Biblioteka lioteka lioteka lioteka lioteka mniejsza sala na parterze. Bez pcien, tylko nad drzwiami wejciowymi sentencja wyhaftowana w starodoryjskim Z
mdroci su Jedynemu. Dwa drewniane pulpity na cisze woluminy, jeden pulpit z kaamarzem i pirami do przepisywania ksig.
Dopasowane do nich wysokie moszczone krzesa. Potne regay zapeniaj wszystkie ciany. Tytuy przerne szermierka, podstawy
patnerstwa, starodawny traktat o biaej broni, heraldyka, eposy i ksigi historyczne. I najwaniejsza pka, a waciwie cay rega kroniki
rodu, od pierwszego Rouven poczynajc. Historia rodziny, herbu i ziemi. Tomy opisujce kad gow rodu i dzieje rodziny. W czasach
wietnoci Rouven mieli wasnego kronikarza, w mniej pomylnych czasach rol t obejmuje kto z rodu teraz crka. Prcz tego par ksig
o uprawach chorobach yta, pasoytach pszenicy bd o kompozycji gleby pod jczmie.
Pitr Pitr Pitr Pitr Pitro o o o o prywatne komnaty. Crki, starszego i modszego syna, ojca, komnata nieyjcej matki przeksztacona na gabinet ojca, pokoje
gocinne, wejcia do obu wie. Komnaty najczciej przyozdobione proporcami lub haftowanymi draperiami. Wyposaenie nie przeado-
wane ozdobami, ale w najlepszym gatunku.
Wiee Wiee Wiee Wiee Wiee z obu wie na dach zamku prowadz masywne drewniane drzwi, wzmocnione stalowymi okuciami. Zamknite na gucho,
prowadz do stanowisk strzelniczych.
Jedna to skad staroci, pena kufrw z pamitkami po dawnych mieszkacach; makaty, bro, wszystkie rzeczy drogie sercu.
Druga to kaplica. Krcone schody do niej prowadzce ozdabiaj okna z witraami, w tym jeden najwaniejszy Hime Joor.
Drzwi do kaplicy drewniane, z metalowymi piercieniami. Cztery wskie okna o mlecznobiaych szybach osadzone w rwnych odst-
pach na cianach, plus pite, wyranie szersze, dokadnie naprzeciwko drzwi. Na jego tle wisi krzy prosty, drewniany, lecz ze staroci
wypolerowany do poysku tak, e wida faktur skw. Prowadzi do niego bordowy dywan, koczcy si przed drewnian porcz
odgradzajc krzy od reszty pomieszczenia. Sze trzyosobowych aw z moszczonymi klcznikami, po trzy po obu stronach przejcia.
Midzy oknami wskie wyszywane ptna. Belki u poway s niewidoczne; zasania je fadowana draperia, granatowa, wyszywana zot
nici w malekie herby rodowe.
CWlEZDMY PlRAT 4
komnaty jego ojca i dzienny pokj
dziewczyny znajduj si pod dru-
g wie. Gdy BG przebior si i
troch wypoczn, usysz pukanie
do drzwi to suba prosi na wie-
czerz.
W sali reprezentacyjnej, przy za-
stawionym stole, siedz ju wszyscy
domownicy: lord Rouven, Soffie,
Luca - modszy jej brat, ktry z bysz-
czcymi oczyma wpatruje si w
bro BG, oraz Andre Fiebber, przed-
stawiony jako bliski przyjaciel zmar-
ego.
W czasie posiku wzrok BG co rusz
bdzie przyciga wielki gobelin
zawieszony nad kominkiem, przed-
stawiajcy pole bitwy. Gospodarz,
widzc zainteresowanie goci, z
dum opowie o scenie na arrasie,
wyjaniajc genez herbu Ro-
uven.
Wieczerza upywa na swobod-
nej rozmowie; gospodarz pyta Gra-
czy o wraenia z podry, a skoro
tylko temat zejdzie na zbiory, ten
rzeknie tymi sowy: To, e nasza kra-
ina zaczyna powstawa z kolan to
zasuga Soffie. lczy po nocach
nad ksikami, szukajc dawnych
metod upraw, do pna gmerajc
w papierach i tropic przepisy na
specjaln mieszank nawozw... I
chocia nigdymy nie mieli takich
bogatych plonw jak teraz, to strach
spdza mi sen z powiek, e moja
crka traci przez to zdrowie. Mylisz,
e nie sysz, moje dziecko, jak no-
cami bdzisz midzy pokojem a
bibliotek? - tu spojrzy na crk z
trosk i mioci. Gdy kto zechce
pogratulowa takich wynikw, pan-
na odpowie: Nie zrobiam nic wi-
cej, ni to w mojej mocy. Tym nie-
mniej dzikuj, drodzy panowie, bo
to, i cieszycie si z pomylnoci
Rouven oznacza, e droga wam
Doria. Wasze zdrowie, drodzy go-
cie!
Luca cay czas zagaduje o bro
i techniki walki. O walk lewakiem,
jak walczy z oburcznym przeciw-
nikiem, czy spotkali kiedy orka lub
elfa, potrafi godzinami rozwodzi si
nad jakoci stali i kunsztem zdo-
bienia. Bdzie prosi o kilka walk
treningowych i nie przestanie pro-
si i marudzi (cho z tak fanta-
zj, e nie da si go nie lubi) pki
ktry z BG nie obieca umwi si
z nim jutro na tylnym podwrcu.
Andre przez wikszo posiku
siedzi milczcy, odpowie tylko jeli
kto konkretnie go o co zapyta. Jeli
ktry z Bohaterw spyta go o po-
chodzenie i pobyt w domu Rouven,
ten odpowie jak niej, jeli jednak
nie padnie takie pytanie od BG,
zada je Luca, pytajc A jak Pan
si bawisz? Siedzisz milczcy... Opo-
wiedz mi, jake pozna mego bra-
ta?, po czym zamilknie pod spoj-
rzeniem ojca, zdajc sobie spraw,
e zepsu beztrosk atmosfer przy
stole. Andre odpowie jednak na to
pytanie, i by jego najlepszym przy-
jacielem, bardziej nawet bratem.
Dlatego postanowi zosta i wyja-
ni tajemnic jego mierci tak
przez wzgld na jego pami, jak
i w obawie o bezpieczestwo jego
najdroszej rodziny.
Na to rzecze gospodarz: No c,
czas wida porozmawia o powa-
niejszych sprawach. Prosz was
Panowie do biblioteki po czym
wstaje i prowadzi goci. Soffie wy-
mawia si gorszym samopoczu-
ciem, przeprasza wszystkich i uda-
je si do swoich komnat.
Biblioteka Biblioteka Biblioteka Biblioteka Biblioteka
W pokoju znajduj si Dominic,
Andre, Luca i BG. Suba ustawia
krzesa w pokrg, podaa wino i
dyskretnie wycofaa si z biblioteki
zamykajc za sob drzwi.
Starszy pan zaczyna opowiada:
- Rafael, najstarszy mj syn, wr-
ci do domu pi dni temu, akurat
na zakoczenie pierwszych niw.
Nie spodziewalimy si go tu w naj-
bliszym czasie, jako e w stolicy sta-
cjonowa jego oddzia... tym nie-
mniej przyby z tym tu oto modzie-
cem, panem Andre. Przypomnij
nam Pan, z aski swojej, czemu to
mj syn tak nagle zapragn od-
wiedzi rodzinne strony?
Andre zaczyna opowiada o
ostrej sprzeczce midzy Rafaelem
a sir Isaakiem Piett, Dominic za
co jaki czas w zamyleniu kiwa
gow, jakby chcia powiedzie
Oto i cay Rafael. Modzieniec nie
zauway, by ktokolwiek ich ledzi
zreszt jak sam mwi nie byo
powodu, gdy wyjazd ich by moe
popieszny, ale na pewno nie trzy-
many w tajemnicy lecz powie to
tylko na konkretne pytanie BG, jak
zawsze. Gdy Andre koczy sw
zwiz relacj, gos znw zabiera
senior.
- Jak widzicie mj syn umia w
doskonay sposb wynajdywa so-
bie wrogw, lecz nigdy nie opano-
wa sztuki przepraszania gdy za-
brn za daleko. Co wicej im
mniej mia racji tym bardziej z prze-
kory brn w bd... Ale e mier
dopadnie go tu, na wasnej ziemi,
tegom nigdy nie przypuszcza...
- Zostawi liczn siostr z by-
skiem w oku, a zasta blade wid-
mo o pochmurnym licu wyrywa
Historia rodu Rouven Historia rodu Rouven Historia rodu Rouven Historia rodu Rouven Historia rodu Rouven
Za czasw Pierwszej Krucjaty, gdy ziemie dzisiejszej Dorii krok po kroku wydzierano Ciemnoci, niewielki oddzia zapdzi si w okolice
Rouven. Odwrt z doliny zamkny zastpy deviria i zaczy napiera na uwiziony w kotlinie hufiec. Dzielny dowdca pad pod ciosami
wroga, a onierze w obliczu przeraajcych si wroga popadli w panik, rozpierzchajc si w nieadzie na wszystkie strony i amic szyk.
Naraz modzieniec, ktry w oddziale dzierc krzy tu przy chorgwiach, wbieg na pobliski pagrek, nis miecz wyrwany ze sztywnej ju
doni dowdcy i krzykn, zatykajc drzewce w ziemi:
- Nie lkajmy si! Jedyny jest z nami i nas poprowadzi! Nie bjcie si, a udzieli nam Swej siy! Tu dotarlimy i tu pozostaniemy!
Na te sowa ruszyli na niego wrogowie, on jednak odpar ich ataki z dziecinn atwoci, co wlao odwag w serca jego kompanw.
Zwarli szeregi i z imieniem Jedynego na ustach dali silny odpr Ciemnej armii mimo jej przewaajcej siy. Gdy przybya odsiecz, ziemia bya
usiania trupami pogan, a ocalay oddzia na kolanach dzikowa Jedynemu, twarze zwracajc do krzya zatknitego na wzgrzu.
Dzielnemu modziecowi, ktry natchn odwag swych druhw nadano t ziemi wraz ze szlachectwem, a w herbie Rouven po dzi dzie
widnieje zatknity na wzgrzu krzy.
4O CWlEZDMY PlRAT
si znw Luca i osuwa si w fotelu
pod chmurnym spojrzeniem ojca.
Ten za ze cignitymi brwiami
kontynuuje:
- To jasne, drodzy gocie, e mj
modszy syn jeli chodzi o swj nie-
wyparzony jzyk poszed w lady
brata, mam tylko nadziej e nie
czeka go podobny koniec... Ma on
jednake racj. Rafael, cho serce
mia wielkie, by jednym z tych, co
trosk jedynie gniewem potrafi
okaza. Nie da si ukry, crka
ostatnio podupada na zdrowiu,
tote przy wi eczerzy wybucha
sprzeczka, a gdy Rafael wrzasn,
e czas mej crce znale ma, ta
wstaa bez sowa i posza do swych
komnat, tylko ceglasty rumieniec
wskazywa jak bardzo jest wcie-
ka.
Tu Gracze mog si dowiedzie,
i Soffie zacza niedomaga na
pocztku sezonu, tu przed wysie-
wem.
Tragi cznego wi eczoru oj ci ec
uda si do swego gabinetu (znaj-
dujcego si niedaleko sypialni) i
nie wyszed z niego przed pno-
c. Luca jaki czas walczy na mie-
cze z Andre, wiczc ruchy szermier-
cze, pniej rozeszli si do pokojw.
Rafael za tu po wieczerzy, pod-
czas ktrej nikt si ju nie odezwa,
uda si do wsi, gdzie akurat od-
bywaa si zabawa wi eczca
pierwszy tegoroczny plon.
Tu za Gracze mog si dowie-
dzie, e nikt mu nie towarzyszy z
tego wzgldu, i wiadomo wszyst-
kim, e gdy Rafael zaczyna si
gorczkowa, najlepiej zostawi go
samemu sobie i da zoci uj bez
ni epotrzebnego prowokowani a
dodatkowych sownych potyczek.
Poszed wic do osady ledwie za-
czo zachodzi soce. Nikt z zam-
ku nie ujrza wicej ywego Rafa-
ela.
Nastpnego dnia sir Dominica
obudzi krzyk peen grozy, dobiega-
jcy z ssiedniej sali, nalecej do
jego crki i sucej jej za pokj
dzienny. Jako e Soffie nie sypia
dobrze, czstym jest, e przed wi-
tem jeszcze siada w swojej kom-
nacie do haftowania. Gdy Dominic
wbieg do kobiecego pokoju, pan-
na kurczowo trzymajc si kotary, z
oczami szeroko rozwartymi z prze-
raenia, drc doni pokazaa
ojcu makabryczny widok na pagr-
ku. Senior (wci mogcy si po-
chwali sokolim wzrokiem) pozna
swego syna szeroko rozrzucone
rce, gowa odgita do tyu, uka-
zujca paskudn ran na szyi.
Dziewczyna omdlaa, Dominic
zostawi j wic opiece sucych,
a sam, ledwie przyodziany, wybieg
na dwr, na podecie schodw
spotykajc modszego syna w nie-
penej odziey i kompletnie ubra-
nego Andre.
Jeli BG bd dry temat, An-
dre wytumaczy, i to onierski zwy-
czaj kae mu wstawa przed
wschodem soca, a kilka lat w
koszarach wyksztacio w nim na-
wyk szybkiego ubierania si, zwasz-
cza na kobiecy krzyk.
Wszyscy wybiegli na dwr, zasta-
jc straszny widok Rafael, z pod-
bitym okiem, koszul w nieadzie,
rozpit kurt, z lekko wysunitym
z pochwy mieczem i szerokim ci-
ciem przez gardo. I ciao, rozkrzy-
owane na pagrku, zwrcone w
stron zamku, jakby miao zadrwi
z rodzinnego gniazda modego
panicza. Co najdziwniejsze rzek-
nie kto na koniec brak byo ja-
kichkolwiek ladw, a te, ktre te-
raz wida w zbou, wydeptaa su-
ba i domownicy.
Dopytujc, mog dowiedzie si
od Luci, i bya to rana o poszar-
panych brzegach, i on osobicie,
cho ywo interesuje si wszelkimi
rodzajami broni, nie zna ostrza mo-
gcego zada takie obraenia. Po
wygldzie rany moe tylko wnosi,
i miaa ona zbkowane ostrze.
Ciao przeniesiono do piwnicy, a
lord czym prdzej wysa strae do
wsi i na granice posiadoci, te jed-
nak nie znalazy nic podejrzanego.
Jedyne, czego dowiedziano si, to
e podczas zabawy wywizaa si
bjka midzy paniczem a Mate-
iem, po ktrej Rafael ruszy chwiej-
nym krokiem na zamek i nikt wi-
cej go nie widzia. Matei za znik-
n na ca noc i nijak nie chcia
wytumaczy, gdzie si podziewa.
Lord Domi ni c ni e kaza j ednak
chopaka zatrzyma, tylko czym
prdzej wysa list do przyjaciela z
prob o pomoc.
Na koniec sir Dominic rzeknie:
Syszaem o tej nieszczsnej bjce
i o chopaku. Ja jednak nie rzucam
oskare na wiatr, lecz kieruj si
dowodami lub choby ich ladem...
i o to samo Was prosz, panowie.
Temu chopakowi, choby i niewin-
ny, ju zniszczono ycie.
Podziemia Podziemia Podziemia Podziemia Podziemia
By moe Gracze zechc na wa-
sne oczy zobaczy zwoki Rafaela.
Jeli tak si stanie, towarzyszy im
bdzie Luca, Andre za nie wyrazi
takiej woli.
Piwnice zamku Rouven to wiel-
kie, przeraliwie zimne komnaty o
cianach ze skay, skutecznie po-
wstrzymujcej ciepo przed dotar-
ciem w tak niskie rejony. Lewa stro-
na piwnic to pomieszczenia ku-
chenne piwnice winne i suce
jako przechowalnie misa i innych
psujcych si produktw. Central-
na cz piwnic, do ktrych drugie
wejcie (pierwsze prowadzi z kuch-
ni) znajduje si pod schodami na
pitro, peni rol katakumb. Ka-
mienne tablice znaczce miejsce
pochwku zajmuj tak ciany, jak i
podog. Niektre s niewiarygod-
nie stare, napisy na nich s nie do
odczytania. Nie ma tu korytarzy, tyl-
ko jedna przeogromna sala, po-
dzielona przez kamienne filary wy-
rastajce z podogi, a tworzce nad
gow ebrowe sklepienie. Na co
drugi ej kol umni e wi doczne s
uchwyty na pochodnie.
Ciao szlachcica ley niedaleko
schodw do podziemii. Wikszo
pomieszczenia tonie w mroku, a
akustyka sali, glosy powracajce
zwielokrotnionym szeptem zwik-
szaj poczucie zagroenia. Zwoki,
przykryte biaym caunem le na
wznak pod jedn ze cian, na kt-
rej rwnie wida pyty nagrobne,
jednak o wiele bardziej czytelne ni
w dalszych czciach krypty wi-
da, e to najnowsza cz cmen-
tarza.
CWlEZDMY PlRAT 47
Jeli komu dopisze szczcie lub
dostatecznie dugo bdzie chodzi
wzdu tej ciany, dostrzee na pod-
odze kropelki wosku, wiee, sprzed
kilku dni bd tygodni w kadym
razie nie sprzed stetek lat, jak su-
geruj daty na tablicach. S w tym
miejscu umieszczone trzy groby
midzy innymi Patrycji Rouven
Chd zatrzyma rozkad zwok,
woniej wic tylko troch, co na lu-
dziach przywykych do krwi nie
powinno zrobi wraenia. Co inne-
go rana od ucha do ucha, strasz-
liwie poszarpana na brzegach.
Odzienie w takim stanie, jakim je
opisali naoczni wiadkowie. Man-
kiety spodni i cholewy wysokich
butw rzeczywicie nie nosz oznak
jakiegokolwiek cignicia po zie-
mi. Miecz, jak zapewnia Luca, ley
dokadnie w takim pooeniu, w
jakim go znaleziono czciowo
wycignity z pochwy. Wyglda to
j akby napastni k by wyj tkowo
szybki (wszak Rafael nie by uom-
kiem), lub nieszcznik dopiero w
ostatniej chwili zda sobie spraw,
e grozi mu niebezpieczestwo.
Wioska i okolice Wioska i okolice Wioska i okolice Wioska i okolice Wioska i okolice
Gracze odwiedzi mog wiosk
przed, jak i po wizycie w zamku,
przypuszczam jednak, e po rozmo-
wie z lordem Dominiciem bd
mieli ochot zasign w osadzie
jzyka.
Gwna ulica prowadzi przez
rodek wsi, budynki usytuowane s
po lewej i prawej jej stronie. Ci-
gnie si prosto i koczy na odda-
lonym nieco od reszty zabudowa
mynie wodnym, nastpnie odbija
w lewo, w stron brogw, cignc
si poprzez pola. Tu przed mynem
niewielka przysta pena jest pa-
skodennych odzi, gotowych do za-
adunku jczmienia i spawienia
go w d rzeki. Kilka osb krci si
na nabrzeu. Poudnie poprzedza
dni wypenione prac lada chwi-
la zacznie si druga cz niw.
Karczma Karczma Karczma Karczma Karczma - rozmawiajc z karcz-
marzem, BG dowiedz si, e jego
fach znw oy kupcy z caej Dorii
przyjedaj handlowa, agrono-
mowie zjedaj do zamku prosi
o udostpnienie przepisw na na-
wozy. Niemal przez cay czas zaj-
ty jest cho jeden pokj, chociaby
przez mczyzn najtych do pomo-
cy przy niwach. Obfity zeszorocz-
ny zbir tchn nowe ycie w Ro-
uven.
Jeli BG wyjani, w jakiej spra-
wie przybyli, karczmarz z frasunkiem
spojrzy w stron kta, gdzie mimo
wczesnej pory nad kuflem siedzi
mody chopak. Jeli BG rozmawiali
ju z Dominiciem, domyl si, i
jest to Matei, chopak, ktry wda
si w bjk z Rafaelem podbite
oko, opatrunek na przedramieniu i
opuchnita warga o tym wiadcz.
Karczmarz daje znak rk, by BG
si zbliyli i szepce im:
- Powiadaj, e to on ukatrupi
panicza... Pobili si przed wyszyn-
kiem jak para dzieciakw, picia-
mi zdrowo si okadali, a pono o
panienk poszo. Ten tu rzuci jakim
niewybrednym artem, co to o sta-
ropaniestwo panienki zahaczy. A
e obaj w czubie ju mieli to do
pici przyszo. Panicz wygra, a jak-
e, a gdy ten tutaj wymuszone prze-
prosiny wyduka, dopi trunek i na
zamek wraca pocz. e nie do-
szed, to ju panowie wiecie. Lepiej
by byo dla tego chystka, eby si
ludzkim oczom pokazywa, ale nie,
gdzie znikn, a gdy nastpnego
dnia trupa znaleziono, wiadomo, na
kogo pierwszego podejrzenia pa-
dy. Gdyby si chocia wytumaczy
chcia! Gdzie tam, usta zasznurowa,
rzek tylko, e to nie on ubi szlach-
cica i ni sowa wicej. Gupi on, a
nieche by przed jakim sdem sta-
n, ani chyba na stryczek go po-
wiod!
Na ostatnie sowo wchodzi do
izby mode dziewcz, crka karcz-
marza, Taia. Ze strachem patrzy na
ojca, na BG, w kocu na chopaka
w rogu, ktry cay czas nie zwraca
na nikogo uwagi.
Myn i przysta Myn i przysta Myn i przysta Myn i przysta Myn i przysta - ludzie w my-
nie skoczyli wanie montowanie
aren, wychodz teraz na wiee
powietrze rozprostowa koci i od-
pocz. BG nie dowiedz si tu nic
wicej ni to, co usyszeli w karcz-
mie ostatni raz widziano ywego
Rafaela na drodze do zamku, a
Matei znikn jak kamie w wod.
Z przystani nie zgina adna d-
ka, chocia nikt gowy za to nie da,
bo ludzi krci si tu peno, przy-
jedaj i odjedaj, a owej nocy
wszyscy byli na zabawie. Jaki ku-
piec, adujcy na nadbrzeu wory
z ziarnem do odzi, usysza rozmo-
w BG z chopami i podejmuje:
Musi, panie, ten zbrodzie by
ju daleko. Podruj duo i nie tyl-
ko rado sycha w gosach, gdy
si mwi o rozkwicie Rouven. Z wiel-
kim powodzeniem zawsze w parze
idzie wielka zawi. Musi, panie,
jaki rd mony pozazdroci takiej
obfitoci.
Czowiek ten ma ze sob psa.
We wiosce ich brak, nie ma rw-
nie adnego czworonoga na zam-
ku. Jeli ktry BG ma Postpowa-
nie ze zwierztami, pies zacznie si
asi, dokazywa i przynosi patyk.
Kupiec rzeknie ze miechem: Rzu
go, panie, bo si kundel nie odcze-
pi!. Rzucony patyk pada w zboe.
Pies nie wejdzie tam za nic, bdzie
skomla, zawstydzony pomacha
podkulonym ogonem, zjey sier,
ale patyka nie przyniesie.
Rozmowa z Tai Rozmowa z Tai Rozmowa z Tai Rozmowa z Tai Rozmowa z Tai - gdy Gracze
skieruj si znowu w stron zabu-
dowa, jeden z BG, najlepiej kobie-
ta, zauway crk karczmarza, kt-
ra schowana za wierzejami obory
daje jej znaki. Jeli rzeczony Boha-
ter zawoa pozostaych, w oborze
nikogo nie znajd, lecz nastpne-
go dnia BG dostanie od dziewczy-
ny licik, w ktrym nalega ona na
spotkanie. Jeli jednak Bohater
pjdzie sam, za drzwiami, schowa-
n w cieniu, znajdzie dziewczyn.
Przejta, z okrgymi ze strachu
oczyma, zapie go za rk i zapy-
ta:
Pani , czy przysi gni esz na
wszystko, co dla Ciebie najdrosze,
e suysz Jedynemu i chcesz wy-
kry zbrodniarza? Wic bd dzi
o pnocy przy brogach, to tamt
droga prosto, bd tam i ja. Teraz
musz wraca, zbyt wiele osb nas
widzi. Bagam, przyjd pani! Ty
moj ostatni nadziej! I aby nie
48 CWlEZDMY PlRAT
mw nikomu o spotkaniu, tu o moje
ycie idzie! Bd zdrowa! - po czym
znika za drzwiami nim BG zdy
cokolwiek zrobi bd powiedzie.
W tym czasie pozostali Bohate-
rowie, si rzeczy przechodzcy koo
kowala, rozstrzygaj test na Spo-
strzegawczo (PT 4). Jeli si uda,
zwrc uwag na dwie dziewczyn-
ki wychodzce wanie z kuni
obie z narczem zbkowanych
sierpw. Oto typ broni, jak mg
zosta zabity szlachcic. Gdyby pr-
bowali zapyta dziewczynki o sier-
py, te odpowiedz, e przecie ka-
dy we wiosce ma taki, a te, ktre
nios od kowala, nale do ich
rodzin i byy wanie ostrzone przed
drugimi zbiorami.
Stranica Stranica Stranica Stranica Stranica - bohaterowie mog
pojecha rwnie do stranicy
bramy, ktr mijali wjedajc do
Rouven. Stacjonuje tam szeciu o-
nierzy dwch przy bramie i dwa
dwuosobowe patrole na murach w
kad stron. Tragicznej nocy stra-
nicy nie widzieli nic podejrzanego,
nikt w popiechu nie opuszcza Ro-
uven. Na noc bramy s zamykane,
j ednak gdyby kto naprawd
chcia przedosta si przez mur, nie
napotkaby wikszych trudnoci
patrole s rzadkie, gdy stra jest
niejako symboliczna i uczulona je-
dynie na wiksze oddziay. W ko-
cu to czas pokoju... Jeden z onie-
rzy podda pomys, i prawdopo-
dobnie morderca uciek rzek, jak
rwnie to, e pierzchn ju na
pewno, gdy nikt przy zdrowych
zmysach nie mgby przypuszcza,
e lord zaniecha ukarania winne-
go.
