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Matemticas con la calculadora Classpad 300

4.
REPRESENTACIN GRFICA DE FUNCIONES


REPRESENTACIN GRFICA DE UNA FUNCIN

La representacin grfica de una funcin y=f(x) se puede realizar a travs de
distintas opciones disponibles en la calculadora.
Como hasta ahora hemos realizado todas las operaciones desde la opcin Main
o Principal del men principal, representaremos la funcin desde dicho men.
Al pulsar sobre el icono se accede al editor de funciones.


Introducimos la expresin de la funcin que se desea representar.


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Pulsando a continuacin sobre el icono para obtener la grfica de la
funcin.

Si observamos la parte superior del editor de funciones comprobamos que hay
distintas hojas numeradas del 1 al 5. En cada una de ellas se podrn introducir hasta 20
funciones.
En la parte inferior de la ventana grfica aparece un cuadro para mensajes que
tambin se utilizar para mostrar la expresin de la funcin.
Por ejemplo, si pulsamos sobre el icono activaremos la traza de la
funcin para recorrer la funcin utilizando las teclas de movimiento a derecha y a
izquierda.


Al activar la traza aparecen las coordenadas del punto de la funcin sobre el que
se encuentra el cursor y la expresin de la funcin en el cuadro de mensajes.
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Cuando la pantalla aparece dividida en dos cuadros con distintas acciones
podemos observar que uno de ellos aparece con un marco algo ms grueso, indicando
que dicha aplicacin o ventana es la activa, por tanto, cualquier accin tendr efecto
sobre ella.
Para cambiar la ventana activa basta con pulsar sobre ella o pulsar sobre la
opcin que aparece en el men inferior de opciones de la calculadora.
En este mismo men se encuentra la opcin que permite ampliar la
ventana activa para que ocupe toda la pantalla de la calculadora.
Una importante caracterstica de la calculadora Classpad 300 que ampliaremos
en los siguientes temas, es el intercambio de informacin entre las distintas
aplicaciones que ofrece utilizando para ello las opciones de copiar y pegar o seleccionar
y arrastrar.
Por ejemplo, a partir de una expresin obtenida en la ventana principal, una vez
seleccionada, se arrastra a otra aplicacin, en este caso al editor de funciones, pulsando
Enter para introducirla como funcin, seleccionando a continuacin el icono
para obtener la representacin grfica.



Esta accin se puede realizar sobre toda la expresin o sobre una parte.


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LA APLICACIN GRFICOS Y TABLAS

Est disponible en el men principal de la calculadora a travs de la opcin
representada por el icono:


Aparecer una pantalla como la mostrada en la imagen siguiente, en la que
observamos dos ventanas: una correspondiente al editor de funciones y otra para la
representacin grfica.

Para representar una funcin hay que introducir su expresin en el editor de
funciones, pulsando Enter para que quede guardada en una de las variables y1, y2,...

Para que aparezca la grfica, recordamos que es necesario pulsar sobre
Aparecer la imagen siguiente:
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Con un proceso similar ser posible representar varias funciones de manera
simultnea.



Las funciones que se dibujarn sern aquellas que tengan activa la marca que
aparece a la izquierda de los nombres y1, y2,...
Por lo que s se desactiva cualquiera de las marcas anteriores la funcin no se
dibujar.
A la derecha de la expresin de cada una de las funciones aparece el patrn que
se utilizar para su trazado; al pulsar sobre l, se abrir una nueva ventana para cambiar
el modelo de manera que el aspecto de la representacin cambie.
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Para borrar una funcin o todas las funciones utilizaremos las opciones que
aparecen en el men Edit, de manera anloga a como hemos realizado esta tarea en el
men Accin para borrar expresiones.



AJUSTE DE LA VENTANA PARA LA REPRESENTACIN GRFICA

En ocasiones ser necesario ajustar los valores de la ventana en la que se han
representado los grficos para mejorar el aspecto del grfico representado.
Por ejemplo, al representar la funcin obtendremos la grfica: 2 x 3 x y
2 4
+ =
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Para ajustar la ventana pulsamos sobre el icono o sobre la opcin
para acceder a Ventana vis. una vez seleccionada la opcin Preferencias.



En los casos aparecer la ventana con los valores utilizados para la
representacin:
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Basta con modificar los valores para obtener una nueva representacin en la que
ajustar la ventana a los nuevos valores.

