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Les vieux amants

Lamour, cest comme une charge dcorcheurs, a laisse des traces!


Edrus, soldat du guet de Rocnoir

cor de laventure

Chickao Pluie-de-sang, lahala de la communaut


tskrang de Beaulimon, eut une vie plutt tumultueuse. Durant sa
priode aventureuse, elle connut Katsika Vif-Acier, un tskrang
au caractre secret et la queue atrocement mutile. Elle sen
prit et connut une passion dvorante avec lui, avant que le feu
de leurs mes ne se consume. Le temps passa, et Chickao devint
le chef de sa communaut sur le fleuve Serpent. Elle croyait VifAcier bel et bien mort quand elle finit par apprendre quil vivait
au port de Rocnoir, en paria. En souvenir du bon vieux temps,
elle voulut monter une expdition pour le retrouver et le ramener Beaulimon. Malheureusement, lors des prparations, elle
fit une chute fatale aprs la rupture dun cordage. Voluptia, sa
plus proche parente, devint la nouvelle lahala de Beaulimon, et
entreprit de poursuivre lexpdition de Chickao.
Voluptia la flagellante, la redoutable capitaine de lInsoumise,
est la recherche de ce vieux tskrang, Katsika Vif-Acier, pour
honorer la mmoire de Chickao Pluie-de-sang. Elle va recruter
les PJ pour quils retrouvent la trace de Katsika. Imptueux,
prompts la querelle, les tskrangs de Beaulimon ne font pas de
bons enquteurs. Les PJ vont dcouvrir les habitants de Rocnoir,
et apprendre que Katsika a t enlev par les sbires de Yourk
Gros-foie, lork dirigeant la pgre Rocnoir depuis son le sur le
fleuve, la fameuse le des naufrageurs. Finalement, les PJ vont
devoir aller dlivrer Katsika de ce truand.

ntroduction

Les PJ sont arrivs depuis peu Rocnoir et sont descendus au Troll rebondi, une des rares auberges dcentes de la
communaut. Leur statut dadepte a vite fait le tour de la petite
ville. Ils ont attir lattention dune capitaine de navire.

Lisez ou paraphrasez ceci aux joueurs:


Cest une tskrang pleine dnergie, lallure
froce qui vous attend. Quand Rikar, laubergiste, est
venu vous chercher pour vous prvenir de sa venue, il
vous a juste parl dune dame dimportance. Mais
on ne tient pas le Troll rebondi sans faire preuve de
circonspection. Et dans son manteau en cailles despagra, assorties ses couleurs, la main sur la garde
de son sabre, votre futur employeur na pas lair dtre
une personne commode. Sa queue balayant sans cesse
le sol poussireux de lauberge vous laisse augurer des
ngociations houleuses. Mais vous tes des adeptes,
oui ou non?
Les PJ vont faire la connaissance de Voluptia la flagellante.
Elle na pas pour habitude dy aller par quatre chemins, quand
on commande un navire tskrang, il vaut mieux avoir de la
ressource.
Je me prsente, je suis Voluptia la flagellante,
capitaine de lInsoumise. Je suis la recherche dun
vieil ami de ma famille. Je pense que des adeptes
peuvent mtre utiles, car je prfre que mon quipage reste bord plutt quil ne se mle la foule de
Rocnoir. Je ne veux pas dennui ici. Vous pouvez maider retrouver mon ami?

L es vieux amants

Ce scnario de Gabriel Fraud a remport le concours


de scnario organis par Black Book Editions pour la sortie
du Recueil des donneurs-de-noms fin 2010. Il sadresse un
groupe de personnages novices ou initis.

Qui devons-nous retrouver?


Il sagit de retrouver un vieux tskrang qui a bien
connu la lahala de ma communaut, Chickao Pluie-desang. Je dois honorer sa mmoire.

Quelle mmoire?
Feu lahala Chickao a connu une passion folle
avec un tskrang, elle stait jur de laider si un jour il
tait dans le besoin. Or, il paratrait quil vit comme un
moins que rien Rocnoir, cest indcent.

Combien serons-nous pays?


Je peux vous payer 200 pices dargent, pour
retrouver ce Tskrang. Je vous payerai une fois quil
sera devant moi.
Attention, elle entend 200 pices pour tout le groupe. Si
les PJ ngocient, elle accepte de doubler ce montant. Cest une
somme honnte, si le travail lest.
Une fois quils sont daccord au moins pour retrouver le
tskrang:

Comment sappelle le tskrang?


Katsika Vif-Acier.

L es vieux amants

Comment le retrouver?
Cest un tskrang g, afflig dune terrible mutilation: il a la queue tranche. Il doit vivre Rocnoir
depuis longtemps, ou du moins il y a fait de nombreux
sjours. Je sais quil a t en contact avec un nain de
Rocnoir, un certain Nicodmus. Un marchand.Si vous
retrouvez Katsika, parlez-lui de Chickao Pluie-de-sang.
Ne lui dites pas quelle nest plus de ce monde, mais que
sa nice veut lui parler.

Doit-on craindre des ennuis?


La vie est dangereuse Barsaive, il y aura forcment du danger. Mais je nai pas dennemi capable de
me nuire et qui soit encore en vie.

