Professional Documents
Culture Documents
SOFTWARE
CD 8/2006
Grupa: GRAFIKA
Blender 2.41
Program do grafiki 3D
YafRay 0.0.8
Kran.blend
Trzeci wymiar
Chcesz zdoby cenn umiejtno tworzenia grafiki trjwymiarowej? Potrzebny ci
bdzie jeden z programw 3D, ktre s zwykle bardzo kosztowne. Ale ty nie musisz
nic paci. Wykorzystaj Blendera z naszego CD.
Darmowe aplikacje do projektowania grafiki 3D nie ciesz si zbyt
du popularnoci. Z Blenderem
jest jednak inaczej. Uytkownicy
go ceni, poniewa pod wzgldem
moliwoci tylko nieznacznie ust-
Opracowanie obiektu
podstawowego
Naszym pierwszym zadaniem jest opracowanie ksztatu podstawowego obiektu graniastosupa.
52
PC Format 8/2006
Przytrzymaj rodkowy klawisz myszki i przesu mysz lekko w lew stron. Rolka w
myszce peni rwnie funkcj rodkowego przycisku, po prostu j przycinij. W ten sposb ob-
Ponownie nacinij lewy klawisz myszki, aby zachowa przesunicie grnej pokrywy bryy n.
Dzielenie i wytaczanie
Brya geometryczna, ktra stanowi podstaw naszego kranu, ma zbyt mao paszczyzn elemen-
SOFTWARE
tarnych do stworzenia bardziej zoonego ksztatu. Aby uzyska odpowiedni liczb tych paszczyzn, bdziemy dzieli te istniejce na mniejsze cianki. Potem, wytaczajc i wycigajc cianki, uksztatujemy obiekt.
Skorzystaj z funkcji
(wytaczanie).
Nacinij klawisz [E] na klawiaturze. W otwartym okienku kliknij funkcj
i trzymajc
klawisze [Ctrl] i [Shift], wycignij pokryw graniastosupa o okoo 0,1 jednostki. Koczc wyciganie, nacinij lewy przycisk myszki.
Ustaw kursor myszki w pobliu rodka pokrywy bryy. Przeskaluj pokryw, by uzyska stoek na kocu graniastosupa n.
przecinajca na p cay
graniastosup. Nacinij
lewy przycisk myszki
i przesu obrcz w gr
do wartoci -0.96, ponownie nacinij lewy
przycisk myszki. Utworzysz dodatkowy segment graniastosupa wycity z jego gwnego
trzonu. Na obrazku jest
zaznaczony kolorem rowym n.
1 2 3 4
Tworzenie zarysu
projektowanego obiektu
Podczas tworzenia dodatkowych elementw posuymy si funkcj wytaczania (Extrude).
W drugim segmencie od lewej prawym przyciskiem myszki zaznacz jedn ciank, a nastpnie przytrzymaj [Shift] i zaznacz dodatkowo
cztery ssiadujce z ni cianki bryy n.
W szstym segmencie
zaznacz najpierw
jedn ciank,
a nastpnie,
przytrzymujc
klawisz [Shift] ,
cztery ssiednie cianki n.
Wane jest, aby
nie znajdoway
si one bezporednio pod
wycignitymi
wczeniej ciankami.
Wcinij klawisz [7] na klawiaturze numerycznej. Masz teraz widok na obiekt z gry.
Oddal bry w perspektywie ( [Ctrl] + rodkowy
klawisz myszki). Nacinij [E] , wybierz
.
Trzymajc [Ctrl] , wycignij cianki o
jednostek.
Blender na skrty
Blender zosta tak przygotowany, by praca z nim
bya jak najbardziej efektywna. Dlatego niezwykle
istotn rol odgrywaj w nim skrty klawiaturowe.
Lewa rka powinna lee na klawiaturze, a prawa
na myszy. Jednak aby wykorzysta ten system pracy, musisz pozna podstawowe skrty klawiaturowe,
ktrych uylimy w tej lekcji. To oczywicie wierzchoek gry lodowej, gdy skrtw klawiaturowych
jest znacznie wicej. Warto wiedzie, e spor cz
opcji mona take wywoa funkcjami dostpnymi
w menu programu.
Myszka i klawiatura
Klawiatura
PC Format 8/2006
53
SOFTWARE
SOFTWARE
Powiksz kran tak, aby dobrze widzie wgbienie oddzielajce korek od korpusu. Najed kursorem nad segment znajdujcy si nad
wgbieniem i wcinij kombinacj klawiszy [Ctrl+R] . Pojawi si fioletowa obrcz:
Wywoaj funkcj
, nacinij [Esc] . Uzyskasz w ten sposb wgbienie oddzielajce korek od korpusu kranu:
Zaokrglanie i wygadzanie
krawdzi projektowanej bryy
Kran nie wyglda jeszcze realistycznie. Jest nienaturalnie kanciasty.
10
Tworzenie szczegw
i powierzchnie podziaowe
Przystpujemy do wymodelowania detali.
Przytrzymujc [Alt] ,
kliknij jedn z krawdzi, np. n
54
PC Format 8/2006
. Z otwar-
Dopracowywanie detali
Nasz kran jeszcze nie wyglada tak, jak w rzeczywistoci. Bdziemy nad nim nadal pracowa.
W nastpnym odcinku pokaemy, jak utworzy otwr w rczce kranu oraz jak dorobi podoe. Ponadto do jego podstawy dodamy obrcz.
Nastpnie utworzymy i przypiszemy elementom
sceny materiay. Do sceny dodamy rda wiata i ustawimy kamer we waciwym miejscu.
Potem pozostanie nam wyrenderowanie naszej
pierwszej grafiki.