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NDICE
2 ndice
3 Apresentao
4 Problematizao
4 Objetivo Geral
4 Objetivos Especficos
4 Metodologia
4 Justificativa
5 Desenvolvimento
5 Terapias alternativas utilizadas
em hospitais
11 Anlises
11 Consideraes Finais
12 Referncias Bibliogrficas

Universidade Luterana do Brasil
Curso de Design
TCC1
Aluna Cristiane Rodrigues
Dossena
Orientador: Cid Domingues
Dvila
TCC1
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APRESENTAO
Brincar
importante para o
desenvolvimento
intelectual, social
e emocional
da criana,
tambm ajuda no
desenvolvimento
da criatividade.
Atravs do brincar
a criana consegue
imaginar, criar
e reinventar
o mundo, a
brincadeira
dentro de um
hospital torna-se
um instrumento
teraputico,
pois ameniza
os impactos
do tratamento,
ajudando na
adaptao e
aceitao por
parte da criana
para um melhor
procedimento
mdico. Criana
que brinca possui
a possibilidade de
explorar sensaes
novas, consegue
deixar o ambiente
em que se encontra
mais descontrado,
estimula o
conhecimento
e favorece o
sentimento de
alegria e bem estar.
UMA SOLUO DE DESIGN PARA AUXLIO
AO TRATAMENTO DE CRIANAS EM
INTERNAO HOSPITALAR
A internao de crianas por diversas e longas
duraes trazem sensaes
de medo, tristeza,
desanimo, apatia e muitos
outros sintomas, pois
um perodo de extrema
adaptao e muito difcil,
chegando a ser traumtico,
no s para as crianas
como para toda famlia. A
falta da rotina com amigos,
colegas da escola e professores mais a separao
do convvio com o ambiente aconchegante
e acolhedor da famlia trazem uma grande
difculdade ao tratamento, que devido doena
j repleto de preocupaes. Durante estas
internaes a criana obtm perdas signifcativas,
pois passa a ter o convvio com pessoas
estranhas, passam por restries de alimentao,
procedimentos dolorosos e muita medicao,
ela no mais est explorando coisas novas, mas
enfrentando um sofrimento fsico e mental.
A hospitalizao gera um grande impacto de
sentimentos, pode comprometer a recuperao e
infuenciar no perodo de internao, no paciente
com cncer existem sensaes e alteraes mais
agravantes por consequncia do tratamento e a
quantidade de medicao, e mesmo que no fque
internada, a criana passa por muitas consultas,
exames e tratamentos que o hospital torna-se
um habito em suas vidas. Uma maneira de tentar
facilitar a adaptao a um ambiente estranho, a
uma recuperao fsica e emocional atravs do
entretenimento, a brincadeira como instrumento
para tentar amenizar a situao, tornar o ambiente
mais agradvel para uma melhor reao, para
aliviar as angstias e ansiedade.
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Problematizao
Que ferramentas
ou metodologias
podem ser utilizadas
como instrumento
para auxiliar em
tratamentos alternativos
direcionados para
crianas em internao
hospitalar?
OBJETIVO GERAL
Desenvolver uma
soluo de design,
direcionada para
crianas em tratamento,
onde tenha em sua
funcionalidade a
inteno de estimular
a brincadeira como
forma de amenizar
as difculdades do
perodo de internao
hospitalar;
OBJETIVOS
ESPECFICOS
* Analisar ala infantil
do ambiente hospitalar
onde se encontram
os pacientes em
tratamento de doenas
* Verifcar como o
processo de convivncia
com familiares e amigos
durante a internao
para tratamento da
doena
* Estudar formas de
terapias alternativas
utilizadas em hospitais
direcionados para
o pblico infantil
(brinquedos,
brincadeiras, utenslios,
etc.)