Et si vos PJ se disputent avec


Voluptia?
Elle a lhabitude de se fcher et de se rconcilier aussi vite.
Elle peut donc facilement leur laisser une chance supplmentaire. Il ny a quune seule chose que ne peut leur octroyer
Voluptia, cest un dlai de rflexion. Ce nest pas dans sa nature.
Si vos PJ refusent loffre, elle sen ira furieuse davoir perdu
du temps. Des PJ penauds peuvent la rejoindre sur son bateau,
et rengocier, mais elle divisera la paye propose par deux.

ans les venelles de


Rocnoir

lombre de limposant kaer, le port de Rocnoir


grouille dune vie peu commune. Comme si la prsence
du Kaer incitait vivre plus vite, plus fort, pour ne
plus retourner sous terre, oublier les Horreurs et leurs
malfices. Vous vous engagez dans une des venelles
sombres, mais dbordantes dactivit. Il y a tout un
monde reconqurir. Pour vous, le chemin passe par
Rocnoir.
Rocnoir est directement issu du kaer qui lui a donn le jour,
lui mme tant issu des diffrents communauts du fleuve et
de celles de lintrieur des terres qui se runirent pour survivre
au Chtiment. La forme particulire du Kaer (extrieurement
il ressemble une longue et haute roche noire) est lie limportance du rle que joua un clan dobsidiens. Pour tout dire,

sans eux - du moins cest ainsi que lHistoire lexplique - tout le


monde aurait pri. Il tait dj trop tard pour rejoindre Throal
qui se fermait. Il fut difficile de terminer le kaer alors que les
Horreurs se faisaient plus pressantes, et plus dun hros donna
sa vie pour retarder lchance. Le plus clbre fut le troll
Barne, qui rsista aux Horreurs laide de son cu magique,
le temps que tout le monde puisse se rfugier. Ce que lon sait
moins, cest que lorsquil voulut gagner labri, les obsidiens, qui
ne sen cachent pas, lui refusrent, arguant quil pouvait tre
marqu par une Horreur. Ils ne pouvaient prendre ce risque
pour la scurit du kaer. Le troll lutta comme il put, puis les
Horreurs le submergrent. Pour honorer sa mmoire, chaque
anne, Rocnoir organise une grande fte dite de lcu de Barne.
cu que nul ne retrouva, mais qui fut certainement rcupr
par une Horreur.
Depuis sa rouverture, Rocnoir a connu des temps hasardeux. Une dispute entre survivants eut lieu, et conduisit
lexode des quelques dissidents. Ils revinrent avec des corcheurs orks, et Rocnoir faillit disparatre. Suite cet incident,
et grce au contact repris avec Throal, Rocnoir se plaa sous
la protection du royaume nain, pour qui avoir des allis le long
du fleuve Serpent est un vritable atout.
Note: Dun point de vue astral, comme de nombreuses
rgions de Barsaive, Rocnoir est considr comme une rgion
Dgage en cas de recours la magie brute.
La vieille ville se caractrise par des venelles, de sombres
rues troites bondes de monde. Cest cause de leur troitesse
dailleurs que lon a limpression dy trouver autant de gens. En
raison du lien que forme le fleuve Serpent avec lextrieur, tout
est possible Rocnoir : la richesse comme les invasions.
Dans la rue, en frappant aux maisons, si les PJ demandent
des nouvelles de Katsika, ils ont peu de chance de faire bonne
pioche.
Voluptia ayant indiqu le marchand Nicodmus aux PJ, ils
essaieront srement cette voie en premier. Trouver ladresse est
aise, cest un commerant ayant pignon sur rue. Voir Bijoux
de famille.
Rocnoir tant un port, les PJ peuvent se rendre la capitainerie grant les activits fluviales. Voir Capitaine, mon
capitaine !
Rocnoir ayant embrass les opinions de Throal, il y a
une ambassade du royaume des Nains. Particularit, lambassadrice est une elfe, Mayerva. Voir Les dners de
lambassadrice.
Si les PJ, court dides ou dinformations, fouillent les
environs au-del du kaer, ils peuvent se trouver sur la plage
des coques. Un MJ compatissant peut les mener Sur la plage
ensoleille.
Le vrai risque, cest de se retrouver avec des PJ en indlicatesse avec les autorits.

ijoux de famille

La bout ique de Nicodmus se paye le


luxe indcent dune large vitre permettant dadmirer lintrieur sans y entrer. Un vaste volet de bois,
actuellement remont, sert, le soir venu, protger la
boutique des indlicats. Par cette fentre, vous pouvez
admirer les prsentoirs en forme de petit podium, surmonts de coussins de velours, sur lesquels reposent
les bijoux du marchand. Il y a l de quoi attirer bien

des convoitises. Voil pourquoi sous son enseigne,


peinte dune bague dor sertie dun rubis sur fond de
sinople, la porte dentre est toute ferre. Il sagit de
dcourager les importuns. Vous saisissez le heurtoir.

apitaine, mon
capitaine !

Au bord du fleuve Serpent, la tour de la capitainerie aurait put tre imposante si derrire elle ne se
profilait la silhouette lance de lambassade de Throal.
Le rez-de-chausse tout en pierre supporte trois
tages en bois, peints de rouge et de vert. Les couleurs

Vos PJ cherchent des informations sur la ville ou Katsika


auprs de la capitainerie, la seule autorit Rocnoir en dehors
de lambassade de Throal.
Barsaive est un monde en pleine renaissance, le sang
recommence battre dans ses veines. Essayez dorganiser un
peu ce chaos, et vous vous arracherez les cheveux.
La capitainerie se compose de nains agits et bruyants. Ils
sont lus par les marchands de Rocnoir tous les trois ans, le
corps tant renouvel par tiers tous les ans. Cest ncessaire
pour viter la corruption et certains problmes. Comment
expliquer que seuls des nains sont ces postes ? Tradition
commerciale de Barsaive, mais aussi arrangements familiaux
et commerciaux. La vritable hantise desnains est de voir un
collgue profiter de cadeaux sans queux nen aient leur tour.
De fait, ils se surveillent mutuellement, ce qui a vit dtrangler le commerce de Rocnoir par un surcrot de taxes.
Responsables de la police de Rocnoir, autrement dit du guet, la
dfense tant dvolue lambassade de Throal, ils connaissent assez bien ce qui se passe dans la ville.
Comment bien parler aux nains ? Dites-leur que leur mtier
est difficile, mais quils font un bon boulot. Attention, nessayez
pas la corruption, o alors arrangez-vous pour que le nain soit
seul. Sinon, ils vont snerver : en groupe, ils sont intgres.

