You are on page 1of 16

www.cetiqt.senai.

br/redige 1
O escopo da Economia Criativa no contexto brasileiro
The scope of the Creative Economy in the Brazilian context

Manoel Silvestre Friques
Professor do SENAI CETIQT


Resumo
Neste artigo, realizada uma reviso bibliogrfica a respeito dos fundamentos e
premissas daquilo que hoje entendemos por Economia Criativa. O objetivo
primordial foi o de definir a abrangncia do termo, tendo como referencial as
economias da cultura e do entretenimento. Os fatores impulsionadores da Economia
Criativa so tambm focalizados a fim de se obter uma compreenso bsica da
expresso que, cada vez mais, assume um protagonismo nos debates sobre o
desenvolvimento.
Palavras-Chave: economia criativa, economia da cultura, economia contempornea.

Abstract
This article is a literature review about the foundations and assumptions of what we
now understand as the Creative Economy. The primary objective was to define the
scope of the term, having the economies of culture and entertainment as parallels.
The factors that promote the Creative Economy are also focused in order to get a
basic understanding of the expression that increasingly assumes a role in
development debates.
Keywords: creative economy, economy of culture, contemporary economy.

INTRODUO
Na ltima dcada, os debates acerca do desenvolvimento passaram a girar,
gradativamente, em torno de uma nova expresso: a economia criativa. Modismo,
para uns, soluo, para outros, o termo tem sido o ponto de partida para se refletir a
respeito de questes to caras quanto complexas s sociedades, como
planejamento urbano, crescimento econmico e cidadania cultural. No Brasil, o
protagonismo da Economia Criativa revela-se por meio da criao, no mbito do
Minc, da Secretaria da Economia Criativa. Mas a que se refere esta expresso?
Quais so os fatores que levaram ao seu debate e sua difuso? De que modo ela
se relaciona com reas correlatas, como a economia da cultura e a economia do
entretenimento? Seriam estas trs expresses sinnimas? Passemos s respostas
destas questes.

Manoel Silvestre Friques. REDIGE v. 4, n. 01, abr. 2013
_______________________________________________________________________________


www.cetiqt.senai.br/redige 2
1 ECONOMIA CRIATIVA
A legitimao federal da economia criativa impe, logo de sada, uma diferena
fundamental em relao s economias da cultura e do entretenimento. Pode-se dizer
que tanto a economia da cultura quanto a economia do entretenimento esto em um
segmento denominado Economia Positiva, pois os estudos desenvolvidos nestas
duas esferas procuram observar, descrever e explicar a oferta e a demanda por
bens e servios culturais. Vejamos suas definies.
No mbito da economia da cultura, a cultura deve ser entendida como o conjunto de
bens e servios culturais que so produzidos, distribudos e consumidos em um
determinado contexto histrico. Seu estudo econmico define-se como a aplicao
dos instrumentos, definies e procedimentos econmicos s anlise e observao
de sua cadeia produtiva. Dito de outro modo, a Economia da Cultura refere-se a:
Todo o aprendizado e o instrumental da lgica e das relaes econmicas -
da viso de fluxos e trocas; das relaes entre criao, produo,
distribuio e demanda; das diferenas entre valor e preo; do
reconhecimento do capital humano; dos mecanismos mais variados de
incentivos, subsdios, fomento, interveno e regulao; e de muito mais
em favor da poltica pblica no s de cultura, como de desenvolvimento
(REIS, 2009, p. 25).

Os bens e servios culturais que constituem o escopo da economia da cultura
abrangem no apenas as artes ao vivo
i
e as belas artes
ii
, mas tambm as indstrias
culturais
iii
. A relao entre produtos to dspares ressaltada por Benhamou:
O que tm em comum a frequncia aos centros de belas-artes e s salas de
cinema, a leitura e a escuta de msica? Modos anlogos de formao de
demanda, desigualdades de pblicos que seguem as linhas divisrias
traadas por outras desigualdades sociais e, no outro extremo do processo,
no incio da cadeia de produo dos bens culturais, o trabalho de um
criador, elemento central da formao de valor (BENHAMOU, 2007, p.19).