Wzgrze Wzgrze Wzgrze Wzgrze Wzgrze - miejsce, gdzie znale-
ziono ciao Rafaela, poznaczone
jest zdeptanym zboem i nie spo-
sb ju powiedzie, czy naprawd
zostao ono zdeptane przez miesz-
kacw zamku, czy te przez zabj-
c. Jedno jest wane na miejscu,
gdzie lea rozkrzyowany szlach-
cic nie zna ani ladu krwi, cho
rana bya przecie ogromna. W
zwizku z brakiem deszczu od du-
szego czasu powinno si to wyda
BG podejrzane...
Na zamku Na zamku Na zamku Na zamku Na zamku
W kocu Bohaterowie zdecyduj
si wrci do zamku na wieczerz.
Okae si, e czekano ju tylko na
BG, ci wic czym prdzej powinni
przebra si i stawi w sali repre-
zentacyjnej. Tak jak ostatnio temat
mierci nie bdzie podejmowany
przy stole i tym razem nawet Luca
z niczym si nie wyrwie. W bibliote-
ce zasid wszyscy, cznie z Soffie,
ktra sidzie przy pulpicie i zacznie
przepisywa jak ksig przysu-
chujc si rozmowie.
By moe BG zdecyduj si na-
pomkn Dominicowi o podejrze-
niach kupca z nabrzea, jakoby
mier szlachcica bya dzieem spi-
sku wrogiego rodu. Luca wstanie
wtedy i rzeknie:
Jeli jest jak mwisz, kawalerze,
to wska mi go, a na krew pync
w moich yach przysigam, e sro-
go zapaci za paskudne oskare-
nie, jakie chce przeciw nam skiero-
wa, a ktre szpeci Rouven znamie-
niem Ciemnoci co mwic wy-
glda nad wiek powanie i z miej-
sca wida, e w przyszoci znako-
micie bdzie reprezentowa zacny
doryjski rd. Senior nie umie jed-
nak poda choby jednego rodu,
ktry mgby ywi a tak uraz,
by mordowa dziedzica.
W przypadku nadmienienia o
kroplach parafiny w podziemiach,
Dominic opowie o zwyczajach obo-
wizujcych w noc przesilenia, kie-
dy Doryjczycy oddaj cze przod-
kom: o Dniu Honoru, kiedy pochd
zoony z domownikw udaje si
w podziemia, niosc wiata i ka-
dzido, by pokoni si i zmwi
modlitw u grobu pierwszego Ro-
uven i innych zacnych postaci. Sof-
fie przyzna, e to ona co jaki czas
schodzi do podziemi, do grobu
Patrycji Rouven, proszc sw ante-
natk o opiek nad zbiorami. Gra-
cze dowiaduj si nieco o Patrycji,
o tym, czemu zw j Hime Joor
wszystko to opowiada im Soffie i
wida, e jest z tego rada. Dominic
dodaje tylko od siebie, e to osoba
Patrycji i jej zapiski natchny Soffie
do pracy nad popraw plonw.
Gdyby Bohaterowi, ktrego Taia
prosia o spotkanie, przyszo do go-
wy podzieli si ta wiedz z wszyst-
kimi w bibliotece, podpisze on na
dziewcz wyrok mierci. Gdy przyj-
dzie on do brogw, dziewczyna
bdzie leaa na klepisku z szyj
rozcit zbkowanym ostrzem od
ucha do ucha.
Bohaterowie mog wspomnie,
e domylaj si, czym zabito Ra-
faela. Tym zainteresuj si wszyscy
w bibliotece: Andre w kocu po-
rzuci mask spokoju, Dominic i Luca
pochyl si w fotelach w stron
mwicego, Soffie przerwie pisanie.
Gdy wyjawi, e by to zbkowany
sierp, Dominic osunie si w fotelu i
rzeknie: Taka haniebna mier dla
mczyzny. . . zaszlachtowany jak
prosi przed wasnym domem...
Doprawdy, cios za ciosem na mnie
spada, najpierw siostra, teraz syn.
Gdyby jakim cudem BG nie
zwrcili uwagi na te owiadczenie,
spraw w swoje rce wemie An-
dre, pytajc Jak to najpierw sio-
stra? Nie mwie nic o niej, panie.
Dominic opowie o zeszorocznym
samobjstwie siostry, o tym, e zna-
leziono j przy lewym skrzydle, z
przecitym nadgarstkiem, lec
wrd zb. Wspomni take o tym,
e Luca by poza Rouven, kiedy
znaleziono zwoki.
Doprawdy, po mierci ma
bardzo si zmienia: zgorzkniaa i
w niczym nie moga znale pocie-
szenia. W pierwszej chwili moem i
si zdziwi, ale kt zgadnie, jakie
myli lgn si w niewiecich go-
wach? Zreszt, moja crka znala-
za jej ostatni lektur, ktr zosta-
wia w tej wanie komnacie. Do-
prawdy, nawet mnie po kilku wer-
sach ogarna melancholia, a c
dopiero poczyni musiay one w
kobiecym sercu, z natury bardziej
podatnym na wzruszenia i smutki?
Na pytanie o ran na nadgarst-
ku odpowie: Mylicie panowie, e
mier Igany ma cos wsplnego z
zabjstwem mego syna? Nie, pe-
wien jestem, e rana na nadgarst-
ku mej siostry nie miaa tak poszar-
panych brzegw. Widzielicie zwoki
CWlEZDMY PlRAT 49
Rafaela? Wiecie wic, e widok taki
zapada w pami. Jeli jednak ma
to wam w jakikolwiek sposb po-
mc w ledztwie, przejrzyjcie kufry
mej witej pamici siostry. Soffie
zwrci si do crki znajd prosz
naszym gociom zeszoroczn kro-
ni k, tam pewni e dokadni ej
wszystko opisane nili ja pami-
tam.
Soffie po kilku minutach podsu-
nie BG pod nos wielk ksig,
sama za uda si do swoich kom-
nat, yczc wszystkim dobrej nocy.
Gracze mog j przejrze tego wie-
czoru, bd zostawi na pulpicie i
zbada jutro. Dowiedz si w ka-
dym razie, i Igan ostatnia widziaa
suca, kiedy starsza pani z chmur-
n min wychodzia z kaplicznej
wiey i zmierzaa na parter. Pani
znaleziono w zbou, po lewej stro-
nie zamku, z rozciciem na lewej (!)
doni, ciskajc w drugiej rce
sztylet, ktrym zadaa sobie ran, z
pochw odrzucon gdzie na bok.
Jeli BG spytaj Dominica, czy
pamita jeszcze co z nocy, ktrej
zgin Rafael, zastanowi si chwil
i odpowie, e siedzia do pna u
siebie w gabinecie, skoczy porzd-
kowanie papierw dopiero po p-
nocy, jak nie dalej. Gdy szed do
sypialni, spotka na schodach cr-
k, ktra wracaa najwyraniej z
biblioteki, gdy miaa ze sob jed-
n z cennych ksig, ktre kopiuje,
t w zielonym suknie. Maj one
tak warto dla Soffie, e nie po-
zwala oryginaw dotkn nikomu
i zawsze bierze je do siebie. Praw-
dopodobnie spdzia tam cay wie-
czr, gdy przebywanie z ksigami
zawsze j uspokaja. Wszystko to
potwierdzi suba Soffie zamkn-
a si w bibliotece, gdzie nikt nie
mie jej przeszkadza bez wane-
go powodu i wysza dopiero w oko-
licach pnocy, niosc pod pach
jeden z cennych tomw. Andre z
Luc wiczyli ruchy szermiercze w
sali reprezentacyjnej, co potwierdz
obaj, jednak do wczenie roze-
szli si do swoich pokoi.
Luca bez wahania odpowie, e
do nocy lcza nad ksik opi-
sujc karyjsk konnic, ktry to
tom przywiz mu w podarunku
Rafael. Andre za, zapytany, co ro-
bi tego wieczoru, da wyraz swoim
wtpliwociom: Doprawdy, nie czu-
j wcale chci tumaczenia si pa-
nom ze swego czasu. By moe pan
Domi ni c ma do was, panowi e,
wszelkie zaufanie, lecz nie ja. Wy-
baczcie, lecz insynuowanie, i mo-
gem wasnego przyjaciela zarn
w jego majtku, kiedym w drodze
mia tysic okazji upozorowa za-
bjstwo, jest doprawdy mieszne.
Tylko z szacunku dla zacnego na-
szego gospodarza odpowiem
wieczr cay i noc spdziem u sie-
bie, na co, uprzedzajc wasze py-
tanie, powiem od razu nie mam
wiadkw. A teraz wybaczcie, do-
brej nocy. Wychodzc kania si
sztywno, ca sw osob dajc do
zrozumienia, e warto BG jako
detektyww znajduje nisk, jeli nie
adn.
Sir Dominic rwnie wstaje i rze-
cze:
To prawda, mam do was wiel-
kie zaufanie i wielkie w was poka-
dam nadzieje, drodzy gocie. Jutro
wydam odpowiednie zarzdzenia,
kufry Igany bd wam udostp-
nione niezwocznie. Dobrej nocy
panowie!
Luca odprowadzi BG do komnat,
a do tego, ktry obieca mu poje-
dynek, z umiechem rzuca: Wic
do jutra, panie, bd czeka na tyl-
nym podwrcu! Dobrej nocy!
Brogi noc Brogi noc Brogi noc Brogi noc Brogi noc
Gdy Bohater zaczepiony przez Tai
podejmie si wycieczki na nocne
spotkanie, pilnowa si musi, by by
sam, inaczej w brogach nikogo nie
zastanie, tylko nastpnego ranka
przez suc dostanie licik ba-
gajcy o spotkanie nastpnej nocy
w tym samym miejscu koniecznie
sam na sam. Identyczny licik do-
stanie, jeli na spotkanie w ogle
nie pjdzie.
Wyjcie noc z zamku nie b-
dzie nastrczao trudnoci Domi-
nic wyda polecenia subie, by
wpuszcza BG wszdzie gdzie za-
pragn, dajc im cakowit swo-
bod w tym domu.
Jak ju powiedziano, gdyby cho
swko o tym spotkaniu pado w
bibliotece, BG znajdzie dziewczyn
martw, a cae podejrzenie spad-
nie na niego, gdy Andre znajdzie
w jego pokoju zakrwawiony sierp,
zwaszcza jeli bdzie to mczy-
zna wszak zna bro zabjcy Ra-
faela i jemu chcia dopisa przez
siebie popenion zbrodni na Tai,
niewane z jakich nieczystych po-
budek popenion. Gracz nie jest
o nic oskarony, lecz czuje si jak
Matei wszyscy spogldaj na
niego spod oka, urywaj si szep-
ty gdy si zblia, nawet sir Dominic
patrzy na niego z dystansem.
Oczywicie, nawet jeli nikt nie
puci pary z ust, Mistrz Gry moe
uzna, e kto podpatrzy Bohatera
z okna komnaty i tak czy inaczej
nastpnego dnia znajduj Tai
martw w stodole, a zakrwawiony
sierp u BG w pokoju, ale ten dowie
si jednak, co dziewczyna miaa mu
do powiedzenia.
Zakadajc, e Gracz wykona
wszystkie zalecenia Tai i o wyzna-
czonej porze zjawi si we waci-
wym miejscu, kto zajdzie go od tyu
i przykadajc n do garda (o ile
da si zaskoczy) kae wej w
ciemny kt stodoy. Tam te tajem-
niczy osobnik odkryje lep lata-
renk i, wci majc BG na czub-
ku noa, obejrzy go sobie od stp
do gw, po czym wyda westchnie-
nie ulgi. To Taia, ktra opuszczajc
n powie:
Wybacz mi, panie, ale ostrono-
ci nigdy za wiele... Gdyby kto Ci
ledzi, teraz moje zwoki mogyby
lee wrd zb przerwie na chwi-
l, po czym z rumiecem widocz-
nym nawet w pmroku, lecz i ze
zdecydowaniem podejmie Matei
jest niewinny, co przysic mog
przed Jedynym i przed kadym
zwoanym sdem... poniewa nie-
mal do rana bylimy razem, tu, w
brogu... Gdy po bjce Matei znik-
n, dobrze wiedziaam, gdzie go
szuka i by tu, leczc poranion
dum i ykajc porak, wic ja
zajam si ranami na ciele... Nie
myl panie, e midzy nami doszo...
do czego nieprzystojnego. Matei
0 CWlEZDMY PlRAT
milczy jedynie dlatego, e ojciec mj
jest nadto czuy na wzgldzie mej
cnoty i gdyby si dowiedzia, z kim
i gdzie spdziam cz nocy, stuk-
by mnie albo i gorzej... Lecz tobie
to mwi, bo w was, panowie, wi-
dz nadziej dla nas panicz nie
zgin z rki mojego lubego!
Chwil pomilczy, po czym z prze-
strachem w glosie doda:
Jest co jeszcze, panie... Kiedym
noc wracaa do domu, by ojciec
nie zauway mej nieobecnoci,
wi dzi aam j ak posta i dc
przez pole w stron zamku... Wte-
dym mylaa, e to pan Rafael wra-
ca... ale teraz myl, e zabjcy
musisz szuka w zamku, bo Rafael
by ju wtedy martwy!
Na tym skoczy si nocna roz-
mowa.
Dzie w Rouven Dzie w Rouven Dzie w Rouven Dzie w Rouven Dzie w Rouven
Zjawa Starszej Pani Zjawa Starszej Pani Zjawa Starszej Pani Zjawa Starszej Pani Zjawa Starszej Pani - Gracz, kt-
ry umwi si z Luc, stoczy z nim
wcale adny pojedynek, wida brat
nauczy chopaka kilku sztuczek.
Gdy skocz ju walk i panicz
wrci do zamku, lecz nim wrci do
niego BG, na podwrzec za zam-
kiem wbiegnie grupka dzieci ci-
gajca zapakan dziewczynk i
szydzc z niej niemiosiernie: Gdzie
dzi si aj wi dzi a a ducha, ma a?
Moe zaglda przez dziurk do
wychodka?, na co maa, doprowa-
dzona do ostatecznoci, zapiera si
pod boki maymi pistkami i usta-
mi wygitymi w podkwk krzyczy:
A wanie, e to prawda, widzia-
am ducha pani Igany! i ucieka
dalej.
Gracz moe oczywicie pozwoli
maej si oddali, jeli jednak za-
trzyma j i przekona, e nie ma
najmniejszej chci si z niej mia,
dowie si, e dziecko ju dwa razy
widziao ducha starszej pani raz
w nocy, kiedy pani zmara, na cie-
ce przy lewym skrzydle, i drugi raz,
kiedy Starsza Pani zabraa pani-
cza Rafaela... i tak samo chodzia
po anach, jak za pierwszym ra-
zem, zupenie jakby pyna w po-
wietrzu!. Drugi raz biedne dziecko
zobaczyo ducha starszej pani
kiedy w nocy poszo za potrzeb i
przeraone przesiedziao w wy-
chodku do rana, przez co dziatwa
przemianowaa ducha starszej
pani na wychodkow zjaw.
Znajc bujn wyobrani crki,
nawet wasna matka bierze jej
opowieci za bajania, ona jednak
wie, co widziaa i to by duch.
Kufry pani Igany Kufry pani Igany Kufry pani Igany Kufry pani Igany Kufry pani Igany - Gracze zo-
stan zaprowadzeni do wiey-lamu-
sa przez star klucznic, zasuszo-
n starowin pamitajc pewnie
jeszcze rodzicw pana Dominica.
We wskazanej, lekko zakurzonej
skrzyni znajd m.in. piknie opra-
wione Katedralia, grzebie z ciem-
nego drewna, a przede wszystkim
szkatuk z bogato rzebionego
drewna, zawi eraj c zdobi one
przybory do pisania biae piro
z czerwonym brzegiem, zakoczo-
ne srebrn rzebion stalwk, do
kompletu srebrny pojemniczek z
inkaustem, wszystko w najlepszym
stylu.
Jeli MG jest wymagajcy, do-
piero po zaliczonym tecie na Spo-
strzegawczo pozwoli Graczom za-
uway, i piro jest nietypowe, bo
wykonane dla osoby leworcznej.
Gdyby jednak MG chcia Graczy
naprowadzi, starowinka widzc
zachwyt BG nad kunsztown robo-
t rzeknie: Pikna rzecz, dla pani
nieboszczki na zamwienie robio-
na. Widz panowie, ona leworcz-
na bya i mas sprztw trzeba
byo zamawia albo i specjalnie
sprowadza.
Rana na nadgarstku Igany bya
jednak na lewej doni, tak jak ci-
aby praworczna osoba. Wszyscy
mieszkacy zamku s praworcz-
ni, o co mog zapyta pana domu
lub zaobserwowa, np. przy posi-
ku.
Biblioteka kolejny raz Biblioteka kolejny raz Biblioteka kolejny raz Biblioteka kolejny raz Biblioteka kolejny raz - gdyby
ktry z Graczy, a szczeglnie ten,
ktry pojedynkowa si z Luc, ze-
chcia przeszuka bibliotek, znaj-
dzie tom przepisywany przez Soffie
Listy Listy Listy Listy Listy
Listy od Graczy i odpowiedzi na nie tylko wtedy dojd na czas, jeli adresat znajduje si w Dorii. Osob, ktra liczy si bardzo jako rdo
informacji, jest polecajcy ich przyjaciel, aktualnie bawicy w stolicy. Oczywicie listy do Inkwizycji znajd te swj odzew.
Odpowiedzi przyjaciela:
- na pytania o polityk i zaciekych wrogw owszem, czasami na dworze pada to nazwisko, lecz nie budzi ni radoci, ni zgryzoty, ot,
pada jako ciekawostka w zwizku ze zbiorami, lecz nigdy w politycznych ukadach. Nie sycha te nigdzie o jakiejkolwiek zaciekej
vendetcie.
- jeli idzie o Soffie przyjaciel pozna j kilka lat temu, gdy odwiedzi Rouven; pikne dziewcz o wielu talentach, cho czasem zbyt
powane. Nijak to nie licuje z obecn chorowit Soffie.
- Igana widzia j kilka razy z mem na dworze, po jego mierci i jej przeprowadzce do Rouven nie sysza o niej do dnia mierci; zna
j tylko z widzenia, lecz wrd znajomych znana bya jako osoba nieustpliwa i twarda jak stal, tak wic samobjstwo byo wielkim szokiem
dla jej znajomych w stolicy.
- Andre Fiebber czowiek maomwny, lecz z zacnego rodu i z zadatkami na wspaniaego stratega; nie zna go osobicie, gdy
modzieniec unika balw, lecz z zaufanego rda wie, e czowiek to prawy i wielkiego intelektu.
- Hime Joor nie taka wita, za jak si j uznaje w Rouven, Inkwizycji raczej kojarzy si z Ciemn stron, mimo, i nie maj adnych
dowodw. W odniesieniu do ostatnich wydarze przetrzsane s wanie kroniki z okresu jej ycia, a sprawa ta wielce niepokoi ojcw
kocioa, przez co upraszaj oni o rozwag. Ktry z ojcw kojarzy podobn seri mierci w tych rejonach, lecz czy na pewno powizane
jest to z Hime Joor, bdzie wiadomo po dokadniejszych studiach nad jej osob.
Odpowied Inkwizycji w sprawie Patrycji Rouven pochodzi od jakiego szeregowego urzdnika, ktry oschym, urzdowym tonem
oznajmia, i w sprawie Hime Joor nie ma adnego oskarenia i nie jest prowadzone adne ledztwo. Informuje te, e osobom postronnym
nie jest wadny udzieli wicej informacji, a wszelkie proby i pytania prosi kierowa do ojca Alberta, zajmujcego si czasami, w ktrych
ya owa osoba. Radzi te, by stawi si osobicie, a najlepiej zaatwi ca spraw za porednictwem rodziny zmarej.
CWlEZDMY PlRAT T
i waciwie nic poza tym chyba
e bdzie szuka w okolicy okna,
moe wtedy zauway lekko nad-
szarpnity sznur podtrzymujcy
potne story przy cianie. Jest lek-
ko przetarty w miejscu, w ktrym,
wywieszony za okno, szorowaby o
parapet.
Wiea kapliczna Wiea kapliczna Wiea kapliczna Wiea kapliczna Wiea kapliczna - BG zwiedz
j w towarzystwie Soffie i Luci. Po
drodze ktry z Graczy zauway nie-
zwykej urody witra, przedstawia-
jcy smuk blondynk stojc
wrd zb, dzierc w jednej do-
ni zoty kielich, drug za wyciga-
jc nad any, jakby im rozkazywa-
a. Dugie wosy spite klamrami na
skroniach i powczysta szata prze-
wizana karminow wstg czy-
ni ja jeszcze pikniejsz to Pa-
trycja Rouven, Hime Joor. Zapyta-
na, kt to jest, odpowie Soffie, a w
wietle przefiltrowanym przez kolo-
rowe szybki dziewczyna wyda si
po raz pierwszy pikna i zdrowa,
take przez delikatny umiech i
bysk w oczach. Jeli ktry z Boha-
terw jest Inkwizytorem, moe po-
czu si dziwnie, jakby lodowata
rka spocza na jego karku trud-
ne do okieznania uczucie niepo-
koju. Pochd ruszy dalej i wraenie
zdrowej Soffie rozpynie si jak sen
- na pocztku dziewczyna, na ko-
cu jej brat. Ostatni w kolumnie BG
odwrci si do modzieca. Test na
Spostrzegawczo (PT 3 lub PT 2 przy
Czytaniu emocji, PT 0 jeli jest to rze-
czony Inkwizytor) przy udanym
zauwaa, e Luca z napi ci em
wpatruje si w siostr kykcie zbie-
lae od zaciskania pici, napite
ramiona, oczy wpatrujce si w ni
bez mrugnicia. Lecz jego napi-
cie zeleje, gdy tylko Soffie przekro-
czy prg kaplicy.
Tu Bohaterowie mog si pomo-
dli lub tylko podziwia wntrze
jeli jednak w modlitwach cho raz
padnie imi Patrycji Rouven bd
Hime Joor, krzy z suchym trzaskiem
rozpknie si na p.
Gdy bd wraca, kady z BG
rzuci na Wiar o PT 2 (PT 0 jeli BG
modli si o wykrycie mordercy). Ci,
ktrzy zdadz, ktem oka zauwa-
na witrau krew spywajc z
kielicha; patrzc wprost nic nie zo-
bacz, to wizja dana im na mgnie-
nie oka.
Mdro dla potomnych Mdro dla potomnych Mdro dla potomnych Mdro dla potomnych Mdro dla potomnych - Tu
po obiedzie do Soffie przybdzie
kurier, przywoc ze sob pikn
drewnian ram. Dziewczyna po-
prosi ktrego z Graczy, by pomg
jej rozwiesi ptno, po czym z ram
udaj si do dziennego pokoju
panienki. Tam Soffie ze starannie
zawinitego papieru wyjmuje pik-
n, haftowan makat. Na drogim
materiale zoconymi nimi widnie-
je napis Nasza krew do tej ziemi
przynaley. Z niej wszystko wzrasta
i podpis Patrycja Rouven. Po le-
wej stronie napisu wyhaftowany
zosta miecz skrzyowany ze zotym
kosem. Jeli BG pochwali robtk,
panienka zawstydzi si i z rumie-
cem zajmie si rozpocieraniem
materiau. Powie, e to jedno z naj-
ukochaszych powiedze Hime
Joor, przekazywanych z pokolenia
na pokolenie, a kryje w sobie wa-
n prawd. Jak? Aby uratowa
co, co si kocha, czasem trzeba
zdoby si na powicenia... Roz-
wieszanie ptna zajmie dosownie
chwil i moment pniej Soffie bar-
dzo podzikuje za pomoc.
Ostat Ostat Ostat Ostat Ostatni posiek ni posiek ni posiek ni posiek ni posiek
Do kolacji wszyscy maj czas na
sanie listw i prywatne ledztwa,
lecz czas upywa nieubaganie. W
drzwiach staje posaniec, zdroony
strasznie, z arcypilnym listem do
pana Andre. Nawet od stou wida
du, jaskrawoczerwon piecz
Inkwizycji. Posaniec mwi, e ma
obowizek poczeka na odpo-
wied i jeszcze dzi, zaraz, wraca
musi do stolicy i przekaza list bra-
tu Albertowi, wobec czego Andre
przeprasza wszystkich i udaje si
do swego pokoju. Goniec odcho-
dzi ze sub na poczstunek do
kuchni.
Soffie rwnie przeprasza zgro-
madzonych: wie wszak z wasnego
dowiadczenia, i brat Albert to oj-
ciec, ktry ma w historycznej pieczy
wiedz o okresie Hime Joor wic
pan Andre jest na jak najlepszej
drodze do odkrycia zabjcy.
Nie inaczej Luca widzc pie-
cz Inkwizycji, jak i to, e siostra
nagle zblada, czym prdzej rw-
Wiedza o Hime J Wiedza o Hime J Wiedza o Hime J Wiedza o Hime J Wiedza o Hime Joor oor oor oor oor, P , P , P , P , Pani Ur ani Ur ani Ur ani Ur ani Urodzaju odzaju odzaju odzaju odzaju
Cz wiedzy (np. kiedy ya) mona uzyska oczywicie od Soffie, lecz o szczegach jej ycia dowiedzie si mona tylko z ksig, gdy
dziewczyna za nic nie powie o morderstwach w czasach Hime Joor, majc nadziej, e BG pogubi si w ksigach co nie jest wcale
trudne, biorc pod uwag staroytne pochodzenie rodu. Tomw kronikalnych jest mrowie, wic tylko jeli BG znalaz w podziemiach tablic
nagrobn Patrycji z wyryt dat mierci, szukanie na wasn rk ma jaki sens. O odpowiedni ksig mog spyta panienk, czym
zasu sobie na jej przychylno i umiech, oraz pomoc oczywicie, gdy Soffie otworzy opasy tom na odpowiednim okresie. Jeli jednak
BG szuka bd na wasn rk, a askawy MG uzna, e ju si naszukali, rzuci si im w oczy sowo samobjstwo, skojarzone z Igan.
