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Historia y Evolucin de los Sistemas

de Juego en el ftbol.

I.- Del proto-ftbol al 11:11.


El deporte que hoy se conoce como ftbol posee una interesante historia, la
cual se origina en el extremo oriente, especficamente en China y Japn. Por
un lado el ejrcito chino entrenaba con un juego muy similar al ftbol, donde se
jugaba con un baln redondo el cual era disputado entre dos equipos con las
manos y los pies, con el objetivo de pasarlo por sobre un cordn tensado.
Distinta era la actividad realizada en Japn, ya que ellos lo utilizaban como un
deporte placentero, el cual era jugado con gran cortesa; el baln utilizado era
de cuero con un dimetro de 22 cm, relleno con desechos orgnicos y el
campo estaba muy bien delimitado.
A lo largo de la historia, muchas civilizaciones y pueblos practicaron un deporte
que posee algunas caractersticas similares a lo que hoy conocemos como
ftbol. Aquellas actividades, que distaban en reglamento y composicin del
actual deporte, fueron prohibidas en diversas oportunidades debido a la
violencia y brutalidad que se presentaba durante su prctica, convirtindose en
verdaderas batallas entre pueblos vecinos. En relacin a lo anterior, cabe
destacar que las actividades deportivas tambin fueron prohibidas durante los
tiempos de guerra, ya que limitaban los entrenamientos de los soldados. A
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todos los obstculos ya presentados se sum la iglesia, quin expres que esa
actividad no deba de practicarse ya que el objetivo principal no era jugar ni
entretenerse sino luchar y abatirse.1
A pesar del sinfn de persecuciones que fueron aplicadas al juego, este, luego
de su surgimiento espontneo, ya haba logrado la aceptacin de las personas
por lo que se segua practicando a las sombras de las leyes de los pueblos y
de las normas eclesisticas.
El ftbol tuvo su mayor refugio en los colegios e instituciones educacionales y
con ello evolucion a un estilo menos violento y ms ldico. Este juego
presentaba distintos nombres dependiendo de la cultura en donde se
practicase y es por ello que el Sphore Machis de los griegos (creadores de la
pelota rellena de aire), el Haspartum de los romanos, la Choule de los
franceses y el Calcio de los italianos, son juegos que sirven para comprender
el origen del ftbol no reglamentado.
Durante la revolucin industrial, las Islas Britnicas ocuparon un lugar de
privilegio, donde su aristocracia acaudalada dispuso de un tiempo de ocio el
cual fue suficiente para practicar las formas ms variadas de deporte. Producto
de lo anterior, fue que en los colegios y universidades se cre, luego de un
sinnmero de discusiones, el reglamento base del ftbol actual.
La primera gran discusin fue la propulsora de la divisin de la actividad en dos
deportes distintos dependiendo de la superficie de contacto con la que se
permita jugar, ya que en un comienzo se jug con las manos y los pies, por lo
que el juego se volvi excesivamente agresivo, desordenado y tumultuoso.
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Se recomienda leer el artculo realizado por Dr. Wilfried Gerhardt (1979), jefe de prensa de la
Federacin Alemana de Ftbol (DFB). Expuesto en el ANEXO 1

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Debido a lo anterior y a la intencin de hacer la actividad ms deportiva, fue


que naci el ftbol y el rugby.
En la discusin relacionada con la superficie de contacto, los alumnos del
College de Rugby optaron por jugar un ftbol ms primitivo, donde cualquier
medio era adecuado para lograr la meta. En relacin a lo anterior, en 1842 los
alumnos y profesores de esta institucin decidieron reglamentarlo de manera
formal, con lo que se produjo el nacimiento del Rugby.
Por otro lado, la resolucin no fue aceptada por el Trinity College de la
Universidad de Cambrige, quienes determinaron que la manera de jugar podra
ser con las manos para un deporte y con los pies para otro, con lo que
elaboraron el primer cdigo para regular la prctica del ftbol. A propsito de lo
expuesto anteriormente se determin el saque de banda, para que el baln no
fuera devuelto por los espectadores, se concret la definicin actual de tiro libre
y se penalizaron los golpes hacia el rival.
En 1857 aparece el primer Club de ftbol que adopt las medidas expuestas,
transformndose el Sheffield Club en el precursor de los equipos no
universitarios. Hasta ese momento, los equipos eran formados por un nmero
indefinido de jugadores, los que frecuentemente contemplaban desde 15 a 20
miembros. En 1860 se acuerda que los jugadores sern 11 por equipo,
otorgando a uno de ellos la facultad de contactar el baln con sus manos
adems de los pies.
Cabe destacar que en 1863 (26 de octubre) siete equipos reunidos en Londres
formaron la F.A. (Football Association), redactndose formalmente el primer
reglamento del ftbol.
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Es necesario resaltar que la historia del ftbol abarca bastante ms informacin


que la resumida en esta introduccin, pero los aspectos expresados son los
necesarios para la comprensin del origen del ftbol y los que permiten
comenzar a conceptualizar la idea de Sistemas de Juego, ya que la base de
ello es el nmero de jugadores que conforma un equipo.

II.- Cronologa de los Sistemas de Juego utilizados en el ftbol


Previo a la exposicin de los Sistemas de Juego del ftbol, resulta necesario
comprender de donde surge este concepto y cul es la aplicacin emprica
para los entrenadores de ftbol.
El ftbol est compuesto por 4 aspectos, dentro de los cuales se encuentra el
elemento tctico, y es alrededor de este que se circunscribe el concepto que
abocaremos este documento. La organizacin tctica que le otorga la
estructura al equipo est compuesta por una dimensin esttica y una
dinmica. La dimensin esttica corresponde a los Sistemas de Juego2,
definido como la colocacin de los jugadores sobre el terreno de juego. Esta
estructura de base es escrita bajo la disposicin de 1 arquero + n de
defensores + n de mediocampistas + n de delanteros (por ejemplo: A+4+4+2,
A+4+3+3, A+3+4+3), restablece el orden y el equilibrio en cada zona del campo
de juego y tiene como funcin emprica un punto de referencia y de inicio de los
desplazamientos especficos de cada jugador con el objetivo de coordinar las
acciones individuales, sectoriales y de equipo. Estas acciones, tareas y

Se utiliza como sinnimo de Sistema de Juego el concepto dispositivo tctico, ya que la expresin
dispositivo se acerca ms a una idea esttica, en contraposicin con el concepto sistema que define
una organizacin dinmica basado en la Teora General de los Sistemas.

