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Le processus d'criture du scnario

Ne nous le cachons pas : tout le monde raconte des histoires. Tout le monde peut et sait
raconter des histoires. Mais tout le monde est-il capable de bien raconter une histoire, ou de
raconter une bonne histoire ?
Il serait bien vain de tenter de convaincre que l rside le triomphe de l'auteur de l'histoire,
ce serait prcher des convertis. Et il serait bien ambitieux, voire prsomptueux, de se proclamer
dtenteur des cls de la russite. Nanmoins, il s'avre que certains procds ont fait leurs preuves
en matire d'outil et d'aide pour l'auteur. Ce document a pour but de redistribuer la connaissance, de
mettre en avant ces diffrents procds et techniques d'criture de scnario, souvent mconnues,
parfois inconscientes, pour ensuite les appliquer plus intelligemment, et leur donner une relle
consistance smiologique.
Vous constaterez sans doute que vous mlez d'ores et dj certaines tapes avec d'autres, en
faites l'abstraction de certaines. Mais le plus gros travail intellectuel n'est certes pas ce qui est au
final mis sur papier. C'est bel et bien tout ce qui se passe mentalement, toute la construction de notre
cadre et de nos personnages qui importe vraiment.
Mettons les points sur les i : crire un scnario est un travail de longue haleine. a prend du
temps et a requiert un minimum de rflexion.
Car ne vous mprenez pas, l'criture de scnario est une activit, une activit qui s'apprend.
dixit Syd FIELD

Moi, je n'cris jamais de texte ni de scnario. Comme a, c'est rgl.


Dixit Flo

Certes, il existes des exceptions la rgle qui la rendent d'autant plus vridique. Croyez bien
que ce qui est dvelopp ici n'est pas tautologique. Mais tout le monde n'est pas aussi dou pour
l'improvisation, et quand bien mme ce serait le cas, la performance serait-elle du mme acabit dans
l'criture ?
Il faut s'tre initi ce domaine pour esprer s'en dtacher par la suite ; mais sans exprience
aucune, part un don du ciel valable pour 0,000001% de la population mondiale, ou par un dclic
fabuleux qui clairera all of your life , vous devrez passer par l'tape du scnario.
Je ne puis davantage insister dans l'importance que reprsente le scnario ainsi que son
criture, ce qui l'a provoqu et conditionn. Aussi terminerai-je par des citations garde-folles on ne
peut plus justes, rvlant toute l'ambigut du sujet sur lequel nous naviguons :
S'il n'existe pas d'art du scnario, c'est en partie d ce qu'il n'existe pas d'ensemble de donnes
thoriques et pratiques pour l'apprendre.
dixit Raymond CHANDLER

Il y a une technique de l'criture du scnario qui s'acquiert au fil du temps et qui doit pouvoir
s'enseigner. On apprend tre cadreur ou ingnieur du son, pourquoi pas scnariste ?
dixit Grard BRACH

Car oui, a s'enseigne, mais pas un autre. Vous tes votre propre professeur.

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Table des matires
I. Avant propos......................................................................................................................................4
Qu'est-ce que le scnario ?..............................................................................................................4
Qu'est-ce que le scnariste ?...........................................................................................................4
Pour qui crit le scnariste ?...........................................................................................................5
L'interprte....................................................................................................................5
Le designer sonore........................................................................................................6
L'auditeur......................................................................................................................6
Scnariste et scnario......................................................................................................................6
II. Votre propos.....................................................................................................................................7
Clefs du scnario..............................................................................................................................7
Modle actanciel...................................................................................................................10
Le sujet........................................................................................................................11
L'objet..........................................................................................................................11
Le destinateur..............................................................................................................11
Le destinataire.............................................................................................................11
Les adjuvants...............................................................................................................11
Les opposants..............................................................................................................11
Les trois axes...............................................................................................................12
Modle actanciel dtaill......................................................................................................12
Temps de l'observation................................................................................................12
Sujet observateur.........................................................................................................12
Syncrtisme actanciel..................................................................................................12
Sous-classes d'actants..................................................................................................13
Les 36 situations dramatiques..............................................................................................14
Applications..........................................................................................................................15
Adoprixtoxis...............................................................................................................15
Banal Fantasy Dirge of Cerberus.............................................................................16
La Tour de Baal...........................................................................................................18
Faites chauffer les crayons !..........................................................................................................20
L'argument............................................................................................................................20
Thme...................................................................................................................................22
Proposition dramatique...............................................................................................23
Genre et poque....................................................................................................................25
Genre et genre pluriel..................................................................................................25
Les erreurs temporelles .........................................................................................26
Crise et Incident dclencheur .........................................................................................27

Index des tableaux et illustrations


Tableau 1 : Les trois actes, selon Syd FRIED......................................................................................8
Illustration 1 : Schmas structurels observs par V.PROPP...................................................9
Tableau 2 : Schma narratif remani par ADAM et GOLDENSTEIN................................................9
Illustration 2 : Schma actanciel de A.J. GREIMAS............................................................11
Tableau 3 : Modle actanciel..............................................................................................................11
Tableau 4 : Schma narratif - Adoprixtoxis........................................................................................14
Tableau 5 : Exemple de schma actanciel - Adoprixtoxis..................................................................14
Tableau 6 : Exemple de modle actanciel - Adoprixtoxis..................................................................15
Tableau 7 : Schma narratif - BF Dirge of Cerberus..........................................................................16
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Tableau 8 : Exemple de schma actanciel - BF Dirge of Cerberus....................................................16
Tableau 9 : Exemple de modle actanciel - BF Dirge of Cerberus....................................................16
Tableau 10 : Schma narratif - La Tour de Baal.................................................................................17
Tableau 11 : Exemple de schma actanciel - La Tour de Baal...........................................................17
Tableau 12 : Exemple de modle actanciel - La Tour de Baal...........................................................18
Illustration 3 : Structure narrative convergente....................................................................21
Tableau 13 : la perturbation dramatique.............................................................................................26

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I. Avant propos.
Qu'est-ce que le scnario ?
Le scnario [est] une forme part entire, et non simplement [] un genre au service d'un
autre.
dixit Luc DELLISSE
L'Atelier du scnariste Les impressions nouvelles, 2010

Cette citation pourrait elle seule rsumer ma pense de ce qu'est le scnario. Certains ont essay
de le dcrire comme un rcit-technico-littraire destin tre film, dessin (dans le cas d'une BD,
d'un manga), modlis en 3D (cas d'un jeu vido ou d'un film d'animation) ou plus spcifiquement
dans notre cas d'tre enregistr l'audio, mais il manquait cette dfinition une certaine
considration l'gard de son sujet. Trop de distance ? Peut-tre... Quoi qu'il en soit, il me semble
prfrable d'ellipser cette dfinition en faveur d'une autre, sans doute tout aussi importante.

Qu'est-ce que le scnariste ?


Il fut un temps, le temps heureux des Auteurs, durant lequel le public franais n'ignorait rien de ces
scnaristes ou dialoguistes. Des annes trente jusqu' la Nouvelle Vague, la famille au grand
complet avait pris pour habitude dominicale d'aller voir un film de SPAAK, d'AURENCHE, de
JEANSON ou de PRVERT, ou mme BOST, SIGURD ou AUDIARD. Cette reconnaissance aux dpens
de celui qui sera appel plus tard le ralisateur fut trs vite perue par la gnration montante
comme une main mise sur le cinma franais par la gent scnariste.
Il n'y a gure que sept ou huit scnaristes travailler rgulirement pour le cinma franais.
Chacun n'a qu'une histoire raconter et comme chacun n'aspire qu'au succs des deux grands
[comprenez Aurenche et Bost], il n'est pas exagr de dire que les cent et quelques films franais
raliss chaque anne racontent la mme histoire.
dixit Franois TRUFFAUT
Une certaine tendance du cinma franais Cahiers du Cinma, Janvier 1954

Oui, qui est le scnariste ? Il est des plus importants de se poser la question. Cette aptitude de
scepticisme vis--vis des scnaristes engendra et nourrt la Nouvelle Vague qui se vit dans
l'obligation d'tablir le metteur en scne ralisateur en tant que gniteur officiel de l'uvre
filmique. Le scnariste venait d'tre dbout de son droit d'tre l'auteur, et cette situation perdure
nos jours. Ainsi taient les impressions de Dominique PARENT-ALTIER il y a dix ans de cela, qui
sont les miennes aujourd'hui. Voil ce qu'il en fut du cinma. Mais notre domaine n'est pas le
cinma. Il est tout autre, malgr quelques convergences que je n'aurai de cesse de souligner, moins
inquiet d'une bonne mise en forme de mes propos que d'une liaison rflchie entre les deux formats.
Dans le cadre de ce document, le scnariste sera ( bien entendu dirons certains) un Auteur. Selon
les domaines, l'auteur peut tre dfini de diffrentes faons, mais des notions les rassemblent toutes
et amnent trs souvent le scnariste-auteur au statut d'artiste : l'auteur est la cause source et
responsable de ce qu'il engendre, lui confrant par ce fait mme un droit de paternit.
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Autrement dit, il peut s'agir d'une composition musicale, d'un crit littraire, d'une action ou
d'un accident, l'auteur en sa condition d'auteur est crateur de l'Objet. Et l'auteur ne devient artiste
que lorsque sa Cration devient Art, c'est--dire lorsque profondment implante dans son temps et
son espace, elle transcende les poques et les idologies pour survivre, vivre et revivre sans jamais
dprir, s'adressant directement aux sens, aux motions et l'intellect.
Je me plais penser que tout comme le cinma, de divertissement, nous passeront art(isanat), puis
Art. Aussi, comme toute uvre d'Art, elle sera sujette loges, controverses, analyses, critiques,
interprtations, et surtout nigmes. Elle ne pourra faire l'unanimit que sur son appellation uvre
d'Art et sa nomenclature. Et il ne faut ni s'en vexer, ni s'en contrer, car c'est peut-tre bien une
inhrence ladite dfinition.