Los valores Min. x, mx, Min. y, mx corresponden a los valores mnimos y
mximo de los ejes de coordenadas, scale representa el espacio entre cada dos marcas
que se sealarn en cada eje y dot el valor utilizado como incremento para calcular el
valor de la funcin para los puntos del eje x.
Para volver a los valores utilizados por defecto en la ventana de representacin
pulsaremos sobre para seleccionar a continuacin la opcin Inicial que
encontramos en el men Memoria.

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En ste mismo men encontramos la opcin Indefino que ajustar de manera
automtica los valores de la ventana para representar un grfico.
Es conveniente indicar que esta opcin no siempre producir un resultado
adecuado.
Como alternativa a las opciones anteriores o mejor, como complemento se podr
desplazar la representacin en la direccin de los distintos ejes pulsando sobre las
flechas que aparecen en cada uno de ellos.


Adems, situando el cursor sobre la grfica ser posible arrastrar el puntero en
cualquier direccin para desplazar la grfica representada, una vez pulsado el icono
.

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Existen distintas opciones para realizar un zoom sobre la representacin de una
grfica, a las que se accede a travs del men Zoom disponible en la ventana
correspondiente al editor grfico.


La mayora de las opciones disponibles en este men realizan un cambio a partir
de unos valores fijos en la ventana de representacin, por lo que se obtendr una
ampliacin o reduccin segn el caso.
Las opciones Aumentar y Reducir realizan una ampliacin y una reduccin,
respectivamente a partir de los valores indicados en la opcin Factor.
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Por ejemplo, la opcin Reducir producir una reduccin considerando el valor
de factor dos para cada uno de los ejes. El resultado ser:


La opcin Cuadro que aparece en el men Zoom permite seleccionar una zona
rectngular en la grfica sobre la que se realizar la correspondiente ampliacin. Para
establecer la zona rectngular es necesario marcar dos vrtices opuestos.




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El resultado aparece en la grfica siguiente:



Hay que indicar que las opciones correspondientes a los distintos formatos de
zoom cambiarn los valores de la ventana de representacin que anteriormente, hemos
modificado de forma manual.




DETERMINAR ELEMENTOS EN UNA FUNCIN

A partir de una funcin representada en el editor de grficos es posible
determinar algunos de los elementos que la caracterizan utilizando las distintas
herramientas disponibles en el men de opciones grficas.
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Recordemos es posible recorrer una la funcin activando el icono
correspondiente a la traza:

Una vez activada utilizaremos las teclas de movimiento del cursor a derecha y a
izquierda para recorrerla, y las teclas de movimiento hacia arriba y hacia abajo para
cambiar de funcin cuando se han dibujado varias funciones de manera simultnea.
Cuando la traza est activa aparecern las coordenadas del punto en el que se
encuentra el cursor


Los elementos que podemos determinar de una funcin se encuentran en la
opcin Resolucin G del men Anlisis.
Podemos observar que la opcin Trazo tambin se puede activar a travs del
men anterior.



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Estos elementos son:
- Races de una funcin: al seleccionar Raz hallar una raz, pulsando a
continuacin la tecla de movimiento del cursor a la derecha o a la izquierda,
segn el caso, hallar si existe una nueva raz.
Esta opcin tambin se ejeuta a travs del icono



- Extremos de una funcin: los valores correspondientes a los mximos y
mnimos relativos se obtendrn a partir de las opciones Mx y Mn,
respectivamente.
Estas opciones tambin se activan a travs de los iconos y


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Ser necesario utilizar las flechas de movimiento del cursor para calcular el
segundo valor correspondiente al mnmo.
Hay que indicar que mientras la calculadora est realizando operaciones
aparecer en la esquina inferior derecha un pqueo cuadrado que parpaderar.
- Corte con el eje Y: se obtiene a partir de la opcin Corte y.



- Puntos de interseccin de dos funciones: la opcin Interseccin deevuelve
los puntos, de uno en uno, de interseccin de dos funciones. Cuando hay
dibujadas ms de dos funciones es necesario indicar de cules se desea
obtener los puntos de interseccin.
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- Punto de una funcin a partir de la abscisa: corresponde a la opcin Cal
y. Es evidente que es necesario introducir el valor de x.


- Punto de una funcin a partir de la ordenada: corresponde a la opcin Cal x.
Es evidente que es necesario introducir el valor de y.

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- Integral definida en un intervalo: al seleccionar la opcin aparecer la
siguiente ventana para establecer los lmtes para la integral definida.

dx



Es posible utilizar las teclas de movimiento del cursor, aunque es
preferible introducir de manera directa los valores. Al pulsar sobre cualquier
valor aparecer una nueva ventana para que se introduzca el lmite inferior y el
superior del intervalo en el que se desea calcular la integral.



