You are on page 1of 17

HISTORIA.

El baloncesto naci como una respuesta a la necesidad de realizar alguna actividad deportiva durante el
invierno en el norte de Estados Unidos. Al profesor de la Universidad de Springfield (Massachusetts),
James Naismith (un profesor canadiense) le fue encargada la misin, en 1891, de idear un deporte que se
pudiera jugar bajo techo, pues los inviernos en esa zona dificultaban la realizacin de alguna actividad al
aire libre. James Naismith analiz las actividades deportivas que se practicaban en la poca, cuya
caracterstica predominante era la fuerza o el contacto fsico, y pens en algo suficientemente activo, que
requiriese ms destreza que fuerza y que no tuviese mucho contacto fsico. Naismith pidi al encargado
del colegio unas cajas de 50 cm. de dimetro pero lo nico que le consigui fueron unas canastas de
melocotones, que mand colgar en las barandillas de la galera superior que rodeaba el gimnasio, a una
altura determinada.
El baloncesto femenino comenz en 1892, en el Smith College, cuando Senda Berenson, una profesora de
educacin fsica, modific las reglas de Naismith para adaptarlas a las necesidades de las mujeres.
Como Naismith tena 18 alumnos, decidi que los equipos estuviesen formados por 9 jugadores cada uno.
Con el paso del tiempo, este nmero se redujo primero a 7, y luego al actual de 5 jugadores.
El tablero surgi para evitar que los seguidores situados en la galera donde colgaban las cestas, pudieran
entorpecer la entrada del baln. Con el paso del tiempo las cestas de melocotones se convirtieron en aros
metlicos con una red sin agujeros hasta llegar a la red actual.
DEFINICION
El baloncesto es un deporte de equipo que se desarrolla, normalmente, en pista cubierta, en el que dos
equipos de cinco jugadores cada uno intentan anotar puntos, tambin denominados canastas
introduciendo un baln en un aro colocado a 3 metros, lo que le da un aspecto de canasta.Es conocido
por las Federaciones Nacionales como baloncesto en los pases del Caribe y en Espaa, como bsquetbol
o basquetbol en la mayora de pases de Sudamrica y Mxico, y como bsquet en la Argentina y Per, por
la castellanizacin de su nombre original en ingls: basketball.
PRINCIPALES REGLAS DEL BASQUET
las 13 primeras reglas del Baloncesto que invento James Naismith.
1 El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas manos.
2 El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas manos, pero nunca con el
puo.
3 Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo
toma.
4 El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden usarse
para sujetarlo.
5 No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un oponente.
La primera infraccin a esta norma por cualquier persona contar como una falta, la segunda lo
descalificar hasta que se consiga una canasta, o, si hay una evidente intencin de causar una
lesin, durante el resto del partido. No se permitir la sustitucin del infractor.
6 Se considerar falta golpear el baln con el puo, las violaciones de las reglas 3 y 4, y lo
descrito en la regla 5.
7 Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en ese
intervalo), se contar un punto para sus contrarios.
8 Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado desde la pista, cae dentro de
la canasta y se queda all. Si el baln se queda en el borde y un contrario mueve la cesta, contar
como un punto.
9 Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y jugado por la primera
persona en tocarlo. En caso de duda, el rbitro lanzar el baln en lnea recta hacia el campo. El
que saca dispone de cinco segundos. Si tarda ms, el baln pasa al oponente.
10 El rbitro auxiliar, "umpire", sancionar a los jugadores y anotar las faltas, avisar adems al
"referee" (rbitro principal, vase siguiente punto) cuando un equipo cometa tres faltas
consecutivas. Tendr poder para descalificar a los jugadores conforme a la regla 5.
11 El rbitro principal, "referee", jugar el baln y decide cuando est en juego, dentro del
campo o fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo. Decidir cuando se consigue un punto,
llevar el marcador y cualquier otra tarea propia de un rbitro.
12 El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre ambas.
13 El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.
POSICIONES DE UN EQUIPO DE BASQUET

