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Ne nous le cachons pas : tout le monde raconte des histoires. Tout le monde peut et sait
raconter des histoires. Mais tout le monde est-il capable de bien raconter une histoire, ou de
raconter une bonne histoire ?
Il serait bien vain de tenter de convaincre que l rside le triomphe de l'auteur de l'histoire,
ce serait prcher des convertis. Et il serait bien ambitieux, voire prsomptueux, de se proclamer
dtenteur des cls de la russite. Nanmoins, il s'avre que certains procds ont fait leurs preuves
en matire d'outil et d'aide pour l'auteur. Ce document a pour but de redistribuer la connaissance, de
mettre en avant ces diffrents procds et techniques d'criture de scnario, souvent mconnues,
parfois inconscientes, pour ensuite les appliquer plus intelligemment, et leur donner une relle
consistance smiologique.
Vous constaterez sans doute que vous mlez d'ores et dj certaines tapes avec d'autres, en
faites l'abstraction de certaines. Mais le plus gros travail intellectuel n'est certes pas ce qui est au
final mis sur papier. C'est bel et bien tout ce qui se passe mentalement, toute la construction de notre
cadre et de nos personnages qui importe vraiment.
Mettons les points sur les i : crire un scnario est un travail de longue haleine. a prend du
temps et a requiert un minimum de rflexion.
Car ne vous mprenez pas, l'criture de scnario est une activit, une activit qui s'apprend.
dixit Syd FIELD
Certes, il existes des exceptions la rgle qui la rendent d'autant plus vridique. Croyez bien
que ce qui est dvelopp ici n'est pas tautologique. Mais tout le monde n'est pas aussi dou pour
l'improvisation, et quand bien mme ce serait le cas, la performance serait-elle du mme acabit dans
l'criture ?
Il faut s'tre initi ce domaine pour esprer s'en dtacher par la suite ; mais sans exprience
aucune, part un don du ciel valable pour 0,000001% de la population mondiale, ou par un dclic
fabuleux qui clairera all of your life , vous devrez passer par l'tape du scnario.
Je ne puis davantage insister dans l'importance que reprsente le scnario ainsi que son
criture, ce qui l'a provoqu et conditionn. Aussi terminerai-je par des citations garde-folles on ne
peut plus justes, rvlant toute l'ambigut du sujet sur lequel nous naviguons :
S'il n'existe pas d'art du scnario, c'est en partie d ce qu'il n'existe pas d'ensemble de donnes
thoriques et pratiques pour l'apprendre.
dixit Raymond CHANDLER
Il y a une technique de l'criture du scnario qui s'acquiert au fil du temps et qui doit pouvoir
s'enseigner. On apprend tre cadreur ou ingnieur du son, pourquoi pas scnariste ?
dixit Grard BRACH
Car oui, a s'enseigne, mais pas un autre. Vous tes votre propre professeur.
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Cette citation pourrait elle seule rsumer ma pense de ce qu'est le scnario. Certains ont essay
de le dcrire comme un rcit-technico-littraire destin tre film, dessin (dans le cas d'une BD,
d'un manga), modlis en 3D (cas d'un jeu vido ou d'un film d'animation) ou plus spcifiquement
dans notre cas d'tre enregistr l'audio, mais il manquait cette dfinition une certaine
considration l'gard de son sujet. Trop de distance ? Peut-tre... Quoi qu'il en soit, il me semble
prfrable d'ellipser cette dfinition en faveur d'une autre, sans doute tout aussi importante.
Oui, qui est le scnariste ? Il est des plus importants de se poser la question. Cette aptitude de
scepticisme vis--vis des scnaristes engendra et nourrt la Nouvelle Vague qui se vit dans
l'obligation d'tablir le metteur en scne ralisateur en tant que gniteur officiel de l'uvre
filmique. Le scnariste venait d'tre dbout de son droit d'tre l'auteur, et cette situation perdure
nos jours. Ainsi taient les impressions de Dominique PARENT-ALTIER il y a dix ans de cela, qui
sont les miennes aujourd'hui. Voil ce qu'il en fut du cinma. Mais notre domaine n'est pas le
cinma. Il est tout autre, malgr quelques convergences que je n'aurai de cesse de souligner, moins
inquiet d'une bonne mise en forme de mes propos que d'une liaison rflchie entre les deux formats.