Pour qui crit le scnariste ?


Il peut paratre maladroit de l'aborder ds prsent, mais par souci de toucher mon lectorat, je tiens
le sensibiliser sur l'importance de la mise en page. bien sr, je ne compte pas lister de faon
exhaustive les codes d'criture et de prsentation ce stade, mais mettre le doigt sur les problmes
rcurrents que rencontrent les partenaires et collgues des scnaristes.
En effet, elle est trop souvent nglige, par manque d'intrt, d'attention, et mme de
sensibilit. Il n'est important de savoir que le scnario est standardis, moins de vouloir passer en
milieu professionnel. Ce qu'il est notoire de souligner, c'est que tout texte (scnario ou non) se doit
d'tre intelligible ! Car les centres d'intrt des moult membres de notre lectorat seront nuancs.
Il fut un temps, au sein de la Saga mp3, o l'appellation Crateur prenait tout son sens : il
tait scnariste, comdien-interprte (acteur) et designer sonore (mixeur). Or, l'heure
d'aujourd'hui, sans tre rvolu, il serait une erreur d'en faire la gnralit. Il existe trois grands types
de lecteur :
L'interprte
Il est le premier rceptionner le scnario, l'lment fondateur de toute histoire raconte qui est
paradoxalement le plus nglig par l'auteur. Considrons pour l'instant qu'est seul interprte le
comdien. En effet, les scnaristes-dialoguistes portent une trs grande importance aux rpliques et
si peu l'interprtation. Il faut pourtant se rendre compte qu'une rplique seule ne dtermine ni un
personnage, ni une ambiance. Dans une mme situation, celle-ci pourra tre joue, prononce de
multiples faons, dlivrant des messages et un sens bien diffrents, et parfois mme diamtralement
opposs.
Ce n'est qu'arm de la mentalit de son personnage, de la circonstance (action, son), du ton et du
rythme de la situation qu'un jeu est possible pour l'interprte. Et partant de cette conception, et les
didascalies et les annotations nous apparaissent fondamentales.
Reste enfin la rplique en elle-mme en laquelle rside la force motionnelle (du personnage mais
aussi du passage) et le sens de l'action qui rend la scne importante, de par les informations qui en
dcoulent sur l'intrigue ou la construction du personnage et son volution. (Ce que Dominique
PARENT-ALTIER appelle le dialogue porteur.)
Considrons prsent que parmi les interprtes se trouve aussi le musicien, ponton entre interprte
et designer sonore. Celui-ci, sous la gouvernance de l'auteur et les indices laisss par ce dernier, doit
composer une musique qui doit correspondre la scne voulue. Et toute indication sur le genre, les
instruments, le rythme, le ton, ... en bref le sens de la musique peut considrablement aider le
musicien-interprte, associant thmes et accords musicaux des personnages, des lieux ou des
situations, faisant de la bande musicale un support supplmentaire d'informations.
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Le designer sonore
Trs souvent appel Mixeur, Ralisateur et parfois mme Chef-Oprateur son, le designer sonore
est celui qui cre (donc est aussi crateur) l'ambiance de la scne. C'est par son travail que vont se
comprendre, par les sons et bruitages, les actions, les mouvements, le lieu, la priode de la journe,
l'poque ; ces informations pouvant tre habilement donnes par le dialogue mais pas forcment.
Car le travail, et talent, d'un designer sonore est trs souvent de suggrer (Art = pouvoir de
suggestion) l'image par la construction sonore, construction pouvant tre impressionniste ou
expressionniste (appele aussi naturaliste ou stylise).
Choisir son designer sonore est important, car qu'on travaille ses cots ou qu'on lui laisse carte
blanche, il est de ceux qui laisseront leur patte sur l'uvre finale.
Il serait malvenu, voire rducteur, d'apprhender le rle du ralisateur comme tant celui d'un
simple traducteur du texte crit. Le ralisateur a lui aussi son mot dire et, dans les cas les plus
heureux, son talent et sa vision subliment le texte crit.
dixit Dominique PARENT-ALTIER
Approche du scnario Armand Colin, 2009

L'auditeur
Dans notre domaine, la sagasphre, il n'est pas rare de voir les scripts disponibles pour l'auditeur
lambda, bien que peu soient rellement lu. Il est nanmoins ncessaire de l'inclure parmi les
diffrents lecteurs du scnario, tel point il permet de se rendre compte des erreurs de
comprhension qui peuvent survenir.
En plus du designer sonore, c'est aussi pour lui qu'est ncessaire le slugline (intitul en chaque
dbut de scne, ce qu'on appelle l'Exposition au thtre ou la digse en cinma).
Exemple :
INTRIEUR GARE DE LORIENT AUBE

Sa lecture sera trs diffrente de son coute, puisque par souci de fluidit, il aura accs aux
informations de temporalit (flash-back, flash-forward) et de focalisation (point de vue ,
souvenir). Et c'est l que les notations de geste, de son, d'action et autres, dj ncessaires aux deux
prcdents intervenants, prendront toute leur importance. Il est donc important de penser l'auditeur
lambda lors de l'criture afin de s'assurer de l'intelligibilit de votre scnario.

Scnariste et scnario
Le scnario fait partie intgrante des tapes, aussi lmentaires qu'importantes, d'une ralisation, et
conclut la phase de dveloppement du projet pour permettre de passer l'tape suivante :
l'enregistrement. Il est compos de diffrents lments, allant des sources-rfrences aux rpliques
en elles-mmes, en passant par le master, les fan-fictions ventuelles, les biographies
d'accompagnement, etc.
Ce que je retiendrai de cette dfinition, je peux l'avouer : pas un mot. Pas parce qu'elle fausse, ou
caduque, au contraire. Nanmoins, je crois constater que tout n'est jamais crit, et que le scnario
est moins ce qui a t retranscrit que tout ce processus durant lequel il l'a t. C'est l'exprience du
scnario, comprenez de vos crits , qui est scnario. Ces choix pris, ces lignes ratures, ces
rflexions et ces schmas de construction que ne seront jamais, ont contribu l'uvre finale qu'est
scnario, au mme titre que les intervenants extrieurs : personnes, lieux, ambiances, conditions de
travail, repas, etc.

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II. Votre propos
Dans ses crits, PARENT-ALTIER avait fait une remarque difiante, dfinissant le scnariste comme
une personne qui entreprend l'acte d'crire mais dont l'uvre acheve n'est pas disponible sous
cette forme. . Une clairvoyance dans le domaine de l'audiovisuel et plus spcifiquement du
cinma. Nombre de chef-d'uvres n'auraient vu le jour sans les orfvres qui, n'apposrent pas les
images sur le scnario, mais bien le scnario sur les images.
Pour nous, il n'en est rien.
Si ces derniers mots vous difient autant que ne me l'a fait cette phrase cite en dbut de page, c'est
une bonne chose. Je justifierai mes propos en prcisant que si le cinma, sauf exprimental,
s'apparente au rel et s'en dissocie par son travail, c'est loin d'tre le cas de la fiction sonore.
Inversement, c'est par son travail que l'on peut esprer s'approcher du rel si tel est notre souhait.
C'est cette tendance, que je nommerai constitutive, vers le domaine de la fiction qui fait notre
particularit, sur laquelle par ailleurs il faut s'appuyer. Penser son pour crire du son. C'est pour
cette raison que le scnario de fiction sonore ne sert pas son format final (l'audio), mais le
conditionne et l'lve l'apoge de ses capacits.
Mais ne brlons pas les tapes, rappelons quelle tait la problmatique de ce document :
Tout le monde est-il capable de bien raconter une histoire, ou de raconter une bonne histoire ?
Encore faut-il avoir une histoire raconter, n'est-il pas ? Le plus grand soucis lorsqu'un jeune
scnariste dbute une histoire, c'est qu'il saute bien des tapes par souci de gain de temps, et qu'il se
retrouve devant un dbut de script dstructur dans une impasse dramatique.
Il est en effet ardu de choisir un propos, comprenez le sujet de l'histoire ( diffrencier du sujetactant de GREIMAS), sur lequel dvelopper toute une histoire, un univers, une intrigue. Il suffit
parfois du dclic, de l'Ide avec un grand I, pour que naisse votre scnario tout entier, mais ce dclic
a parfois besoin d'tre stimul tant il sait se montrer timide certains moments de notre vie.
Les puristes l'auront remarqu, le titre de cette partie est bien Votre propos, car il faut le concder, il
n'existe pas de scnario miracle, de thme miracle ou de personnage miracle ; tout est li, et sont
fondamentalement lis l'auteur et son uvre. Voil pourquoi toute histoire est unique et pourquoi
son succs, ou sa dbcle selon, l'est tout autant. Les tapes suivantes seront essentielles pour
structurer son rcit ainsi que les diffrents intervenants qui le narre.