* Analisar pesquisas
realizadas e propor
possveis solues
projetuais
METODOLOGIA
* Pesquisa exploratria
atravs de visita para
anlise do ambiente
hospitalar
* Pesquisa documental
para analisar outros
pontos de vista j
descritos do ambiente
hospitalar

* Pesquisa exploratria
atravs de entrevista
para verifcar como a
convivncia do paciente
com familiares e amigos
*Levantamento de
dados, pesquisa
bibliogrfca e
documental (livros
e internet) a fm de
estudar quais as formas
de terapias alternativas
utilizadas em crianas
dentro dos hospitais
*Construo de modelos
que sintetizem de modo
simplifcado a realidade,
como a identifcao
do pblico-alvo,
anlise sincrnica dos
produtos j existentes
e infogrfco sobre os
benefcios do brincar
no hospital, apontando
possveis solues
JUSTIFICATIVA
A hospitalizao para
uma criana signifca
uma mudana radical
em sua rotina de
vida. Com isso elas
acabam passando
por sentimentos de
ansiedade, medo e
insegurana frente aos
novos acontecimentos
que tero que enfrentar.
De acordo com
Lucon (2008) quando
internada a criana
sofre um processo de
desestruturao, pois
se sente em constante
ameaa com as prticas
hospitalares a que passa
diariamente.
A brincadeira surge
como uma forma de
amenizar este perodo
dentro do hospital, pois
a criana consegue criar
um mundo dela, onde
no existe o medo e a
dor. Segundo o autor, a
recuperao de crianas
internadas se deve ao
ldico:
Para a criana,
adaptar-se
hospitalizao,
faz-se necessrio
utilizao de
estratgias para
minimizar seus
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O Brincar Problematizao
efeitos negativos,
potencializando
ganhos
relacionados
aprendizagem e
em seu repertrio
comportamental.
Neste sentido,
atividades
ldicas atuam
coo catalisadores
no processo de
recuperao
e adaptao
da criana
hospitalizada,
proporcionando-
lhe a construo
de uma realidade
prpria e singular,
alm de expressar
sua criatividade e
emoo (Borges,
2008, p. 213).
Portanto, o ato de
brincar indispensvel
vida da criana,
principalmente
quando se encontra
hospitalizada, e para
isso o ambiente
hospitalar precisa
estar preparado para
suprir a carncia dos
pacientes, visando
esta necessidade,
possvel tentar atravs
de ferramentas do
design, desenvolver
uma soluo que
ajude a abrandar o
perodo de internao.
DESENVOLVIMENTO
ANLISES DE
TERAPIAS
ALTERNATIVAS
UTILIZADAS EM
HOSPITAIS
Atividades Ldicas
As atividades ldicas
sempre estiveram
presentes no auxlio
ao desenvolvimento
dos indivduos, desde
os sculos passados
aos dias atuais,
principalmente com
crianas que esto em
formao e necessitam
de aprendizagem.
Segundo Piaget (1990)
nesta fase da vida
que o ser humano tem
o desenvolvimento
mental, durante o
crescimento que se
da formao do
conhecimento sobre as
percepes das coisas
do mundo.
Se formos analisar,
a palavra ldico
descende do latim
ludus, que quer dizer
jogos, brinquedos e
brincadeiras. De acordo
com Miranda (2001)
ldico o que abrange
todo divertimento, tudo
que praticamos com
jogos levando em conta
o desenvolvimento da
criana.
Para Nicolau (1987)
a criana um ser
perspicaz e que a todo
tempo se relaciona com
a realidade, construindo
mentalmente padres
organizados, quando
brinca, tende a
entender o mundo a
sua maneira, adquirindo
conhecimentos
importantes sua
maturidade. Segundo
Santos (2000) o ldico
faz parte do ser
humano, principalmente
no perodo de
crescimento.
Analisando, o brincar
no era visto com
grande nfase,
a partir do sculo
XX que comea
uma maior ateno
para brinquedos e
brincadeiras, que
passam a ser valorizadas
graas a estudos
psicolgicos, que
auxiliam as crianas
no desenvolvimento
de aspectos motores,
cognitivos e interativos.
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O COMEO
Para Cunha (2001)
o importante so as
atividades ldicas, um
espao que surge para
atividades agradveis
e divertidas, gerando
um aumento de
criatividade, interao
social entre as crianas,
possibilitando uma
reduo nos nveis
de ansiedade,
desenvolvendo a
imaginao, sendo na
busca de solues de
problemas ou simples
desejo de inventar.
