Professional Documents
Culture Documents
P R O G R A M N A U C Z A N I A S Z A C H W w przedszkolach.
Opracowa mgr Witold Szumio - trener szachowy kl. I
WSTP
Mimo e przytoczone niej cytaty pochodzce z opracowa pana Andrzeja Modzelana dotycz
nauczania szachw w pierwszych klasach (I-III) szkoy podstawowej, to znakomicie ilustruj problem wychowawczego i rozwijajcego wpywu zaj szachowych na dzieci, take w wieku 5,6 lat.
ZALETY KRLEWSKIEJ GRY
... Sprbujmy okreli w jakich paszczyznach szachy wpywaj na rozwj psychiczny i
intelektualny dziecka:
1. Rozwj zainteresowa - dziecko poznaje now dyscyplin, ktrej istot jest samodzielne,
logiczne rozumowanie, czce poszczeglne elementy wiedzy w jedn harmonijn cao.
2. Aktywno twrcza - specyfika gry w szachy wyklucza odtwrcze traktowanie tego
zagadnienia. Wszelkie prby bezmylnego naladownictwa skazane s na niepowodzenie. Dziecko
samo kreuje wydarzenia na szachownicy i ponosi za nie odpowiedzialno.
3. Rozwijanie pamici i uwagi - gwn umiejtnoci w szachach jest zdolno zreasumowania
kadej pozycji w sposb dynamiczny, w kategoriach najwaniejszych jej elementw. Caa
szachownica zostaje uksztatowana w przestrzenno-czasow posta, czyli wzorzec. Towarzyszy
temu rozwj wyobrani wzrokowej i koncentracji.
4. Mylenie logiczno-wyobraeniowe - ludzie myl czasami za pomoc wyobrae, ktre s
obrazami psychicznymi rzeczywistych dozna zmysowych. Najmocniejsz stron wikszoci ludzi
zdaje si by wyobrania wzrokowa, i ten wanie rodzaj mylenia najpeniej rozwija gra szachowa.
5. Rozwj pozytywnych sfer osobowoci - szachy wyksztacaj poczucie obiektywizmu,
uznawanie prawd innych ludzi, ucz tolerancji i waciwej reakcji na niepowodzenia.
6. Konsekwencja i wtrwao w dziaaniu - dzieci majce styczno z szachami, zupenie inaczej
podchodz do poraek. Zazwyczaj ponownie staraj si rozwiza okrelony problem i czyni to a
do skutku. Ich rwienicy natomiast, bd rezygnuj z wykonania zadania, bd te obniaj sobie
skal trudnoci.
7. Aspekty wychowawcze - mona je rozpatrywa w kategoriach kary i nagrody. Czyme innym
jak kar jest przegrana? W dodatku wymierzona natychmiast i adekwatnie do czynu. To samo
mona powiedzie o nagrodzie, jak bez wtpienia jest dla modego czowieka zwycistwo,
odniesione si wasnego umysu.
Andrzej Modzelan. Przegld Szachowy. Nr. 5/2000 s.29.
KONKRETNIE I OBRAZOWO
Jeeli wierzy psychologom - proces mylenia dziecka jest zjawiskiem cigle ewolujcym i
zdecydowanie rnym w poszczeglnych okresach ycia. I tak u najmodszych mylenie ma
charakter sensoryczno-motoryczny, tzn. zobaczy, dotkn, podnie, upuci, sprbowa.
Przyblianie tajnikw krlewskiej gry maluchom na tym etapie jest dziaaniem cokolwiek
ryzykownym, ot choby z uwagi na moliwo poknicia przez nasz pociech miniaturowej
figurki szachowej, dostarczonej przez witego Mikoaja w zestawie magnetycznym.
Kolejnym stadium rozwoju poznawczego przyszych arcymistrzw szachowych jest mylenie
konkretno-obrazowe. Dziecko utosamia sobie okrelone przedmioty ze znanymi mu, konkretnymi
obrazami. Na przykad sowo - samochd - kojarzy mu si pocztkowo z pojazdem jego taty, nie
za z dwuladami jako takimi. Zazwyczaj na tym poziomie zapoznajemy swoich uczniw z
drewnianym woskiem. Zapytacie Pastwo zapewne, w ktrym roku ycia wystpuj poszczeglne
fazy? Informuj: rne dzieci przechodz poszczeglne stadia w rnym tempie, lecz w tej samej
kolejnoci. Std wyznaczanie granic wiekowych mija si cakowicie z celem.
SZACHY W PRZEDSZKOLU
Dopiero etap mylenia abstrakcyjnego - tzn. operacja na pojciach - sprawia, e dziecko zaczyna
waciwie odbiera intencje trenera szachowego i potrafi czerpa informacje ze stworzonej
uprzednio - w poprzednim etapie - bazy danych. Oczywicie, proces ten jest zjawiskiem
niezmiernie skomplikowanym i rozcignitym w czasie. Zdarza si, e mody szachista potrafi ju
rozegra wspania, ideow parti, by na tych samych zawodach wykona posunicie w stylu np.
konkretno-obrazowym...
Andrzej Modzelan. Przegld Szachowy. Nr. 12/1999 s.28.
MISTRZ CZY PEDAGOG?
Bardzo istotn spraw jest osoba prowadzca zajcia. W interakcjach wychowawczych, a takowych
nie sposb unkn w procesie uczenia szachw, fundamentaln spraw jest akceptacja osoby
wychowawcy przez dzieci. Najciekawszy nawet temat mona pooy z uwagi na niedostatki
prowadzcego. Czsto szafujemy stwierdzeniem - to dziecko jest mao zdolne.
To samo mona by powiedzie o niektrych wykadowcach. Zdarzaj si mao zdolni, co nie
pozostaje bez wpywu na prakseologiczn stron zagadnienia. Jestem przekonany, e nie sposb
oddzieli aspektu nauczania konkretnych treci szachowych od wpyww wychowawczych. Sposb
prowadzenia zaj, kultura osobista trenera-instruktora, wywiera gbokie pitno na psychice i
osobowoci dziecka.
Pamitajmy o tym, e modzi szachici to zazwyczaj bardzo utalentowani ludzie i wietni
uczniowie. Z biegiem lat, niekoniecznie musz realizowa swoje uzdolnienia poprzez sport
szachowy. Powiem wicej, za daleko ryzykowne uwaam zawanie ich potencjau twrczego tylko
do 64 pl. Miejmy na uwadze powysze kwestie, ksztatujc osobowo wychowankw.
Reasumujc ... - najpierw pedagog, pniej mistrz.
Andrzej Modzelan. Przegld Szachowy. Nr. 3/99 s.25.
I jeszcze wypowied wgierskiego psychologa i trenera szachowego Laszlo Polgara o pracy z jego
crkami u, Sofi i Judith, ktre stay si czoowymi szachistkami wiata. Judith walczy na
rwni z najlepszymi arcymistrzami.
W Y C H O W Y W A M O N A T E T A K
Nie wiadomo dokadnie, w jakim stopniu zdolnoci intelektualne dziecka s dziedziczone a w
jakim nabywane pod wpywem otoczenia... Psycholog W. Turczenko uwaa: suszniej byoby nie
mwi, e rzedko rodz si geniusze, lecz e rzadko s wychowywani jako geniusze. Ja sam
skaniam si do optymistycznych tendencji... Dlatego zaczem bada i rozwija zdolnoci moich
trzech crek. Ten plan opracowaem jeszcze przed ich urodzeniem...
Jak my wychowujemy?