REGLAS INTERNACIONALES DEL BASQUET
Las reglas internacionales de baloncesto son elaboradas por el comit central de FIBA y son revisadas
cada cuatro aos.. Actualmente se est llevando a cabo un proceso gradual de acercamiento entre estas
dos grandes corrientes de reglas del baloncesto. En 1971 las reglas del baloncesto femenino se
modificaron y se hicieron ms parecidas a la de los partidos masculinos.
1.Arbitraje.
Un partido debe ser dirigido por tres rbitros, uno principal y dos auxiliares. Estos sern asistidos desde la
mesa de anotadores, cronometradores y un comisario tcnico. Los rbitros y sus ayudantes dirigirn el
juego de acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales. El rbitro principal decidir en cualquier
situacin de discrepancia entre rbitros auxiliares, mesa de anotadores, dudas de validez en las canastas,
dar su aprobacin al acta, es el responsable de verificar, inspeccionar y aprobar todos los elementos
tcnicos y podr tomar decisiones sobre situaciones no reglamentadas ni regladas.
2 Violaciones.
Una violacin es una infraccin de las reglas de juego, penalizada con un saque de fondo o banda para el
equipo contrario desde el punto ms cercano al de la infraccin. Violaciones ms comunes:
Pasos (Art.25)
El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baln (el baln reposa
sobre una o ambas manos del jugador). Se produce avance ilegal cuando, una vez establecido el pie de
pivote, el jugador:
Lo levanta para iniciar un regate. Denominados comnmente pasos de salida o arrancada. (No
sancionables en baloncesto NBA).
Estando con ambos pies (incluido el de pivote) en contacto con el suelo, salta y, antes de realizar un
pase o tiro a canasta, vuelve a tocar con un pie en el suelo.
Estando en movimiento, y saltando sobre el pie de pivote, da dos apoyos ms, independientemente del
orden de los pies.
Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja, el gesto de
pivotar no se considera deslizar.
Es legal que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baln, o que obtenga el control del
baln mientras est tumbado o sentado en el suelo.
Es una violacin si, despus, el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baln.
Dobles (Art.24)
Un jugador no debe realizar un segundo regate despus de haber concluido el primero a menos que haya
perdido el control de un baln en el terreno de juego entre ambos regates. Es decir, que una vez dado los
dos pasos permitidos, slo puede pasar el baln a otro jugador o tirar a canasta.
Pie
Un jugador no debe tocar el baln con el pie intencionadamente. Este acto se considera violacin. Aunque
tambin se considera violacin si es sin intencin de tocar el baln, y se sanciona de la misma manera,
saque de banda para el equipo contrario del que ha tocado el baln.
3 segundos en Zona (Art.26)
No se puede permanecer ms de 3 segundos en el rea restringida del equipo contrario cuando se est
atacando. En caso de que ests defendiendo se puede estar en la zona el tiempo que quieras.
Salvo excepciones:
El jugador intente abandonar la zona restringida.
El jugador est realizando un regate a canasta transcurridos 3 segundos.
Un jugador de su mismo equipo est en accin de tiro a canasta.
Saque de banda/fondo
Se debe sacar antes de 5 segundos con el baln a disposicin del jugador, pudiendo dar un paso normal
lateral y todos los posibles hacia atrs. Cualquier infraccin de esta regla es una violacin.
24 segundos (Art.29)
Un equipo que obtiene un nuevo control de baln debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24
segundos. En caso de que transcurridos 24 segundos el baln siga en las manos del lanzador o no haya
tocado aro y su posesin no sea clara para el equipo oponente, se comete una violacin. Los 24 segundos
se reinician cada vez que el baln toca aro, se comente una violacin o una falta.
Campo atrs (Art.30)
El baln devuelto a pista trasera (campo atrs) se produce cuando un equipo tiene control de baln en
pista delantera y uno de sus jugadores es el ltimo en tocar el baln en pista delantera y despus l o un
compaero es el primero en tocarlo en pista trasera.
3. Faltas
Falta Personal (Art.34)
Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja u obtiene una
ventaja del contacto, se sanciona falta personal. Un jugador no agarrar, bloquear, empujar, cargar,
zancadillear ni impedir el avance de un adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros,
caderas, piernas, rodillas ni pies; ni doblar su cuerpo en una posicin anormal (fuera de su cilindro), ni
incurrir en juego brusco o violento.
El castigo que se inflige por una falta puede ser:
-Expulsin del partido, si esa falta era la ltima permitida. En caso de producirse esta situacin, se
continuar con la sancin correspondiente.
-Lanzamiento de dos tiros libres, si la falta se ha realizado dentro de la zona y no se ha marcado.
-Lanzamiento de tres tiros libres, si la falta se ha realizado cuando el atacante lanzaba un triple y no ha
metido.
-Lanzamiento de un tiro libre, si se ha realizado la falta en el momento del tiro y el atacante ha metido.
Esto se denomina 2+1 o 3+1, dependiendo del valor de la canasta anterior.
-Saque de banda, si no se cumple ninguna de las tres sanciones anteriores.
Falta en ataque.
Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de baln comete una falta personal al empujar o
chocar contra el torso de un jugador que en posicin legal de defensa (Ambos pies en contacto con el
suelo, encarado al atacante, dentro de su cilindro y pudindose desplazar lateralmente y hacia atrs, no
hacia delante). Si ese contacto causa una desventaja al defensor se sanciona falta del equipo con control
de baln (falta en ataque); este tipo de faltas nunca acarrear lanzamientos de tiro libre, salvo que fuera
una falta antideportiva.
Falta antideportiva (Art.36)
Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a juicio del rbitro, no
constituye un esfuerzo legtimo de jugar directamente el baln dentro del espritu y la intencin de las
reglas o bien, el contacto es de brusquedad excesiva. Se sanciona con dos tiros libres y posesin para el
equipo contrario (o uno en caso de que aunque se hubiera producido esta falta, se hubiera conseguido
una canasta de dos o tres puntos).