Se o escopo da economia da cultura se limita s indstrias culturais (livro, cinema e
disco), aos mercados de arte e patrimnio e aos espetculos ao vivo, a economia do
entretenimento, por sua vez, o amplia, de forma a incluir em seu campo de anlise a
televiso, os jogos e os brinquedos computadorizados (os games), os cassinos, os
esportes e os parques temticos. Pois, entretenimento qualquer atividade que
produza um estado psicolgico de satisfao e felicidade trata-se de tudo aquilo
que oferece uma experincia prazerosa e satisfatria. A palavra contempla, portanto,
aquelas atividades desejadas pelos indivduos, em geral, no seu tempo-livre do
cinema aos esportes, dos parques temticos ao teatro.

Manoel Silvestre Friques. REDIGE v. 4, n. 01, abr. 2013
_______________________________________________________________________________


www.cetiqt.senai.br/redige 3
A abrangncia da economia do entretenimento nos permite, neste momento,
observar a relao entre a Economia da Cultura e a Economia do Entretenimento,
representada no diagrama abaixo:

Figura 1 Escopos das economias
Foto: Do autor

Apresentando escopos diferenciados, tanto a economia da cultura quanto a
economia do entretenimento procuram fotografar o presente. Este no o caso da
Economia Criativa Brasileira.
Em 2011, ao ser alada condio de Secretaria Federal, o uso da expresso
Economia Criativa ocorre em um contexto de definio de medidas polticas,
caracterizando-se como uma Economia Normativa. Tal fato se torna evidente se
levamos em conta o Plano da Secretaria da Economia Criativa (2011 2014), no
qual so apresentadas as intenes, polticas, diretrizes e aes do campo. Apesar
de assim s-lo, Ana Carla Fonseca Reis talvez a pesquisadora mais influente na
rea destaca que a economia criativa, sendo economia, no normativa (REIS,
2011, p. 75). Entende-se a contradio, se se tem em mente que, enquanto poltica
pblica, a Economia Criativa pretende criar condies para que os ciclos
econmicos da criatividade fluam sem grandes problemas tal fato, entretanto, no
prev a criao de normas e obrigatoriedades absolutas. Neste sentido, a economia
criativa normativa, pois, ao procurar definir diretrizes e polticas estratgicas para
rea, deixa de ser positiva. Isto , se a economia positiva pode ser entendida como
a economia "do que ", enquanto a economia normativa estaria preocupada como
ela "deveria ser", preciso ter mente que a normatividade da economia criativa

Manoel Silvestre Friques. REDIGE v. 4, n. 01, abr. 2013
_______________________________________________________________________________


www.cetiqt.senai.br/redige 4
surge no no estabelecimento de regras rgidas, mas na criao de instrumentos e
ferramentas que sistematizem o campo.
Sete anos antes do nascimento da secretaria, a expresso Economia Criativa era
empregada no encontro quadrienal da Conferencia das Naes Unidas sobre
Comrcio e Desenvolvimento (UNCTAD), em junho de 2004, So Paulo. Desde
ento, o conceito tem sido discutido com certa frequncia em fruns, conferncias e
outros eventos destinados rea. Alguns estudos e publicaes tm contribudo
para ampliar o debate em torno do tema, destacando-se os trabalhos de Reis,
Herscovici, Earp, Miguez e Bolao.
Se, em mbito nacional, a economia criativa data da primeira dcada do sculo XXI,
internacionalmente, ela tem sido alvo de debates desde 1994. Segundo Miguez:
A temtica das indstrias criativas surgiu, a rigor, na Austrlia, em 1994, a
partir do desenvolvimento pelo governo daquele pas do conceito de
Creative Nation, idia-base de uma poltica voltada para a requalificao do
papel do Estado no desenvolvimento cultural do pas. O conceito alcanou
rapidamente o Reino Unido, onde, em 1997, o New Labour, ou seja, o novo
Partida Trabalhista Ingls, no seu manifesto pr-eleitoral, identificou as
indstrias criativas como um setor particular da economia e reconheceu a
necessidade de polticas pblicas especficas que estimulassem seu j
expressivo ritmo de crescimento (MIGUEZ, 2011, p. 97).

