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Alcanzar habilidades y competencias para el ejercicio docente en las aulas, apuntando a las
necesidades de los diferentes contextos y aplicando las tecnologas de informacin y sus
diferentes dispositivos.
La educacin artstica permite movilizar la mente, des tensionar los msculos y crear mundos
alternos
Tabla de contenido
La educacin artstica permite movilizar la mente, des tensionar los msculos y crear mundos
alternos
1. UN PROYECTO DE AULA
Es una forma de trabajar los contenidos que nuestros estudiantes deben de ver pero
enfocado desde la teora de Escuela Nueva donde los estudiantes se aproximan al saber
mediante temas que les interese. Es tomar una temtica dentro de las del currculo o PEI y
volverla muy novedosa bajo la metodologa de proyectos de Aula.
Tiene por supuesto un diseo preliminar, unos alcances en tiempo y logros, unos
resultados. Dichos temas han sido tomados de la ciencia de Administracin moderna ya
que la Escuela no pueda estar aislada de los requerimientos de lo que son las empresas y
formas de produccin a las que sin dudas se insertarn en el futuro muchos de nuestros
estudiantes.
La educacin artstica permite movilizar la mente, des tensionar los msculos y crear mundos
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2. ORIGEN DE LOS PROYECTOS DE AULA
Por muy novedosa que parezca esta metodologa y aunque en Colombia ya este el
discurso tan fatigante al punto que es la repeticin de la repetidera ,la enseanza por
proyectos es un planteamiento pedaggico de larga data, con nombres pioneros como los
de Dewey y Kilpatrick (Lpez) quienes hacia el siglo XX (1960) y tras superar el gran
debacle dejado por la segunda guerra mundial se dedicaron a darle soporte de otra
manera a lo que sera el aprendizaje de las nuevas generaciones con el fin ltimo del
humanismo de NO repetir semejante derramamiento de sangre e intervenir en CMO se
da el e imparte Conocimiento es una excelente opcin.
La educacin artstica permite movilizar la mente, des tensionar los msculos y crear mundos
alternos
La educacin artstica permite movilizar la mente, des tensionar los msculos y crear mundos
alternos
4. EXPERIENCIA SIGNIFICATIVA
Aquella forma vivencia da por la cual se llega a algn tipo de conocimiento y sus
protagonistas difcilmente lo podrn olvidar.
Existen muchsimas que pueden dar cuanta cada una de sus Instituciones, sin embargo
para mencionar algunos eventos que engloban muchas propuestas acertadas, a
continuacin algunos links que son tiles para ver lo que se hace por darle vida a los
proyectos de Aula.
- Prensa Escuela El Colombiano: Prensa, informacin, comunicacin y educacin juntos
para crecer y crear. http://www.ecbloguer.com/prensaescuela/
- Encuentro experiencias significativas en educacin artstica: Para dar a concer que se
hace por esta rea a nivel de escuelas bsicas y universitarias en tanto las Artes
convocan a desestructurizar, a romper con los paradigmas:
http://encuentroseducacionartistica.co/index.php/esta-version
- De promocin de lectura y escritura
http://www.sierraifabra.com/ant/secciones/Fundacion_Taller_JSF/
- De un proyecto municipal para la innovacin en las aulas y sus procesos creativo: en el
municipio de Itagu: el plan teso como estrategia de Gobierno en su proyecto
educativo: http://www.planteso.edu.co/hometeso/
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