Clefs du scnario
Remontons dans le temps si vous le voulez bien. S'il est vrai que l'tude des technique d'criture ne
date pas d'hier, il est aussi vrai que les innombrables thorisations qui ont dcoul de ces vingtquatre derniers sicles sont relativiser notre poque. Dans La potique d'Aristote, on retrouve la
structure ternaire : une construction d'histoire base sur une Introduction, un Dveloppement et
une Conclusion, extrapole aujourd'hui par les classiques et bien connus expositioncomplication+climax-rsolution, ou encore progression dramatique-climax-dnouement.
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Construction que j'aborderai uniquement dans un axe critique. En effet, il apparat aujourd'hui
difficile de nuancer un danger mortel d'un autre : dfinir l'un comme simple priptie, lment de la
progression dramatique (ou de la Complication), et l'autre comme climax. Il n'a de climax que parce
qu'il amne au dnouement, climax qui a t amen par la progression dramatique et qui en est
mme au final intrinsque. Alors qu'en est-il rellement ?
Bref, revenons Aristote :
Le premier acte, l'introduction, nous prsente les dcors, dramatiss par l'intermdiaire d'une
action. L'acte se termine par le bouleversement du personnage principal d un vnement, et lui
donne donc un but suffisamment difficile atteindre pour le motiver pendant les deux actes
suivants.
Le deuxime acte, le dveloppement, nous montre le personnage en qute d'un nouvel
quilibre. Il se termine par un rebondissement qui donne une nouvelle direction cette qute : le
personnage est oblig de remettre en question son objectif.
Le troisime acte, la conclusion, nous dcrit la dernire tape de la qute. Souffrant du
manque de temps, le personnage se voit confront une ultime preuve dans laquelle il use de
toutes ses ressources pour finalement triompher, ou chouer sans retour possible.

Tableau 1 : Les trois actes, selon Syd FRIED

Comme vous pouvez le constater ci-dessus, ces trois tapes sont encore aujourd'hui respectes
par la majorit (avec une page = une minute environ). Or, aussi vagues et floues qu'elles soient, elles
sont restrictives. Le format scnario hollywoodien se base encore sur les prceptes d'Aristote, avec
le format ; ; correspondant chacune des parties.
Bien sr, certains ont tent de nuancer et de dcomposer davantage ce dcoupage barbare. Le
paradigme ternaire qu'voque Michel CHION dans crire un scnario dition dfinitive, d.
Cahiers du Cinma, propose dj un recoupement de chaque section par trois nouvelles sections
(plan-gigogne) reproduisant le mme schma plus petite chelle :
introduction : un Set-Up cltur par un premier Plot-Point (coup de thtre),
dveloppement : une confrontation dit CHION, cltur par un second Plot-Point,
conclusion.
Syd FIELD prcisait mme dans sa notion de paradigme, ce qu'atteste l'dition dfinitive de
crire un scnario par rajout, la dure de ces parties dans ce format ; ; cit plus haut.
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Et alors qu'en Europe, Paul LARIVAILLE dcrivait en 1974 le schma quinaire dans son
ouvrage L'analyse (morpho)logique du rcit, Vladimir PROPP, clbre thoricien russe entr dans
l'Histoire, tudiait les contes populaires de son pays. Il constata, quarante-six ans avant
LARIVAILLE, la rcurrence de certains schmas structurels qui constituaient les rcits :

Illustration 1 : Schmas structurels observs par V.PROPP

Ce dcoupage, plus dtaill que les trois actes, est dj un peu moins rigide. Comme chez Aristote,
on y dveloppe les ides de missions, d'volution du personnage, et d'un chamboulement de la
Situation Initiale (SI). Le cadre le hros devient actif est des plus importants, car s'il est vrai
qu'aujourd'hui, certains personnages restent passifs plus longtemps, rarissimes sont les cas o ils le
restent jusqu' la fin. Aussi, ce cadre est dplaable but scnaristiques.
La vie est faite d'actions, et sa fin est un mode d'action, pas une qualit.
dixit Aristote
La potique

Dj avait-il compris qu'un personnage ne pouvait continuellement encaisser : un certain nombre de


ractions le pousserait, au bout d'un temps plus ou moins long, engendrer une action. L
changerait son statut et alors une volution affecterait le personnage de faon visible ou discrte,
mais tout de mme prsente. Car au final, ce sont les actes de votre personnage, ou l'cart entre ses
mots et ses actes, qui font de lui ce qu'il est. Un personnage qui n'actionne aucune intrigue, n'abaisse
aucun levier qui complterait l'histoire, n'a pas lieu d'tre. C'est un personnage scnaristiquement
mort.
Nanmoins, si je devais mettre en avant le millsime de ce qu'on appellera plus tard et au dpit de
PROPP le schma narratif, il en est un des plus gnriques et non liberticides qu'ont approch J.-M.
ADAM et J.-P. GOLDENSTEIN, que j'accompagnerai ci-dessous, le rapprochement me semblant
judicieux, de la dfinition du paradigme selon Syd FRIED.
tat Initial
Force Transformatrice
Dynamique d'Action
Force quilibrante
tat Final
Tableau 2 : Schma narratif remani par ADAM et GOLDENSTEIN

Un paradigme est un modle, un exemple ou un schma conceptuel. Le paradigme d'une table,


par exemple, se dfinit comme une planche avec quatre pieds. Ensuite, l'intrieur mme de ce
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paradigme, on peut trouver une table basse, haute, large ou troite, une ronde, une carr [] peu
importe, c'est toujours le mme paradigme : une planche avec quatre pieds.
dixit Syd FIELD
Scnario Les bases de l'criture scnaristique d. DIXIT ESRA

Modle actanciel
Il est un dispositif structurel, s'inspirant des thories de Vladimir PROPP, mis en place par le
smioticien A.J. GREIMAS en 1966 dans un ouvrage intitul Smantique structurale : recherche et
mthode. Le modle actanciel est notamment important pour les rapports de forces qu'il met en
vidence entre les diffrents acteurs, qu'il nomme actants, du rcit, ces rapports faisant voluer
dans un objectif de progression plus ou moins marque narration, action, intrigue.
L'une des grandes ides dveloppes est notoirement le statut de l'actant, pouvant tre personnage,
mais aussi sentiment, ide, idologie, concept, etc. personnalisant l'impalpable en le mettant au
mme niveau d'existence qu'un tre, exerant une influence ou une emprise sur le personnage.
Six classes d'actants sont luvre dans le modle actanciel :
Le sujet
Il est personnage principal qui doit accomplir ou subir une mission , mission de l'ordre de
l'limination (rsolution ou non) d'un problme ou d'un besoin, ncessitant un acte de la part du
sujet. Acte pouvant tre volontaire ou involontaire, conscient ou inconscient.
L'objet
Il est ce que convoite le sujet. Cet objet peut tre matriel (argent, objet, lieu propritaire, etc.) ou
moins concret (amour, pouvoir, idal, etc.). Par son acquisition se termine une mission.
Le destinateur
Il est l'origine de l'volution du statut passif actif du sujet. Il peut tre personnage (metteur
d'une qute ou dtenteur d'une solution par exemple), souffrant lui aussi du problme ou ayant des
intrts ce que le sujet n'en souffre plus, mais il peut tre chose, ide, sentiment.
Le destinataire
Aussi appel rcepteur ou bnficiaire, il est personnage ou groupe de personnage qui profitera de
l'limination du problme. Ce peut-tre le sujet lui-mme, mais enrichi par l'acquisition de l'objet.
Les adjuvants
Aussi appels auxiliaires, personnages ou non, ils englobent tout ce qui vient au secours du sujet, de
faon active ou passive, lui permettant en consquence plus ou moins directe d'liminer ledit
problme, ou plutt aidant le sujet dans son ambition d'acqurir l'objet.
Les opposants
Ils englobent tout ce qui entrave l'acquisition de l'objet par le sujet, le diamtral oppos des
adjuvants. Ils peuvent tre personnage, hostile au sujet, son objet, ou neutre, mais ils peuvent tre
moins concrets : sentiment, institution, lacunes constitutionnelles du sujet, etc.
GREIMAS met aussi en vidence l'existence de trois grands axes relationnels en fonction entre les

diffrents actants du rcit, et fait dans le mme temps un schma rapidement devenu clbre et
incontournable.
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Illustration 2 : Schma actanciel de A.J. GREIMAS

Les trois axes


L'axe du vouloir mettant en relation le sujet et l'objet. Cette relation tablie s'appelle jonction ; elle
peut tre conjonction si le sujet et objet sont conjoints (exemple : le prince dsire la princesse) ou
disjonction dans le cas contraire (exemple : un meurtrier russit se dbarrasser du corps de sa
victime).
L'axe du pouvoir mettant en relation adjuvants et opposants, les uns respectivement aidant la
jonction souhaite entre sujet et objet, les autres y nuisant.
L'axe du savoir mettant en relation destinateur et destinataire, le premier rclamant que la jonction
entre le sujet et l'objet soit tablie, le second tant celui pour qui la mission est ralise. On parle
aussi de l'axe de la transmission (ou axe de la communication).