Apesar de manter a reduo dos subsdios estatais s produo e circulao de
bens e servios culturais iniciada por Margareth Tatcher, o governo de Tony Blair
provou, por meio de estudos que no tinha havido nenhuma regresso nas
atividades criativas, ao contrrio, estas mostraram um vigor insuspeitado (EARP;
KORNIS, 2010, p. 27). Em decorrncia disso, o caso britnico tornou-se
paradigmtico, pois comprovou a representatividade dos setores criativos na vida
econmica da nao, conduzindo o pas projeo de uma nova imagem. A
economia criativa no Reino Unido representou, portanto, uma resposta bem
sucedida do pas s transformaes socioeconmicas em curso. O pioneirismo
britnico avaliado por Ruth Towse:

Interest in the economics of cultural industries has recently sprung to life;
even a few years ago, this was not a well established area of economics, nor
even a widely accepted one. That may have reflected the lack of interest in
them, indeed their negative image, in cultural policy. The British government,
with its virtual obsession with them, has chosen the term the creative
industries to encompass the traditional arts in an even wider definition of
cultural industries than has been adopted elsewhere. The Department of
Culture, Media and Sports 1998 Mapping Document (DCMS, 1998) of UK

Manoel Silvestre Friques. REDIGE v. 4, n. 01, abr. 2013
_______________________________________________________________________________


www.cetiqt.senai.br/redige 5
creative industries covers advertising, architecture, the art and antiques
market, crafts, design, designer fashion, film, interactive leisure software,
music, the performing arts (i.e. theatre, opera, dance, live music, mime,
circus), publishing, software and television and radio (broadcasting)
(TOWSE, 2000, p. 108).

No caso brasileiro, a j mencionada secretaria tem por objetivo central criar as
condies para que seja desenvolvida a economia criativa no pas. No se trata, no
entanto, da aplicao de um modelo previamente utilizado e bem sucedido. Dito de
outro modo, necessrio rever o conceito e os padres britnicos tendo em mente
as caractersticas da sociedade brasileira. O ponto de partida, sem dvida alguma,
deve ser a definio de economia criativa.
H que se concordar, de imediato, que a expresso economia criativa no muito
feliz, apesar de agradvel ao ouvido. Isto porqu a criatividade, assim como o
conhecimento, so insumos bsicos a qualquer atividade humana. Inerente
expresso a amplitude de seu escopo que, se por um lado aponta para a
multidisciplinaridade, por outro, revela um esvaziamento conceitual decorrente de
sua aplicabilidade universal. Na tentativa de compreender a abrangncia da
expresso, tomemos a definio de Duisenberg, citada por Reis, para quem:
A economia criativa seria uma abordagem holstica e multidisciplinar,
lidando com a interface entre economia, cultura e tecnologia, centrada na
predominncia de produtos e servios com contedo criativo, valor cultural e
objetivos de mercado, resultante de uma mudana gradual de programa
(DUISENBERG apud REIS, 2008, p. 24)


Complementarmente, h tambm a definio do UNCTAD, onde a economia criativa
seria um conceito ainda em estgio de definio, cuja base so os recursos
criativos, potencialmente geradores de crescimento e desenvolvimento econmicos.
Ela abrange no apenas os aspectos econmicos, mas tambm aqueles sociais e
culturais, fazendo-os interagir com o desenvolvimento tecnolgico e a economia do
turismo. Desse modo, a economia criativa possui uma dupla abrangncia, podendo
gerar renda, criar empregos e aumentar a exportao e tambm promover a
incluso social, a diversidade cultural e o desenvolvimento humano. No cerne deste
conjunto de atividades econmicas baseadas no conhecimento, esto os setores
criativos que exigem uma abordagem multidisciplinar e interministerial e configuram-
se como uma opo vivel e inovadora de desenvolvimento.

Manoel Silvestre Friques. REDIGE v. 4, n. 01, abr. 2013
_______________________________________________________________________________


