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RPG Brasil

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Iluso Obscura
Background do Narrador
Em 1735, aconteceu na Inglaterra um incidente chamado pelos
cainitas europeus de a "Festa do Perfume", onde 17 vampiros e mais 20
carniais morreram carbonizados sob o som de msica clssica e de um
maravilhoso perfume francs. At hoje muitos vampiros daquela poca
lembram, e murmuram para que nenhuma criana da Noite venha a saber, o
nome do responsvel: Matthew.
Para entendermos melhor os motivos de Matthew, temos de voltar um
pouco na sua histria. Por isso, faamos um breve comentrio sobre a sua
"vida".
Matthew possu uma irm e um pai quando foi abraado por
McCallister, um conceituado Toreador de 6 gerao. Foram-lhe dados
motivos dos mais variados para isso: ele era um msico esplendoroso,
possua o desejo voraz dos mistrios e era lindo. No entanto isso no
mudava o fato de Matthew no poder mais se aproximar de sua famlia, e
Ter, agora, um irmo ambicioso chamado Diotrich.
Diotrich tinha nsia de poder. Este, talvez tenha sido o motivo especial
que o levou a criar um culto Morte: Culto de Teleute. O grupo era formado
apenas de vampiros Toreador. Nestas reunies a Mscara nunca foi um fator
Moderador. No era difcil alguns dias os camponeses encontrarem crianas
mortas com correntes feitas de caules de rosas. Mas, na verdade o
principado de Cantebury era o seu maior objetivo, e para isso precisava se
livrar do preferido de seu Senhor, Matthew. Aproveitando-se de um infortnio
(seu culto havia sido descoberto) e forjando provas, ele incrimina Matthew,
que preso.
Graas ao prestgio de seu Mestre, Matthew no destrudo de
imediato, mas sim preso em um caixo de metal at que confessasse o
crime e se arrependesse. Ficou l quatro meses, sem dizer uma palavra. O
prestgio de McCallister estava abalado, e ameaando eliminar os parentes
mortais de Matthew, convenceu o seu pupilo a patrocinar uma grande festa
para afugentar os olhares inquiridores. Matt aceita. Veja bem, no que ele
quisesse perdoar seus captores ou simplesmente tivesse medo de que seu
pai e irm sofressem algum mal, ele queria vingana. Durante esses quatro
meses no pensou em outra coisa alm de destruir todas aqueles malditos
hipcritas. O dio consumiu a sua realidade e edificou uma outra: a
determinaro. Poderia passar sculos, mas se vingaria. Usaria todas as
armas que tivesse ou que pudesse conseguir: canhes, intriga, rosas e
seduo, veneno, mentira, traio...

Naquela noite, no salo de festas do castelo de Cantebury, todos os


convidados ficaram fascinados pela ousadia do anfitrio em atirar fogos de
artifcio dentro do prdio, e o bom gosto de impregnando ambiente com um
delicioso perfume francs. Tudo estava to maravilhoso que ningum
percebeu gales e gales de querosene inundando os seus ps. Tudo foi to
rpido, e ao mesmo tempo to lento para os atores daquela tragdia. Uma
pequena fagulha de plvora cai do ar e toca o rio sob os ps de todos, e o
terror comea. Quente, susto, respirao suspensa, pavor, grito, dor... morte.
O perfeito inferno terrestre. distncias ouviu-se gritos, h quem diga que
chegou a ver as chamas de sua cidade situada lguas de distncia
( besteira, o salo estava todo fechado, e o fogo no se alastrou para fora
daquela rea). Mas, os gritos. Houve vampiros mais antigos que tremeram
ante especulao de Ter surgido mais um pesadelo para as suas vidas.
Matthew mudou de nome, o nome do antigo cobrador bblico no se
aplicava ainda sua misso, para Joseph. Passou a vagar pelo mundo se
preparando, arquitetando o seu plano de vingana e vingando-se. Destrui
vrios componentes do Culto Teleute (de um deles conseguiu a 6 gerao
por Diableire). Conseguiu alguns aliados, como Malkav (auto-entitulado) um
malkaviano megalomanaco de 8 gerao, Shariff, um assassino frio
assamita de 7 gerao, uma malkaviana piromanaca chamada Alice de 12
gerao, um Gangrel mudo (mas forte) chamado Steel, e um Brujah valento
e provocador de 11 gerao chamado Storm.
Mas para o seu gr-finale ele deixou o seu "amado" irmo Diotrich, cujo
nome na Vitria de 1998 Dereck, um membro da primignie do Prncipe
Ventrue Smith.
A Crnica em si
Em principio esta crnica fora feita para se jogada com um grupo
formado por Brujah e por Tremeres ( esses eram os cls dos jogadores do
meu grupo), perguntar-me-o se eu era louco em colocar um grupo to
heterogneo, dado confuses pelas simples contato entre as naturezas de
cada componente, com quedas discusses e desconfianas generalizadas.
Bem, a idia era essa. O grupo no vai se unir por que se amam ou por que
tm amigos em comum. Nesta crnica a ocasio faz o ladro. Eles no
confiam nem mesmo neles mesmos, mas precisam se unir se quiserem se
safar do perigo que os pe em xeque.
Os Tremeres jogadores seriam um pouco mais conceituados, com um
pouco mais de status do que os Brujah, com a gerao mais baixa do que a
dos ral ( faz-se necessrio uma conversa entre o Narrador e os jogadores
para que isso seja acertado, os Brujah devem ter gerao em volta de 13 e
12). O Narrador deve escolher um Brujah do grupo, um dos mais
revolucionrios, para ser o protagonista, pois o tema da crnica ser "A
Busca do Certo".
Comecemos a explicar agora a dinmica...
O que todos sabem...
Perto do aniversrio de Vitria, vrias mortes estranhas estavam
ocorrendo. Muitos artistas estavam morrendo de uma forma preocupante

