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CAPTULO 2

Este captulo presenta los conceptos bsicos de la teora de la probabilidad. En el resto del
libro, por lo general se seguir el desarrollo o la elaboracin de los conceptos bsicos que aqu
se presenta. Va a estar bien preparados para lidiar con el resto del libro, si usted tiene una
buena comprensin de estos conceptos bsicos al completar el captulo.
Los conceptos bsicos siguientes se presentan. En primer lugar, la teora de conjuntos se utiliza
para especificar el espacio muestral y los sucesos de un experimento aleatorio. En segundo
lugar, los axiomas de probabilidad especificar las reglas para el clculo de las probabilidades de
los eventos. En tercer lugar, la nocin de probabilidad condicional nos permite determinar
cmo la informacin parcial sobre los resultados de un experimento que afecta a las
probabilidades de los eventos. Probabilidad condicionada tambin nos permite formular la
nocin de la "independencia" de los acontecimientos y de los experimentos. Por ltimo,
consideramos "secuencial" experimentos aleatorios, que consisten en la realizacin de una
serie de sencillas subexperiments aleatorios. Se muestra cmo las probabilidades de eventos
en estos experimentos se pueden derivar de las probabilidades de los subexperiments ms
simples. En todo el libro se muestra que complejos experimentos aleatorios pueden ser
analizados por la descomposicin de ellos en subexperiments simples.

2.1 ESPECIFICACIN EXPERIMENTOS ALEATORIOS
Un experimento aleatorio es un experimento en el que el resultado vara de una manera
impredecible cuando el experimento se repite en las mismas condiciones. Un experimento
aleatorio se especifica estableciendo un procedimiento experimental y un conjunto de uno o
ms mediciones y observaciones.
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Ejemplo 2.1
Experimento E1: Elegir el baln de una urna que contiene bolas numeradas del 1 al 50. Anote
el nmero de la bola.
Experimento E2: Seleccione un baln desde una urna que contiene bolas numeradas del 1 al 4.
Supongamos que las pelotas 1 y 2 son de color negro y que las bolas 3 y 4 son de color blanco.
Tenga en cuenta el nmero y el color de la bola que usted seleccione.
E3 Experimento: lanzar una moneda tres veces y anote la secuencia de caras y cruces.
Experimento E4: lanzar una moneda tres veces y anote el nmero de cabezas.
Experimento E5: Cuente el nmero de paquetes de voz que contienen slo silencio producido
a partir de un grupo de hablantes de N en un perodo de 10 ms.
Experimento E6: Un bloque de informacin es transmitido repetidamente en un canal ruidoso
hasta un bloque libre de errores llega al receptor. Cuente el nmero de transmisiones
necesarias.
Experimento E7: Elige al azar un nmero entre cero y uno.
Experimento E8: Mida el tiempo entre peticiones de pginas en un servidor Web.
E9 Experimento: Medir el tiempo de vida de un chip de ordenador de memoria dada en un
entorno especificado.
Experimento E10: Determinar el valor de una seal de audio en el tiempo t1
Experimento E11: Determine los valores de una seal de audio a veces y t2
Experimento E12: Escoja dos nmeros al azar entre cero y uno.
Experimento E13: Elija un X nmero al azar entre cero y uno, a continuacin, elegir un nmero
y al azar entre cero y X.
Experimento E14: Un componente del sistema est instalado en el tiempo t = 0. Para t> = 0 Sea
x (t) = 1 siempre que el componente est funcionando, y dejar que X (t) = 0 despus de que el
componente falla.
La especificacin de un experimento aleatorio debe incluir una declaracin inequvoca de lo
que exactamente se mide u observado. Por ejemplo, experimentos aleatorios puede consistir
en el mismo procedimiento, pero difieren en las observaciones hechas, como se ilustra por E3
y E4.
Un experimento aleatorio puede incluir ms de una medicin u observacin, como se ilustra
en E2, E3, E11, E12 y E13.
Un experimento aleatorio incluso puede implicar un continuo de las mediciones, como se
muestra por E14.
Experimentos E3, E4, E5, E6, E12 y E13 son ejemplos de experimentos secuenciales que se
pueden ver como que consiste en una secuencia de subexperiments simples. Puede
identificar los subexperiments en cada uno de estos? Tenga en cuenta que en el E13
subexperiment segunda depende del resultado de la primera subexperiment.
El espacio muestral
Dado que los experimentos aleatorios no siempre producen el mismo resultado, es necesario
determinar el conjunto de resultados posibles. Se define un punto o resultado de la muestra
de un experimento aleatorio como un resultado que no puede ser descompuesta en otros
resultados. Cuando llevamos a cabo un experimento aleatorio, uno y slo se produce un
resultado. Por lo tanto los resultados se excluyen mutuamente en el sentido de que no pueden
ocurrir simultneamente. El S espacio de muestra de un experimento aleatorio se define como
el conjunto de todos los posibles resultados.
Denotaremos un resultado de un experimento por donde es un elemento o punto en S.
Cada actuacin de un experimento aleatorio, entonces se puede ver como la seleccin al azar
de un nico punto (resultado) de S.
El espacio muestral S se puede especificar de forma compacta usando la notacin de
conjuntos. Puede ser visualizado por las lminas de dibujos, diagramas, los intervalos de la
recta real, o regiones del plano.

