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INTERNET 2

A lo largo de la historia de la humanidad, el hombre ha creado, inventado y hasta destruido


muchas cosas que le han acomodado ms la vida y as tambin ayudado en su diario vivir.
Una de las creaciones ms importantes y relevantes obtenidas por el hombre es el internet,
que en un principio fue pensado para propsitos militares, pero conforme fue pasando
el tiempo y se vio la gran utilidad y posibilidades que el internet ofreca y presentaba dentro
de los medios de comunicacin, se fue ampliando a gran velocidad y convirtindose en una
herramienta comercial.
El 80 % de las empresas alrededor del mundo se publican en la red a travs del internet, as
mismo instituciones pblicas y privadas, tanto como tambin existen pginas
de carcter personal. Hoy en da es innumerable la cantidad de direcciones y sitios web que
existen, y el fenmeno del internet sigue creciendo de forma exponencial.
Debido a las limitaciones en el ancho de banda, no era difcil aprovechar al mximo la
interconexin de las computadoras con fines educativos o de investigacin. Fue entonces
que apareci hace casi 12 aos, en los Estados Unidos, lo que ahora se conoce comnmente
como Internet2.

El Internet 2 es un proyecto que persigue desarrollar y desplegar aplicaciones, y


tecnologas avanzadas de redes, con la intencin de fortalecer la investigacin y la
educacin superior, lo que tambin permitir acelerar la creacin del Internet del futuro.
Actualmente esta herramienta es utilizada por diversas universidades de Estados Unidos
como plataforma de tecnologa eficaz para el proceso de enseanza y aprendizaje.
As como tambin por comunidades cientficas. Originalmente se estn realizando una
serie de estrategias entre pases con la finalidad de adquirir dicha tecnologa, ya que su
valor adquisitivo es muy costoso.
Por otro lado Actualmente, en varios frentes y con diverso grado de involucramiento,
participan organizaciones nacionales e internacionales con la intencin de apoyar proyectos
anlogos a Internet 2, en sus propias reas geogrficas de accin. Sin embargo en
Latinoamrica le est haciendo frente al desarrollo tecnolgico. Esto conlleva a que muchos
pases latinoamericanos estn tomando la iniciativa de unirse al proyecto Internet 2
Las tecnologas de informacin en el Internet 2 unen las aplicaciones de la red con los
esfuerzos de desarrollo de ingeniera en redes avanzadas de universidades.
Se debe tener presente que "Internet2" se refiere tanto a una organizacin como a una red.
Como organizacin se refiere al Consorcio Internet2. Como red se trata de una coleccin

de redes de alto rendimiento en Estados Unidos y tambin en otros pases, que permite que
sitios adjuntos a estas redes interacten en maneras que no son posibles usando el
tradicional Internet. Las redes de Internet2 tiene ventajas significativas para
la comunidad de investigacin y educativa. Con esto se han podido desarrollar aplicaciones
de red que no son posibles de usar con el Internet regular.

HISTORIA
A medida que Internet fue ganando reconocimiento pblico y popularidad, las
universidades fueron las primeras instituciones en sobrepasar las limitaciones del ancho de
banda de internet debido a los requisitos de transferencia de datos enfrentados por los
investigadores acadmicos que necesitaban colaborar con sus colegas. Algunas
universidades quisieron dar soporte a aplicaciones de alto rendimiento, como las utilizadas
en la minera de datos, en procesamiento de imgenes mdicas o fsica de partculas. El
resultado fue la creacin de un Servicio de Backbone de Red de Muy Alto Rendimiento (o
vBNS, por su sigla en ingls), desarrollado en 1995 por el National Sciense Foundation y la
MCI, creado para las supercomputadoras de las instituciones educativas. Tras la expiracin
del acuerdo con la NSF, vBNS cambi hacia la provisin de servicios al gobierno
estadounidense. Como resultado, la comunidad educativa y de investigacin cre Internet2
para satisfacer sus necesidades de red.
El Proyecto Internet2 fue establecido el 1 de Octubre de 1996 por investigadores de 34
universidades bajo el auspicio de EDUCOM (renombrado despus a EDUCAUSE), y fue
organizada formalmente como la Corporacin Universitaria para el Desarrollo de Internet
Avanzado (UCAID) en 1997. Posteriormente su nombre fue modificado a Internet2.
Internet2 es una marca registrada. La sede central del Consorcio Internet2 se encuentra
ubicada en Michigan, Estados Unidos, y posee oficinas en Washington D.C.
Cuando 34 investigadores universitarios se reunieron para establecer este proyecto que no
slo ayudara a la investigacin y educacin, sino que finalmente encontrara un camino
para entrar en el Internet global comercial.
En 1997, Internet2 ya contaba con 123 Universidades Miembro y 6 Miembros
Corporativos. En este mismo ao, Canad se convirti en el primer socio internacional de
Internet2, al tiempo que CISCO se llega a ser el primer Socio Corporativo.
En 1998, Internet2 tena 123 Universidades Miembro, 30 Miembros Corporativos y 22
Miembros Afiliados. Internet2 es anunciado en la Casa Blanca con el Vicepresidente Al
Gore.
En 1999, Internet2 ya contaba con 168 Universidades Miembro, 54 Miembros Corporativos
y 27 Miembros Afiliados.