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funciones entregadas desde el entrenador a los jugadores corresponde a la


dimensin dinmica, tambin llamada Organizacin de Juego (Castel, 1999) 3
En relacin a la progresin histrica de los Sistema de Juego, se debe
comprender que la preocupacin de los equipos, en los inicios del ftbol,
radicaba en la simple idea de lograr marcar ms goles que el equipo rival, es
por eso que las disposiciones de los jugadores en el terreno de juego estaban
ms orientadas a la consecucin del triunfo que a la preocupacin por la
derrota. En relacin el primer Sistema de Juego utilizado (llamado Sistema
primitivo), ubicaba a un arquero y diez atacantes. Posterior al Sistema de
Juego primitivo (A+10), algunos equipos alternaron la disposicin de los
jugadores restando un atacante para ser ubicado como defensor (Sistema de
dos lneas), lo que determinar una tnica en la evolucin histrica de los
Sistemas de Juego, ya que de ah en ms las disposiciones de los equipos
estarn orientadas a sumar ms hombres en defensa, cambiando la visin
inicial de buscar slo la gloria que entrega la victoria, por el equilibrio y
precaucin defensiva.

Castel, J. (1999) Futbol: Estructura y Dinmica del Juego. INDE Publicaciones, Barcelona.

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Sistema de Juego Primitivo: A+10

Sistema de Juego de dos lneas: A+1+9


En 1866 se modifica el reglamento incorporando una regla que cambiar la
historia de la dinmica del juego, el off-side (fuera de juego), adems se limita

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la altura del travesao a 5,5 m. del suelo (anteriormente slo estaban los
postes laterales).

II.1.- Camino a la colectividad: Un arquero mas tres lneas.


En la dcada del 70 (1870), la idea que englobaba la manera de percibir el
juego del ftbol comienza a variar, expresando algunos que es un cambio
beneficioso para el equilibrio del equipo, y otros que fue el inicio de la prdida
del espectculo y de la esencia del ftbol la que probablemente radicaba en
buscar de cualquier manera que el baln penetre el arco rival.
Durante este tiempo la disposicin de los jugadores en el terreno de juego se
vuelve ms equilibrada en razn de la ocupacin del espacio, ya que en sus
inicios la dinmica del juego estaba determinada por acciones individuales,
donde los jugadores corran grandes distancias con el baln, con el fin de
anotar el gol. Debido a lo anterior es que en un inicio el ftbol careca de
colectividad, ya que la disposicin de los jugadores en el terreno de juego
(Sistema de Juego) no facilitaba las acciones de colaboracin.
Por consecuencia del anlisis realizado respecto a la gran distancia que exista
entre el nico defensa y la lnea de delanteros (A+1+8), es que se retras a un
atacante, generando una estructura que se mantiene hasta nuestro das, los
Sistemas de Juego compuestos por el arquero ms tres lneas (defensores,
mediocampistas y delanteros).

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Sistema de tres lneas: A+1+1+8


Sin gran reflexin, podemos comprender que la organizacin de los jugadores
segua siendo desproporcionada a las dimensiones del terreno, ello debido a
que el juego se resolva mediante acciones individuales que desequilibraban al
equipo rival por medio de la fuerza fsica.

II.2.- El inicio del juego colectivo gracias a la aparicin de un


fundamento tcnico.

La considerable mejora en la relacin jugador-baln y el aumento en el anlisis


tctico del juego llevaron a que la organizacin de los equipos fuera cada vez
ms proporcionada y racional en relacin al terreno de juego. En 1875 se
introduce en las acciones de juego una ejecucin tcnica nunca antes vista que
cambiara la dinmica de los Sistemas de Juego hasta ese entonces. Con la
aparicin de El Pase el juego evolucion desde un deporte caracterizado por
acciones individuales basadas en la fuerza fsica a un juego de asociaciones,
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donde la colectividad comenz a generar grandes problemas posicionales a los


defensores, ya que estos no estaban acostumbrados a que el jugador a quien
pensaban quitar el baln, lo jugara al lado contrario, limitando la posibilidad de
recuperar la posesin. Debido a ello se incorporaron dos mediocampistas
defensivos que se ubicaban al frente del defensor. (A+1+2+7)

Sistema de Juego A+1+2+7 (Inglaterra)


Luego del anlisis realizado por los ingleses, los holandeses comenzaran ya
por esos aos a tomar la iniciativa en relacin a la estrategia y desarrollo del
juego, ubicando un defensor ms que la estructura inglesa (A+2+2+6)

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Sistema de Juego: A+2+2+6 (Holanda)

II.3.- El Sistema Piramidal Ingls irrumpe y convence por casi 50


aos.
Luego de la evolucin holandesa, los ingleses volvieron a dictar las pautas
tcticas del ftbol creando el Sistema de Juego de 5 en lnea o Piramidal.

Sistema de Juego Piramidal: A+2+3+5


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Con la creacin de este Sistema de Juego, aparecieron tambin las primeras


funciones especficas de cada jugador dependiendo del puesto.
Los 2 defensores basaban su accin en la regla del fuera de juego, la cual en
ese entonces estableca que un jugador estaba habilitado para jugar si reciba
el baln detrs de 3 jugadores rivales (Arquero + 2 defensores). Con este
posicionamiento nace la primera forma especfica de defender, la defensa en
diagonal, donde un jugador defensor se ubicaba cerca del arquero y el otro
cerca de los mediocampistas, con lo que limitaba la posibilidad de que los
atacantes rivales se acercaran al arco, ya que fcilmente caan en el fuera de
juego.
Con el Sistema Piramidal tambin surge la posicin de centrocampista (actual
volante de creacin), este jugador era el mediocampista ms adelantado y
dentro de sus funciones estaba el apoyar al ataque y frecuentemente tirar de
media distancia. En este jugador recaa el ordenamiento ofensivo del equipo.
Los extremos jugaban muy cerca de la lnea de banda, slo se retrasaban para
pedir el baln, y cuando ya tenan la posesin de este, tenan la funcin de
conducir y centrar.
Los delanteros interiores eran atacantes, pero tambin podan tener funciones
defensivas, algunas veces se juntaban con los centrocampistas, y su funcin
era conducir el baln, driblear al rival, tirar al arco y apoyarse con los extremos
para que estos centraran.
El delantero centro, en la mayora de los equipos era un hombre que tena la
funcin de tirar al arco rival, siendo el jugador responsable de hacer goles.