Ejemplo 2.2
Los espacios de muestra correspondientes a los experimentos en el Ejemplo 2,1 se dan a
continuacin usando la notacin de conjuntos:

S14= conjunto de funciones X (t) para los que X (t) = 1 para 0 <= t <t0 y X(t)=0 para t> = t0,
donde t0> 0 es el tiempo cuando el componente falla.
Experimentos de azar que implican el mismo procedimiento experimental que puede tener
diferentes espacios de la muestra como se muestra por los experimentos de E3 y E4. As, el
propsito de un experimento afecta a la eleccin de espacio de muestra.

Hay tres posibilidades para el nmero de resultados en un espacio muestral. Un espacio
muestral puede ser finito, infinito numerable o infinito uncountably. Llamamos S un espacio
muestral discreto si S es numerable, es decir, sus resultados se pueden poner en una
correspondencia uno a uno con los nmeros enteros positivos. Llamamos S un espacio
muestral continuo si S no es numerable. Experimentos E1, E2, E3, E4 y E5 tienen finitos
espacios de muestra discretos.
Experimento E6 tiene un espacio discreto muestra infinito numerable. Los experimentos a
travs de E13 E7 tiene espacios continuos de muestras.
Puesto que un resultado de un experimento puede consistir en una o ms observaciones o
mediciones, el espacio S de la muestra puede ser multi-dimensional. Por ejemplo, los
resultados en experimentos E2, E11, E12 y E13 son de dos dimensiones, y los de E3 son
Experimento tridimensional. En algunos casos, el espacio de muestra se puede escribir como el
producto cartesiano de otro sets.1 Por ejemplo, S11 = RxR donde R es el conjunto de nmeros
reales, y S3 = SxSxS donde S = {H, T}
A veces es conveniente dejar que el espacio de muestra incluyen los resultados que son
imposibles. Por ejemplo, en el Experimento E9 es conveniente definir el espacio de muestra
como la lnea real positivo, a pesar de que un dispositivo no puede tener una duracin infinita.
Eventos
Estamos no suelen estar interesados en la ocurrencia de resultados especficos, sino ms bien
en la ocurrencia de un evento (es decir, si el resultado satisface determinadas condiciones).
Esto requiere que consideramos subconjuntos de S. Decimos que A es un subconjunto de B si
cada elemento de A tambin pertenece a B. Por ejemplo, en el Experimento E10, que implica
la medicin de una tensin, que puede estar interesado en el evento "seal de voltaje es
negativo." Las condiciones de inters definir un subconjunto del espacio de muestra, es decir,
el conjunto de puntos de S que satisfacen las condiciones dadas. Por ejemplo, "voltaje es
negativo" se corresponde con el conjunto {: - < <0} El evento se produce si y slo si el
resultado del experimento es en este subconjunto. Por esta razn eventos corresponden a
los subconjuntos de S.
Dos eventos de especial inters son el evento determinado, S, que consta de todos los
resultados y por lo tanto se produce siempre, y el evento imposible o nulo, , que no contiene
los resultados y por tanto, nunca se produce.
Ejemplo2.3
En los siguientes ejemplos, Ak refiere a un evento correspondiente a experimentar EK en el
ejemplo 2.1.
E1: "Una bola de nmero par se selecciona" A1 = {2, 4, ..., 48, 50}.
E2: "La pelota es de color blanco e impares", A2 = {(4, w)}.
E3: "Los tres lanzamientos de dar el mismo resultado", A3 = {HHH, TTT}.
E4: "El nmero de cabezas es igual al nmero de colas," A4 = .
E5: "No hay paquetes de activos se produce", A5 = {O}.
El producto cartesiano de los conjuntos A y B es el conjunto de todos los pares ordenados (a,
b), donde se toma el primer elemento de A y la segunda de B.
E6: "Menos de 10 transmisiones se requiere", A6 = {1, ...., 9}.
E7: "El nmero seleccionado es no negativo", A7 = S7.
E8: "Menos t0 transcurrir segundos entre solicitudes de pginas," A8 = {t: 0 <= t <t0} = (0, t0).
E9: "El chip tiene una duracin de ms de 1000 horas, pero menos de 1500," A9 = {t: 1000 <t
<1500} = (1000,1500).
E10: "El valor absoluto de la tensin es inferior a 1 voltio," A10 = {v: -1 <v <1} = (1,1).
E11: "Las dos tensiones tienen polaridades opuestas," {(v1, v2): (v1 <0 y v2> 0) o (V1> 0 y v2
<0)}.
E12: "Los dos nmeros difieren en menos de 1/10," A12 = {(x, y): (x, y) en S12 y | xy | <1 10 /}.
E13: "Los dos nmeros difieren en menos de 1/10," A13 = {(x, y): (x, y) en S13 y | xy | <1/10}.
E14: "El sistema est funcionando en el tiempo t1," A14 = subconjunto de S14 para el que X
(t1) = 1.