Dans le cadre de ce document, le scnariste sera ( bien entendu dirons certains) un Auteur. Selon
les domaines, l'auteur peut tre dfini de diffrentes faons, mais des notions les rassemblent toutes
et amnent trs souvent le scnariste-auteur au statut d'artiste : l'auteur est la cause source et
responsable de ce qu'il engendre, lui confrant par ce fait mme un droit de paternit.
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L'auditeur
Dans notre domaine, la sagasphre, il n'est pas rare de voir les scripts disponibles pour l'auditeur
lambda, bien que peu soient rellement lu. Il est nanmoins ncessaire de l'inclure parmi les
diffrents lecteurs du scnario, tel point il permet de se rendre compte des erreurs de
comprhension qui peuvent survenir.
En plus du designer sonore, c'est aussi pour lui qu'est ncessaire le slugline (intitul en chaque
dbut de scne, ce qu'on appelle l'Exposition au thtre ou la digse en cinma).
Exemple :
INTRIEUR GARE DE LORIENT AUBE
Sa lecture sera trs diffrente de son coute, puisque par souci de fluidit, il aura accs aux
informations de temporalit (flash-back, flash-forward) et de focalisation (point de vue ,
souvenir). Et c'est l que les notations de geste, de son, d'action et autres, dj ncessaires aux deux
prcdents intervenants, prendront toute leur importance. Il est donc important de penser l'auditeur
lambda lors de l'criture afin de s'assurer de l'intelligibilit de votre scnario.
Scnariste et scnario
Le scnario fait partie intgrante des tapes, aussi lmentaires qu'importantes, d'une ralisation, et
conclut la phase de dveloppement du projet pour permettre de passer l'tape suivante :
l'enregistrement. Il est compos de diffrents lments, allant des sources-rfrences aux rpliques
en elles-mmes, en passant par le master, les fan-fictions ventuelles, les biographies
d'accompagnement, etc.
Ce que je retiendrai de cette dfinition, je peux l'avouer : pas un mot. Pas parce qu'elle fausse, ou
caduque, au contraire. Nanmoins, je crois constater que tout n'est jamais crit, et que le scnario
est moins ce qui a t retranscrit que tout ce processus durant lequel il l'a t. C'est l'exprience du
scnario, comprenez de vos crits , qui est scnario. Ces choix pris, ces lignes ratures, ces
rflexions et ces schmas de construction que ne seront jamais, ont contribu l'uvre finale qu'est
scnario, au mme titre que les intervenants extrieurs : personnes, lieux, ambiances, conditions de
travail, repas, etc.
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Clefs du scnario
Remontons dans le temps si vous le voulez bien. S'il est vrai que l'tude des technique d'criture ne
date pas d'hier, il est aussi vrai que les innombrables thorisations qui ont dcoul de ces vingtquatre derniers sicles sont relativiser notre poque. Dans La potique d'Aristote, on retrouve la
structure ternaire : une construction d'histoire base sur une Introduction, un Dveloppement et
une Conclusion, extrapole aujourd'hui par les classiques et bien connus expositioncomplication+climax-rsolution, ou encore progression dramatique-climax-dnouement.
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Comme vous pouvez le constater ci-dessus, ces trois tapes sont encore aujourd'hui respectes
par la majorit (avec une page = une minute environ). Or, aussi vagues et floues qu'elles soient, elles
sont restrictives. Le format scnario hollywoodien se base encore sur les prceptes d'Aristote, avec
le format ; ; correspondant chacune des parties.
Bien sr, certains ont tent de nuancer et de dcomposer davantage ce dcoupage barbare. Le
paradigme ternaire qu'voque Michel CHION dans crire un scnario dition dfinitive, d.
Cahiers du Cinma, propose dj un recoupement de chaque section par trois nouvelles sections
(plan-gigogne) reproduisant le mme schma plus petite chelle :
introduction : un Set-Up cltur par un premier Plot-Point (coup de thtre),
dveloppement : une confrontation dit CHION, cltur par un second Plot-Point,
conclusion.
Syd FIELD prcisait mme dans sa notion de paradigme, ce qu'atteste l'dition dfinitive de
crire un scnario par rajout, la dure de ces parties dans ce format ; ; cit plus haut.