Al pulsar sobre Acep. obtendremos:

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Para borrar algunos de los elementos como por ejemplo, el rea del recinto
trazado anteriormente, basta con volver a dibujar la funcin.



- Puntos de inflexin: se obtienen a partir de la opcin Inflexin.



- Distancia entre dos puntos: se obtendr a partir de la opcin Distancia. De
manera anloga a opciones anteriore, al pulsar sobre cualquier valor
numrico se abre una ventana para introducir los valores correspondientes a
las coordenadas de los dos puntos.

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- Volumen de un slido de revolucin: se obtendr a partir de la opcin
. Los valores correspondientes a los lmites de integracin se
introducen de manera anloga al resto de opciones expuestas anteriormente.

dx )) x ( f (
2





ALMACENAR EL CONTENIDO DE LA APLICACIN GRFICOS Y TABLAS

Como se ha indicado anteriormente, es posible almacenar hasta 20 funciones en
cada una de las cinco hojas disponibles en la calculadora, denominadas Hoja1, Hoja2,
..., Hoja5.

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Para cambiar de una hoja a otra bastar con pulsar sobre la correspondiente
solapa.
Adems, es posible cambiar el nombre de cualquiera de las hojas anteriores; para
ello, pulsaremos una vez sobre la solapa correspondiente para convertirla en la solapa
activa, pulsando de nuevo para que aparezca una nueva ventana sobre la que asignar el
nuevo nombre.


Para restituir lo nombres por defecto es necesario pulsar sobre el men ,
seleccionando a continuacin la opcin Nombre por defecto que encontramos en Hoja.

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Observamos que en este mismo men se encuentra la opcin Borrar hoja que
permitir eliminar las funciones contenidas en la hoja activa a la vez que cambia el
nombre de la hoja, tomando el nombre asignado por defecto.

Ejemplo 1.
Determinar los puntos de corte de la funcin f con los ejes de coordenadas,
calcula los extremos relativos y los puntos de inflexin en caso de existir.
3 x 6 x x 2 ) x ( f
2 3
+ =

Una vez introducida la expresin de la funcin pulsaremos sobre el icono
para obtener la representacin grfica.
Ser necesario ajustar la ventana a travs del icono para obtener una
imagen completa de la grfica.



Para calcular los distintos elementos caractersticos de esta funcin accedemos a
las opciones que ofrece el men Resolucin G disponible al abrir el men Anlisis.
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Comenzaremos calculando las races de la funcin utilizando la opcin Raz.
Los resultados aparecen en la imagen siguiente:


Para calcular el punto de corte de la funcin con el eje de ordenadas
ejecutaremos la opcin Corte y.

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Con acciones similares, determinaremos los extremos de la funcin, empleando
las opciones Mx y Mn ara hallar el mximo y el mnimo, respectivamente.



Por ltimo, observamos que existe un punto de inflexin que calcularemos a
travs de la opcin Inflexin.



Los clculos anteriores han permitido obtener los distintos elementos a partir de
la grfica, nos queda como alternativa utilizar las opciones que ofrece la calculadora
para calcular las derivadas de una funcin y resolver las correspondientes ecuaciones.


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REPRESENTACIN DE OTROS TIPOS DE FUNCIONES

Hasta ahora todas las unciones representadas han correspondido a funciones
expresadas en forma explcita, aunque es posible dibujar otras funciones cuya expresin
est en polares, paramtricas, etc.
Para acceder a la ventana en la que es necesario especificar con antelacin el tipo
de funcin que se va a introducir pulsaremos sobre


para abrir un nuevo men con los distintos tipos de funciones disponibles.



Las distintas expresiones corresponden a:
- Funciones explcitas: y =
- Funciones expresadas en paramtricas: x
t
=

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- Funciones en polares: r =


- Funciones constantes x =


- Desigualdades de la forma x >, x <


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- Desigualdades de la forma y >, y <, y , y


Los distintos tipos anteriores pueden combinarse en una representacin.



Cuando se desea ajustar la ventana de representacin de un grfico en polares o
en paramtricas aparecern las opciones correspondientes para modificar los valores que
tomarn el parmetro o el ngulo.



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Ejemplo 2.
Determina los extremos del recinto determinado por las expresiones siguientes:
y x + 1
y -2 x + 1
y 3 x - 3

Introducimos las expresiones anteriores seleccionando previamente el tipo de
desigualdad a travs de las opciones que aparecen al pulsar sobre el icono
A continuacin pulsamos sobre el icono para obtener la representacin
del recinto limitado por las inecuaciones anteriores, cuyo resultado ser:


Para obtener los puntos de corte de las rectas que delimitan el recinto ser
necesario abrir el men Resolucin G que se encuentra en Anlisis para seleccionar la
opcin Interseccin.