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El Sistema Piramidal era predominantemente ofensivo, ya que constaba con 5


delanteros por 2 defensas, lo que llevaba en sus inicios a realizar partidos
inciertos, emocionantes y espectaculares con resultados por sobre los 4 goles.
En este Sistema de Juego exista un claro predominio de la fuerza por sobre la
tcnica y adems se converta en un Dispositivo Tctico poco flexible ya que
los nicos jugadores que tenan espacio y libertad para moverse eran los
delanteros, el resto de los jugadores ocupaban posiciones fijas, con funciones
muy especficas.

II.4.- Una nueva modificacin del reglamento cambia la dinmica


del juego hacia el equilibrio y racionalidad
La creacin de la regla del fuera de juego creada en 1866 haba tenido grandes
detractores ya que generaba continuas detenciones del juego haciendo que el
ftbol se desluciera, volvindose lento y montono, esto debido especialmente
a la gestacin de la defensa diagonal.
Debido a lo anterior, en 1925 la regla fue modificada y disminuy de 3 a 2 el
nmero de adversarios que el atacante deba tener entre l y la lnea de meta
para encontrarse en una posicin adecuada. En un inicio los atacantes
volvieron a tener grandes alternativas de gol debido a la superioridad numrica
que se estableca; en relacin a esto es que se necesitaba de manera urgente
una nueva distribucin de la zona defensiva, porque la defensa diagonal ya no
era efectiva.
Recordemos que cuando un equipo atacaba, un defensor suba a la lnea de
los volantes imposibilitando que los delanteros se acercasen al arco; con el

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cambi en la regla este defensor no poda subir, ya que entre la lnea media y
el defensa ubicado cerca del arquero se podan colocar jugadores atacantes.
Es por ello que los defensores y los medios slo podan avanzar en el campo
de juego cuando los atacantes adversarios retrocedieran. Con esto la distancia
entre la lnea media y la delantera aument, y el enlace entre ambos se dificult
generando que los delanteros interiores se retrasaran para juntarse con los
mediocampistas. El resultado de esto fue que desaparecieran finalmente los 5
delanteros y evolucionar en 2 mediocampistas y 3 atacantes.
La nueva disposicin defensiva centraba su atencin en el ancho del campo y
no en su profundidad. Entonces se retras un mediocampista a la posicin de
defensa, limitando su participacin en ofensiva ya que deba marcar al centro
delantero rival.
Los dos defensas se desplazaron hacia las bandas para marcar a los
delanteros extremos (punteros), y los dos mediocampistas que marcaban a los
extremos se reubicaron hacia el centro con la funcin de marcar a los interiores
del equipo rival. A su vez los delanteros interiores se retrasaron para contribuir
con el funcionamiento en fase defensiva y creativo a la vez (actuales volantes
mixtos). La zona media del terreno quedaba poblada por 4 jugadores, con lo
que se evolucion de un sistema de marcaje zonal a uno al hombre.
Los 4 jugadores del mediocampo se juntaban formando un cuadrado o un
rombo el cual los italianos llamaron cuadrado mgico, ya que segn ellos el
xito o el fracaso de un equipo estaba determinado por el funcionamiento de
los jugadores que formaban dicha estructura.

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En fase ofensiva, el centro delantero era el gestor de las acciones de


desmarque y penetracin, los extremos eran los centradores y los
mediocampistas interiores eran los que ejecutaban los apoyos de ruptura.
Todos estos cambios expuestos haban determinado el nacimiento de un nuevo
Dispositivo Tctico, la WM (A+3+4+3)

Sistema de Juego WM: A+3+4+3


(Aparicin: 1925)
Este Sistema de Juego fue el primero en ser considerado equilibrado, al
disponer de 5 defensores y 5 atacantes, adems fue el Dispositivo Tctico
precursor de la tcnica e inteligencia por sobre la fuerza fsica que reinaba
hasta ese entonces.
Uno de los entrenadores ms exitosos que utiliz la WM como Sistema de
Juego fue Hebert Chapman, quin gan 5 ligas y 2 copas dirigiendo al Arsenal
Ingls.

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El Dispositivo Tctico WM fue analizado y percibido como el que expresa el


sentido exacto de la superioridad del juego colectivo por sobre el individual, de
ah que constituye una etapa clave en la evolucin del carcter racional y
reflexivo del ftbol.
Este Sistema de Juego fue el primero que tena la capacidad de adaptarse a
las necesidades y caractersticas de los jugadores, y fue el mismo Champman
quien flexibiliz el Dispositivo Tctico generando la llamada WM quebrada,
donde uno de los mediocampistas interiores se retrasaba obteniendo funciones
mas defensivas.
Los equipos alemanes previo a la guerra, retrasaban al centro atacante con el
objetivo de que este participara ms en la creacin del juego, mientras que los
interiores se adelantaban hacia el ataque formando la WV. Tambin la tctica
del doble centrofoward o la formacin en V fueron evoluciones de este mismo
Dispositivo Tctico.
Como era de esperar, debido al carcter cclico que tienen las estrategias y
tcticas en el ftbol, comenzaron a aparecer otros Sistemas de Juego con el fin
de contrarrestar la WM de Champman, y uno muy eficaz fue la punta de
lanza, donde un jugador interior se ubicaba como punta de lanza sobre la
posicin del defensor central, mientras que los delanteros extremos se
mantenan abiertos y el centro delantero se retrasaba algunos metros, con ello
el defensor central era superado numricamente en el centro de la zona
defensiva.
Otro movimiento tctico que pona en jaque a la WM eran los desequilibrios y
penetraciones puntales que realizaban algunos interiores de la poca,
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caracterizndose por un gran virtuosismo tcnico y una importante dinmica


para burlar a su marcador y penetrar en la zona de tiro.