Modle actanciel dtaill


La force de la thorie de GREIMAS, et peut-tre bien sa faiblesse pour ses rares dtracteurs, rside
dans le fait qu'il y a autant de modles que d'actions (relles ou thmatise (action imaginaire )).
De fait, chaque action peut tre perue d'un angle diffrent selon l'actant, multipliant encore
davantage le nombre de modles. Il est de ces outils qui permettent d'analyser la cohrence d'un
rcit ainsi que sa construction.
\

Temps

Sujet observateur

Procde
Temps de
l'intgration des
l'observation
lments actants

lment actant

Classe d'actant

Sous-classes

Ce qui est actant Sujet/objet/adjuvant/


etc.

Factuel/possible,
vrai/faux,
actif/passif

Tableau 3 : Modle actanciel

Temps de l'observation
Les classements sont aussi susceptibles de varier selon le temps de l'observation. Il existe divers
temps et temporalits : le temps de l'histoire (ordre chronologique des vnements), le temps du
rcit (ordre de prsentation des vnements), le temps tactique (enchanement linaire des units
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smantiques (d'une phrase l'autre par exemple)). Il n'est pas rare de voir des adjuvants devenir
opposants ou inversement, voire quitter le modle actanciel.
Sujet observateur
La description actancielle doit tenir compte du sujet observateur qui procde l'intgration des
lments actants dans les classes actancielles. Ce classement est gnralement fait en prenant
rfrence d'une vrit ultime du texte, souvent narrateur (surtout s'il est omniscient), mais il peut
l'tre d'observateurs dits assomptifs. Un personnage observateur croira, et peut-tre tort, que
tel autre personnage est adjuvant pour telle action.
Syncrtisme actanciel
Un mme lment peut se retrouver dans plusieurs classes actancielles.
On appelle syncrtisme actanciel le fait qu'un mme lment, appel acteur (par exemple, un
personnage au sens classique du mot), contienne plusieurs classes diffrentes ou de la mme
classe mais pour des actions distingues dans l'analyse.
dixit Louis HBERT
Modle actanciel - Syncrtisme actanciel

Sous-classes d'actants
Il est des nuances apporter l'analyse et l'intgration des actants dans leurs classes. En effet, tout
personnage n'entrant pas dans la classe d'adjuvant, par exemple, n'est pas systmatiquement un
opposant. L'illustration d'un ami du sujet qui aurait pu et/ou d aider et qui ne l'a pas fait ne sera pas
considr comme un opposant, mais comme un non-adjuvant. Plus prcisment, il sera en premier
lieu inclus dans les adjuvants possibles, puis qui aurait du mais qui ne l'est pas devenu passe en
second lieu au statut des adjuvants factuels.
Un actant peut aussi se distinguer par son rapport actif/passif d'une action. Aussi peuvent se
confondre des sous-classes comme : non-actant ; adjuvant possible non-avr (possible mais qui ne
devient pas factuel) ; opposant passif.
Cela peut correspondre par exemple non-assistance personne en danger.
Sur un autre plan, on pourra confondre adjuvant possible non-avr et opposant actif, dans le cas o
l'on porte atteinte personne dj en danger.
Dans un cas comme dans l'autre, il peut ne pas s'agir d'un personnage mais d'un appareil dfaillant
(exemple d'une alarme incendie qui ne sonne pas lors d'un feu) ou d'un animal (une personne qui se
noie se fait, de surcrot, attaquer par un carnassier).
Tout actant personnage, dans le sens de crature pensante, pourra remplir consciemment ou non son
rle. D'un fait similaire, par un certaine nature d'tre, un actant pourra tre adjuvant partiel ou total.
[] dire que le courage du prince est adjuvant pour sa propre cause est plus prcis que de
rapporter que le prince est globalement un adjuvant.
dixit Louis HBERT
Modle actanciel Actants tout/partie

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Le processus d'criture du scnario


Les 36 situations dramatiques
Les 36 situations dramatiques est le nom dune thorie, ainsi que du livre les exposants, propose
en 1916 par le franais Georges POLTI selon laquelle il existerait, pour tout type de scnario, trente
six situations dramatiques de base (origines du dbut de l'histoire. Cependant, nous ne prendrons
pas cela en considration dans ce document car l'heure actuelle, la progression dramatique fait en
sorte d'intgrer de nouvelles situations dramatiques celle de dpart).
Les voici numres exhaustivement ci-dessous. Elles ne sont l que pour permettre une approche
large de votre sujet en cours d'laboration dans votre tte.
1) Implorer : un personnage en pril implore quon le tire de lembarras.
2) Sauver : un personnage se propose pour en sauver un ou plusieurs autres.
3) Venger un crime : un personnage venge le meurtre dun autre personnage.
4) Venger un proche : une vengeance au sein dune mme famille.
5) tre traqu : un personnage doit senfuir pour sauver sa vie.
6) Dtruire : un dsastre survient, ou va survenir, la suite des actions dun personnage.
7) Possder : un dsir de possession (un bien, un tre, etc.) contrevenue.
8) Se rvolter : un personnage insoumis se rvolte contre une autorit suprieure.
9) tre audacieux : un personnage tente dobtenir linatteignable.
10) Ravir ou kidnapper : un personnage kidnappe un autre personnage contre sa volont.
11) Rsoudre une nigme : un personnage essaie de rsoudre une nigme difficile.
12) Obtenir ou conqurir : un personnage principal essaie de s'emparer d'un bien prcieux.
13) Har : un personnage voue une haine profonde un autre personnage.
14) Rivaliser : un personnage veut atteindre la situation enviable d'un proche.
15) Adultre meurtrier : pour possder son amante, un personnage tue son mari.
16) Folie : sous lemprise de la folie, un personnage commet des crimes.
17) Imprudence fatale : un personnage commet une grave erreur.
18) Inceste : une relation impossible entre proches.
19) Tuer un des siens inconnus : un personnage tue un proche sans le savoir.
20) Se sacrifier l'idal : un personnage donne sa vie pour un idal.
21) Se sacrifier aux proches : un personnage se sacrifie pour sauver un proche.
22) Tout sacrifier la passion : une passion se rvle fatale.
23) Devoir sacrifier les siens : pour un idal suprieur, un personnage sacrifie un tre proche.
24) Rivaliser armes ingales : un personnage dcide d'affronter un autre plus fort que lui.
25) Adultre : un personnage trompe un autre personnage.
26) Crimes d'amour : un personnage amoureux sgare et commet un crime.
27) Le dshonneur d'un tre aim : ltre aim se livre des activits rprhensibles.
28) Amours empches : un amour est entrav par la famille ou la socit.
29) Aimer lennemi : un personnage en aime un autre mme s'il est son ennemi.
30) L'ambition : un personnage est prt tout pour concrtiser son ambition.
31) Lutter contre Dieu : un personnage est prt affronter Dieu pour assouvir son ambition.
32) Jalousie : mprise et jalousie amnent un personnage poser des actes regrettables.
33) Erreur judiciaire : un personnage est injustement accus et condamn.
34) Remords : rong par la culpabilit, un personnage a des remords.
35) Retrouvailles : aprs une longue absence, des personnages se retrouvent ou se reconnaissent.
36) Lpreuve du deuil : un personnage doit faire le deuil dun personnage aim.
Aujourd'hui, la plupart des scnarios recoupent plusieurs de ces situations dramatiques, ou sont
bass sur des variantes.
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Le processus d'criture du scnario


Applications
Prenons des exemples concrets pour appliquer les diffrents dispositifs prcdemment cits,
savoir le schma narratif d'ADAM et de GOLDENSTEIN, le modle actanciel de GREIMAS, et la
tentative de classement parmi la thorie des 36 situations dramatiques de POLTI.
Pour cela seront traites successivement des ralisations termines, afin que chaque phase des
paradigmes soit traite. Pour des raisons videntes, il ne s'agira l que de pistes d'analyses ;
l'ensemble des actants (adjuvants, opposants, missions, etc...) ne seront pas voqus. L'objectif est
de comprendre le raisonnement afin que, si vous le souhaitiez, vous puissiez poursuivre l'exercice.
Les fictions abordes sont les suivantes :
Adoprixtoxis, de Nico&Matt ;
Banal Fantasy Dirge of Cerberus, de Durendal ;
La Tour de Baal, de Mangor&Lrakiroth
Adoprixtoxis
Synopsis
Une quipe de sauvetage se dplace proximit de la plante Adoprixtoxis en rponse un appel de
dtresse. Leur vaisseau pris sous l'emprise d'un trou noir, l'quipage devra dbarquer en catastrophe
sur une plante aux abords hostiles, qui renferme bien des surprises.
Un groupe de spationautes en voyage dans l'espace reoit un message de
dtresse d'un vaisseau cargo inconnu.
1. Mission de sauvetage et dcouverte de la plante Adopritoxis
(perturbation de l'ordre initial)
Force Transformatrice
2. Capture et dtention sur la plante, perturbations temporelles (rencontre
d'obstacles)
tat Initial

Dynamique d'Action
Force quilibrante
tat Final

1. Recherche des survivants potentiels du vaisseau cargo


2. Tentative de fuite de la plante et des perturbations temporelles.
Russite de l'exfiltration et sortie de l'emprise du trou noir.
Personnages sains et saufs, sauvegarde de la plante Terre.
Tableau 4 : Schma narratif - Adoprixtoxis

Notes : les points 1 et 2 se rfrent aux Schmas structurels de V. PROPP.