Jakie cechy charakteru i uzdolnienia staralimy si wiadomie rozwija u naszych dzieci?... Na
przykad takie: ufno, miao, si, wytrwao, obiektywno w ocenie spraw i ludzi, dokadno
obserwacji, odporno na niepowodzenia i sukcesy, uporczyw staranno, cierpliwo,
pomysowo. Nie mniej wane byy: tolerancja na krytyk, umiejtno odprania si, cierpliwo
w konfliktach, dyscyplina, planowanie, potrzeba wytonej dziaalnoci, skonno do obcize i
pracy umysowej, twrcza dza, wybieranie realnych celw. Do liczby podanych uzdolnie
nale ponadto: wykazywanie intuicji, wiadoma regeneracja si, unikanie szablonu, orientacja na
nowoci, skonno do analizy, do walki, umiejetno oceny, byskawicznej identyfikacji, wyczucie
czasu, niebezpieczestwa, wchodzenia we waciwy nastrj (spokj i bojowo jednoczenie),
panowanie nad sob, mylenie abstrakcyjne, konkretne liczenie, kombinowanie, rwny podzia
uwagi, fantazja, poznanie innych, ekonomia mylenia, poczucie wasnego talentu, inicjatywno,
skonno do aktywnoci badawczej, dobrze ukierunkowana ruchliwo... One wiedz, e sekret ich
rozwoju i sukcesw kryje si w staej, wytonej i starannej nauce. Cigle czekaj z
niecierpliwoci na przyjcie swoich trenerw i partnerw. Gra w szachy dziewczynki lubi
bardzo.
SZACHY W PRZEDSZKOLU
SZACHY W PRZEDSZKOLU
4. Lekcje szachw odbywaj si dwa razy w tygodniu po jednej godzinie zegarowej (60).
Nauczanie nowych treci szachowych powinno trwa pocztkowo okoo 10 minut, aby pod
koniec roku wzrosn do: 25-30. Pozostay czas powinien by przeznaczony na rozmow o
szachach, opowiadanie bajek (take o szachach), deklamacj wierszykw, prezentowanie
humoru szachowego, prace plastyczne nt. szachw, zabaw.
5. Program nauczania treci szachowych powinien by traktowany bardzo elastycznie,
szczeglnie pod wzgldem czasowym. Jeeli wystpi objawy znudzenia dzieci, trzeba
przerwa temat. Jeeli sprawdzenie wykae, e wikszo dzieci nie zrozumiaa lekcji, trzeba
j powtrzy w innym terminie, po lepszym przygotowaniu.
6. Metodyka szachowa uznaje zasad: szachw ucz szachy oznacza to, e naley jak
najwczeniej i na stae wprowadzi praktyk gry. Pocztkowo jest to gra jedn figur,
pniej wybranymi figurami, nastpnie jest to gra w wybijank, rozwizywanie zada na
matowanie krla, wreszcie granie partii szachowych.
7. Dobrym uzupenieniem zaj szachowych jest krtki relaks fizyczny i nastpnie zajcia
plastyczne. Rysowanie i malowanie szachownicy, fragmentw szachownicy, poszczeglnych figur,
rnych sytuacji na szachownicy np: pozycja mata (rne rodzaje), pozycja pata (rne), pozycja po
roszadzie, walka figur midzy sob itd. ilustrowanie bajek szachowych, humor szachowy w
obrazkach. Lepienie figur z plasteliny, konkurs na najadniejsze figury.
8. Rozgrywki szachowe rozpoczynamy po opanowaniu przez dzieci tematw lekcji 1-17, jako
partie towarzyskie obserwowane przez nauczyciela. Nastpnie organizujemy miniturnieje np 4osobowe.
9. Roczn nauk koczymy turniejem dla wszystkich chtnych przedszkplakw. Mona ponadto
rozegra mecz z innym przedszkolem (nawet z innego miasta). W takim przypadku naley te przewidzie mecz rewanowy.
10. Za udzia w turnieju lub meczu wszystkie uczestniczce dzieci powinny otrzyma drobne upominki bez wzgldu na uzyskany wynik (mog to by nawet cukierki).
11. Po ukoczeniu nauk dzieci otrzymuj dyplomy potwierdzajce opanowanie podstaw gry
szachowej.
SZACHY W PRZEDSZKOLU
drugie, w procesie dziaalnoci szkoleniowej
ten rodzaj pamici rozwija si wyranie
niedostatecznie, i wymaga szczeglnej
uwagi.
Tak wic, dla przeprowadzenia diagnostyki
pamici operacyjnej nauczyciel powinien
przygotowa diagramy testu (jeden diagram
z fiszkami, drugi bez fiszek), tekst testu,
stoper i czysty arkusz papieru. Nastpnie
musi poda nastpujce zasady pracy z
testem:
SZACHY W PRZEDSZKOLU
14.C(4), 15.B(8), 16.D(8), 17.A(2),
18.C(5), 19.D(1), 20.A(3), 21.D(2),
22.B(1), 23.C(6), 24.A(4), 25.D(3),
26.C(7), 27.B(2), 28.D(4), 29.C(8),
30.B(3), 31.A(5)
32.D(5), 33.B(4), 34.D(6), 35.C(1),
36.A(6), 37.D(7), 38.C(2), 39.D(8),
40.A(7)
Wskanik dokadnoci powyej 85% wskazuje na wysoki stopie rozwoju pamici operacyjnej, Wskanik ponad 75% na redni
poziom. Ponadto poczenie wysokiej dokadnoci i szybkoci funkcjonowania pamici
operacyjnej (powyej 15 odpowiedzi na
minut) moe wiadczy o przewadze u
ucznia mylenia obrazowego i kombinacyjnego. Poczenie niskiej dokadnoci i szybkoci (poniej 10 odpowiedzi na minut) o
abstrakcyjnoprzewadze
mylenia
logicznego.
Stosownie do tych wynikw, uczniom o
wysokim wskaniku pamici operacyjnej i z
przewag mylenia obrazowego i kombinacyjnego zaleca si rozwizywa wicej
zada na logiczne i twrcze mylenie, a
uczniom z niskim wskanikiem pamieci opemylenia
racyjnej i
z
przewag
abstrakcyjno-logicznego, odwrotnie, udziela
wicej
uwagi
trenowaniu
pamici
operacyjnej, wyobrani i kombinacji.
Metodyka ta moe rwnie pomc w wyborze takiego lub innego programu nauczania
szachw. W tym celu naley przeprowadzi
niewielki
eksperyment
nastpujcego
rodzaju.
Wybra dwie rwnoliczne grupy uczniw i
kad z nich uczy wedug innego programu.
Przed rozpoczciem zaj
okreli
wyjciowe wskaniki rozwoju umysowego
uczniw wg. podanego testu. Nastpnie
przez 1,5-2 mie-sice regularnie (2-3 razy w
tygodniu)
prowa-dzi zajcia szachowe
wedug wybranych
programw. Po tym
okresie ponownie prze-prowadzi diagnostyk
tymi samymi testami.
W wyniku takiego eksperymentu, naley
wybra program, ktry przyns wikszy
wzrost wynikw w testach. Naley przy tym
uwzgldnia take inne czynniki. Takie na
przykad jak wygoda posugiwania si progra-
mem, stosunek uczniw do jego treci, formowanie zainteresowania szachami. Najwaniejszym jednak czynnikiem, okrelajacym
wybr tego lub innego pogramu, jest
moliwo uzyskania efektu rozwijajcego.
Wynika std: programy nauczania szachw
powinny zawiera specjalne metody, pomagajce bezporednio rozwizywa zadanie rozwoju uczniw. Do realizacji takich metod
powinny by stosowane wiczenia o charakterze wybirczym. Wan cech takich
wicze jest wybirczy wpyw na okrelone
funkcje intelektualne uczniw. W tym celu
naley tak ukada zadania, aby podana
funkcja trafiaa w centrum uwagi. Ponadto
wiczenia wybircze nie wymagaj szczeglnej szachowej wiedzy (tylko reguy
ruchu figur).
Wraz z nabywaniem
przez
ucznw
dalszych wiadomoci szachowych stosowanie
wspl-nych zada, zwiksza si, jednak ich
niedostatkiem pozostaje to, e nie bd
dziaa wybirczo na niezbdne funkcje
intelektualne
uczniw.
Ograniczenie
moliwoci oglnych zada wynika z faktu,
e proces ich rozwiazania zwykle wymaga
caego
kompleksu
funkcji
uycia
intelektualnych.
