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Arquitectura del Computador
Indice
1. Introduccin
2. Componentes Del Computador
3. Funcionamiento Interno Del Computador
4. Conclusin
5. Bibliografa
1. Introduccin
En este trabajo haremos hincapi en los que son los
componentes del computador y sus funciones, trataremos de
llenar las expectativas del lector ,como primero queremos
darle un pequeo resumen de lo que leeremos en el texto .
El ordenador recibe y enva la informacin a travs de los
perifricos por medio de los canales. La UCP es la
encargada de procesar la informacin que le llega al
ordenador. El intercambio de informacin se tiene que hacer
con los perifricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un
sistema exceptuando la UCP se denomina perifrico, por lo
que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que
son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que esta
compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y los
perifricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida
y comunicaciones).
Un computador ejecuta programas que estn formados por
instrucciones. Con el objetivo de ejecutar cada una de las
instrucciones de forma adecuada Dado que las instrucciones
se guardan en posiciones consecutivas de memoria, es necesario que el PC tenga asociado un incrementador que
acte sobre su valor cada vez que se comience a ejecutar una nueva instruccin. Un UCP o procesador,
interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas
El chip ms importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la computadora no podra funcionar. El
teclado dispositivo perifrico de entrada, que convierte la accin mecnica de pulsar una serie de pulsos
elctricos codificados ,sirven para entrar caracteres alfanumricos y comandos a una computadora. El ratn o
Mouse informtico sealador o de entrada, recibe esta denominacin por su apariencia.
El escner o Digitalizador Son perifricos diseados para registrar caracteres escritos, o grficos en forma de
fotografas o dibujos, facilitando su introduccin la computadora convirtindolos en informacin binaria
comprensible para sta. Los discos duros en general su organizacin es igual a los disquetes. La capacidad del
disco resulta de multiplicar el numero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por
el numero de bytes por sector.
Las impresoras es la que permite obtener en un soporte de papel una hardcopy: copia visualizable, perdurable y
transportable de la informacin procesada por un computador. El Monitor es la pantalla en la que se ve la
informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de
rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal
lquido (LCD). Las red Comunicaciones son un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por millones
de componentes electrnicos elementales.
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Ordenador O Computadora
La Real Academia Espaola la ha titulado como Ordenador.
El ordenador es un conjunto de circuitos electrnicos comprimidos en una pastilla de silicio (llamada Chip), siendo
su funcin fundamental la de encausar las seales electromagnticas de un dispositivo a otro.El ordenador es en
realidad el Microprocesador, o sea, un conmutador, es el cerebro y razn de ser del ente denominado
computadora. Todo lo dems que le rodea y se le es conectado no son ms que dispositivos mediante los cuales
el cerebro se alimenta de energa e interacta con el medio ambiente y por lo tanto con nosotros los usuarios.
2. Componentes Del Computador
Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una CPU (unidad central de Procesamiento),
dispositivo de entrada, dispositivos de almacenamiento, dispositivos de salida y una red de comunicaciones,
denominada bus, que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a ste con el mundo exterior.
Ucp o cpu (central processing unit).
UCP o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efecta manipulaciones
aritmticas y lgicas con los datos y se comunica con las dems partes del sistema. Una UCP es una coleccin
compleja de circuitos electrnicos. Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se
le denomina microprocesador. La UCP y otros chips y componentes electrnicos se ubican en un tablero de
circuitos o tarjeta madre.
Los factores relevantes de los chips de UCP son:
Compatibilidad: No todo el soft es compatible con todas las UCP. En algunos casos se pueden resolver los
problemas de compatibilidad usando software especial.
Velocidad: La velocidad de una computadora est determinada por la velocidad de su reloj interno, el dispositivo
cronomtrico que produce pulsos elctricos para sincronizar las operaciones de la computadora. Las
computadoras se describen en funcin de su velocidad de reloj, que se mide en mega hertz. La velocidad tambin
est determinada por la arquitectura del procesador, es decir el diseo que establece de qu manera estn
colocados en el chip los componentes individuales de la CPU. Desde la perspectiva del usuario, el punto crucial
es que "ms rpido" casi siempre significa "mejor".
