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para FS-Blog.com
DESCRIPCIÓN:
En este manual que podrás leer a continuación encontrarás una recopilación de cosas que puedes
hacer para mejorar tu rendimiento del FSX basados en otros manuales en ingles y adaptados para
que cualquier novato pueda realizar estos cambios para mejorar el rendimiento de su Flight
Simulator X. Todo el manual esta hecho mediante el uso de imágenes para que sea aún más fácil
mejorar el rendimiento.
Los procedimientos que vas a ver a continuación están hechos con este sistema:
1. TRUCOS GENERALES
a. ELIMINA VIRUS Y SPYWARE DE TU PC
Vamos a comprobar que nuestro equipo no tiene virus o spyware que es una de las causas por las
que nuestro simulador puede ir más lento.
Para ello debes de pasar tu antivirus convencional para detectar virus y luego cualquiera de los
siguientes programas para eliminar todo lo que pueda ser spyware…
• Microsoft Defender
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=435bfce7-da2b-4a6a-afa4-
f7f14e605a0d&displaylang=en
http://www.download.com/Ad-Aware-SE-Personal-Edition/3000-8022_4-
10045910.html?part=dl-ad-aware&subj=dl&tag=top5
http://www.safer-networking.org/en/mirrors/index.html
Tanto si tienes Windows XP como si usas el Windows Vista debes comprobar que tienes al día las
actualizaciones.
Para ello dale a InicioTodos los programasWindows Update y entrarás en una página donde
podrás actualizar tu PC con las últimas actualizaciones.
Una de las cosas que puede afectar al rendimiento de nuestro simulador es que tengamos abiertos
muchos programas a la hora de cargar el juego por lo que la RAM quedaría repartida entre esos
programas que tengamos abiertos y el simulador y como consecuencia de esto bajará nuestro
rendimiento. Como muchos de los que estáis leyendo este manual podéis estar pensando en que
programas debo quitar y cuales no voy a dejar a continuación una lista de programas que piensan
por ti y automáticamente te cierran todos los programas no necesarios para el funcionamiento del
sistema.
1) Existe un programa llamado AutoRuns que te muestra exactamente todo lo que está
cargado en tu PC y donde. Así podéis ver las cosas activas en vuestro Windows y las que
conozcáis las podréis desactivar desde ahí. Esta es una imagen de el programa AutoRuns:
http://www.microsoft.com/technet/sysinternals/utilities/Autoruns.mspx
Una vez lo tengas instalado dirígete a “Hide Microsoft Entries” y ahí pulsas en “Refresh”.
Estarás viendo una lista detallada con todo el software que está cargado en tu PC. Aquí
puedes ya desactivar cosas como Real Player, Quick Time, iTunes, Adobe Reader,
Windows Media Player etc.
Existe una utilidad online llamada SysInfo que te dice para que valen diferentes archivos que
te puedas encontrar en el AutoRuns y así podrás saber que puedes y que no debes cerrar.
2) Ken Slater creó un programa llamado FsAutoStart que sirve para que todos los procesos
que no necesite el simulador para su correcto funcionamiento los cierra y después te carga
el simulador. Así deja liberada la RAM y consigues un mejor rendimiento. Puedes
descargarlo desde aquí (http://www.softpedia.com/get/Tweak/System-
Tweak/FSAutoStart.shtml).
Este es un punto importante. Debes de tener los últimos drivers para tu hardware. Existe una
utilidad llamada Driver Cleaner que te puede ayudar para eliminar versiones antiguas de drivers que
pueden producir conflictos con las nuevas versiones. Estate seguro de haber eliminado los drivers
antiguos desde el Panel de ControlAñadir o Quitar Programas (en Windows XP) o Panel de
Control Programas y Características (en Windows Vista) antes de instalar los nuevos.
e. DESGRAGMENTAR ARCHIVOS
Puedes desfragmentar los archivos del FSX. Para más información ir al siguiente link:
http://ops.precisionmanuals.com/wiki/FSX_FPS_Guide#Defrag
2. TRUCOS FSX
a. TRUCOS CON EL ARCHIVO FSX.cfg
Antes de nada debes de encontrar el fichero FSX.cfg. Este fichero está oculto al igual que en su
versión anterior así que voy a indicar los pasos para encontrarle con el Windows Vista. Con el XP
es igual solo que las opciones se encuentran en otro lado.