Nie
jest
przy tym
wykluczona moliwo kompensacji jednej
funkcji (rozwinietej sabo) przy pomocy
innych (rozwinitych dobrze), w wy-niku
czego te ostatnie zostan dalej rozwiniete a
pierwotne
pozostana
na
poziomie
wyjciowym.
Zastosowanie
wicze
wybirczych
pozwala rozwiza to zadanie i tym samym
prowadzi
korekcj
psychologiczn
dziaalnoci umyso-wej wiczcych ju w
pocztkowym okresie nauki szachw.
wiczenia wybircze mog by ukadane
stosownie do kadego tematu zaj szachowych. Nauczyciel znajacy podstawy gry
szachowej opracuje takie wiczenia bez wikszych trudnoci. Naley tylko rozrnia
cechy
wicze,
przeznaczonych
do
trenowania tych lub innych funkcji
intelektualnych.
Rozpatrzmy podstawowe typy wicze,
przeznaczonych do trenowania takich funkcji
intelektualnych
jak
uwaga,
pami
operacyjna, wyobrania, mylenie kombi-
SZACHY W PRZEDSZKOLU
nacyjne, logiczne i twrcze. Wybr wanie
tych funkcji wynika ze specyfiki szkoy
podstawowej
i
poziomu
rozwoju
umysowego modszych uczniw.
1.
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?$?@?@?J
I?$?@?@?@J
I@?0#@#@?J
I?@?@/@?@J
I@?@?@)@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
Gf3-g2-f1-a6-c8-d7.
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?,?@?@J
I0?@?@?@?J
I?@?@+@?@J
I@?@?$?@?J
I?@?0?@?@J
I@?@?@?.?J
PLLLLLLLLO
2. Wg1-c1-c3-b3-b6.
Dwa pierwsze diagramy stanowi labirynty
szachowe, w ktrych naley
odnale
najkrtsz drog do zadanego celu. Porusza moe si tylko ta figura, ktra ma
doj do celu. Nie ma ona prawa stawa na
pola atakowane przez figury przeciwnika.
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?$?@?@J
I@?(?@#@?J
I?@?$?@?@J
I@?@?@?@?J
I?$?6?@?@J
I@/@+@?@?J
PLLLLLLLLO
3. Kd2-e1-f2-g3-f4-f5-f6-e7-d6-c5-d4-c3b4-a3-a2-b1-b2-c1-d1
Trzecie zadanie te jest podobne do labiryntu. Jednake rni si od poprzedniego tym,
e zadaje si nie punkt docelowy figury ale
daje zadanie: zabi wszystkie figury przeciwika przy najmniejszej liczbie ruchw. Tutaj
te chodzi tylko jedna figura.
MKKKKKKKKN
I?@?@?@/@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?(?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?2?@?J
I?@?@?@?@J
I0?@?,?(?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I+@?@%@?@J
I@?.?@?@?J
I?@?@#@?@J
I@?@?@?@?J
I#@?@?@?@J
I@?"?@!@?J
I#@?(?@?@J
I.?@%@?@)J
PLLLLLLLLO
SZACHY W PRZEDSZKOLU
5. Zamieni goce miejscami. 1.Gg2 Gd5
2.Gh3 Gb3 3.Gg4 Gc2 4.Gh5 Gd3 5.Gf7 Gf1
6.Gg6 Gg2 7.Gd3 Gh1.
Zabrania si stawia figury pod bicie przeciwnika i wraca na poprzednie pole. Zadanie:
Poda, ktry goniec szybciej, i w ilu
ruchach osignie cel, jeeli zaczynaj
biae.
MKKKKKKKKN
I?@?@?@'@J
I@?@?@)@3J
I?@?@?@/@J
I@1@?@/*?J
I?@?.?@+@J
I(?@?@-@!J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
wiczenia wyobrani
Jak wiadomo rozrnia si wyobrani
odtwrcz i twrcz. Tutaj bdziemy mwi
o wyobrani odtwrczej jako o zdolnoci do
stwarzania
obrazw
na
podstawie
wczeniej przyjtej informacji. Informacja
twrcza jest cile zwizana z procesem
twrczego mylenia, ktry rozpatrzymy
nieco pniej.
Gwn cech wicze wyobrani odtwrczej
jest to, e wykonujemy je bez figur na szachownicy. Dlatego praktycznie wszystkie
wiczenia wymagajce mylowego przesuwania figur, w pewnym stopniu sprzyjaj
rozwojowi omawianej funkcji.
Oznacza to, e nie ma koniecznoci tworzy
jakie specjalne wicznia dla wyobrani, a
gwn uwag naley zwrci na sposb
przedstawienia.
Istniej trzy takie sposoby. Pierwszy, zakada
operowanie
figurami
na
mylowe
podstawie widoku zadanej pozycji. Drugi
sposb zakada widok pustej szachownicy a
ustawienie figur zadane jest pisemnie lub
ustnie, bez ustawiania
na szachownicy.
Trzeci sposb, podanie wi-czenia bez
szachownicy.
Oto szereg innych wicze wyobrani,
ktre mona wykorzysta w pocztkowym
okresie nauczania szachw.
1. Wymienia si pole (na przykad c5),
naley poda jego kolor.
2. Wymienia si pary pl (np. b3 i e4),
naley poda czy te pola ssiaduj ze sob.
3. Wymienia si przektne (np. a8-h1 i a6c8), naley poda czy przektne te maj
wsplne pole (jakie?).
SZACHY W PRZEDSZKOLU
4. Podaje si pozycj dowolnej figury
(np. Gc4) i pole (np. b6), naley poda czy
ta figura moe p na to pole.
5. Podaje si pozycje figur (jednej lub
klku), naley poda jakie pola atakuj te
figury jednoczenie.
6. Podaje si pozycje figur odmiennego
koloru, naley poda, ktre pola te figury
atakuj jednoczenie.
Takich wicze mona zaproponowa
bardzo duo. Zauwamy tylko, e trudno
wicze zaley od sposobu zadania i
liczby dziaajcych figur.
7.
MKKKKKKKKN
I?@/@?@?@J
I@?@?&?@?J
I)@?@?@?@J
I@?@+@?@?J
I?@!@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@#@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?*?"?@?J
I?@'@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?0)@?@?J
I?@?@?"?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
8.
wiczenia do trenowania
mylenia kombinacyjnego
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I$?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@'(?@!@J
I@?@?@?@?J
I?@+@?"?@J
I,?@?6?@-J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?$?@?J
I?@/@?@?@J
I@?@?0?@?J
I?@?"?@?@J
I@?@?@)@?J
I?@?@?"?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@)@?@J
I(?@?(?@?J
I?@?@%@?@J
I@?@?@?.?J
I?@?@7@?@J
I@?@?@?.?J
I?@?@?@?4J
I@?@?@?@+J
PLLLLLLLLO
SZACHY W PRZEDSZKOLU
11. 1.Ga4 2.Gb3 3.Gc4 4.Gd3#.
MKKKKKKKKN
I?@?,?6?8J
I@?@?@?@#J
I?@?@?$#@J
I@?$#@+@?J
I?$?@?$?@J
I@?@?@?@?J
I?@%@?@?@J
I@?@?&?@?J
PLLLLLLLLO
12.
1.Sa1 2.Sb3 3.Sc5 4.Sb7 5.Sd6
6.Sf7# Zoono takich wicze mona
rnicowa zmieniajc liczb ruchw
potrzebnych do rozwizania.
wiczenia do trenowania
mylenia logicznego
W odrnieniu od kombinacyjnego, podstaw mylenia logicznego w znacznie
wikszym stopniu tworz ustalanie zwizkw
przyczy-nowo-skutkowych
i
logicznych
prawido-woci. Rysem
wyrniajcym
wicze
do
trenowania
mylenia
logicznego jest to, e rozwizanie ich przez
przegld
wariantw
jest
albo
zbyt
skomplikowane albo praktycznie niemoliwe.
