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5.1.1. El punto
Es el elemento ms bsico de una imagen.
Tiene una enorme capacidad de actividad plstica
Cuando aparecen varios puntos relativamente cercanos, se tiende a verlos como formas
geomtricas, se crean patrones de formas: Este fenmeno de la percepcin tambin se aprovecha
para dirigir la mirada del espectador por un recorrido visual establecido. Genera sentido y
dinamicidad visual.
5.1.2. La lnea
- La lnea se define como una sucesin de puntos contiguos, tan prximos entre s que
no se pueden reconocer individualmente.
- Tambin se define como la huella de un punto en movimiento
- Paul Klee define la lnea como un punto que sale de paseo
Es el elemento visual principal de la escritura y otros sistemas de signos: mapas, diagramas,
notacin musical Es el elemento principal del dibujo, como gnero icnico, tipo de imagen, y
por tanto del cmic.
TIPOS DE LNEA
Lneas Implcitas: No tienen representacin grfica como lnea, pero tienen presencia visual.
Es decir, no estn trazadas, dibujadas, pero se hacen sentir, al espectador le parece que hay
una lnea. En un diseo grfico se puede considerar la existencia implcita de:
Lneas de asociacin de elementos visuales.
Lneas de interseccin de superficies.
Lneas de divisin geomtrica del espacio.
Lneas Explcitas: dibujadas grficamente, visibles fsicamente. Dentro de las lneas explcitas
encontramos distintas categoras:
Lnea aislada: La que est presente como un elemento unitario.
- Lneas rectas: horizontales, verticales, oblicuas, quebradas. Su sensacin visual va de menor a
mayor tensin:
- Horizontal y vertical: estabilidad, mnima tensin visual
- Oblicua: profundidad, tensin visual media
- Quebrada: dinamicidad, tensin visual mxima
- Lneas curvas: su sensacin visual se asocia al movimiento
Haces de lneas: Presentes como conjuntos de lneas entrecruzadas que son capaces de crear
formas, estructuras, dar volumen...
- Haces de lneas rectas: crean formas y estructuras
- Haces de lneas curvas: dan volumen
- Haces de lneas convergentes: crean estructuras de profundidad
Lnea objetual: La lnea construye una forma que se percibe como un objeto unidimensional:
por ejemplo los pictogramas
Lnea figural: La lnea describe la forma de una figura: de un rostro, de un cuerpo, de un
objeto
- Lnea de contorno: Esta muy claramente marcada la separacin entre la figura y el espacio
contiguo. Aqu la lnea marca el contorno de la figura. La lnea puede estar dibujada o
estar implcitamente presente por diferencias de color.
- Lnea de recorte: la lnea no es claramente perceptible, est difuminada, es casi insinuada, la
forma y el fondo sobre el que se recorta aparecen fundidos
FUNCIONES DE LA LNEA:
Crear vectores de direccin visual
La lnea, tanto explcita como implcita, crea direcciones visuales, dirige la mirada del espectador
de un lugar a otro de la imagen.
Generar formas
Lnea objetual, lnea de contorno
Algunos tipos de lnea aportan sensacin profundidad
La lnea oblicua cruzando la escena visual
Las lneas convergentes que dirigen la mirada del espectador hacia un punto de fuga, hacia el
infinito.
Separar planos
Organiza y compartimenta el espacio
Dar volumen, crear efecto de tridimensionalidad
Los haces de lneas curvas, especialmente en el dibujo o en el grabado, son un recurso plstico
para crear la impresin de tridimensionalidad
Los haces de lneas, de cualquier tipo, pueden construir juegos de superficies con efecto de
objetos tridimensionales.
5.1.3. La forma
La forma se define como una superficie de dimensin apreciable, que se presenta como una
figura independiente y visualmente delimitada. Tiende a interpretarse como objeto.
La forma es un elemento complejo que para su existencia necesita la presencia de otros
elementos:
- La forma puede estar delimitada grficamente por un contorno creado por una lnea.
- La forma puede ser creada por masas de diferente color, o por diferencias de luz y sombra,
sin que haya una lnea que la delimite grficamente.