El Procesador
El chip ms importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la computadora no podra funcionar. A
menudo este componente se determina CPU, que describe a la perfeccin su papel dentro del sistema. El
procesador es realmente el elemento central del proceso de procesamiento de datos.
Los procesadores se describen en trminos de su tamao de palabra, su velocidad y la capacidad de su RAM
asociada.
Tamao de la palabra: Es el nmero de bits que se maneja como una unidad en un sistema de computacin en
particular.
Velocidad del procesador: Se mide en diferentes unidades segn el tipo de computador:
MHz (Megahertz): para microcomputadoras. Un oscilador de cristal controla la ejecucin de instrucciones dentro
del procesador. La velocidad del procesador de una micro se mide por su frecuencia de oscilacin o por el nmero
de ciclos de reloj por segundo. El tiempo transcurrido para un ciclo de reloj es 1/frecuencia.
MIPS (Millones de instrucciones por segundo): Para estaciones de trabajo, minis y macrocomputadoras. Por
ejemplo una computadora de 100 MIPS puede ejecutar 100 millones de instrucciones por segundo.
FLOPS (floating point operations per second, operaciones de punto flotante por segundo): Para las
supercomputadoras. Las operaciones de punto flotante incluyen cifras muy pequeas o muy altas. Hay
supercomputadoras para las cuales se puede hablar de GFLOPS (Gigaflops, es decir 1.000 millones de FLOPS).
Capacidad de la RAM: Se mide en trminos del nmero de bytes que puede almacenar. Habitualmente se mide
en KB y MB, aunque ya hay computadoras en las que se debe hablar de GB.
Dispositivos De Entrada
En esta se encuentran:
Teclado
Mouse o Ratn
Escner o digitalizador de imgenes
El Teclado
Es un dispositivo perifrico de entrada, que convierte la accin mecnica de pulsar una serie de pulsos elctricos
codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanumricos y
comandos a una computadora.
En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:
Teclado alfanumrico: con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir.
Teclado numrico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora.
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Teclado de funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya funcin depende del programa en ejecucin.
Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor se mueve segn el sentido de las
flechas de las teclas, ir al comienzo de un prrafo (" HOME "), avanzar / retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE
DOWN "), eliminar caracteres ("delete"), etc.
Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se " Cierra " y al soltarla se " Abre ", de
esta manera constituye una llave " si no ".
Debajo del teclado existe una matriz con pistas conductoras que puede pensarse en forma rectangular, siendo en
realidad de formato irregular. Si no hay teclas oprimidas, no se toca ningn conductor horizontal con otro vertical.
Las teclas estn sobre los puntos de interseccin de las lneas conductoras horizontales y verticales. Cuando se
pulsa una tecla. Se establece un contacto elctrico entre la lnea conductora vertical y horizontal que pasan por
debajo de la misma.
El Mouse O Ratn
El ratn o Mouse informtico es un dispositivo sealador o de entrada, recibe esta denominacin por su
apariencia.
Para poder indicar la trayectoria que recorri, a medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al computador
seales elctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una
flecha en el monitor. Para ello el Mouse debe realizar dos funciones:
Conversin Analgica -Digital: Esta generar por cada fraccin de milmetro que se mueve, uno o ms pulsos
elctricos.
Port serie: Dichos pulsos y enviar hacia la interfaz a la cual esta conectado el valor de la cuenta, junto con la
informacin acerca de s se pulsa alguna de sus dos o tres teclas ubicada en su parte superior.
Existen dos tecnologas principales en fabricacin de ratones: Ratones mecnicos y Ratones pticos.
Ratones mecnicos: Estos constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el ratn, roza
unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informtico.
Ratones pticos: Estos tienen un pequeo haz de luz lser en lugar de la bola rodante de los mecnicos. Un
censor ptico situado dentro del cuerpo del ratn detecta el movimiento del reflejo al mover el ratn sobre el
espejo e indica la posicin del cursor en la pantalla de la computadora.