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Ce dcoupage, plus dtaill que les trois actes, est dj un peu moins rigide. Comme chez Aristote,
on y dveloppe les ides de missions, d'volution du personnage, et d'un chamboulement de la
Situation Initiale (SI). Le cadre le hros devient actif est des plus importants, car s'il est vrai
qu'aujourd'hui, certains personnages restent passifs plus longtemps, rarissimes sont les cas o ils le
restent jusqu' la fin. Aussi, ce cadre est dplaable but scnaristiques.
La vie est faite d'actions, et sa fin est un mode d'action, pas une qualit.
dixit Aristote
La potique
Modle actanciel
Il est un dispositif structurel, s'inspirant des thories de Vladimir PROPP, mis en place par le
smioticien A.J. GREIMAS en 1966 dans un ouvrage intitul Smantique structurale : recherche et
mthode. Le modle actanciel est notamment important pour les rapports de forces qu'il met en
vidence entre les diffrents acteurs, qu'il nomme actants, du rcit, ces rapports faisant voluer
dans un objectif de progression plus ou moins marque narration, action, intrigue.
L'une des grandes ides dveloppes est notoirement le statut de l'actant, pouvant tre personnage,
mais aussi sentiment, ide, idologie, concept, etc. personnalisant l'impalpable en le mettant au
mme niveau d'existence qu'un tre, exerant une influence ou une emprise sur le personnage.
Six classes d'actants sont luvre dans le modle actanciel :
Le sujet
Il est personnage principal qui doit accomplir ou subir une mission , mission de l'ordre de
l'limination (rsolution ou non) d'un problme ou d'un besoin, ncessitant un acte de la part du
sujet. Acte pouvant tre volontaire ou involontaire, conscient ou inconscient.
L'objet
Il est ce que convoite le sujet. Cet objet peut tre matriel (argent, objet, lieu propritaire, etc.) ou
moins concret (amour, pouvoir, idal, etc.). Par son acquisition se termine une mission.
Le destinateur
Il est l'origine de l'volution du statut passif actif du sujet. Il peut tre personnage (metteur
d'une qute ou dtenteur d'une solution par exemple), souffrant lui aussi du problme ou ayant des
intrts ce que le sujet n'en souffre plus, mais il peut tre chose, ide, sentiment.
Le destinataire
Aussi appel rcepteur ou bnficiaire, il est personnage ou groupe de personnage qui profitera de
l'limination du problme. Ce peut-tre le sujet lui-mme, mais enrichi par l'acquisition de l'objet.
Les adjuvants
Aussi appels auxiliaires, personnages ou non, ils englobent tout ce qui vient au secours du sujet, de
faon active ou passive, lui permettant en consquence plus ou moins directe d'liminer ledit
problme, ou plutt aidant le sujet dans son ambition d'acqurir l'objet.
Les opposants
Ils englobent tout ce qui entrave l'acquisition de l'objet par le sujet, le diamtral oppos des
adjuvants. Ils peuvent tre personnage, hostile au sujet, son objet, ou neutre, mais ils peuvent tre
moins concrets : sentiment, institution, lacunes constitutionnelles du sujet, etc.
GREIMAS met aussi en vidence l'existence de trois grands axes relationnels en fonction entre les
diffrents actants du rcit, et fait dans le mme temps un schma rapidement devenu clbre et
incontournable.
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Temps
Sujet observateur
Procde
Temps de
l'intgration des
l'observation
lments actants
lment actant
Classe d'actant
Sous-classes
Factuel/possible,
vrai/faux,
actif/passif
Temps de l'observation
Les classements sont aussi susceptibles de varier selon le temps de l'observation. Il existe divers
temps et temporalits : le temps de l'histoire (ordre chronologique des vnements), le temps du
rcit (ordre de prsentation des vnements), le temps tactique (enchanement linaire des units
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Sous-classes d'actants
Il est des nuances apporter l'analyse et l'intgration des actants dans leurs classes. En effet, tout
personnage n'entrant pas dans la classe d'adjuvant, par exemple, n'est pas systmatiquement un
opposant. L'illustration d'un ami du sujet qui aurait pu et/ou d aider et qui ne l'a pas fait ne sera pas
considr comme un opposant, mais comme un non-adjuvant. Plus prcisment, il sera en premier
lieu inclus dans les adjuvants possibles, puis qui aurait du mais qui ne l'est pas devenu passe en
second lieu au statut des adjuvants factuels.
