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1.
INTRODUCCIN....................................................................................................................................... 2
2.
OBJETIVOS ............................................................................................................................................... 3
2.1 Objetivo General: .................................................................................................................................. 3
2.3
3.
4.
DESCRIPCION .......................................................................................................................................... 5
5.
MATERIALES........................................................................................................................................ 9
Software: .................................................................................................................................................. 12
Hardware: ................................................................................................................................................ 12
6.
CONCLUSIONES ............................................................................................................................... 13
7.
BIBLIOGRAFIA ................................................................................................................................... 13
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1. INTRODUCCIN
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2. OBJETIVOS
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3.
MARCO TEORICO
Las interrupciones son solicitudes o peticiones de atencin al microprocesador para que deje de
hacer lo que hace y atienda la solicitud.
Existen dos tipos de interrupciones:
a) Hardware
b) Sofware
Las interrupciones se pueden presentar en cualquier momento y el procesador vera si las atiende en
ese momento o posteriormente
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4. DESCRIPCION
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Ejercicio
Elaborar un programa para dibujar una cruz de asteriscos y que se mueva a lo
largo de la pantalla
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5. MATERIALES
Software:
Un Sistema operativo Windows xp.
Borland C
Hardware:
Una computadora (CPU, Monitor, teclado, mouse)
Herramientas:
Editor de texto MS-DOS EDIT
Ensamblador Tasm
Enlazador TLink
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6. CONCLUSIONES
En assembler, al igual que en los lenguajes de alto nivel, se puede optimizar los
programas mediante el uso de las subrutinas.
A las subrutinas se puede considerar como un conjunto de instrucciones que se
repiten varias veces en el programa, pero en distintas partes del mismo.
7. BIBLIOGRAFIA
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