para a Camarilla: eles eram drenados de todo o sangue atravs de um


ferimento no pescoo, que no era ocultado por uma lambidinha. Os cls
comeam uma pequena guerra incriminatria pela autoria do crime.
Chegando retaliaes fsicas em muitos momentos. Ento por uma
natureza bizarra foram se formando grupos, faces que comearam a se
apoiarem: os Ventrue se uniram aos Toreador, os Gangrel, Malkavian e
Nosferatus buscaram no se envolverem, e os Tremere se uniram aos Brujah.
As motivaes:
Os Toreador queriam ver a situao resolvida o mais rpido possvel,
estavam perdendo muitos expoentes da arte com essa demora, por
isso apoiam os donos do poder, que podem fazer algo.
Os Ventrue suspeitam dos Brujah como sempre, s que agora eles
tm que faz-lo, pois as mortes foram cometidas em sua rea, o
que os torna os suspeitos diretos.
Os Tremeres conseguiram a oportunidade que pediram a Caim para
tirar Smith do poder, por isso os Ventrue tm que ser os culpados.
Apesar que destruindo os Brujah eles destruiriam tambm a forte
presena anarquista na cidade, entre dois males...
Os Brujah no viram opo. Ou isso, ou a anarquia total. Sorte que
havia alguns Brujah que sabiam a importncia de uma cidade
inteira.
Malkavian e Nosferatus, sem comentrios.
Os Gangrel querem ver a destruio de Smith por causa de uma rixa
antiga. Smith convocou uma caada de Sangue a um Gangrel no
passado. Mas, preferem ficar annimos, por serem em menor
nmero. No entanto, isoladamente, sero grandes aliados dos
jogadores, se for-lhes pedida ajuda.
Uma trgua foi estabelecida pela chegada de um arconte Tremere de
nome , que sob conselho de seus amigos e de seu senhor Tremeres, resolve
convocar um grupo, em um conclave extraordinrio, para resolver este
mistrio. Dentre os chamados esto apenas Tremere e Brujah. O resto dos
cls no gostam da resoluo mas aceitam. A trgua comeava a ruir, e
durante a crnica ruir cada vez mais, at que ocorra ocasies de conflito
direto, mas nada que leve a uma guerra generalizada, a no ser... que veja
que inevitvel. Na reunio utilizada para apresentar os investigadores
conveniente que o Prncipe e Dereck sejam de alguma forma postos
apreciao dos jogadores, para que eles saibam quem so, seja por um olhar
de censura por causa de um comentrio infeliz de algum deles, ou mesmo
um dos dois indo conversar a ss com o mestre de algum jogador durante a
reunio.
Os jogadores foram os convocados. Cada cl neste momento diz aos
seus indicados em boca pequena:
Brujah------ no confiamos neles, mas temos que nos aliarmos,
tomem cuidado. Descubram a verdade!