En el ao 2000, esta red tena ya 182 Universidades Miembro, 54 Miembros Corporativos y


27 Miembros Afiliados. Internet2 rompi un rcord de velocidad al transferir 831 Mbps
de datos desde Redmond, Washington, hasta Arlington, Virginia (5,526 Km) en menos de
82 segundos, logrando el primer Rcord de Velocidad por Tierra de Internet2. Se forma
tambin el grupo de trabajo Internet2 Voice over IP (Vo IP), para trabajar en
las comunicaciones de voz. Se habilit el uso de Internet2 en observatorios astronmicos.
Con una capacidad de 45 Mbps, el nuevo enlace hizo posible a los astrnomos alrededor
del mundo usar remotamente telescopios localizados en Hawaii.
Para el ao 2001 eran 188 las Universidades Miembro de Internet 2, 74 los Miembros
Corporativos y 42 los Miembros Afiliados. Se hicieron conexiones a la red global IPv6
(versin 6 del protocolo de Internet, que incrementa el espacio de las direcciones de 32 bits
que se tenan con IPv4, a 128 bits que se tienen con IPv6) va Internet2.
En 2002, Internet2 tena 197 Universidades Miembro, 60 Miembros Corporativos y 47
Miembros Afiliados. Se dio el primer Rcord de Velocidad por Tierra de IPv6, cuando se
transfieren 3.47 gigabytes en 3000 millas (4810 kilmetros) de red desde Eugene, Oregon,
hasta Syracuse, New York, en una hora.
En 2003, Internet2 contaba con 203 Universidades Miembro, 64 Miembros Corporativos y
40 Miembros Afiliados. En este ao se establece un nuevo Rcord de Velocidad por Tierra,
logrando un rango promedio de 5.44 gigabits por segundo.
En el ao 2004 haba 205 Universidades Miembro, 77 Miembros Corporativos y 45
Miembros Afiliados. Internet2 ofrece paquetes de comunicacin en tiempo real, por
ejemplo para servicios de videoconferencias, con el lanzamiento de Internet2 Commons. Se
cuadruplic la capacidad de la red de 2.5 Gigabits por segundo (Gbps) a 10 Gbps.
En 2005, Internet2 tena 205 Universidades Miembro, 72 Miembros Corporativos y 44
Miembros Afiliados. Luego en el ao 2006 se celebran 10 aos desde el lanzamiento de
Internet2 en Chicago en el ao de 1996.
.
La comunidad Internet2, en colaboracin con Qwest, construyeron la primer red de
Internet2, llamada Abilene, en 1998, y fue un inversor inicial en el proyecto National
LambdaRail (NLR). Entre 2004 y 2006, Internet2 y NLR mantuvieron discusiones
extensivas sobre una posible fusin. Las conversaciones fueron suspendidas
definitivamente en 2007.
En 2006, Internet2 anunci un contrato de colaboracin con Level 3 Communications para
lanzar una nueva red de alcance nacional, aumentando la capacidad de 10 Gbits/s a 100
Gbits/s. En Octubre de 2007, Internet2 retir oficialmente a Abilene y actualmente se
refiere a su red de alta velocidad como la Red Internet2.