Segundo Cunha (2001)
comprovado que a
criana que no brinca
possui difculdades
em se desenvolver,
at mesmo mostrar
suas qualidades.
Para Freidman
(1992) o brinquedo
e a brincadeira so
indispensveis para a
criana se estruturar, a
construo do mundo
infantil se d atravs dos
brinquedos.
TERAPIAS
ALTERNATIVAS
A hospitalizao um
perodo em que o medo
e a insegurana esto
sempre presentes.
So vlidas todas as
terapias alternativas
para tentar ajudar as
crianas a superar esta
experincia, pois criana
nenhuma quer fcar
confnada dentro de
quarto de hospital e sim
sair pra rua para brincar.
Dentre as terapias
alternativas se encontra
a Co Terapia ou TAA-
Terapia Assistida por
Animais, onde o animal
coterapeuta, a hora
em que as crianas
recebem a visita de
cezinhos adestrados
durante algum perodo
do dia dentro da ala
peditrica, esta tcnica
mediada por animais
teve incio nos EUA, no
intuito de humanizar os
hospitais. No Brasil ela
ainda est comeando
a ser implantada em
alguns hospitais, mas j
vem sendo estudada e
observada deste 1955.
Nos dias de hoje defendido por lei o
direito de brincar da criana, o artigo 227
da Constituio da Repblica destaca entre
outros o dever da famlia em relao ao lazer
da criana e adolescente. Nada mais justo que
levar este ambiente de alegria e aprendizado
para crianas que esto em ambiente
hospitalar, j que a criana internada precisa
tanto de suporte como as que esto em casa.
Pensando nisso foram criados nos hospitais
as brinquedotecas. Em histria, as primeiras
brinquedotecas surgiram na Finlndia no ano
de 1909, mas a ideia era apenas um espao
para recreao de crianas hospitalizadas, foi
somente em 1950 que o brincar dentro do
hospital se desenvolveu.
No Brasil foi dcada de 80 que atravs
de ONGS e pessoas de diversas reas que
surgiram as primeiras estruturas de espaos
para brinquedotecas em hospitais. A Lei
Federal n 11.104 de 21 de maro de 2005,
destaca a obrigatoriedade de instalao
de brinquedotecas, em qualquer espao
que oferea atendimento para crianas
em situao de internao. Caso a criana
no consiga ir brincar neste espao, os
brinquedos sero levados at o local onde
ela se encontra.
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TERAPIAS ALTERNATIVAS
Entre os hospitais que
adotaram a terapia
est a Santa Casa de
Misericrdia de So
Paulo, os ces da ONG
Patas Terapeutas visitam
toda segunda-feira a
ala infantil. A fundadora
da ONG Silvana Fedeli
Prado explica O que
a gente faz pegar o
mundo de fora e trazer
para dentro do hospital,
a gente resgata todo
esse vnculo afetivo,
eleva a autoestima das
crianas.
Em Quito no Equador, o
hospital da Sociedade
de Luta contra o cncer
(SOLCA) tambm tem
usado ces para ajudar
no tratamento de
crianas internadas,
toda quarta-feira
dia de visita dos ces,
segundo estatsticas
do prprio hospital
e opinio dos pais,
esta convivncia
faz as crianas
melhor suportarem
o tratamento de
quimioterapia.
Pois quando recebem
a visita dos ces, os
nveis de adrenalina das
crianas aumentam,
fazendo a resistncia
dos efeitos colaterais
ao tratamento tambm
aumentarem.
Se com a visita destes
amigos bichos, elas j
sorriem e fcam alegres,
imagina quando a visita
de palhaos. Uma
boa gargalhada faz um
bem enorme para quem
est em constante
tratamento. Esta ideia
partiu do mdico
americano Patch Adams,
que por motivo de
grandes perdas pessoais
durante momentos de
sua vida decidiu que
a melhor maneira de
esquecer problemas
era ajudar ao prximo e
com alegria.
Essa iniciativa inspirou
outras pessoas a
tambm usarem o
riso como forma de
tratamento. De acordo
com Berk (1988) o
ato de rir estimula
endorfnas que previne
ou diminui a dor, sorrir
o melhor aliado para a
diminuio de doenas
cardacas, presso
sangunea e hormnios
do estresse.