y desactivar:
Una vez que ya tenemos el archivo a la vista, lo abrimos. A continuación voy a explicar cosas que
se pueden cambiar para mejorar el rendimiento:
Con esta línea cuanto mayor sea la variable más rápido será la carga del escenario pero peor los
frames y cuando menor sea la variable mayores los frames y peor la carga del escenario. La
variable recomendada es 0.33 por el equipo ACES pero tú puedes experimentar subiendo o
bajándolo y viendo qué tal te va. El rango es de 0.0 a 1.0. Las variables altas harán que tu
simulador tenga mayor prioridad a la hora de cargar escenarios y menos FPS.
Para usar esto añade la siguiente línea dentro de la parte [MAIN] de tu fsx.cfg
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33
Un truco que dio un programador del equipo de FSX y que puede mejorar los frames notablemente
es dejar este punto en .26
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=.26
Esto lo que hace principalmente es decirle a tu CPU cuanto proceso de fondo es permitido para que
rindan las texturas del autogen. Puedes probar cambiando el parámetro .26 a un número más bajo.
El parámetro por defecto es .33
Si te fijas en la tabla anterior hemos añadido esta línea pero acabada en 0.33 por lo que para
mejorar aún más los frames solo deberás cambiarla a .26.
Si ves que después de haber volado durante un rato por la misma zona las texturas se te vuelven
un poco borrosas (que no tiene por qué pasarte pero deberás probarlo) cambia este número y ponlo
más alto.
Con lo que modificarás a continuación harás que el tiempo de carga de textura mientras estas
volando sea mucho más rápido. Para ello cambia esta línea:
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40
Por esta:
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=400
Esta línea te ayudará a eliminar esa especie de “tartamudeo” que se produce cuando giras la visión
dentro de la cabina o en el exterior del avión. Esto aumenta el uso de la memoria de tu tarjeta
gráfica por lo que es probable que no sea efectivo en tarjetas gráficas que tengan menos de 256
megas de memoria.
[BufferPools]
PoolSize=5000000
Como su propio nombre indica las siguientes líneas se encargan de la densidad del autogen
(arboles y edificios) que aparecen en el simulador. El número que verás a continuación quiere decir
el máximo número de objetos autogen que verás si tienes el simulador configurado para que te
salga el mayor número de autogen (Extremadamente denso). Si bajas este número deberías
mejorar el rendimiento.
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=4500
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=3000
Si quieres cambiar esto deberás añadir estas líneas al final de la sección [TERRAIN] en tu fsx.cfg.
A continuación vamos a ver más trucos que pueden mejorar el simulador y que podemos decidir si
ponerlos o no:
El Flight Simulator X intenta cargar una enorme variedad de diferentes tipos de arboles
aleatoriamente cuando está dibujando un bosque. Esto pone en tensión a los sistemas
actuales por lo que carga muchísimos frames. Matt Fox creó una utilidad, un alternativo
AutogenDescripcions.spb que provoca un cambio enorme en los FPS.
Para instalarlo extráelo en tu carpeta Microsoft Flight Simulator X/Autogen. Antes debes
crear un backup del archivo antiguo por si acaso. Para ello desde esa carpeta cámbiale el
nombre al archivo de defecto para que sea así: AutogenDescriptions.bak
Este es otro importante truco de autogen que pueden recordar del FS9. Este archivo se
encarga de crear gasolineras, restaurantes de comida rápida etc y desactivando este
archivo harás que el mundo resulte un poco menos realista en las grandes ciudades pero
conseguirás que tus FPS mejoren notablemente.
Para ello debes ir a tu carpeta Microsoft Flight Simulator X/Autogen y el archivo default.xml
cambiarlo a default.off o default.bak. No lo elimines.
El tamaño de las texturas se reducirá un 50% manteniendo el formato DXT1 y los canales
alpha. Están incluidas todas las estaciones y el tamaño bajará de 10.7MB a 3.9MB.