Sistema de Juego punta de lanza: A+3+3+4

Sistema de Juego WM: A+3+4+3 (con penetracin de interior)

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II.5.- Los inicios de la lnea de 4 defensores: El cerrojo

Los Dispositivos Tcticos comenzaron, en la dcada del 40 (1940) a


estructurar sus lneas defensivas con 4 jugadores, la aparicin de este nuevo
Sistema de Juego se le adjudica al surgimiento de El Cerrojo Suizo.
La creacin y aplicacin prctica de este Dispositivo Tctico no est clara, ya
que por un lado es adjudicada al entrenador Belenense de Portugal, Alejandro
Scopelli y por otro lado, sin negar que Scopelli la utilizara, es atribuida a Karl
Rappan (Austria)
El Sistema de Juego llamado Cerrojo Suizo, fue el propulsor del actual lbero.
Utilizado en los aos treinta por la Seleccin Suiza de ftbol, obtuvo buenos
resultados debido a su elevada proteccin del propio arco. Este Sistema de
Juego fue muy criticado debido a su carcter netamente defensivo, dejando
como caracterstica secundaria la obtencin de goles. Se describe a este
Dispositivo Tctico como una evolucin de la WM, reforzando la zona defensiva
con la incorporacin de un jugador detrs de la lnea de los 3 defensores, lo
que facilitaba las acciones que hoy llamamos coberturas.
Por otro lado, el Sistema de Juego Cerrojo Clsico es tambin implementado
en Italia por los clubes y la seleccin nacional. Caracterizado por un marcaje
individual y la utilizacin de un jugador libre detrs de la lnea de 3 defensores
al igual que los suizos.
El primer entrenador que rebaj an ms el nmero de delanteros fue Helenio
Herrera (Italia), quin realiza una variante del Cerrojo Suizo, reforzando el
centro del campo con un tercer jugador, este sera el inicio del Sistema de
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Juego que aparecera en los aos 60, el Catenaccio. El objetivo principal de


esta innovacin al Cerrojo Clsico fue que este hombre libre ubicado detrs de
los mediocampistas pudiera detener los ataques rivales en la zona media del
campo de juego y no tener que esperar a quitar la posesin de baln al rival en
la lnea defensiva.

Sistema de Juego Cerrojo Suizo: A+4+3+3


Haciendo un anlisis visual simple del diagrama del Dispositivo Tctico
formado por el Cerrojo Suizo, es fcil comprender que este sera el inicio de la
aparicin de la lnea de 4 defensores.
Cabe destacar, como dato histrico, que en Sudamrica, fue el entrenador del
Botafogo (1947), Ondino Viera quin buscando contrarrestar al hbil y veloz
jugador Ademir Marques de Menezes 4, retras un mediocampista para marcar

Ademir Marques de Menezes: inici su carrera en Sport Recife, luego jug por Vasco Da Gama
marcando 301 goles y ganando 5 Campeonatos Cariocas. Adems ganara otro campeonato jugando por
Fluminense. Fue el mximo goleador en los aos 49 y 50. Tambin tuvo destacadas actuaciones por su
seleccin. Se retir en Sport Recife el ao 1957.

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a este jugador, con lo que se gest la estructura de la lnea de 4 con el objetivo


de anular al que por esos tiempos era considerado uno de los mejores
delanteros del mundo.
Ya en 1950 y como evolucin debido a los cambios nombrados en la dinmica
del juego, aparece una nueva Disposicin Tctica, el A+4+3+3. El exitoso
seleccionado hngaro de la dcada del 50 fue el primer equipo que lo utiliz,
con la variante de que un medio campista (Jzsef Bozsik) tena caractersticas
netamente ofensivas, logrando desequilibrar las defensas formadas por la WM.
En un inicio el Sistema de Juego hngaro era un A+4+3+3, que evolucionada
durante el juego en un A+3+3+4, pero debido a algunos inconvenientes
defensivos al jugar contra equipos que posean 4 delanteros, tuvo que
retroceder a un mediocampista, naciendo as el Dispositivo Tctico A+4+2+4.

Sistema de Juego: A+4+2+4


Cabe destacar que este Sistema de Juego tuvo muchos seguidores gracias al
xito logrado por la seleccin brasilera de ftbol en el Mundial de 1958, en este
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campeonato Brasil lograra el primer lugar y con ello imponer definitivamente


este Dispositivo Tctico como el ms adecuado. Es importante resaltar que el
ftbol es un deporte en el cual el logro de resultados otorgan las pautas de
estructuras a imitar por otros sectores deseosos de triunfos y que no poseen
una identidad de juego propia, es por ello que de no haber sido Brasil el
campen del mundo, probablemente hubiesen sido menos los pases y equipos
que adoptaran este Sistema de Juego. En Brasil, este Dispositivo Tctico venia
aplicndose hace ya algunos aos, destacando el Flamengo de Fleitas Solich,
que logro ser tricampen en los aos 53, 54 y 55.

II.6.- Dinamismo y flexibilidad con un nico objetivo: hacer un


gol ms que el equipo contrario
La implementacin del Sistema de Juego A+4+2+4, permiti en sus inicios la
concrecin de muchos goles, destacando que el objetivo preestablecido era
claro, lograr hacer ms goles que el equipo rival, aunque sea slo uno.
La aparicin de este Dispositivo Tctico, genera un cambio en el paradigma
esttico de las posiciones de los jugadores en el terreno de juego, ya que la
gran movilidad de los delanteros rompe con las posiciones rgidas y las
funciones de ataque podan ser ejecutadas por cualquier jugador que se
ubicar en posiciones adelantadas del terreno de juego. La flexibilidad
anteriormente descrita determina que los jugadores de una lnea especfica
pueden pasar a cumplir la funcin de otra lnea.
La Organizacin de Juego del Sistema A+4+2+4 expresaba que los defensores
laterales tenan la obligacin de marcar a los delanteros extremos del rival,