Un actant peut aussi se distinguer par son rapport actif/passif d'une action. Aussi peuvent se
confondre des sous-classes comme : non-actant ; adjuvant possible non-avr (possible mais qui ne
devient pas factuel) ; opposant passif.
Cela peut correspondre par exemple non-assistance personne en danger.
Sur un autre plan, on pourra confondre adjuvant possible non-avr et opposant actif, dans le cas o
l'on porte atteinte personne dj en danger.
Dans un cas comme dans l'autre, il peut ne pas s'agir d'un personnage mais d'un appareil dfaillant
(exemple d'une alarme incendie qui ne sonne pas lors d'un feu) ou d'un animal (une personne qui se
noie se fait, de surcrot, attaquer par un carnassier).
Tout actant personnage, dans le sens de crature pensante, pourra remplir consciemment ou non son
rle. D'un fait similaire, par un certaine nature d'tre, un actant pourra tre adjuvant partiel ou total.
[] dire que le courage du prince est adjuvant pour sa propre cause est plus prcis que de
rapporter que le prince est globalement un adjuvant.
dixit Louis HBERT
Modle actanciel Actants tout/partie
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Dynamique d'Action
Force quilibrante
tat Final
Destinateur
Objet
Survie
Destinataire
Extraction/Fuite
Mission
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Temps
Sujet observateur
lment actant
Classe d'actant
Sous-classes
Quinze
premiers
pisodes
Focalisation externe,
narration externe
Zluglu
1 : adjuvant
2 : opposant
1 : actif, conscient
2 : actif, conscient
pisodes
suivants
Focalisation externe,
narration externe
Zluglu
Adjuvant
Actif, conscient
pisodes
13 18
Focalisation externe,
narration externe
Ralentissements
et sauts dans
l'espace-temps
1 : adjuvant
2 : opposant
2
3
Adoprixtoxis rassemble plusieurs situations dramatiques basiques que dcrit POLTI. En voulant
rester extrmement large, on pourrait d'ores et dj inclure la premire : Implorer.
La seconde, Sauver, ne correspond pas vraiment la situation, tant il est vrai que mme si les
personnages principaux dcident d'aller porter secours aux spationautes de l'astrocargo, ils ne
rpondent qu' un appel l'aide, bien que le message de dtresse ait t envoy tout appareil
capable de le recevoir.
tre traqu est la dramatique qui apparat ds la capture des protagonistes, dans l'pisode 4, et qui
perdurera jusqu' la fin de l'histoire.
Accul, les protagonistes entreront en phase Rivaliser armes ingales, o lorsque leur ennemi les
croit morts, ils tenteront de le dfaire, seuls contre tous dans un vaisseau amiral.
Enfin, le plus intressant reste peut-tre l'tat final de la fiction qui ne clture pas l'intrigue sur une
nouvelle situation d'quilibre, mais sur un dsquilibre notoire li un paradoxe temporel, d
videmment au retour dans le temps qui permettra au sujet l'acquisition de l'objet.
Banal Fantasy Dirge of Cerberus
Synopsis
Trois ans aprs la dfaite de Kissifrotte et le dclin de la Shi-Ra, une organisation secrte nomme
DeepGround investie ville sur ville, et assassinent et capturent la quasi-totalit des habitants, ce
dans un dessein encore inconnu. Vincent TIM, prsent en quipe avec Rivet et Pouffie au sein de
la World Regenesis Organization (WRO), fera tout son possible pour dcouvrir et entraver les
sombres projets de l'ennemi.
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Dynamique d'Action
Force quilibrante
tat Final
Destinateur
Rivet
Objet
Destinataire
Sauvegarde de l'humanit
Humanit
Chque*, Aboul, Neo, Jojo
Mission
Sujet :
Opposants
Vincent TIM
*Chque : personnage passant des opposants aux adjuvants la suite d'une violente dcouverte.