Falta tcnica.
Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino falta de cooperacin o
desobediencia deliberada o reiterada al espritu de las reglas. La segunda falta tcnica que se le pite a un
mismo jugador contar como descalificante.
Se pueden sealar faltas tcnicas por los siguientes motivos:
No hacer caso a las adventencias de los rbitros.
Tocar o dirigirse de forma irrespetuosa a los rbitros, comisario, oficiales de mesa o miembros del
banquillo de equipo.
Utilizar un lenguaje o realizar gestos que puedan ofender o incitar a los espectadores.
Molestar a un adversario o impedir su visin agitando las manos cerca de sus ojos.
El movimiento excesivo de los codos.
Retrasar el juego tocando el baln despus de que el baln atraviese la canasta o evitando que un saque
se realice con rapidez.
Dejarse caer para simular una falta.
Colgarse del aro de manera que soporte todo el peso del jugador, a menos que lo agarre
momentneamente despus de un mate o que intente evitar lesionarse o lesionar a otro jugador.
Un jugador defensor comete una interposicin o una interferencia durante el ltimo o nico tiro libre.
Se conceder un punto al equipo atacante, seguido de la penalizacin de una falta tcnica sancionada al
jugador defensor.
Falta descalificante.
Una falta descalificante es cualquier infraccin antideportiva flagrante de un jugador, sustituto, jugador
excluido, entrenador, ayudante de entrenador o acompaante de equipo que deber abandonar el
campo y no podr establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido. 2 faltas
antideportivas constituyen una falta descalificante.
Tiros libres.
Si un equipo comete cuatro faltas en un perodo (5 en reglamento NBA o 2 en los dos ltimos minutos de
cada cuarto), a partir de ese momento todas las faltas personales que realice durante ese perodo sern
sancionadas con dos tiros desde la lnea de tiros libres de su zona (situada a 4,60 m de la canasta).
Tambin se efectuarn tiros libres cuando un jugador recibe una falta mientras se halla en accin de tiro,
determinndose su nmero segn la zona de puntuacin en la que se encuentre (de 2 o 3 puntos).





MEDIDAS DEL CAMPO DE JUEGO
La cancha.
Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana, rectangular y libre de obstculos, con
15 m de ancho y 28 m de longitud.
El permetro de la pista debe estar libre de obstculos a dos metros de distancia.
La altura del primer obstculo que se encuentre verticalmente sobre la pista debe de estar como
mnimo a 7 m de altura.
El campo est dividido en dos mitades iguales separados por la lnea denominada de medio campo y con
un crculo que parte del centro de la pista, el crculo central mide 3,6 m dimetro. Para cada equipo, el
medio campo que contiene la canasta que se defiende se denomina medio campo defensivo y el medio
campo que contiene la canasta en la que se pretende anotar se denomina medio campo ofensivo.
En los lados menores se sitan los aros que estn a 3,05 m de altura y se introducen 1,20 m dentro del
rectngulo de juego, tienen que estar provistos de basculantes homologados.
Paralela a la lnea de fondo encontramos la lnea de tiros libres, que se encuentra a 5,80 m de la lnea de
fondo y a 4,60 m de la canasta. El crculo donde se encuentra la lnea de tiros libres tiene un dimetro de
3,6 m. Todas las lneas miden 5 cm. de ancho.
La lnea de tres puntos se encuentra situada a 6,75 m (FIBA) y a 7,24 m (NBA) de distancia de la canasta.
EQUIPAMIENTO