El Escner O Digitalizador De Imgenes
Son perifricos diseados para registrar caracteres escritos, o grficos en forma de fotografas o dibujos, impresos
en una hoja de papel facilitando su introduccin la computadora convirtindolos en informacin binaria
comprensible para sta.
El funcionamiento de un escner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene
una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un
barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la informacin existente en la hoja de papel es
convertida en una sucesin de informacin en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora.
En fin, que dejndonos de tanto formalismo sintctico, en el caso que nos ocupa se trata de coger una imagen
(fotografa, dibujo o texto) y convertirla a un formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador.
Realmente un escner no es ni ms ni menos que los ojos del ordenador.
Los escneres captaban las imgenes nicamente en blanco y negro o, como mucho, con un nmero muy
limitado de matices de gris, entre 16 y 256. Posteriormente aparecieron escner que podan captar color, aunque
el proceso requera tres pasadas por encima de la imagen, una para cada color primario (rojo, azul y verde). Hoy
en da la prctica totalidad de los escner captan hasta 16,7 millones de colores distintos en una nica pasada, e
incluso algunos llegan hasta los 68.719 millones de colores.
En todos los ordenadores se utiliza lo que se denomina sistema binario, que es un sistema matemtico en el cual
la unidad superior no es el 10 como en el sistema decimal al que estamos acostumbrados, sino el 2. Un BIT
cualquiera puede, por tanto, tomar 2 valores, que pueden representar colores (blanco y negro, por ejemplo); si en
vez de un BIT tenemos 8, los posibles valores son 2 elevado a 8 = 256 colores; si son 16 bits, 2 elevado a 16 =
65.536 colores; si son 24 bits, 2 elevado a 24 = 16.777216 colores, una imagen a 24 bits de color" es una imagen
en la cual cada punto puede tener hasta 16,7 millones de colores distintos; esta cantidad de colores se considera
suficiente para casi todos los usos normales de una imagen, por lo que se le suele denominar color real.
Dispositivos De Almacenamiento
En esta se encuentran:
Disco Duro
Diskettes 3
Maletn-pticos de 5,25
Disco Duro
Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material magntico montados sobre un eje
central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura /
escritura que mediante un proceso electromagntico codifican / decodifican la informacin que han de leer o
escribir. La cabeza de lectura / escritura en un disco duro est muy cerca de la superficie, de forma que casi da
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vuelta sobre ella, sobre el colchn de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, estn cerrados
hermticamente, porque cualquier partcula de polvo puede daarlos.
Este dividen en unos crculos concntricos cilndricos (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan
en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (ultimo). Asimismo, estos cilindros se
dividen en sectores, cuyo numero esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un
tamao fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de nmeros que se les asigna,
empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reservan para propsitos de identificacin mas que
para almacenamientos de datos. Estos escritos / ledos en el disco deben ajustarse al tamao fijado del
almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de discos duros contienen mas de una unidad en su
interior, por lo que el numero de caras puede ser mas de dos. Estas se identifican con un numero, siendo el 0 para
la primera. En general su organizacin es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el
numero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el numero de bytes por sector.
Diskettes 3
Son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, este presenta dos agujeros en la parte inferior del
mismo, uno para proteger al disco contra escritura y el otro solo para diferenciarlo del disco de doble densidad.
Maletn-pticos De 5,25
Este se basa en la misma tecnologa que sus hermanos pequeos de 3,5", su ventajas: Gran fiabilidad y
durabilidad de los datos a la vez que una velocidad razonablemente elevada Los discos van desde los 650 MB
hasta los 5,2 GB de almacenamiento, o lo que es lo mismo: desde la capacidad de un solo CD-ROM hasta la de
8.
Dispositivos De Salida
En esta se encuentran:
Impresoras
Monitor
Las Impresoras
Esta es la que permite obtener en un soporte de papel una hardcopy: copia visualizable, perdurable y
transportable de la informacin procesada por un computador.
Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante
aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo
un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
La velocidad de una impresora se suele medir con dos parmetros:
Ppm : pginas por minuto que es capaz de imprimir;
Cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir
Ppp: puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una impresora
Tipo De Impresoras
Impacto por matriz de aguja o punto
Chorro o inyeccin de tinta
Lser
Impacto Por Matriz De Aguja O Punto
Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de impacto" porque imprimen mediante el
impacto de unas pequeas piezas (la matriz de impresin) sobre una cinta impregnada en tinta y matriz de aguja
por que su cabezal mvil de impresin contiene una matriz de agujas mviles en conductos del mismo, dispuestas
en una columna (de 9 agujas por ejemplo) o ms columnas. Para escribir cualquier cosa en color se tiene que
sustituir la cinta de tinta negra por otro con tintas de los colores bsicos (generalmente magenta, cyan y amarillo).
Este mtodo tiene el inconveniente de que el texto negro se fabricaba mezclando los tres colores bsicos, lo que
era ms lento, ms caro en tinta y deja un negro con un cierto matiz verdoso.
Chorro O Inyeccin De Tinta
Se le denomina "inyeccin" porque la tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se
denominan inyectores, mediante la aplicacin de una carga elctrica que hace saltar una minscula gota de tinta
por cada inyector. Esta destaca por la utilizacin del color, incorporan soporte para el uso simultneo de los
cartuchos de negro y de color.
La resolucin de estas impresoras es en teora bastante elevada, hasta de 1.440 Ppp, pero en realidad la
colocacin de los puntos de tinta sobre el papel resulta bastante deficiente, por lo que no es raro encontrar que el
resultado de una impresora lser de 300 Ppp sea mucho mejor que el de una de tinta del doble de resolucin. Por
otra parte, suelen existir papeles especiales, mucho ms caros que los clsicos folios de papelera, para alcanzar
resultados ptimos a la mxima resolucin o una gama de colores ms viva y realista.
Este tipo de impresoras es utilizado generalmente por el usuario domstico, adems del oficinista que no necesita
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trabajar con papel continuo ni con reproducciones mltiples pero s ocasionalmente con color (logotipos, grficos,
pequeas imgenes...) con una calidad aceptable.
Lser
Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolucin sobre papel normal que se puede
obtener, unos 600 Ppp reales. En ellas la impresin se consigue mediante un lser que va dibujando la imagen
electrostticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino
llamado tner (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga elctrica. Por ltimo, el tambor
sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tner que formar la imagen definitiva.
Las lser son muy resistentes, mucho ms rpidas y mucho ms silenciosas que las impresoras matriciales o de
tinta, y aunque la inversin inicial en una lser es mayor que en una de las otras, el tner sale ms barato a la
larga que los cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera la inversin. Por todo ello, las lser son idneas
para entornos de oficina con una intensa actividad de impresin, donde son ms importantes la velocidad, la
calidad y el escaso coste de mantenimiento que el color o la inversin inicial.
El Monitor
Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms
habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras
que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).
La resolucin se define como el nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x
vertical. As, un monitor cuya resolucin mxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 lneas
horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente adems de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u
800x600. Cuan mayor sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen en pantalla, y mayor
ser la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor.
Red De Comunicaciones
Un sistema computacional es un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por millones de
componentes electrnicos elementales. Esta naturaleza multinivel de los sistemas complejos es esencial para
comprender tanto su descripcin como su diseo. En cada nivel se analiza su estructura y su funcin en el sentido
siguiente:
Estructura: La forma en que se interrelacionan las componentes
Funcin: La operacin de cada componente individual como parte de la estructura
Por su particular importancia se considera la estructura de interconexin tipo bus. EI bus representa bsicamente
una serie de cables mediante los cuales pueden cargarse datos en la memoria y desde all transportarse a la CPU.
Por as decirlo es la autopista de los datos dentro del PC ya que comunica todos los componentes del ordenador
con el microprocesador. El bus se controla y maneja desde la CPU.
3. Funcionamiento Interno Del Computador
Al iniciar el arranque, en la mayora de computadores, cualquiera sea su tamao o potencia, el control pasa
mediante circuito cableado a unas memorias de tipo ROM, grabadas con informacin permanente (datos de
configuracin, fecha y hora, dispositivos, etc.)