\
1
2
Temps
Sujet observateur
Focalisation souvent
interne Vincent
lment actant
Classe d'actant
Sous-classes
Chque
Opposant
Actif, conscient
Chque
Adjuvant
Actif, conscient
L'une des plus grandes richesses de Banal Fantasy Dirge of Cerberus, et initialement de luvre
originale Final Fantasy Dirge of Cerberus, est la multiplicit des situations dramatiques, que ce
soit des protagonistes ou des antagonistes, dans le pass ou le prsent.
Pour exemple, le personnage de Vincent TIM, li celui de Choupeta CROISSANTE, ne rassemble
pas moins de cinq situations dcrites par POLTI :
suite la mort du pre TIM dont Choupeta tait amoureuse et se sent responsable, elle se
refuse Vincent (Remords, Lpreuve du deuil).
Lorsque ce sera au tour du fils TIM d'tre au bord de la mort, elle jalousera et hara le Dr
Jojo (Jalousie, Har), puis dsempare et dsespre, se livra lui avec dgot et subira des
expriences afin de poursuivre les siennes et pouvoir sauver Vincent (on retrouve donc Tout
sacrifier la passion)
Quant au personnage de Vincent, il portera ternellement le deuil de sa bien aime, puis par cette
culpabilit qui le ronge, et gotera une haine imprissable contre Jojo (mme aprs sa prtendue
mort).
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Voici ici un cas particulier et extrmement rare o les personnages principaux ne sont jamais
passifs, mais continuellement actifs ds la fin de l'tat initial.
Destinateur
Objet
Destinataire
Adjuvants
Sujet :
Mission
Opposants
*Voici une autre grande particularit, qui dfinit au mieux la notion de Syncrtisme actanciel. Dans
le cas prsent, les personnages occupent les classes de destinateur, de destinataire, de sujet,
d'adjuvants et d'opposants.
Chaque personnage agissant dans ses propres intrts, il est priodiquement nuisible ou utile pour
ses compagnons de route.
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Temps
Sujet observateur
lment
actant
Classe
d'actant
Sous-classes
Narrateur
MJ
1. adjuvant
2. opposant
Non-conventionnelle jusqu'au bout, il est difficile d'enfermer les personnages dans les situations
dramatiques tablies par POLTI, moins d'en avoir une lecture des plus larges. Le personnage de
Mangor peut se caractriser par L'ambition alors que d'une faon extrmement stupide, Lrakiroth
penche davantage du cot de l'Imprudence fatale qui l'a amen se retrouver en Ombreterre.
Dans une dfinition large, le fait de vouloir atteindre la fameuse tour de Baal pourrait tendre vers
Possder (la localisation du lieu), et utiliser Bernard comme clef pour ouvrir le passage interdimensionnel peut s'avrer Devoir sacrifier les siens pour tous les autres membres de la compagnie
(bien que pour qu'il y ait sacrifice, on peut prtendre que la perte entrane un certain manque, ou un
sentiment, par exemple, de tristesse. Or il n'en sera rien).
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L'argument
Avant toute chose : l'ide ; fondatrice. Une ide qui, sa seule prise de connaissance, donne envie
n'importe qui d'en savoir davantage. L'argument, ou pitch, ou encore prmisse, est une unique
phrase qui informe du sujet (le ou les personnages), de l'objet (l'objectif), du lien entre le sujet et
l'objet, et de l'lment dclencheur (le fameux vnement qui rend le sujet et objet actifs). Dans cet
argument est sous-entendu le dbut et la finalit de l'histoire.
Il est le Qui-Quoi-Pourquoi-Comment de l'action.
Exemple 1 :
Un groupe d'aventuriers novices parcourt un donjon malfique afin de drober une relique
sacre, objet de qute qui permettra l'accomplissement d'une prophtie.
Le Donjon de Naheulbeuk -1re saison (John Lang)
Voyez comme cette simple phrase rsume bien. Le sujet ( groupe d'aventuriers ) est li
( aventuriers novices , rcompense de qute) l'objet (rcuprer la relique) par l'lment
dclencheur (la remise de la qute).
Les exemples suivants visent rendre plus concret la notion d'argument.
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Thme
Souvent confondu avec le propos, le thme n'est pas le sujet de l'histoire, il en est plutt le
cadre. Il est un affect qu'on juge universel, dont les fondements et les aboutissements sont connus,
voire admis, de tous.