John Morreall (1987),
fundador da Sociedade
internacional de Estudos
do Humor, considera
que:
A pessoa que tem
sentido de humor, no
s mais descontrada
perante situaes
potencialmente
estressantes,
como tambm as
compreende de
forma mais fexvel.
Mesmo aquele em
cujo ambiente no
ocorram muitas coisas,
a sua imaginao e
criatividade vai afast-
lo da rotina mental
permitindo desfrutar
de si mesmo, evitar
o aborrecimento e a
depresso.
No Brasil existem vrios
grupos que fazem
visitas aos hospitais, o
mais antigo o Grupo
Doutores da Alegria,
que iniciou as visitas no
ano de 1991. A principal
atividade do grupo
colaborar para uma
mudana do ambiente
hospitalar atravs de
pardias do palhao que
brinca em ser mdico.
Mais de um milho de
visitas foram realizadas
com pelo menos 40
palhaos profssionais.
No Rio Grande do
Sul no foi diferente,
existe um grupo
chamado Esquadro
da Alegria que se atua
em vrias cidades
como Santa Maria,
Canoas e Porto Alegre,
o grupo formado por
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MDICOS BESTEIROLOGISTAS
80 palhaos e atende
diversas unidades de
sade desde 2008.
Segundo Mrtin
Pasini, eles se
denominam mdicos
besteirologistas,
palhaos que acham
que so mdicos para
alegrar a crianada
que est internada.
Eles transformam
o dia no hospital,
na hora da criana
fazer hemodilise, a
medicao vira suco de
tomate, a bolsa de soro
vira aqurio. Levando
para o lado ldico,
muitas crianas at
esquecem por alguns
momentos que esto
em um hospital. Outra
forma de terapia so
os espaos utilizados
nas instituies de
sade chamadas
de brinquedotecas,
existem dois tipos
de brincadeiras, a
recreacional que
a criana participa
espontaneamente
e que d prazer e a
teraputica, brincadeira
que simula situaes
hospitalares, onde
a criana recebe
informaes sobre o
procedimento a que vai
passar, ou ir descontar
sua tenso aps o
processo, manipulando
instrumentos que
simulam situaes
hospitalares.
De acordo com
Kishimoto (1993),
ao se utilizar jogos
que representem os
problemas passados na
internao, a criana
encontra meios para
enfrentar seus medos e
angstias.
Estes espaos dispem
de jogos, material para
desenho e pintura,
TV, DVD e brinquedos
que ajudam a
desenvolver habilidades
socioemocionais. No
mercado americano
uma empresa chamada
Kimochis teve a ideia
de criar brinquedos
que transmitam
sentimentos e consiga
ajudar crianas com
diferentes emoes, o
nome do brinquedo
Kimochi e quer dizer
sentimento. Tambm
um livro-brinquedo
que traz seis ovos de
madeira com diferentes
expresses emocionais.
O livro ajuda as
crianas pequenas a
identifcar as emoes e
relacionar as expresses
das pessoas com os
diferentes sentimentos
humanos.
J a empresa American
Doll desenvolveu
uma linha de bonecas
voltada ao cuidado
hospitalar, ela vem cheia
de acessrios como
cadeira de roda, muleta,
aparelhos auditivos e
cama hospitalar, etc.,
tambm criou uma
linha de bonecas sem
cabelo para incentivar
uma atitude de
tolerncia atravs do
que diferente, gerando
empatia.
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SUPERFORMULA
BONECA ELLA
ELLA A BARBIE CARECA
Mattel fabricante de bonecas criou a boneca Ella,
a Barbie careca, seria apenas um exemplar que foi
criado para uma menina
de quatro anos que fcou
careca aps tratamento do
cncer, a empresa queria
chamar ateno para
uma melhor aceitao
perda de cabelos, aps
uma petio a boneca
ser produzida em maior
nmero, o que signifca que todo ano hospitais
recebero a boneca para distribuir as crianas.
A boneca vem com a sua histria na embalagem,
acompanha duas perucas, um leno e uma
faixa de cabelo. A boneca consegue inspirar as
meninas sobre a aparncia e isso diminui os efeitos
colaterais.