www.cetiqt.senai.br/redige 6
Para uma melhor compreenso da expresso, torna-se fundamental observar o seu
escopo de fato, assim como as economias da cultura e do entretenimento definem-
se pelos objetos contemplam, o mesmo parece ocorrer com a rea agora em pauta.
A economia criativa composta por setores criativos (creative industries), definidos
no Plano como todos aqueles cujas atividades produtivas tm como processo
principal um ato criativo gerador de valor simblico, elemento central da formao do
preo, e que resulta em produo de riqueza cultural e econmica (2011, p. 22).
Ressalte-se que no se trata apenas das indstrias criativas, a que uma traduo
literal poderia se referir. Ocorre que industries refere-se a setores, palavra cujo
significado excede aquele referente s indstrias palavra associada produo
fabril em larga escala, seriada, padronizada e massificada (comum aos bens
materiais).
A partir da definio acima, observa-se que os setores criativos ultrapassam os
setores culturais tradicionais, incluindo tambm atividades e expresses
relacionadas ao design, arquitetura, s novas mdias, s indstrias de contedos
etc. Por que ento incluir alguns setores de tecnologia, como o de software?,
pergunta-se Reis, respondendo em seguida:
Por serem fundamentais para sustentar a dinmica de processos e modelos
de negcios que se estabelece em parte dessa economia. Do mesmo
modo, iPods so considerados parte do mercado musical, aparelhos de TV
do audiovisual e livros do editorial (REIS, 2008, p. 24).

Trata-se, portanto, de uma ampliao de escopo, visto no diagrama abaixo:


Figura 2 escopos das economias
Foto: Do autor

Manoel Silvestre Friques. REDIGE v. 4, n. 01, abr. 2013
_______________________________________________________________________________


www.cetiqt.senai.br/redige 7
O diagrama acima, apesar de informar visualmente a relao entre as trs
economias, pouco explica alguns aspectos, como, por exemplo, a relao que a
economia do turismo mencionada por Earp como constituinte da economia do
entretenimento mantm com os outros tipos de atividades econmicas. Alm
disso, o diagrama tambm identifica sob nenhum critrio de diferenciao as
atividades criativas por excelncia daquelas que, a exemplo do iPod, sustentam a
dinmica das primeiras. Levando em conta tais relaes, a UNESCO, por meio de
um relatrio elaborado pelo seu Instituto de Estatstica (UNESCO Institute for
Statistics), desenvolveu o Framework for Cultural Statistics:

Figura 3 Classificao para estatsticas culturais
Fonte: UNESCO, 2009.

No framework acima, criado em 1986 e revisto em 2009, observa-se a distino dos
setores criativos em dois grupos: nucleares e relacionados. No primeiro conjunto
esto listadas atividades produtivas cujo processo principal um ato criador.
Estariam neste grupo todo o escopo da Economia da Cultura (A, B, C, D e E),
somado ao design e servios criativos (F). Alm dos setores nucleares, a economia
do entretenimento levaria em conta ainda os setores criativos relacionados (G e H),
agrupados deste modo por no serem obrigatoriamente criativos, mas que so
relacionados e impactados diretamente por estes. Todos os outros quatro setores
servem de apoio, tendo um papel fundamental no processo produtivo dos bens e
servios criativos.

Manoel Silvestre Friques. REDIGE v. 4, n. 01, abr. 2013
_______________________________________________________________________________


www.cetiqt.senai.br/redige 8
Tendo por base o framework da UNESCO, o MinC definiu o escopo dos setores
criativos nucleares, mostrado abaixo:

Figura 4 Escopo dos setores criativos nucleares
Fonte: MinC

A diviso entre os setores criativos, longe de ser trivial, parece apontar para uma
maior proximidade do modelo com a realidade. Antes de agrupar
indiscriminadamente um conjunto heterogneo de atividades de modo a
homogeneiz-las sob o atributo da criatividade tal classificao, com seus
subgrupos, procura, de modo sistemtico, observar as diversas articulaes entre os
setores, criativos ou no. Desse modo, levando-se em conta atividades nucleares e
outras relacionadas isto atividades que requerem o ato de criao daquelas que
o prescindem pode-se observar os impactos dos setores criativos sobre todos os
outros setores econmicos. Considere-se, por exemplo, observa Reis:
A agregao de valor e competitividade da moda (setor criativo) sobre o
setor txtil; da arquitetura (indstria criativa) sobre a construo civil; ou do
design (outra indstria criativa) sobre uma mirade de setores. A economia
criativa tem por centro os setores (ou indstrias, no jargo econmico)
criativos, mas envolve todo o leque de encadeamentos gerados por efeito
multiplicador da criatividade (REIS, 2011, p. 76).