Bdzie to notka o prognozach obfitych zbiorw, o yciu na zamku i o smutku, ktry wszystkich ogarn, gdy moda Cornelia, ktra stracia
ukochanego w Agarii, targna si na swe ycie i znaleziono j z rozcitym gardem. Szukajc wstecz nie znajd nic, lecz nastpnego roku
w rodku lata aktor z wdrownej trupy prbujc gwatu na modziutkiej szlachciance, zabi j kujc w serce. Zakrwawiony n znaleziono
u niego w kufrze i niezwocznie zosta stracony, gdy oprcz dowodu by rwnie wiadek Patrycja Rouven ostatnia widziaa kuzynk yw
w towarzystwie aktora.
Nastpne lato zaczo si chorob Patrycji, nag i podstpn do tego stopnia, i rycho zakoczya si ona zgonem, a licznie
przybywajcy medycy nie znaleli ni przyczyny, ni remedium. Ostatni wol byo, by w jej komnacie pozosta wyhaftowany napis Z krwi....
Nastpny rok za upyn w Rouven na zmartwieniach z powodu nagej klski nieurodzaju, ktra dotkna wszystkie pola w dolinie,
obniajc zbir o poow. Jak Gracze mog zauway ani sowa o jakimkolwiek morderstwie czy wypadku.
Jeli Gracz jest Inkwizytorem, imi Hime Joor bdzie mu co mwio, jednak tylko jeli jednoczenie jest Doryjczykiem, skojarzy jej z
saw; obcokrajowcy dopiero w listach od przyjaci bd mogli cokolwiek znale.
2 CWlEZDMY PlRAT
nie wstaje od stou, z powan jak
na siebie min proszc o pozwo-
lenie odejcia, co Dominic podsu-
mowuje Nie mamy szczcia do
spokojnych posikw, drodzy go-
cie...
Gdy wszyscy dalej wieczerzaj,
po chwili sycha krzyk to Luca w
pdzie wbiega do sali reprezen-
tacyjnej i od drzwi krzyczy Soffie,
Soffie znikna!. Modzieniec, gdy
wychodzi ze swej komnaty, zauwa-
y, e drzwi do komnaty Soffie s
uchylone, zajrza wic, a w rodku
nie znalaz nikogo, a jedynie rze-
czy porozrzucane w nieadzie. Wszy-
scy rzuc si na poszuki wani e
dziewczyny.
Gdy wybiegn z komnaty test
na Spostrzegawczo jeli si
uda, zauwaaj brak stranika przy
gwnych drzwiach, jak i to, e s
one niedomknite. W wypadku nie
zdanego testu udaj si za Luc
na pitro, gdzie przy schodach,
zwabiony krzykiem, stoi ju Andre.
Przed drzwiami do sypialni Soffie
BG zauwaaj list, ktry natych-
miast podnosi Luca i mwi do kt-
rego z BG: By moe jest ju za
pno... lecz prosz, przejrzyj Pan ten
papier, gdy bdzie czas, a teraz
schowaj go i szukajmy czym pr-
dzej mej siostry i prowadzi do po-
koju dziewczyny.
Gdy wpadn do alkowy, zauwa-
, e na stoliku ley ukochana
ksika Soffie, ta w zielonym suknie.
Gdyby kto zechcia j zbada,
okae si, e jest wydrona, lecz
bez zawartoci, ktr w sobie cho-
waa. Szukajc dalej na pitrze, nie
znajd Soffie, a wtedy lord Domi-
nic poprosi, by w czasie kiedy on z
Luc i Andre przeszukiwa bd
wiee i drugie skrzydo, BG prze-
szukali parter, pomieszczenia ku-
chenne i podziemia. Tym razem
(oczywicie jeli wczeniej test si
nie uda) zauwaaj otwarte drzwi.
Ksiyc w peni owietla okolic,
w tym kobiec sylwetk wolno kro-
czc drog ku brogom. Nim BG
do niej dobiegn, Soffie zanurzy si
wrd zboa, ktre w bezwietrznym
nocnym powietrzu stoi nieruchomo.
Jeli ktry z Bohaterw wejdzie w
zboe za pann, w anach utworz
si bruzdy, podobne do wody roz-
dzieranej przez pync tu pod ni
ryb; kosy unieruchomi zuchwal-
ca, jednoczenie pozbawiajc go
broni dugiej, ktrej mog sign.
Jeliby sign po pistolet, na ko-
sach nie zrobi to najmniejszego
wraenia, a Soffie uchyli si z a-
twoci. Gdyby miaek zechcia
rozpata wizy doni lub noem,
any rozstpi si przed ciosem,
zamykajc jednoczenie na nad-
garstku, opltujc go i ciskajc
niemiosiernie. Tak unieruchomiony
nieszcznik moe tylko obserwo-
wa, jak Soffie odwraca si ku nie-
mu z domi ukrytymi w fadach
sukni i mwi ze spokoj nym l i -
cem:Wasza praca dobiega ko-
ca. Mielicie znale zabjc Ra-
faela i oto stoj przed Wami
Nie jestem Ciemnoci, a jedy-
nie posacem. Nie jestem Zem, a
ledwie pragnieniem, by wla w
ukochan ziemi ycie i nadziej...
Moi panowie, niedugo przybdzie
po mnie Inkwizycja, by moe ju
jest w drodze. Sama te czuj cho-
rob, ktra toczy moje ciao, niena-
sycone pragnienie tej ziemi nie po-
zwoli mi ju nigdy usn spokojnie,
dajc wci nowych ofiar, a w
razie odmowy przynoszc bolesn
mier. Ja za ni na Luc, ni na
ojca nie umiaabym nigdy podnie
rki... a i mierci Rafaela auj jak
niczego na wiecie. Och, jake to
podsyca ten nieznony bl! Nic nie
jest ju w stanie wyrwa mnie z wi-
zw Ciemnoci, nie ma dla mnie
zmiowania czy ratunku. mier mi
pisana, lecz nie wrd bliskich, a w
kamiennych kazamatach... Lecz jest
co jeszcze, co mog uczyni dla
Rouven. egnajcie, zacni panowie!
I jednym pynnym ruchem pod-
rzyna sobie gardo sierpem scho-
wanym dotd w fadach sukni. Gdy
pierwsze krople krwi upadaj na
ziemi, polami wzdryga dreszcz, a
w powietrzu sucha akomy, peen
podania jk, niby ladacznicy w
czasie miosnego aktu. dba wy-
duaj si, kosy po dwakro pcz-
niej; jeli w zbou utkn ktry z
Graczy, teraz oplatajce go wizy
sigaj pasa i z nieustpliw si
cign ku ziemi, oplatajc szyj.
Soffie upada ze smutnym umie-
CWlEZDMY PlRAT 3
chem na ustach, z niewidzcymi
oczyma.
Jedynym sposobem, by okie-
zna rosnc w si Ciemno, jest
wypalenie pola do szcztu i jeli
nie wpadn na to Gracze, any pod-
pali Andre, galopujc od strony
zamku na koniu goca z pochod-
ni w rku. Zboe, od duszego
czasu pozbawione deszczu, zajmie
si od razu, a uwizieni BG odzy-
skaj wolno, gdy w bolesnym
skurczu kosy odstpi od nich. Nad
Rouven rozbrzmi pisk, peen wcie-
koci i blu, zerwie si wiatr, rozno-
szcy poog coraz dalej po po-
lach, nieubaganie kierujc si ku
osadzie. Bohaterowie oswobodz
si spokojnie bez niczyjej pomocy,
a Andre pogna dalej, by ostrzec
mieszkacw wioski.
Jeli BG zerkn w stron zamku,
zobacz w oknie dziennego poko-
ju Soffie sir Dominica, ktry niewi-
dzcymi oczyma wpatruje si w
ciao crki rozrzucone na polu i sza-
lejce zboe. Zobacz take Luc,
ktry z obdem w oczach i krzy-
kiem na ustach rzuca si midzy
ponce any, prbujc wycign
siostr z pomieni. Kiedy dociera do
ciaa, otacza go krg ognia, odci-
najc drog ucieczki. Jednoczenie
ucieczk z ostatni ofiar Ciemno-
ci utrudnia ostatnia kpka ucze-
piona kostki dziewczyny.
BG stan przed wyborem: mog
bezczynnie si przyglda mierci
modzieca wrd pomieni lub
ruszy mu na pomoc. Jakiekolwiek
namowy, by zostawi trupa siostry,
spezn na niczym modzieniec
nie ruszy si bez ciaa, a ratujcym
go osobom bdzie si skutecznie
wyrywa. Jedynym sposobem, by
uratowa Luc i siebie jest wy-
niesienie z poogi Soffie. Wszystkim,
wsplnymi siami taszczc ciao,
uda si uciec z poncego pola, z
mniejszymi lub wikszymi poparze-
niami. Chopak, klczc na rodku
drogi, tuli martw siostr, i choby
BG ujrzeli zy w jego oczach, nie
sposb uzna go za tchrza i od-
mwi mstwa. W kocu, poparzo-
ny bardziej ni Bohaterowie, mdle-
je na rodku drogi.
Gdy BG zanios Luc do zam-
ku, zajmie si nim suba, rwnie
im opatrujc rany. Andre nie wr-
ci jeszcze, pomaga chopom rato-
wa ich dobytek. Nie cichnie dzwon
bijcy na alarm, raz jeden sycha
ogromny wybuch. Dominic bdzie
czuwa przy synu ca noc. Od-
pocznijcie, panowie, a rano przygo-
tuj wasze konie. Dobrze spenili-
cie swj obowizek i o nic nie
mog mie do was pretensji. Ju
prdzej do siebie, bo zalepiony
nadziej nie widziaem, co si dzie-
je w moim domu. Gdyby te oczy
patrzyy uwaniej, moi synowie, cr-
ka, siostra...
Mija noc. Czy Andre przey ra-
tujc wiosk - zostawiam w gestii
MG, jednak ycie Luci zaley od
tego, czy BG zdecydowali si wej
w pomienie. Jeli nie Luca umie-
ra od poparze; jeli tak, chopak
przetrzymuje noc, jednak z mar-
twym wzrokiem wpatruje si w cia-
n, w niczym nie przypominajc
penego ycia modzieca. Gracze,
schodzc do hallu, zobacz w sali
gwnej lorda wpatrzonego w wy-
gaszony kominek; z zamylenia
wyrwie si dopiero na odgos kro-
kw i poinformuje o stanie syna.
Poegna graczy na schodach, raz
jeszcze dzikujc za pomoc i wrci
do zamku. Jeli Luca nie przey
nocy, Bohaterowie usysz pojedyn-
czy strza to ostatni Rouven ode-
bra sobie ycie.
List Luki List Luki List Luki List Luki List Luki
List jest adresowany do Inkwizycji,
krelony wiele razy, jednak nigdy
nie wysany.
Drogi Ojcze Inkwizytorze,
By moe rzecz, ktr teraz opi-
sz, nie ma adnego znaczenia, na-
penia ona jednak moje serce nie-
pokojem o najdrosz mi osob. Kil-
ka nocy temu, gdym usysza haas
na kaplicznych schodach, udaem
si tam chykiem, chcc (wstyd przy-
zna) nastraszy m siostr. Tusz,
e stao si odwrotnie, bo ostatecz-
nie tej nocy to ja baem si bar-
dziej.
Ot wiadkiem byem, jak drzwi
(zwa ojcze, niezamykane z gr 20
lat) samoistnie zamkny si przed
ni. Moe i mgbym uzna to za
przypadek, ot, przecig, gdyby nie
moja siostra, ktra odpowiedziaa
Nie to nie, jakby zdawaa sobie
spraw, kto i dlaczego broni jej
dostpu do uwiconego obecno-
ci Jedynego miejsca. Jak mnie-
mam, nie zauwaya mnie wtedy i
do dzi nie wie, e widzia j kto-
kolwiek. Prosz ojcze o rad, bo
coraz dziwniejsze przypadki zacho-
dz w Rouven i obawiam si, e
moja siostra ma z tym niejaki zwi-
zek. Prosz o jak najszybsz odpo-
wied, a take o zachowanie tajem-
nicy przed mym ojcem, gdy zra-
ni mogoby go to niemiosiernie.
Luca Rouven
Epilog Epilog Epilog Epilog Epilog
Sine chmury sun nad horyzontem,
dopalajce si pola, czarne od
sadzy, zasnuwaj powietrze dusz-
c mg. BG, jadc drog do mo-
stu, widz po lewej stronie zglisz-
cza, wci jeszcze bije z nich w nie-
bo sup dymu po brogach i sto-
dole nie zosta lad. Z dala wida
wiosk. Pitro karczmy wypalone
do szcztu, tylko do poowy spalo-
ny szyld koysze si przemiewczo
na ostatnim ocalaym acuchu. Na
schodkach siedzi Taia, opatruje
ojca, lecz oczy ma puste, niewidz-
ce, jak wszyscy we wsi. Oczy ludzi,
ktrzy jeszcze nie w peni rozumie-
j, co zaszo. Oczy ludzi, ktrym ode-
brano nadziej.
Myn jest doszcztnie zniszczony,
nie osta si kamie na kamieniu.
Mczny py, atwopalny niczym
proch, rozerwa budynek na strz-
py, wyrzucajc napdzajce koo
daleko, na drugi brzeg rzeki. Zata-
mowao ono koryto, zatrzymujc
zerwane z uwizi odzie. BG widz
trupa chyba by blisko wybuchu,
bo po poowie twarzy zostao tylko
wspomnienie.
Gdy Gracze mijaj most, zaczy-
na sipi. Deszcz, pierwszy od du-
szego czasu, zmywa z pl popi
wprost do rzeki, ktra gna dalej
wzburzon, brunatn fal . By
moe deszcz przyniesie tej ziemi
oczyszczenie, ale pewnych ran nie
uleczy.
Ciemno pozostawia skaz na
zawsze.
4 CWlEZDMY PlRAT
P
onisza przygoda nie jest du-
ga, stanowi moe przerywnik
wikszej kampanii, a przeznaczo-
na jest dla druyny o dowolnym
stopniu dowiadczenia. Druyna
bdzie miaa okazj odwiedzi nie-
wielk wiosk i wesprze j w wal-
ce z zielonoskrymi.
Na trakcie Na trakcie Na trakcie Na trakcie Na trakcie
Przygod mona rozpocz w do-
wolnym momencie, gdy druyna
podruje lenym traktem. Jest cie-
py dzie, lecz od czasu do czasu
krtka ulewa zmoczy bohaterw, co
z pewnoci zepsuje im humory
(MG powinien si o to postara!) i
sprawi, e zaczn szuka schronie-
nia. Po drodze naszych bohaterw
czeka krtkie i nieprzyjemne spo-
tkanie z niewielk grupk orkw.
Zieloni oczywicie nie maj ochoty
na rozmowy i szybko dojdzie do
prby si. Napastnicy, gdy tylko za-
czn przegrywa, sal wuj si
ucieczk. Nastpnie jakie dwie, trzy
godziny przed dotarciem do wio-
ski, BG natkn si na pobojowisko.
Na trakcie le rozszarpane zwo-
ki, ktre przy bliszych ogldzinach
oka si truchem orka, zmasakro-
wanym jakim tpym narzdziem.
lad do niewyrany (ze wzgldu
na ulew) prowadzi kilka metrw
w las, gdzie le kolejne cztery zie-
lono-krwiste befsztyki. Nad tymi
zwokami pracowano troszk du-
ej, s rozszarpane, brakuje im ko-
czyn etc. Po kolejnych kilku metrach
lad kompletnie znika. Nie pozosta-
je nic innego, jak wrci na trakt.
Wioska Wioska Wioska Wioska Wioska
Najlepiej by druyna dotara do
Schageldorf popoudniem. Pogoda
si poprawia, a soneczko delikat-
nie przygrzewa. Wioska skada si
z kilkudziesiciu chaup, kilku za-
grd ze zwierzakami, maego my-
na i kapliczki Sigmara. Przybycie
druyny wzbudzi oczywicie zainte-
resowanie ze strony jej mieszka-
cw. Jaki dzieciak pobiegnie po-
informowa starszego, e obcy przy-
byli do wioski. Po chwili w kierunku
bohaterw ruszy kilku chopw oraz
ciekawska dzieciarnia. Pozdrowi
przybyszy i spytaj si o cel ich
przybycia. Jeeli BG chc wypo-
cz, mog uda si do wdowy
Marty Witwe, ktra na pewno przyj-
mie ich za kilka sztuk srebra. W wio-
sce jest spokojnie a wikszo miesz-
kacw po przyjrzeniu si obcym
wraca do swych zaj. Gdy omin
myn kierujc si do domu wdowy,
zobacz, e do ciekawie (dla spo-
strzegawczych: do wrogo) przy-
glda im si mynarz szepcc co
do swych trzech synw.
Marta zaprosi druyn do swe-
go domku. Jest on skromnie urz-
dzony, ale zadbany i druyna moe
liczy na wygodny sen oraz smacz-
ne jado. Gospodyni jest dobrodusz-
n kobiet, ktra dwie zimy temu
stracia ma w walce ze zwierzo-
ludmi, mimo to jest pogodna i z
ciekawoci podpyta druyn o
wieci z dalekiego wiata. Cena za
gocin nie bdzie wygrowana,
a jeeli druyna nie ma do pie-
nidzy, Marta moe poprosi o
narbanie drewna, noszenie wody
ze studni lub inne prace fizyczne.
MG musi tak to rozegra, by dru-
yna zostaa na kilka dni we wio-
sce, poniewa ju niedugo zacznie
si tu robi gorco. Jeeli bohate-
rowie postanowi si pokrci po
Schagel dorf, mog pogada z
mieszkacami i co nieco si dowie-
dzie.
Osobistoci Osobistoci Osobistoci Osobistoci Osobistoci
Przedstawione poniej postaci to
tylko kilku przykadowych mieszka-
cw wioski, od ktrych druyna
moe dowiedzie si paru cieka-
wostek. Jeeli przygoda rozgrywa-
na jest jako przerywnik kampanii,
jeden z wieniakw moe by w
posiadaniu informacji, ktrych dru-
yna poszukuje.
Wdowa Marta Witwe Wdowa Marta Witwe Wdowa Marta Witwe Wdowa Marta Witwe Wdowa Marta Witwe u niej dru-
yna moe zdoby oglne informa-
cje o wiosce: kto jest kim i czym si
zajmuje. Marta kae uwaa na
mynarza Oswalda i jego skorych
N
o
r
c
l
n

5
c
l
o
l
n
y
CWlEZDMY PlRAT
do bitki synw BG na pewno spu-
ciliby im omot, ale wtedy caa
wioska patrzyaby na nich jak na
awanturnikw wszczynajcych bur-
dy. Poza tym mynarz jest we wio-
sce nie byle kim i z pomoc swo-
ich synusiw kieruje decyzjami
starszego wioski Johana, a na opor-
nych wpywa si. Wdowa zapro-
ponuje, by BG sami pokrcili si po
Schageldorf i pogadali z mieszka-
cami. Zaproponuje wizyt u Jorga
Brzuchacza, producenta alkoholu.
Jeeli maj jakie rany lub proble-
my zdrowotne, mog uda si te
do Calmily Vogt, ony Kurta Vogt
miejscowego trapera (Calmily zna
si na zioach i leczeniu). Jeeli kto
zapyta o problemy z zielonymi,
Marta umiechnie si wesoo i po-
wie, e ju dawno adne okropno-
ci tego typu nie nawiedzay wio-
ski. Co prawda, za zdawkow od-
powiedzi kryje si pewien sekret,
ale wdowa nie zechce dry te-
matu.
Johan Johan Johan Johan Johan starszy wioski nie jest
wcale stary, bo w sumie ten red-
nio zbudowany mczyzna o kasz-
tanowych wosach ma zaledwie
czterdzieci pi zim. Na starszego
zosta wybrany ze wzgldu na au-
torytet, jakim si cieszy - jest on
bowiem dobrym weterynarzem, a
ponadto doskonale dogaduje si
z podrnymi, poborcami podatkw
i stranikami drg. Niestety, od pew-
nego czasu jego decyzje nie s ju
wcale popularne a to ze wzgl-
du na wpyw mynarza Oswalda.
To Johan przyjmie druyn, gdy
dotr do Schageldorf i bdzie w
stanie udzieli odpowiedzi na wik-
szo pyta. Warto doda, e Jo-
han ma liczn i mdr crk Kit-
ty, o ktr bardzo si martwi. Boi
si synw mynarza, ktrzy coraz
mielej poczynaj sobie w stosun-
ku do niej. Lecz to nie wszystko, Jo-
han zosta marionetk mynarza po
jednej w wypraw do miasta, gdzie
podpity zastawi w grze w karty
naszyjnik, ktry przed mierci ona
daa mu jako prezent dla crki, gdy
ta bdzie wychodzi za m. Jo-
han przegra, lecz bdcy z nim
Oswald odkupi cichaczem biute-
ri, a w drodze do wioski przedsta-
wi sytuacj starszemu. Od tej pory
ma on taczy tak, jak mu Oswald
zagra, bo inaczej nigdy nie zoba-
czy naszyjnika, a crka pozna ca
prawd o ojcu pijaku, ktry sprze-
da jedyn pamitk po matce.
Kitty Kitty Kitty Kitty Kitty to przeliczna dziewczyna
liczca osiemnacie zim. Jest ci-
gle umiechnita i z ciekawoci
porozmawia z druyn pytajc o
cuda wiata, o pikne ksiniczki,
rycerzy na biaych rumakach i oczy-
wicie o smoki. Moe wydawa
si naiwna, ale niech aden bo-
hater nie liczy na to, e spdzi z ni
upojn noc. Szybciej to ona owinie
sobie kogo wok palca, ni jaki
modzian zawrci jej w gowie. Kitty
poali si troch na to, i synowie
Oswalda j nagabuj, lecz kate-
gorycznie zabroni ich skrzywdzi.
Jorg Brzuchacz Jorg Brzuchacz Jorg Brzuchacz Jorg Brzuchacz Jorg Brzuchacz ten tuciutki,
wiecznie podbity wieniak jest bar-
dzo sprawnym alchemikiem ale
tylko w dziedzinie wytwarzania al-
koholu. Odwiedziny w jego domu
zaowocuj degustacj kilku do-
brych trunkw wasnej roboty. Jak
na ma wiosk, pracownia Jorga
jest przyzwoicie wyposaona, a
podkrelenie tego faktu zapoczt-
kuje opowie o tym, jak to pra-
dziad Jorga robi samogona, dzia-
dzio robi samogona, a ojciec otrzy-
ma w kocu od grupy krasnolu-
dw ten oto sprzt. Co jaki czas
pojawia si kilku brodaczy - de-
gustuj, potem bior mikstur, pa-
c i odjedaj. Interes jest zyskow-
ny i przyjemny. Jorg doda, e czuje
si ju stary, na szczcie jego syn
jest jeszcze lepszym alchemikiem,
ni jego pradziad, dziad i on sam,
z pewnoco zachwyci jeszcze wie-
loma wspaniaymi napitkami. Je-
eli druyna spodoba si Brzucha-
czowi, ten zaprosi ich na pogawd-
k, ktra zakoczy si obfit degu-
stacj win. Jeeli postanowi spy-
ta o bezpieczestwo wioski, Jorg
zapewni, e mog spa spokojnie.
Oswald Mynarz Oswald Mynarz Oswald Mynarz Oswald Mynarz Oswald Mynarz negatywne ce-
chy tego mczyzny ju poznalimy,
a jeeli MG uzna to za potrzebne,
ludzie z wioski mog podsun
jeszcze kilka do niepochlebnych
uwag. Oswald jest opryskliwy i nie-
chtnie porozmawia z druyn,
bdzie przy tym do natarczywie
wypytywa o ich umiejtnoci bo-
jowe i o to, czy kiedy ubili ju ja-
kiego duego stwora. Mynarz jest
czowiekiem zawistnym, zoliwym i
bardzo zazdrosnym, u kadego
znajdzie co, czego pragnie lub co
jest obiektem jego zazdroci. Ta-
jemnic Oswalda poznasz pod
koniec przygody.
Calmila i K Calmila i K Calmila i K Calmila i K Calmila i Kurt V urt V urt V urt V urt Vo oo oogt gt gt gt gt jak wspo-
mniaa Marta, Calmila zna si na
rnego rodzaju zioach, natomiast
Kurt jest tropicielem. yj skromnie,
ale s kochajc si par. Obec-
nie Kurta nie ma w wiosce, Calmila
za wyjani, e wybra si on na
polowanie, a gdy tylko wrci, z ch-
ci im pomoe, jeeli maj jaki
problem.
Gdy BG zbior ju co nieco infor-
macji lub skocz popijaw u Jor-
ga, pozostanie im tylko uda si
na spoczynek. Ostatnie zdarzenie
bdzie miao miejsce w nocy, gdy
kto uda si za potrzeb. Co po-
ruszy si w krzakach, lecz gdy bo-
hater postanowi to sprawdzi, in-
truz zdy uciec, pozostawiajc jed-
nak wyrany lad. Dziki umiejt-
noci tropienia rozpozna mona
lad goblina, ktry gubi si po
pewnym czasie gdzie w lesie.
Kolejny dzie Kolejny dzie Kolejny dzie Kolejny dzie Kolejny dzie
Twoja w tym gowa, Mistrzu Gry, by
zatrzyma druyn we wiosce na
kolejny dzie. Moe to by ogrom-
ny kac po libacji u Jorga, chwilo-
we zaamanie pogody, wito na
cze Sigmara, jakie ma odby si
wieczorem, cokolwiek, by tylko nie
ruszyli w dalsz drog. Tak czy ina-
czej o poranku Marta moe popro-
si ich, by wykonali jak robot
lub pomogli przy przygotowaniach
do festynu (noszenie stow itd.). Je-
eli bd do uczynni, Jorg zno-
wu moe poczstowa ich swym
produktem, bd te mieli okazj,
by porozmawia z innymi wienia-
kami lub z Kitty. To rwnie odpo-
O CWlEZDMY PlRAT
wiedni czas, by synowie mynarza
pozaczepiali kogo z druyny (naj-
lepiej takiego, ktry wyglda na
najsabszego). Oczywicie druyna
nie powinna ich krzywdzi, doj
moe co najwyej do niegronej
bjki, ktr przerwie kowal. Jeeli
kto odwiedzi Calmil, zastanie j
zatroskan, poniewa Kurt wyruszy
rano do lasw i do tej pory nie wr-
ci.
