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ANIMACIN
La animacin por computadora (tambin llamada animacin digital, animacin
informtica o animacin por ordenador) es la tcnica que consiste en crear imgenes en
movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras. Cada vez ms los grficos
creados son en 3D, aunque los grficos en 2D todava se siguen usando ampliamente
para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan rende rizar rpido.
Algunas veces el objetivo de la animacin es la computacin en s misma, otras puede ser
otro medio, como una pelcula. Los diseos se elaboran con la ayuda de programas de
diseo, modelado y por ltimo renderizado.
Para crear la ilusin del movimiento, una imagen se muestra en pantalla sustituyndose
rpidamente por una nueva imagen en un fotograma diferente. Esta tcnica es idntica a
la manera en que se logra la ilusin de movimiento en las pelculas y en la televisin.
Para las animaciones 3D, los objetos se modelan en la computadora (modelado) y las
figuras 3D se unen con un esqueleto virtual (huesos). Para crear una cara en 3D se
modela el cuerpo, ojos, boca, etc. del personaje y posteriormente se animan con
controladores de animacin. Finalmente, se renderiza la animacin.
En la mayor parte de los mtodos de animacin por ordenador, un animador crea una
representacin simplificada de la anatoma de un personaje, pues tiene menos dificultad
para ser animada. En personajes bpedos o cuadrpedos, muchas partes del esqueleto
del personaje corresponden a los huesos reales. La animacin con huesos tambin se
utiliza para animar otras muchas cosas, tales como expresiones faciales, un coche u otro
objeto que se quiera dotar de movimiento.
En contraste, otro tipo de animacin ms realista sera la captura de movimiento, que
requiere que un actor vista un traje especial provisto de sensores, siendo sus
movimientos capturados por una computadora y posteriormente incorporados en el
personaje.
Para animaciones 3D, los fotogramas deben ser renderizados despus de que el modelo
es completado. Para animaciones vectoriales 2D, el proceso de renderizado es clave para
el resultado. Para grabaciones grabadas anticipadamente, los fotogramas son convertidos


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a un formato diferente o a un medio como una pelcula o video digital. Los fotogramas
pueden ser renderizados en tiempo real, mientras estos son presentados al usuario final.
Las animaciones para transmitir va Internet en anchos de banda limitados (eje. 2D Flash,
X3D) utilizan programas en el ordenador del usuario para renderizar en tiempo real la
animacin como una alternativa para la transmisin y para animaciones pre-cargadas
para enlaces de alta velocidad.
QUE ES LA ANIMACION
Conjunto de grficos o imgenes que, a una determinada velocidad, crean la ilusin de
movimiento Entre los formatos de animacin (o que soportan animacin) se encuentran
el GIF, el SWF (animacin flash), etc. Las animaciones en GIF son guardadas imagen por
imagen, pero existen animaciones que no se logran as, sino que son interpretadas y
"armadas" en tiempo real al ejecutarse (como las de formato SWF).
Con este tipo de formatos nos referiremos a aquellos que permiten una secuencia de
imgenes dando la sensacin de movimiento.
Un ejemplo claro de animacin seran las imgenes .GIF animadas, muy comn en
muchos banners o iconos con animacin. Aunque hay tcnicas mucho ms complejas y
con mejores resultados, que incluso permiten desarrollar contenido realizados
vectorialmente (con este mtodo un fotograma no pierde calidad por mucho que se
ample) y realizacin de objetos en tres dimensiones (3D) mediante tcnica de rende
rizado. Si se juntan estas capacidades, podemos encontrar objetos en tres dimensiones
que se pueden ver desde cualquier ngulo sin perder calidad. Para conseguir esto
podemos encontrar programas tales como el programa Autodesk 3ds Max
ANIMACION EN FLASH
Flash es una tecnologa para crear animaciones grficas vectoriales independientes del
navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La
animacin en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador
slo necesitan un plug-in para mostrar animaciones en Flash.


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Con Flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras
imgenes vectoriales.
Implementaciones de la animacin web
Las animaciones en la web suelen implementarse a travs de:
Formatos grficos:
Flash (puede incluir programacin en ActionScript). Ver animacin Flash.
Shockwave.
GIF animados u otros formatos grficos animados.
Programacin y diseo web:
- HTML dinmico (con JavaScript u otros).
- Java (empleando Java Applets).
Formatos de video:
- AVI, MPG, WMV, etc. Si bien no se consideran animaciones, pueden cumplir una
funcin similar.



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Creacin de grficos en 3D
El proceso de la creacin de grficos tridimensionales comienza con un grupo
de frmulas matemticas y se convierte en un grfico en 3D. Las frmulas
matemticas (junto con el uso de objetos externos, como imgenes para las
texturas) describen objetos poligonales, tonalidades, texturas, sombras,
reflejos, transparencias, translucidez, reflexiones, iluminacin (directa,
indirecta y global), profundidad de campo, desenfoques por movimiento,
ambiente, punto de vista, etc. Toda esa informacin constituye un modelo en
3D.
El proceso de transformacin de un modelo en 3D hacia una imagen 3d es
llamado renderizacin (rendering).
Por lo general, la computadora debe contar con una placa aceleradora de 3D
para la renderizacin de grficos en 3D. La placa aceleradora es un dispositivo
que ayuda al microprocesador a la realizacin de la renderizacin, pues suele
ser un proceso pesado.
El resultado de una renderizacin puede ser una imagen 3d esttica o una
animacin 3d.
Definicin de Animacin 3D
En computacin, una animacin 3d hace referencia a un tipo de animacin que
simula las tres dimensiones. Se trata de la descripcin de los objetos de un
modelo 3d a lo largo del tiempo. Para que exista animacin, esa descripcin
debe variar en algo con respecto al tiempo: movimiento de objetos y cmaras,
cambio de luces y formas, etc.
Puede tratarse de una animacin que se renderiza en tiempo real cuando se
est ejecutando, o una animacin que utiliza tres dimensiones pero ya ha sido
renderizada previamente, por lo tanto slo se trata de un video.
La principal diferencia entre ambas radica en el momento de renderizado de la
animacin, es decir, el proceso de convertir las frmulas matemticas en
imgenes digitales.


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En la primera, la animacin se renderiza en tiempo real, consumiendo gran
cantidad de memoria y procesamiento. Para que este tipo de animacin sea
posible, muchas veces es necesaria una placa aceleradora de grficos que
ayude al microprocesador. Este tipo de animacin se utiliza especialmente en
juegos en 3d, donde el dinamismo, la velocidad y la necesidad de diferentes
ngulos y movimientos, es fundamental.
En la segunda, la animacin del modelo en 3d se renderiza primero, y luego se
puede visualizar como un video digital. El trabajo pesado se realiza una sola
vez y luego se puede ejecutar como video, lo cual no consume mucho
procesamiento. Ejemplos de este tipo de animaciones son las pelculas y
dibujos animados en tres dimensiones.

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