Personalmente no he notado ningún cambio visual a excepción debajo de los álamos pero
prefiero las texturas reducidas que además de mejorar los frames elimina el efecto “brillante”
de los árboles que parecen húmedos.
Antes de instalar este parche recomiendo hacer un backup de los archivos antiguos por si
no te gusta el cambio o algún día quieres volver a tener los archivos originales. Para ello
copia en otra carpeta todos los archivos de la carpeta Microsoft Flight Simulator
X/Scenery/Global/Texture que empiecen por “veg_” y luego los archivos: “treesConifer.dds”,
“TreesNew.dds”, “treesSU2.dds”, “AG_AcaciaTree01.dds” y “AG_AcaciaTree01_lm.dds”.
Con este parche reducirás el tamaño de las nubes un 50% manteniendo los canales alpha. El
tamaño bajará de 39.8MB a 15.3
Aparentemente no hay ningún cambio visual aunque las nubes reducidas pueden parecer
levemente más “borrosas” pero esto no tiene por qué ser un problema.
Antes de instalar este parche recomiendo hacer un backup de los archivos antiguos por si no te
gusta el cambio o algún día quieres volver a tener los archivos originales. Para ello copia en otra
carpeta todos los archivos de la carpeta Microsoft Flight Simulator X/Textures que empiecen por:
“stratus_”, “cirrus_”, “cumulonimbus_” y “cumulus_”.
Este fichero hace que consigas más frames fps (en ordenadores lentos) o un simulador más
suave en bajas altitudes alrededor de las ciudades y tiempos de carga más rápidos (en
ordenadores más potentes)
Las texturas originales son 638 kb y estas están reducidas a 170 kb.
Para instalarlas lo mejor es que hagas un backup entero de la carpeta textures, cópiala a otro
lado entera y después remplaza los archivos del .zip por los que vienen de defecto en el FSX.
Para ello necesitarás un programa que se llama DDS converter 2 que puedes descargártelo
desde aquí: http://eliteforce2.filefront.com/file/DDS_Converter;29412
1) Abre el programa y elige tus opciones de entrada y salida como muestran la imagen que
verás a continuación. En Imput debe de poner .dss y en Output .bmp
2) Vete a las opciones (Options…) y por qué tipo de .bmp quieres que sean los archivos
convertidos. Para ello pondré DXT1a
3) Elegimos la carpeta donde queremos coger los archivos y la carpeta donde queremos que
salgan los que hemos extraído.
En Look in ponemos de donde queremos coger los archivos que vamos a convertir y en
“Output folder” escogemos la carpeta donde van a extraerse.
Y ya está todo. Una vez extraídas las substituimos por las .dds y habremos acabado con este paso.
Para que no os de problemas no cojáis todas las texturas de golpe para convertirlas hacerlo en 4
cuartos por ejemplo.
3. GUÍA FSX.CFG
Aquí podrás ver después de haber hecho los cambios un fsx.cfg en donde sale explicado para
que sirve para cosa.
[SOUND]
AmbientUIMusicVolume=-6.000000
SOUND=1
SOUND_QUALITY=2
SOUND_LOD=0
UISound=1
AmbientUI=1
[Display]
ChangeTime=4.000000
TransitionTime=4.000000
ActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor=0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor=24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor=255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor=0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor=255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor=255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor=255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor=255,0,0,128
InfoBrakesEnable=True
InfoParkingBrakesEnable=True
InfoPauseEnable=True
InfoSlewEnable=True
InfoStallEnable=True
InfoOverspeedEnable=True
BLOOM_EFFECTS=0
SKINNED_ANIMATIONS=1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=400
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=20
Frames bloqueados en 20. A partir de 20 es una imagen suave similar a la vida real y a partir de 30 no va a notar
ningún cambio es mejor bloquearlo como mucho en 30 para que el pc se pueda encargar de otras cosas como la carga
de texturas etc.