Pod wieczr mieszkacy wioski
zbieraj si na festyn. Stoy s suto
zastawione, za Jorg postawi kilka
flaszek swego najprzedniejszego
trunku. MG moe opisa skromny
zwyczajowy obrzd, majcy zapew-
ni wiosce pomylno, w ktrym
udzia wezm bohaterowie. Na ko-
niec Johan wygosi pomienne prze-
mwienie i zaprosi wszystkich zgro-
madzonych do stou. Po kilku kolej-
kach wszyscy zaczn si nadzwy-
czaj dobrze bawi i wesoo rozma-
wia. Druyna moe pochwali si
swymi przygodami lub piknym
orem, ktry wzbudzi podziw, a
wspaniaa opowie oklaski. Zaba-
wa powinna cign si w najlep-
sze jeszcze godzin po zmroku, gdy
wtem jedna z chat stanie w po-
mieniach. Wieniacy bd na to
patrze w osupieniu, a wreszcie
rozpta si harmider i rzuc si,
by gasi chaup. Gdy tylko kto
podbiegnie do poncego budyn-
ku, posypi si w jego stron strza-
y. Po chwili kilku napastnikw ujawni
si, a druyna rozpozna gobliny -
w sile o trzech wicej ni bohate-
rw. Druyna ma robot: trzeba
osania wieniakw prbujcych
ugasi poar. W trakcie caej akcji
bohaterowie mog usysze uryw-
ki zda lub krzyki typu: Gdzie on
jest przecie zawsze nas broni? czy
te Mwiem, a nie mwiem ta
bestia kiedy nas zdradzi i teraz
macie za swoje, gupcy!!!
T TT TTajemniczy obr ajemniczy obr ajemniczy obr ajemniczy obr ajemniczy obroca oca oca oca oca
Jeeli akcja pjdzie sprawnie, cha-
upa nie sponie doszcztnie a bo-
haterowie posysz lamenty o ta-
jemniczym obrocy. Gdy wszystko
si uspokoi, na wszelki zostan
wystawione warty, gdyby zieloni
mieli powrci. Druyna przyjmie
szczere podzikowania za pomoc
i zostanie poproszona do domu
Johana. Zebrali si tu co waniejsi
mieszkacy wioski, by ustali, co
robi. Gdy BG dotr na miejsce, w
gwnej izbie bdzie toczy si
ostra ktnia. Oswald wykrzykuje, e
zaufali bestii - bestii, ktra jest po-
miotem chaosu i teraz ich pozabi-
ja. Po przeciwnej stronie Marta,
Jorg i Kitty bd argumentuj, e
owa bestia ju rok chroni wiosk
i jeszcze nigdy nie byo problemw
- ani z ni sam, ani te adne inne
poczwary nie niepokoiy wioski.
Sprzeczka cign si bdzie, do-
pki druyna si nie wtrci da-
jc wyjanie. Oto one:
Jaki rok temu Johan wraz z ro-
dzin, a take dziad Jorga i rodzi-
na Vogt wracali z miasta. Na trak-
cie przyczaili si rabusie i zaatako-
wali podrnych. Wtedy wanie
zgina ona Johana. Wtem z lasu
wyskoczy ogromny stwr i przego-
ni banitw, lecz sam zosta kilka
razy ranny. Zanim pad, wysapa
Slusshogg pomg, teraz Wy po-
mc Slusshogg. Wieniacy posta-
nowili zabra ogra, a Calmila opa-
trzya go tak, jak tylko potrafia. W
wiosce zawrzao, e nie godzi si
pomaga takiej bestii, nastpnie
rozpoczy si ostre spory o to, co
naley zrobi. Ostatecznie spraw
rozstrzygna moda Kitty, ktra za-
przyjania si w midzyczasie ze
stworem i porozmawiaa z nim w
amanym starowiatowym. Johan,
nie bdcy wtedy jeszcze mario-
netk Oswalda, w porozumieniu z
co bardziej roztropnymi mieszka-
cami wioski dogada si wic z
ogrem, a bestia w zamian za je-
dzenie zamieszkaa w lesie, by od-
td chroni jej mieszkacw. Wszyst-
kim spodoba si ten ukad, a z
czasem nawet bardziej sceptyczni
przekonali si do stwora, gdy s-
siednia wioska spona zaatako-
wana przez zwi erzol udzi , a i ch
Schageldorf pozostaa nienaruszo-
na. I tak jest ju rok - adne niebez-
pieczne stwory nie zbliaj si do
wioski ochranianej przez ogra.
Po zakoczeniu opowieci wtr-
ci si Oswald, obrzucajc obelga-
mi wszystkich, ktrzy przystali na ten
ukad i teraz maj za swoje. Nie-
stety, nikt oprcz Kurta nie zna miej-
sca, gdzie ogr si ukrywa, a tym-
czasem jako go nie wida i nie
przyby w por na ratunek. W ko-
cu wieniacy postanowi wystawi
warty na ca noc i rano na spo-
kojnie zaj si tym problemem.
Nocna stra Nocna stra Nocna stra Nocna stra Nocna stra
Nazajutrz od samego rana w wio-
sce wyczu mona niepokj, a dzie
zapowiada si szary i deszczowy.
Do domku Marty, jeszcze rankiem
przybdzie Calmila proszc o po-
moc. Kurt nie wraca, co ju si co
prawda zdarzao, ale teraz, gdy
grasuj gobliny, kobieta bardzo si
martwi i poprosi druyn, by po-
mogli go odszuka. Oczywicie, nie
wypada jej odmwi i jeli tylko nie
oka si ostatnimi draniami, po
szybkim niadaniu powinni wyru-
szy do lasw. Niestety, deszczyk,
ktry sipi z nieba, skutecznie za-
ciera lady. To, czy BG natkn si w
lesie na zielonych, zaley tylko od
MG. Jedyne, co zdoaj odkry, to
lady walki na maej polance i trop
pozostawiony przez wielkie stopy,
ktry ponownie znika w lesie. Po
dugich poszukiwaniach wrc do
wioski z niczym.
Zblia si noc, ktra bdzie fi-
naem naszej przygody. Gdy dru-
yna po wyczerpujcych poszuki-
waniach postanowi uoy si do
snu, do chaty Marty wpadnie zdy-
szany Johan wrzeszczc, e potwr
porwa Kitty. Przy chacie starszego
zebrali si ju wszyscy, mona te
dostrzec, e Calmila opatruje jed-
nego z synw mynarza. Drugi na-
tomiast wymachujc rkami opo-
wiada o starciu z besti. Powie, i
ogr pojawi si w krzakach, w kt-
rych on z bratem trzyma wart i
powali go na ziemi jednym cio-
sem. Nastpnie rzuci si na Kitty,
ktra akurat przechodzc zatrzyma-
a si, by zamieni z nimi kilka sw.
Kto bystry moe zauway, e cho-
pak prawdopodobnie nie mwi
caej prawdy. Johan nie bdzie
chcia uwierzy, e jego crka wy-
sza z domu, gdy on by na obcho-
dzie, a tym bardziej, e rozmawia-
a z synami mynarza. Zbadanie
CWlEZDMY PlRAT 7
krzakw i miejsca szamotaniny
pozwoli odkry trop ogra, ktry pro-
wadzi w gb lasw. Johan z pa-
czem bdzi e baga druyn o
pomoc i zakl i na si , e odda
wszystko, jeeli tylko uratuj jego
crk. Miejmy nadziej, e s praw-
dziwymi bohaterami i po uzbroje-
niu si rusz wieym tropem ogra.
Slusshogg Slusshogg Slusshogg Slusshogg Slusshogg
Trop wiedzie w las i nie powinno
by wikszych problemw z odna-
lezieniem legowiska ogra. Znajdu-
je si w gstym mateczniku, gdzie
w poronitym chaszczami pagr-
ku kryje si niewielka jaskinia, b-
dca domem Slusshogga. Druy-
na moe zauway, e ogr dyspo-
nuje do sporawym kociokiem
(wykonanym przez kowala) i zapa-
sem drewna, a wejcie do jaskini
jest zakryte kocem. Na polance usy-
pany jest may kopczyk koci. Bo-
haterowie nie wiedz, czy ogr oka-
e si przyjacielem, czy wrogiem.
W por jednak zauwa, i przy
kocioku le porozrzucane ubra-
nia, nalece najpewniej do trape-
ra, oraz jego ekwipunek. Czy dru-
yna przepuci szturm na stwora,
czy te to on pierwszy zaatakuje,
powinna rozegra si krtka, mniej
lub bardziej krwawa walka, ktr
przerwie Kitty wybiegajc z jamy i
zasaniajc ogra.
Gdy ju wszyscy troszk ochon,
Kitty opowie, co dokadnie stao si
tego wieczora. Gdy ojciec uda si
na obchd, do drzwi zaczli dobi-
ja si synowie mynarza twierdzc,
e tamten zosta raniony i umiera.
Kitty otwara, a oni porwali j w krza-
ki z chci niewybrednej zabawy.
Na szczcie ogr przyczai si w
pobliu i ruszy jej na pomoc. Jed-
nym ciosem odrzuci modego pa-
choa, a drugi uciek, po czy zabra
Kitty ze sob.
Blisze przyjrzenie si ogrowi
pozwoli stwierdzi, e jest ranny i to
nie tylko od ran, jakie moga za-
da mu druyna. To wynik kilku star
z goblinami, ktre postanowiy zu-
pi wiosk. Slusshogg zna odrobi-
n starowiatowy, a zapytany o
ekwipunek trapera, powie, e mali
zaatakowa tamtego, a on nie zd-
y pomc, niestety Slusshogg by
godny, bo ludzie nie karmi i zje
czowiek. Po tej wypowiedzi wtrci
si Kitty, mwic, e jado, jak za-
wsze, zostao wystawione - na co ogr
zaprzeczy i wyjka, e dlatego po-
jawia si w pobliu wioski.
O tym, jaka jest prawda, dowie-
dziaa si przypadkiem Kitty, wnio-
skujc z ktni synw mynarza pod-
czas szarpaniny z ni. Za wszyst-
kim stoi Oswald i jego synowie. Jak
ju wspomniano wczeniej, Oswald
jest zym i zazdrosnym czowiekiem.
Tym razem sprawa tyczy si Jorga
i jego trunkw. Brzuchacz sprzeda-
je swe receptury gildii krasnoludw,
ktrzy zbijaj fortun na produk-
tach wieniaka. Brodacze dugo
utrzymywali w tajemnicy swego
najlepszego browarnika, ale kon-
kurencja w kocu odkrya Jorga i
jego syna, ktry jest geniuszem w
tym fachu. Nawizali oni kontakt z
Oswaldem, widzc, e z chci im
pomoe, by tylko zaszkodzi ssia-
dom. Nie mona byo zabi Brzu-
chacza i syna ot tak sobie, a do
tego wioski strzeg ogr. Jednak kil-
ka dni wczeniej, zanim druyna
przybya, Kurt donis o ladach zie-
lonych, a w gowie mynarza po-
wsta plan. Wysa synw, by ukra-
dli zapasy zostawione dla ogra z
nadziej, e bestia odejdzie, jeeli
nie znajdzie jedzenia, lub przesta-
nie ochrania wiosk, ktr spusto-
sz gobliny. Sam przygotuje si do
ucieczki do miasta zanim nastpi
atak. Oczywicie nie wie, e gildia
si z nim nie liczy i gdy tylko do-
niesie o tym, e Schageldorf zosta-
o zaatakowane przez zielonych, on
take starci swoj gow.
Atak goblinw Atak goblinw Atak goblinw Atak goblinw Atak goblinw
Druyna w towarzystwie Kitty i ogra
powinna wrci i wyjani wszyst-
ko, by ukara mynarza, lecz gdy
dotr do wioski, ujrz, e oto gobli-
ny ponownie zaatakoway. Bohate-
rowie wraz powinni wczy si do
walki, za towarzyszcy im ogr prze-
bije si przez zastpy zielonych ni-
czym rozpdzony taran. Jeeli MG
zechce wprowadzi nieco drama-
tu, wiksza cz wioski moe spo-
n, a Slusshogg padnie martwy
bronic wieniakw. Po opowieci
Kitty wszyscy zapadn w milczenie
i w milczeniu podzikuj wielkiej
istocie za pomoc. Jeeli MG woli
weselsze rozwizanie, atak zostanie
odparty, a wieniacy uraduj si z
powrotu Kitty i odzyskania swego
obrocy.
Sprawa mynarza pozostaje rw-
nie w woli MG. Moe on zgin w
walce, albo te przey i teraz ocze-
kiwa na swj sd. Oswald mg
te wraz z synami uciec do miasta,
gdzie uda si do gildii, by donie
o sytuacji we wiosce. Mieszkacy
mog poprosi lub wynaj dru-
yn, by odnalaza parszywca i
sprowadzia z powrotem.
K
iedy uderzy Moloch i sta
o si jasne, e Europ i cay
wiat czeka najwiksza wojna
w historii, premierowi Jabo-
skiemu wyrwao si proste i
szczere: "Jestemy uratowani".
Rzeczpospolita potrzebowaa
tej wojny jak nigdy wczeniej.
Kraj od dugich miesicy by na
krawdzi, a tego co dosigo elit
wadzy nie mona ju byo na-
wet nazwa impasem. To by dra-
mat. Kraj potrzebowa wstrz-
su.
Wreszcie, po dwch latach rz-
dw Jaboskiego wstrzs nast-
pi. Moe nieco zbyt duy. Nie
mniej wszyscy powitali go z na-
dziej.
8 CWlEZDMY PlRAT
K
arczma dla bohaterw jest
czym wicej ni dom. To tam
zaczyna si niejedna przygoda, do
niej wraca si po wykonaniu za-
dania. Karczmy zmieniaj si, a
bohaterowie zostaj ci sami. Pro-
blem ma tylko mistrz gry, ktry musi
nady z wymylaniem kolejnych
szyldw, oberystw i budynkw.
Poniej znajduje si opis kilku tego
typu miejsc, w razie gdyby bya po-
trzebna gotowa karczma, wtedy,
gdy nadmierna ruchliwo boha-
terw wyczerpaa na dany dzie
pomysowo mistrza gry. A moe
przy okazji i jaka przygdka si
zawie?
Panie szanowny, no kto mgby
panu lepiej opowiedzie o karcz-
mach, tawernach i rnej maci
oberach, jak nie ak z pitnasto-
letnim bez maa dowiadczeniem.
I eby, mj panie wielmony, nie
myla sobie, em te lata zmarno-
trawi na lczeniu w skryptoriach i
bibliotekach niech mnie od tego
broni moja patronka, czcigodna
Verena! Jak przystao na aka, gro-
madziem wiedz i dowiadczenie
w niezliczonych podrach, wypra-
wach i wojaach, co raz trway rap-
tem nock jedn a to wtedy, gdy
srogi dziekan nie na arty ju stra-
szy wydaleniem mnie z czcigod-
nej alma mater, a innym razem
obracay si w dugie miesice.
Zwaszcza wtedy, gdy wspomnia-
nego ju dziekana nieomylna i za-
wsze godna szacunku sigmarycka
inkwizycja usmaya na stosie za
wolnomylicielstwo i nadmiern
skonno do blunierczych praktyk.
Tak wic, panie, o rnych zajaz-
dach zaczynam opowie, o ile tyl-
ko nie zawiod mnie moje przewi-
dywania co do twej hojnoci... No
ja wiedziaem, e za szlachetnym
wygldem pana i gest szlachecki
poda. Zatem bez zwoki dalszej...
Klasztor Rammenhur Klasztor Rammenhur Klasztor Rammenhur Klasztor Rammenhur Klasztor Rammenhur
Niechaj ci, panie, nie zdziwi, e
zaczynam od klasztoru. Nie chc
ci ani do modlitw ani do postw
zmusza, a o Rammenhur wspomi-
nam tylko dlatego, e w tym miej-
scu mnisi nie tylko trac wzrok wy-
skrobujc literki na pergaminach,
ale te dbaj o szlachetn sztuk
browarnictwa. Mao tego, swoim
zocistym pynem z ochot dziel
si z kadym pielgrzymem, ktry
tylko w ich progi zawita i to za cen
tak, jak w miejskich piwiarniach
da trzeba za pod namiastk
napoju herosw.
Klasztor ley, niestety, z dala od
gwnych gocicw, ale nawet i
powozem da si do niego dotrze,
jeli trzeba. Wok stoi par chat
poddanych opatowi wieniakw,
wrd ktrych jakbycie tam za-
jechali koniecznie pozdrwcie
Wilhelmin, wielce nadobn i cno-
tliw niewiast o warkoczu tak gru-
bym jak me wte, nawyke raczej
do pira ni miecza rami. Tak,
panie, do kufla take nawyke nie-
zgorzej.
Sam klasztor to wiekowe, niezbyt
wielkie zamczysko, w ktrym mnisi
modl si do Vereny, przepisuj
ksigi, a take jak ju rzekem
piwo warz ku chwale Pani M-
droci. Wie swego zamku prze-
mienili w przyjazn wszystkim pod-
L
u
k
o
s
z

Z
o
o
d
y
r
CWlEZDMY PlRAT 9
rnikom gospod, jako e z cnt
nie tylko mdro, ale i gocinno
maj w wielkim powaaniu. Na
pitrach znajdziesz niewielkie, ale
porzdnie wymoszczone futrami
cele, na parterze za sal z awa-
mi, stoami i grub warstw trocin
na pododze. Nie ma tam moe
miejsca na tace, ale wszak w
klasztorze taczy nie przystoi. Za
to w sam raz pomieci si kompa-
nia wdrowcw z ochot na weso-
y i syty posiek. Chd kamiennej
budowli mnisi rozpraszaj obficie
dokadajc do pieca, przynajmniej
jeli sakiewki goci rokuj, e war-
to si o to postara. Mnisi bowiem
kochaj zwaszcza tych podr-
nych, ktrzy mog si odwdziczy
za usugi. Mony wdrowiec liczy
moe nie tylko na wspomniane ju,
wymienite piwo, ale take na roz-
maite smakoyki, cznie z dziczy-
zn okoliczne lasy rwnie nale-
do opata ptactwem i rybami
prosto ze stawu. Polecam zwaszcza
prosi pieczone w sosie piwnym
drugiego takiego nie znajdziesz,
przeszlachetny panie, nawet na
elektorskim stole.
Goci obsuguj braciszkowie w
habitach, z ktrych najcieplej wspo-
minam brata Reinberga. Ten ci
dopiero jest mistrzem piwowarskim
i to nie tylko w zakresie przyrzdza-
nia piwa, ale take i jego spoy-
wania. miao moe i w zawody
z krasnoludzkimi adeptami tej sztu-
ki, mao ktremu ustpi pola. Do
tego ma t cudown waciwo
usposobienia, e potrafi machn
rk, gdy przy zapacie okae si,
e brakuje paru pensw. Byle by
tylko awantur nie urzdza do-
prowadzony do wciekoci brat
znika na chwil w gbi klasztoru,
by powrci z dwurcznym mieczy-
skiem w rkach. Skd u tego bo-
gobojnego mnicha smykaka do
wojaczki, na Veren, nie wiem.
Pomysy na przygody: Pomysy na przygody: Pomysy na przygody: Pomysy na przygody: Pomysy na przygody:
Ksiga wiedzy Ksiga wiedzy Ksiga wiedzy Ksiga wiedzy Ksiga wiedzy
Na klasztorn bibliotek skada si
kilkaset mniej lub bardziej cennych
ksig, pomidzy nimi za przy-
najmniej wedug pogosek - jest
prawdziwy biay kruk, Golem albo
czek z gliny, dzieo altdorfskich mi-
strzw magii liczce sobie przeszo
czterysta lat. Znale w nim mona
pono opis rytuau, ktry pozwala
stworzy sug z martwej materii.
Bohaterowie zostan wynajci, by
sprawdzi, czy ksiga rzeczywicie
znajduje si w Rammenhur i, jeli
tak, by j zdoby handlem czy
podstpem. Znajdujcy si w ob-
rbie klasztornych murw zajazd
doskonale nadaje si na miejsce,
z ktrego zacz mona poszuki-
wania.
Kopotliwy opat Kopotliwy opat Kopotliwy opat Kopotliwy opat Kopotliwy opat
Wieci o wyjtkowo dobrze prospe-
rujcym klasztorze dotary do ar-
cykapanw Vereny, ktrym nie
spodobao si, e opat, Klaus Dott-
fried, czerpie dodatkowe dochody,
ktre nie trafiaj bynajmniej do
kasy wityni. Bohaterowie zostaj
wic posani, by przyjrze si bliej
dziaalnoci opata. wityni byo-
by bardzo na rk, gdyby przy
okazji tej nieoficjalnej kontroli wy-
pyny na wierzch fakty kompro-
mitujce Dottfrieda. Moe okae si,
e prcz Vereny mia innych, mniej
praworzdnych bogw, albo prcz
browaru prowadzi te inne, raczej
nielegalne interesy? Arcykapani
potrafi si odwdziczy za dostar-
czenie dowodw wystarczajcych
do odwoania opata i osadzenia
na jego miejscu nowego, bardziej
skorego do wspierania kultu.
Odcita do Odcita do Odcita do Odcita do Odcita do
Nie kada karczma jest schronie-
niem przed niektrymi musz ci
przestrzec, mj niezrwnany dobro-
czyco. Zabdziem kiedy na ba-
gnisku, nie pamitam ju, czy w
Jaowej Krainie, czy te na ziemiach
Jego Imperatorskiej Moci. Nie kra-
ina jest wana, a miejsce, do ktre-
go trafiem. Po wielu godzinach tu-
aczki we mgle, gdy mylaem ju,
e robactwo wyssie ze mnie ostat-
ni kropl krwi, zobaczyem wresz-
cie wiato, ktre okazao si by
blaskiem lampy przewiecajcym
przez okiennice. I cho sama cha-
tynka nie wygldaa obiecujco
pokryte mchem i sinymi porostami
dechy, z ktrych bya zbita, zdawa-
y si resztkami si utrzymywa jej
ciar to wiszcy nieruchomo
szyld z wypalonym ksztatem od-
citej doni rozwia moje wtpliwo-
ci. Kiepska nie kiepska lepsza
taka karczma od adnej.
Wszedem, szlachetny panie, i od
razu wiedziaem, e nie spdz tu
czasu na hulankach z dziewkami,
grajkami i dobrodusznym karczma-
rzem. Jedna lampka podwieszona
pod powa owietlaa gromad
osb porozsiadanych przy rachi-
tycznych stoach. Wszyscy w ach-
manach tak podych, e nie znaj-
dziesz takich nawet na grzbietach
uchodcw z Wolfenburgu, gby
niemyte, nieogolone, blade, a przy-
witali mnie takimi spojrzeniami, jak-
bym im jedyn crk z cnoty i wia-
na ograbi. Nic to, zamwiem u
ponurego jak caa reszta oberysty
piwa i jada i siadem z brzegu,
milczc jak i oni.
Zjadem i wypiem, co mi dali,
potem jeszcze popiem i jeszcze tro-
ch, a wreszcie nie wytrzymaem i
zagadnem tego, co by najbliej
mnie. Odwrci si do mnie przo-
dem, a mnie kufel z wraenia upad
na klepisko. Wyobra sobie, mj
szylingonony dobrodzieju, e w
piersi mia dziur tak, jak chy-
ba tylko kula armatnia moe zro-
bi! Mao ze strachu nie zemdla-
em, w mylach od razu zaczem
klepa modlitwy do Morra, a gdzie
nie spojrzaem, tak wychodziy na
wierzch coraz to nowe przypado-
ci biesiadnikw. Jeden z poder-
nitym gardem, inny z rk zaro-
pia od gangreny, jaka szkara-
da z trdem zamiast twarzy i ze
trzech zbrojnych bardzo szpetnie
poharatanych. Sam oberysta nie
wiem, jak mogem wczeniej to
przegapi cae plecy utaplane
mia we krwi, jakby go kto sztyle-
tem dziabn.
Sam nie wiem, kiedy zerwaem
si do biegu i jak na bagnach nie
zgubiem drogi. Jedno mnie tylko
zastanawia te umarlaki jakie
dziwaczne byy. Ani mi si nie rzu-
cay do garda, ani na imi Morra
O0 CWlEZDMY PlRAT
nie zamieniay si proch, a ich piw-
sko co by nie powiedzie sma-
kowao wcale niezgorzej.
Pomysy na przygody
Przeklta karczma Przeklta karczma Przeklta karczma Przeklta karczma Przeklta karczma
Bohaterowie trafiaj do Odcitej
doni pobdziwszy na bagnach.
Po pewnym czasie orientuj si w
prawdziwej naturze jej bywalcw
to wszystko nieumarli, ghule i zom-
bie. I cho nie prbuj bezmylnie
pozbawi bohaterw ycia, jak to
zwykle czyni ich pobratymcy, z
pewnoci take s zagroeniem.
Po opuszczeniu Odcitej doni
okae si jednak, e samo rozpra-
wienie si z nimi nie koczy spra-
wy. Ilekro bohaterowie wyruszaj
w drog, po kilku godzinach oka-
zuje si, e wracaj z powrotem do
przekltej karczmy penej niey-
wych mieszkacw. Musz wic
znale sposb na wyrwanie si
spod dziaania kltwy czy to ucie-
kajc si do mocy bogw, czy te
w inny sposb.
