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de Juego en el ftbol.
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todos los obstculos ya presentados se sum la iglesia, quin expres que esa
actividad no deba de practicarse ya que el objetivo principal no era jugar ni
entretenerse sino luchar y abatirse.1
A pesar del sinfn de persecuciones que fueron aplicadas al juego, este, luego
de su surgimiento espontneo, ya haba logrado la aceptacin de las personas
por lo que se segua practicando a las sombras de las leyes de los pueblos y
de las normas eclesisticas.
El ftbol tuvo su mayor refugio en los colegios e instituciones educacionales y
con ello evolucion a un estilo menos violento y ms ldico. Este juego
presentaba distintos nombres dependiendo de la cultura en donde se
practicase y es por ello que el Sphore Machis de los griegos (creadores de la
pelota rellena de aire), el Haspartum de los romanos, la Choule de los
franceses y el Calcio de los italianos, son juegos que sirven para comprender
el origen del ftbol no reglamentado.
Durante la revolucin industrial, las Islas Britnicas ocuparon un lugar de
privilegio, donde su aristocracia acaudalada dispuso de un tiempo de ocio el
cual fue suficiente para practicar las formas ms variadas de deporte. Producto
de lo anterior, fue que en los colegios y universidades se cre, luego de un
sinnmero de discusiones, el reglamento base del ftbol actual.
La primera gran discusin fue la propulsora de la divisin de la actividad en dos
deportes distintos dependiendo de la superficie de contacto con la que se
permita jugar, ya que en un comienzo se jug con las manos y los pies, por lo
que el juego se volvi excesivamente agresivo, desordenado y tumultuoso.
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Se recomienda leer el artculo realizado por Dr. Wilfried Gerhardt (1979), jefe de prensa de la
Federacin Alemana de Ftbol (DFB). Expuesto en el ANEXO 1
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Se utiliza como sinnimo de Sistema de Juego el concepto dispositivo tctico, ya que la expresin
dispositivo se acerca ms a una idea esttica, en contraposicin con el concepto sistema que define
una organizacin dinmica basado en la Teora General de los Sistemas.
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Castel, J. (1999) Futbol: Estructura y Dinmica del Juego. INDE Publicaciones, Barcelona.
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la altura del travesao a 5,5 m. del suelo (anteriormente slo estaban los
postes laterales).
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cambi en la regla este defensor no poda subir, ya que entre la lnea media y
el defensa ubicado cerca del arquero se podan colocar jugadores atacantes.
Es por ello que los defensores y los medios slo podan avanzar en el campo
de juego cuando los atacantes adversarios retrocedieran. Con esto la distancia
entre la lnea media y la delantera aument, y el enlace entre ambos se dificult
generando que los delanteros interiores se retrasaran para juntarse con los
mediocampistas. El resultado de esto fue que desaparecieran finalmente los 5
delanteros y evolucionar en 2 mediocampistas y 3 atacantes.
La nueva disposicin defensiva centraba su atencin en el ancho del campo y
no en su profundidad. Entonces se retras un mediocampista a la posicin de
defensa, limitando su participacin en ofensiva ya que deba marcar al centro
delantero rival.
Los dos defensas se desplazaron hacia las bandas para marcar a los
delanteros extremos (punteros), y los dos mediocampistas que marcaban a los
extremos se reubicaron hacia el centro con la funcin de marcar a los interiores
del equipo rival. A su vez los delanteros interiores se retrasaron para contribuir
con el funcionamiento en fase defensiva y creativo a la vez (actuales volantes
mixtos). La zona media del terreno quedaba poblada por 4 jugadores, con lo
que se evolucion de un sistema de marcaje zonal a uno al hombre.
Los 4 jugadores del mediocampo se juntaban formando un cuadrado o un
rombo el cual los italianos llamaron cuadrado mgico, ya que segn ellos el
xito o el fracaso de un equipo estaba determinado por el funcionamiento de
los jugadores que formaban dicha estructura.
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Ademir Marques de Menezes: inici su carrera en Sport Recife, luego jug por Vasco Da Gama
marcando 301 goles y ganando 5 Campeonatos Cariocas. Adems ganara otro campeonato jugando por
Fluminense. Fue el mximo goleador en los aos 49 y 50. Tambin tuvo destacadas actuaciones por su
seleccin. Se retir en Sport Recife el ao 1957.
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Dispositivo Tctico haba tenido sus primeras apariciones en los aos 50 con
el objetivo de contrarrestar defensivamente el Sistema de Juego WM. Diversos
fueros los Sistemas de Juego que generaron problemas en la estructura de la
WM; dentro de ellos los ms comunes eran las penetraciones de uno de los
medios interiores, convirtindolo en un atacante mas y tambin ya la descrita
punta de lanza. Como consecuencia de las tcticas que buscaban vencer la
WM se convertan de manera frecuente en un Sistema de Juego A+3+3+4,
pero en la fase defensiva requeriran de un jugador ms, con lo que lograban el
equilibrio final estableciendo un Dispositivo Tctico A+4+3+3.
En relacin a lo anterior, cabe destacar que el Sistema de Juego A+4+3+3
conservaba en la zona media un jugador con gran despliegue fsico y
caractersticas ofensivas, generando la sorpresa en el ataque rival y
estableciendo muchas veces una estructura ofensiva compuesta por 4
delanteros. Por lo tanto y gracias al entendimiento dinmico del juego, los
Sistemas de Juego ya no eran estticos durante todo el partido sino que
variaban respecto a qu equipo tena la posesin del baln; generando un
A+4+3+3 en fase defensiva que evolucionaba en un A+3+3+4 cuando tenan la
posesin del baln. Conceptualizando respecto a la idea expuesta por Castelo
(1999) y citada en el inicio del documento, podramos discutir si la
dimensin esttica del equipo es el A+4+3+3 y la dimensin dinmica es
el A+3+3+4 o viceversa?