Questions rponses
Vous connaissez Katsika?
Les nains en ont vaguement entendu parler. Ils savent quil
fut marin. Si vos PJ dcrivent Katsika, alors les nains feront le
rapprochement avec un tmoignage rcent:
Un sylphelin (toujours fourrs o il faut pas,
ceux l), a parl dun tskrang mutil enlev par deux
grosses brutes de trolls. Ctait un sylphelin de passage, il est reparti il y a peu. Y avait quun tranger
pour nous signaler lenlvement. Personne na rien dit
ni dclar dautre. Doit pas avoir de famille, car personne nest venu se plaindre.
Les nains nont pas jug bon douvrir une enqute. Il ny
avait quun tmoignage, consign sur la main courante.
Si les PJ se montrent particulirement pntrs de limportance des nains dans la vie de Rocnoir, ceux-ci pourront leur
parler dun certain Mrok, qui connat pas mal de gens. Voir
Pierre qui roule

L es vieux amants

Les PJ vont entrer en contact avec Nicodmus, le nain


joaillier de Rocnoir. Celui-ci a fait affaire avec Katsika, mais il
ne donne pas aisment des informations des inconnus, surtout sil na rien y gagner.
Lambiance feutre de la boutique est presque une exception
dans le monde color et bruyant de Barsaive. Nicodmus a mis
en scne sa boutique de manire mettre en valeur ses produits.
Colliers, bagues et boucles doreilles brillent de mille feux.
Nicodmus doit son opulence son grand talent de joaillier.
Dun coup dil, il prtend valuer les gens aussi bien que des
bijoux. Et ses yeux, les donneurs-de-noms de Barsaive ne
valent souvent pas grand chose. Nicodmus nest ni un guerrier ni un mage, il ne prtend pas tre un hros. Il se mfie
des adeptes, car il craint plus que tout un Voleur. Il se permet
dexposer ses biens parce quil se sait sous la protection de
lambassadrice de Throal, qui fait la pluie et le beau temps
Rocnoir. Cest dailleurs sa principale cliente, gare celui qui
volerait son joaillier personnel. En affaires, Nicodmus parle
peu et paye peu prs autant.
Il faudrait tre soit trs riche, soit trs subtil pour lui
faire reconnatre quil connat Katsika, ou du moins quil a vu
quelquun lui ressemblant. Et pour cause, le nain lui a achet
un bijou bas prix, se doutant bien que le vieux tskrang avait
d le trouver quelque part. Il ny a que lorsquil sagit de
senrichir que Nicodmus est prt quelques risques.
Nicodmus ignore o vit Katsika, mais son tmoignage
prouve au moins que le tskrang vit toujours.
Il peut indiquer aux PJ de se renseigner la Capitainerie,
un tskrang, a vit souvent prs dun port. Voir Capitaine,
mon capitaine.
Si les PJ sont dans les petits papiers du nain, il leur dira
daller se renseigner auprs de Mrok, un vieil obsidien qui
connat tout le monde. Voir Pierre qui roule
De mme si vos PJ veulent revenir de nuit, il ny a pas
dautre entre que la porte ou la vitre (protge par le panneau
de bois).
Il va sans dire que tout vol ou tentative de vol rangera
Nicodmus parmi les ennemis des PJ. Or, ce nain, paradoxalement, a le bras long. Se mettre dos Nicodmus en le volant,
cest se mettre dos lambassadrice de Throal, bref les autorits
de Rocnoir. Si les PJ agissent, ils ont intrt tre insouponnables. Nicodmus est prt faire jouer ses relations au
moindre soupon.
Si les PJ sont violents avec Nicodmus, ou sils le volent, ils
seront recherchs dans tout Rocnoir. Si a priori cela complique
leur travail, cela leur permet au moins de contacter la pgre
plus facilement.

chatoyantes semblent choisies exprs pour faire


oublier la sinistre couleur du kaer de Rocnoir. La porte
est ouverte, et vous entendez les voix fortes de nains.
Vous ny trouverez peut-tre pas ce que vous tes venus
chercher, mais au moins il y a de lambiance.

Comment vont les affaires ?


Les PJ vont avoir droit un concert de lamentations: pour
la Capitainerie, les affaires ne sont jamais prospres!

La pgre de Rocnoir ?
De prime abord, les nains du guet diront quil ny a pas de
problmes. Selon le succs des PJ, ils pourront apprendre quun
certain Yourk Gros-foie pose quelques soucis. Il est interdit de
sjour Rocnoir, et pour cela il sest install sur lle en face.
Si les PJ veulent se rendre son repaire, voir Lle des
naufrageurs.

