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2.
3.
Crear el arreglo a con 8 elementos de tipo entero, cargarlo con valores que se ingresaran
va teclado, finalizada la carga muestre el arreglo.
2.
3.
Crear un arreglo c entero y crguelo con los siguientes valores -25, 45, 8, 16, 25, 34, 1 ,12.
Finalizada la carga muestre el arreglo.
4.
5.
6.
7.
Crear un arreglo g entero de 15 elementos, crguelo con nmeros aleatorios del 20 al 80,
terminada la carga muestre:
a. El mayor y el menor valor que se encuentra en el arreglo, adems de mostrar sus
ubicaciones correspondientes.
b. La suma de los valores de todos los elementos que estn en posicin par.
8.
Programacin Arreglos
9.
10.
Construya un arreglo de nombre a de 3x4, de tipo entero, crguelo con nmeros aleatorios
de una cifra, finalizado el proceso muestre el arreglo.
2.
Crear un arreglo de nombre b de 4x3, de tipo entero, crguelo de tal manera que cada
elemento de sus dos primeras filas guarden el valor -1 y sus dos ultimas filas guarden el
valor 1. Muestre el arreglo.
3.
Construya un arreglo de nombre c de 2x6, crguelo de tal manera que cada elemento de
sus tres primeras columnas almacenen el valor cero y el resto de sus columnas el valor -1.
Muestre el arreglo.
4.
Crear un arreglo de nombre d, de orden 5, de tipo entero, crguelo con nmeros aleatorios
del 20 al 50 inclusive, terminada la carga muestre:
a.
El arreglo
b.
El contenido de los elementos de su primera fila.
c. El contenido de los elementos de su ltima columna.
5.
6.
Crear un arreglo de nombre f, de orden 6, crguelo con nmeros aleatorios de una cifra,
finalizada la carga muestre
a.
El arreglo
b. La suma del contenido de todos los elementos que forman el marco mas externo de la
matriz.
7.
Crear un arreglo de nombre g, de orden 5, de tipo entero, crguelo con nmeros aleatorios
del 1 al 5, finalizada la carga muestre:
a. El arreglo
b. La suma del contenido de todos los elementos que estn en la diagonal principal.
c. La suma del contenido de todos los elementos que estn en la diagonal secundaria.
8.
Programacin Arreglos
9.
Crear un arreglo de nombre i de orden 8x8, de tipo entero, crguelo con nmeros
aleatorios del 2 al 6 inclusive, finalizada la carga muestre:
a. El arreglo.
b. Asumiendo que la matriz es un tablero de ajedrez en donde el primer elemento de la
primera fila es de color oscuro, obtenga:
i. La suma del contenido de todos los elementos que estaran zona oscura.
ii. La suma del contenido de todos los elementos que estaran en zona clara.
10.
Programas Propuestos
1.
Construya una matriz de nombre K, entera, de 4x6, crguela con nmeros aleatorios de una
cifra, concluida la carga muestre:
a. La matriz.
b. La Transpuesta de la matriz.
2.
Crear dos matrices de tipo entero de nombres L y M, ambas de 4x3, crguela en forma
interna con los valores que usted estime, finalizada la carga muestre:
a. Las dos matrices
b. La matriz suma
3.
4.
5.
Crear una matriz de 6x5 en las que las filas representan a las ciudades y las columnas a los
das. La matriz almacena la temperatura de las diferentes ciudades tomadas en diferentes
das.
Programacin Arreglos
La matriz se llama TEMP y se cargar con nmeros aleatorios enteros del -5 al 38
inclusive:La matriz TEMP.
a. La temperatura promedio de cada ciudad.
b. La temperatura promedio de cada da.
c. El da y la ciudad donde se registro la ms baja temperatura.
d. El da y la ciudad donde se registro la ms alta temperatura.
6
Crear tres arreglos de nombres a1, a2 y a3, todos de tipo entero y con 10 elementos cada
uno, con estos arreglos cargue la matriz de nombre b de 3x10 de manera que la fila 1 se
cargue con a1, fila 2 con a2 y fila 3 con a3; finalizada la carga muestre:
a. Los tres arreglos.
b. La matriz.
El profe