Tipos de forma: Hay tres formas elementales, cada una de ellas marcadas por el predominio de
un tipo de lnea en su construccin:
- El cuadrado (predomina la lnea recta)
- El tringulo equiltero (predomina la lnea oblicua)
5.1.4. El plano
El plano, es un elemento morfolgico de superficie, se puede entender como una forma de
dimensiones apreciables que propone la ordenacin del espacio en superficies articuladas y/o en
niveles de profundidad.
No es un elemento autnomo. El plano se genera a partir de otros elementos
por lneas: explcitas o implcitas que lo delimitan y le dan presencia visual
por zonas de color
por superposicin de formas (solapamiento)
El plano se define en funcin de dos propiedades y dos funciones esenciales:
Propiedades: Bidimensionalidad y Proyeccin
Funciones: Generar percepcin de profundidad y Organizar el espacio
Bidimensionalidad. El plano se manifiesta como forma bidimensional regida por lo ancho y lo
alto. La sensacin de superposicin de planos nos permite crear sensacin de profundidad.
Proyeccin: El plano se puede proyectar en el espacio plstico las veces que se desee y en la
orientacin que convenga generando sensacin visual de profundidad y/o volumen. As el plano
es capaz de organizar del espacio al dividirlo y ordenarlo en distintos subespacios.
5.1.5. La textura
Es la presencia de un patrn visual formado por un conjunto de formas iguales o muy semejantes
que se repiten segn una pauta determinada de agrupacin y que se extiende sobre un espacio
bidimensional. (en algunos gneros icnicos, como la pintura, la textura puede ofrecer relieve). La
textura tiene una naturaleza sinestsica, es decir, su sensacin visual se asocia a sensaciones
tctiles de superficie.
FUNCIN DE LA TEXTURA
- Su principal funcin es la capacidad de aportar la sensacin de aspereza, rugosidad, suavidad,
lisura, etc. a travs de la apreciacin visual de la forma texturada. Esta capacidad aporta
iconicidad a la imagen y/o valores simblicos aadidos (aquel valor simblico asociado a cada
textura: la sensualidad de la textura de la seda, por ej.)
- Si la textura se representa en forma de gradiente, acta como indicador de profundidad.
5.1.6. El color
El fsico britnico Isaac Newton demuestra en 1666 la descomposicin de la luz blanca del sol al
interponer en la misma un prisma de vidrio. A partir de aqu se tiene ya el conocimiento de que la
luz est compuesta por ondas electromagnticas de distinta longitud y frecuencia cuyo conjunto
compone el llamado espectro visible.
Saturacin: Define el grado de pureza de un color. El grado de saturacin viene dado por la
cantidad de luz blanca con la que el color est mezclado. Un color saturado o puro es aquel que
no est mezclado con luz blanca. (el rojo plido o rosa sera un rojo muy poco saturado)
Brillo o Luminosidad: Sensacin de intensidad, fuerza o presencia de luz.
- Creando sensacin de formas tridimensionales al representar con color los cambios de luz
y sombras propios de los objetos y espacios con volumen.
3. Genera estilos visuales y expresivos. La distinta relacin entre colores permite proponer
diferentes estilos visuales y expresivos que dotan a la imagen de significados precisos.
La relacin entre colores altera su percepcin, el cmo los vemos. Altera la propia apariencia
del color y tambin puede afectar a la percepcin de las formas. La diferente seleccin y
ordenacin de los colores que se vayan a utilizar en una imagen va a establecer entre ellos
relaciones con posibilidades expresivas diferentes.
Por ejemplo: un color puede parecer ms o menos apagado segn el color del fondo sobre el que
est colocado. Un color rojo sobre un fondo negro parece ms limpio, ms fuerte, ms saturado
que si est colocado sobre un fondo blanco. Tambin la percepcin de la forma se ve afectada. El
cuadrado rojo se percibe de distinto tamao segn est dispuesto sobre el fondo blanco o el
negro. Otro tanto ocurre con el azul si lo observamos sobre fondos distintos...
Esta distinta relacin entre los colores se produce en funcin de la cercana o alejamiento entre los
tonos considerando su posicin dentro del crculo cromtico que proporciona el espectro luminoso:
El crculo cromtico es un sistema de clasificacin de los colores que consiste en distribuir
alrededor de un crculo los colores que conforman el espectro visible. Podemos observar en la figura
siguiente como los colores que estn enfrentados entre s son los que producen mayor contraste y los
que estn contiguos producen efecto de armona.