De nouveau, le risque majeur est de voir les PJ se brouiller


avec les autorits. Dune manire gnrale, sauf si le sang coule,
les nains ne rechercheront pas activement les PJ.

es dners de
lambassadrice

L es vieux amants

Larchitecture de la citadelle symbolisant le pouvoir du royaume de Throal Rocnoir voque tout sauf
lart militaire. Pourtant, les tours effiles sont garnies
de crneaux, et les arches les reliant forment autant de
chemins de ronde difficiles conqurir pour lagresseur.
Enfin, les hauts murs, lisses, dune impeccable blancheur
contrastant avec lopacit du kaer, sont percs ici et l
de meurtrire. Depuis la fin du Chtiment, lexpression
artistique est en soi la garantie que nul nest contamin
par une Horreur. Lambassade de Throal voque merveille lesprit du royaume des nains : les Horreurs ne
nous briseront pas.
Il est peu probable que vos PJ cherchent dans cette voie.
Ce qui nest pas grave car lambassade de Throal na que faire
de Katsika.
Lambiance lambassade est proche de celle dun palais.
Trop souvent peut-tre les sujets du roi de Throal ont tendance
se considrer comme les protecteurs naturels de Barsaive.
Cest manifeste Rocnoir. La politique est un jeu dangereux
Barsaive comme ailleurs.
Il sera impossible dobtenir une rencontre avec lambassadrice Mayerva. Par contre, en insistant, et en se montrant
diplomate (Throal ne cde pas la force) mais pas trop
(Throal mprise les fielleux comme les Thrans), vous pourrez voir son chambellan, Chrodegon, un ork affable.
Chrodegon peut rpondre tout ce quil estime raisonnable.
Mme sil ne le dira pas, Chrodegon sait que la loi cest lui
Rocnoir.

Questions rponses
Quels sont les rapports entre Throal
et Rocnoir?
Il sagit dune entente lamiable comme on en
fait peu. Nos cousins de Rocnoir ne rejoignirent pas
Throal lors du Chtiment, mais ils nont pas oubli que
notre Royaume tait toujours prt tendre la main.
Je me flicite de laccord pass avec les notables de ce
magnifique port.

Katsika Vif-Acier ?
Nous ignorons tout de cet individu. Vous devriez
vous renseigner la capitainerie, ils connaissent mieux
les gens de Rocnoir que nous. Nous ne sommes quune
ambassade. Voir Capitaine, mon capitaine !
Si vos PJ sont habiles, ils obtiendront peut-tre le nom
dune personne connaissant trs bien les gens de Rocnoir.
Chrodegon nen parlera que sil estime les PJ dignes de
confiances et/ou utiles pour les intrts de son ambassadrice.
En effet, il aime garder ses sources secrtes :

Il y a Mrok, un vieil obsidien qui a connu, dit-on,


le temps du Chtiment. Cest sur les vieilles pierres que
lon fait les meilleures fondations. Allez voir Mrok.
Voir Pierre qui roule
moins que vos PJ soient incapables de la moindre finesse,
tout ira bien. Chrodegon dispose des troupes de lambassade pour expulser les importuns.

ierre qui roule

Il se tient l, aussi immobile quune vieille


pierre patine par les ans. Mrok dgage une prsence
de calme et dabsolu, lui seul il symbolise lme de
Rocnoir. Ses yeux verts, souffle de vie dans son immobilit, semblent ne vouloir dire quune chose : nous
avons tenu. Cest vous maintenant, jeunes adeptes,
de reprendre Barsaive en mains.

Les PJ vont rencontrer un vritable phnomne : un tre


qui a vu le Chtiment dans sa jeunesse et qui a vcu lhistoire
dun kaer du dbut jusqu sa fin. Mrok symbolise tout une
poque. Les PJ eux, sont lavenir.
Mrok en a vu. Il a vu le Chtiment sabattre sur Barsaive
dans sa prime jeunesse, tout juste sorti de sa roche-de-vie. Il
tait l quand les gens sunirent pour construire Rocnoir, pendant que des Hros, et la majuscule nest pas de trop, luttaient
et succombaient. Il a connu le clbre Barne, ce troll qui a lui
seul contint les Horreurs pendant que les derniers arrivants
senfermaient dans le kaer. Il se rappelle aussi que Barne fut
condamn rester lextrieur. Et alors quil aurait d maudire
les habitants de Rocnoir, ses concitoyens, Barne, en vritable
hros, retourna sa rage contre les Horreurs. Jamais depuis
Mrok na rencontr dindividu aussi pur et droit que Barne.
Par contre il connat lendroit o vit Katsika.
Pour faire parler Mrok il faut tre calme et attentif, savoir
patienter. Il ne donnera aucune information des personnages
dots de mauvaises intentions, et il sera impossible de lui
mentir. Ce nest pas nimporte qui que rencontrent les PJ, cest
un survivant du Chtiment, et qui a su rester pur.

Questions rponses
Sil finit par dire o vit Katsika:
Il a une petite cabane lombre dune galre
sur la plage des coques. Il a toujours mal vcu dtre
mutil et le regard des autres lui pse normment.
Pour un tskrang, ce qui lui est arriv est trs handicapant, physiquement comme socialement. Voir Sur la
plage ensoleille.

Sil finit par dire quand il la vu la


dernire fois:
Katsika avait trouv un bijou. force de ratisser la plage des coques, cela devait arriver. Je ne
my connais pas en valeur marchande, je lai envoy
auprs de Nicodmus le nain, un joaillier.

Sil finit par dire sil a vraiment des


nouvelles rcentes:
On dit quun tskrang lui ressemblant aurait t
enlev. Katsika se fait vieux et na pas toujours eu une
vie exemplaire. Il a eu le temps de se faire des ennemis.
Leur a-t-il chapp?

Par qui aurait-il t enlev?


Difficile dire. Un certain Yourk Gros-foie pourrait le savoir. Mais cest un individu peu frquentable.
Cest le matre de lle des naufrageurs.Inutile daller le
voir sans invitation, les individus de son espce frappent dabord et posent les questions ensuite. Voir
Lle des naufrageurs.

Cest o la plage des coques?

Si les PJ ne se plient pas au jeu de Mrok, celui-ci ne daignera pas leur rpondre, mme sous les menaces. Sen prendre
lancien de Rocnoir serait un crime impardonnable, mme
pour un tre comme Yourk Gros-foie, le seigneur de la pgre
locale. Mrok se laissera tuer sur place, sans ragir, une lueur
de tristesse dans le regard.

ur la plage ensoleille

La plage des coques mrite bien son nom.