On peut parfois associer le thme au contexte gnral une histoire plus vaste que celle que
dveloppe au prima-bord le scnario , dans laquelle s'imbriquent l'ensemble des actions, mme s'il
advient qu'elles n'aient pas de rapport direct avec lui. Il n'existe pas obligatoirement de rapport de
cause effet entre le thme-contexte et l'action qui y est incluse.
Pour exemple, si le thme est la Guerre, toutes les actions lies au sujet* qu'il en soit
source ou cible ne seront pas forcment contextualise par celle-ci.
En revanche, si le thme est une guerre prcise , alors l'on peut admettre que ce thme a
pour contexte la Guerre (en gnral), et que les actions ont plus de probabilit d'tre
conditionnes par la guerre (singulire).
Le thme, la diffrence du [propos], est une abstraction intellectuelle qui unifie la structure
dixit Dominique PARENT-ALTIER
Approche du scnario Armand Colin, 2009
Il est souvent li dans sa finalit une moralit plus ou moins prononce qui participera
l'volution du sujet et la vision qu'on en a par son affect. En effet, si le sujet peroit la moralit, la
ressent, la renie, l'ignore, la mentalit du/des personnage/s ainsi que l'interprtation qui en dcoulera
de la part de l'auditeur sera totalement diffrente.
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Il y a comprendre l que le thme de la Guerre rgit et est rgi par l'histoire qui se dfinit par la
liste exhaustive et chronologique de l'ensemble des actions qui se sont droules pendant la guerre,
alors que le propos rgira et sera rgi par dfinition par un fil rouge qui parcourra un nombre
limit de ces actions, vu d'un certain angle (non forcment celui du sujet, mais celui de l'auteur).
Note : le propos, aussi partiel qu'il sera au terme de cette deuxime partie, ne peut prsenter les actions que dans l'ordre
chronologique. Ce sera la rcit qui dterminera l'ordre dans lequel vous les organiserez les unes par rapport aux autres.
1
Exemple que donne Luc DELLISSE dans son ouvrage L'atelier du scnariste : vingt secrets de fabrication.
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Genre et poque
Votre ide est encore frle et fragile, elle est un arbrisseau qui a besoin du solide soutient d'un tuteur
pour grandir et s'panouir en une farandole de branchages feuillus. Le choix du genre et de l'poque
de votre histoire va dans un premier temps vous aider vous contenir et viter l'parpillement.
Ce choix pralable a un avantage considrable, car il vous aiguillera plus ou moins efficacement
dans votre criture. En effet, par le choix du genre vous sera plus facilement abordable celui du
contenu (aventure, journal intime, etc.), du registre (tragique, fantastique, etc.), du style (humour,
sensibilisation, etc.).
Genre et genre pluriel
Aujourd'hui, si la plupart des histoires sont bases sur au moins un genre, d'autres en combinent et
visitent deux ou plus, tandis que d'autres naviguent aux frontires des genres, sans vraiment s'y
reconnatre.
Il peut tre un choix judicieux lorsque le propos en a les paules de l'toffer d'un genre
supplmentaire. Nanmoins, nombreux de ces scnaristes s'en expliquent par le fait que de plus de
plus de domaines ont t visits et revisits, d'o le choix du genre pluriel. Ce n'est moins une
raison qu'une pitre excuse visant souligner son incomptence, car c'est bien de cela qu'il s'agit, et
non d'un manque de talent que de ne savoir rsoudre l'quation la plus lmentaire mettant en
relation les moyens disposition et les faons de les employer au mieux.
Il n'est stratagme pour noyer le poisson que de sous-exploiter deux genres quand on pourrait trs
bien ne le faire que sur un seul. Une ide est toujours porteuse, c'est la faon dont on la traite qui la
rende inintressante ou passionnante, qu'on se le dise une bonne fois pour toute ! Merveilles que
sont certaines uvres qui mlangent et tordent des genres la perfection pour en tirer substance.
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La faiblesse constate est indubitablement la linarit des vnements et le lien souvent trs troit
entre les diffrents actants. Mais dnues de fioritures, c'est justement l que le scnariste peut
exercer son talent et se rapproprier le genre afin de russir surprendre son public, habitu au
genre.