Destinateur

Objet

Groupe de protagonistes principaux


ex : Zluglu*, perturbations tempo-relles, scaphandres, capsule
de sauvetage
Adjuvants
Sujet :

Survie

Destinataire

Extraction/Fuite
Mission

Groupe de protagonistes principaux


Vader, Zluglu*, perturbations tem-porelles, soldats adoprixtoxi-ciens, Phobizer, zurpiens
Opposants

Groupes de protagonistes principaux


(Capt. Gloomy, Dr. Kellogs, Mlle Syphilis, Kvin, K.R.O.T.E.)
Tableau 5 : Exemple de schma actanciel - Adoprixtoxis

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Le processus d'criture du scnario


Adoprixtoxis est un exemple des plus intressants, en ce sens o il runit plusieurs particularits qui
en font un sujet de dmonstration trs enrichissant.
Notamment la particularit o sujet est aussi destinataire (metteur, ici, de la qute) et destinateur
(celui dont profite la russite de la qute). Ce sont les hros eux-mmes qui se donneront pour
mission de fuir la plante pour chapper la dtention puis excution. Donc pour survivre !
Autres points intressants, les actants bi-classs, tel le personnage espion la solde de l'ennemi.
C'est un rle extrmement rpandu aujourd'hui qui permet la mise en vidence, parfois judicieuse,
parfois un peu moins, de l'axe du pouvoir.
Le tableau ci-dessous runit deux des cas trs intressants de bi-classement d'actant, actant
anthropomorphique pour les points 1 et 2, actant-lment concret inanim dans le point 3.
\

Temps

Sujet observateur

lment actant

Classe d'actant

Sous-classes

Quinze
premiers
pisodes

Focalisation externe,
narration externe

Zluglu

1 : adjuvant
2 : opposant

1 : actif, conscient
2 : actif, conscient

pisodes
suivants

Focalisation externe,
narration externe

Zluglu

Adjuvant

Actif, conscient

pisodes
13 18

Focalisation externe,
narration externe

Ralentissements
et sauts dans
l'espace-temps

1 : adjuvant
2 : opposant

2
3

Tableau 6 : Exemple de modle actanciel - Adoprixtoxis

Adoprixtoxis rassemble plusieurs situations dramatiques basiques que dcrit POLTI. En voulant
rester extrmement large, on pourrait d'ores et dj inclure la premire : Implorer.
La seconde, Sauver, ne correspond pas vraiment la situation, tant il est vrai que mme si les
personnages principaux dcident d'aller porter secours aux spationautes de l'astrocargo, ils ne
rpondent qu' un appel l'aide, bien que le message de dtresse ait t envoy tout appareil
capable de le recevoir.
tre traqu est la dramatique qui apparat ds la capture des protagonistes, dans l'pisode 4, et qui
perdurera jusqu' la fin de l'histoire.
Accul, les protagonistes entreront en phase Rivaliser armes ingales, o lorsque leur ennemi les
croit morts, ils tenteront de le dfaire, seuls contre tous dans un vaisseau amiral.
Enfin, le plus intressant reste peut-tre l'tat final de la fiction qui ne clture pas l'intrigue sur une
nouvelle situation d'quilibre, mais sur un dsquilibre notoire li un paradoxe temporel, d
videmment au retour dans le temps qui permettra au sujet l'acquisition de l'objet.
Banal Fantasy Dirge of Cerberus
Synopsis
Trois ans aprs la dfaite de Kissifrotte et le dclin de la Shi-Ra, une organisation secrte nomme
DeepGround investie ville sur ville, et assassinent et capturent la quasi-totalit des habitants, ce
dans un dessein encore inconnu. Vincent TIM, prsent en quipe avec Rivet et Pouffie au sein de
la World Regenesis Organization (WRO), fera tout son possible pour dcouvrir et entraver les
sombres projets de l'ennemi.
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Le processus d'criture du scnario


Le monde en reconstruction est encore fragile cause des anciens
agissements de la Shi-Ra, de Kissifrotte et de JENOVA.
1. Apparition d'un groupe arm secret : DeepGround (perturbation)
Force Transformatrice
2. Attaques successives et massives du groupe arm (obstacles)
tat Initial

Dynamique d'Action
Force quilibrante

1. Tente de protger les villageois.


2. Excute les missions que lui attribue Rivet.
Russit djouer Jojo et ses plans.
La plante et ses habitants sont sauvs, Omga retourne la terre pour
reprendre son long sommeil, et Vincent reprend ses tournes.

tat Final

Tableau 7 : Schma narratif - BF Dirge of Cerberus

Note : les points 1 et 2 se rfrent aux Schmas structurels de V. PROPP.

Destinateur
Rivet

Objet

Destinataire

Sauvegarde de l'humanit

ex : Aloha, Chque*, la WRO Contrecarrer DeepGround


Adjuvants

Humanit
Chque*, Aboul, Neo, Jojo

Mission

Sujet :

Opposants
Vincent TIM

Tableau 8 : Exemple de schma actanciel - BF Dirge of Cerberus

*Chque : personnage passant des opposants aux adjuvants la suite d'une violente dcouverte.
\

1
2

Temps

Sujet observateur

Six premiers Focalisation souvent


pisodes
interne Vincent
pisodes
6 10

Focalisation souvent
interne Vincent

lment actant

Classe d'actant

Sous-classes

Chque

Opposant

Actif, conscient

Chque

Adjuvant

Actif, conscient

Tableau 9 : Exemple de modle actanciel - BF Dirge of Cerberus

L'une des plus grandes richesses de Banal Fantasy Dirge of Cerberus, et initialement de luvre
originale Final Fantasy Dirge of Cerberus, est la multiplicit des situations dramatiques, que ce
soit des protagonistes ou des antagonistes, dans le pass ou le prsent.
Pour exemple, le personnage de Vincent TIM, li celui de Choupeta CROISSANTE, ne rassemble
pas moins de cinq situations dcrites par POLTI :
suite la mort du pre TIM dont Choupeta tait amoureuse et se sent responsable, elle se
refuse Vincent (Remords, Lpreuve du deuil).
Lorsque ce sera au tour du fils TIM d'tre au bord de la mort, elle jalousera et hara le Dr
Jojo (Jalousie, Har), puis dsempare et dsespre, se livra lui avec dgot et subira des
expriences afin de poursuivre les siennes et pouvoir sauver Vincent (on retrouve donc Tout
sacrifier la passion)
Quant au personnage de Vincent, il portera ternellement le deuil de sa bien aime, puis par cette
culpabilit qui le ronge, et gotera une haine imprissable contre Jojo (mme aprs sa prtendue
mort).
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Le processus d'criture du scnario


L'intrigue gnrale tourne autour de la destruction (Dtruire), entre le mtore prt s'chouer sur
Midgard et le rveil d'Omga emportant toute forme de vie avec elle. Rivet va Implorer Vincent de
l'aider, tandis que Aloha effleurera les Retrouvailles avec sa petite sur qu'elle passa tant d'annes
chercher (effleurera car elles seront froides, et extrmement brves...)
Mais les antagonistes n'ont rien envier aux gentils de l'histoire. Jojo jalouse depuis fort longtemps
le professeur Gaspe, L'ambition et la Folie lui feront faire des choses terribles, comme notoirement
prendre possession du corps du frre de Neo afin d'affronter Vincent (Possder).
La Tour de Baal
Synopsis
Une compagnie de personnages tous plus chaotiques mauvais les uns que les autres est bien force
de faire quipe pour retrouver la mystrieuse tour de Baal, passage inter-dimensionnel reliant tous
les mondes qui devrait leur permettre de rentrer respectivement chez eux.
Pour des raisons diverses et varies, et aucune vraiment valable, ceux qui
formeront bientt la compagnie se retrouve Ombreterre.
1. De part leur alignement CM, ils se creront eux-mmes des ennuis
(perturbation)
Force Transformatrice 2. La route pour atteindre la tour de Baal est pleine dembches, et les
Chaotiques Mauvais ne trouvent gnralement aucun alli, quelque soit
son alignement... (obstacles)
tat Initial

1. Se crent encore plus d'ennuis et deviennent des fugitifs recherchs.


Dynamique d'Action 2. Font tout ce que font les Chaotiques Mauvais, c'est--dire s'attirer
encore plus d'ennuis qu'ils n'en ont dj.
Force quilibrante Parviennent la tour de Baal.
tat Final
Le JdR (Jeu de Rle) est termin.
Tableau 10 : Schma narratif - La Tour de Baal

Note : les points 1 et 2 se rfrent aux Schmas structurels de V. PROPP.