Jeszcze jedn waciwoci takich wicze
jest istnienie dynamicznego przeciwdziaania
bronicej si strony.
MKKKKKKKKN
I?@?*?@?&J
I,?@?@?@?J
I#@?@?@?$J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?$?(?@+J
I?@?@?@?@J
I@?@)@?@?J
PLLLLLLLLO
10
MKKKKKKKKN
I#@?@?@?@J
I@?@#@/@?J
I?@#@#@?@J
I@#"?@?@?J
I#@?@?"?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?*?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@)@?@?8?J
I?,?@#@?$J
I@?$?"#@?J
I?@!@?@?@J
I@?&?@?@+J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
15. W tym wiczeniu biae maj da skoczkiem mata. Aby rozwiza to zadanie, naley
zauway, przede wszystkim, e nie wolno
wpuci biaopolowego goca czarnych na
przektn e8-h5. Po tym, rozwizanie
znajduje si bez specjalnych trudnoci: 1.Gf3
Gf1 2. Sb5 Gd3 3.Sd6 Gc2 4.Se8 albo
1...Gc7 (z ide 2.Sb5 Gb8) 2.Se2 z dalszym
3.Sf4 i 4.Sh5.
Zoono wicze do trenowania logicznego mylenia okrela si nie tyle liczb
ruchw, co liczb wnioskw logicznych, ktre
naley wysnu aby rozwiza zadanie.
SZACHY W PRZEDSZKOLU
Charakterystyczn waciwoci mylenia
twrczego jest odkrycie, w procesie dziaalnoci poznawczej, jakiejkolwiek subiektywnie nowej wiedzy. To mog by oglne
metody gry, waciwoci tych lub innych
pozycji szachowych itp. Naley jednak odrni proces samodzielnego wyprowadzenia
tych metod od
uzyskania
ich
z
czyjkolwiek pomoc. Tylko w pierwszym
przypadku moe by zagwarantowany rozwj
mylenia twrczego uczniw.
Poniewa mylenie twrcze jest skierowane
na odkrycie nowej dla danego czowieka
wiedzy, to w wiczeniach ukierunkowanych
na to, elementy takiej wiedzy obowizkowo
powinny wystpowa. Ponadto, wiczenia te
powinny mie charakter problemowy, tzn.
stwarza sytuacje, w ktrych zastosowanie
posiadanych wiadomoci nie umoliwia ich
rozwizania i naley znale nowe drogi.
W zwizku z tym, zanim zaproponujemy
ucz-niowi wiczenia do trenowania mylenia
twr-czego, naley ustali stan jego wiedzy.
Rozpatrzymy pewne najprostrze zadania,
ktre w okrelonych warunkach mog by
uyte do trenowania mylenia twrczego.
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I'@?@?@?@J
I@?@-@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?*?@?J
PLLLLLLLLO
11
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I8?6)@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?&?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
SZACHY W PRZEDSZKOLU
odtwarzajcych rne bajkowe lub yciowe
12
sytuacje.
SZACHY W PRZEDSZKOLU
13
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
SZACHY W PRZEDSZKOLU
Taki may obrazek szachownicy, z figurami
lub bez, nazywamy diagramem.
On
pokazuje jakkolwiek pozycj (ustawienie
figur) na szachownicy. Diagram atwo jest
narysowa na kartce papieru w kratk.
W bitwie szachowej, ktr nazywamy parti
szachow uczestnicz dwa wojska - biae i
czarne. Kade wojsko liczy po 16 figur.
Dowodzi bitw dwch partnerw-przeciwnikw. Jeden biaym wojskiem, drugi
czarnym.
Aby rozpocz gr naley prawidowo
ustawi na szachownicy pocztkow pozycj figur. Jak to zrobi. Ustawmy najpierw
biae figury w pierwszym i drugim rzdzie.
Zaczniemy od rogw, tam stawiamy wiee.
I?@?@?@?@J
I.?@?@?@-J
PLLLLLLLLO
I?@?@?@?@J
I.%@?@?&-J
PLLLLLLLLO
I?@?@?@?@J
I.%*?@)&-J
PLLLLLLLLO
I?@?@?@?@J
I.%*1@)&-J
PLLLLLLLLO
14
I?@?@?@?@J
I.%*16)&-J
PLLLLLLLLO
I!"!"!"!"J
I.%*16)&-J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I/(+47,'0J
I$#$#$#$#J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I!"!"!"!"J
I.%*16)&-J
PLLLLLLLLO
Zadania:
1. Poka biae pole; czarne pole. Ktre
pola s wiksze biae czy czarne?
2. Jaki jest ksztat szachownicy? A pola?
3. Na jakich polach nic nie ronie?
4. Jakich pl jest wicej: biaych czy
czarnych?
5. Naucz si nazw figur i ich szybkiego rozpoznawania.
6. Naucz si ustawia prawidowo szachownic i pozycj pocztkow.
Zagadka: Nie ludzie, nie zwierzta, nie
roboty, nie zegary a chodz?
(figury
szachowe).
15
SZACHY W PRZEDSZKOLU
MKK
I?@
7 I@?
6 I?@
5 I@?
4 I?@
3 I@?
2 I?@
1 I@?
PLL
8
KK
?@
@?
?@
@?
?@
@?
?@
@?
LL
a b c d
Linia a
KK
?@
@?
?@
@?
?@
@?
?@
@?
LL
KKN
?@JLinia 8.
@?J
?@J
@?J
?@J
@?J
?@J
@?JLinia 1.
LLO
e f g h
Linia g
b8
c8
d8
e8
f8
g8
h8
a7
b7
c7
d7
e7
f7
g7
h7
a6
b6
c6
d6
e6
f6
g6
h6
a5
b5
c5
d5
e5
f5
g5
h5
a4
b4
c4
d4
e4
f4
g4
h4
a3
b3
c3
d3
e3
f3
g3
h3
a2
b2
c2
d2
e2
f2
g2
h2
a1
b1
c1
d1
e1
f1
g1
h1
SZACHY W PRZEDSZKOLU
16
SZACHY W PRZEDSZKOLU
17
MKKKKKKKKN
I?@?@!@?@J
I@?@?"?@?J
I?@?@!@?@J
I@?@?"?@?J
I?@?@!@?@J
I"!"!0!"!J
I?@?@!@?@J
I@?@?"?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?,?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?.?@!J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
SZACHY W PRZEDSZKOLU
nw, krli?
Czarnych pionkw, wie,
gocw, skoczkw, hetmanw, krli?
2. Na polu jakiego koloru stoi biay hetman?
Biay krl? Czarny hetmam? Czarny krl?
3. Na jakich liniach (rzdach) s ustawione
biae figury?
4. Poka na jakich kolumnach stoj wiee,
skoczki, goce, hetmany, krle.
5. Poka przektne na ktrych stoj tylko
biae figury. Tylko czarne. I biae i czarne.
Na jakich przektnych stoi najwicej figur?
6. Czy w centrum stoj figury?
7. Czy wiea moe pj z pola biaego na
biae? Z biaego na czarne? Z czarnego na
czarne? Z czarnego na biae?
8. Czy wiea moe przeskoczy jadno pole?
Dwa pola? Trzy pola? Cztery pola? Pi pl?
Sze pl?
9. Czy biaa wiea moe przeskoczy przez
czarn wie?
10. Oszukaj wartownikw.
Lekcja 6.
18
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I"?@?"?"?J
I?@?"?"?@J
I@/@?@?@!J
I?@/@?@?@J
I.?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
Goniec: .
SZACHY W PRZEDSZKOLU
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@!J
I!@?@?@!@J
I@!@?@!@?J
I?@!@!@?@J
I@?@+@?@?J
I?@!@!@?@J
I@!@?@!@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@/@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@)@?@?J
I?@?@!@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
19
4. Labirynt
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@!@!@!@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@!@!@!@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@)J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?0?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@!@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?0?@?@?@J
I@?@?@?@)J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I)@?@?@/@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I/@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I+@?@?@?,J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@-@?@?J
PLLLLLLLLO
SZACHY W PRZEDSZKOLU
20
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@#@#@#@3J
I#@?@?@?@J
I@?@?@?@+J
I#@?@?@?@J
I@?@?@?@#J
I/@?@?@?@J
I@/@'@'@)J
PLLLLLLLLO
7. Straszny goniec
Lekcja 7.