El producto cartesiano de los conjuntos A y B es el conjunto de todos los pares ordenados (a,
b), donde se toma el primer elemento de A y la segunda de B.

Un evento puede consistir en un nico resultado, como en A1 y A5. Un evento de un espacio
muestral discreto que consta de un nico resultado se denomina suceso elemental.
Eventos A2 y A5 son sucesos elementales. Un evento tambin puede consistir en el espacio de
muestra completa, como en A7. El evento nulo, , surge cuando ninguno de los resultados
cumplen las condiciones que especifican un determinado evento, como en A4.

Conjunto de Operaciones
Podemos combinar eventos con operaciones de conjunto para obtener otros eventos.
Tambin podemos expresar eventos complicados como combinaciones de eventos simples.
La unin de dos eventos A y B se denota por AUB y se define como el conjunto de resultados
que estn en A o en B, o en ambos. La AUB evento se produce si A o B, o ambos, A y B se
producen.
La interseccin de dos eventos A y B se representa por A B y se define como el conjunto de
resultados que estn tanto en A y B. El suceso A B se produce cuando tanto A y B se
producen. Dos eventos se dice que son mutuamente excluyentes si su interseccin es el
evento nulo, A B = . Eventos mutuamente exclusivos no pueden ocurrir simultneamente.
El complemento de un evento A se denota por A
C
y se define como el conjunto de todos los
resultados, no en A. El A
C
evento se produce cuando el evento A no se produce, y viceversa.
Figuras 2.2 (a), 2.2 (b) y 2.2 (c) muestra el conjunto de operaciones bsicas usando diagramas
de Venn. En estos diagramas el rectngulo representa el espacio muestral S, y las regiones
sombreadas representan los diversos eventos. Figura 2,2 (d) muestra dos eventos
mutuamente excluyentes.
Si un evento A es un subconjunto de un evento B, es decir, A, B , entonces el evento B se
producen cuando un evento se produce porque todos los resultados en A son tambin en B
(vase la fig. 2.2e). Por esta razn se dice que el evento A implica evento B. Debe quedar claro
que a partir de los diagramas de las Figs. 2,2 (a) y 2,2 (b) que A B implica a la vez A y B, y que
A y B cada uno implica AU B.
Los eventos A y B son iguales, A = B, si contienen los mismos resultados.
Las tres operaciones bsicas se pueden combinar para formar otros eventos. Las siguientes
propiedades de las operaciones de configuracin y sus combinaciones son tiles:



Ejemplo 2,4
Para el experimento E10, dejar que los eventos A, B, y C se define por

"Magnitud de v es mayor que 10 voltios,"
"v es menor que -5 voltios," y
"v es positivo"
A continuacin, debe comprobar que


Ejemplo 2,5 La fiabilidad del sistema
La figura 2.3 muestra tres sistemas o tres componentes, C1, C2 y C3. Figura 2,3 (a) es una
"serie" sistema en el que el sistema funciona slo si los tres componentes estn funcionando.
Figura 2,3 (b) es un sistema "paralelo" en el que el sistema est funcionando siempre y cuando
al menos uno de los tres componentes est funcionando. Figura 2.3 (c) es un "dos-fuera-de-
tres" sistema en el que el sistema est funcionando, siempre y cuando en Casi dos
componentes estn funcionando.
Vamos Ak ser el evento "k componente est funcionando." Para cada una de las tres
configuraciones del sistema expresar el evento "sistema de la serie est funcionando" en
trminos de la Ak eventos.
El sistema de la serie est funcionando si y slo si todos los componentes estn funcionando.
As, el evento Da, "un sistema est funcionando," est dada por

El sistema en paralelo est funcionando siempre y cuando al menos uno de los componentes
es funcionamiento, es decir, si componente 1 o componente 2 o componente 3 o cualquier
combinacin de los mismos est funcionando. As, el evento Db, "b sistema paralelo est
funcionando", viene dada por

Por ltimo, el sistema de dos fuera de tres est funcionando siempre y cuando no ms de un
componente ha fallado. As, el evento Dc, "dos-fuera-de-tres c sistema est funcionando",
viene dada por

Las operaciones de unin e interseccin se puede repetir para un nmero arbitrario de
eventos. As, el evento

se produce si uno o ms de los Ak ocurren los eventos. el evento

se produce cuando todos los eventos A1,. . . , An ocurrir. Las operaciones tambin se pueden
aplicar a una secuencia contable infinito de eventos. As, tambin puede tener la forma de
eventos

FIGURA 2.3
Las configuraciones de un sistema de tres componentes. Cuando un componente falla se
elimina del diagrama. El sistema est funcionando todo el tiempo que existe un camino desde
el extremo derecho hacia el extremo izquierdo.

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