Despus de la lectura de esta informacin, el circuito de control mandar a cargar en la memoria principal desde
algn soporte externo (disco duro o disquete) los programas del sistema operativo que controlarn las operaciones
a seguir, y en pocos segundos aparecer en pantalla el identificador o interfaz, dando muestra al usuario que ya
se est en condiciones de utilizacin.
Si el usuario carga un programa con sus instrucciones y datos desde cualquier soporte de informacin, bastar
una pequea orden para que dicho programa comience a procesarse, una instruccin tras otra, a gran velocidad,
transfiriendo la informacin desde y hacia donde est previsto en el programa con pausas si el programa es
inactivo, en las que se pide al usuario entradas de informacin. Finalizada esta operacin de entrada, el ordenador
continuar su proceso secuencial hasta culminar la ejecucin del programa, presentando sus resultados en
pantalla, impresora o cualquier perifrico.
Cada una de las instrucciones tiene un cdigo diferente expresado en formato binario. Esta combinacin distinta
de unos y ceros la interpreta el <<cerebro>> del ordenador, y como est diseado para que sepa diferenciar lo
que tiene que hacer al procesar cada una de ellas, las ejecuta y contina con la siguiente instruccin, sin
necesidad de que intervenga el ordenador.
El proceso de una instruccin se descompone en operaciones muy simples de transferencia de informacin u
operaciones aritmticas y lgicas elementales, que realizadas a gran velocidad le proporcionan una gran potencia
que es utilizada en mltiples aplicaciones.
Realmente, esa informacin digitalizada en binario, a la que se refiere con unos y ceros, el ordenador la diferencia
porque se trata de niveles diferentes de voltaje.
Cuando se emplean circuitos integrados, los niveles lgicos bajo y alto, que se representan por ceros y unos,
corresponden a valores muy prximos a cero y cinco voltios en la mayora de los casos.
Cuando las entradas de las puertas lgicas de los circuitos digitales se les aplica el nivel alto o bajo de voltaje, el
comportamiento muy diferente. Por ejemplo, si se le aplica nivel alto conducen o cierran el circuito; en cambio si
se aplica nivel bajo no conducen o dejan abierto el circuito. Para que esto ocurra, los transistores que constituyen
los circuitos integrados trabajan en conmutacin, pasando del corte a la saturacin.
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Estructura Interna Del Computador
En ella la conforman cada uno de los chips que se encuentran en la plaqueta base o tarjeta madre, estos son:
Bios
Cach
Chipset
Puestos USB
Zcalo ZIF
Slot de Expansin
Ranuras PCI
Ranuras DIMM
Ranuras SIMM
Ranuras AGP
Ranuras ISA
Pila
Conector disquetera
Conector electrnico
Conector EIDE (disco duro)
Bios: "Basic Input-Output System", sistema bsico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa
base que se encarga de realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del ordenador.
Cach: es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarn datos que el ordenador necesita para
trabajar. Esta tambin tiene una segunda utilidad que es la de memoria intermedia que almacena los datos mas
usados, para ahorrar mucho mas tiempo del trnsito y acceso a la lenta memoria RAM.
Chipset: es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como
la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la cach, o el control de los puertos y slots ISA,
PCI, AGP, USB.
USB: En las placas ms modernas (ni siquiera en todas las ATX); de forma estrecha y rectangular, inconfundible
pero de poca utilidad por ahora.
Zcalo ZIF: Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Durante ms de 10 aos ha consistido en un
rectngulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla de plstico negro con patitas, se introduca con mayor o
menor facilidad; recientemente, la aparicin de los Pentium II ha cambiado un poco este panorama.
Slot de Expansin: son unas ranuras de plstico con conectores elctricos (slots) donde se introducen las tarjetas
de expansin (tarjeta de vdeo, de sonido, de red...). Segn la tecnologa en que se basen presentan un aspecto
externo diferente, con diferente tamao y a veces incluso en distinto color. En esta se encuentran:
Ranuras PCI: el estndar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo,
excepto quiz para algunas tarjetas de vdeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas.
Ranuras DIMM: son ranuras de 168 contactos y 13 cm. Originalmente de color negro.