Manoel Silvestre Friques. REDIGE v. 4, n. 01, abr. 2013
_______________________________________________________________________________


www.cetiqt.senai.br/redige 9
O escopo desenvolvido pelo MinC assemelha-se quele definido no segundo
relatrio de Economia Criativa do UNCTAD
iv
, publicado em 2010. Por apresentar
algumas diferenas, valido apresent-lo aqui, no como contraponto ao modelo
brasileiro, mas como complemento. A classificao da UNCTAD composta por
quatro grandes grupos: herana, artes, mdias e criaes funcionais. Os quatro
grupos se subdividem em nove subgrupos, listados a seguir:
i. Herana
a. Expresses Culturais Tradicionais: artesanato, festivais e celebraes;
b. Stios Culturais: stios arqueolgicos, museus, livrarias e exposies.
ii. Artes
a. Artes Visuais: pintura, escultura, fotografia e antiguidades;
b. Artes do Espetculo: msica ao vivo, teatro, dana, pera, circo,
mmica etc.
iii. Mdia
a. Publicaes e mdias impressas;
b. Audiovisual.
iv. Criaes Funcionais
a. Design: de moda, acessrios, interiores etc.
b. Novas mdias: pesquisa e desenvolvimento criativos, servios digitais,
publicidade etc.

Percebe-se, pelo modo como as atividades so agrupadas tanto em um caso como
outro, que no tarefa fcil definir uma classificao universal para os setores
criativos. Levando-se em conta tal dificuldade, arriscamo-nos a dizer que o modelo
da UNCTAD se mostra mais adequado, pois, por exemplo, a unio das artes visuais
levando-se com conta especificamente a produo contempornea pouco ou
nada tem a ver, em termo de processo produtivo, com as culturas indgenas, afro-
brasileiras e populares, mais afins ao primeiro conjunto. Por motivos como este, a
classificao da UNCTAD se mostra mais pertinente. Tal fato, no entanto,
minimizado se so considerados os mltiplos dilogos entre todos os grupos e
subgrupos, ilustrados abaixo:

Manoel Silvestre Friques. REDIGE v. 4, n. 01, abr. 2013
_______________________________________________________________________________


www.cetiqt.senai.br/redige 10

Figura 5 Estrutura do UNCTAD
Fonte: UNCTAD

Ora, se so possveis articulaes entre os diversos subgrupos, a questo a respeito
do pertencimento dos grupos gerais reduzida, pois, no importando em que grupo
se encontra, determinada atividade pode ser associada outra sem que isso anule
as suas diferenas e caractersticas. Ambos os modelos apresentam, portanto,
validade, funcionando para facilitar o entendimento a respeito das interaes entre
os diversos setores que integram a economia criativa.
heterogeneidade que marca o escopo da Economia Criativa h um elemento
transversal: trata-se da gerao e da explorao de propriedade intelectual como
recursos fundamentais para a criao de riqueza e empregos. Todos os segmentos
acima descritos, com isso, tm sua origem na criatividade, na percia e no talento
individuais. Isto fica evidente na representao visual abaixo, retirada do relatrio
britnico UK Creative Industries 1998 Mapping Document, produzido pelo
Departamento de Cultura, Mdia e Esportes (Department of Culture, Media and
Sport, DCMS):

Manoel Silvestre Friques. REDIGE v. 4, n. 01, abr. 2013
_______________________________________________________________________________


www.cetiqt.senai.br/redige 11

Figura 6 Fora Tarefa (Task Force) dos Setores Criativos
Fonte: DCMS apud TOWSE

2 CATALISADORES DA ECONOMIA CRIATIVA
Para Reis, o surgimento e a consolidao da Economia Criativa fundamenta-se em
seis fatores, catalisadores abaixo descritos:

a) Valor Agregado da Intangibilidade
As caractersticas culturais intransferveis de uma regio conferem ao produto um
valor agregado singular e nico. A criatividade brasileira, por exemplo, garante uma
vantagem competitiva inimitvel aos produtos culturais. No h como copiar, afirma
Reis, o substrato cultural que caracteriza determinadas produes e manifestaes

Manoel Silvestre Friques. REDIGE v. 4, n. 01, abr. 2013
_______________________________________________________________________________


www.cetiqt.senai.br/redige 12
e lhes confere traos nicos (REIS, 2008, p. 134). Tal fato revela a importncia de
um valor que no propriamente econmico, no estando passvel, portanto, de ser
avaliado por estudos estatsticos. Em outras palavras:
Like the studies of the economic importance of the arts, the true cultural
value of copyright cannot be fully captured by measuring value-added in the
cultural industries however accurate those measures are because there are
external benefits that are not priced through the marketplace; the national
culture, a creative environment and freedom of expression are examples of
non-appropriate benefits (TOWSE, 2000, p. 115).