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Podemos observar que algunas de las opciones de este men aparecen tachadas
para indicar que no estn disponibles para utilizarlas con las funciones que se encuentra
en la ventana grfica.
Al seleccionar la opcin Interseccin ser necesaio indicar de qu dos funciones
se desea obtener la interseccin. Para ello, aparece un pequeo cuadrado sobre una de
ellas, para cambiar a otra bastar con pulsar la flecha hacia arriba o hacia abajo,
pulsando Enter (EXE en la calculadora) para realizar la seleccin.


Marca para seleccionar
la funcin

Una vez establecidas las dos funciones de las que se desea obtener el punto de
interseccin aparecern las coordenadas de dicho punto.



De manera anloga se obtienen el resto de puntos de interseccin.

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Ejemplo 3.
La altura que alcanza una partcula despus de x segundos est expresada por
la funcin:
2
x 5 x 13 5 y + =
Determina:
a. La altura desde la que fue lanzada.
b. El instante en el que la partcula toca el suelo.
c. La altura mxima que alcanza.
d. La velocidad que alcanza despus de 1 segundo.

Una vez introducida la expresin de la funcin se ajusta la ventana para mejorar
la representacin que se ha obtenido.


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Utilizando la opcin Corte y que se encuentra en el men Resolucin G dentro
de Anlisis determinamos el punto de corte con el eje de ordenadas, que corresponde a
la altura desde la que se lanz la partcula.



Por tanto, se lanz desde 5 metros.
El momento en el que la partcula cae al suelo lo obtendremos calculando el
punto de corte con ele eje X, seleccionando para ello la opcin Raz que encontramos
en el mismo men anterior.



De manera anloga, obtendremos la altura mxima con ayuda de la funcin
Mx.

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Para hallar de manera grfica la velocidad ser necesario dibujar la funcin
correspondiente a la primera derivada.
Como se indic en el tema anterior, la derivada de una funcin se obtiene a
travs de la funcin diff.
Por tanto, definimos una nueva funcin cuya expresin ser la derivada de la
funcin anterior.
A continuacin, representamos las dos grficas.



Para hallar la velocidad despus de 1 segundo utilizaremos la opcin Cal y para
hallar el valor para x=1 en la funcin y2 que corresponde a la derivada.
Antes de solicitar el valor es necesario determinar la funcin en la que se desea
calcular dicho valor.

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ACTIVIDADES PROPUESTAS

1. Representa las siguientes funciones:
2
1
1
x
y

=
8 6
4 2
3

=
x x
x
y
2
1
1
1 1
+
+
+
=
x x x
y
1
2
+
=
x
x
y
1
4
5
+
=
x
x
y 1 3
2
+ = x x y
3 3
6x x y =
x
y
x
2
=
x x y ln
2
= x x y cos =
x
x
x y
sen
= x x y 2 cos 2 sen =
x ec y 3 cos =
x
x
y
sen
1
=



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2. Dibuja las funciones siguientes expresadas en forma paramtrica:
4
8
2

=
t
t
x
) 4 (
3
2

=
t t
y
2
2
1
2
t
t
x
+
+
=
2
3
1 t
t
y
+
=
t t x sen + = t t y cos + =
t x cos 2 = t y 2 tg =
3. Dibuja las funciones expresadas en forma polar:
1
=
a
a
r
a
r
3 cos
1
= a r tg 1 2 =
a r cos 1+ = a r cos 2 = a r 5 cos 3 =
4. Representa la funcin r = sen - cos , en los intervalos: [0, 2 ] y [-2 , 2 ].
5. Determina los distintos elementos de la funcin
2 x x 2 x y
2 3
+ =
6. Estudia la funcin x x x y 2 4
3 5
+ =
7. La temperatura T, en grados centgrados, que adquiere una pieza sometida a un
proceso viene dada en funcin del tiempo t, en horas, por la expresin:
4 t 0 t 10 t 40 ) t ( T
2
=
a. Representa la funcin T y determina la temperatura mxima que alcanza la
pieza.
b. Qu temperatura tendr transcurrida 1 hora? Volver a tener esa misma
temperatura en algn otro instante?
8. Resuelve grficamente las siguientes ecuaciones:
x ln x = 1
5
x
x =2
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9. Dada la funcin , representa la funcin y las derivadas primera y
segunda.
2
2 5
+ = x x y
10. Representa los polinomios de Taylor de grado menor o igual a tres de la funcin
en x=1. ) 1 ln( x r + =



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