Hetman.
MKKKKKKKKN
I!@?"?@!@J
I@!@!@!@?J
I?@!"!@?@J
I"!"3"!"!J
I?@!"!@?@J
I@!@!@!@?J
I!@?"?@!@J
I@?@!@?@!J
PLLLLLLLLO
SZACHY W PRZEDSZKOLU
konujce wraenie w porwnaniu np. z gocem. Dlatego figury szachowe dzielimy na
cikie i lekkie. Do cikich zaliczamy
hetma-na i wie. Lekkie figury to goniec i
skoczek.
Zadania:
1. Po jakich drogach i ciekach chodzi
hetman?
2. Czy biay hetman moe przeskoczy przez
czarnego hetmana?
3. Biae: Hf5; Czarne: Ga4,e7, Sg2. W jaki
sposb hetman moe zaatakowa wszystkie
trzy czarne figury wykonujc tylko jedno
posunicie?
4. Ustaw na szachownicy 8 hetmanw tak,
aby si wzajemnie nie atakoway.
5. Ustaw na szachownicy 4 hetmany tak aby
atakoway jak najwicej pl.
6. Przechytrzy wartownika
21
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?"!J
I?@?@!@!@J
I@?"!@?@?J
I!"?@?4?@J
I@?@?@?@1J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?(?@?@?@J
I@?@?@?$?J
I?@?@#@?@J
I@?@?@#@?J
I?$?@?@?@J
I@?@?@?$?J
I?@?$#@?@J
I,?@?@?@1J
PLLLLLLLLO
Lekcja 8.
Skoczek: .
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@!@!@?@J
I@!@?@!@?J
I?@?(?@?@J
I@!@?@!@?J
I?@!@!@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
22
SZACHY W PRZEDSZKOLU
jeeli skoczek stoi na rodku szachownicy.
Stamtd, jak z gry patrzy on do przodu i
do tyu, w prawo i w lewo! Na przykad,
skoczek z pola d4 ostrzeliwuje osiem pl
(zapiszcie te pola sami, a potem sprawdcie:
b3, b5, c2, c6, e2, e6, f3, f5). Im wicej pl
atakuje skoczek tym wicej jest z niego
poytku. To znaczy, e skoczka najlepiej jest
ustawia w centrum szachownicy.
Naley zwrci uwag na jeszcze jedn cech skoczka: z biaego pola moe on skoczy
tylko na czarne, z czarnego tylko na biae
pole. T waciwo ruchu skoczka postarajcie si zapamita!
Dalej bdziemy jeszcze mwi o sile figur
szachowych, a teraz zauwaymy, e skoczek
jest w mniej wicej rwny co do siy
gocowi, chocia dziaa zupenie inaczej.
Rozgrywajc swoje partie jeszcze nie raz
przekonacie si o zaletach i niedostatkach tej
figury. A teraz pytanie: w ilu ruchach mona
przej skoczkiem z pola e3 na pole e4?
Rzecz w tym, e chocia s to pola
ssiednie, skoczek musi i okrn drog i
wykona trzy ruchy, np: Se3-f5-g3-e4.
Zadania:
1. Po polach jakiego koloru chodzi skoczek?
2. Czy skoczek moe pj z biaego pola na
biae? Z czarnego na biae? Z biaego na
czarne? Z czarnego na czarne?
3. Czy skoczek moe przeskoczy przez
figur?
4. Przejd skoczkiem z pierwszej linii na
sm. Sprbj przej skoczkiem z jadnego
rogu do przeciwlegego.
5. Czy w pozycji wyjciowej skoczek moe
zrobi ruch?
6. Zabij czarn figur na szachownicy 3x3.
?,? Zabij czarn figur w 1 ruchu
Lekcja 8.
Krl:
@?@
%@?
3@? Zabij czarn figur w 2 ruchach
@?@
%@?
?@? Zabij czarn figur w 3 ruchach
0?@
%@?
?@+ Zabij czarn figur w 4 ruchach
@?@
%@?
7. Przechytrzy wartownika
MKKKK
I?@?@
I@?@?
I3@?@
I@%@/
KKKKN
?0?0J
@?@?J
?@?@J
&?@?J
I?@/@
I@?@?
I?@%@
I@+@?
PLLLL
?@?@J
@?@+J
%@3@J
@?@?J
LLLLO
Szach.
23
SZACHY W PRZEDSZKOLU
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@!"!@?@J
I@?"7"?@?J
I?@!"!@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
Lekcje 9-11.
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@/$#$?J
I?@+@?@?$J
I@?,?@?$?J
I?@/@?$?@J
I@'@?$?@?J
I3@?$?@?@J
I@5@?(?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKK
I/,?@
I@?@?
I#@5@
I@?@?
KKKKN
?@?@J
@',?J
?$?@J
@?@5J
I/@?@? (#0J
I$?6? @?@?J
I/@?@ ?@5@J
I@?@? @?@?J
PLLLL LLLLO
SZACHY W PRZEDSZKOLU
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@7@?@J
I.?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?6?@?J
PLLLLLLLLO
24
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@7@?@J
I@?@?@?@?J
I/@?@5@?@J
I.?@-@?@?J
PLLLLLLLLO
SZACHY W PRZEDSZKOLU
MKKKKKKKKN
I?@?@7@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@5@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I.?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@7@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@5@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?0?@?@J
I.?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@7@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@5@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@+@J
I.?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
25
MKKKKKKKKN
I?@?@?8?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@5@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I.?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I7@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?"J
I@?@?@?"?J
I!@?"?"?@J
I@!@?"?@?J
I?@!@?@?@J
I.?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
26
SZACHY W PRZEDSZKOLU
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I2)@?@?@?J
I?@%@7@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?"?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@-@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKK
I7@?0
I@?@?
I?@?@
I@1@?
KKKKN
7@?@J
@?@1J
?@?@J
,?@?J
I?@?8
I@1@?
I?@?@
I@?(?
PLLLL
MKKKK
I+@?8
I@?@?
I?@?@
I@-@?
7@?@J
@?@#J
?2?@J
@?@?J
LLLLO
KKKKN
7@?@J
@-@?J
?6?@J
(?@?J
I7@?@
I@?@?
I?@?.
I(?@?
PLLLL
?@-@J
@?@?J
7@?$J
@?@?J
LLLLO
MKKKK
I?@7@
I@?@%
I?@?@
I@?@3
I?@?8
I@?@?
I?@?@
I&?,
PLLLL
MKKKK
I7@?@
I@?@?
I?@?@
I@)@/
KKKKN
?@?8J
@?@?J
?@?@J
(?*?J
I?*?8
I@5@?
I?@?@
I0?@?
PLLLL
MKKKK
I/@7@
I"?@?
I5"?@
I@?@?
)@7@J
@?@?J
/@!@J
@?@?J
LLLLO
KKKKN
7@3@J
@?@?J
!"!@J
@?@?J
I'@7@
I@#@?
I?@!@
I@?@)
PLLLL
?@?4J
@?$?J
7"-@J
@?@?J
LLLLO
MKKKK
I5@?0
I*?@?
I?@7@
I@?@?
KKKKN
3@?6J
@?"?J
?@7@J
@?@?J
KKKKN
?@?@J
@?@?J
7@?@J
@%@/J
I?@?.
I@7@?
I?@?@
I@5@3
PLLLL
MKKKK
I5@?@
I@?8?
I?(?@
I@?@?
?@?@J
@?@3J
?8?@J
@?&5J
LLLLO
KKKKN
?@?6J
@?@?J
?@7@J
,?@?J
?@?@J
@?@7J
#@%@J
@?@?J
LLLLO
I?@?@
I@?8?