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mientras que los defensores centrales se encargaban de contrarrestar a los


atacantes del centro. Los 2 jugadores del medio campo, al tener la seguridad
otorgada por la lnea de 4 defensas, se preocupaban de cumplir funciones
ofensivas, teniendo mayor libertad en la fase de ataque, lo que en diversos
momento del partido generaba que el equipo atacara hasta con 6 jugadores.
Con la aparicin de las posiciones dinmicas, tambin surgieron otros tipos de
marcaciones, destacando el seleccionado brasilero, quienes aplicaban una
marca zonal en la lnea defensiva y al hombre en la zona de mediocampo. A su
vez en la fase ofensiva ya se poda distinguir los tipos de ataque, ya que Brasil
en el mundial del 58 presentaba dos medios para llegar al arco rival, por un
lado el ataque construido caracterizado por pases cortos alternado con un
ataque directo que buscaba la penetracin en la defensa rival por medio de
pases largos a la espalda de la lnea de 4 defensores.
El Sistema de Juego A+4+2+4 imitado por diversos equipos a partir del xito de
Brasil en 1958, tena como caracterstica principal el equilibrio y dominio de las
reas generando gran solidez defensiva y un fuerza de ataque potente. Cabe
destacar que en el Mundial de 1962 fue este Sistema de Juego el que
predomin, destacando slo una seleccin que no lo utiliz. Curiosamente,
Brasil, el pas que haba logrado el xito con dicho Dispositivo Tctico ya haba
evolucionado retrasando un delantero a la zona media, generando el Sistema
de Juego con el cual lograra los mayores xitos deportivos, el A+4+3+3.

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Sistema de Juego: A+4+3+3 (con la incorporacin en ataque de los defensas


laterales y el apoyo de ruptura de un mediocampista)- Brasil 1962

La incorporacin de un jugador ms en la zona media gener para la Seleccin


de Brasil un factor sorpresa que dificultaba la organizacin de las defensas
rivales, ya que este jugador generaba la ruptura mediante apariciones desde la
zona media a la ofensiva sin tener un hombre que lo marcara. Adems de lo
anterior, el nuevo Dispositivo Tctico utilizado por Brasil permiti la primera
aparicin en ofensiva de los defensas laterales.

II.7.- La evolucin de los Sistemas de Juego vs. La bsqueda del Gol


En los aos 60, algunos pases buscaron evolucionar en la estructura de sus
Dispositivos Tcticos, buscando como objetivo contrarrestar los ataques
rivales, y es ah donde aparece Helenio Herrera (Italia), quin dirigiendo al Inter
de Miln gest el nacimiento del Catenaccio
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Sistema de Juego Catenaccio Italiano: A+5+3+2


Este Sistema de Juego se caracterizaba por ubicar un jugador libre detrs de la
lnea de cuatro defensores, adems de 3 mediocampistas con caractersticas
defensivas y slo dos delanteros. Este Dispositivo Tctico (A+5+3+2) se
caracterizaba en fase defensiva por el elevado nmero de jugadores y el frreo
marcaje al hombre, denominado defensa escoba. En relacin a la fase
ofensiva, la Concepcin de Juego utilizada era el contraataque. Como dato
ejemplificador, los resultados del Inter de Miln de Helenio Herrera que lleg
hasta la Final de la Copa de Europa (66-67) fueron: 1-0, 0-0, 2-1, 2-0, 2-0, 1-1,
1-1 y 1-0; lo que determina el trmino de los resultado abultados en el ftbol.

II.8.- El xito del partido condicionado por la lucha en el medio


campo.
Como ya se haba expresado, en el ao 1962 Brasil remueve los Sistemas de
Juego utilizados hasta este entonces con la aparicin del A+4+3+3. Este

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Dispositivo Tctico haba tenido sus primeras apariciones en los aos 50 con
el objetivo de contrarrestar defensivamente el Sistema de Juego WM. Diversos
fueros los Sistemas de Juego que generaron problemas en la estructura de la
WM; dentro de ellos los ms comunes eran las penetraciones de uno de los
medios interiores, convirtindolo en un atacante mas y tambin ya la descrita
punta de lanza. Como consecuencia de las tcticas que buscaban vencer la
WM se convertan de manera frecuente en un Sistema de Juego A+3+3+4,
pero en la fase defensiva requeriran de un jugador ms, con lo que lograban el
equilibrio final estableciendo un Dispositivo Tctico A+4+3+3.
En relacin a lo anterior, cabe destacar que el Sistema de Juego A+4+3+3
conservaba en la zona media un jugador con gran despliegue fsico y
caractersticas ofensivas, generando la sorpresa en el ataque rival y
estableciendo muchas veces una estructura ofensiva compuesta por 4
delanteros. Por lo tanto y gracias al entendimiento dinmico del juego, los
Sistemas de Juego ya no eran estticos durante todo el partido sino que
variaban respecto a qu equipo tena la posesin del baln; generando un
A+4+3+3 en fase defensiva que evolucionaba en un A+3+3+4 cuando tenan la
posesin del baln. Conceptualizando respecto a la idea expuesta por Castelo
(1999) y citada en el inicio del documento, podramos discutir si la
dimensin esttica del equipo es el A+4+3+3 y la dimensin dinmica es
el A+3+3+4 o viceversa?
La aparicin histrica, como ya lo mencionamos, del Sistema de Juego
A+4+3+3 es en el Mundial de Ftbol de 1962, donde los brasileros haban
evolucionado desde el Dispositivo Tctico utilizado en 1958 (A+4+2+4),

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retrocediendo a Mario Zagallo al mediocampo con el objetivo de reforzar esta


zona.
La idea fundamental de este Sistema de Juego era ganar la posesin del baln
en el medio campo, convirtiendo el mediocampista central en el organizador del
juego. Cabe destacar que a partir de esta evolucin en la estructura de los
puestos, el ataque comienza a perder eficacia reducindose el nmero de
goles en los marcadores. Reflexionando al respecto, la evolucin de los
Sistemas de Juego haba generado que el nmero de jugadores de la zona
defensiva superara a los jugadores del sector ofensivo, explicitado claramente
por el Catenaccio Italiano y el A+4+3+3 Brasilero.
La evolucin de los Dispositivos Tcticos se vio reflejada en el Mundial de
Inglaterra (1966), donde los equipos que utilizaban el A+4+2+4 debieron
retrasar un delantero para potenciar la zona en donde se desarrollaba gran
parte del encuentro, el mediocampo. Durante esta competencia, todos los
equipos que lograron buenos rendimientos establecieron una defensa slida y
un ataque que incluida 6 a 7 jugadores, agudizando la lucha por el medio
campo y lo que aument la dinmica estructural del Sistema de Juego dejando
atrs las posiciones estticas. Uno de los pases que logr mayor dinmica fue
Inglaterra, quienes atacaban y defenda con 8 jugadores, logrando ser
campen con el denominado Ftbol Industrial.