Zemsta zza grobu Zemsta zza grobu Zemsta zza grobu Zemsta zza grobu Zemsta zza grobu
Jednym z nieywych goci Odci-
tej doni okazuje si by krewny
lub przyjaciel ktrego z bohaterw,
ktry zagin lub poleg w tajemni-
czych okolicznociach. Opowiada
on o swojej mierci i tym, kto mu j
zada, zwracajc si z prob o
ukaranie mordercy. Czy bohatero-
wie podejm si roli mcicieli?
Purpurat Purpurat Purpurat Purpurat Purpurat
Lecy dzie drogi od naszej prze-
wietnej stolicy Purpurat to zajazd
jak si patrzy. Okala go palisada
wysoka na dwch chopa, a bra-
my strzee dniem i noc kompa-
nia krasnoludzkich najemnikw o
moe nieco tpawym dowcipie, ale
za to ostrych toporach. Po co taka
zaoga w zwykej przydronej go-
spodzie? Sk w tym, e Purpurat
bynajmniej zwyczajn gospod nie
jest. To szlachta pord gospod,
pera midzy wieprzami, tak r-
nica si od pospolitych zajazdw,
jak... jak pan szanowny rni si od
tamtego tam ebraka. Krasnoludy
dbaj o to, eby nie wlaz tam byle
przybda. Ktokolwiek przybywa
pieszo albo zwyk furmank, niech
lepiej w ogle do bramy nie pod-
chodzi czeka go jedynie grad
wyzwisk. Wierzeje otwieraj si je-
dynie dla szlachty, czcigodnych
kapanw, magistrw magii i tych
wszystkich, ktrych sta na sub,
pikne szaty, klejnoty, sowem na
udawanie bogaczy. Mnie samego,
cho peen jestem czaru, jaki roz-
taczaj jedynie gruntownie wy-
ksztaceni skolarze, trzy razy mao
nie zatukli w czasie prby wkrad-
nicia si do rodka. Dopiero za
czwartym mnie wpucili, gdy byem
w towarzystwie pewnego modego
szlachcica, ktregom uczy jzyka
klasycznego i sztuki podbijania serc
niewiecich.
Przepych wida ju od bramy.
Budynki podmurowane, ciany bie-
lone, dachy z czerwonych dach-
wek, na dziedzicu zamiast bota
wir, a po wierzchowce doskakuje
stajenny nie wygldajcy bynaj-
mniej, jakby przed chwil uciek z
przytuku dla sierot. Zastpy suby
opadaj czowieka jak chmara
much, mwisz winka, podaj wino,
miodu lej miodzik, gorzaki
j u szkl ani ca nape ni ona, a
wszystko wymienite, z rnych stron
Imperium sprowadzane, a czasem
nawet i z dalsza.
Gwne domostwo przypomina
raczej paacyk myliwski ni karcz-
m. W sali jadalnej na drewnianej
pododze le skry niedwiedzi,
wilkw i dzikw, ze cian spogl-
daj rogate trofea, peno te roha-
tyn, ukw, wczni, rogw i innych
atrybutw myliwskich. W innej,
wyoonej arrasami sali niemal bez
ustanku gra muzyka, a wystpowa
tu nie wstydz si najlepsi minstre-
le altdorfskiego dworu. Suchaem
tam pieni samego Tybalda Ecker-
manna, tego wanie, co to crk
ksicia Feuerbacha pod nieobec-
no ojca baamuci i musia ucho-
dzi z prowincji Taala.
Gociem Purpurata bywa sam
Wielki Teogonista, a za nim nieprze-
liczona liczba arystokracji i mo-
nych. Nic wic dziwnego, e ceny
s tam icie ksice gocie lek-
k rk wydaj dziennie dziesit-
ki zotych koron! Ale te maj je na
co wyda. Pomijajc ju sam obe-
r z niezliczonymi wygodami, su-
b i prawie cakowitym brakiem
pluskiew, do ich dyspozycji jest
psiarnia ze znakomitymi ogarami
i okoliczne lasy pene zwierzyny.
Nawet jak si dzika nie napotka,
to przynajmniej mona goblina
nabi na wczni albo jakiego
zwierzoczeka. Mniejszy z nich po-
ytek, bo wieczerzy z nich nawet
najlepszy kucharz nie zrobi, ale
przynajmniej szlachetni panowie
rozrywk maj godn rycerzy.
Skoro ju o kucharzu mowa sze-
fem karczemnej kuchni jest nizio-
ek, Esme Frissler. W modoci zwie-
dzi chyba cay Stary wiat, zaw-
drowa te pono do Arabii. Zosta
mu z tych wojay olbrzymi zapas
opowieci posuchaj go, dobry
panie, a bdziesz musia przyzna,
e konus zna si po prostu na
wszystkim oraz upodobanie do
egzotycznych przypraw. Niejedna
modnisia nie wydaje takiego ma-
jtku na stroje i klejnoty, jak on na
ingrediencje z czterech stron wia-
ta.
Naley ci si take swko o wa-
cicielu Purpurata. Edwin Triebe
moe i nie ma przed nazwiskiem
magicznego swka von, ale w
jego krwi pynie krew najszlachet-
niejsza ze szlachetnych. Wie nie-
sie, e jest on bkartem starego
ksicia elektora, wie Morrze nad
jego dusz. Mie go za przyjacie-
la znaczy si trzyma w rku klucz
do wielkiej polityki chciabym w
yciu zobaczy choby dziesit
cze tych monych, z iloma on
poluje, biesiaduje i gawdzi jak
rwny z rwnym.
Pomysy na przygody:
Zamach Zamach Zamach Zamach Zamach
Purpurat goci wielu monych,
nieraz i osoby dzierce wane sta-
nowiska w stolicy. Bohaterowie zo-
staj zamieszani w zamach na jed-
n z nich, arcykapana Dietmara
Saugen, doradc Wielkiego Teogo-
nisty. Zamachowcy maj uatwio-
ne zadanie zajazd, cho spory,
CWlEZDMY PlRAT OT
nie moe pomieci kilkudziesicio-
osobowego orszaku arcykapana.
Wikszo stray i suby rozbia
wic obz poza obrbem palisa-
dy, przy dostojniku zostao zaledwie
kilku ludzi.
Zjazd monych Zjazd monych Zjazd monych Zjazd monych Zjazd monych
Goszczcy w Purpuracie bohate-
rowi e s wi adki em tego, j ak
zjedaj si na spotkanie dostoj-
nikw. Cz z nich skrywa swoje
oblicza pod kapturami, w innych
rozpozna mona magw, jest te
synny arystokrata. Wszyscy trzyma-
j si raczej na uboczu, cae wie-
czory i noce spdzajc na najwy-
szym pitrze budynku, dokd nie
wpuszczaj nikogo, nawet suby.
By moe bohaterowie pokusz si
o prb odkrycia istoty tego sekret-
nego zj azdu. Obrady dotyczy
mog polityki czy spraw handlo-
wych, jednak nie wiadomo, czy nie
chodzi raczej o zakamuflowanie
zwizkw z potgami Chaosu.
Pod zdechym flisakiem Pod zdechym flisakiem Pod zdechym flisakiem Pod zdechym flisakiem Pod zdechym flisakiem
A teraz pozwl si, najszanowniej-
szy mj panie, zaprosi do do
plugawej, ale niezwykle gocinnej
tawerny. Znajdziesz j przy przepra-
wie promowej przez Reik, zaraz nie-
opodal Reikwaldu. Co w niej jest
taki ego, e dl a ni ej pogardzi
mog urokami najzacniejszych alt-
dorfskich zamtuzw? Nie chodzi o
to, jak wyglda, bo wyglda ni-
czym wiekowa jawnogrzesznica. Po
ksztatach kami ennej strani cy
mieszczcej w sobie tawern, kan-
tor mytnika i domostwa trzech ro-
dzin wida, e kiedy moga by
chlub kadego rycerza, teraz jed-
nak zapucia si, obrosa mchem,
a kady bogobojny pielgrzym dwa
razy si zastanowi, zanim zdecyduje
si spdzi noc pod jej dachem.
Jej urok kryje si w pewnych...
profitach, ktre czekaj tam na
przyjaci jej mieszkacw. We na
przykad Griffinw, Jakuba i Ericha,
braci parajcymi si niewdzicz-
nym zawodem mytnika. Tych dwch
na potg uszczupla przychody
janie nam panujcego ksicia! To
a niezwyke, ile w jednej celi myt-
nika mona wymyli sposobw na
to, eby srebro zamiast do Jego kasy
trafiao zupenie gdzie indziej. Za-
nianie liczby podrnych, opaty
nakazane, dodatkowe opaty, nowe
opaty, apwki, prezenty i udziay
w zyskach... A wszystko tak, eby
zwierzchnicy nie wyniuchali, e co
nie gra. Bracia Griffinowie to mistrzo-
wie w swoim fachu i wspaniali part-
nerzy do mniej ni bardziej legal-
nych interesw.
Tak samo jak Pikna Rita, wdo-
wa matkujca zaodze barki pro-
mowej. To bardzo wyrozumiaa ko-
bieta rozumie, gdy czowiek ma
stranikw na karku i potrzebuje
natychmiast znikn z Reiklandu. I
zapobiegliwa zapobiega wszel-
kim gupim wybrykom pasaerw
nie rozstajc si z cik, krasno-
ludzk kusz. Tylko z t jej pikno-
ci jest problem przydomek po-
chodzi sprzed co najmniej dwudzie-
stu lat i nieco si zdezaktualizowa.
Nie mgbym te nie szepn
swka o czowieku, ktry Zdeche-
go flisaka prowadzi Edmundzie
Winke. Chop z niego na ciele ra-
czej niedoskonay - przez garb, co
go do znacznie oddala od syl-
wetki wyprostowanej. Nie ocenia si
jednak wsplnikw po figurze za-
ufanym Edmund suy piwnicami
pod tawern, ktre maj t ma-
giczn waciwo, e niespecjalnie
wiadomo, e w ogle istniej. Przy-
najmniej nie wiedz tego wadze,
bo przemytnicy potrafiliby z za-
mknitymi oczami wskaza to miej-
sce w pododze, w ktrym znajduje
si klapa. Edmund ma te
bardziej karczmarskie umiejtnoci,
a przynajmniej jedn - robi abso-
lutnie wymienite placuszki winio-
we.
Wszystkie dobrodziejstwa tego
miejsca wywiadczane s tylko za-
ufanym gociom. Ale jako e mnie
tak hojnie wynagrodzi i wysucha
cierpliwie, dam ci, panie, klucz do
serca mieszkacw Zdechego fli-
saka. Przybywajc tam, trzeba roz-
mwi si z Rit i w ciepych so-
wach przywoa jej witej pami-
ci ma, zbja Olafa Czarci Trzos.
Jak si przy tym wsadzi jej w rk
szylinga na wdowy i sieroty, ona
ju bdzie wiedziaa, e nie jest,
panie, byle kto, e przysya ci sta-
ry znajomy. I caa stranica bdzie
na twe usugi, jeli tylko oznacza
one bd zysk dla jej mieszka-
cw. Jakby ci tam przyszo zaw-
drowa, poko si wszystkim ode
mnie i powiedz, e lada dzie spa-
c zalegoci. Tylko moe nie do-
dawaj, e mnie spotka wanie
tutaj...
Pomysy na przygody: Pomysy na przygody: Pomysy na przygody: Pomysy na przygody: Pomysy na przygody:
Okazja Okazja Okazja Okazja Okazja
Bohaterom trafia si nie lada oka-
zja oto przez tawern przerzuca-
ny jest adunek podwdzonych z
wojskowego transportu broni i pan-
cerzy. Or, normalnie zbyt drogi,
by mogli go sobie kupi zwykli w-
czdzy, teraz dosta mona za p
ceny. Mao tego, jeli dalej nie sta
bohaterw na zakup, mog cz
ceny odpracowa pomagajc w
szmuglerce. Ryzyko jest spore
schwytanych przemytnikw czeka
sd i szubienica, jednak nagroda
w postaci lnicych, nowych pyt
pancerza i cikich mieczy bardzo,
ale to bardzo kusi.
cigani cigani cigani cigani cigani
Bohaterowie znaleli si w opaach
oto cigani s listem goczym, na
karku maj stranikw drg i ow-
cw nagrd. Musz opuci Re-
ikland, tymczasem kady mytnik i
kady przewonik zna ich oblicze z
listw goczych, ktre w byskawicz-
nym tempie rozwieziono po trak-
tach, miastach i osadach. Rita i jej
kompania moe si okaza jedy-
nym ich ratunkiem nie tylko umo-
liwi przepraw przez rzek, ale
jeszcze powie mog lasami Ta-
labeclandu tak, by druyna nie
natkna si na patrole. Jednak
zbliajc si do Zdechego flisa-
ka bohaterowie nie mog by
pewni, czy nie zastawiono tam na
nich puapki. Za ich gowy wyzna-
czono bowiem niema nagrod,
przymiewajc nawet najhojniej-
sz opat za prom.
O2 CWlEZDMY PlRAT
T
ak sobie pomylaem siadajc
do pi sani a, e musz zrobi
wszystko, eby nie by to tekst w a-
den sposb moralizatorski. eby
poda same rzetelne triki i zabiegi.
eby nie byo mentorskiego tonu i
pitolenia zaczynajcego si od
synku.
Nie wyszo.
Bo piszc i przypominajc sobie
prowadzone sesje i druyny, stwier-
dziem, e jest kilka rzeczy, ktre
mnie w graczach niesamowicie
wkurzaj. Zawsze to my jestemy w
defensywie: bo klimat na sesji za-
ley od MG, jak co spieprzysz to
twoja wina, bo gracz zna lepiej
zasady ode mnie i inne dyrdyma-
y. Ile to ju razy gracze wieszali na
nas psy za nieudan sesj? My,
Mistrzowie Gry, te musimy si ja-
ko broni. I wcale niekoniecznie
zabijajc bez sensu postacie gra-
czy za to, e nie umiej si podpo-
rzdkowa.
Wystarczy pogada.
Wiele razy przegldajc fora i
sam prowadzc zauwayem, e w
Neuroshimie dobry jest wygrzew.
Jak w rasowych filmach akcji. Kule
wiszcz, wrogowie padaj jak
szmaciane lalki, zero konsekwencji,
jedziemy dalej. No bo co by nie
mwi, w NS rozdzia o broni ma
30 stron, o walce kolejne 30, co
daje nam ponad 1/10 podrczni-
ka. To sporo i to jest to, co lubi.
Trzeba jednak odrni dwa ro-
dzaje graczy lubicych taki typ roz-
grywki. Pierwsi to Ci, ktrzy wanie
po to na sesj przychodz. Dla
wyzwa, dla wygrywania, zaga-
dek. Lubi analityczne rozwizywa-
nie problemu, mechanik, ze sztu-
czek wybieraj te najbardziej sku-
teczne i zwikszajce szans na
przeycie, nie dla klimatu. Wyzwa-
nia, jakie przed nimi stawiasz, bd
chcieli rozwiza. Oni przychodz
po twoj przygod. Inni lubi kon-
sekwencj, kada akcja wywouje
reakcj, czy to w wiecie, czy w
mechanice. To wszystko s dobrzy
gracze. I bd dostawali to, czego
chc. O to przecie chodzi, praw-
da?
Drugi typ uwaa NS za luzacki
system, taki z jajem, w sam razy,
eby sobie ponapieprza do cze-
go wlezie i eby si relaksowa
przy waleniu do gangersw. Splu-
wy, szpan i te sprawy. I jeli si da-
lej bdziesz broni, powie Ci, e si
nie znasz i prbujesz go moralizo-
wa. Rozwala wszystko, co si ru-
sza, przeszkadza innym graczom,
olewa twj opis, a skupia si tylko,
gdy przechodzisz do jego wasnych
akcji. Wyznacznikiem dobrej sesji
jest ilo trupw, wygrzew i sprzt.
Nie szanuje innych, dlatego takie-
mu graczowi mwi z gry: nie. Jest
wielu MG, ktrzy sobie z takimi gra-
czami nie umiej poradzi. I wa-
nie ci gracze doprowadzaj mnie
do pasji. Oni nie graj, tylko lecz
na sesji kompleksy. Sesja to nie wizy-
ta u psychologa.
Nie zauwaye, e czsto gra-
cze tworz takich bohaterw? Mo-
jej postaci nic nie rusza, jest jak
zimna suka, twardziel nie do zdar-
cia, a na jego widok ludzie robi
w portki. Znasz t skd? Ty prbu-
jesz wpyn jako na takiego, on
si zasania przewalonym wia-
tem, poatomow znieczulic i kli-
A
d
o
m

H
o
m
m
u
d
e
h
CWlEZDMY PlRAT O3
matem. To nie jest klimat. Nie raz
pewnie miae takie sytuacje:
MG MG MG MG MG: Co robisz?
G GG GG: Przeszukuj tego trupa
MG MG MG MG MG: Stary, ale on jeszcze yje,
moe by mu pomc?!
Gr Gr Gr Gr Gracz acz acz acz acz: No to co, jakie gamble
przy nim znalazem?
Albo jeszcze inaczej
G GG GG: Dobra, wycigam karabin i
strzelam mu w baniak!
MG MG MG MG MG: Ale wokoo s niewinni lu-
dzie!
G GG GG: No i? Mog mi naskoczy! Je-
stem twardzielem. Mam ultra spe-
cjaln sztuczk
Nie wydaje Ci si czasem, e Twoi
gracze traktuj gangersw, baro-
wych zawadiakw i innych boha-
terw niezalenych jak gobliny w
Warhammerze? Takie co do sieka-
nia, eby urozmaici rozgrywk.
Kadego BNa i innych graczy trak-
tuj jak pryszcza, po sesji opowia-
daj kademu o swoich wietnych
akcjach. A reszta graczy spuszcza
gowy, mwi, e byo tak sobie, bo
jeden gracz im rozwali ca gr.
Tych leczcych kompleksy kieruje-
my do najbliszego psychologa.
Zajmijmy si normalnymi gracza-
mi. Z tak zbieranin, gdzie kady
chce od ciebie czego innego, na-
prawd trudno czasem sobie po-
radzi. Trudne, ale do zrobienia.
Raz po sesji zabia mi komplet-
nego wieka moja graczka, ktra
po ktrej rozgrywce spytaa si na-
szej mskiej czci: Chopaki, wy
naprawd lubicie sobie tak do-
kadnie wyobraa, jak zabijacie
cay czas tych ludzi i ca reszt?
Normalnie, zbio mnie to z tropu i
rzeczywicie doszedem do takiego
samego wniosku. Moe ja, jako MG,
jej tym przeszkadzam, e wszystko
tak opisuj? Moe za duo killo-
wania w tej naszej sesji? Miaa
racj.
W innej przygodzie cudem oca-
liem tyek graczowi, kiedy dosta
krytyka, cakowicie contra leges.
Podszed do mnie po grze i powie-
dzia, e powinien by zgin i zro-
biem rzecz cakiem bez sensu. Bo
na krytyku si ginie i koniec krop-
ka. Poczuem si jak oszust, mimo
e chciaem dobrze. Ja pragnem
dalszej czci dobrej historii, on
przyszed po rt i jej nie dosta. I
mia wit racj.
Okazuje si, e wszystkie te pro-
blemy powstaj przez inne podej-
cie do rozgrywki. Jedni gracze wi-
dz kad przeszkod, jak przed
nimi stawiasz, w wikszoci przy-
padkw w kategorii wygranej albo
przegranej. Innym widzi si jako
okazja na dobr, klimatyczn opo-
wie i oddaj fabu w twoje rce,
albo wymagaj logiki, eby sesja
graa i buczaa jak orkiestra sym-
foniczna. To samo podejcie moe
tyczy si postaci czy opisywane-
go wiata, scen, jakie przedsta-
wiasz. I miesza si w rnych pro-
porcjach na kadej sesji. I zawsze
podczas gry albo jedni albo dru-
dzy krc nosem. Jednym si nie
podoba, e za duo turlania i ak-
cji, drudzy nie pojmuj w takich
sytuacjach wczuwania i trudnych
wyborw, bo ich to po prostu nie
krci. Docz do tego jeszcze MG,
pitnujcego niektre zachowania,
bo lubi na przykad rdz i opo-
wie. Robi si bardzo chaotycznie.
Wystarczy porozmawia i chwi-
l pomyle. Wwczas na kady
problem znajdziemy rozwizanie.
Mistrz gry musi by jak rodzinny
terapeuta.
Dead bodies Dead bodies Dead bodies Dead bodies Dead bodies
everywhere everywhere everywhere everywhere everywhere
Jeli ty lub niektrzy gracze uwa-
acie, e na sesji leje si za duo
krwi, jest na to sposb. Nie wpywaj
narracj na graczy, ktrzy walk
lubi, kiedy chcesz ich zniechci.
Nie epatuj brutalnoci, szczego-
wym opisem mierci, aby zmieni
ich decyzj czy wywoa w nich
uczucie. Na nich to nie wpynie, oni
przyszli na sesj po Stal albo Rt.
Jeli tobie si nie podobaj ich
zachowania, pamitaj, e jeste
MG. Masz by obiektywny. Jak do-
bry sdzia.
Przy okazji zniechcisz graczy, kt-
rych ten opis rusza, bo przyszli od-
grywa posta i wczuwa si. I
wpynie to na kogo cakiem inne-
go, ni zamierzae. Jeli zawali
caa druyna, taki zabieg rozumiem
jak najbardziej. Ale jeli bdziesz
chcia moralizowa gracza, dla kt-
rego wygranie tej walki to punkt
honoru, osigniesz cakiem odwrot-
ny skutek. Ci drudzy po walce po-
wiedz Kurde, zabilimy czworo
ludzi, ten pierwszy Ale ich wykosi-
em!. Czujesz rnic? Dostan Ci,
ktrzy nie zawinili.
Dlatego rusz gow i zastanw
si, po jakie emocje na sesje przy-
chodz gracze? Masz ich statystyki.
Wiesz, co zrobi kady, jeli rzucisz
na ni ch gangersw. Ni e ki eruj
wszystkich swoich opisw do caej
druyny. Sprawd, komu si naley.
Jak w Hollywood Jak w Hollywood Jak w Hollywood Jak w Hollywood Jak w Hollywood
Graczka mdleje na sam widok ak-
cji wspgraczy? Policzylicie trupy,
ktre pady na sesji i wyszo powy-
ej setki? Moesz wprowadzi hol-
lywoodzkie mierci. Facet po strza-
le okrci si trzy razy, przeleci dwa
metry, uderzy o cian i przeyje,
zrobi jeszcze fikoka. Nie bdzie
zabity, ale pokonany. Pniej od-
czoga si w ciche miejsce, eby
cierpie, albo podwinie ogon i
ucieknie razem z kolegami. To jest
bardzo charakterystyczna rzecz dla
wielu filmw akcji. Dla graczy taki
typ narracji nie robi rnicy, chyba
e ich bardzo krci szczegowy
opis mierci. Takim ycz udanych
sesji, ale w kaftaniku, z prozakiem
w czopku, u specjalisty.
Uczuleni na brutalno, krew i te
sprawy, nie odczuj adnej rnicy.
Porzdna walka to w Neuroshimie
podstawa. I mona j przeprowa-
dzi szybko, atwo i przyjemnie na-
wet dla tych, ktrzy si w niej nie
lubuj. Jak dobry dentysta.
I nagle zza krzaka I nagle zza krzaka I nagle zza krzaka I nagle zza krzaka I nagle zza krzaka
Jeli chcesz ograniczy zarwno
bezsensowne siekanie na sesji,
ogranicz spotkania losowe. Niech
nic nagle nie wyskakuje zza muru i
zaczyna strzela. Bo gracz, ktry lubi
Stal, rzuci si do ataku. Inny bdzie
chcia pogada, bo nie cierpi roz-
wiza siowych. Tylko jeden wyj-
dzie z tego zadowolony. Daj moli-
wo innego, ni siowe, wyjcia z
kadej krytycznej sytuacji.
Zastanw si podczas pisania
przygody, jak mog si zachowa
O4 CWlEZDMY PlRAT
Twoi gracze. Jeli ju chcesz, eby
wszystkim si dobrze walczyo, rzu
maszyn lub mutka. Nikt nie b-
dzie mia wtedy wtpliwoci, wszyst-
ko masz czarno na biaym, good
guy, bad guy. Bd sieka a mio.
Indywidualnie Indywidualnie Indywidualnie Indywidualnie Indywidualnie
Ciko jest, jeli masz ca druy-
n o jednym typie w przewadze i
zostaje gracz, ktry chce od przy-
gody skrajnie innej rozrywki. Ww-
czas warto prowadzi pojedyncze
motywy wanie jemu. Nie dyskry-
minujesz go i przede wszystkim dasz
mu satysfakcj. To dziaa bardzo
prosto. Druyna si skary, e jeden
gracz chce by zawsze naj, prze-
wodzi i wszdzie gra pierwsze
skrzypce, rozwizywa kad za-
gadk? Oddzielasz go i 15 minut
prowadzisz takie zadanie specjal-
nie dla niego. Dajesz pojedynek,
mini-ledztwo, scenk do odegra-
nia, motyw z historii. Poechtasz jego
ego, ktre przynosi na sesj pod
pach i bdzie zadowolony przez
najblisz godzin, dajc druynie
troch luzu. Z drugiej strony, jeli
brakuje mu czego w twoich przy-
godach, nadrobisz straty. Poczuje,
e go nie olewasz, bo zrobie spe-
cjalny motyw tylko dla niego. Lubi
rozwizywa zagadki, daj do wkle-
pania kody, cieszy go przewodze-
nie ludziom, niech zdobdzie so-
bie band pomagierw. Moesz
wykorzysta jako motor przygody
wanie motywacje takiego gracza.
Dajesz to, czego chce.