I?$?@
I@?6PLLLL
7@?@J
@?6?J
?@?@J
@?03J
LLLLO
SZACHY W PRZEDSZKOLU
Lekcja 12,13
27
Pionek: .
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?$#J
I?@?@?@!@J
I$?$?@?@?J
I?"?@!@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
28
SZACHY W PRZEDSZKOLU
pozosta pionkiem. Przewanie pionka
zamienia si w hetmana. Bywaj jednak
sytuacje, kiedy jest sens zamiany pionka w
sabsz figur: wie, goca lub skoczka. A
co zrobi jeeli pionek doszed na ostatni
lini a hetman jeszcze jest na szachownicy? Zasady pozwalaj postawi drugiego
hetmana. Byway partie, w ktrych
patnerzy posiadali po kilka hetmanw.
MKKKKKKKKN
I?@?@?(?@J
I@?@?"?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@#@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?"?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKK
I?@?@
I@+@?
I!@?@
I@?@?
KKKKN
?03@J
@!@?J
?@?@J
@?@?J
I?@?@
I@#@?
I?"?@
I@?@?
PLLLL
?(?@J
@!@?J
?@?@J
@?@?J
LLLLO
SZACHY W PRZEDSZKOLU
29
MKKKK
I?@?@
I@#@?
I#"?@
I"?@?
KKKKN
?@?@J
$?$?J
!$!$J
@!@!J
I?@?@
I$!$?
I!@!@
I@?@?
PLLLL
?$?@J
@?$?J
?@!@J
@?@?J
LLLLO
I?@?@
I$?@?
I?"?@
I@?@?
PLLLL
I?$?@
I@?@?
I!@?@
I@?@?
PLLLL
?$?@J
@?@?J
?@!@J
@?@?J
LLLLO
?@?$J
@?@?J
?"?@J
@?@?J
LLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@3@?@J
I@?@/@?@?J
I?@?@/@?@J
I@?@'@?@?J
I?@?@'@?@J
I@?@+@?@?J
I?@?@!@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
SZACHY W PRZEDSZKOLU
30
Czy figury oraz piony przemawiaj do nas? TAK - bezgonie. Czsto skar si gdy nie
dajemy im gra lub lekkomylnie skazujemy na bezcelow mier.
Czy zostajemy sami ze swoimi szachowymi problemami? TAK, gdy tylko pokonamy
wszystkich w naszym rodowisku i musimy szuka silniejszych przeciwnikw, oraz
samodzielnie doskonali nasze szachowe mistrzostwo.
Pamitajcie! Szachy ucz szachw!
Pytania:
1. Czy Basia
2. Czy Basia
3. Czy Basia
4. Czy warto
Lekcja 13.
Bajka szchowa.
SZACHY W PRZEDSZKOLU
W takich przypadkach Krl ponosi porak,
po przegranej za gniewa si i zrzuca wojsko
z drewnianego pola bitwy. Im czciej Krl
zoci si i zrzuca figury, tym czciej
przegrywa. Nie mwiono zatem o Krlu jako
o dobrym, sprawiedliwym i mdrym wadcy
ani w dalekich krajach, ani w jego wasnym
pastwie. No bo czy dobry, sprawiedliwy i
mdry czowiek bdzie rzuca szachy na
podog i gniewa si na swych partnerw?
Znudziy si w kocu krlowi zabawkowe
bitwy, ktre tak czsto przegrywa. Podj
decyzj ponownej prby si w prawdziwej
wojnie. Marzy o zagarniciu prawdziwego
upu i przyczeniu do swych posiadoci
cudzych ziem. Krl szybko zgromadzi piesze
i konne puki i ruszy na czele wojska na
ocienny kraj. Ludzie owego kraju wcale nie
mieli ochoty zosta niewolnikami zego i
kaprynego wadcy. Wszyscy jak jeden m,
stanli w obronie ojczyzny i rozgromili
zastpy krlewskiego wojska, z ktrego ocala
nieliczny oddzia. W pospnym milczeniu
wracali do domu wojownicy, ktrymudao si
uj z yciem. W cikiej zadumie jecha na
koniu okrutny i zarozumiay Krl, ktry
ponis tak dotkliw klsk.
W czasie tego haniebnego odwrotu napot-ka
Krl owego mdrca, ktry uczy go prowadzi
wojn szachow. Skierowa Krl swojego
konia do starca i powiedzia:
- No i widzisz stary, jak si skoczy pochd?
- Widz, Wasza Krlewska Mo, widz rzek w odpowiedzi starzec. - A nie mwiem,
Lekcja 14,15.
31
Roszada.
SZACHY W PRZEDSZKOLU
Po drugie: krl i wiea nie robiy jeszcze
adnego ruchu.
Po trzecie: krl w momencie roszady i
po niej nie moe by pod szachem.
Po czwarte: pole przez ktre przechodzi
krl nie moe by atakowane przez
nieprzyjacielsk figur.
W zapisie szachowym krtk roszad
oznaczamy tak: 0-0, a dug tak: 0-0-0.
MKKKKKKKKN
I/@?@7@?0J
I$+$?@?@#J
I?@?$?@#@J
I@?,?@?*?J
I?@)@?@?@J
I@?"?@?@?J
I!"?@?"?"J
I.?@?6?@-J
PLLLLLLLLO
32
MKKKKKKKKN
I/@+47@?0J
I$#@'@#$#J
I?,?@#(?@J
I@?@?@?@?J
I?@)"?@?@J
I@?&?"%@?J
I!@?@?"!"J
I.?*1@-6?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?0?@7*?0J
I@?@?@?@#J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I.%@?6)@-J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?,?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?8?@?@?@J
I.?@?6?@-J
PLLLLLLLLO
SZACHY W PRZEDSZKOLU
MKKKKKKKKN
I?@?@7@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
Lekcja 16,17
33
I?@3@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I.?@?6?@-J
PLLLLLLLLO
Pi przypadkw remisu.
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@7J
I?@?@?@?@J
I0?@?@?*5J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@?@7@J
I,?@?@#@?J
I?@?@?"?2J
I@?@?@#@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?(?@!J
I?@?@?@!6J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
SZACHY W PRZEDSZKOLU
Zadania:
1. Jak biae daj mata w jednym ruchu?
MKKKKKKKKN
I?@?@?@7@J
I@?@?@#$#J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@5@?@J
I.?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@3@J
I@?@?@?@7J
I?@?@?6'@J
I@-@?@?@?J
PLLLLLLLLO
KKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I*?@?@?@+J
I?@?@?6?8J
I@?@?@?@3J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@?&+8J
I*?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@5@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@7@?@?@J
I@?03@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@5@?@J
I@?@?@?@1J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?8J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@5@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@1@?@?@J
I@)@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@1@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@3*J
I@?@?@?@7J
I?@?@?@?@J
I@5@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@?@/8J
I@?@?@?$#J
I?@?&?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@5@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I/@?@?@?@J
I8/@?&?@?J
I?@?@?@?@J
I6?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
34
SZACHY W PRZEDSZKOLU
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?,J
I@?@?@5@7J
I?@?@?@#$J
I@?@?@?@!J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
Lekcja 18-20.
MKKKKKKKKN
I7@?@?@?@J
I,?@?@?@?J
I?@5@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@)@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I/@+47,'0J
I@?$?@#$#J
I?$'$?@?@J
I$?@?$?@?J
I?@?@!@?@J
I&1"?@%@?J
I!"?")"!"J
I.?*?6?@-J
PLLLLLLLLO
35
1...a5-a4.
Wyjanijmy od razu, e ci szachici nie
prowadzili zapisu swojej partii. Ale kiedy
bd grali w turnieju to zapis bdzie
obowizkowy. Teraz, poniewa nie byo
zapisu to nie wiemy ktry to by ruch i
dlatego oznaczamy go numerem 1, jakby
gra zaczynaa si od tej pozycji. Tak
form zapisu spotkacie jeszcze nie raz.
2.Hb3-c4 Gc8-d7.
I teraz biae spokojnie pobiy hetmanem
czarnego skoczka.