WideViewAspect=False
[Main]
SimObjectPaths.0=SimObjects\Airplanes
SimObjectPaths.1=SimObjects\Rotorcraft
SimObjectPaths.2=SimObjects\GroundVehicles
SimObjectPaths.3=SimObjects\Boats
SimObjectPaths.4=SimObjects\Animals
SimObjectPaths.5=SimObjects\Misc
Location=120,104,1160,880,\\.\DISPLAY1
Maximized=2
HideMenuNormal=0
HideMenuFullscreen=1
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=.26
[PANELS]
IMAGE_QUALITY=1
DEFAULT_VIEW=0
QUICKTIPS=1
PANEL_OPACITY=100
PANEL_MASKING=1
PANEL_STRETCHING=1
UNITS_OF_MEASURE=0
[Weather]
WindshieldPrecipitationEffects=1
MinGustTime=10
MaxGustTime=500
MinGustRampSpeed=1
MaxGustRampSpeed=200
MinVarTime=5
MaxVarTime=50
MinVarRampSpeed=10
MaxVarRampSpeed=75
TurbulenceScale=1.000000
WeatherServerAddress=fs2k.zone.com
WeatherServerPort=80
WeatherGraphDataInDialog=0
AdjustForMagVarInDialog=1
DynamicWeather=2
0= Ningún cambio.
1= Cambio bajo.
2= Cambio mediano.
3= Cambio alto.
DownloadWindsAloft=0
DisableTurbulence=0
CLOUD_DRAW_DISTANCE=3
3= 60 millas
4= 70 millas
5= 80 millas
6= 90 millas
7= 100 millas
8= 110 millas
DETAILED_CLOUDS=1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY=5
5= Baja
6= Media
7= Alta
8= Máxima
THERMAL_VISUALS=0
Representaciones termales
0= Off
1= Natural
2= Esquematica
Mode=1280x1024x32
TriLinear=1
[CONTROLS]
Controls_Default=Standard
Controls_Current=Standard
JOYSTICKS=1
KBDAIL=64
KBDELEV=64
KBDRUD=64
[TextInfo.1]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
WindDirectionAndSpeed=1,6
[TextInfo.2]
FrameRate=1,1
LockedFrameRate=1,2
GForce=1,3
FuelPercentage=1,4
[TextInfo.3]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
WindDirectionAndSpeed=1,6
FrameRate=2,1
LockedFrameRate=2,2
GForce=2,3
FuelPercentage=2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate=1,1
LockedFrameRate=1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
FrameRate=2,1
LockedFrameRate=2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon=-0.020000
LonAccelOnHeadPitch=-0.010000
RollAccelOnHeadLat=0.010000
YawAccelOnHeadLat=-0.100000
RollAccelOnHeadRoll=0.100000
MaxHeadAngle=5.000000
MaxHeadOffset=0.300000
HeadMoveTimeConstant=1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive=1
[GRAPHICS]
SHADER_CACHE_PRIMED=1
TEXTURE_MAX_LOAD=1024
128= Bajo
256= Medio
512= Alto
Esta opción restringe la resolución máxima de la textura que puede ser cargada, es decir el tamaño de las texturas
(1024x1024, 512x512 etc.)
NUM_LIGHTS=8
AIRCRAFT_SHADOWS=1
AIRCRAFT_REFLECTIONS=1
Aparentemente no hace efecto en los reflejos de los aviones de defecto del FSX. (0=Off, 1=On)
COCKPIT_HIGH_LOD=1
LANDING_LIGHTS=1
AC_SELF_SHADOW=0
EFFECTS_QUALITY=1
Efectos especiales
0=Bajos
1=Medios
2=Altos
GROUND_SHADOWS=0
TEXTURE_QUALITY=3
IMAGE_QUALITY=0
See_Self=1
Esto hace que desaparezca tu avión en una vista externa (0=Off, no aparece tu avión, 1=On, normal)
Text_Scroll=1
[USERINTERFACE]
PageID=1
OpenATCOnCreate=0
SHOW_MISSION_CAPTIONS=1
PAUSE_ON_LOST_FOCUS=0
PROMPT_ON_EXIT=1
SITUATION=FLIGHTS\OTHER\FLTSIM
Map_Orientation=2
Mode=1280x1024x32
[ATC]
ShowATCText=1
COMM_MSG_NONE_COLOR=FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR=FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR=FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR=FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR=FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow=1
UsePilotVoice=1
PilotVoice=0
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting=0
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword=0
[SCENERY]
LENSFLARE=1
DAWN_DUSK_SMOOTHING=1
IMAGE_COMPLEXITY=2
Complejidad de la imagen.