Sur un sable devenu noir sous linfluence malfique
des Horreurs, vous pouvez contempler une de leurs
tranges et obscures prouesses. Des navires sont
jamais immobiliss sur cette plage, comme si on les
avait transforms en de magnifiques sculptures de
verre. Le nouveau matriau qui compose dsormais
ces vaisseaux est plus ou moins opaque. Certains
navires ont une dominante rouge, dautre verte, ou
encore bleue. La sombre beaut que dgage ce lieu rappelle que la magie peut crer le pire comme le meilleur.
Le verre de ces navires a peut-tre des proprits
magiques, mais connatre lorigine des souffleurs suffit
se garder dy toucher.

En se rendant la cabane de Katsika, les PJ vont tomber sur


un trio de malfrats venu fouiller les biens de Katsika sur ordre
de Yourk Gros-foie, le responsable de lenlvement du tskrang.
Les PJ, sils font un prisonnier ou suivent un fuyard, ou encore
se font capturer, sauront qui dtient Katsika Vif-Acier.

le des naufrageurs

L es vieux amants

De lautre ct du kaer. Ce fut ici que dbarqurent ceux accourant se rfugier au kaer, pendant que
le troll Barne surveillait les environs. Cest lors du
renouveau, quand nous avons enfin pu sortir que nous
avons dcouvert ce que les Horreurs avaient fait de
cette plage. Pour une raison connue delles seules, elles
ont vitrifi les bateaux. Peut-tre voulaient-elles nous
empcher de nous enfuir si elles parvenaient nous
dbusquer du kaer? Quoi quil en soit, nous avons
dcrt le lieu invivable. Nous le traiterons quand
nous aurons disposition une magie suffisamment
puissante. Mais en mme temps, je trouve que cest un
excellent endroit pour rappeler aux prochaines gnrations la menace des Horreurs.

Les PJ se trouvent dans un lieu marqu jamais par la


puissance des Horreurs. Ces navires de verre colors sont
bien des gards magnifiques, mais il faut garder lesprit qui
les a crs. Cest dans ce dcor drangeant que les PJ vont
devoir se battre contre la lie de Rocnoir. Dailleurs, il est bon
de signaler que dun point de vue astral la rgion est considre
comme Souille.
vouloir vendre un bijou trouv dans la cale dun navire,
Katsika a attir lattention de Yourk Gros-foie. Celui-ci la fait
enlever pour savoir o il avait trouv lobjet. Mais le vieux
tskrang en a vu dautres et sest refus parler. Le seigneur
de la pgre a envoy trois de ses sbires fouiller la cabane
du tskrang. Il lui a fallu toute son autorit pour trouver des
volontaires, car la plage des coques est tabou Rocnoir.
Deux tskrang et un troll ont t envoys par Yourk. Ils sont
trs nerveux.
Nos trois brigands ne sont pas trs malins, et sattendent
voir une Horreur leur tomber dessus dun instant lautre.
Ils ne se battent mort que si les PJ ne leur laissent pas
le choix. Eux-mmes chercheront capturer les PJ sils ont le
dessus, dans lespoir dapporter leur chef quelquun faire
parler.
Les brigands fouillent en parpillant le bric--brac de
Katsika. Ils sattardent car ils savent bien que leur chef se
mettra en colre sils ne lui ramnent rien dintressant. Les
PJ peuvent les laisser faire et se contenter de les suivre.
Sils capturent un brigand, celui-ci parlera sans trop de
problme: un tskrang la queue coupe est interrog par le
chef, qui veut savoir o est son trsor. Yourk vit sur son le, et a
enferm le malheureux dans une cage moiti immerge dans
le fleuve, ce qui semble raviver les douleurs caudales du vieux
tskrang. Il est sur la cte Est de lle.
Si les PJ suivent des brigands, ceux-ci iront prendre une
barque sur le port, de nuit, et iront sur lle (faut ramer quand
mme).
Si un ou des PJ sont capturs, les brigands les emmneront
sur lle, la tombe de la nuit.
Dans tous les cas, il y a fort parier que laventure mne les
PJ Lle des naufrageurs.
Cet pisode risque dtre un lment clef pour vos PJ. Mais
si ceux-ci tuent tout le monde, ils ne seront gure avancs.
Les nains de la Capitainerie, ou Mrok pourront identifier les
corps comme tant ceux de sbires Yourk Gros-foie. Mais les
PJ auront intrt prsenter une explication valable.

Majestueux, bien qutant encore loin datteindre sa largeur maximale Rocnoir, le f leuve
Serpent est lartre vitale de Barsaive. Par lui passe
une grande partie des richesses des marchands. Il
nest pas tonnant que sur cette petite le que vous
apercevez au loin, dite le des naufrageurs, la pgre
de Rocnoir sy soit rfugie une fois chasse de la ville.
Tel un chasseur lafft, elle peut guetter son gibier et
lattaquer sans piti.

Dune faon ou dune autre vos PJ vont devoir se rendre


sur lle ou au moins entrer en contact avec ses habitants. Les
approches de cet pisode sont multiples.
Lle est un repaire de brigands. Il sagit dindividus pour
qui le destin de Barsaive importe peu, et celui de Rocnoir

encore moins. Ils ne voient pas plus loin que leur intrt personnel, dans un monde un plein renouveau o chacun besoin
dautrui pour rendre vivable ce que les Horreurs ont souill.
moins de savoir voler, comme un sylphelin (mais la distance est fatigante), il faut y aller par bateau ou la nage.