Pajczyna Pajczyna Pajczyna Pajczyna Pajczyna
Prowadzenie przygd zwizanych
z histori postaci i przeplatanie ich
to te jest wietny pomys, eby za-
agodzi wszystkie spory. Zarwno
dla gracza, ktry lubi konsekwen-
cj, jak i dla tego, ktry lubi wy-
zwania i zawie fabuy. czysz gra-
czy sieci zalenoci: jeden urato-
wa drugiemu ycie, trzeci jest za-
leny od lekw czwartego, ale ten
te musi pilnowa, eby inny dotar
bezpiecznie w odpowiednie miej-
sce. Wzmacnia to ca druynk i
daje mas pomysw na skompli-
kowanie i przygody. To lubi kady,
niezalenie od tego, jak gra. Posta
nie jest wtedy wyalienowana, nie
popadasz w schemat miasteczko -
przygoda, zmuszasz graczy do kom-
binowania i rozmawiania. Interak-
cji jest po czubek nosa. Niby s
razem, ale kada posta ma swj
wasny main theme i go realizuje
obok gwnych wydarze. A o to
nam chodzi, bo kady dostanie co
dla siebie.
Ale trzeba przy tym uwaa i nie
wrzuca do przygd sprzecznych
celw BG, bo poleje si krew, gra-
cze si pokc i wyjd z sesji nie-
zadowoleni. W bardzo skrajnych
przypadkach podr kart postaci,
rozpacz si i obra na MG. Ta-
kie problemy te mona znale na
forach, co wiadczy o tym, e nie-
ktrzy nie powinni gra w gry fabu-
larne. Ktnie midzy odgrywany-
mi postaciami widz jak najbar-
dzi ej , bo atmosfera gstni ej e i
wzmaga to interakcj. Ale jeli prze-
nosz si na graczy, to bardzo zy
omen.
Przykadowo Adam przychodzi
na twoje sesje po logik i konse-
kwencj. Jeli kaesz mu obroni
bohatera niezalenego za wszelk
cen, w sytuacji zagroenia zabije
kadego, nawet wspgracza. Bo
dla niego jest to cig przyczyno-
wo-skutkowy. Znowu gdyby Adam
lubi gadanie, dobre opowieci,
przeszkadzajcych mu wspgraczy
traktowaby z taryf ulgow. Byby
to dobry pomys na poszerzenie
przygody o kolejne wtki. W takich
skrajnych przypadkach bardzo a-
two o ktnie.
Filtry Filtry Filtry Filtry Filtry
W niektrych momentach, moesz
sam graczom narzuca swoj wi-
zj i sposb prowadzenia. Jeli
dasz sygna, w jaki sposb maj
gra, dostosuj si do ciebie mo-
mentalnie. atwo to zrobi przy prze-
chodzeniu w scenach przygody od
koloru do koloru. Akcentujesz to
opisem, wrzucajc przy Rdzy duo
czerwieni, jak przy zachodzcym
socu, czy dobrej muzyki. Wtedy jest
czas na opowieci, na odgrywanie.
W Chromie atakujesz kolorem, ki-
czem, ruchem i to jest znak, e mo-
na sobie pozwoli na wicej, po-
strzela, pomia si. W Rtci do-
minuje brz, cienie, szare elementy,
niepewno i tutaj moecie si na-
wzajem postraszy, zrobi may su-
spens, nawet gdy to przeczy cha-
rakterowi odgrywanej postaci. Prze-
czasz takie kolorowe filtry na swo-
jej kamerze, w opisie dorzucajc
charakterystyczne dla nich elemen-
ty. Mwisz, e przy Rtci przerzuca-
my si na twarde zasady, w Rdzy
wymagam od was opowieci, w
Stali moemy pokusi si o brak
logiki, kiedy muzyka zwalnia i robi-
my zwolnione tempo. W Chromie
moecie powrzuca BNom na mat-
k, pozgrywa twardzieli bez ad-
nych konsekwencji. Do kadego z
tych kolorw moesz dostosowa
zasady z podrcznika gwnego.
Pogadaj z graczami, przecz
si na odpowiedni kolor bez pro-
blemu, wystarczy tylko znak w po-
staci zmiany narracji, muzyki, ele-
mentu w opisie i wszyscy wiedz,
co jest aktualnie grane.
Szczero to podstawa Szczero to podstawa Szczero to podstawa Szczero to podstawa Szczero to podstawa
To jest droga na skrty, ale dobrze
jest od samego pocztku wyoy
karty na st: ludzie, nastpna se-
sja to porzdne action, bez pitole-
nia, przypomnijcie sobie Rambo II
czy Predatora i jedziemy! Co powie-
ci e na mafi j ne kl i maty Oj ca
Chrzestnego w Rdzy i Chromie?
Albo: dzi porzdna porcja cikiej
Rtci i horroru, bierzcie majtki na
zmian i nakrcamy si nawzajem!
Po pierwsze, wszyscy wiedz, co
bdzie na sesji i si zsynchronizu-
jecie, jak Power Rangers. Nie prze-
straszysz gracza, ktry przyszed
poturla, albo si pomia. Ci lu-
bicy odgrywanie pokrc nosem
na kady plan taktyczny, bo nie
tego chcieli. Po drugie, jeli razem
ustalicie wspln wersj, kady
bdzie si stara do niej przyoy
i po sesji nikt nie powie sowa, bo
razem si w to wpakowalicie. To
naprawd pomaga.
Hasa i slogany, e dobry MG
poprowadzi wszystko kademu gra-
czowi mnie nie przekonuj. Z gra-
CWlEZDMY PlRAT O
czami trzeba rozmawia. Po sesji,
przed, w przerwach i bada ich
zamiary, podejcie. Bd szczery z
druyn. Pytasz si, co si podobao,
a co przeszkadzao, czego chc
wicej. I ty te wal prosto z mostu,
czego oczekujesz od nich, co ci
wkurza. Proste pytanie: w co macie
ochot zagra i jak? Nie mwi o
ocenianiu sesji w skali 1-10, ale o
porzdnej rozmowie raz na jaki
czas. Nie ma MG, ktry prowadzi
cay czas rewelacyjne sesje, bo za-
wsze jest uzaleniony od graczy, a
ci maj rne humory.
T TT TTa aa aabelka belka belka belka belka
Wci nie mona si dogada? Pro-
ponuje przela swoje uczucia na
papier. Robisz, Mistrzu, tabelk. W
pionie wypisujesz graczy, poszcze-
glne kolumny to elementy, ktre
twoi gracze chc mie na sesji.
Strzelanie, opowieci i odgrywanie,
intrygi, wybory, miosne motywy,
pocigi i brawurowe akcje, horror.
Kategori i moesz wymyl i , i l e
chcesz. Daj je graczom, niech roz-
dziel midzy kolumny 100 punk-
tw. Zliczysz wszystko i wiesz ju ile
czego ma by na sesjach. Suma
da ci mniej wicej pogld, jak ma
wygl da nastpna przygoda,
przy okazji dowiesz si, czego ka-
demu z graczy brakuje. Oczywicie
to tylko przykad dla ciebie. Jeli
zdanie twoje i druyny jest skrajnie
rne, ju wiesz, gdzie ley problem.
Trzeba si dostosowa, sam sobie
niestety nie poprowadzisz. Taka
dola Mistrza Gry.
Kijek i marchewka Kijek i marchewka Kijek i marchewka Kijek i marchewka Kijek i marchewka
Metoda kary i nagrody sprawdza
si od wiekw. Mona z tego zro-
bi bardzo fajny bajer urozmaica-
jcy sesj. Masz w druynie rnych
graczy, jedni robi sobie podczas
niej jaja, inni cakowicie zapomina-
j, e istnieje co takiego jak zasa-
dy. Dlatego moesz sobie ukrci
na nich bata. We sobie kilka eto-
nw, najlepiej usek 9 albo 5,56
milimetrw, czy np. szklanych kulek.
Kiedy gracz dziaa przeciwko se-
sji, przeszkadza, stawiasz na stole
1 usk, wrzucasz jeden eton. P-
niej moe by tylko gorzej. Traktuje
leki na chorob jak kreski na kar-
cie i czsto o nich zapomina? Bam!
Jeden punkt. Oglda TV, rzuca gu-
pie arty, przeszkadza reszcie? Bam!
Drugi punkt. Kci si z tob o za-
sady, bez sensu chce wymusi swo-
j akcj? Trzeci punkt.
A pniej taki gracz z drgawka-
mi bdzie mierzy z karabinu snaj-
perskiego, w szczytowym momen-
cie zacznie si trz i nie trafi. Ty z
grobow min wycigasz eton i
mwisz Przepraszam, nie udao ci
si. Skrada si w centrum wrogie-
go gangu? Trafia na czujnik ruchu
dwch reflektorw punktowych.
Wiesz, zauwayli Ci, powiesz
wycigajc drugi eton. W krytycz-
nym momencie mdleje z niedoy-
wienia Ups, powiesz rozkada-
jc rce i wycigajc kolejny.
Rzu haso, e jeli podczas sesji
w jednym momencie znajd si w
puli trzy punkty karne, wwczas
stanie si co bardzo, bardzo nie-
dobrego, a dostaniesz bardzo po-
susznych graczy. Ale nie chodzi tyl-
ko o postrach. Moesz ich nagra-
dza za akcje pasujce wyjtko-
wo do koloru, w ktrym aktualnie
gracie. Pniej may gambling, od-
daj ci nabj i powtarzaj rzut,
albo dostaj dodatkow akcj,
czas na rozwizanie problemu.
Te same zasady tycz si nagra-
dzania punktami dowiadczenia.
Ale punkty dowiadczenia dostaje
si po sesji i zanim nadejdzie na-
stpna, zapomina si ju, za co.
Takie nagrody i kary jak uska 5,56
(targi staroci, robisz gambling z
dziadkiem za zotwk) masz w
postaci materialnej, do wykorzysta-
nia, a jeli jeszcze bd w klima-
cie tym bardziej spodobaj si
graczom. Kiedy wrzucasz taki eton
do szklanej misy, w pokoju rozcho-
dzi si dwik, ktry od razu przy-
wouje graczy do porzdku. A
umiech si cinie na usta, kiedy
widzisz ich przestraszone miny.
MG vs. Gracze MG vs. Gracze MG vs. Gracze MG vs. Gracze MG vs. Gracze
Zdarza si czasem, e Mistrz ma
cakiem inn koncepcj prowadze-
nia od graczy. Tworzy zawie przy-
gody, chce klimatu, rozmw, a gra-
cze robi dokadnie co innego.
Tworz osikw, najpierw strzelaj i
rozmawiaj z tym, co zostao, sesji
grozy im nie poprowadzisz, bo prze-
cie maj morale na osiem. I tu-
taj ley pies pogrzebany, bo gdy
caa druyna ma inn wizj ni ty,
nie pozostaje nic, tylko si podpa-
sowa. Bo dla nich to jest dobra
zabawa i koniec kropka. Jest jed-
nak kilka trikw, eby i ty te si
przy tym dobrze bawi.
Pierwsza bro to konsekwencja.
Gracze mocni w charakterystykach
i sprzcie bardzo czsto te dwie
rzeczy wykorzystuj. A ty nie prze-
puszczasz nic swojej uwadze. W
kocu musi by jaka rwnowaga.
Zapamitujesz kad twarz, kade
imi, kadego, z kim zadarli i zapi-
sujesz skrztnie. Na deklaracje: To
wjedamy do tej wioski i rabuje-
my, palimy, gwacimy umiechasz
si tylko pod nosem i odpowiadasz
Dobrze. Nie mcisz si, po prostu
jeste konsekwentny. BNi, z ktrym
zadarli gracze, te maj znajomych,
czsto szerokie kontakty, maj gam-
ble, eby wynaj snajpera. Nie
zapominaj o strach prawa, koza-
kach, ktrzy mog mie duo lep-
szy sprzt ni gracze. Daj im porzd-
n akcj i wygrzew. Sid po dru-
giej stronie stou i zamie si w
cwaniaka. Zero ustpstw, trzy kry-
tyczne to mier, negocjuj twarde
warunki, stawiaj trudne wyzwania.
Planujc przygod uwzgldnij ich
sposb dziaania i wykorzystaj prze-
ciwko nim. Im to si na pewno
spodoba. I zdziwi si, e z sesji na
sesj bdzie coraz trudniej z prze-
yciem, krg si bdzie zaciska. Ty
nie robisz nic zego. Jeste tylko kon-
sekwentny do blu.
Po drugie, s oni uzalenieni od
swojego sprztu i charakterystyk.
Stwarzaj wic sytuacje, ktre bd
musieli rozwiza bez uycia siy czy
ekwipunku. Wykorzystaj w kocu to,
e staj si bardzo ufni w swoje siy.
Na przykad wierz w sowo ka-
dego bohatera niezalenego, kt-
rego przesuchuj, bo przecie nie
moe okama takich bohaterw
jak oni. Id kadym rzuconym przez
OO CWlEZDMY PlRAT
ciebie tropem, bo przecie maj
taki wysoki Spryt. Naprawd nie-
wiele trzeba, eby wrzuci ich wte-
dy w sam rodek pieka.
Wyzwania to kolejna sprawa. Po-
patrz na karty swoich graczy. Wi-
dziae, e aden nie ma cechy po-
niej 17? Teraz popatrz na przeciw-
nikw. To s mikkie kluski. Kady
ma Refleksu po 12 albo 13. Co to
ma by? W takich sytuacjach nic
dziwnego, e gracze chc si strze-
la, bo maj zwycistwo w kiesze-
ni. Dlatego rzu czasem takich nie-
pozornych kolesi, ktrzy maj przy-
najmniej takie wspczynniki jak
gracze. Znasz sytuacj lepiej od
nich, moesz przewidzie ruchy. Graj
mdrze, niech nie wyskakuj pod
pistolety jak miso armatnie. Ka-
dy saby przeciwnik to zachta dla
graczy, eby sprbowa si zmie-
rzy z kolejnym.
Jeli masz ca druyn graczy
lubicych opowie, odkadajcych
mechanik na boczny tor, rwnie
musisz si dopasowa. Wrzucaj
duo motyww z historii postaci,
konfliktw, ale take konsekwencji.
Jeli dasz im to, czego chc, spo-
kojnie zgodz si pniej na twoje
podejcie. I w obydwu przypad-
kach dziaaj triki wymienione wy-
ej. Sesj tworzy si razem, to co
na ksztat niepisanej umowy.
Te wszystkie przykady, ktre poda-
waem s do skrajne, eby atwiej
byo uwypukli pewne fakty. Te typy
graczy i podejcia do grania mie-
szaj si cay czas. Ja mam raz
ochot na klimat i odgrywanie, in-
nym razem pochodzibym po kom-
pleksie wojskowym i ponawala do
mutantw. W zalenoci od pogo-
dy, humoru, Mistrza Gry. Ale w ka-
dym z tych aspektw da si doga-
da, by po sesji na pytanie Jak
si grao?, gracze nie odpowiadali
ci Super, ale zaraz mam autobus.
Przebiegam pamici moje naj-
lepsze sesje i najbardziej wspomi-
nam te, w ktrych wszyscy bylimy
nakrceni ju przed sam sesj, bo
wiedzielimy, e zaraz sidziemy i
razem bdziemy si dobrze bawi.
Niezalenie, czy bdzie to opowie,
czy twardy wiat, czy czyste turlanie
koci. Chc powtrzy, e li s
tylko ci gracze, ktrzy nie szanuj
innych i przeszkadzaj innym. Caa
reszta to dobrzy gracze, o ile caa
druyna i Mistrz Gry si dobrze
bawi razem z nimi podczas sesji.
Rni si tylko zamiarami, oczeki-
waniami w stosunku do przygody,
kiedy zasiadaj do stou. Jak z po-
wyszej gadaniny wynika, da si
ich aspiracje sprytnie wykorzysta i
sterowa przygod tak, eby ka-
dy znalaz tu co dla siebie. Po pro-
stu praca MG to ciki kawa chle-
ba i jak widzisz, musisz by jedno-
czenie sdzi, lekarzem terapeu-
t, dentyst i narratorem. A te cae
moje pisanie to rozwinicie jednej
prostej zasady z podrcznika.
Kiedy gracz stworzy posta, spoj-
rzyj dokadnie na jego kart po-
staci.
Mwiem na pocztku, e w ko-
cu popadn w mentorski ton? Do-
brej zabawy przy kolejnych sesjach.
Synku.
CWlEZDMY PlRAT O7
W WW WW
caej historii dziau gier caej historii dziau gier caej historii dziau gier caej historii dziau gier caej historii dziau gier
pl anszowych na a- pl anszowych na a- pl anszowych na a- pl anszowych na a- pl anszowych na a-
mach Gwiezdnego Pirata tyl- mach Gwiezdnego Pirata tyl- mach Gwiezdnego Pirata tyl- mach Gwiezdnego Pirata tyl- mach Gwiezdnego Pirata tyl-
ko trzykrotnie przyznaem w ko trzykrotnie przyznaem w ko trzykrotnie przyznaem w ko trzykrotnie przyznaem w ko trzykrotnie przyznaem w
recenzji gry ocen 6, czyli recenzji gry ocen 6, czyli recenzji gry ocen 6, czyli recenzji gry ocen 6, czyli recenzji gry ocen 6, czyli
wybitn, celujc, genialn wybitn, celujc, genialn wybitn, celujc, genialn wybitn, celujc, genialn wybitn, celujc, genialn
itp., itd. Za takie gry uzna- itp., itd. Za takie gry uzna- itp., itd. Za takie gry uzna- itp., itd. Za takie gry uzna- itp., itd. Za takie gry uzna-
em Cytadel, Bohnanz oraz em Cytadel, Bohnanz oraz em Cytadel, Bohnanz oraz em Cytadel, Bohnanz oraz em Cytadel, Bohnanz oraz
Cash & Guns. Dzi czas na Cash & Guns. Dzi czas na Cash & Guns. Dzi czas na Cash & Guns. Dzi czas na Cash & Guns. Dzi czas na
czwart szstk. Na mojej czwart szstk. Na mojej czwart szstk. Na mojej czwart szstk. Na mojej czwart szstk. Na mojej
pce pojawi si tytu abso- pce pojawi si tytu abso- pce pojawi si tytu abso- pce pojawi si tytu abso- pce pojawi si tytu abso-
lutnie wybitn lutnie wybitn lutnie wybitn lutnie wybitn lutnie wybitny yy yy. .. ..
Interakcja Interakcja Interakcja Interakcja Interakcja
Nim przejd do omwienia tej nie-
zwykej gry, pozwol sobie zwrci
wasz uwag na bardzo wyranie
wynikajcy z moich ocen sygna
zwizany z moim planszwkowym
gustem - interakcja. Wszystkie gry,
ktrym daem dotd szstk, to gry,
w ktrych mechanika jest prosta,
niemal nieistniejca, a caa gra
sprowadza si do sprytnej wsp-
pracy z innymi graczami. Spjrzmy
na fasol ki i powi edzmy sobi e
wprost - ta gra to po prostu nie-
ustanne negocjacje. Wygrywa ten,
kto ma zote usta i duo sprytu, nie
analityczny mzg i geniusz na co
dzie regularnie wygrywajcy w go
albo szachy. Cytadela? Tu liczy si
blef, umiejtno przewidywania
ruchu innych graczy, nieustanne
trzymanie rki na pulsie, wyczuwa-
nie tego, co planuj inni gracze...
Cash&Guns? Duo gadania, duo
gadania, duo gadania. A potem
strzelanie. Tylko interakcja.
Uwielbiam gry, w ktrych czuj,
e gram z innymi graczami. Wspa-
niae Ticket to Ride (zwycizca Spiel
des Jahres 2004), czy Thurn und
Taxis (zwycizca Spiel des Jahres
2006) podobaj mi si, lecz nie
api za serce. Ceni je za ich po-
mysy, mechanik, elegancj, lecz
nie czuj przy nich emocji. Nie ba-
wi mnie gry, w ktrych kady so-
bie rzepk skrobie, a inni gracze
rwnie dobrze mogliby by z dyk-
ty...
Dlatego szstki dostaj u mnie
gry, w ktrych gracze tworz jedn,
wspln maszyn, jedn wielk
gr, jeden organizm. Cytadela, Boh-
nanza, C&G, a dzi...
Elasund: the First City Elasund: the First City Elasund: the First City Elasund: the First City Elasund: the First City
Elasund to nowa gra autora syn-
nych Osadnikw z Catanu. Na du-
ym pudeku widnieje widoczne
logo Catanu i informacja, e gra
naley do serii gier opowiadaj-
cych o tej wanie wyspie. Tym ra-
zem gracze wcielaj si w osadni-
kw, ktrzy po przybiciu do brze-
gw nowego ldu zaczynaj bu-
dowa osad, ktra z czasem prze-
rodzi si w miasto.
Pudeko zawiera du plansz,
mas kartonowych etonw, drew-
nianych szecianw, kart, kostek...
Duo! Czowiek wysypuje i wysypu-
je z puda elementy, a tam wci
co si kryje! Pod wzgldem wyda-
nia i pod wzgldem poczucia, e
pieniki zostay wydane z sensem,
Elasund nie pozostawia adnych
wtpliwoci pacimy za kup ele-
mentw, ktre ledwo mieszcz si
na stole.
Reguy Reguy Reguy Reguy Reguy
Elasund ma proste, intuicyjne reguy,
lecz jest ich na tyle duo, e trudno
jest mi tu je opisa i omwi. a-
twiej mwi o tym, co gr wyrnia,
co sprawia, e jest absolutnie wspa-
niaa. Jeli kto zechce pozna do-
kadne reguy znajdzie je prze-
cie w sieci.
Co midzy innymi porwao mnie
za serce w Elasundzie, to idealne
poczenie regu z fabu gry, co
O8 CWlEZDMY PlRAT
Dzia gier planszowych powstaje we wsplpracy z: Dzia gier planszowych powstaje we wsplpracy z: Dzia gier planszowych powstaje we wsplpracy z: Dzia gier planszowych powstaje we wsplpracy z: Dzia gier planszowych powstaje we wsplpracy z:
czego brak doprowadza mnie do
szau w wikszoci niemieckich pro-
dukcji. Tu jest inaczej. Tu kada z
regu piknie wplata si w fabu.
Budujc mury, mamy prawo przy
co trzecim odcinku wybudowa
wie, a majc z kolei wie, mo-
emy czerpa korzyci z wypatrze-
nia piratw (wynik 7 na 2k6, po-
dobnie jak zodziej w Osadnikach).
Budujc due budynki mamy pra-
wo burzy mniejsze z pen apro-
bat burmistrza, ktremu przecie
zaley na budowaniu coraz wik-
szych, wspanialszych budowli. Z
kolei nawet niewielkimi fragmen-
tami kocioa moemy demolowa
najwiksze budowle bo przecie
co koci, to koci. Ma pierwsze-
stwo zawsze i wszdzi e. . . Taki e
smaczki sprawiaj, e suche regu-
y kryj si w fabularnej batalii, e
budujc budynki, faktycznie czuje-
my i widzimy, e budujemy co faj-
nego, a nie e kadziemy etony, na
ktrych mogyby by rwnie dobrze
narysowane gsienice albo Mar-
sjanie. Nie, Elasund od pocztku do
koca jest o budowaniu i rozwija-
niu osady.
Czym Elasund porwa mnie za
serce, to ucieczka od losowoci
Osadnikw z Catanu. Autor synnych
Osadnikw i tu zastosowa mecha-
nizm rzutu 2k6 na pocztku kadej
kolejki i zbieranie surowcw (zoto
lub karty specjalne), lecz dziki tu-
zinowi rnych pobocznych regu
nie jestemy tak bardzo uzalenie-
ni od rzutu, jak to ma miejsce w
przypadku Osadnikw. Gracz moe
pasowa w poszczeglnych turach
i za to dostaje zotko, tak wic na-
wet przy sabych rzutach mona z
trudem i wysikiem co wybudowa.
To w moich oczach potna zaleta,
bo po rozegraniu kilkudziesiciu
partii Osadnikw nie mog ju na
t gr patrze jej losowo do-
prowadza mnie do szau. Tu wszyst-
ko dziaa o wiele lepiej.
Najwiksz zalet Elasunda jest
oczywicie olbrzymia interakcja. Za
ni wanie Elasund dosta u mnie
szstk. Miasto jest ciasne, nie ma
moliwoci budowa, nie burzc
innych budowli. Gracze non stop
demoluj sobie budowle. To nie-
prawdopodobne, jak wielkie to
wzbudza emocje, jak wielkiego
wysiku wymaga, by tak postawi
swj dom, by trudno go potem byo
komu rozwali. Aby wybudowa
domek, gracz potrzebuje zezwole-
nie na budow i wanie walka za
pomoc tych zezwole jest istot,
sercem gry, czym, co sprawia, e
nie mona si od niej oderwa, e
blokujemy si ze wszystkich stron,
e bronimy naszych budynkw, a
przeciwnik robi wszystko, by znale
moliwo, by waln nam co swo-
jego i wyburzy przy okazji nasz
chaup. Zreszt dziki tej interak-
cji gra doskonale sprawdza si tak-
e na dwch graczy i musz przy-
zna, e spord gier na dwjk,
Elasund jest jednym z najlepszych
tytuw, w jakie graem. Oczywicie
przy trzech i czterech graczach roz-
wija on skrzyda i jest wprost ge-
nialny, lecz i na dwch graczy mo-
na wietnie si bawi.
Ostatni zalet, o ktrej chcia-
bym napisa to mnogo drg, kt-
rymi mona zdoby Punkty Zwyci-
stwa. Dostajemy je za wasne bu-
dynki, dostajemy za budow ko-
cioa, dostajemy za budow wie
na murach, dostajemy wreszcie za
budow budynkw na polach z
mynami (handl owe). To morze
moliwoci sprawia, e gdy tylko w
jednej stronie przeciwnicy ci przy-
blokuj, natychmiast zmieniasz front
i zdobywasz Punkty Zwycistwa w
inny sposb. To wspaniae.
Gra roku Gra roku Gra roku Gra roku Gra roku
Ani si rok nie koczy, ani nie mam
zwyczaju dawa adnych wyr-
nie ni nagrd. Chc jednak w spo-
sb absolutnie jasny wyrazi swj
zachwyt nad Elasundem, ukoni
si mu za wspania interakcj, za
olbrzymi ilo moliwoci zdoby-
wania Punktw Zwycistwa, za
wreszcie spjno regu z fabu,
ktre sprawiaj, e czowiek czuje,
e buduje osad. Chc zaakcen-
towa, jak bardzo ten tytu przypad
mi do gustu, dlatego niniejszym
kaniam si autorowi, Klausowi Teu-
berowi, i oznajmiam, e w moim
prywatnym rankingu Elasund jest
gr roku 2006.