Ranuras SIMM: los originales tenan 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medan unos 8,5 cm. Hacia finales de
la poca del 486 aparecieron los de 72 contactos, ms largos: unos 10,5 cm de color blanco.
Ranuras AGP: o ms bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vdeo 3D, por lo que
slo suele haber una; adems, su propia estructura impide que se utilice para todos los propsitos, por lo que se
utiliza como una ayuda para el PCI. Segn el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528
MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separada del borde de la placa.
Ranuras ISA: son las ms veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y
ofrecen un mximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un mdem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para
una tarjeta de vdeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versin an ms antigua que mide
slo 8,5 cm.
Pila: se encarga de conservar los parmetros de la BIOS cuando el ordenador est apagado. Sin ella, cada vez
que encendiramos tendramos que introducir las caractersticas del disco duro, del Chipset, la fecha y la hora...
Conectores internos: Bajo esta denominacin englobamos a los conectores para dispositivos internos, como
puedan ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo
y de joystick.
4. Conclusin
El ordenador recibe y enva la informacin a travs de los perifricos por medio de los canales. La UCP es la
encargada de procesar la informacin que le llega al ordenador. El intercambio de informacin se tiene que hacer
con los perifricos y la UCP. s un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por millones de
componentes electrnicos elementales.
Esto que en le teora parece tan fcil es bastante mas complicado en la prctica, ya que aparte de los bus de
datos y de direcciones existen tambin casi dos docenas ms de lneas de seal en la comunicacin entre la CPU
y la memoria, a las cuales tambin se acude. Dentro de la tecnologa SCSI hay 2 generaciones y una tercera que
est a la vuelta de la esquina. La primera generacin permita un ancho de banda de 8 bits y unos ratios de
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transferencia de hasta 5 MBps. El mayor problema de esta especificacin fue que para que un producto se
denominara SCSI solo deba cumplir 4 cdigos de operacin de los 64 disponibles por lo que proliferaron en el
mercado gran cantidad de dispositivos SCSI no compatibles entre s.
El microprocesador lo que hace es procesar ordenes sencilla, para procesar ordenes mayores deberemos
construir un programa. Con un micro de 16 bits solo se puede direccionar hasta 64 k de memoria, pero ya
sabemos que se debe acceder a ms de ellas, esto lo logramos con el esquema de direccionamiento de 20 bits
utilizado por el microprocesador Una vez seleccionada y analizada la instruccin deber accionar los circuitos
correspondientes de otras unidades, para que se cumplimente la instruccin, a travs del secuenciador o reloj. El
chip ms importante de cualquier placa madre es el procesador
Las teclas estn sobre los puntos de interseccin de las lneas conductoras horizontales y verticales. Cuando se
pulsa una tecla. Se establece un contacto elctrico entre la lnea conductora vertical y horizontal que pasan por
debajo de la misma realizar las operaciones con los datos procesados por el ordenador. Puede realizar las
operaciones aritmticas bsicas: suma, resta, multiplicacin y divisin, as como, controlada por la UC
operaciones como la de desplazamiento. Este desplazamiento se puede realizar hacia la derecha o hacia la
izquierda. La UAL utiliza un registro denominado acumulador donde almacena los resultados de las operaciones
antes de ser enviados a la memoria.
Cuando vamos a acceder a la direccin de memoria especificada en el CP, esta direccin deber transferirse al
RDM, a travs del cual accederemos a dicha direccin. Esto se realiza al iniciar cada ciclo de instruccin.
La memoria est compuesta de chips. Lo nico que realizan estos chips es almacenar la informacin hasta que
esta es requerida. El nmero de chips de que consta la memoria es el que determina la capacidad de la misma.
5. Bibliografa
http://www.monografias.com
http://www.conozcasuhardware.com

Trabajo enviado por:
Kenyiro Rivas Yonekura
kenyiro_ry@LatinMail.com
Nota al lector: es posible que esta pgina no contenga todos los componentes del trabajo original (pies de pgina,
avanzadas formulas matemticas, esquemas o tablas complejas, etc.). Recuerde que para ver el trabajo en su
versin original completa, puede descargarlo en formato DOC desde el men superior.
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