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II.9.- De los Sistemas de Juego estticos al FTBOL TOTAL.


Durante el Mundial de Inglaterra y posterior a este, diversos equipos
comenzaron a retrasar a un delantero (ubicndolo entre los mediocampistas y
delanteros), con lo que se comenzaba a construir el Sistema de Juego
A+4+4+2 y sus variantes en relacin al bloque de mediocampistas: en lnea, en
rombo o en cuadrado. A propsito de lo anteriormente expresado, se concluye
que este Sistema de Juego (A+4+4+2), nace a partir de una variante al
A+4+3+3.
En relacin al Sistema de Juego A+4+4+2, cabe destacar que fue el ms
utilizado entre los mundiales del 1982 hasta el 2002. Lo anterior se debe al uso
equilibrado y racional del terreno de juego y a la fcil comprensin de las tareas
y funciones de parte de los jugadores desde los puestos que arroja este
Dispositivo Tctico.
Exponiendo el Sistema de Juego A+4+3+3, como punto de partida, cabe
destacar que diferentes Dispositivos Tcticos nacen de este, modificando
algunas posiciones, lo que finalmente resulta en una variacin de la
Organizacin de Juego Individual (tareas y funciones de cada jugador).
Durante el Mundial de Mxico 1970, la mayora de los equipos comenzaron a
variar la rigidez de sus Sistemas de Juego, vindose invadidos y amenazados
los Dispositivos Tcticos estticos por el dinamismo que impriman algunos
equipos en su manera de jugar, lo anterior se desarrollo debido a que el ftbol
haba evolucionado y las principales acciones se plasmaban en el medio del
terreno de juego. El juego rgido, con sus posiciones, bloques marcados y

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deterministas, segua siendo utilizado por las selecciones de URSS, Blgica y


Suecia.
Ya establecida la idea de que el ftbol haba evolucionado y que el dinamismo
era fundamental al momento de teorizar respecto a los Sistemas de Juego, en
Holanda el ftbol toma un rumbo caracterizado por un Modelo de Juego
especfico, por lo que ya no slo son importantes las ubicaciones de los
jugadores y sus respectivas tareas y funciones a ejecutar, sino que existe una
filosofa a la base que determina la manera de desenvolverse en el campo de
juego. A propsito de lo anterior, fue gracias al juego desplegado por la
seleccin de Holanda en el Mundial de 1974 jugado en Alemania, que surgi la
filosofa de ftbol llamada FTBOL TOTAL, donde su entrenador Rinus
Michel promovi un ftbol intenso y con una manera clara de atacar y defender
bautizado por el mismo como Ftbol de Pressing. La idea bsica de este
Ftbol de Pressing que expone Michel era que: el equipo fuera capaz de
atacar al rival en fase ofensiva y defensiva.
Si el Mundial de 1966 se haba caracterizado por una mejora en la tcnica
individual de los jugadores, la Copa Mundial de 1974, se caracteriz por un
ftbol intenso, con un aumento claro de las capacidades tcticas, las que
sumadas a las mejoras en el aspecto fsico, permitieron un ftbol de gran
dinamismo.

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Sistema de Juego A+4+3+3 (Holanda 1974 Ftbol Total)


Ftbol de pressing Todos atacan y todos defienden (Rinus Michel)

II.10.- Preocupacin en la fase defensiva: Proteger el arco y


neutralizar al rival en el mediocampo.
Del anlisis realizado por diversos entrenadores y expertos del ftbol, result la
necesidad de crear nuevos mtodos defensivos que fueran ms efectivos para
proteger el arco de los ataques rivales, y fue por ello que se retras a un
delantero, con el objetivo principal de aumentar el nmero de jugadores en el
mediocampo para poder, por un lado neutralizar los ataques rivales en este
sector y por otro lado, en fase ofensiva, tener un hombre ms para la
construccin del ataque.
Con la aparicin definitiva del A+4+2+2 tambin surge una posicin en el
terreno de juego que ser fundamental hasta la actualidad, esta posicin es el
volante o mediocampista de creacin, ya que previo a la formacin de este

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Sistema de Juego, eran los delanteros quienes retrocedan hasta el bloque de


mediocampistas para cooperar con la elaboracin de las jugadas ofensivas.
Este Sistema de Juego que fue creado para el dominio del mediocampo, tiene
3 variantes en el sector medio, las que se diferencian por la posicin de los
volantes.

Sistema de Juego A+4+4+2 (volantes en lnea)

Sistema de Juego A+4+4+2 (volantes en rombo)


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Sistema de Juego A+4+4+2 (volantes en cuadrado)

II.11.- El bloque por sobre el individuo y los tipos de marcaje


Durante el Mundial de Espaa 1982, se mantuvieron los mismos Sistemas de
Juego que haban sido utilizados en los Campeonatos anteriores, pero lo que
vara de manera considerable es el intercambio posicional que comienza a
generarse en los jugadores debido al gran dinamismo que adquiere el juego.
Lo anterior tiene directa relacin con la aparicin de los tipos de marcaje y las
coberturas, ya que los jugadores distan de ser un fin en s mismo como fue en
los torneos de antao, sino que La Organizacin de Juego Sectorial e
Intersectorial (Bloque y relacin entre Bloques) est por sobre el desempeo
individual del jugador, con ello se consolida la idea de que el ftbol no slo es
jugado por 11 jugadores, sino que por un equipo.
Con el surgimiento del trabajo en equipo aparecen los puestos y jugadores
polifuncionales, ya que debido al dinamismo que ha adquirido el juego, en

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ocasiones (por ejemplo: cobertura o relevo) un jugador puede quedar ubicado


en una posicin distinta a la original, debiendo desempearse en ese lugar
hasta que sea necesario o hasta que el entrenador lo determine.