Rzekem.
CWlEZDMY PlRAT O9
O
tym, e do polskich sklepw
trafi nowa planszwka, do-
wiedziaem si z serwisu gry-plan-
szowe.pl i przyjem t wiadomo
bardzo optymistycznie. Nie miaem
i nadal nie mam wtpliwoci, e
jest to jedno z najwaniejszych zwi-
zanych z grami planszowymi wy-
darze w tym roku. Dlaczego tak
uwaam? Odpowied jest prosta
wydawc Wilkw i owiec Wilkw i owiec Wilkw i owiec Wilkw i owiec Wilkw i owiec jest fir-
ma Granna Granna Granna Granna Granna, wydawca, ktry od kil-
ku lat wydawa gry dla maych
dzieci, ktrego tytuy takie jak Su- Su- Su- Su- Su-
per Farmer per Farmer per Farmer per Farmer per Farmer czy Grzybobranie Grzybobranie Grzybobranie Grzybobranie Grzybobranie s
powszechnie znane i kojarzone
przez dziesitki tysicy dzieciakw
w caej Polsce. Gry Gr Gr Gr Gr Grann ann ann ann anny y y y y mona
kupi w kadym sklepie zabawko-
wym, w hipermarketach, mona jest
znale w wietlicach szkolnych i w
przedszkolach. Granna Granna Granna Granna Granna to gwno-
nurtowy wydawca, a nie firma wy-
wodzca si z fandomu, rzucajca
na rynek 1000 czy 2000 egzempla-
rzy planszwki i prbujca upchn
j w sklepach RPG i pomniejszych
hurtowniach. Zdecydowanie nie.
Granna Granna Granna Granna Granna to zupenie inna klasa roz-
grywek, inna liga. I wanie dlate-
go tak bardzo si ucieszyem i tak
bardzo przejem tym wydarze-
niem bo jeli Grannie Grannie Grannie Grannie Grannie si uda,
jeli sprzeda Wilkw i owiec Wilkw i owiec Wilkw i owiec Wilkw i owiec Wilkw i owiec b-
dzie zadowalajca, moemy by
pewni, e wydawca signie po ko-
lejne tytuy i ju wkrtce na pce w
Tesco czy Realu obok Super Farme- Super Farme- Super Farme- Super Farme- Super Farme-
ra ra ra ra ra zagoszcz nowe wietne Euro-
gry, tytuy dla modziey i dorosych.
Polska zacznie normalnie.
Zapowiedzi Zapowiedzi Zapowiedzi Zapowiedzi Zapowiedzi
i oczekiwania i oczekiwania i oczekiwania i oczekiwania i oczekiwania
Z zapowiedzi, jakie udao mi si
przeczyta, nim Wilki i owce Wilki i owce Wilki i owce Wilki i owce Wilki i owce trafiy
w moje rce, wynikao, e jest to gra
dla dzieciakw, na tyle jednak
skomplikowana i ciekawa, e do-
brze bd si przy niej bawili i do-
roli. Cao miaa przypomina (w
duym uproszczeniu i przyblieniu)
synne Carcassonne. Wystawianie
kafelkw (etonw) i ukadanie pl
z owieczkami. Mia i przemylna
gra. We Francji zdobya tytu Gry Gry Gry Gry Gry
Roku 2003 Roku 2003 Roku 2003 Roku 2003 Roku 2003, jej autorem by Philip- Philip- Philip- Philip- Philip-
pe des Pallieres pe des Pallieres pe des Pallieres pe des Pallieres pe des Pallieres, ktrego znaem z
kilku innych produkcji, typowych
Eurogier, wic jak si zapewne do-
mylacie, wizaem z tytuem due
nadzieje.
Kiedy w kocu dotara do mnie
paczka z gr, wizyt w Gliwicach
skada nasz przyjaciel z pnocy,
Widak i akurat planowalimy gra
w planszwki. Nie mogo si zoy
lepiej! Odpakowaem paczk, pu-
deko, przeczytaem instrukcj i za-
czlimy gra. Tego dnia (i tej nocy)
zagralimy w Wilki a piciokrotnie!
Gra wcigna nas jak narkotyk!
Wydanie Wydanie Wydanie Wydanie Wydanie... ... ... ... ...
...olniewa. Gra jest obdnie kolo-
rowa, grafiki przecudne, a kafelki
tak mie w dotyku, e al wypusz-
cza je z rk i ka na plansz!
Profesjonalne pudeko, fajny wore-
czek na etony, by nie byo wida,
jaki wyciga si w swojej turze
docigu, do tego schludna, kolo-
rowa instrukcja... Czego chcie wi-
cej?
Pudeko ma podobne wymiary
do Drakona i Cytadeli, jest mini-
malnie wsze. Poza tym prezentu-
je si praktycznie tak samo. etony
s grube i wytrzymae, w sumie jest
ich 77 plus jeden zapasowy. Cao
za kosztuje jedynie 35 zotych, co
w porwnaniu do cen gier plan-
70 CWlEZDMY PlRAT
szowych wydawanych przez innych
wydawcw lub gier importowanych
z zagranicy jest cen wprost nie-
wiarygodnie nisk.
Owieczki Owieczki Owieczki Owieczki Owieczki
Kady z graczy ma na starcie 4
kafelki. Na rodku stoi eton wioski.
Zaczynamy zabaw i dokadamy
kafelki budujc pastwiska i nowe
wsie. Owieczki wystpuj w czterech
kolorach, kady z graczy ma swj
kolor (na pocztku gry tajny, a w
kocu wspgracze si poapi, kto
ma jaki) i buduje pastwiska dla
swoi ch owi eczek. Wygrywa ten
gracz, ktry zbuduje zamknite
(ogrodzone) pastwisko z najwiksz
liczb owieczek. Na owieczki czaj
si wilki, na wilki czaj si myliwi,
oglnie czad.
Ustawianie kafelkw to niepraw-
dopodobnie trudne zadanie. Poty
nigdy nie pasuj, kolory owieczek
te nie pasuj, wioska zawsze jest
nam nie po drodze... Kiedy grali-
my i coraz bardziej dawalimy si
wcign w owieczkowy nag,
docierao do nas, e to zdecydo-
wanie nie tylko gra dla dzieci i e
obawy, e bdzie zbyt prosta, byy
bardzo nietrafione. Gra jest wymie-
nita. Wspaniaa. Absolutnie rewe-
lacyjna. I diablo trudna.
Tu i wdzie pojawiaj si porw-
nania do Car Car Car Car Carcassonne cassonne cassonne cassonne cassonne, troch nie-
trafione, ale jeli ju porwnywa
Wi l ki Wi l ki Wi l ki Wi l ki Wi l ki do synnego tytuu, musz
odda Wilkom Wilkom Wilkom Wilkom Wilkom pierwszestwo! Kil-
ka rozwiza tu zastosowanych jest
wprost wymienitych niech przy-
kadem bdzie fakt, e gracz, po
tym jak postawi eton na planszy,
dociga tyle etonw, iloma cian-
kami pooony klocek styka si z
plansz. To wspaniale mobilizuje
do moliwie najlepszego pooenia
kafelka, bo to, czy docigniemy je-
den czy trzy etony, robi przecie
olbrzymi rnic! Tu nie tylko trze-
ba myle o budowaniu swojego
pastwiska, nie tylko trzeba myle
o blokowaniu cudzych, ale jeszcze
o jak najsprytniejszym kadzeniu
etonw, by w fazie docigu poci-
gn jak najwicej nowych eto-
nw!
Polecamy! Polecamy! Polecamy! Polecamy! Polecamy!
Wilki i owce Wilki i owce Wilki i owce Wilki i owce Wilki i owce to wymienity tytu.
Absolutnie nie dajcie si zmyli fak-
towi, e gr wydao wydawnictwo
wydajce dotd Super Farmerw Super Farmerw Super Farmerw Super Farmerw Super Farmerw!
To atut, szansa na to, e Gr Gr Gr Gr Granna anna anna anna anna
przekona si, e warto wydawa
take gry trudniejsze, gry dla mo-
dziey i dorosych. Gry dla nas! Daj
tej grze bardzo, bardzo siln pit-
k, i zasuguje ona na t pitk
we wszystkich aspektach, poczw-
szy od poziomu wydania, przez jej
olbrzymi grywalno (w niewiele
gier w yciu graem pi razy w ci-
gu jednego dnia!), skoczywszy na
jej potencjale, ktry niesie dla ca-
ego naszego hobby. Ach! I ostat-
nie, wcale nie najmniej wane
cena. Wilki i owce Wilki i owce Wilki i owce Wilki i owce Wilki i owce kosztuj 35 zo-
tych! W tej cenie nie da si kupi
rwnie wymienitej gry, tak cudnie
wydanej i tak ciekawej.
Kupujcie Wilki i o Wilki i o Wilki i o Wilki i o Wilki i owce wce wce wce wce sobie, ku-
pujcie take na prezenty dla rodzi-
ny i przyjaci, na urodziny i na
wita to wymienity tytu, by wci-
gn ludzi w wiat fajnych plan-
szwek. Ja sam kupiem ju dwa
egzemplarze i to jest dopiero po-
cztek. Bd Wilki i owce Wilki i owce Wilki i owce Wilki i owce Wilki i owce wrcza
kademu, kto mi si tylko napato-
czy z jakimi urodzinami. Polecam
wam to samo!
CWlEZDMY PlRAT 7T
U
rodziem si w roku, gdy firma Intel wypucia
procesor 4041. Od tego momentu komputeryza-
cja wiata ruszya pen par. Komputery mojego dzie-
cistwa to Meritum I, ZX 81, Spectrum, Atari. mieszne
kalkulatory miay rwnie mieszne gry: zrcznocio-
we, przygodowe... Pierwszy RTS poznaem wiele lat p-
niej, ju na PC. Nie pamitam, jaka bya pierwsza gra
tego typu, ale pamitam t, ktra podbia moje serce
Warcraft.
Walka ludzi z orkami, rozbudowa jednostek, budowli,
nowe moliwoci pojawiajce si wraz z rozwojem gry,
pochony mnie bez reszty. Gra bya duo bardziej
dynamiczna od statycznych strategii turowych, jakimi
bawiem si do tej pory, a przede wszystkim miaa
niesamowity klimat. Uwielbiaem gra orkami, ktrzy
na moje rozkazy odpowiadali zabawnymi odgosami
i z niechci wykonywali zadania. Cz II rozszerzya
wiedz o Azeroth wiecie, gdzie toczy si rozgrywka,
podobnie jak cz III, ktrej niestety nie byo mi dane
na razie pozna.
W 2003 roku wydawnictwo Fantasy Flight Games
zaproponowao mionikom gier planszowych gr o
duo mwicym tytule Warcraft: The Boardgame. Trzy
lata pniej dziki firmie BARD, gra pojawia si na
rynku polskim.
Pudeko do gry jest wielkoci pudeka Osadnikw z
Catanu. Okadk zdobi wietna ilustracja twarzy orka,
a w rodku czeka nas mia niespodzianka: przeszo
setka etonw, karty, kilkadziesit elementw drewnia-
nych, koci, elementy planszy i spora, kolorowa instruk-
cja.
etony zota, drewna, wyczerpania zasobw, karty
budowli, oddziaw, wreszcie kawaki planszy i infra-
struktura miast wydrukowane s bardzo dobrze, na
grubym kartonie. Wykonanie zapewnia wiele godzin
bezpiecznej zabawy, bez obawy o zniszczenie egzem-
plarza. Cao jest bardzo klimatyczna. etony, karty,
plansza nawizuj do III odsony Warcrafta. Drewnia-
ne elementy jednostki wojskowe - dopeniaj na-
strj, osobicie bardzo lubi takie rozwizanie.
Instrukcja, jak wspomniaem, jest w kolorze, wydru-
kowana na kredowym papierze. Zawiera dziesitki ilu-
stracji, przedstawiajcych przykadowe sytuacje. Nie-
stety, same zasady nie s najlepiej przedstawione.
Zdarzaj si fragmenty niejasne, w sposb zagma-
twany opisujce przepisy. Na szczcie wspomniane
ilustracje rozwijaj wikszo problemw. Oglnie, za
opracowanie instrukcji do gry may minus.
Kevin Wilson, tworzc zasady gry planszowej, w duej
mierze opar si o komputerowy pierwowzr. To zrozu-
miae, takie yczenie miaby kady z grajcych w
Warcrafta na komputerze. Mamy wic do czynienia z
czterema rasami, z oddziaami, ktre moemy rozbu-
dowywa. Im jednostka bardziej rozbudowana, tym
silniejsza. Gracze buduj budynki, ktre pozwalaj na
budow odpowiednich oddziaw oraz ich rozwj.
Prcz jednostek walczcych, mamy do czynienia z ro-
botnikami, ktrzy buduj budynki i wydobywaj za-
soby drewno i zoto. Na tych zasobach oparta jest
caa ekonomia gry. Odpowiednie ich zestawienie po-
zwala na szkolenie oddziaw, produkowanie robotni-
kw, czy budow. Ilo wydobywanych zasobw zwi-
zana jest z rzutem specjaln kostk k6. Gdy gracz
wyrzuci symbol 3x, otrzymuje a trzy zasoby danego
typu (normalne wyniki to 1 i 2). Jednak po dwch ta-
kich rzutach zasoby zostaj wyczerpane i nie pozosta-
je nam nic innego, jak poszuka nowych. To do moc-
ny element losowy.
W grze wystpuje jeszcze jeden element karty
dowiadczenia. Kilka otrzymuj gracze na pocztku
gry, pozostae przed bitwami i po ich wygraniu. Karty
s rne, poczwszy od punktw zwycistwa, przez
dodatkowe zasoby, po karty zwizane z przemiesz-
czaniem i bitw. Kada rasa ma wasny zestaw kart.
Sama rozgrywka jest do prosta. Skada si z szere-
gu kolejek, w trakcie ktrych uczestnicy wykonuj ko-
lejne kroki:
- przemieszczaj swoje jednostki
- wydobywaj zasoby
- rozmieszczaj wyprodukowane jednostki
72 CWlEZDMY PlRAT
- wydaj zasoby na jedn z akcji: szkolenie jedno-
stek, budow budynkw, rozbudow jednostek
W trakcie ruchu oddziay mog spotka przeciwni-
kw, wtedy dochodzi do bitwy. Ta rozgrywana jest za
pomoc kostek. Algorytm walki jest do prosty, opar-
ty o parametry jednostek biorcych w bitwie udzia
oraz ich liczb. Mamy do czynienia z trzema rodzaja-
mi oddziaw walczcych: piechot, strzelcami i jed-
nostkami latajcymi. Ich zrnicowanie polega przede
wszystkim na kolejnoci wykonywania ataku, specjal-
nych zdolnociach zawartych na kartach oddziaw,
oraz moliwociach ataku jednej jednostki przez dru-
g (np. jednostki piechoty nie mog atakowa od-
dziaw latajcych). Dodatkowo gracze mog zagry-
wa karty dowiadczenia. Cao jest szybka i przy-
jemna, niestety rwnie losowa. Nie jest to losowo,
ktra determinuje rozgrywk, ale bywa czasami stre-
sujca.
Na czym polega sama gra? Na wypenieniu za-
da przedstawionych w scenariuszu. To jej zaleta.
Moemy zagra w scenariusz podstawowy, prowadzi
walk z wspgraczami, lub wybra jedn z interesu-
jcych nas historii i rozwiza postawione w niej za-
danie. Czasami jest to zdobycie okrelonej liczby punk-
tw, innym razem przejcie obszaru, odbicie jeca,
czy w kocu wyeliminowanie przeciwnikw. W instruk-
cji zawarte s cztery dodatkowe scenariusze (nie li-
czc podstawowych), a w sieci moemy znale kolej-
ne, w tym kilka w jzyku polskim.
Gra przeznaczona jest dla 2-4 osb. Przy czterech pre-
ferowany jest sojusz graczy, czyli waciwie rozgrywka
dla dwch druyn. Inaczej ma si sprawa przy grze
trzyosobowej. W instrukcji doczony jest scenariusz dla
3 osb. Przy takiej rozgrywce naley bardzo uwaa.
Nie wystarczy zbudowa odpowiednio wielkiego woj-
ska i zaatakowa, naley przygotowa si na atak
trzeciego gracza. Ma to swoje plusy jak i minusy. Z
jednej strony, gra staje si ciekawsza, naley przemy-
le swoj strategi, z drugiej, sojusz dwch graczy prze-
ciwko jednemu moe zepsu zabaw.
Warcraft the Board Game, to tytu, ktry wietnie odda-
je klimat swojego komputerowego protoplasty. Nie jest
to gra wybitna, ale nie jest rwnie za. Jako wprowa-
dzenie do planszowych gier strategicznych jest na
pewno lepsza ni np. Ryzyko, ale naley pamita, e
spory element losowy moe zburzy nam nasze wszyst-
kie plany. wietne wykonanie i klimat pozwalaj wczu
si w rol dowdcy jednej z armii, mionicy kompu-
terowej wersji Warcrafta powinni by zadowoleni. Ina-
czej ma si sprawa z zwolennikami eurogier i strate-
gii. Dla pierwszych mechanika wykorzystana w grze
moe by zbyt prosta i nudnawa, dla drugich gra nie
bdzie miaa zbyt duo wsplnego ze strategi. Na
szczcie pomys ze scenariuszami wnosi do gry duo
dobrego. Rozwizywanie kolejnych problemw nie tyl-
ko powoduje, e gra staje si ciekawsza, ale dodatko-
wo czciowo eliminuje efekt powtarzalnoci. Dla mnie
Warcraft the Board Game jest porwnywalny z Me-
moir 44. Obie gry maj podobny element losowy, obie
podobnie symuluj gr strategiczn. Osobicie wol
jednak klimat mruczcych, wiecznie niezadowolonych
orkw.
Konkurs
WurCruII
Odpowedz nu pyIune
wygruj grq!
Wymen czIery rusy, kIrym moznu
gru w grze WurcruII
Wszyscy, kIrzy do koncu kweInu
przeslq nu udres
porIulwyduwncIwoporIul.pl
e-mulu z popruwnq odpowedzq, we-
zmq udzul w losowunu nugrody - eg-
zemplurzu gry WurcruII: Bourd Gume.
Sponsorem nugrody jesI
CenIrum Ger Burd,
wylqczny dysIrybuIor gry nu
Polskq.
CWlEZDMY PlRAT 73
Sowo Sowo Sowo Sowo Sowo podcast podcast podcast podcast podcast zrobio nie- zrobio nie- zrobio nie- zrobio nie- zrobio nie-
samowit karier w cigu samowit karier w cigu samowit karier w cigu samowit karier w cigu samowit karier w cigu
ostatniego roku. Podcast to ostatniego roku. Podcast to ostatniego roku. Podcast to ostatniego roku. Podcast to ostatniego roku. Podcast to
tematyczna audycja dwi- tematyczna audycja dwi- tematyczna audycja dwi- tematyczna audycja dwi- tematyczna audycja dwi-
kowa publikowana w inter- kowa publikowana w inter- kowa publikowana w inter- kowa publikowana w inter- kowa publikowana w inter-
necie, najczciej w regular- necie, najczciej w regular- necie, najczciej w regular- necie, najczciej w regular- necie, najczciej w regular-
nych odstpach czasu. Pod- nych odstpach czasu. Pod- nych odstpach czasu. Pod- nych odstpach czasu. Pod- nych odstpach czasu. Pod-
casty wyrastaj jak grzyby casty wyrastaj jak grzyby casty wyrastaj jak grzyby casty wyrastaj jak grzyby casty wyrastaj jak grzyby
po deszczu. Mona znale po deszczu. Mona znale po deszczu. Mona znale po deszczu. Mona znale po deszczu. Mona znale
audycje na tematy technicz- audycje na tematy technicz- audycje na tematy technicz- audycje na tematy technicz- audycje na tematy technicz-
ne i kulinarne, powicone ne i kulinarne, powicone ne i kulinarne, powicone ne i kulinarne, powicone ne i kulinarne, powicone
nauce jzykw lub muzyce nauce jzykw lub muzyce nauce jzykw lub muzyce nauce jzykw lub muzyce nauce jzykw lub muzyce
etnicznej, motocyklom i reli- etnicznej, motocyklom i reli- etnicznej, motocyklom i reli- etnicznej, motocyklom i reli- etnicznej, motocyklom i reli-
g gg ggii. I s te podcasty o RPG ii. I s te podcasty o RPG ii. I s te podcasty o RPG ii. I s te podcasty o RPG ii. I s te podcasty o RPG. .. ..
Podcast to bardzo ciekawa forma
wypowiedzi. Sucha si go najcz-
ciej przy okazji wykonywania in-
nych czynnoci, nie angaujc ca-
ej uwagi. W przeciwiestwie jed-
nak do suchania radia, pozostaje
si cay czas w wybranej tematyce
- w tym przypadku tematyce gier.
Jadc samochodem, gotuj c
obiad, czy robic zakupy, mona
posucha ciekawych recenzji, po-
mysw na granie, wywiadw. Pod-
cast ma jeszcze jedn zalet - au-
dycji mona sucha w dowolnym
momencie, nie jest si ograniczo-
nym czasem jej emisji. Podcasty s
dostpne 24 godziny na dob,
mona ich sucha o dowolnej po-
rze, zatrzymywa, wraca do wy-
branych momentw.
Podcastw na temat RPG jest ju
cakiem sporo, pora wic przyjrze
si bliej temu zjawisku. Jeden z
najstarszych istnieje ju ponad rok
i ma na koncie 60 wyemitowanych
odcinkw (Dragons Landing), inne
dopiero stawiaj pierwsze kroki w
wiecie podcastw. Jak na razie s
to podcasty amerykaskie, forma ta
jednak powoli staje si rwnie
obecna w naszym kraju. Na przy-
kad Jacek Brzezowski prowadzi
podcast tematyczny Tchnienie gro-
zy, w ktrym prezentuje fragmenty
twrczoci H.P. Lovecrafta.
Oto lista podcastw, ktrych su-
cham regularnie:
Sons of Kryos Sons of Kryos Sons of Kryos Sons of Kryos Sons of Kryos
Jeden z pierwszych podcastw, kt-
rego zaczem sucha i ktry na-
dal pozostaje moim ulubionym.
Dwch prowadzcych - Jeff oraz
Judd - nagrywaj niestety nieregu-
larne, ale bardzo ciekawe epizody.
Formua jest zmienna - czsto ca-
o odcinka zajmuje wywiad z in-
teresujc osob, innym razem
wypenia go dyskusja. Czasami
zamiast dyskusji stosuj bardzo cie-
kawe zagranie - jedna osoba wy-
stpuje jako znawca i przedsta-
wia jaki temat, druga za, nie
znajca tematu, dziaa jako repre-
zentant publicznoci, zadajc py-
tania i komentujc wypowied. Pro-
wadzcy poruszaj si zazwyczaj
w tematyce gier niezalenych - re-
cenzuj, opisuj, przeprowadzaj
wywiady z niezalenymi twrcami.
Rwnie czsto wypowiadaj si na
tematy oglnoerpegowe, mwi na
przykad o improwizowanych jed-
nostrzawkach czy trudnych sytu-
acjach na sesji.
Dragons Landing Dragons Landing Dragons Landing Dragons Landing Dragons Landing
Ukazuje si bardzo regularnie, a
prowadzony jest z duym zaanga-
owaniem przez Chucka i Lonnie-
go. Kady odcinek podzielony jest
na kilka sekcji - poczta, wiadomo-
ci, pomoce i narzdzia przydatne
w przygotowywaniu i odgrywaniu,
temat tygodnia, pytania suchaczy.
Mimo e porady i przykady doty-
cz gwnie D&D, podcast pozosta-
je interesujcy nawet dla ludzi, kt-
rzy, jak piszcy te sowa, nie prze-
padaj za tym systemem. Wik-
szo treci jest na tyle uniwersal-
na, e moe j wykorzysta kady
erpegowiec. Zreszt autorzy pisz
wanie swj wasny system, ktre-
go wstpn wersj mona pobra
z podcastowego forum. Podcast ten
jako jedyny z wymienionych posia-
da wasn maskotk - podaj-
c koziej krwi Chupacabr.
Fear the Boot Fear the Boot Fear the Boot Fear the Boot Fear the Boot
Stosunkowo mody, bo proczny
podcast. Formua jest troch inna
ni dwch powyszych. Tutaj czwo-
ro prowadzcych toczy swobodn
dyskusj na zadany temat.Dziki
temu w dyskusji zaprezentowane s
rnorakie punkty widzenia. Sucha
si ich naprawd ciekawie. Poru-
szane tematy to midzy innymi spo-
soby na radzenie sobie z nieobec-
noci gracza, projektowanie fabu
czy przygotowywanie miejsca gry.
Have Games, Have Games, Have Games, Have Games, Have Games,
Will Travel Will Travel Will Travel Will Travel Will Travel
Prowadzony przez jednego czowie-
ka - Paula Tavisa, skupia si pra-
wie cakowicie na recenzjach. W
przeciwiestwie do pozostaych wy-
mienionych audycji, w HGWTcz-
ciej ni gry fabularne pojawiaj si
gry planszowe i karciane. Paul ma
wietny styl recenzowania, kilka
minut powicone na suchanie
daje dobry pogld na to, jak gra
wyglda, czy jest w ogle grywal-
na, jak wyglda rozgrywka, jakie
s jej sabe i mocne punkty. Uwa-
am, e wielu recenzentw moe
uczy si do niego, jak prawido-
wo recenzowa gry - przedstawia
je takimi, jakie s, dystansujc si
od wasnych sympatii i antypatii.
Durham 3 Durham 3 Durham 3 Durham 3 Durham 3
Kolejna bardzo ciekawa audycja.
