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PRODUCTO
Manufactura: La funcin de manufactura es principalmente responsable del diseo, operacin y/o coordinacin del
sistema de produccin del producto
Creacin: El proceso de desarrollo de productos empieza con una idea y termina con la produccin de un
objeto fsico. Cuando se ve en su conjunto y a un nivel de actividades individuales, el proceso de desarrollo
de productos es intensamente creativo.
Satisfaccin de necesidades sociales e individuales: Todos los productos estn destinados a satisfacer
necesidades de alguna clase. Las personas interesadas en desarrollar nuevos productos casi siempre
encuentran entornos sociales en los que pueden desarrollar productos que satisfagan lo que consideran
necesidades importantes.
Diversidad del equipo: Un desarrollo exitoso requiere muchos conocimientos y talentos diferentes. En
consecuencia, los equipos de desarrollo involucran personas con una amplia variedad de capacidades,
experiencia, puntos de vista y personalidades.
Espritu de equipo: Es frecuente que los equipos de desarrollo de productos sean grupos altamente
motivados y cooperativos. Los miembros del equipo pueden asignarse de forma que concentren su energa
colectiva en crear el producto.
Esta situacin puede resultar en una duradera camaradera entre miembros del equipo.
PLANEACIN ESTRATGICA.
En este mundo globalizado en el que nos desarrollamos, la competitividad
empresarial descansa en la capacidad de las organizaciones para adaptarse,
anticiparse y responder creativamente a los cambios que se producen en su
entorno
Fase
inicial
Fase de
crecimiento
Fase de
madurez
Fase de declive
Ventas
totales de
mercado
Duracin
Etapa de Introduccin
Ocurre cuando ste se introduce por primera vez en el
mercado de destino deseado. Durante este periodo, las
ventas crecen con lentitud y las utilidades son mnimas.
La falta de utilidades suelen ser de grandes costos de
inversin en el desarrollo del producto.
Por ejemplo gasto 1 000 millones de dlares en su
producto MACH 3, el objetivo era crear conciencia entre
los consumidores y estimular la prueba de productos, esto
es la compra inicial de un producto por un consumidor.
Etapa de Crecimiento
Se caracteriza por rpidos aumentos de ventas. En esta
etapa aparecen los competidores.
El resultado de que hayan ms competidores y fijacin
de precios ms pujante es que las utilidades
generalmente alcanzan su nivel ms alto durante la
etapa de crecimiento.
ETAPA DE MADUREZ
Se caracteriza por la desaceleracin de las ventas
totales de la empresa o los ingresos provenientes
de la clase de producto.
La mayora de consumidores que compran el
producto son compradores recurrentes del artculo
o lo han probado y abandonado.
Etapa de declive
Ocurre cuando las ventas y utilidades empiezan a caer; con
frecuencia un producto entra en esta etapa no por una
estrategia equivocada por parte de la empresa, sino debido a
cambios en el entorno.
La innovacin tecnolgica a menudo precede la etapa de
declinacin porque las tecnologas ms avanzadas
sustituyen a las anteriores.
Eliminacin
La eliminacin de un producto, o su desaparicin de la lnea
de productos de la empresa, es la estrategia ms drstica,
debido a que un ncleo residual de consumidores todava
consumen o usan un producto aun en la etapa de declive las
decisiones de eliminacin del producto no se toman a la
ligera.
COSECHA
Es cuando la empresa retiene el producto,
pero reduce los costos del MKT.
El producto se sigue ofreciendo, pero los
vendedores no asignan tiempo a venderlo
ni se realizan gastos de publicidad.
IMPORTANCIA E INNOVACIN DE
NUEVOS PRODUCTOS
El desarrollo de nuevos productos es una actividad
fundamental para mantener la vitalidad de la empresa.
La innovacin puede llevarse a cabo desarrollando
productos totalmente distintos a la oferta actual o,
simplemente, haciendo evolucionar los productos en la
direccin que dicta el mercado.
Qu beneficios nos aporta el desarrollo o la
innovacin de un producto?
INNOVACIN
Es la accin de introducir o producir algo novedoso, alguna
idea, mtodo, instrumento, modos de pensar en: negocios,
servicios, entradas al mercado, producir, formar u organizar,
solucionar problemas, realizar adaptaciones y modificaciones
de bienes y servicios destinados a solucionar necesidades o
descubrimiento de necesidades.
IDEAS GENIALES
No tienes una idea clara de qu quieres, cmo lo quieres o
dnde lo quieres, tranquilo muy pocas lo saben cuando
empiezan, es mas, saberlo no es garanta de xito aunque si lo
hace mas fcil. Si tienes una idea, has comenzado, pero una
parte en realidad dura, que consiste en analizarla, buscar
antecedentes, identificar competidores, reconocer sus
debilidades
Ya lo intentamos antes
Estas Loco?
Esto es ridculo
No est en el presupuesto
CREATIVIDAD
La creatividad es un arma poderosa ante la
ignorancia y el espritu de aprendizaje su cura y es
Condicion indispensable para llegar a ser exitoso y
buen emprendedor.
Innovacin
=
Hacer diferente
lo comn