As externalidades positivas caractersticas ao produto cultural (e tambm s
questes que envolvem os direitos autorais), englobando a a valorizao de uma
cultura regional e a liberdade de expresso, so exemplos de valores impossveis de
serem contemplados pelos estudos econmicos. Tais valores so irredutveis e
intransferveis, revelando-se, com isso, como aspectos diferenciadores de uma
determinada produo cultural.

b) Da cadeia setorial s redes de valor
Na economia criativa, prevalece o efeito rede, no qual a atratividade de uma rede
maior para os seus usurios na medida em que ela aumenta de tamanho. [...] O
valor de tal rede aumenta mais rapidamente do que o volume atravs dela, tornando
as economias de rede mais importantes que as economias de escala (HAYES,
2008, p. 42).

c) Novos modelos de consumo
A supresso da distncia entre produtores e consumidores talvez seja o sintoma
mais significativo do surgimento de novos modelos de consumo que so, por sua
vez, modelos tambm de produo. Tais modelos resultam de uma conjuno entre
a tecnologia responsvel por fazer com que o consumidor se torne o protagonista
de suas decises de consumo e a identidade cultural, atribuindo um carter nico
aos bens e servios. Alm do prosumer (neologismo que articula produtor e
consumidor) que consome e produz a informao, h tambm as trocas peer-to-peer
que flexibilizam o trabalho, impulsionando os processos colaborativos. Ivana Bentes,
a respeito das mudanas propostas por ferramentas como o youtube, observa:

Manoel Silvestre Friques. REDIGE v. 4, n. 01, abr. 2013
_______________________________________________________________________________


www.cetiqt.senai.br/redige 13
Basta ter acesso internet e a alguns programas gratuitos e se pensar
como um produtor livre de conhecimento, arte e informao. Um homem-
mdia. [...] As tecnologias multimdia erigem o amador e o experimentador
em figuras chaves da mdia, onde o ato de consumo (receber informaes
prontas) se transforma em interao, difuso, crtica e produo
v
.

d) Papel das micro e pequenas empresas
Coincidncia ou no, a prtica do empreendedorismo tem se difundido
simultaneamente ao debate em torno da Economia Criativa. No Brasil, o
empreendedorismo foi estimulado a partir da dcada de 1990, quando entidades
como o SEBRAE (Servio de apoio s micro e pequenas empresas) e a Softex
(Sociedade brasileira para exportao de software) passaram a prestar consultoria,
capacitar e auxiliar novos empresrios em seus desejos e conquistas. Passados
vinte anos, afirma Jos Carlos Dornelas, pode-se dizer que o Brasil entra neste
novo milnio com todo o potencial para desenvolver um dos maiores programas de
ensino de empreendedorismo de todo o mundo, comparvel apenas aos Estados
Unidos, onde mais de 2.000 escolas ensinam o empreendedorismo (DORNELAS,
2008, p.11).
Um dos indicadores do desenvolvimento do empreendedorismo no Brasil a Taxa
de Empreendedores em Estgio Inicial (TEA
vi
). Em pesquisa desenvolvida pela
Global Entrepreneurship Monitor
vii
(GEM) em 2010, o Brasil apresentou a maior TEA
(13,38%, taxa mdia entre 2002 e 2010) em comparao aos outros 59 pases
participantes. No Brasil, foi regulamentada em 2008 a Lei Complementar n.
128/2008 que alterou a Lei Geral da Micro e Pequena Empresa e instituiu uma nova
categoria de empreendedor, o empreendedor individual. A partir de ento, os
indivduos que trabalham por conta prpria, tidos at ento como informais, tem a
oportunidade de se legalizar, havendo, para isso, uma conjuno de fatores que
facilitam o novo empreendedor a abrir conta bancria, pedir emprstimos e emitir
notas fiscais. Trata-se de uma inovao do governo brasileiro que, por meio da
desburocratizao da mquina estatal, garante benefcios pblicos e oportunidades
para o desenvolvimento socioeconmico a uma faixa mais ampla da populao
brasileira. O resultado disso uma formalizao de mais de 1,2 milho de pessoas,
desde 2009.
A importncia das micro e pequenas empresas para a Economia Criativa se deve
possibilidade destas funcionarem como fontes de inovao para o mercado:

