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celulares han dado paso a esta fascinacin por lo digital, sino que hasta los
videojuegos han cambiado, hasta llegar al punto de poder transportarlos a todos
lugares, creando as un mundo donde ya casi no se ven nios jugando a la pelota,
corriendo o haciendo amigos en los parques, ahora todo es virtual.
Si bien, explorar y conocer ms acerca de ello es bueno, tambin sera bueno
no encerrarnos solo en eso, no depender al 100% de estas tecnologas para hacer
la vida cotidiana, sera bueno dejar de mirar hacia abajo observando el celular o
videojuegos, y volver a levantar la cabeza, hay mas mundo afuera que solo
Facebook, whats app o twitter, ms juegos que slo en Wii, psp o Xbox.
La Tecnologa:
Siguiendo su concepto etimolgico puede considerarse su definicin: el arte o
tcnica que, a travs conocimientos cientficos aplicados de forma lgica y
ordenada, permite la fabricacin de objetos, artefactos, herramientas o
instrumentos que sirven para cubrir las necesidades de la persona o grupos de
personas. Es un proceso combinado de pensamiento y accin con la finalidad de
generar soluciones que sean tiles..1
Desde que por primera vez se usa la tecnologa como auxiliar en nuestra
vida, sta ha sido de gran ayuda, como en medicina, transportes y comunicacin,
as tambin como en cosas tal vez pequeas, a comparacin de la medicina,
como lo el hogar. La tecnologa llego a cambiar nuestra vida tal vez de una
manera mejor, aunque todo depende del uso que a sta se le d.
A travs de los aos el mundo de lo digital se ha ido apropiando de lo que
antes era lo anlogo, un ejemplo simple el reloj de pulsera, antes estos tenan
manecillas y casi todo el mundo saba usarlo inclusive los nios; pero con el paso
del tiempo esto cambio, ahora muy pocas personas usan el reloj de pulsera, por
no solo hablar del anlogo, porque en el mercado existen muchos digitales, sino
que ahora todo se basa en un celular.
El mundo del futuro -el futuro ya no es lo que era- ser digital o no ser. Ser
digital es cambiar la materia por la energa, el tomo por el bit. Una gran parte de
los elementos que hoy nos rodean son susceptibles de ser digitalizados. Esto
implica un cambio de mentalidad para poder aprovechar lo que la tecnologa ya
est poniendo a nuestra disposicin. Por ejemplo, por qu me empeo en ir a
comprar el peridico cada maana si puedo recibir una informacin mucho ms
completa directamente en la pantalla de mi ordenador? Por qu compro cien
pginas de papel que alguien ha de fabricar, componer, imprimir, transportar y
repartir cuando con programar mi ordenador para recibir diariamente slo aquello
que me interesa estoy mejor y ms rpidamente informado?
Una de las preocupaciones que Negroponte plantea con ms asiduidad en esta
obra es la relacin entre el hombre y la mquina. El temido proceso de
deshumanizacin por causa de las mquinas se invierte. La preocupacin principal
es ahora su humanizacin. Las mquinas se integran cada vez ms en la vida
porque sern capaces de convivir con nosotros. Esto no es ms que una forma de
expresarlo, ya que las mquinas no se hacen a s mismas. Somos los hombres los
que diseamos nuestros instrumentos y es a nosotros mismos a los que cabe la
responsabilidad y el reto de disearlas de la forma ms humana posible. La idea
1
http://quees.la/tecnologia/ 16/11/14
La niez y adolescencia
La primera infancia, de los 0 a los 5 aos de edad, representa una etapa
decisiva en el desarrollo de las capacidades fsicas, intelectuales y emotivas de
cada nio y nia, y es la etapa ms vulnerable del crecimiento. En esta fase se
forman las capacidades y condiciones esenciales para la vida, la mayor parte del
cerebro y sus conexiones. El amor y la estimulacin intelectual permiten a los
nios y nias desarrollar la seguridad y autoestima necesarias. Para ello, su
entorno y las condiciones de vida de la madre son fundamentales.
http://pendientedemigracion.ucm.es/info/especulo/numero1/negropo.htm 18/11/14
http://www.unicef.org/mexico/spanish/ninos.html 19/11/14
Conclusin
En la actualidad como en un futuro la tecnologa no dejara de apropiarse de
nosotros, ya no solo por hablar de los nios o adolescentes, sino tambin de los
adultos que cada vez se olvidan de lo que es en verdad importante como lo es la
educacin o bien la convivencia en familia, ahora todo eso lo dejan en manos de la
televisin, de pelculas o de los videojuegos, ya sea para protegerlos o bien tener
a la tecnologa como niera.
El mundo digital no debera ser quien domine nuestro estilo de vida, sino que
nosotros deberamos aduearnos de ella, de sus funciones y adelantos para
mejorar y no para terminar siendo un ttere de lo digital.
Si bien ya no podemos regresar al tiempo en que los nios jugaban a las
canicas o a las escondidas, por lo menos hay que saber avanzar, disear y
controlar el uso de la tecnologa.