Prowadzcy - Remi Treuer, Jason
Morningstar i Clinton R. Nixon naj-
pierw przez kilkanacie minut roz-
mawiaj na jaki temat, nastpnie
przerywaj nagrywanie, aby za-
gra. Po sesji (sygnalizowanej w
podcasie krtkim jinglem), wraca-
j do audycji, aby podzieli si ze
suchaczami wraeniami z wanie
zakoczonej gry. Tematy poruszane
w pierwszej czci dotykaj dosy
zaawansowanych tematw, jak te-
stowanie tworzonych gier, przemoc
w grach, konflikty midzy gracza-
74 CWlEZDMY PlRAT
mi. Poniewa Durham3 graj gw-
nie w gry niezalene, wraenia po
grze dotycz zazwyczaj dziaania
poszczeglnych elementw, ich
wpywu na rozgrywk i interakcje
midzy graczami.
Does my geek look Does my geek look Does my geek look Does my geek look Does my geek look
big in this? big in this? big in this? big in this? big in this?
W przeciwiestwie do pozostaych,
amerykaskich podcastw, ten pro-
wadzony jest przez par Brytyjczy-
kw - Sar i Neva. Bardzo nietypo-
wo podzielony jest na cztery czci
- piwo, film, gry i poczta. W kadym
podcascie mamy zatem recenzj
dwch gatunkw piwa, recenzj fil-
mu oraz temat RPGowy (oglny lub
skupiajcy si na wybranym sys-
temie, np. Serenity). Bardzo wyra-
ny styl, angielski humor i jeszcze
bardziej angielski akcent.
All games considered All games considered All games considered All games considered All games considered
Technicznie troch gorszej jakoci,
ale mnogo poruszanych tematw
rekompensuje to z nawizk. Znaj-
duj si tu newsy, recenzje starszych
gier, recenzje gier darmowych, dys-
kusje, porady, odpowiedzi na py-
tania... A dziw, e tyle tematw da
si zmieci w 70-80-minutowej
Odnoniki do wymienionych podcastw:
Sons of Kryos - http://www.sonsofkryos.com/
Dragons Landing http://www.dragonslanding.com/
Fear the boot - http://feartheboot.libsyn.com/
Have Games, Will Travel - http://havegameswilltravel.libsyn.com/
Durham 3 - http://rpgtalk.net/durham3/weblog/
Does my geek look big in this? - http://doesmygeek.com/
All Games Considered - http://allgamesconsidered.blogspot.com/
audycji. Co prawda gwny prowa-
dzcy czasem nie panuje nad dys-
kusj, ale osobowoci caej trjki
nadaj podcastowi specyficzny, hu-
morystyczno-frywolno-przemiewczy
klimat.
Oprcz wymienionych tutaj, istnieje
szereg innych, ktrych nie sucham
albo z braku czasu albo z rozbie-
noci zainteresowa. Wrd nich
lekko nawiedzony Bears Grove,
prowadzony przez autora gry
Changeling, Sama Chuppa; ofi-
cjalny podcast D&D publikowany
przez Wizards of the Coast oraz trak-
tujcy o starszych grach Vintage
Gamer.
Wymienia zreszt mona dugo.
Polecam zapozna si z opiniami
suchaczy i wybiera. Niektre z nie-
znanych mi jeszcze podcastw zbie-
raj naprawd wysokie noty, in-
ne...no c - podcasty s lepsze i
gorsze, tak samo jak RPG, ktrych
dotycz.
Zapraszam do wiata podcastw.
CWlEZDMY PlRAT 7
Gdy syszymy o przerocie Gdy syszymy o przerocie Gdy syszymy o przerocie Gdy syszymy o przerocie Gdy syszymy o przerocie
formy nad treci, przecho- formy nad treci, przecho- formy nad treci, przecho- formy nad treci, przecho- formy nad treci, przecho-
dz nas sol i darne ci arki . dz nas sol i darne ci arki . dz nas sol i darne ci arki . dz nas sol i darne ci arki . dz nas sol i darne ci arki .
Wiadomo wszake, e forma Wiadomo wszake, e forma Wiadomo wszake, e forma Wiadomo wszake, e forma Wiadomo wszake, e forma
j est czym obrzydl i wym, j est czym obrzydl i wym, j est czym obrzydl i wym, j est czym obrzydl i wym, j est czym obrzydl i wym,
blichtrem jeno, pust skoru- blichtrem jeno, pust skoru- blichtrem jeno, pust skoru- blichtrem jeno, pust skoru- blichtrem jeno, pust skoru-
p, moe i efektown, ale p, moe i efektown, ale p, moe i efektown, ale p, moe i efektown, ale p, moe i efektown, ale
niewiele wart. Tre nato- niewiele wart. Tre nato- niewiele wart. Tre nato- niewiele wart. Tre nato- niewiele wart. Tre nato-
miast jest z definicji wana i miast jest z definicji wana i miast jest z definicji wana i miast jest z definicji wana i miast jest z definicji wana i
istotna, niesie bowiem ze istotna, niesie bowiem ze istotna, niesie bowiem ze istotna, niesie bowiem ze istotna, niesie bowiem ze
sob sensy sob sensy sob sensy sob sensy sob sensy. Natur . Natur . Natur . Natur . Naturaln aln aln aln alnym jest ym jest ym jest ym jest ym jest
zatem, gdy ta pierwsza do- zatem, gdy ta pierwsza do- zatem, gdy ta pierwsza do- zatem, gdy ta pierwsza do- zatem, gdy ta pierwsza do-
minuje drug, daje tym sa- minuje drug, daje tym sa- minuje drug, daje tym sa- minuje drug, daje tym sa- minuje drug, daje tym sa-
mym powd do amania rk mym powd do amania rk mym powd do amania rk mym powd do amania rk mym powd do amania rk
oto znowu pojawia si oto znowu pojawia si oto znowu pojawia si oto znowu pojawia si oto znowu pojawia si
rzecz tandetna, cho efek- rzecz tandetna, cho efek- rzecz tandetna, cho efek- rzecz tandetna, cho efek- rzecz tandetna, cho efek-
towna, zote opakowanie towna, zote opakowanie towna, zote opakowanie towna, zote opakowanie towna, zote opakowanie
wielkoci kontenera, o kt- wielkoci kontenera, o kt- wielkoci kontenera, o kt- wielkoci kontenera, o kt- wielkoci kontenera, o kt-
rego puste wntrze obija si rego puste wntrze obija si rego puste wntrze obija si rego puste wntrze obija si rego puste wntrze obija si
mizerna fasolka treci. Tak mizerna fasolka treci. Tak mizerna fasolka treci. Tak mizerna fasolka treci. Tak mizerna fasolka treci. Tak
oto przedstawia si w od- oto przedstawia si w od- oto przedstawia si w od- oto przedstawia si w od- oto przedstawia si w od-
wieczny konflikt, w ktrym wieczny konflikt, w ktrym wieczny konflikt, w ktrym wieczny konflikt, w ktrym wieczny konflikt, w ktrym
dobra i szlachetna tre wal- dobra i szlachetna tre wal- dobra i szlachetna tre wal- dobra i szlachetna tre wal- dobra i szlachetna tre wal-
czy i czsto pokonana zo- czy i czsto pokonana zo- czy i czsto pokonana zo- czy i czsto pokonana zo- czy i czsto pokonana zo-
staje przez ohydn i nie- staje przez ohydn i nie- staje przez ohydn i nie- staje przez ohydn i nie- staje przez ohydn i nie-
nawistn form. nawistn form. nawistn form. nawistn form. nawistn form.
W grach fabularnych jest dokad-
nie na odwrt.
Kady Mistrz Gry i wikszo gra-
czy z czasem, bogacc si w do-
wiadczenia, wypracowuje sobie
chwyty, sztuczki, ktrych zadaniem
jest zadziwi towarzyszy zabawy,
uatrakcyjni sesj, chwyci za ser-
ce lub za odek. Z pocztku pr-
by takie s niemrawe, do nie-
miae, gdy jednak wzrastaj umie-
jtnoci i swoboda prowadzenia czy
grania, zaczynaj pojawia si
krwiste opisy, cite dialogi, potem
za pomoce, muzyka, rekwizyty a
nawet przebrania. Taka droga roz-
woju, wielokrotnie opisywana i ana-
lizowana na kartach podrcznikw
i wszelkich almanachw wydaje si
suszna, naturalna i waciwa, im
wiksza bowiem zawarto sztuczek
w sesji, tym lepszy wytwarza si kli-
mat, a ten, jak wiadomo, jest czym,
do czego dy naley.
Tak ujtemu rozwojowi formalnemu
rzadko towarzyszy jednak rozbudo-
wa treci sesji. Oczywicie, poczt-
kowo progresja jest i tutaj pierw-
sze sesje wypeniaj zabite potwo-
ry, spenetrowane lochy i wypenio-
ne kontrakty Oldenhallera, potem
za na sesji pojawiaj si krymi-
nay, dramaty i horrory, kady z wa-
ciw sobie konstrukcj fabularn.
Nieuchronnie dochodzi si jednak
do momentu, w ktrym jedyn dro-
g urozmaicenia sesji staje si
ucieczka w chwyty formalne, owe
opisy, rekwizyty i rozdawane za
dobre odgrywanie cukierki. Okazu-
je si bowiem, e z fabuy niewiele
wicej da si wycisn i choby nie
wiem jak si stara, powyej po-
ziomu ledztwa czy komedii omy-
ek si nie wyjdzie.
Mona tu oczywicie obcia win
tradycj, zapisan w nalecych do
gwnego nurtu naszej ulubionej
zabawy almanachach i podrcz-
nikach, ktre wiele miejsca powi-
caj problemowi uatrakcyjnienia
formy sesji, podsuwajc coraz to
nowe pomysy na sprytne sztuczki i
niezwyke handouty, zamiast po-
ucza, jak rozwija modele fabu-
larne. To jednak tylko pobone y-
czenie, prawda jest bowiem brutal-
na: gry fabularne s medium tre-
ci banalnych. Podczas przysowio-
wych czterech godzin sesji mona
bez trudu opowiedzie prost hi-
stori na miar takiego Salvatorea,
nie da si jednak podrobi powie-
ci Tomasza Manna czy choby
Tolkiena lub jest to ekstremalnie
trudne. Zasad t dobitnie uwi-
daczniaj nowelizacje gier fabular-
nych, nieodmiennie nader niskich
lotw. Lektura tasiemcowych cykli
osadzonych w wiecie Warham-
mera czy Forgotten Realms przy-
prawi a o drgawki i al ergi czn
wysypk. Daj jednak gow, e
gdyby te fabuki rozgrywa podczas
sesji, sprawdziyby si doskonale.
Nie jest to, oczywicie, powd by
ama rce i rzuca w kt podrcz-
niki. Owa banalno przystaje do
gier wrcz doskonale i podczas
samej zabawy jest zupenie nieod-
czuwalna (chyba, e fabua okazu-
je si wrcz ekstremalnie miaka).
Ot, gdy gramy, koncentrujemy si
w inny sposb i na innych rzeczach,
ni podczas lektury czy ogldania
filmu. Wanym jest, by bra udzia
w fabule, a nie by j analizowa
czy interpretowa. Improwizacja,
konieczna podczas sesji, rwnie
treci nie pomaga: w RPG nie ma
miejsca na przemylne konstrukcje
i wakie przemylenia. Raz, e i tak
nie wytrzymaj konfrontacji z gra-
czami, ktrzy zaraz pozmieniaj co
w fabule. Dwa, e i tak umknyby
zaangaowanej w zabaw grupie.
Dlatego wanie naturalnym kie-
runkiem rozwoju erpegowca staje
si ucieczka w form. Tu mamy
znacznie wiksze pole do popisu,
a nad tym, co si na formaln stro-
n gier fabularnych skada, znacz-
nie atwiej zapanowa atwiej to
pokaza. Najbardziej podstawo-
wym narzdziem, dostpnym ka-
demu graczowi, jest narracja: ope-
rowanie gosem, bogate sownic-
two i adne, okrge zdania, to znak
rolplejowego polotu i dowiadcze-
nia. Z czasem w narracj t wkra-
daj si sztuczki: opis z nietypowej
perspektywy, chwyt zwany udziwnie-
7O CWlEZDMY PlRAT
niem, czyli opowiedzenie o czym
znanym, jakby widziano to po raz
pierwszy, wtrcane dyskretnie fa-
chowe lub obcojzyczne sownic-
two. Niektrzy ambitni erpegowcy
id jeszcze dalej, przygotowujc
fragmenty poezji, wiczc baroko-
we stylizacje czy piewajc nastro-
jowe dumki (zwaszcza, jeli graj
akurat w Dzikie Pola). Wszystko to
nijak nie ubogaca treci przeywa-
nej przygody, dodaje jej jednak
kunsztu.
Powszechn sztuczk, stosowan
jak Polska duga i szeroka, jest do-
br rekwizytw i muzyki czyli ko-
lejne okopywanie si na bastio-
nach formy. Dowiadczony Mistrz
Gry przynosi na sesj ca pytote-
k (od czasu upowszechnienia si
nagrywarek, litociwie upchnit
na jednym krku) i z pietyzmem
dobiera utwr, grajcy w tle, do
tempa narracji i charakteru odgry-
wanej wanie sceny. Przed sesj
pisze listy od bohaterw niezale-
nych, fabrykuje dowody, szkicuje
herby i plany zamkw, portretuje,
skada orgiami i co tam jeszcze.
Dowiadczeni gracze rwnie nie
pozostaj duni: pisz dugie hi-
storie postaci, przygotowuj wy-
obraajce je ilustracje, drukuj
karty bohaterw na czerpanym
papierze, niektrzy nawet przebie-
raj si zgodnie z nastrojem gry
(szczeglnie, gdy graj w WoD).
Podczas sesji pon wiece, sok
porzeczkowy pije si gustownych
kieliszkw lub cynowych kubkw,
czasem nawet siedzi w kucki (gdy
gramy w L5K).
Niektrzy id jeszcze dalej i opa-
nowawszy podstawowy arsena for-
malnych zabiegw staraj si za-
wsze zaskoczy graczy jakim no-
wym pomysem: a to dwustronn
kart postaci, ktr odwraca si
zalenie od zmian zachodzcych w
postaci, a to zbieranymi przez ca
sesj sztonami, ktre pod koniec
sesji mona jako spoytkowa. Eks-
perymentuj z sam formu roz-
grywki w poowie sesji gracze za-
mieniaj si postaciami, wcielaj
w nowych bohaterw czy rozgrywa-
j efektown retrospekcj. Wszyst-
kie te triki a jest ich, jak wida,
niemao, wykorzystuj wycznie
stron formaln, mechanizm roz-
grywki i niewiele dodaj do jej tre-
ci. Nawet te zabiegi, ktre modyfi-
kuj fabu, jak retrospekcje wa-
nie, bogatsze s na poziomie opo-
wiadania, ni samej opowieci
ktra przecie potoczyaby si swo-
im rytmem, gdyby tre retrospek-
cji rozegra po boemu, przed wa-
ciwymi zdarzeniami.
Wszystkie opisane powyej zabiegi
s naprawd godne podziwu i w
sumie skadaj si na to, co w grach
fabularnych cenne i atrakcyjne: kli-
mat (tym bowiem sowem nazywa
si zazwyczaj ow form sesji).
Niewane, e fabua jest preteksto-
wa, lub e jej wcale nie ma. Uczest-
nicy gry znakomicie si bawi, bo
zaangaowao ich opowiadanie, a
wszelkie formalne sztuczki tylko w
tym pomogy. Uruchomiy wyobra-
ni, sprawiajc, e caa grupa prze-
niosa si do wyimaginowanego
wiata tak powstaj sesje, ktre
wspomina si dugie miesice.
Biego w posugiwaniu si form
rozgrywki jest zatem znamieniem
dowiadczonego gracza z tej pro-
stej przyczyny, e na niwie tej mo-
na doskonali si duej i z lepszy-
mi rezultatami, ni szlifujc opraco-
wywanie treci przygody. Ostatnio
jednak nie ma najlepszej prasy
zarzuca si jej czsto, e zmienia
beztrosk zabaw w amatorski te-
atrzyk lub pseudo-ambitny perfor-
mance. Wynika to jednak, jak s-
dz, z niewaciwej identyfikacji i
przeciwnikom sesji o rozbudowanej
warstwie formalnej wydaje si, e
ich uczestnicy staraj si wycisn
z gry fabularnej wzniose treci so-
wem, e popadaj w sztuk, prze-
ywaj prawdziwe uczucia i tym
samym zadzieraj nosa. Nic bar-
dziej mylnego: tre, zawarta w kli-
matycznej sesji nie odbiega zwy-
kle raco od standardw. Rni si
wycznie sposobem podania.
Zdumiewajce efekty, ktre osi-
gn mona przy pomocy formal-
nych sztuczek, wiod jednak ku
pewnemu ni ebezpi eczestwu
mianowicie, zupenemu wypraniu
gry z treci. Obmylajc kolejne
opisy, przygotowujc plany i dobie-
rajc muzyk atwo czasem zapo-
mnie o tym, e na sesji powinno
si do tego co dzia. Frapujcy
klimat potrafi uratowa nawet mier-
n historyjk, nie pomoe jednak,
gdy historyjki nie ma w ogle, a
sesja sprowadza si do serii popi-
sw. I choby byy nie wiedzie jak
efektowne, rzecz staje si nudniej-
sza, ni prymitywny hack&slash,
gdzie idzie tylko o bezrozumn jat-
k. Zadaniem formy jest przecie
zaangaowa wyobrani a ta
podpytuje bezustannie i co dalej
nie zwaajc na pitnasty kwieci-
sty opis bohatera niezalenego i
dwudziesty efektowny dialog.
Treci, ktre nios ze sob gry fa-
bularne, nawet te najambitniejsze,
nie poraaj ani gbi osdu, ani
nowatorskim ujciem rzeczywistoci
RPG to nie sztuka, lecz popularna
rozrywka. Nie znaczy to jednak, e
nie warto si w niej doskonali a
e podczas sesji warstwa formalna
dominuje zwykle nad fabu, to wa-
nie j grajcy coraz to szlifuje.
Okrelenie przerost formy nad tre-
ci, tak pejoratywne w wielu dzie-
dzinach ycia, staje si wic na
poletku gier fabularnych niewymu-
szon pochwa.
Pod warunkiem, e nie zmienia si
w form, treci pozbawion.
CWlEZDMY PlRAT 77
N NN NNOWY OWY OWY OWY OWY MAGAZYN MAGAZYN MAGAZYN MAGAZYN MAGAZYN O OO OO GRACH GRACH GRACH GRACH GRACH PLANSZOWYCH PLANSZOWYCH PLANSZOWYCH PLANSZOWYCH PLANSZOWYCH: : : : : W marcu do salonov
MPIK oraz do dobrych sklepov z gramI frafI novy maga-
zyn v caIoscI posvIcony grom planszovym SwuI Ger
Plunszowych. laczego povsfaje7 Co znajdzIe sI v srod-
ku7 o kogo jesf kIerovany7
- - - - - PRA PRA PRA PRA PRAWIE WIE WIE WIE WIE 30 30 30 30 30 OBSZERNYCH OBSZERNYCH OBSZERNYCH OBSZERNYCH OBSZERNYCH RECENZJI RECENZJI RECENZJI RECENZJI RECENZJI: : : : : Chcemy, by SwuI Ger Plun-
szowych byI pomocnq vskazovkq przy vyborze gIer. Na-
fIok fyfuIov, nIeusfanne premIery, dzIesIqfkI novoscI I hucz-
ne zapovIedzI vydavcov spravIajq, ze vybranIe odpovIed-
nIej dla sIebIe gry sfaje sI coraz frudnIejsze. Iafvo v fym
gqszczu przegapIc vyjqfkovy, Inferesujqcy fyfuI, szczegol-
nIe, jeslI ukazuje sI on nakIadem mnIej znanego vydav-
nIcfva. SGP fo recenzje blsko IrzydzesIu ger plun-
szowych kurcunych, sIurunne wybrunych, god-
nych uwug, cekuwych, IyIulw, kfore najserdecznIej
polecamy. O nIecIekavych pIsac nIe bdzIemy, szkoda na
nIe papIeru I czasu. Posrod blIsko frzydzIesfu fyfuIov kazdy
z czyfelnIkov znajdzIe cos dla sIebIe, nasI recenzencI vybIe-
rajq bovIem gry roznorodne, reprezenfujqce vszysfkIe ga-
funkI obecne na rynku, od vesoIych, prosfych party gamcs,
po cIzkIe, skomplIkovane, bdqce najzacnIejszymI przed-
sfavIcIelamI gafunku gcrman sty/c.
- - - - - TEMA TEMA TEMA TEMA TEMAT TT TT NUMER NUMER NUMER NUMER NUMERU UU UU: : : : : Na Iamach SwuIu Ger Plunszowych znaj-
dzIecIe fakze opracovanIa gafunkov gIer o vybranej fema-
fyce. W pIervszym numerze przedsfavImy nujcekuwsze
IyIuly, kIrych IemuIykq sq pocqg. Obok povszech-
nIe znanego zvycIzcy nagrody SpIel des Jahres: TIckef fo
RIde, prezenfujemy vspanIale vydany, vysmIenIfy RaIlro-
ad Tycoon, czy cIzkI, przeznaczony dla zaavansovanych
graczy Age of Sfeam. rugIm femafem, kfory chcemy omo-
vIc, sq gry zwqzune z ewolucjq. OpovIemy o nIezvy-
kIej grze !rsuppe, v kforej gracze kIerujq amebamI, przed-
sfavI perypefIe pIazov opuszczajqcych morza na rzecz lq-
dov |gra !lrand) I valk dInozaurov o przefrvanIe - v
vesoIej, famIlIjnej grze vo.
- - - - - NAJSYNNIEJSI NAJSYNNIEJSI NAJSYNNIEJSI NAJSYNNIEJSI NAJSYNNIEJSI TWRCY TWRCY TWRCY TWRCY TWRCY GIER GIER GIER GIER GIER: : : : : HIfem pIervszego numeru SwuIu
Ger Plunszowych bdzIe bez vqfpIenIa feksf prezenfu-
jqcy sylvefk Heneru Knz, peIen InformacjI, kforych
vyfropIenIe zajIo auforovI arfykuIu vIele godzIn cIzkIej
pracy. Jan Novak dofarI do najroznIejszych opracovan I
vyvIadov z KnIzIq, dzIkI czemu mozemy poznac szokujq-
ce oblIcze sIynnego aufora gIer - dovIedzIec sI, ze vsfaje
codzIennIe o czvarfej rano, ze ma sfaIq grup dvudzIesfu
graczy od laf fesfujqcych jego gry, ze raz v fygodnIu odvIe-
dza zaprzyjaznIone przedszkole, v kforym fesfuje gry fvo-
rzone dla dzIecI. NafIok cIekavosfek I zaskakujqcych Infor-
macjI jesf nIepravdopodobny.
- - - - - GRY GRY GRY GRY GRY WOJENNE WOJENNE WOJENNE WOJENNE WOJENNE: : : : : MIIosnIcy mIlIfarIov, hIsforII I vojskovoscI
fakze znajdq fu dla sIebIe sporo afrakcjI. W pIervszym nu-
merze SGP znajdzIecIe m.In. recenzj prezenfujqcq vysmIe-
nIfy TvIlIghf Sfruggle, planszovk pozvalajqcq vzIqc udzIaI
v pojedynku o vpIyvy mIdzy !SA a ZSRR podczas ZIm-
nej Wojny. la mIIosnIkov hIsforII przygofovalIsmy re-
cenzj znakomIfej Here I Sfand, kfora przenIesIe nas v
czasy reformacjI I vojen relIgIjnych. ArfykuI AnuIomu
ger wojennych opovIe o fym, jakIe elemenfy sq najvaz-
nIejsze v dobrych grach vojennych.
- - - - - T TT TTAJNIKI AJNIKI AJNIKI AJNIKI AJNIKI PR PR PR PR PROJEKT OJEKT OJEKT OJEKT OJEKTO OO OOW WW WWANIA ANIA ANIA ANIA ANIA GIER GIER GIER GIER GIER: : : : : Na svoj debIuf v branzovej prasIe
czeka fez dzul zujmujqcy sq projekIowunem ger.
SkrupulafnI observaforzy rynku planszovkovego przy-
blzq, czym pownnu churukIeryzowu sq nowocze-
snu gru I zaprezenfujq na lIcznych przykIadach zmIany v
mechanIkach gIer, jakIe nasfpujq v osfafnIch lafach. Wy-
jasnIq, dlaczego z planszovek znIkajq kosfkI, a auforzy za-
sfpujq je karfamI, dlaczego sfavIa sI dzIs na szybkq, mak-
symalnIe godzInnq rozgryvk. Plunszwk od kuchn
bdq cIekavq lekfurq zarovno dla osob, kfore v domovym
zacIszu projekfujq vIasne gry, jak I dla vszysfkIch fanov
gIer, chcqcych dokIadnIej przyjrzec sI mechanIce ulubIo-
nych planszovek.
- - - - - DOWIADCZENI DOWIADCZENI DOWIADCZENI DOWIADCZENI DOWIADCZENI AUTORZY AUTORZY AUTORZY AUTORZY AUTORZY: : : : : Wsrod auforov vspoIfvorzqcych nasz
magazyn znajdujq sI uznun Iwrcy znuwcy ger. Juz
v pIervszym numerze znajdzIecIe feksfy Bruno FuduI-
Iego |Cyfadela, WarrIor KIngs), gnucego Trzewczku
|MachIna, ZombIakI), czy Adumu Kuluzy |ClIk, Clak).
- 80 - 80 - 80 - 80 - 80 STRON STRON STRON STRON STRON - - - - - JU JU JU JU JU W WW WW MARCU MARCU MARCU MARCU MARCU!: !: !: !: !: To fylko czsc afrakcjI, kfore na
Was czekajq. SzukajcIe pIervszego numeru SwuIu Ger
Plunszowych juz v marcu. PIsmo bdzIe dosfpne v sIecI
salonov MPIK oraz v dobrych sklepach z gramI. Przygo-
fujcIe sI na 80 sIron wcqgujqcej lekIury. Juz vkrofce
czeka Was peIna vrazen podroz po svIecIe najnovszych
gIer planszovych.

You might also like