Et il est un choix supplmentaire qu'il est essentiel de prendre
cette tape de votre embryon de propos.
Insparables, le genre s'accompagne de l'poque, car le premier induit, ou influe, parfois le second.
Nanmoins, les contre-exemples existent, comme le pplum ou la croisade futuriste, ou encore le
thriller moyengeux. Ce sont des associations rares, mais elles existent.
Ensemble, ces deux notions permettront la ralisations de nombreuses autres tapes, comme le
Rseaux de symboles, La technologie de la fiction (soit lie au genre, soit lie l'poque, soit aux
deux), ou encore Les murs (mme si elles peuvent tre remanies ou inventes).
Les erreurs temporelles
S'il existe trs souvent l'erreur juge stupide de l'anachronisme li la technologie, il en existe
d'autres dont les jeunes scnaristes sont bien moins sensibles, et dire vrai, bien moins sensibiliss.
En effet, notoirement lors d'un respect de l'poque telle que peut la dcrire l'Histoire, d'autres fautes
mon sens bien plus graves sont commises. Tout comme l'on peut considrer que certains arias
du pass sont aujourd'hui caduques ou moindres (comme la dangerosit d'une traverse de la mer ou
le manque de lumire pass 21h), il est bien erron de croire que les jugements d'aujourd'hui
resteront ceux de demain et sont reflts par ceux d'hier. Cela pour deux raisons essentielles :
Le scnariste n'est pas historien,
Le scnariste n'est pas prdicateur.
Pour une fiction que l'on nommera historique, reproduisant des faits crits, ou partiellement
historique, s'inscrivant au sein de ralits historiques, il ne faut pas perdre de vue que ce qui
outrageait ou extasiait les peuplades de l'antiquit, du moyen ge, de la renaissance, etc. n'ont pour
beaucoup plus le mme impact sur les contemporains que nous sommes. Aussi est-il sans doute plus
intelligent de penser son public-cible en s'accordant quelques liberts.
Il est donc parfaitement absurde de porter un jugement sur des personnages du pass ; ils ne nous
sont montrs que pour mieux nous permettre de nous juger nous-mmes en nous comparant
eux.
dixit John TRUBY
L'anatomie du scnario Cinma, littrature, srie tl nouveau monde ditions, 2010
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Dans un cas comme dans l'autre, futuriste ou de projection, vous avez le droit toutes les envoles
possibles, toutes les fantaisies mme les plus improbables, tant qu'elles reste dans un contexte de
vraisemblance, judicieusement amenes pour s'approprier son public-cible afin qu'il accepte votre
monde. C'est alors que s'tablira le pacte de croyance qu'voque Jean Marie SCHAEFFER dans
Pourquoi la fiction?, car tout n'est que leurre qu'accepte l'auditeur plus ou moins inconsciemment,
dans et de par le processus d'coute qu'il met en place.
Exemple et contre-exemple :
Dans des fictions comme Urban Revolution (Luneral) ou Xenosis (Trent), un attention
toute particulire est apport la construction de l'espace-ambiance sonore, sans lequel le
pacte de croyance serait plus difficilement tabli.
l'inverse, dans les crations de Shadwk ou Les Deux neurones de LSN, un simple son,
mme rducteur, nous fait nous dire "d'accord, on est cet endroit l" parce que le but n'est
pas l'ambiance/immersion, mais avant tout l'humour !
Pour faire bouger les personnages, il leur faut donc une modification de leur tranquillit, de leur
statu quo initial. Ce peuvent tre des perturbations invitables et lis aux plus lmentaires besoins
de l'Homme : la faim, la soif, le froid, le besoin de sommeil et pas forcment lies l'activit de
personnages antagonistes...
dixit Michel CHION
crire un scnario dition dfinitive d. Cahier du cinma, 2007
Il faut, dit Eugne VALE, si l'on veut crer une perturbation en associant deux lments leurs
caractristiques doivent s'attirer ou se repousser. La perturbation, ajout-il, c'est sparer les parties
qui sont lies ou bien de forcer coexister les parties entre lesquelles il y a rpulsion.
______________________________
prsent que vous avez dfini ces quelques tapes de votre propos en
cours d'laboration, enfin allez vous pouvoir vous attaquer la
rdaction et construction de votre empire.
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