En diseo se tiene que tener muy en cuenta estas relaciones entre colores que podemos observar en el
crculo cromtico para poder generar la significacin que se est buscando en funcin de
determinados objetivos de comunicacin.
Las dos formas elementales de relacin entre colores son la armona y el contraste
La armona o relacin armnica de colores, consiste en la utilizacin de colores afines,
semejantes. En la armona hay un paso gradual entre los tonos. Las variaciones de color son
suaves y proporcionan un conjunto concordante y sosegado: armonioso.
Hay distintos procedimientos que permiten la relacin armnica de colores:
1. Armona cromtica: Cuando los colores se sitan en lugares prximos del crculo cromtico
y comparten algn componente cromtico
2. Armona monocromtica: cuando se utiliza un slo color aplicando variaciones de
luminosidad. Es decir, el mismo color de ms oscuro a ms claro. Una imagen en grises
sera una armona monocromtica en gris.
3. Cuando se produce una desaturacin generalizada (una imagen plida, suavizada)
El contraste se produce cuando se utilizan de forma yuxtapuesta colores dispares, sin ninguna
afinidad. El contraste cromtico atrae la mirada, genera tensin y dinamismo en la imagen
Algunos contrastes vigorosos son los que se dan entre:
Colores complementarios
Colores alejados entre s dentro del crculo cromtico
Colores clidos y colores fros
4. El color Posee cualidades sinestsicas de carcter trmico y tambin sonoro
La SINESTESIA es un efecto psicolgico, sensorial o neurolgico, por el que se tiene una
sensacin propia de un sentido a travs de otro.
Rojo:
Positivo El color clido por excelencia: dinmico, excitante, se asocia a la pasin, la vida, la
sangre, el mpetu, movimiento...
Negativo: peligro, agresividad...
Amarillo:
Positivo: riqueza, opulencia, alegra, jovialidad, risa, calor, vida (sol)...
Negativo: traicin, cobarda, egoismo, color gafe por excelencia (teatro)...
Verde:
Positivo: es el color de la naturaleza, la fertilidad, la esperanza, la tranquilidad...
Negativo: envidia, podedumbre, decadencia...
Azul:
Positivo: Calma, reposo, recogimiento, concentracin, lo infinito (el cielo, el mar)...
Negativo: Tristeza, melancola (el estilo blues -azul- en la msica de jazz)...
5.2.1. El tiempo
El tiempo en un audiovisual queda definido por tres factores: orden, frecuencia y duracin.
Es decir, al construir la temporalidad de nuestra pieza audiovisual (el como se van a ver los
espacios, los movimientos... en el transcurso del tiempo que va a durar) tendremos que tener en
cuenta - ya en el momento de idear, de planificar- tres cosas:
1. El orden en el que van a aparecer las unidades espaciales (los planos, escenas, secuencias). El
orden hace referencia a la aparicin de los sucesos segn un determinado criterio. Esencialmente
podemos construir dos tipos de ordenacin de los momentos visuales:
Orden lineal: Se puede narrar una historia o presentar un tema de forma similar a como se
presentara en la realidad, es decir, acontecimientos sucesivos se presentan en pantalla en
orden sucesivo.
Orden no lineal. Alteramos el discurrir natural de las cosas en el tiempo. Es una ruptura
temporal. Se rompe ese orden natural de los acontecimientos a mostrar.
5.2.2. El movimiento
El movimiento es el desplazamiento observable de un objeto en un espacio dado y durante un
tiempo dado. En la imagen grfica audiovisual hay que atender a dos tipos de movimiento:
El de los objetos en pantalla
El desplazamiento del punto de vista sobre el espacio aunque no haya nada dentro de l
que se mueva (el movimiento de la cmara recorriendo un espacio, alejndose o
acercndose a un objeto, rodendolo.... )
Para disear este conjunto de espacio-tiempo y movimiento el primer paso en la construccin de
una secuencia animada o mvil es planificar el movimiento (de los objetos o personajes y/o de la
cmara).
Este diseo de la secuencia comienza con pensar y definir cules sern las posiciones principales
del recorrido del objeto o de la vista del espectador segn aquello que queremos contar o mostrar
en la imagen (los momentos visuales esenciales de la secuencia).