Manoel Silvestre Friques. REDIGE v. 4, n. 01, abr. 2013
_______________________________________________________________________________


www.cetiqt.senai.br/redige 14
As micro e pequenas empresas das indstrias criativas geralmente
contemplam maior diversidade em seu portflio, arriscando mais do que as
grandes em novos talentos e projetos. Os mercados editorial, musical e do
software so ilustraes evidentes desse fato, o que explica a voracidade
das grandes empresas pela aquisio das pequenas inovadoras com
potencial comprovado (REIS, 2008, p. 33).

e) Amplo espectro setorial
Uma vez que a discusso a respeito do escopo da Economia Criativa j foi
amplamente debatida nos tpicos anteriores, acreditamos j ter compreendido o
amplo espectro setorial aqui contemplado. O desafio , sem dvida, abordar tal
diversidade sob a condio da Economia Criativa, sem deixar de levar em conta as
especificidades de cada atividade.

f) Novas Tecnologias
Por serem transversais a todas as outras caractersticas acima descritas, as novas
tecnologias possuem importante papel como catalisador da Economia Criativa.
Estas, ao lado da globalizao e das novas formas de organizao industrial formam
o que Hayes denomina de Nova Economia Global.

CONCLUSES
A instaurao de uma Economia Criativa no Brasil gera inmeros debates. Um deles
diz respeito sua necessidade em um pas cuja carncia de dados a respeito da
cultura ainda fato comum. Neste sentido, afirma Prestes Filho:
A Economia da Cultura o ncleo duro da Economia Criativa. [...] No
estamos preparados conceitualmente para desenvolver estudos e
planejamento estratgico ampliando as fronteiras setoriais, abrangendo toda
a Cadeia Produtiva da Economia Criativa. [...] J difcil no Brasil fazer
avanar os setores estratgicos da Economia da Cultura. Alargando as
fronteiras para o universo das atividades da Economia Criativa, estaramos
nos distanciando da busca de resultados concretos na msica, no
audiovisual e no livro. No podemos, num pas que tem sua base
exportadora sustentada por commodities, entrar num campo de
abstraes
viii
.

Estaria Prestes Filho correto? Seria a economia criativa til para o Brasil? Deixemos
as respostas para nossos leitores.



Manoel Silvestre Friques. REDIGE v. 4, n. 01, abr. 2013
_______________________________________________________________________________


www.cetiqt.senai.br/redige 15
REFERNCIAS

BENHAMOU, Franoise. A economia da cultura. Cotia, SP: Ateli Editorial, 2007.

BRASIL. Ministrio da Cultura. Plano da Secretaria da Economia Criativa: poltica,
diretrizes e aes 2011-2014. Braslia, 2011.

DORNELAS, JCA. Empreendedorismo, transformando idias em negcios. Rio
de Janeiro: Elsevier, 2008.

EARP, Fbio. Tendncias do entretenimento nas prximas dcadas. In: KAMEL,
Jos A. (Org.). Engenharia do entretenimento, meu vcio, minha virtude. Rio de
Janeiro: e-papers, 2006.

___; KORNIS, George. Projeto de pesquisa: estudo da cadeia produtiva das artes
visuais. Rio de Janeiro: UFRJ, 2010.

FILHO, Luiz Carlos Prestes. Luiz Carlos Prestes Filho: Para a Economia da
Cultura, foco e luz. 2012. Disponvel em:
<http://www.vermelho.org.br/noticia.php?id_noticia=185003&id_secao=1>. Acesso
em: 20 de outubro de 2012.

HAYES, R. et al. Produo, estratgia e tecnologia: em busca da vantagem
competitiva. Porto Alegre: Bookman, 2008.

HERSCOVICI, Alain. Artes cnicas: anlise econmica, modalidades de
financiamento e novas perspectivas na era da economia digital. In: BOLAO, Csar
et al. (Org.) Economia da arte e da cultura. So Paulo: Ita Cultural; So Leopoldo:
Cepos/Unisinos; Porto Alegre: PPGCOM/UFRGS; So Cristvo: Obscom/UFS,
2010.

