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JOAQUIM NABUCO

ALMANIS GOMES DE FRANA


ROMULO NASCIMENTO
JOMAR FERREIRA
LEE ASHLEY
GUSTAVO GRAUZELY
RODRIGO JONATAN

SOFTWARE DE TRADUO DE LINGUAGEM FALADO


PARA LINGUAGEM DE SINAIS PARA PESSOAS COM
DEFICIENCIA AUDITIVA.

JOAQUIM NABUCO
2014.2

ALMANIS GOMES DE FRANA


ROMULO NASCIMENTO
JOMAR FERREIRA
LEE ASHLEY
GUSTAVO GRAUZELY
RODRIGO JONATAN

SOFTWARE DE TRADUO DE LINGUAGEM FALADO


PARA LINGUAGEM DE SINAIS PARA PESSOAS COM
DEFICIENCIA AUDITIVA.

Projeto e pesquisa apresentado ao Curso de


Sistemas de Informao da Faculdade Joaquim
Nabuco como requisito parcial para disciplina
de Teoria Geral de Sistemas, sob orientao do
Prof. Arlindo Cruz.
JOAQUIM NABUCO
2014.2

RESUMO
Surdez, prejuzo auditivo ou perda auditiva uma inabilidade total ou parcial de ouvir.
causada por diferentes fatores, como idade, rudos, doenas, intoxicaes, traumas fsicos, etc. H
um diagnstico para determinar a severidade do prejuzo auditivo, medida em decibis, e
categorizada em suave, moderada, moderadamente severa ou profunda.
O projeto em questo no leva em questo o nvel auditivo da pessoa, j que a compensao
pelo dficit auditivo feita pelo sentido da viso.
A idia principal a criao de autmato virtual baseado em Inteligncia Artificial que
traduz a linguagem falada em linguagem libras.
A idia do software a criao de um THPL (Tradutor humanide de portugus para libras)
que ter o nome de comercial de Lib.
Ser utilizado como referencia de projeto o software Prodeaf e da base de voz do Google
voice.

Palavras chaves: surdez, libras, DHPL, Lib, Inteligncia Artificial.

Contedo
TEMA ........................................................................................................................................... 5
PROBLEMA ................................................................................................................................. 5
REQUISITOS ............................................................................................................................... 6
OBJETIVOS ............................................................................................................................. 6
OBJETIVO GERAL ................................................................................................................. 6
OBJETIVOS ESPECIFICIOS................................................................................................... 6
JUSTIFICATIVAS ....................................................................................................................... 7
DESENVOLVIMENTO ............................................................................................................... 7
INTELIGENCIA ARTIFICIAL ................................................................................................ 7
THPL(Tradutor humanide de portugus para libras) .......................................................... 9
Introduo ............................................................................................................................. 9
ProDeaf(informaes do site do fabricante) .......................................................................... 9
Pontos positivos .................................................................................................................. 10
Pontos negativos.................................................................................................................. 10
Lib(Automato de traduo) ..................................................................................................... 10
Introduo ........................................................................................................................... 11
Caracteristicas .........................................................................Error! Bookmark not defined.
Princpios de usabilidade ..................................................................................................... 12
METODOLOGIA ....................................................................................................................... 12
CONCLUSO ............................................................................................................................ 12
REFERENCIAS .......................................................................................................................... 13

TEMA
Dispositivos e interfaces interativas mveis auxiliando a acessibilidade.

PROBLEMA
Segundo Lemos (2007): a grande facilidade de acesso s inovaes
tecnolgicas acompanhadas da grande necessidade de informaes est gerando um
novo cenrio no universo da tecnologia.
A liberdade no igual para todos, as deficincias limitam as pessoas no acesso
ao universo proporcionado pela tecnologia, na questo da surdez pode-se lanar mo de
um profissional da linguagem de libras para comunicar as pessoas surdas, a soluo tem
os seus problemas como, por exemplo: Poucos profissionais no mercado e valores altos
pelos servios.
Mostraremos nesse trabalho como podemos lanar mo das tecnologias mveis
para podemos criar liberdade e acessibilidade a pessoas deficincia auditiva.
O software apresenta outra grande vantagem que a possibilidade de alunos de
libras aprenderem interativamente.