En la actualidad Internet2 tiene 212 Universidades Miembro y sigue avanzado, ofreciendo


conexiones de alta velocidad y redes avanzadas en los Estados Unidos y a lo largo del
mundo a travs de sus diferentes socios y contactos internacionales

OBJETIVOS DE INTERNET2
Internet2 no tiene como objetivo sustituir al Internet comercial, sino que tiene fines
productivos y educativos. Con un Internet2 se aprovecha al mximo un ancho de banda y
transferencia a grandes velocidades, permitiendo el desarrollo y uso de aplicaciones
avanzadas que trabajan en esta red. El uso de Internet2 es exclusivamente para fines
educativos y de investigacin, y va creciendo ms cada ao, siendo una herramienta
prometedora y seguramente de gran utilidad no slo en la actualidad, sino tambin en los
aos venideros
Internet2 provee a la comunidad educativa e investigadora de Estados Unidos con una red
que satisface sus requisitos intensivos de ancho de banda. La red en s misma es un
dinmica, robusta y costo-eficiente combinacin entre red ptica y de paquetes. Provee un
enlace troncal de red de unos 100 GBits/s a ms de 210 instituciones educativas, 70
corporaciones y 45 agencias gubernamentales y organizaciones sin fines de lucro en los
EE.UU.
La misin del proyecto Internet2 es "facilitar y coordinar el desarrollo, despliegue,
funcionamiento y transferencia tecnolgica de servicios y aplicaciones de red avanzados
con el fin de ampliar el liderazgo de los Estados Unidos de Amrica en el campo de la
investigacin y de la educacin superior, y acelerar la disponibilidad de nuevos servicios y
aplicaciones en internet. Esta tarea se llevar a cabo en asociacin con organismos de
la Administracin Federal y de los Estados que componen los Estados Unidos y con
empresas del sector de las tecnologas de la computacin, de las telecomunicaciones y de
la informacin."
Otro objetivo de el Internet2 es asegurar que tanto la tecnologa hardware como software se
basen en estndares abiertos y puedan ser usados por otros, incluidas las redes comerciales
y los proveedores de servicios de internet. Las otras organizaciones y personas seguirn
haciendo uso de los servicios de internet que hoy suministran los proveedores comerciales,
tales como correo electrnico, World Wide Web y grupos de noticias. Internet2
proporcionar los medios para demostrar que la prxima generacin de aplicaciones
e ingeniera avanzadas de red pueden utilizarse para contribuir al progreso de las redes
existentes.
En conclusin, Los objetivos del Internet2 son:
Desarrollar y mantener una red vanguardia.
Explotar completamente las capacidades de conexiones de banda ancha a travs del uso
de aplicaciones de nueva generacin.

Transferir nuevos servicios de red y aplicaciones a todos los niveles de uso educacional, y
eventualmente a toda la comunidad de internet. El uso de la red vara desde aplicaciones
colaborativas, experimentos de investigacin distribuidos y anlisis de datos basados en
grillas o matrices hasta redes sociales. Algunas de estas aplicaciones se encuentran en
diferentes niveles de comercializacin, como IPv6, middleware open-source para acceso
seguro a redes, VPNs de capa 2 y redes de circuitos dinmicos.

CARACTERISTICAS

Internet 2 es una red de cmputo con capacidades avanzadas separada de la Internet


comercial actual. Su origen se basa en el espritu de colaboracin entre las universidades
del pas y su objetivo principal es desarrollar la prxima generacin de aplicaciones
telemticas para facilitar las misiones de investigacin y educacin de las universidades,
adems de ayudar en la formacin de personal capacitado en el uso y manejo de redes
avanzadas de cmputo.
Las velocidades mnimas son:

622 Mbit/s para un miembro de I2 (universidades y socios).

50 Mbit/s para un usuario particular.

La enseanza, el aprendizaje e investigacin, en colaboracin, pueden requerir


interconexin y altas conexiones de banda ancha en tiempo real. La infraestructura bsica
de Internet2 soporta esas aplicaciones, conocidas como Learningware. Tambin han
desarrollado otras aplicaciones para entornos de alta velocidad como los laboratorios
virtuales (LAV), la telemedicina y la tele inmersin.
En los Estados Unidos el proyecto que lidera este desarrollo es Internet2, en Canad el
proyecto CA*net3, en Europa los proyectos TEN-155 y GEANT, y en Asia el proyecto
APAN. Adicionalmente, todas estas redes estn conectadas entre si, formando una gran red
avanzada de alta velocidad de alcance mundial.
En Latinoamrica, las redes acadmicas de Mxico CUDI, Brasil, Argentina RETINA y
Chile REUNA ya se han integrado a Internet2.
El proyecto Internet2 es administrado por la UCAID (Corporacin Universitaria para el
Desarrollo Avanzado de Internet) y es un esfuerzo de colaboracin para desarrollar
tecnologa y aplicaciones avanzadas en Internet, vitales para las misiones de investigacin y
educacin de las instituciones de educacin superior.