Voici ici un cas particulier et extrmement rare o les personnages principaux ne sont jamais
passifs, mais continuellement actifs ds la fin de l'tat initial.
Destinateur

Objet

Destinataire

Les membres de la compagnie

Rentrer chez eux

Les membres de la compagnie

les membres de la compagnie*

Trouver la tour de Baal

les membres de la compagnie*

Adjuvants
Sujet :

Mission

Opposants

Diffrents membres de la compagnie


(Mangor, Lrakiroth, Blie, Vitrielle, Bernard, Amorce)
Tableau 11 : Exemple de schma actanciel - La Tour de Baal

*Voici une autre grande particularit, qui dfinit au mieux la notion de Syncrtisme actanciel. Dans
le cas prsent, les personnages occupent les classes de destinateur, de destinataire, de sujet,
d'adjuvants et d'opposants.
Chaque personnage agissant dans ses propres intrts, il est priodiquement nuisible ou utile pour
ses compagnons de route.
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Le processus d'criture du scnario


La Tour de Baal met aussi en place une association de sous-classes que l'on pourrait prendre pour
incompatible, et qui effectivement l'est dans les cas gnraux. Il s'agit d'un adjuvant possible nonavr qui, le plus tonnant que cela puisse paratre, est conscient. Une telle association n'est
possible que dans des cadres extrmement spcifiques, comme ici o l'on dispose d'une focalisation
externe mais la narration interne omnisciente, rattache au statut de Matre des Joueurs du
personnage-narrateur.
\

Temps

Sujet observateur

Tous les Focalisation externe


pisodes et narration interne

lment
actant

Classe
d'actant

Sous-classes

Narrateur
MJ

1. adjuvant
2. opposant

1. possible non-avr conscient


2. passif conscient

Tableau 12 : Exemple de modle actanciel - La Tour de Baal


MJ : Matre du Jeu/des Joueurs

Non-conventionnelle jusqu'au bout, il est difficile d'enfermer les personnages dans les situations
dramatiques tablies par POLTI, moins d'en avoir une lecture des plus larges. Le personnage de
Mangor peut se caractriser par L'ambition alors que d'une faon extrmement stupide, Lrakiroth
penche davantage du cot de l'Imprudence fatale qui l'a amen se retrouver en Ombreterre.
Dans une dfinition large, le fait de vouloir atteindre la fameuse tour de Baal pourrait tendre vers
Possder (la localisation du lieu), et utiliser Bernard comme clef pour ouvrir le passage interdimensionnel peut s'avrer Devoir sacrifier les siens pour tous les autres membres de la compagnie
(bien que pour qu'il y ait sacrifice, on peut prtendre que la perte entrane un certain manque, ou un
sentiment, par exemple, de tristesse. Or il n'en sera rien).

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Le processus d'criture du scnario


Faites chauffer les crayons !
Enfin en arrivons-nous au premier jet de votre sujet d'histoire, votre propos.
Aprs toute cette entre en matire, vous tes prsent pars pour vous constituer une histoire.
Parce que que faut-il pour crire dans un scnario ? Une ide, bien sr. Mais plus encore, on a
besoin de mthode. Vous ne pouvez pas vous atteler l'criture avec une simple ide en tte. Bien
que cette conception soit surfaite pour beaucoup de monde, j'en conviens.
En vrit, ce dont souffre nombre de scnaristes amateurs rside dans le perte de l'essence de l'ide
de dpart, et une certaine dispersion qui n'aurait pas lieu d'tre si quelques prcautions
extrmement simples et brves avaient t prises. Parce que bien qu'essentielle, l'ide reste une
notion vague, elle n'a pas de dtails, pas de profondeur, pas de relief dit Syd FRIED. Vous avez
besoin de vous encadrez, de vous auto-modrer, afin de tirer le meilleur et de votre ide de dpart,
et de ce dont vous tes capables.
Raisonnons en maon si vous le voulez bien.
Premirement, il est impossible de construire le moindre tage si les fondations sont
branlantes.
Deuximement, pour dbuter la construction, il vous faut un terrain.
Considrons le terrain comme l'espace dans lequel vous btirez votre intrigue. Ce terrain, vous en
conviendrez, est limit dans son espace, il n'est pas infini. Autrement dit, vous avez besoin de vous
limiter un, voire deux genres ; de vous fixer un thme. Si l'on devait faire notion du permis de
construire absolument ncessaire, je l'affilierai avec l'argument, sur lequel vous pourrez partir sur
de bonnes bases.

L'argument
Avant toute chose : l'ide ; fondatrice. Une ide qui, sa seule prise de connaissance, donne envie
n'importe qui d'en savoir davantage. L'argument, ou pitch, ou encore prmisse, est une unique
phrase qui informe du sujet (le ou les personnages), de l'objet (l'objectif), du lien entre le sujet et
l'objet, et de l'lment dclencheur (le fameux vnement qui rend le sujet et objet actifs). Dans cet
argument est sous-entendu le dbut et la finalit de l'histoire.
Il est le Qui-Quoi-Pourquoi-Comment de l'action.
Exemple 1 :
Un groupe d'aventuriers novices parcourt un donjon malfique afin de drober une relique
sacre, objet de qute qui permettra l'accomplissement d'une prophtie.
Le Donjon de Naheulbeuk -1re saison (John Lang)
Voyez comme cette simple phrase rsume bien. Le sujet ( groupe d'aventuriers ) est li
( aventuriers novices , rcompense de qute) l'objet (rcuprer la relique) par l'lment
dclencheur (la remise de la qute).
Les exemples suivants visent rendre plus concret la notion d'argument.
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Le processus d'criture du scnario


Exemple 2 :
Le meilleur soldat d'un groupe arm gouvernemental est envoy sur le terrain pour tenter
de ngocier avec des terroristes et ainsi empcher un conflit nuclaire mondial.
Meta Gueule Solid (Durendal)
Le sujet ( soldat ) est li ( meilleur soldat d'un groupe arm gouvernemental ) l'objet
( ngocier , empcher un conflit nuclaire mondial ) par l'lment dclencheur (exigences,
revendications, menaces nuclaires).
Exemple 3 :
Un jeune mafieux dcouvre la vrit sur les morts et de son pre vingt ans plus tt, et de sa
mre ; dbute alors sa double vie entre mafia et Rsistance pour sauver des vies et dtrner
le Parrain.
Les Impunissables (Padrino)
Le sujet ( jeune mafieux ) est li ( mafieux , Rsistance) l'objet (Parrain, sauver des
vies et dtrner le Parrain ) par l'lment dclencheur (mort de sa mre, vrit sur celle de son
pre, devient informateur pour la Rsistance).
Exemple 4 :
Un jeune homme, en apparence comme les autres, chappe la ralit en se rfugiant dans
son monde onirique et chimrique pour lutter contre l'incarnation de ses dmons et
souvenirs refouls qui veulent tout dtruire.
Trimoria (Flo)
Le sujet ( jeune homme ) est li ( chappe , se rfugiant dans son monde ) l'objet
( lutter contre ) par l'lment dclencheur (la destruction, ses dmons donc sentiment de
culpabilit).
Exemple 5 :
En pleine guerre des Gaules, l'une des douze lgions romaines, sous les ordres du grand
snateur Sextus Pompe, mne la vie dure aux gaulois et aux germains, mais pas autant
qu' l'avide Csar qui prpare sa prise de pouvoir.
La IIIme Lgion (Guillaume)
Le sujet ( l'une des douze lgions ) est li ( une des douze , guerre des Gaules, sous
les ordres [de] Pompe ) l'objet (s'oppose aux barbares et Csar) par l'lment dclencheur
( Csar prpare sa prise de pouvoir ).
Il est extrmement compliqu de prendre le recul suffisant pour crire l'argument d'une uvre dj
ralise. Mais il l'est d'autant plus pour l'auteur lui-mme de faire, pour quelque chose qu'il n'a pas
encore crit, la part des choses et le tri dans ses penses. Vous saisirez rapidement l'importance de
l'argument qui, une fois le thme, le genre et autres donnes dcides, vous permettra d'exploiter
toute l'essence et richesse de votre ide de dpart. Un mauvaise histoire bien raconte peut au
mieux intresser l'auditoire, mais une bonne histoire le passionnera, l'exaltera.
Vous avez compris ? Alors prsent, pensez votre ide, dfinissez Qui et Quoi. Et rdigez votre
propre argument.
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Le processus d'criture du scnario


Attention : ne vous laissez pas encore emporter par vos lans cratifs, cantonnez-vous l'argument.
C'est des plus importants, car dans le cas contraire, les prochaines tapes vous donnerons
l'impression de retreindre votre histoire. Se limiter l'argument fait parti du processus d'criture,
c'est certainement l'un des travaux les plus ardus et frustrant, mais il vous sera indispensable pour la
suite.