REQUISITOS

O aplicativo no pode ser grande nem consumir muita memria.


A interface do software deve ser intuitiva.
Deve haver varias opes de avatares humanides para serem escolhidos.
Por questes de acessibilidade dever ter uma verso para andride.
Tem que traduzir o udio de portugus para libras.
Tem que traduzir textos digitados em portugus para libras.
Tem que ter uma interface para criao de novos sintagmas de libras.

OBJETIVOS
OBJETIVO GERAL
Construir uma alternativa aos tradutores humanos e aos autmatos.

OBJETIVOS ESPECIFICIOS
Construir um sistema de traduo para linguagem de sinais que
proporcione uma melhora no nvel de independncia para os usurios.

JUSTIFICATIVAS
Esse trabalho tem a funo de apresentar e detalhar uma soluo digital para
acessibilidade para dependentes auditivos.

DESENVOLVIMENTO
INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Inteligncia artificial (IA) a inteligncia similar a humana exibida por


mecanismos ou software. Tambm um campo de estudo acadmico. Os
principais pesquisadores e livros didticos definem o campo como "o estudo e
projeto de agentes inteligentes", onde um agente inteligente um sistema que
percebe seu ambiente e toma atitudes que maximizam suas chances de sucesso.
John McCarthy, quem cunhou o termo em 1955, a define como "a cincia e
engenharia de produzir mquinas inteligentes".
uma rea de pesquisa da computao dedicada a buscar mtodos ou
dispositivos computacionais que possuam ou multipliquem a capacidade racional
do ser humano de resolver problemas, pensar ou, de forma ampla, ser inteligente.
Tambm pode ser definido como o ramo da cincia da computao que se ocupa
do comportamento inteligente ou ainda, o estudo de como fazer os computadores
realizarem coisas que, atualmente, os humanos fazem melhor.
O principal objetivo dos sistemas de IA (inteligncia artificial), executar
funes que, caso um ser humano fosse executar, seriam consideradas
inteligentes. um conceito amplo, e que recebe tantas definies quanto damos
significados diferentes palavra Inteligncia.
Podemos pensar em algumas caractersticas bsicas desses sistemas, como a
capacidade de raciocnio (aplicar regras lgicas a um conjunto de dados
disponveis para chegar a uma concluso), aprendizagem (aprender com os erros
e acertos de forma a no futuro agir de maneira mais eficaz), reconhecer padres
(tanto padres visuais e sensoriais, como tambm padres de comportamento) e
inferncia (capacidade de conseguir aplicar o raciocnio nas situaes do nosso
cotidiano).
O desenvolvimento da rea comeou logo aps a Segunda Guerra
Mundial, com o artigo "Computing Machinery and Intelligence" do matemtico
ingls Alan Turing, e o prprio nome foi cunhado em 1956. Seus principais
idealizadores foram os cientistas Herbert Simon, Allen Newell, John McCarthy,
Warren McCulloch, Walter Pitts e Marvin Minsky, entre outros.
A construo de mquinas inteligentes interessa humanidade h muito
tempo, havendo na histria um registro significante de autmatos mecnicos
(reais) e personagens msticos, como o Golem e o Frankenstein, que demonstram