El backbone de Internet2 (la red Abilene y la red vBNS) tiene velocidades que superan los
2 Gbit/s, y las conexiones de las universidades a este backbone varan entre 45 Mbit/s y 622
Mbit/s.

APLICACIONES
Algunas de las aplicaciones en desarrollo dentro del proyecto de Internet 2 a nivel
internacional son:

Telemedicina, incluyendo exploraciones y diagnsticos remotos


monitorizacin (manejo a distancia de, por ejemplo, equipos quirrgicos).

Ambientes de "inmersin" (Tele inmersin), en los que se utilizan nuevas formas de


colaboracin: se mantienen reuniones virtuales, en tres dimensiones, entre varios
participantes.

Libreras digitales con audio y vdeo de alta fidelidad, e imgenes escaneadas de


gran tamao y resolucin que aparecen inmediatamente en la pantalla del
ordenador, as como nuevas formas de visualizar datos.

Ambientes de colaboracin, donde se usan conjuntamente laboratorios virtuales,


con manejo remoto de instrumentos, sesiones de grabacin y reproduccin
automticas, conversaciones en tiempo real con vdeo, audio, texto y realidad
virtual, y un largo etctera.

Creaciones Artsticas con alta fidelidad, vdeo y audio con miles de canales y
mltiples participantes, con interactividad para realizar conciertos e
improvisaciones musicales y de baile, as como sincronizacin de vdeo, audio y
anotaciones.

Aplicaciones con uso intensivo de datos y recursos informticos, como las que se
pueden usar para clculos complejos necesarios en astronoma, para medir
movimientos migratorios de poblacin, en procesos meteorolgicos asociados al
cambio climtico, etc.

tele

VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Entre las VENTAJAS DE INTERNET2 se pueden mencionar las siguientes:

Posibilita el desarrollo de aplicaciones mucho ms rpidas


Potencializa la utilizacin de bibliotecas digitales multimedia
Permite escanear, procesar y compartir imgenes con rapidez
Ofrece calidad y nitidez para la utilizacin de videoconferencias como medio de
comunicacin en tiempo real

Almacena y posibilita compartir gigantescas bases de datos de forma remota

Las DESVENTAJAS DE INTERNET2 son:


o No todos tienen acceso a esta red
o Requiere equipos sofisticados y de redes avanzadas para funcionar
o Las aplicaciones creadas para Internet2 no pueden funcionar en las
computadoras de usuarios finales como cualquier otra aplicacin.
o Existen muchas limitaciones de infraestructura que dificultan la
estandarizacin y mayor difusin de Internet2 en instituciones educativas y
organizaciones de investigacin.
Adems de que las redes de Internet2 son mucho ms rpidas, las aplicaciones que se desarrollan
utilizan un conjunto de herramientas de red que no existan antes. Es importante darse cuenta de
que la diferencia de velocidad proporciona mucho ms que una WWW ms rpida. Se trata de una
red que es cientos de veces ms rpida que el internet, posibilitando aplicaciones que cambian la
forma en que la gente trabaja e interacta por medio de los ordenadores. Algunas aplicaciones
especficas de Internet2 son las bibliotecas digitales con capacidad para almacenar y recuperar a
distancia contenidos en audio y video, para escanear imgenes con aparicin instantnea en la
pantalla y dotadas de nuevos procedimientos de visualizacin de datos, entornos de colaboracin a
travs del soporte a laboratorios virtuales, discusiones en tiempo real con apoyo de audio,
video, texto y pizarra electrnica, presencia virtual en tres dimensiones, procedimientos de
instruccin musical con alta fidelidad, interactividad para la sincronizacin de audio y
video, diagnstico remoto y seguimiento a distancia de enfermos crnicos, computacin de alta
intensidad de datos, aplicaciones con gigantescas bases de datos compartidas remotamente, etc.
Este tipo de aplicaciones cambian el modo en que la gente utiliza los ordenadores para aprender,
comunicarse y colaborar.

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