La aparicin histrica, como ya lo mencionamos, del Sistema de Juego
A+4+3+3 es en el Mundial de Ftbol de 1962, donde los brasileros haban
evolucionado desde el Dispositivo Tctico utilizado en 1958 (A+4+2+4),
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Frase expresada por Bilardo, Carlos S. Entrenador de Ftbol Seleccin Argentina. Campen Copa del
Mundo Mxico 1986.
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El concepto Sistema est utilizado en base a la Teora General de los Sistemas (concepto dinmico).
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Anexo 1
LA HISTORIA DEL FTBOL
Un recorrido por la historia del ftbol, ms de 5000 aos de un juego
fascinante
Artculo publicado originalmente en FIFA News en 1979. El autor fue el Dr.
Wilfried Gerhardt, quien ocup en este tiempo el puesto de jefe de prensa de la
Federacin Alemana de Ftbol (DFB).
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cuerpo (empleando tambin las piernas y los pies) por el baln en un gran
tumulto, generalmente sin reglas, parece que, ya muy al comienzo, se
consideraba una cosa extremamente difcil y, por lo tanto, muy hbil, dominar el
baln con el pie. La forma ms antigua, que puede ser considerada como
demostrada desde el punto de vista cientfico, representa una prueba de esa
habilidad. Ella se remonta a la China del siglo III y II antes de nuestra era. De la
poca de la dinasta de Han, existe un libro de instruccin militar en el cual
figura, bajo los ejercicios fsicos, el "Ts'uh Kh". Una bola de cuero rellenada
con plumas y pelos tena que ser lanzada con el pie a una pequea red, con
una apertura de 30 a 40 centmetros, fijada a largas varas de bamb. Una
muestra de habilidad que requera seguramente mucha destreza y tcnica.
Del lejano oriente proviene otra forma diferente, el Kemari japons, el cual se
menciona por primera vez unos 500 a 600 aos ms tarde y que se juega
todava hoy en da. Es un tipo de ftbol en crculo, mucho menos espectacular,
pero mucho ms digno y solemne. Es un ejercicio ceremonial, que bien exige
cierta habilidad, pero que no tiene ningn carcter competitivo como el juego
chino y no representa ninguna lucha por el baln. En una superficie
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relativamente pequea, los actores se pasan el baln, sin dejarlo caer al suelo.
El juego que floreca desde el siglo VIII hasta el siglo XIX en las Islas
Britnicas, practicado en las formas ms diversas segn el lugar o la regin, y
que luego se perfeccion hasta el ftbol que conocemos hoy - y en otra
direccin al rugby - se diferenciaba notoriamente en su carcter de las formas
conocidas hasta entonces. No estaba regulado, era ms violento y espontneo
y no tena limitacin en el nmero de participantes. Muchas veces se jugaba
ardientemente entre pueblos enteros y pequeas ciudades, a lo largo de las
calles, a campo traviesa, a travs de zarzales, cercados y riachuelos. Casi todo
estaba permitido, tambin patear el baln; pero existan seguramente juegos
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donde no se poda emplear el pie, por la simple razn del tamao y del peso
del baln con el que se jugaba. Los pies se empleaban ms bien para frenar al
adversario (a propsito, el tamao y el peso del baln fueron determinados
recin nueve aos despus de la primera fijacin de las reglas de ftbol en
1863. Hasta ese entonces, se decida siempre, de caso en caso, cuando se
acordaba una competicin. Como en un partido entre Londres y Sheffield en
1866, evento donde adems se acord, por primera vez, la fijacin de la
duracin del partido en una hora y media).
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Anexo 2
Tabla de Evolucin de Sistemas de Juego en los Mundiales de Ftbol
Pas Anfitrin /
ao
Uruguay 1930
Italia 1934
Francia 1938
Brasil 1950
Suiza 1954
Suecia 1958
Chile 1962
Inglaterra 1966
Sistema(s) de
Juego
Predominante (s)
WM: A+3+4+3
Seleccin Campeona
WM: A+3+4+3
Piramidal: A+2+3+5
WM: A+3+4+3
WM: A+3+4+3
WM: A+3+4+3
A+4+2+4 (Hungra)
A+4+2+4
A+4+2+4
A+4+3+3 (Brasil)
A+4+3+3 (Inglaterra)
A+4+3+3 (Brasil)
Brasil 4-1 Italia
A+4+4+2
A+4+4+2
Alemania 2-1 Holanda
Alemania 1974
A+4+3+3
A+4+3+3
Argentina 3-1 Holanda
Argentina 1978
A+4+4+2 (rombo)
A+4+3+3
Italia 3-1 Alemania
Espaa 1982
A+4+4+2 (variantes)
A+3+5+2 (Argentina)
Argentina 3-2 Alemania
Mxico 1986
A+4+4+2
A+3+5+2
Alemania 1-0 Argentina
Italia 1990
A+4+4+2
A+4+4+2
Brasil 0-0, penales 3-2, Italia
EE.UU. 1994
A+3+5+2
A+4+4+2
Francia 3-0 Brasil
Francia 1998
A+3+5+2
A+4+4+2
Brasil 2-0 Alemania
Corea-Japn 2002
A+3+5+2
A+4+4+2
Italia 1-1, penales 5-3 Francia
Alemania 2006
A+3+5+2
**El pas escrito con negrita es la Seleccin Campeona del Mundial.
Mxico 1970
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