3.Hc4:c6 Gd7:c6.
Mwic
krtko,
nastpia
wymiana
hetmana za skoczka. Czy to byo dobre dla
biaych? A dla czarnych? Dla biaych byo
to niedobre, dlatego grajc tak, zrobiy one
duy bd. Na to by wiedzie ktra
wymiana jest dobra, a ktra nie, trzeba
dokadnie zapamita, ktre figury s
silniejsze, a ktre sabsze.
Ju pierwsze rozegrane partie przekonaj
was o tym, e najsilniejszy jest hetman.
Drugie miejsce, jeli idzie o si zajmuje
wiea, troch sabsze s goniec i skoczek, a
SZACHY W PRZEDSZKOLU
najsabszy jest pionek. Ale wiedzie tylko
tyle, to za mao, eby zrozumie warto
tej lub innej wymiany. Trzeba wiedzie o
ile jest silniejsza (sabsza) kada figura od
kadej. Na przykad, czy dobrze jest odda
skoczka za cztery piony?
Aby poapa si w tym, wybierzmy dla
figur szachowych jednostk siy (czyli jednostk watoci). Niech t jednostk bdzie
pionek. Dowiadzenie pokazuje, e sia goca
i skoczka jest w przyblieniu jednakowa i
odpowiada sile trzech pionkw. Sia wiey
od-powiada piciu pionkom. Hetman jest
rwnie silny jak trzy lekkie figury (dziewi
pionw). Wiea jest silniejsza ni lekka
figura. Tak przewag nazywamy jakoci.
Oczywicie, e oddanie hetmana za wie,
a tymbardziej za lekk figur jest cakiem
ze.
Prawdziwa warto figur zawsze zaley
od konkretnej pozycji na szachownicy.
Bywaj pozycje w ktrych skoczek staje
si silniejszy nie tylko od wiey ale i od
hetmana. Na pocztku jednak mona
ocenia warto figur w przyblieniu.
_____________________________
Figura
| jej sia |
Pionek
1
Skoczek lub goniec
3
5
Wiea
Hetman
9
_____________________________
A jak jest z krlem? Jako jednostka
bojowa on nie jest zbyt silny, ale jego
warto jest rwna wartoci caej partii!
Krla za nic nie mona wymieni, chocia
on moe tak jak inne figury napada i broni.
Dlatego siy krla nie porwnuje si z si
adnej innej figury. On albo zginie w
walce, albo bdzie witowa zwycistwo.
Oczywiscie jeeli partia nie zakoczy si
remisem.
Obserwujc partie cakiem niedowiadczonych szachistw, widzimy czsto, e
jeden z przeciwnikw ma znacznie wicej
figur ni drugi. W takich przypadkach
mwimy o przewadze materialnej. Przy
duej przewadze materialnej, bardzo atwo
da mata krlowi przeciwnika. Gracz
36
MKKKKKKKKN
I?4?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@5@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@7@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@-J
PLLLLLLLL
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I4?@?@?@7J
I?@?6?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?.?@?J
PLLLLLLLL
MKKKKKKKKN
I?@?@?@3@J
I@?@?@?@?J
I?@?@7@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?6?@)@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
37
SZACHY W PRZEDSZKOLU
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?4?J
I?*!@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?6?@?J
I?@?@?@?@J
I8?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I3@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@7@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@!@J
I@?@?@5@1J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?&?8?@?J
I?4?@?@?@J
I@?@?@5@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?(?(?@J
I@?4?"?8?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@5@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@7@?@J
I@?@?@?@?J
I?&/@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@5@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?.?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@?0?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?0?@?@?@J
I.?@?6?8?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?8J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@-6J
I@?@?@?(1J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
2. Poka najlepszy ruch dla biaych.
MKKKK
I?@?@
I8?@'
I?@?@
I@5.?
KKKKN
?8?6J
@?@?J
?@-@J
@+@?J
I?@-@
I83@?
I?@?6
I@?@?
PLLLL
MKKKK
I5@?.
I@?8?
I?@?@
I@?4?
I?@?,
?4?@J
@7@?J
-@?@J
@?6?J
LLLLO
KKKKN
?@3@J
@?@7J
?6?@J
.?@?J
7$?@J
I8?@'
I?@?@
I@5.?
PLLLL
MKKKK
I?@?@
I8?@?
I?(?*
I6?@?
@?@?J
?@?$J
@5.?J
LLLLO
KKKKN
?*?@J
@?6?J
?$?@J
@?8?J
38
SZACHY W PRZEDSZKOLU
I?@7@
I@/@?
I?@5@
I@)@?
PLLLL
MKKKK
I3@)@
I@?6?
I?@?@
I@?@7
?@?8J
@?@?J
?@5*J
0?@?J
LLLLO
KKKKN
?@?@J
4?@?J
?8?*J
@?@5J
I?@?@
I@3@)
I?@?@
I6?@7
PLLLL
MKKKK
I70?@
I@/@?
I5@?@
I@)@?
?@?8J
*?4?J
?@?@J
@?@5J
LLLLO
KKKKN
7@+0J
@?@#J
!@?"J
@?*5J
I7@?0
I@?@?
I?@5@
I@?2?
PLLLL
MKKKK
I?4?@
I@?8?
I?@?@
I@?&5
?@?8J
@/@?J
?@?6J
4?&?J
LLLLO
KKKKN
3@7@J
@?@%J
?@?6J
@?@?J
I/@/8
I"?@?
I?"?@
I@-@5
PLLLL
MKKKK
I?,?@
I@?"7
I3@?@
I@?6?
/@7@J
@?@?J
?"5@J
@?@?J
LLLL
KKKKN
?@?@J
@7@5J
?@?@J
4?"-J
I7@3@
I@?@?
I5"!@
I@?@?
PLLLL
?@38J
@?@?J
?"?6J
*?@?J
LLLLO
MKKKK
I?@7@
I@#@?
I!$?@
I@5@?
KKKKN
?@+@J
@?@?J
?"!@J
@7@5J
I?@?8
I@?@?
I?@?@
I(?6?
PLLLL
MKKKK
I/,?8
I$?@?
I%@5@
I@?@?
?8?@J
@?@?J
?"?,J
@5@?J
LLLLO
KKKKN
7@?@J
@?@'J
?@?@J
@'@5J
I?@?8
I"?@?
I/"5@
I@?@?
PLLLL
MKKKK
I?,'@
I@?@?
I5@?8
I@?@?
?@?8J
@?@!J
?6?(J
@?@?J
LLLLO
KKKKN
?6%4J
@#$7J
?@?&J
@?"!J
I?@?*
I,?6?
I?@?@
I8+@?
PLLLL
MKKKK
I?8?6
I4!@?
I!$?@
I@!@?
?@?0J
@?@?J
-6?@J
@?@7J
LLLLO
KKKKN
?@?@J
@?"7J
5@?@J
@?@?J
I?&?@
I$?@?
I?@5@
I8?@?
PLLLL
?@?@J
@?6#J
?@?@J
@%@7J
LLLLO
SZACHY W PRZEDSZKOLU
Lekcje 21,23.
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@7@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I.?2?@?@5J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?8?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I.-@?@?@5J
PLLLLLLLLO
39
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@7@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I6?2?@?@?J
PLLLLLLLLO
1.Hc1-f4
Celem tego ruchu
odcicie krla po czwartej linii.
1...
Kd5-c5
jest
SZACHY W PRZEDSZKOLU
2.Ka1-b2
Wsplne dziaania krla i hetmana pozwalaj da mata bardzo szybko.
2...
Kc5-d5
3.Kb2-c3 Kd5-c5
4.Hf4-e5+ Kc5-c6
5.Kc3-b4 Kc6-b6
6.He5-d6+ Kb6-b7
7.Kb4-b5 Kb7-c8
8.Hd6-e7!
Wykrzyknik za czujno. Po bdnym
8.Kb6 byby pat czyli remis.
8...
Kc8-b8
9.Kb5-b6 Kb8-a8
10.He7-e8X.