Tremere----- relatem tudo o que descobrirem. E lembrem-se, antes


de mais nada vocs so Tremere.
Assim comea a crnica...
Muitos dos jogadores acharo que o assassino Malkavian devido as
mensagens gravadas na parede, todos os assassinatos foram cometidos
dentro da casa dos artistas.
O assassino deixa uma pista, na verdade uma provocao: ele escreve
com o sangue de uma outra pessoa, sem ser o da vtima, na parede do
quarto onde foi encontrado o corpo. Cada um corresponde a um cl.
1 Morte Uma modelo Lisa Kinski teve o rosto desfigurado
frase escrita na parede "De que lhe vale a beleza? Assim tens o
rosto da eternidade". Corresponde ao cl Nosferatu.
2 Morte Uma pintora Brbara Anorlele (pintava quadros sobre a
eternidade) mos decepadas "De que lhe adianta Ter asas se no
sabes voar". Toreador.
3 Morte Um domador de circo Zacari Donnavan (circo voador)
lngua extirpada "O que foi Lassie? No consegue mais falar?"
Gangrel
4 Morte? crtico de arte Charles Tudor ( desapareceu, a polcia
suspeita de sua morte). Ventrue.
5 Morte um escritor louco Jim Anyway ( s foi falar pela primeira
vez aos 18 anos de idade) sufocado com pginas da revista
Sandman "Voe, voe, morceguinho, v esbarrando encontrar o seu
ninho". Malkavian
O que apenas sabe o mestre...
Prximas mortes 6 Morte Um lder sindicalista Bakunin (defendia
que cada um tem o seu ninho) com dois garfos na cabea "Ps no cho,
idias furadas". Cl Brujah 7 Morte Um magico escapista O Grande
Menoch (escapa nos shows de espadas que vo perfurar a sua cabea)
queimado "pavor e dio, o que vocs sabem sobre a vida?" Tremere.
Os personagens devem impedir esses dois assassinatos.
Quem est por trs de tudo, como sabemos, Joseph e a sua trupe.
Dereck h alguns anos queria que uma pea de teatro patrocinada por
ele fosse bem sucedida para que ele conseguisse mais status entre os
Toreador da cidade, por isso tentou influenciar a opinio de um crtico de
arte. Para isso ele fez uma barganha, as no jornal em troca de um
pouco de imortalidade, o crtico passava por pssimos dias pela morte da
esposa. Mas depois desse dia nunca mais se viram. Mas, Joseph encontrou
esse carnial. E, ajudado por Malkav, condicionaram-lhe a mente para que
comeasse a matar. Diziam que se ele bebesse do sangue de artistas
somente aqueles que Joseph escolhesse, pois "tinham mais Dom de
imortalidade nas veias o que qualquer outro mortal", o crtico seria imortal
tambm como o seu mestre Dereck. Os requintes ficavam pela influencia de
Malkav. Cada morte significava um cl como deu pra perceber, mas isto so
os jogadores que devem perceber.

Joseph possui uma Boate de nome Osris na cidade, onde baterista


tambm. L ele tenta construir uma seita de vampiros jovens e de gerao
alta ( da o motivo da gerao alta dos Brujah), os Tremere sero mandados
embora na hora que de alguma forma forem descobertos como Tremere.
Joseph tentar converter a qualquer custo o Brujah protagonista, ele o quer
na seita, e de vez em quando soltar alguma opinio sobre a hipocrisia da
sociedade vamprica. Faa-o bem convincente, faa os jogadores confiarem
nele e odiarem Dereck este deve ser o cara mais Z Buceta que h na face
da terra, enquanto o outro o cara mais prestativo, amigo e irnico.
Imprescindvel, os jogadores devem ador-lo, com exceo dos Tremere. Se
forem contar algo da seita aos seus mestres eles diro que nada sabem, e
que para deixarem ele de lado, afinal so s crianas desgarradas. Faa
cada componente dos jogadores criar uma inimizade com um do grupo de
Joseph.
A seita funciona como uma grande fraternidade. A base o auxlio
mtuo, devem se protegerem uns aos outros contra os mais antigos. No
ltimo confronto, se Joseph for descoberto, o que pode no vir a acontecer,
ele poder utilizar o fanatismo destes vampiros como proteo para a sua
fuga. De alguma forma Joseph deve fugir. O que adianta um grande vilo, se
ele morre no final da primeira aventura?
Arranje os motivos mais variados para que eles desconfiem dos outros
cls, o maneiro da estria isso. Os cls tentaro esconder os seus podres,
mesmo que eles no existam, afinal podem ser confundidos como
verdadeiros. Outros tentaro incriminar os outros cls, principalmente os
Tremere contra os Ventrue. Invente situaes.
Uma forma deles descobrirem a verdadeira identidade de Joseph,
fazendo Alice, a Malkav aliada dele, se suicidar ateando fogo no corpo
enquanto estava nua na janela de um apartamento, deixando para trs uma
carta contando, de forma malkaviana, parte das intenes de Joseph. Se for
inquirido, ele contar o porqu. Sempre com o intuito de arrast-los para sua
seita. Mas ele no contar sobre Dereck.
Uma forma deles descobrirem o padro das mortes: Todos os mortos
iriam se apresentar no aniversrio de Vitria. Se forem no apartamento do
crtico, eles podem encontrar um panfleto, com a programao da festa, sujo
de sangue com os assassinados (os artistas) numerados na ordem exata dos
assassinatos. Mas a numerao ia at a sexta vitima (as mortes foram 5 at
aquele momento). Muitos cls tentaro matar o pobre artista de uma forma
que incrimine o outro cl, seja criativo. O stimo ter que ser descoberto
pela percia de deduo dos jogadores, ou ento capturarem o crtico, que
levar a Dereck.
Lembre-se, Joseph quer ver a derrocada de Dereck daquilo que ele
mais aprecia, o poder, o prestgio. Matar secundrio. Ele pode fazer isso
quando quiser. Ele quer v-lo sofrer. Lembre-se disso.

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