um sentimento ambguo do homem, composto de fascnio e de medo, em relao


Inteligncia Artificial.
Apenas recentemente, com o surgimento do computador moderno, que a
inteligncia artificial ganhou meios e massa crtica para se estabelecer como
cincia integral, com problemticas e metodologias prprias. Desde ento, seu
desenvolvimento tem extrapolado os clssicos programas de xadrez ou de
converso e envolvido reas como viso computacional, anlise e sntese da voz,
lgica difusa, redes neurais artificiais e muitas outras.
Inicialmente a IA visava reproduzir o pensamento humano. A Inteligncia
Artificial abraou a idia de reproduzir faculdades humanas como criatividade,
auto-aperfeioamento e uso da linguagem. Porm, o conceito de inteligncia
artificial bastante difcil de se definir. Por essa razo, Inteligncia Artificial foi
(e continua sendo) uma noo que dispe de mltiplas interpretaes, no raro
conflitantes ou circulares.
RECONHECIMENTO DE FALA
Tecnologias de reconhecimento da fala (tambm denominado em alguns
aparelhos como reconhecimento de voz) permitem que computadores equipados com
microfones interpretem a fala humana, por exemplo, para transcrio ou como mtodo
de comando por voz. Tais sistemas podem ser classificados por requererem, ou no, que
o usurio treine o sistema a reconhecer seus padres particulares de fala, por ter a
habilidade de reconhecer fala contnua ou por requerer que o usurio fale pausadamente,
e pelo tamanho do vocabulrio que capaz de reconhecer (pequeno, da ordem de
dezenas a centenas de palavras, ou grande, com milhares de palavras).
Sistemas que requerem pouco treinamento podem capturar continuamente a fala
com um amplo vocabulrio, em ritmo normal, com preciso de cerca de 98% (duas
palavras erradas em cem) enquanto sistemas que no requerem treinamento podem
reconhecer um nmero pequeno de palavras como, por exemplo, os dez dgitos do
sistema decimal. Tais sistemas so populares por direcionar chamadas telefnicas
recebidas, em grandes organizaes, aos seus destinos.
Sistemas comerciais para reconhecimento da fala tm estado disponveis desde
os anos 90, porm interessante notar que, apesar do aparente sucesso dessa tecnologia,
poucas pessoas os usam.
Parece que a maioria dos usurios de computador pode criar e editar documentos
mais rapidamente com um teclado convencional, apesar do fato de que muitas pessoas
so capazes de falar consideravelmente mais rpido do que podem digitar. Alm disso,
o uso intenso dos rgos da fala pode resultar em sobrecarga vocal.
Alguns dos problemas tcnicos chaves do reconhecimento da fala so:
Diferenas entre os interlocutores so freqentemente grandes e dificultam. No est
claro quais caractersticas da fala so independentes do falante.
A interpretao de vrios fonemas, palavras e frases so sensveis ao contexto.
Por exemplo: os fonemas so geralmente mais curtos em palavras longas do que em
palavras pequenas. As palavras tm significados diferentes em frases diferentes. Por
exemplo: "Philip lies" pode ser interpretado como Philip sendo um mentiroso ou como
Philip deitando-se na cama.
A entonao e o timbre da fala podem mudar completamente a interpretao de
uma palavra ou frase. Por exemplo: "Vai!", "Vai?" e "Vai." podem ser claramente
reconhecidos por um humano, mas no to facilmente por um computador.

Palavras e frases podem ter vrias interpretaes vlidas de modo que o falante deixe a
escolha da correta para o ouvinte.
A linguagem escrita precisa de pontuao de acordo com regras estritas que no
esto fortemente presentes na fala e so difceis de inferir sem conhecer o significado
(vrgulas, fim de frase, citaes).
O entendimento do significado das palavras ditas pensado como um campo
separado do entendimento natural da linguagem. H vrios exemplos de frases que
soam iguais e s podem ser desambiguadas pela apario do contexto: uma famosa
camisa vestida por pesquisadores da Apple Inc. dizia "I helped Apple wreck a nice
beach" [Eu ajudei a Apple a destruir uma bela praia], o que, quando pronunciado, soa
como "I helped Apple recognize speech" [Eu ajudei a Apple a reconhecer a fala].
Uma soluo geral para muitos dos problemas acima requer efetivamente
conhecimento humano, experincia e uma avanada tecnologia em inteligncia
artificial. Especificamente, modelos estatsticos de linguagem so freqentemente
empregados para desambiguao e melhoramento da preciso do reconhecimento.