SUPERFORMULA
Muitos hospitais criam ambientes coloridos e
animados para contribuir na recuperao de
pacientes infantis, o departamento de Oncologia
Peditrica do Hospital A.C.Camargo, em So Paulo
se uniu Warner Bros. e agncia de publicidade
JWT para trazer os personagens e a coragem da
Liga da Justia para os corredores do hospital,
desenvolvendo o universo dos super-heris e
a superformula, assim as crianas teriam uma
percepo diferente e mais positiva ao tratamento.
Para isso foi feita toda uma transformao, a
sala de brinquedos virou a sala da justia, portas
e corredores foram reorganizados e decorados,
cada porta guardada pelo quinteto da Liga
da Justia e mais de 30 superfrmulas so
aplicadas diariamente, os recipientes de soros
so envolvidos por uma capa com o smbolo do
super heri como Batman e Mulher Maravilha,
tambm foram criadas revistas em quadrinhos,
a DC Comics liberou sem custo o uso das
imagens.
Segundo a diretora de oncologia peditrica
do hospital, Ceclia Maria Lima da Costa Tudo
que pode descontrair deixar o dia mais ameno
e humanizar o tratamento bom, o ndice de
cura do cncer infantil, segundo a assessoria
de imprensa do hospital, de 8 em cada 10
pacientes.
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O Hospital Amaral Carvalho, de
Ja, So Paulo, desenvolveu uma
novidade para os pequenos,
que ir trazer muita alegria
para aquelas que esto em
isolamento. Ursinhos vo unir-
se com tecnologia de hoje e
nasce o Elo, um ursinho que leva
mensagens de udio de amigos
e familiares via whatsapp para as
crianas.
Do que mais as crianas sentem
falta quando esto internadas,
foi pensando nisso que a
empresa 3bits Estdio Criativo
desenvolveu para atenuar a
dor da saudade de irmos, pais,
amigos e professores.
A inteligncia envolvida no
brinquedo requer um celular
do tipo smartphone com o
aplicativo WhatsApp, que
possibilita o envio de mensagens
gratuitamente em qualquer
ambiente wireless. Atualmente
o hospital possui dez ursos com
o sistema de voz, mas est em
processo para tentar patentear o
projeto.
Entrevistada a me de um
menino que passa por internao
declarou que o ursinho tem
ajudado e muito na recuperao
do flho, ela disse o seguinte:
Achei excelente porque a criana
precisa ter esse contato com o
mundo externo e, atravs de
um urso, que um brinquedo
que todas as crianas gostam,
foi formidvel. Tambm fquei
surpresa ao ouvir as mensagens.
Os amigos da escola e ns da
famlia enviamos mensagens.
Fica carinhoso demais, ainda
mais porque ele tenta adivinhar
quem mandou as mensagens. Foi
um grande retorno do carinho
das pessoas. Ele pode sentir as
pessoas que gostam dele, fca
mais pessoal, mais carinhoso
ouvindo a voz.
Fonte: http://www.em.com.br/
app/noticia
URSINHO ELO
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Consideraes Finais
A criana um ser que brinca, e nada mais.
a nica atmosfera na qual seu ser psicolgi-
co pode respirar e,
consequentemente, agir.
CLAPAREDE, 1909
Processo
No processo de desenvolvimento deste estudo
podemos observar o quanto a brincadeira e o
ato de brincar so importantes para a criana,
diminuindo o estresse, a angstia da espera e o
medo que ela sente dentro do hospital.
Atravs desta percepo, foram identifcadas
reas onde o Design pode atuar para ajudar no
perodo de internao.
Atravs das anlises foi possvel
visualizar reas que ainda esto carentes
de maior envolvimento ldico para a
ANLISES
POSSVEIS REAS
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BORGES, Emnielle Pinto et al. Benefcios das atividades ldicas na recuperao de crianas com cncer. Bole-
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Sites acessados em setembro de 2014
http://caoterapeuta.com/tratamentos-com-palhacos-e-animais-arrancam-sorrisos-em-hospitais-e-outras-institu-
icoes/
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http://g1.globo.com/bemestar/noticia/2012/08/caes-sao-usados-em-tratamento-de-criancas-com-cancer-no-
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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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