Para hacerlo ello, al planificar la secuencia, tenemos que establecer:
el espacio a recorrer
el tiempo de ese recorrido
la trayectoria del objeto o de la cmara (es decir, el tipo de movimiento que van a realizar
los objetos, las personas o la cmara)
Tipos esenciales de movimiento (en cuanto a trayectoria o direccin):
Movimiento pendular: es el movimiento que describe, en sentidos opuestos la misma lnea, es
decir oscila de un lado a otro desde un mismo punto situado en uno de sus extremos.
Movimiento ondulatorio: es que efecta un objeto recorriendo la forma de una curva o de
onda.
Movimiento de rotacin: el movimiento de rotacin se produce cuando todo el objeto
describe circunferencias en torno a un eje interno propio. (por ejemplo: el movimiento
que hace el corcho al abrir una botella con un sacacorchos, o el movimiento de girar
sobre uno mismo)
Arranque: el arranque es el momento de inicio de un movimiento. Implica el impulso
necesario para que el objeto se desplace y puede ser paulatino (poco a poco) o brusco (de
repente).
Aceleracin: la aceleracin es el incremento de velocidad por unidad de tiempo. El objeto
comienza con una velocidad dada y esta aumenta progresivamente.
Frenada: es la accin que se realiza para moderar o detener un movimiento. Tambin
puede ser paulatina o brusca.
Cada de los cuerpos: Los cuerpos caen con una velocidad uniformemente acelerada en
funcin de su peso, la densidad del medio en el que se produce la cada (aire, agua,
aceite...) y el espacio a recorrer. En el vaco todos los cuerpos caen con igual aceleracin
5.3. Elementos sonoros: palabra, msica, ruido y silencio
El sonido es un elemento ms de la imagen audiovisual. Un diseo grfico audiovisual carga con
significados propios a travs del sonido, significados que se complementan con los producidos
por la imagen. En una pieza grfica audiovisual, los momentos visuales y los sonidos que los
acompaan son inseparables, el significado final es un conjunto de la experiencia conjunta de los
contenidos visuales y sonoros y sera totalmente diferente si los experimentramos por separado.
El sonido cumple varias funciones en las piezas grficas audiovisuales:
Les da unidad cuando enlaza imgenes para que se desarrollen de una forma fluida
Les da realismo, cuando reproduce palabras, ruidos que la escena tendra en la realidad
Le carga de simbolismo. El tipo de msica utilizada, el tono de las palabras, el momento en el
que el sonido se produce traslada al espectador significados y sensaciones especficos.
Los cuatro elementos sonoros clsicos de la llamada banda sonora que pueden intervenir en la
imagen grfica audiovisual pueden ser:
Palabras: Dilogos, monlogos. Si no se ve la fuente en pantalla, se denomina voz off.
Corresponde a lo dicho por personajes o pensado por ellos en voz alta o a lo dicho por una voz
narradora.
Msica. Podemos tener una msica cuya fuente estamos viendo en pantalla, por ejemplo un
personajes toca el piano (a esto se llama msica diegtica) o podemos tener msica que no se est
produciendo en pantalla y que utilizamos para crear significados especficos, por ejemplo: tristeza,
suspense, alegra, miedo...(este tipo de msica se denomina msica extradiegtica).
Ruido. Ruidos naturales que se corresponden con los que produciran lo se ve en pantalla o ruidos
no naturales que aportan un significado especial.
Silencio. Aunque el silencio no es un sonido, s que se considera un elemento o condicionante
sonoro: es la ausencia de sonido y puede tener fuertes significados cuando se utiliza como un
recurso dramtico. En este caso se denomina silencio expresivo (por ejemplo... estamos viendo
algo que debera tener sonido como vaso que cae al suelo y se rompe, pero el espectador no oye
ese sonido).
BIBLIOGRAFA UNIDAD 5
APARICI, R. GARCA MATILLA, A. VALDIVIA, M. (2000). La imagen. Madrid: UNED.
DONDIS, D. A. (2003). La sintaxis de la imagen. Introduccin al alfabeto visual. Barcelona: Gustavo
Gili.
HELLER, E. (2005). Psicologa del color. Cmo actan los colores. Barcelona: Gustavo Gili.
VILLAFAE, J. y MINGUEZ, N. (1996). Principios de Teora General de la Imagen. Madrid:
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