Questions rponses

L es vieux amants

Comment contacter les habitants de


lle sans sy rendre?
Les PJ (ignorant peut-tre mme que Katsika se trouve l
bas, pour ngocier la ranon dun de leurs compagnons, etc.)
peuvent vouloir contacter Yourk Gros-foie. Il faut savoir que ces
hommes ne vont et viennent quau plus tt, la tombe de la
nuit, et quau plus tard, juste avant laube. Il est donc possible
de les guetter sur le port. Sinon, la plupart passent souvent
boire un coup au Troll rebondi. Si les PJ demandent en voir
un, Rikar peut les prsenter. Leur offrir une bire lui a souvent
vit des problmes. Les sbires de Yourk parleront plus facilement des PJ en indlicatesse avec les autorits de Rocnoir.
Attention, Rikar ne veut pas de rixe chez lui.
Si les PJ veulent des infos sur Katsika, Yourk, une fois
averti leur fera savoir quil veut bien les recevoir. Cest un pige.
Avec tous ses sbires sur lle, il fera dsarmer les PJ, les volera
et leur demandera ce quils savent.
Si les PJ veulent ngocier la ranon dun des leurs, Yourk la
fixera 500 pices dargent. Tant quon lui livre 100 pices par
mois, le prisonnier sera bien trait.
Si les PJ veulent payer une ranon pour Katsika, Yourk
souponnera que ce tskrang sait dcidment quelque chose. Il
proposera au PJ de venir lui apporter une ranon de 100 pices
dargent. En fait, comme prcdemment, Yourk capturera les
PJ sur lle.
Si les PJ veulent se rendre secrtement sur lle, il leur
faudra certainement une barque.

Trouver de laide
Voluptia, si on lui explique, peut fournir une barque sans
difficult. Si vraiment les PJ ont un plan srieux, sont convaincants, elle peut mme faire une diversion sur une cte de lle
avec son quipage. Mais rappelez-vous qu la base elle a
engag les PJ pour agir sa place Rocnoir. La tskrang ne veut
pas se faire mal voir dun port particulirement actif du fleuve
Serpent. Elle ne mettra aucun tskrang la disposition des PJ.
Les autorits nagiront pas si on demande leur aide. Aucune
des personnes enleves ne mrite quon dclenche la guerre
avec la pgre. Cependant, les autorits peuvent prter une
barque aux PJ, et sil le faut, elles peuvent faire arrter les
sbires connus de Yourk Gros-foie descendus Rocnoir, pour
permettre aux PJ dagir sans que Yourk soit prvenu.

Sur lle
Yourk vit avec sa bande, compose de 7 tskrangs, 2 orks et
2 trolls. Il a confi la garde de Katsika un tskrang.
Yourk a en gnral 2 tskrangs Rocnoir pour le tenir
inform.
Si les PJ ont limin ou captur des brigands prcdemment, dduisez-les des totaux.

Yourk a install son palais, une srie de tentes. Il dispose dune flotte, se composant de 3 barques pouvant tenir 4
personnes de taille humaine ou 2 trolls (mais aucun obsidien!).
Il y a toujours un troll ou un ork de garde la nuit et un
tskrang de jour. Mais les brigands sont trop confiants sur leur le.
Si les PJ fouillent secrtement le palais ou aprs un carnage,
ils trouveront:
11 bourses dans un coffre, le trsor commun de la bande
Yourk. Chacune contient D10 x 10 pices dargent.
Autant darmes une main de qualit moyenne que
vous voudrez mettre. Une demi-douzaine darcs courts
et un carquois plein pour chacun.
De la vaisselle plus ou moins chic. Si vos PJ jouent les
quincailliers, il y a en a pour D10 x 10 pices dargent.
Des frusques, dont certaines (une par brigand) valent le
coup, 20 pices dargent le costume (tenue dappart).
De la nourriture et beaucoup dalcool (assez pour 50
pices dargent de bire).
Yourk a son propre coffre, pourvu dune aiguillette poison
si on crochte ngligemment la serrure. Dans ce coffre vous
trouverez pour D10 x 10 pices dor, D20 x 10 pices dargent,
et pour D10 x 10 pices dor en gemmes.
Aiguillette poison: Seuil de dtection 8, Seuil de dsamorage 8, Initiative 8, Effet poison paralysant de niveau 6.
Katsika est dans sa cage, sous aliment et tout juste
abreuv. Le contact avec leau du fleuve ravive sa douleur au
niveau de sa cicatrice.

ONCLUSION

Si les aventuriers ont russi librer Katsika,


Voluptia la flagellante tiendra parole et rcompensera les PJ
comme convenu, alors que le soigneur du bateau sefforcera
daider le malheureux Katsika. Sils ont nettoy lle des naufrageurs de la pgre local, les adeptes seront des hros de Rocnoir,
cela fera plaisir au vieux Mrok.

Dveloppements possibles
Voici de quoi continuer vivre des aventures Rocnoir.

Lcu de Barne
Vous voulez lancer vos PJ dans une qute de haute vole?
Il est certain que le port de Rocnoir, et notamment lambassade de Throal, seraient ravis que des Hros se lancent la
recherche du clbre objet magique. Ramener la gloire de
Barne Rocnoir serait un moyen pour la cit de louer la bravoure lgendaire de ce troll.
Hlas, il est exact quune Horreur sen est empare aprs
avoir vaincu le hros.
Peut-tre en interrogeant plus Mrok, et en tant autoris
consulter les archives du kaer, graves au fond du kaer, les
PJ pourront en apprendre plus sur le troll et notamment les
cratures quil affronta. Il y a certainement de quoi mettre vos
PJ sur une piste. De mme, il y a des informations concernant
lcu que le hros utilisait.
Vous pouvez presque organiser une qute inverse: dordinaire les PJ dcouvrent un objet magique et doivent ensuite
retracer son histoire. L, cest linverse. Ils apprendront vite
lhistoire (du moins jusqu la mort de Barne), puis aprs ils
devront partir en qute de lobjet.