THPL (Tradutor humanide de portugus para libras)


Introduo
O THPL em desenvolvimento foi iniciado como uma idia original, mas que
durante o trabalho descobriu-se que j havia o programa ProDeaf da ProDeaf
tecnologias j lanado no mercado, sabendo disso a deciso do grupo foi de continuar
com a proposta, mas utilizar o ProDeaf como referencia do projeto

ProDeaf (informaes do site do fabricante)


O ProDeaf Mvel primeiro aplicativo tradutor para a Lngua Brasileira de Sinais. Com
esta ferramenta de bolso possvel traduzir automaticamente pequenas frases de
portugus para Libras atravs de texto escrito ou reconhecimento de voz e
facilitar seu aprendizado desta lngua de sinais. Ele o nico que possui um Dicionrio
de Libras para voc navegar entre milhares de palavras em portugus e ver sua traduo
sem necessidade de conexo com a Internet. Esse inovador tradutor
de portugus para Libras totalmente gratuito e est ainda melhor!
O ProDeaf Mvel foi projetado e desenvolvido pela ProDeaf Tecnologias Assistivas e
tem o patrocnio da Bradesco Seguros.
Principais funcionalidades:
Nova interface ainda mais fcil de usar;
Navegao simplificada entre todas as palavras do dicionrio
Adio e melhoria de centenas de sinais;
Tradues mais inteligentes;
Recurso de atualizao automtica para novos sinais no dicionrio;
Rotacione o personagem para v-lo em diferentes ngulos;
- Disponivel hoje para IOS, Windows phone e Andride.

Pontos positivos

tima interao.
Visual limpo
timo desempenho em equipamentos mbile.
Excelentes Integraes com as bases de vozes de cada sistema.

Pontos negativos

No possui um modulo de converso de arquivos de udio para libras.


Apresenta um nico avatar, no customisavel.
No possui a funo para transformar udio em texto.
Apresenta lentido quando fazendo simultaneamente capitao e traduo.

Lib (Autmato de traduo)

Introduo
A idia principal do projeto aproveitar as idias que o Prodeaf tem de bom e
implementar novas funcionalidades

Caractersticas

Traduo de voz no idioma portugus BR para libras.

Traduo de frases em texto portugus BR para libras.

Criao de sintagmas em libras e vinculao a textos e a expresses faladas.

Um modulo de converso de arquivos de udio para libras.

Um modulo de leitura texto simples para libras.

Seis opes de avatar customisavel, sendo trs mulheres e trs homens.

O aplicativo dever se conectar ao servidor de controle de voz, dessa forma o usurio


dever estar conectado a internet.

Gravao das ultimas duas horas de traduo.

Princpios de usabilidade

1. O aplicativo dever se conectar ao servidor de controle de voz, dessa forma o


usurio dever estar conectado a internet.
2. Diferente do Prodeaf no Lib quando acionado a coleta de udio, rodaria em Back
ground deixando livre o avatar para traduzir em tempo prximo do real.
3. A traduo rodar na tela principal enquanto os outros servios rodaro em Back
ground.

METODOLOGIA
O tema do seminrio discutido a partir de uma pesquisa bibliogrfica com
abordagem descritiva e argumentativa. Ser apresentado as caractersticas do aplicativo
e utilizando-se para isso slides no PowerPoint e pequenos vdeos do ProDeaf como
referencia.

CONCLUSO
Com base na pesquisa e nos aplicativos de referencia, fica claro que o
desenvolvimento dessa aplicao trar benefcios aos usurios com deficincia auditivo,
proporcionando assim mais liberdade e o aumento no exerccio da cidadania, alm de
proporcionar mais opes para a escolha.

REFERENCIAS
http://www.prodeaf.net/OQueE (11-09-2014 09:45h)
http://www.prodeaf.net/prodeaf-movel (11-09-2014 10:30h)
http://pt.wikipedia.org/wiki/Intelig%C3%AAncia_artificial (11-09-2014 15:30h)

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