CALZADO

DURACION DEL PARTIDO:
Se juega sobre un total de 40 minutos divididos en 4 perodos de 10 minutos.
Entre el primer y segundo perodo habr un intervalo de 2 minutos, as como entre el tercero y el
cuarto. Entre el segundo y el tercero habr un intervalo de 15 minutos en el juego.
JUGADORES:
el equipo presentado al partido est formado por 12 jugadores como mximo. 5 formarn el quinteto
inicial y los otros 7 sern los suplentes.
INICIO DEL PARTIDO:
debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del crculo central con un pie cerca de la lnea que
divide el terreno de juego en dos mitades, situado cada uno de ellos en su campo. Los dems jugadores
deben estar fuera del crculo. El rbitro lanza la pelota hacia arriba desde el centro del crculo y los dos
jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla, sin cogerla, hacia algn compaero de su equipo.
ARBITROS:
rbitros, Oficiales de mesa y Comisario
Los rbitros (uno principal y dos asistentes) sern asistidos por los oficiales de mesa y un comisario, si est
presente. Oficiales de mesa: ANOTADOR CRONOMETRADOR OPERADOR 24 SEGUNDOS Comisario:
supervisa labores de los anteriores







FUNDAMENTOS TCNICOS
1 .Pase.
El pase es la accin por la cual los jugadores de un mismo equipo intercambian el baln, existen
diferentes tipos entre los cuales se encuentran:

De pecho: El ms comn, realizado sacando el baln desde la altura del pecho y llegar al receptor a la
misma altura aproximadamente, en una trayectoria casi recta.


Picado o de pique: Al dar el pase se lanza el baln con la intencin de que rebote antes de ser recibido
para que sea ms difcil cortarlo y ms sencillo recibirlo.


De bisbol: Semejante al lanzamiento de un lanzador, pase largo con una mano.

De bolos: Dado con una mano, sacando el baln desde debajo de la cintura, simulando un lanzamiento
de bolos.

Por detrs de la espalda: Como su nombre indica es un pase efectuado por detrs de la espalda, con la
mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor.




Por encima de la cabeza: Se usa sobre todo por los pvots y al sacar un rebote, como su nombre indica
se efecta lanzando el baln desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos.

Alley-oop: El jugador lanza el baln cerca y a la altura de la canasta para que el compaero nicamente
la acomode (generalmente se suele acabar haciendo un mate).

Con el codo: Popularizado por Jason Williams, el jugador golpea el baln por detrs de la espalda con el
codo del brazo contrario de la direccin a la que va a ir el pase.

Pase de mano a mano: Se realiza cuando se tiene al compaero receptor muy cerca, de manera que
recibe la pelota casi de manos del pasador. En el momento del pase, la mano que sirve la pelota, le da un
pequeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla.

2. Tiro a canasta.
El tiro o lanzamiento es la accin por la cual un jugador intenta introducir el baln dentro del aro, los tipos
existentes son:
Tiro en suspensin: Lanzamiento a canasta tras elevarse en el aire, apoyando el baln en una mano
mientras se sujeta con la otra, finalizando el lanzamiento con un caracterstico golpe de mueca.

Tiro libre: Lanzamiento desde la lnea de tiros libres, despus de una falta personal o una falta tcnica.

Bandeja o doble ritmo: Lanzamiento en carrera, con una sola mano, despus de haber dado mximo dos
pasos despus de dejar de botar el baln.

Mate o volcada: Similar a la bandeja, pero introduciendo el baln en la canasta de arriba a abajo, con
una o dos manos.

Gancho: Lanzamiento con una nica mano, en posicin perpendicular al aro, con el brazo estirado,
deslizando suavemente el baln.

Alley-oop: Mate realizado por un jugador que coge el baln en el aire tras saltar y recibiendo el pase de
un compaero en el aire.


8.3 Bote o drible.
Accin que consiste en que el jugador empuje el baln contra el suelo y este retorne a su mano, los tipos
existentes son:

De control: En una posicin sin presin defensiva, mientras el jugador anda, un bote alto y fuerte a la
altura del jugador.





De proteccin: Si la defensa presiona mucho, el jugador puede botar protegiendo el baln con el
cuerpo, dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo.






En velocidad: En carrera y con espacio por delante, el jugador lanza el baln hacia delante para correr
con ms velocidad.



8.4 Defensa.
En cuanto a los diferentes tipos de defensa "colectiva", que puede realizar un equipo encontramos:
Defensa individual, tambin conocida como defensa al hombre o defensa de asignacin: Cada jugador
marca a un oponente en concreto del equipo rival.

Defensa en zonas: Cuando los jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de
manera personal, se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes. Como el
equipo pone 5 jugadores en la cancha las zonas posibles se nombran 2-3, 3-2, 1-3-1, 3-1-1, 2-1-2, 1-2-2,
indicando la posicin de los mismos.

Defensa mixta: Sera una combinacin de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente.

Presin: Es una defensa especial que se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al
campo contrario para dificultar el saque o el paso del baln por parte del rival a su campo (el equipo
atacante slo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival), se suele emplear en situaciones
finales de un cuarto, de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baln. Normalmente se aplica
a toda o a 3/4 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presin en la mitad del campo.

You might also like