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?8?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?6?@?@J
I.?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
40
6...
Kc6-b6
7.Kd4-c4 Kb6-a6
A co si stanie w przypadku 7...Kc6? Na
to nastpi szach na g6 i czarny krl
znajdzie si na sidmej linii. Zwrcie
uwag jak zgodnie dziaaj biae figury.
Krl broni wszystkich pl prowadzcych
do centrum (b5,c5,d5), a wiea zabiera
szsty rzd. Jak biae maj teraz gra?
Najlepiej da szacha:
8.Wg5-g6+
Co za bezsensowny szach pomyli kto z
was, przecie krl moe wrci na pit
lini, a my chcielimy go zapdzi na
sidm? Ale nie pieszcie si, lepiej
pomylcie co si zdarzy jeli czarne
zagraj 8...Ka5. Czarne mog dosta mata
w dwch ruchach, ale jak? Pomylcie
sami.
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@-@J
I8?@?@?@?J
I?@5@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
SZACHY W PRZEDSZKOLU
MKKKKKKKKN
I?@?8?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?6?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@-@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@7@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?6?@J
I@?@?@-@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?8?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?6?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?.?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I8?@5@?@-J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I-@?@?@?@J
I@?@?6?8?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
Lekcje 24,26.
41
SZACHY W PRZEDSZKOLU
goce pracuj we dwch to krlowi nie
do miechu. Sposb wygrywania jest
podobny do matowania innymi figurami.
Przede
wszystkim
trzeba
ograniczy
ruchliwo krla.
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I)@?8?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?6?*J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
42
MKKKKKKKKN
I?@?@?8?@J
I@?@?@?@?J
I?*)@?@5@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I7@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I)@5@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?*?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I8?@?@?@?J
I?@5*?@?@J
I@?@)@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
Pocztkujcy szachista spotyka si z
wielkimi trudnociami, kiedy prbuje da
mata samotnemu krlowi gocem i skoczkiem. [Ten temat mona odoy na
pniej, na drugi a nawet na trzeci rok].
Take tutaj trzeba krla przeciwnika
zapdzi do rogu szachownicy, ale jest to
do trudne. Ponadto mata mona da
tylko w rogu atakowanym przez naszego
goca. Narazie zobaczymy jak si matuje
krla ju zapdzonego do waciwego
rogu.
Rozwizanie
bardziej
skomplikowanego zadania: zapdzania krla
do rogu za pomoc goca i skoczka
odoymy do czasu, a zdobdziecie wicej
dowiadczenia.
SZACHY W PRZEDSZKOLU
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@7@?6?@?J
I?@?@?@?@J
I@)@%@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@)@?@?@J
I8?6?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?&?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I7@5*?@?@J
I@?@%@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I7@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?2?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?&?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I)@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?8J
I@?@?@5@?J
I?@?@?&?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?*?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
43
SZACHY W PRZEDSZKOLU
44
MKKKKKKKKN
I?8?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?6%@?@?@J
I@%@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
Lekcje 27,28.
MKKKKKKKKN
I?@?@7@?@J
I@?@?"?@?J
I?@?6?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@7@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?"5@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
SZACHY W PRZEDSZKOLU
Bdziemy uwaali, e macie ju pewne
nawyki w walce krla z pionkiem przeciw
krlowi. Obecnie moecie rozegra takie
kocwki midzy sob. Jest to bardzo
poyteczne: kad regu nie wystarczy tylko
zapamita, ale te jak najszybciej utrwali
w grze z kolegami.
Rozstawcie na szachownicy nastpn
pozycj. Ruch maj biae.
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@7@?@?J
I?@?"?@?@J
I@?@5@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
45
MKKKKKKKKN
I?@?@7@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@5@?@J
I@?@?"?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@7@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@5@?@?J
I?@?"?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
SZACHY W PRZEDSZKOLU
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?8?@J
I@?$?@?@?J
I?@!@?@5@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@7@?J
I?@#@?@?@J
I@?"?@?6?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?8?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?6!J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
46
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I5@7@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I"?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@7@?@?J
I?6?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I!@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
SZACHY W PRZEDSZKOLU
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?6?$J
I@?@?@?@!J
I?@?@?8?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@7@?@J
I@?@?@?6?J
I?@?@?@?"J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
Lekcja 29,30.
47
Regua kwadratu.
MKKKKKKKKN
I?@7@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?6?@?@#J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
SZACHY W PRZEDSZKOLU
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?"?@J
I8?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I6?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@!8J
I@?@?@?@!J
I?@?@?@?@J
I6?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
48
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I!@7@?@?@J
I@?"?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@5J
PLLLLLLLLO
W nastpnym przykadzie biay pionek
moe zosta hetmanem bez pomocy krla,
nawet przy ruchu czarnych.
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?8?@?@?J
I?@?@?@?@J
I"?@!@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@5@?@?@?J
PLLLLLLLLO
MKKKKKKKKN
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@7J
I?@?&?@?"J
I@?@?@?@?J
I5@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
PLLLLLLLLO
SZACHY W PRZEDSZKOLU
49
MKKKKKKKKN
I?@?@?@7@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@#6?@?@J
I@?@?@?@?J
I?@?@?@?@J
I@?@?@?@+J
PLLLLLLLLO
Literatura:
1. Giycki J. Z SZACHAMI PRZEZ WIEKI I KRAJE. SPORT I TURYSTYKA, W-wa
Wyd. III. 1984 r. s. 380.
2. Griszyn W. Iljin E. SZACHOWE ABECADO. RADUGA. Moskwa. 1984 r. s. 88. Pol.
3. Kostieniuk A. JAK ZOSTA ARCYMISTRZEM w wieku 14 LAT. AJAKS. Moskwa
2001. s. 204. Ros.
4. Miesicznik PRZEGLD SZACHOWY. Gorzw Wlkp. Za lata 1999-2003.
5. Suchin I. PRZYGODY W KRAINIE SZACHW. Pedagogika. Moskwa. 1991. s. 144.
Ros.
6. SZACHY SZKOLE. Ksika zbiorowa. Redaktor GIERSZUNSKI B. S. Pedagogika
Moskwa. 1990 r. s. 335. Ros.
7. Vesela I. Vesely J. Sachovy slabikar. STATNI PEDAGOGICKE NAKLADESTVI. Praga.
1981. s. 115. Czeski.
8. urawlew N. I. W KRAINIE SZACHOWYCH CUDW. Miedunarodnaja Kniga
Moskwa. 1991 r. s. 128. Ros.
I poza programem co lejszego kalibru
- fraszka Jana Sztaudyngera:
Tym co istot szachw pochwyci si trudz:
To gra, gdzie wasn dam woli si ni cudz.
A jednak jak zawsze, tak i tu nieszczerze,
Wasn dam si woli, ale cudz bierze.
SZACHY W PRZEDSZKOLU
50
Szanowni Pastwo!
Proponujemy Waszym dzieciom przygod inteklektualn zwan podr
do Krainy szachw!
Rozumiemy przez to nauk gry w szachy (kurs podstaw szachw) w wymiarze 2
godz. tygodniowo, w ramach zaj przedszkolnych.
A oto jakie korzyci rozwojowe i wychowawcze odnios Wasze dzieci:
1. Poznaj now dyscyplin, ktrej istot jest samodzielne, logiczne rozumowanie.
2. Ucz si samodzielnie podejmowa decyzj i ponosi za ni odpowiedzialno.
3. Rozwijaj swoj pami i uwag.
4. Ksztac w sobie mylenie logiczno-wyobraeniowe.
5. Uzyskuj poczucie obiektywizmu, uznawanie prawd innych ludzi, ucz tolerancji i
reakcji na niepowodzenia.
6. Ucz si konsekwencji i wytrwaoci w dziaaniu.
7. Ucz si spokojnie znosi niepowodzenia.
8. Zyskuj na cae ycie niezawodnego i interesujcego przyjaciela.
Szczerze doradzamy Pastwu wyraenia zgody na nauk szachw!