II.12.- El equilibrio del juego defensivo: defender con un hombre


ms que el nmero de atacantes rivales.
Con la idea base de que los equipos son organizados desde la defensa hacia el
ataque (los equipos se arman de atrs para adelante 5 (Bilardo 1986), se
comienza a otorgar un mayor valor al bloque defensivo en detrimento del
nmero de jugadores en posiciones de ataque (delanteros). En base a lo
anterior es que el objetivo de los Dispositivos Tcticos del Mundial de 1986 fue
sumar una mayor cantidad de hombres en las zonas defensivas y de
mediocampo, disminuyendo el nmero de jugadores delanteros por Sistema de
Juego, con el claro objetivo de acentuar la defensa del propio arco y dominar el
mediocampo.
La bsqueda de dominar el juego gestado en el mediocampo, llev al claro
retroceso de jugadores atacantes, con lo que la mayora de los equipos haba
configurado un Sistema de Juego que contemplaba dos jugadores delanteros.
Es debido a lo anterior que algunas selecciones modificaron su Sistema de
Juego gestando el A+3+5+2, ya que para contrarrestar a los dos atacantes
rivales no era necesario ubicar cuatro defensores, sino que con tres ya se
cumpla la mxima de defender con uno ms que el contrario; ese defensor
fue ubicado en posiciones ms avanzadas, aumentando el nmero de
jugadores del mediocampo.
5

Frase expresada por Bilardo, Carlos S. Entrenador de Ftbol Seleccin Argentina. Campen Copa del
Mundo Mxico 1986.

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El Sistema de Juego A+3+5+2, naci con la idea clara de posicionar: un


arquero, en defensa un tringulo formado por un lbero y dos stopper, en el
mediocampo dos laterales volantes (nacimiento de este puesto) ms dos
mediocampistas de contencin y uno de creacin, y en ofensiva dos
delanteros. Cabe destacar que con este Sistema de Juego Argentina y
Alemania fueron campeones del mundo en 1986 (Mxico) y 1990 (Italia)
respectivamente.

III.- La evolucin del juego del ftbol.


A pesar del paso de los aos y la evolucin del juego del ftbol, los Sistemas
de Juego nombrados en el apartado anterior son lo que existen hasta hoy en
da. Respecto a lo anterior, cabe destacar que han aparecido Dispositivos
Tcticos que han mezclado los bloques de los Sistemas de Juego anteriores
con lo que surge por ejemplo el A+3+4+3 con mediocampistas en rombo, el
que contempla la defensa del A+3+5+2, el mediocampo del A+4+4+2 (con sus
volantes en rombo, ubicando a los medios externos como laterales-volante
tomados probablemente del A+3+5+2) y la ofensiva del A+4+3+3; lo que
concluye en que se pudiese crear un sinfn de Sistemas de Juego si el
entrenador pretende combinar algunos de los expuestos en este documento.
Teniendo en cuenta cmo evolucionaron los Sistemas de Juego en el tiempo,
cabe destacar que el desarrollo expuesto anteriormente expresa equipos que
utilizaron algunos Dispositivos Tcticos, pero es fundamental recalcar que
estos no fueron producidos en un momento nico ni menos por un slo equipo.
Adems de lo anterior, se puede concluir que el proceso de evolucin de los
Sistemas de Juego tiene en comn la clara predisposicin a reforzar el bloque
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defensivo en detrimento del ofensivo y dominar la posesin del baln y el juego


en el mediocampo, lo que lleva indiscutiblemente a disminuir de manera
considerable la concrecin de goles.
Para concluir, es fundamental resaltar que el foco principal del ftbol moderno
no est en la simple colocacin de sujetos generando una nomenclatura que
representa el nmero de jugadores por bloque, sino que la principal
preocupacin de los entrenadores radica en:
1.- La Organizacin de Juego (Dimensin Dinmica) que corresponde a como
el jugador se mueve y comunica con sus compaeros formando un Sistema 6
de relaciones de cada jugador, del jugador con su compaero, del bloque y del
equipo.
2.- Las Concepciones de Juego que determina la forma de jugar de un equipo
cuando este est en fase ofensiva, defensiva o de transicin, la cual
permanece supeditada al Modelo de Juego del Entrenador.

El concepto Sistema est utilizado en base a la Teora General de los Sistemas (concepto dinmico).

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Anexo 1
LA HISTORIA DEL FTBOL
Un recorrido por la historia del ftbol, ms de 5000 aos de un juego
fascinante
Artculo publicado originalmente en FIFA News en 1979. El autor fue el Dr.
Wilfried Gerhardt, quien ocup en este tiempo el puesto de jefe de prensa de la
Federacin Alemana de Ftbol (DFB).

La historia moderna del ftbol abarca 100 aos de existencia. Comenz en el


ao 1863, cuando en Inglaterra se separaron los caminos del "rugby-football" y
del "association football" y se fund la Asociacin de Ftbol ms antigua del
mundo: la "Football Association".

Ambos tipos de juego tienen la misma raz y ambos tienen un rbol


genealgico de muy vasta ramificacin. Esta prehistoria conoce al menos una
media docena de diferentes juegos, en algunos aspectos ms o menos
similares, que pueden ser el origen del ftbol y de su desarrollo histrico y que
han sido interpretados as. Evidentemente, a veces se pueden contestar ciertas
deducciones, pero dos cosas son claras: el baln se jugaba con el pie desde
hace ya miles de aos y no existe ningn motivo para considerar el juego con
el pie como una forma secundaria degenerada del juego "natural" con la mano.

Todo lo contrario: aparte de la necesidad de tener que luchar con todo el


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cuerpo (empleando tambin las piernas y los pies) por el baln en un gran
tumulto, generalmente sin reglas, parece que, ya muy al comienzo, se
consideraba una cosa extremamente difcil y, por lo tanto, muy hbil, dominar el
baln con el pie. La forma ms antigua, que puede ser considerada como
demostrada desde el punto de vista cientfico, representa una prueba de esa
habilidad. Ella se remonta a la China del siglo III y II antes de nuestra era. De la
poca de la dinasta de Han, existe un libro de instruccin militar en el cual
figura, bajo los ejercicios fsicos, el "Ts'uh Kh". Una bola de cuero rellenada
con plumas y pelos tena que ser lanzada con el pie a una pequea red, con
una apertura de 30 a 40 centmetros, fijada a largas varas de bamb. Una
muestra de habilidad que requera seguramente mucha destreza y tcnica.