Le Kaer du pirate

quipement, trsor

Lahala Chickao sest souvenue de Katsika Vif-Acier car il


tait un lieutenant du pirate Kerdan Vertecrte. Katsika sait
o le pirate a dissimul son trsor, dans lancien kaer Caledon,
au-del de la tour de lOrk pendu. Il sait aussi que ce kaer
est infest de goules. Malheureusement, Vergan, le cousin de
Voluptia la flagellante veut le pouvoir et le trsor. En dpit
du pacte de sang pass avec sa cousine, il a recrut Mergox
le Malotru, le capitaine du Brutal, pour suivre Voluptia et
lintercepter quand il le jugera opportun. Selon Katsika, le
trsor de Vertecrte contiendrait une vieille bague elfique aux
pouvoirs fabuleux.

Vtements trs sobres, armes improvises (Dommages : niv 3),


Outils de joaillier, un bijou dune valeur de 230 pices dargent,
une boutique pleine de bijoux !

ersonnages du Matre
de jeu

Nicodmus

Attributs
DEX (11) : 5
PER (15) : 6

FOR (14) : 6
VOL (11) : 5

CON (12) : 5
CHA (9) : 4

Caractristiques
Initiative : 5
Dfense physique : 7
Nombre dactions : 1
Dfense magique : 8
Attaque : 5
Dfense sociale : 6
Dommages
Armure physique : 0
Arme improvise (3) : 9
Armure mystique : 1
Pierre lance (1) : 7
Seuil de mort : 34
Tests de rcupration : 2
Seuil de Blessure grave : 9 quilibre : 6
Seuil dinconscience : 26
Dplac. course : 36

Dplac. combat : 18

Nombre de points : NA Niveau de karma : NA

Comptences
Arts
Taillage pierre (4) : 8
Connaissances
Histoire des kaers (2) : 8
Gnrales
Artisanat, joaillerie (2) : 7
Commerce (4) : 8
Marchandage (2) : 6
Sang-froid (1) : 6
Vigilance (2) : 8

Adaptation ED3
Dplacement 10/20, Niveau de danger C1

Mrok
Mrok est vieux, mme pour un obsidien. Il ne quitte pas
Rocnoir, car le kaer a t construit laide mme de la rochede-vie des siens. Les obsidiens de Rocnoir se sont privs de
toute descendance pour que les autres vivent. Cest l un
sacrifice que peu de donneurs-de-noms peuvent comprendre,
et pour Mrok cela ne vaut pas la peine den parler. Ainsi sont
les hommes de pierre. Mrok, par son impassibilit, sa sagesse
rare mais pertinente, est devenu le confident de beaucoup de
monde Rocnoir. Nul ne sait sil les coute quand ils lui parlent.
Mais quelle importance? Mrok sait que cest dabord avec euxmmes quils sexpliquent.

Attributs
DEX (8) : 4

FOR (20) : 8

CON (20) : 8

PER (17) : 7

VOL (14) : 6

CHA (13) : 6

Caractristiques
Initiative : 4
Nombre dactions : 1
Attaque : 5
Dommages
Poing : 8

Dfense physique : 5
Dfense magique : 9
Dfense sociale : 7
Armure physique : 10
Armure mystique : 1

Seuil de mort : 44
Tests de rcupration : 4
Seuil de blessure grave : 16 quilibre : 12
Seuil dinconscience : 36
Dplac. course : 20

Dplac. combat : 10

Nombre de points : NA Niveau de karma : NA

Comptences
Arts
Mime (spcialis en imitation rocher) (6/12)
Connaissances
Botanique (2) : 9
Histoire du kaer (3) : 10
Connaissance raciale nain (2) : 9
Connaissance raciale obsidien (2) : 9
Connaissance raciale tskrang (2) : 9
Connaissance minraux (3) : 10
Connaissance des animaux (2) : 9
Histoire de Barsaive (2) : 9
Histoire du fleuve serpent (2) : 9

L es vieux amants

Nicodmus est un descendant des nains de Rocnoir, qui


navaient gard que de lointains contacts avec les nains de
Throal. la sortie du kaer, la famille de Nicodmus sest
efforce de relancer le commerce de Rocnoir et de nouer des
contacts avec Throal. Nicodmus a une peur phobique des
voleurs, mais en dehors de cela, il pourrait presque passer pour
sympathique. Le problme, cest quil promne toujours sur lui
un bijou de valeur, ce qui le rend dsagrable, faon lui de
cacher sa nervosit. Il connat peine Katsika, et a horreur de
rvler les noms de ses fournisseurs.

Points de lgende : 36

Gnrales
Alchimie (4) : 11
Artisanat (fabrication de filet et de cordage) (2) : 7
Combat mains nues (1) : 5
Eloquence (3) : 9
Esquive (2) : 6
Etiquette (2) : 8

Adaptation ED3

Mdecine (4) : 11
Sang-froid (4) : 10
Stabilit (4) : 12
Vigilance (3) : 10

Dplacement 10/20, Niveau de danger C2

Brigands de Yourk Gros-foie

quipement, trsor
Vieux vtements de coton, filet de pierre (Phys 7, Myst 0,
Init4, 40kg).
Points de lgende : 121

Dplacement 10/20, Niveau de danger C1

Soldat/guet de Rocnoir
Ils font le guet Rocnoir et gardent la citadelle.
Le chef est toujours un garde vtran (voir p.227 du
Recueil du matre de jeu).