Thme
Souvent confondu avec le propos, le thme n'est pas le sujet de l'histoire, il en est plutt le
cadre. Il est un affect qu'on juge universel, dont les fondements et les aboutissements sont connus,
voire admis, de tous.
On peut parfois associer le thme au contexte gnral une histoire plus vaste que celle que
dveloppe au prima-bord le scnario , dans laquelle s'imbriquent l'ensemble des actions, mme s'il
advient qu'elles n'aient pas de rapport direct avec lui. Il n'existe pas obligatoirement de rapport de
cause effet entre le thme-contexte et l'action qui y est incluse.

Pour exemple, si le thme est la Guerre, toutes les actions lies au sujet* qu'il en soit
source ou cible ne seront pas forcment contextualise par celle-ci.
En revanche, si le thme est une guerre prcise , alors l'on peut admettre que ce thme a
pour contexte la Guerre (en gnral), et que les actions ont plus de probabilit d'tre
conditionnes par la guerre (singulire).

*sujet dfini par GREIMAS, ne pas confondre avec le propos.


Note : dans ce dossier, le sujet sera toujours associ la dfinition de A.J. GREIMAS.

Illustration 3 : Structure narrative convergente

Le thme, la diffrence du [propos], est une abstraction intellectuelle qui unifie la structure
dixit Dominique PARENT-ALTIER
Approche du scnario Armand Colin, 2009

Il est souvent li dans sa finalit une moralit plus ou moins prononce qui participera
l'volution du sujet et la vision qu'on en a par son affect. En effet, si le sujet peroit la moralit, la
ressent, la renie, l'ignore, la mentalit du/des personnage/s ainsi que l'interprtation qui en dcoulera
de la part de l'auditeur sera totalement diffrente.
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Le processus d'criture du scnario


Cette notion de moralit ainsi que son rapport au sujet seront dtaills plus tard dans la section
Dbat Moral.
Proposition dramatique
On appelle proposition dramatique cette fameuse tude du rapport entre thme et propos. Si
l'argument est l'essence de votre ide, la proposition dramatique en est en quelque sorte le sens
qu'elle dveloppe. Aussi voquera-t-elle cette fameuse moralit, mais aussi la position du sujet face
elle et pourquoi.
Pourquoi s'associe-t-il la majorit en adoptant cette moral ?
ou
Pourquoi se distingue-t-il de la majorit en n'adoptant pas cette moral ?
Les raisons peuvent tre diverses et varies, elles peuvent tre valables ou non, mais doivent rester
dans la logique de la vraisemblance.
Une proposition dramatique peut suppler un thme sans tre identique. Pour reprendre le thme de
la Guerre, il est tout fait possible d'intgrer en proposition dramatique drame qui nat entre la
violence du monde des adultes et la puret des enfants 1, si le sujet, les adjuvants ou encore les
opposants ont/sont un ou plusieurs enfants.
Cet exemple aurait pu fonctionner dans le cadre de Banal Fantasy Dirge of Cerberus, de Durendal
si le sujet tait Chque et que sa sur n'avait pas t tue :
Une petite fille enleve durant son enfance qui a servi de cobaye aux adultes pour
alimenter un conflit arm. La fin de la guerre, dans le cas o elle ne serait pas passe
du cot pro-WRO, aurait t un dsastre pour elle : perte de sa raison de vivre, mort
inluctable sans des doses de mako.
Dans un cas plus classique, si le thme est l'Amour, une proposition dramatique possible serait que
l'Amour est plus fort que la mort (exemples : Romo et Juliette Shakespeare, Max Payne
J.MOORE, etc.), ou dans le cas contraire qu'il ne l'est pas (exemples : Shutter Island M.SCORSESE,
Par amour A.STARK & S.SMITH, etc.).
Si ces diffrents matriaux du scnario que sont le propos, le thme et la proposition dramatique
possdent un intrt distinct, ils sont aussi la source de ce que L. DELLISSE appelle un handicap
rcurrent la cration contemporaine . En effet, le propos n'est pas l'histoire, tout comme l'histoire
n'est pas le contexte. Si le propos et le contexte sont inclus dans l'histoire, il ne la rsument ni ne la
dfinissent.
cela consiste confondre le non-tre avec l'tre, prsupposer qu'il n'y a rien concevoir, qu'il
n'est besoin que de capter le rel. C'est la faute moral par excellence : l'intention tenue pour le
fait.
dixit Luc DELLISSE
L'atelier du scnariste : vingt secrets de fabrication Les impressions nouvelles, 2009

Il y a comprendre l que le thme de la Guerre rgit et est rgi par l'histoire qui se dfinit par la
liste exhaustive et chronologique de l'ensemble des actions qui se sont droules pendant la guerre,
alors que le propos rgira et sera rgi par dfinition par un fil rouge qui parcourra un nombre
limit de ces actions, vu d'un certain angle (non forcment celui du sujet, mais celui de l'auteur).
Note : le propos, aussi partiel qu'il sera au terme de cette deuxime partie, ne peut prsenter les actions que dans l'ordre
chronologique. Ce sera la rcit qui dterminera l'ordre dans lequel vous les organiserez les unes par rapport aux autres.
1

Exemple que donne Luc DELLISSE dans son ouvrage L'atelier du scnariste : vingt secrets de fabrication.

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Le processus d'criture du scnario


Exemple 1 :
Thme : folie
Proposition dramatique : choix : rester dans sa folie ou se soigner pour sauver son couple.
Trimoria (Flo)
Exemple 2 :
Thme : perfection, absoudre les pchs
Proposition dramatique : se croire puissant ou parfait, on finit par commettre l'irrparable.
Calydon, Prmisses (Hikaru Shindo&Dychollin)
Exemple 3 :
Thme : perfection, absoudre les pchs
Proposition dramatique : pour sauver l'humanit, on commet l'irrparable. On la dtruit.
Les explorateurs de l'improbable : au Prou (moi.renard)
Si les exemples 2 et 3 prsentent le mme thme, leur proposition dramatique sont diffrentes.
Calydon, Prmisses prsente un sujet (Sagin) qui veut absoudre ses pchs passs tandis que dans
Les explorateurs de l'improbable : au Prou, l'un des deux explorateurs (sujets) souhaite corriger les
fautes humaines depuis leur cration, et pour cela les extermine tous jusqu'au dernier avec ce qu'ils
auront eux-mmes cr.

Genre et poque
Votre ide est encore frle et fragile, elle est un arbrisseau qui a besoin du solide soutient d'un tuteur
pour grandir et s'panouir en une farandole de branchages feuillus. Le choix du genre et de l'poque
de votre histoire va dans un premier temps vous aider vous contenir et viter l'parpillement.
Ce choix pralable a un avantage considrable, car il vous aiguillera plus ou moins efficacement
dans votre criture. En effet, par le choix du genre vous sera plus facilement abordable celui du
contenu (aventure, journal intime, etc.), du registre (tragique, fantastique, etc.), du style (humour,
sensibilisation, etc.).
Genre et genre pluriel
Aujourd'hui, si la plupart des histoires sont bases sur au moins un genre, d'autres en combinent et
visitent deux ou plus, tandis que d'autres naviguent aux frontires des genres, sans vraiment s'y
reconnatre.
Il peut tre un choix judicieux lorsque le propos en a les paules de l'toffer d'un genre
supplmentaire. Nanmoins, nombreux de ces scnaristes s'en expliquent par le fait que de plus de
plus de domaines ont t visits et revisits, d'o le choix du genre pluriel. Ce n'est moins une
raison qu'une pitre excuse visant souligner son incomptence, car c'est bien de cela qu'il s'agit, et
non d'un manque de talent que de ne savoir rsoudre l'quation la plus lmentaire mettant en
relation les moyens disposition et les faons de les employer au mieux.
Il n'est stratagme pour noyer le poisson que de sous-exploiter deux genres quand on pourrait trs
bien ne le faire que sur un seul. Une ide est toujours porteuse, c'est la faon dont on la traite qui la
rende inintressante ou passionnante, qu'on se le dise une bonne fois pour toute ! Merveilles que
sont certaines uvres qui mlangent et tordent des genres la perfection pour en tirer substance.
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Le processus d'criture du scnario


Car oui, chaque genre recle des temps forts que vous devrez exploiter sous peine de dcevoir votre
public-cible, appt qu'il a t. Ils ont du mme fait des personnages rcurrents que vous devrez
employer votre assaisonnement, ainsi qu'une construction narrative qui diffrera sensiblement
d'un scnario l'autre, et surtout d'une particularit nuance.
Les intrigues de genre sont en gnral de grandes intrigues qui insistent sur des rvlations si
tonnantes qu'elles en viennent parfois renverser tout le sens de l'histoire. Mais bien sr, ces
grandes intrigues perdent une partie de leur pouvoir [car] dans une histoire de genre, le public sait
gnralement ce qu'il va se passer, et seul le particulier peut encore le surprendre.
dixit John TRUBY
L'anatomie du scnario Cinma, littrature, srie tl nouveau monde ditions, 2010