Existe tambin otra versin, segn la cual los jugadores estaban


obstaculizados en el camino a su meta, pudiendo jugar la bola con pies, pecho,
espalda y hombros - pero no con la mano -, teniendo que salvar los ataques de
un contrario. De modo que la tcnica artstica del baln de nuestros jugadores
de lite actuales no es una cosa tan nueva como muchas veces se suele
suponer.

Del lejano oriente proviene otra forma diferente, el Kemari japons, el cual se
menciona por primera vez unos 500 a 600 aos ms tarde y que se juega
todava hoy en da. Es un tipo de ftbol en crculo, mucho menos espectacular,
pero mucho ms digno y solemne. Es un ejercicio ceremonial, que bien exige
cierta habilidad, pero que no tiene ningn carcter competitivo como el juego
chino y no representa ninguna lucha por el baln. En una superficie

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relativamente pequea, los actores se pasan el baln, sin dejarlo caer al suelo.

Mucho ms animados eran el "Epislcyros" griego, del cual se sabe


relativamente poco, y el "Harpastum" romano. Los romanos tenan un baln
ms chico y dos equipos jugaban en un terreno rectangular, limitado con lneas
de marcacin y dividido con una lnea mediana. La pelota tena que ser lanzada
detrs de la lnea de marcacin del adversario. Se hacan pases, se eluda, los
miembros de un equipo tenan ya diferentes tareas tcticas y el pblico los
incitaba, con gritos, en sus rendimientos y resultados. Este deporte fue muy
popular entre los aos 700 y 800. Los romanos introdujeron este juego en
Bretaa, pero es muy dudoso que pueda ser considerado como el precursor del
ftbol, al igual que el "Hurling", que era muy popular entre la poblacin celta y
que se practica, todava hoy, en Cornwell y en Irlanda. De todas maneras, el
desarrollo decisivo del juego que hoy conocemos bajo el nombre de ftbol tuvo
su origen en Inglaterra y Escocia.

El juego que floreca desde el siglo VIII hasta el siglo XIX en las Islas
Britnicas, practicado en las formas ms diversas segn el lugar o la regin, y
que luego se perfeccion hasta el ftbol que conocemos hoy - y en otra
direccin al rugby - se diferenciaba notoriamente en su carcter de las formas
conocidas hasta entonces. No estaba regulado, era ms violento y espontneo
y no tena limitacin en el nmero de participantes. Muchas veces se jugaba
ardientemente entre pueblos enteros y pequeas ciudades, a lo largo de las
calles, a campo traviesa, a travs de zarzales, cercados y riachuelos. Casi todo
estaba permitido, tambin patear el baln; pero existan seguramente juegos

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donde no se poda emplear el pie, por la simple razn del tamao y del peso
del baln con el que se jugaba. Los pies se empleaban ms bien para frenar al
adversario (a propsito, el tamao y el peso del baln fueron determinados
recin nueve aos despus de la primera fijacin de las reglas de ftbol en
1863. Hasta ese entonces, se decida siempre, de caso en caso, cuando se
acordaba una competicin. Como en un partido entre Londres y Sheffield en
1866, evento donde adems se acord, por primera vez, la fijacin de la
duracin del partido en una hora y media).

A la categora del "ftbol masivo", sin limitacin del nmero de participantes y


sin reglas demasiado estrictas (segn un antiguo manual de Workington,
Inglaterra, todo estaba permitido para llevar el baln a la meta contraria, con
excepcin de asesinato y el homicidio), pertenece, por ejemplo, el "Shrovetide
Football", que se practica todava hoy los martes de carnaval en algunos
centros tradicionalistas, tales como Ashbourne en Derbyshire, pero en forma
mucho menos brusca y sin el gran nmero de bajas que debieron ocurrir en los
siglos pasados.

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Anexo 2
Tabla de Evolucin de Sistemas de Juego en los Mundiales de Ftbol
Pas Anfitrin /
ao
Uruguay 1930
Italia 1934
Francia 1938
Brasil 1950
Suiza 1954
Suecia 1958
Chile 1962
Inglaterra 1966

Sistema(s) de
Juego
Predominante (s)
WM: A+3+4+3

Seleccin Campeona

Uruguay 4-2 Argentina

WM: A+3+4+3
Piramidal: A+2+3+5
WM: A+3+4+3

Italia 2-1,1-1,0-0 Checoslovaquia

WM: A+3+4+3
WM: A+3+4+3
A+4+2+4 (Hungra)
A+4+2+4
A+4+2+4
A+4+3+3 (Brasil)

Brasil 1-2 Uruguay

A+4+3+3 (Inglaterra)

Inglaterra 4-2 Alemania

Italia 4-2 Hungra

Hungra 2-3 Alemania


Suecia 2-5 Brasil
Brasil 3-1 Checoslovaquia

A+4+3+3 (Brasil)
Brasil 4-1 Italia
A+4+4+2
A+4+4+2
Alemania 2-1 Holanda
Alemania 1974
A+4+3+3
A+4+3+3
Argentina 3-1 Holanda
Argentina 1978
A+4+4+2 (rombo)
A+4+3+3
Italia 3-1 Alemania
Espaa 1982
A+4+4+2 (variantes)
A+3+5+2 (Argentina)
Argentina 3-2 Alemania
Mxico 1986
A+4+4+2
A+3+5+2
Alemania 1-0 Argentina
Italia 1990
A+4+4+2
A+4+4+2
Brasil 0-0, penales 3-2, Italia
EE.UU. 1994
A+3+5+2
A+4+4+2
Francia 3-0 Brasil
Francia 1998
A+3+5+2
A+4+4+2
Brasil 2-0 Alemania
Corea-Japn 2002
A+3+5+2
A+4+4+2
Italia 1-1, penales 5-3 Francia
Alemania 2006
A+3+5+2
**El pas escrito con negrita es la Seleccin Campeona del Mundial.
Mxico 1970

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