0=Muy escasa
1=Escasa
2=Normal
3=Densa
4=Muy densa
5=Extremadamente densa
[TrafficManager]
AirlineDensity=15
GADensity=15
FreewayDensity=15
ShipsAndFerriesDensity=35
LeisureBoatsDensity=35
IFROnly=0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY=3
0= Ninguno
1=Mínimo
2=Bajo
3=Medio
4=Alto
5=Máximo
[TERRAIN]
LOD_RADIUS=3.500000
2.500000=Pequeño
3.500000=Mediano
4.500000=Grande
MESH_COMPLEXITY=70
MESH_RESOLUTION=19
17= 305m
18= 152m
19= 76m
20= 38m
21= 19m
22= 10m
23= 5m
24= 2m
25= 1m
TEXTURE_RESOLUTION=24
Resolución de texturas
22= 10m
23= 5m
24= 2m
25= 1m
26= 60cm
27= 30cm
28= 15cm
29= 7cm
AUTOGEN_DENSITY=2
Densidad de autogen
0=Ninguna
1=Escasa
2=Normal
3=Densa
4=Muy densa
5=Extremadamente densa
DETAIL_TEXTURE=1
WATER_EFFECTS=3
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=4000
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=2700
[AContain]
ShowLabels=1
ShowUserLabel=0
ShowLabelManufacturer=1
ShowLabelModel=1
ShowLabelTailNumber=0
ShowLabelDistance=1
ShowLabelAltitude=1
ShowLabelAirline=0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber=0
ShowLabelFlightPlan=0
ShowLabelContainerId=0
ShowLabelAirspeed=0
ShowLabelHeading=0
LabelDelay=1000
LabelColor=FFFF0000
[INTERNATIONAL]
ASLAT=2
ASLON=1
MEASURE=0
[REALISM]
PFactor=0.000000
Torque=0.000000
GyroEffect=0.000000
CrashTolerance=0.000000
General=0.000000
UnlimitedFuel=True
TrueAirspeed=False
AutoCoord=True
RealMixture=False
StressDamage=False
GEffect=False
ManualLights=False
GyroDrift=False
CrashWithDyn=False
CrashDetection=False
AutoTrim=False
[SIM]
SYSCLOCK=1
[STARTUP]
DEMO=0
SHOW_OPENING_SCREEN=1
STARTUP_DEMO=
LoadWindow=1
[FACILITIES]
COUNTRY=
STATE=
CITY=
GTL_BUTTON=1247
[Misc]
Com_Rate=7
[BufferPools]
PoolSize=5000000
AGRADECIMIENTOS
Quiero agradecer a todos los desarrolladores que han hecho estos parches posibles. A
continuación pondré una lista de algunos de ellos:
• Mike Kelly
• Matt Fox
• Ripmaster (Aerosoft Forum)
• Mango (FS2004.com fórum)
• Ryan Maziarz (PMDG)
• Chris (FS2004.com fórum)
• El equipo de Microsoft
• Gerard Salden
• Tom Knudsen
• Bart Dylkiewicz
• Alberto Curieses
Por favor si encontráis algún tipo de fallo, queréis darme más trucos para añadir o cualquier
cosa poneros en contacto conmigo contactofsblog@gmail.com
Muchas gracias a todos por colaborar y hacer que una gran comunidad hispana pueda disfrutar
de estas utilidades para dejar su simulador perfecto.
BIBLIOGRAFÍA:
Antes de todo agradecer a todos los desarrolladores, diseñadores y a cualquier persona que ha
puesto algo de su parte por mejorar los frames de este nuevo simulador.
http://forums.avsim.net/dcboard.php?az=show_topic&forum=121&topic_id=355657&mesg_id=35
5657&page=6
http://forums.avsim.net/dcboard.php?az=show_topic&forum=121&topic_id=354861&mode=full
http://forums.avsim.net/dcboard.php?az=show_topic&forum=121&topic_id=355651&mesg_id=35
5651&page=6
http://www.forum.aerosoft.com/viewtopic.php?t=9493