La faiblesse constate est indubitablement la linarit des vnements et le lien souvent trs troit
entre les diffrents actants. Mais dnues de fioritures, c'est justement l que le scnariste peut
exercer son talent et se rapproprier le genre afin de russir surprendre son public, habitu au
genre.
Et il est un choix supplmentaire qu'il est essentiel de prendre
cette tape de votre embryon de propos.
Insparables, le genre s'accompagne de l'poque, car le premier induit, ou influe, parfois le second.
Nanmoins, les contre-exemples existent, comme le pplum ou la croisade futuriste, ou encore le
thriller moyengeux. Ce sont des associations rares, mais elles existent.
Ensemble, ces deux notions permettront la ralisations de nombreuses autres tapes, comme le
Rseaux de symboles, La technologie de la fiction (soit lie au genre, soit lie l'poque, soit aux
deux), ou encore Les murs (mme si elles peuvent tre remanies ou inventes).
Les erreurs temporelles
S'il existe trs souvent l'erreur juge stupide de l'anachronisme li la technologie, il en existe
d'autres dont les jeunes scnaristes sont bien moins sensibles, et dire vrai, bien moins sensibiliss.
En effet, notoirement lors d'un respect de l'poque telle que peut la dcrire l'Histoire, d'autres fautes
mon sens bien plus graves sont commises. Tout comme l'on peut considrer que certains arias
du pass sont aujourd'hui caduques ou moindres (comme la dangerosit d'une traverse de la mer ou
le manque de lumire pass 21h), il est bien erron de croire que les jugements d'aujourd'hui
resteront ceux de demain et sont reflts par ceux d'hier. Cela pour deux raisons essentielles :
Le scnariste n'est pas historien,
Le scnariste n'est pas prdicateur.
Pour une fiction que l'on nommera historique, reproduisant des faits crits, ou partiellement
historique, s'inscrivant au sein de ralits historiques, il ne faut pas perdre de vue que ce qui
outrageait ou extasiait les peuplades de l'antiquit, du moyen ge, de la renaissance, etc. n'ont pour
beaucoup plus le mme impact sur les contemporains que nous sommes. Aussi est-il sans doute plus
intelligent de penser son public-cible en s'accordant quelques liberts.
Il est donc parfaitement absurde de porter un jugement sur des personnages du pass ; ils ne nous
sont montrs que pour mieux nous permettre de nous juger nous-mmes en nous comparant
eux.
dixit John TRUBY
L'anatomie du scnario Cinma, littrature, srie tl nouveau monde ditions, 2010

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Le processus d'criture du scnario


Les valeurs puritaines ou les dbordements religieux doivent tre r-abordes de faon sensibiliser
le public comme il l'a t lors des vnements. Car rappelez-vous : l o il y a conte, il y a fiction,
adapter, c'est trahir disait J.L. GODARD. Le seul, l'unique et inattaquable devrais-je prciser ,
dtenteur des valeurs et codes moraux, c'est vous.
Pour une fiction que l'on qualifiera de futuriste, construisant un univers volu dont le pass
historique est sans lien ou lien limit avec celui de notre prsent, ou de projection, construisant un
univers dont le pass historique serait semblable celui de notre prsent, il ne faut pas faire l'erreur
de tomber dans une simulacre de prdiction, de vouloir imaginer ce qui sera vraiment.
Quand on situe une histoire dans le futur, on donne son public une autre paire de lunette qui lui
permet de faire abstraction du prsent afin de mieux le comprendre.
dixit John TRUBY
L'anatomie du scnario Cinma, littrature, srie tl nouveau monde ditions, 2010

Dans un cas comme dans l'autre, futuriste ou de projection, vous avez le droit toutes les envoles
possibles, toutes les fantaisies mme les plus improbables, tant qu'elles reste dans un contexte de
vraisemblance, judicieusement amenes pour s'approprier son public-cible afin qu'il accepte votre
monde. C'est alors que s'tablira le pacte de croyance qu'voque Jean Marie SCHAEFFER dans
Pourquoi la fiction?, car tout n'est que leurre qu'accepte l'auditeur plus ou moins inconsciemment,
dans et de par le processus d'coute qu'il met en place.
Exemple et contre-exemple :
Dans des fictions comme Urban Revolution (Luneral) ou Xenosis (Trent), un attention
toute particulire est apport la construction de l'espace-ambiance sonore, sans lequel le
pacte de croyance serait plus difficilement tabli.
l'inverse, dans les crations de Shadwk ou Les Deux neurones de LSN, un simple son,
mme rducteur, nous fait nous dire "d'accord, on est cet endroit l" parce que le but n'est
pas l'ambiance/immersion, mais avant tout l'humour !

Crise et Incident dclencheur


Aussi appele nud dramatique ou revirement, la crise est vnement dcisif cre par Le conflit et
dont les variations d'intensit vont voluer l'action. Elle se caractrise par la mise l'preuve et du
sujet, et de son degr de libert dans le contexte du rcit par l'intervention de son libre arbitre dans
la prise de dcision ou la non-prise de dcision face un choix crucial pour la tournure des
vnements. Autrement dit, elle est une perturbation. Plusieurs crises peuvent rgir l'intrigue.
Il faut dcomposer incident dclencheur en deux sous-unit : l'lment dclencheur et l'incident
clef.
Exemple 1 :
Dans le premier volet du Seigneur des Anneaux, l'lment dclencheur rside en l'entier
prologue qui nous apprend la cration d'un matre anneaux, la grande guerre, jusqu' la
dcouverte de l'anneau par Bilbon qui le rapporte la Comt.
L'incident clef, en revanche, pour le sujet qu'est, au dpart, uniquement Frodon, est ce
lgue de l'anneau en guise d'hritage, qui engendrera toute la trilogie.
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lment dclencheur et incident clef sont aussi des crises, mais ils s'en distinguent par leur position
dans le rcit (respectivement : appartenant la Situation initiale et clturant la Situation Initiale
et cause de la Force Transformatrice) et par leur ponctualit d'unit dramatique ; alors que la crise,
quant elle, peut tre amene se rpter, tablissant une progression dramatique qui amne la
Dynamique d'Action, puis la Force quilibrante.
Voici d'autres exemples d'lment dclencheur et d'incident clef.
Exemple 2 :
lment dclencheur : capture de Jeanrob
Incident clef : destruction du QG de la DGSCE par les forces rgulires Covenantes
La D.G.S.C.E. : Halo Delta (Luneral&Jamaisss)
Exemple 3 :
lment dclencheur : nouvelle venues de aliens sur Terre (et moto version tricycle aussi)
Incident clef : saut dans le temps des aliens pour modifier l'Histoire humaine
Duke Nik (1) (Aslag)
S'il n'y a souvent qu'une perturbation principale, toute histoire est construite sur plusieurs
perturbations secondaires temporaires, refltant une multiplication de nervures comme autant de
chemins qui furent probables des instants t selon les choix du sujet-personnage, ce qui fit voluer
sa mentalit et/ou la vision qu'on avait de lui.
La perturbation se construit sur le modle suivant :
tat non-perturb
Perturbation
Conflit ou Lutte
Rajustement
Amlioration ou dtrioration humaine et morale
Tableau 13 : la perturbation dramatique

Pour faire bouger les personnages, il leur faut donc une modification de leur tranquillit, de leur
statu quo initial. Ce peuvent tre des perturbations invitables et lis aux plus lmentaires besoins
de l'Homme : la faim, la soif, le froid, le besoin de sommeil et pas forcment lies l'activit de
personnages antagonistes...
dixit Michel CHION
crire un scnario dition dfinitive d. Cahier du cinma, 2007

Il faut, dit Eugne VALE, si l'on veut crer une perturbation en associant deux lments leurs
caractristiques doivent s'attirer ou se repousser. La perturbation, ajout-il, c'est sparer les parties
qui sont lies ou bien de forcer coexister les parties entre lesquelles il y a rpulsion.
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prsent que vous avez dfini ces quelques tapes de votre propos en
cours d'laboration, enfin allez vous pouvoir vous attaquer la
rdaction et construction de votre empire.

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Car si certaines tapes qui suivront pourront tre ludes ou tudies
dans un ordre qui vous sera propre, il est de cette partie II une
progression rflchie et essentielle la cohrence de votre univers.
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Trop de gens se mettent crire avec une vague ide en tte. Cela peut fonctionner sur une
trentaine de pages, puis tout s'croule. On ignore ce qui se passe ou quoi faire ensuite ; on ne sait
pas o aller et on finit par s'nerver, dans la confusion et la frustration. Et dans la plupart des cas,
on abandonne.
dixit Syd FIELD
Scnario Les bases de l'criture scnaristique d. DIXIT ESRA

Prochaine partie : III/. Se lancer dans l'criture. ( venir...)

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