MIGUEZ, Paulo. A economia da cultura como campo de estudos e a novidade da
economia criativa. In: BRASIL. Ministrio da Cultura. Plano da Secretaria da
Economia Criativa: polticas, diretrizes e aes, 20112014. Braslia, 2011. p. 97.

REIS, Ana Carla Fonseca (Org.). Economia criativa: como estratgia de
desenvolvimento: uma viso dos pases em desenvolvimento. So Paulo: Ita
Cultural, 2008.

___. Economia criativa: um novo olhar sobre o que faz a diferena. In: BRASIL.
Ministrio da Cultura. Plano da Secretaria da Economia Criativa: polticas,
diretrizes e aes, 20112014. Braslia, 2011. p.75.

___; MARCO, Ktia de. Economia da cultura: ideias e vivncias. Rio de Janeiro:
Publit, 2009.

TOWSE, Ruth. Cultural economics, copyright and the cultural industries. Quarterly
Journal of Budapest University of Economic Sciences and Public
Administration, Budapest, v. 22, n. 4, 2000.

Manoel Silvestre Friques. REDIGE v. 4, n. 01, abr. 2013
_______________________________________________________________________________


www.cetiqt.senai.br/redige 16

UNCTAD. Relatrio da economia criativa. 2010. Disponvel em: <
http://unctad.org>. Acesso em: 20 de outubro de 2012.

UNESCO. Framework for cultural statistics, 2009. Disponvel em:
<http://www.uis.unesco.org/Library/Documents/FCS09_SP.pdf>. Acesso em: 20 de
outubro de 2012.




Currculo Resumido do(s) Autor(es)

Manoel Silvestre Friques
Terico do Teatro (UNIRIO) e Engenheiro de Produo (UFRJ). Doutorando
no Programa de Histria Social da PUC-Rio, Mestre em Artes Cnicas
pela UNIRIO. Professor da Faculdade de Artes do SENAI-Cetiqt, trabalha,
desde 2008, com os artistas plsticos Andr Parente e Ktia Maciel. editor
de contedo dos sites tempofestival.com.br e novasdramaturgias.com.br e
co-fundador do grupo teatral Aquela Cia. Em 2012, lanou na Escola de
Artes Visuais Parque Lage seu primeiro livro, Seis Chaves, contendo
ensaios sobre artistas contemporneos.
E-mail: manoel.friques@gmail.com
Currculo Lattes: http://lattes.cnpq.br/6977735142712423










i
Os espetculos ao vivo so de msica e artes cnicas. peras, concertos, shows, apresentaes de teatro,
dana e circo do conta do escopo.
ii
Tradicionalmente, o termo Belas Artes refere-se pintura, escultura e ao desenho. Somam-se a este grupo a
fotografia e a gravura. Esto excludos, portanto, instalao, performance art, filme, video-arte e arquitetura.
iii
Indstrias Culturais: Livro, Disco e Cinema.
iv
Miguez reconhece que a UNCTAD (Conferncia das Naes Unidas para o comrcio e o desenvolvimento)
dentre as agncias da ONU aquela que mais vem trabalhando com a noo de indstrias criativas, tendo
publicado, nos dois ltimos anos, dois relatrios sobre o panorama da economia criativa no mundo (MIGUEZ,
2011, p. 97).
v
A citao foi retirada do texto Afinal, a mdia somos ns, publicado na Revista da TV em 2008.
vi
TEA a proporo de pessoas na faixa etria entre 18 e 64 anos na condio de empreendedores de negcios
nascentes, ou seja, com menos de 42 (quarenta e dois) meses de existncia. Fonte:
http://www.brasil.gov.br/empreendedor/empreendedorismo-hoje
vii
O projeto Global Entrepreneurship Monitor (GEM) surgiu em 1997 a partir de uma iniciativa conjunta entre a
Babson College (Estados Unidos) e a London Business School (Inglaterra), com o intuito de medir a atividade
empreendedora dos pases e observar seu relacionamento com o crescimento econmico (DORNELAS).
viii
Fonte: texto Luiz Carlos Prestes Filho: Para a Economia da Cultura, foco e luz, disponvel em:
http://www.vermelho.org.br/noticia.php?id_noticia=185003&id_secao=1

You might also like