Attributs
FOR : 6
VOL : 4

CON : 6
CHA : 5

L es vieux amants

Caractristiques
Initiative : 2
Dfense physique : 7
Nombre dactions : 1
Dfense magique : 7
Attaque : 7
Dfense sociale : 7
Dommages
Armure physique : 9
Masse : 10
Armure mystique : 0
Coup de bouclier : 8
Seuil de mort : 36
Tests de rcupration : 3
Seuil de blessure grave : 10 quilibre : 7
Seuil dinconscience : 28
Dplac. course : 44

Dplac. combat : 22

Nombre de points : NA Niveau de karma : NA

Comptences
Arts
Chant de guerre (1/5)
Connaissances
Connaissance de la rue (Rocnoir) (1/6)
Us et coutumes du fleuve Serpent (1/6)
Gnrales
Armes de mles (2) : 7
Artisanat (fabrication de matriel de pche) (2) : 8
Combat mains nues (2) : 7
Coup de bouclier (2) : 8
Dtection des armes (1) : 6
Deuxime arme (2) : 7
Esquive (2) : 7
Pche (3) : 8
Stabilit (1) : 7

quipement, trsor
Haubert aux armes de Rocnoir, bouclier dinfanterie, masse,
dague. Bourse avec 23 pices de cuivre et 8 pices dargent.
Points de lgende : 69

Brigands, 7 tskrangs et 2 orks


Attributs

Adaptation ED3

DEX : 5
PER : 5

Pas trs malins, pas trs riches, ils nont gure eu le choix
de leur existence. Yourk a sur eux une trs forte influence.

DEX : 5
PER : 4

FOR : 5
VOL : 4

CON : 5
CHA : 4

Caractristiques
Initiative : 5
Nombre dactions : 1
Attaque : 6
Dommages
pe courte (4) : 9
Arc court (3) : 8

Dfense physique : 7
Dfense magique : 6
Dfense sociale : 6
Armure physique : 2
Armure mystique : 0

Seuil de mort : 34
Tests de rcupration : 2
Seuil de blessure grave : 9 quilibre : 5
Seuil dinconscience : 26
Dplac. course : 48

Dplac. combat : 24

Nombre de points : NA Niveau de karma : NA

Comptences
Arts
Danse (1) : 5
Connaissances
Connaissance de la rue (Rocnoir) (1) : 5
Gnrales
Acrobatie (1) : 6
Armes de mle (1) : 6
Armes de tir (1) : 6
Crochetage (1) : 6
Dplacements silencieux (1) : 6
Esquive (1) : 6
Vol la tire (1) : 6

quipement, trsor
Vtements rembourrs, pe courte, dague, arc court (sur lle).
Bourse avec 12 pices de cuivre et 3 pices dargent.
Points de lgende : 46

Adaptation ED3
Dplacement 12/24, Niveau de danger C1, Sprint 2.

Brigands de Yourk, 2 trolls


Attributs
DEX : 5
PER : 4

FOR : 7
VOL : 4

CON : 6
CHA : 4

Caractristiques
Initiative : 5
Nombre dactions : 1
Attaque : 6

Dfense physique : 7
Dfense magique : 6
Dfense sociale : 6

Dommages
pe 2 mains trolle : 15
Arc court : 10

Armure physique : 2
Armure mystique : 0

Seuil de mort : 36
Tests de rcupration : 2
Seuil de blessure grave : 10 quilibre : 7
Seuil dinconscience : 28
Dplac. course : 44

Dplac. combat : 22

Nombre de points : NA Niveau de karma : NA

Comptences

Seuil de mort : 36
Tests de rcup. : 3
Seuil de blessure grave : 10 quilibre : 5
Seuil dinconscience : 28
Dplac. course : 52

Dplac. combat : 26

Nombre de points : NA Niveau de karma : NA

Comptences
Arts
Danse folklorique (1) : 6
Connaissances
March noir du fleuve Serpent (2) : 7

Arts
Danse (1) : 5
Connaissances
Connaissance de la rue (Rocnoir) (1) : 5
Gnrales
Acrobatie (1) : 6
Armes de mle (1) : 6
Armes de tir (1) : 6
Crochetage (1) : 6
Dplacements silencieux (1) : 6
Esquive (1) : 6
Vol la tire (1) : 6

Vtements rembourrs, pe deux mains trolle, dague, arc


court (sur lle). Bourse avec 12 pices de cuivre et 3 pices
dargent.
Points de lgende : 49

quipement, trsor
Armure de cuir rembourr, pe large, 2 dagues, 3 filets barbels qui a fabriqu lui mme, broche de garde. Biens de son
palais .

Adaptation ED3
Dplacement 14/24, Niveau de danger C1, Sprint 2.

Points de lgende : 56

Yourk Gros-foie

Adaptation ED3

Yourk est un descendant de ceux qui jadis voulurent imposer leur volont Rocnoir. Il en a gard une profonde rancur
pour ce port, mais bon, en attendant il faut bien vivre. Il sest
autoproclam seigneur de la pgre de Rocnoir et a plutt bien
russi y parvenir en tablissant un statu quo avec les autorits: la majeure partie du temps, ses sbires sont sur lle des
naufrageurs. Dailleurs, cette le na jamais caus un quelconque naufrage, mais les lgendes ont la vie dure, surtout
Barsaive. Si Yourk sintresse Katsika, cest parce que le vieux
tskrang a trop fait savoir quil avait dcouvert un bijou.

Dplacement 12/24, Niveau de danger C2

Attributs

Cette aventure utilise des marques dposes et/ou des


droits dauteurs qui sont la proprit de Black Book Editions
et de Redbrick Limited/Fasa corporation. Tous droits rservs, 2011. Pour de plus amples informations sur Earthdawn,
consultez le site Internet : www.black-book-editions.fr.

DEX (12) : 5
PER (11) : 5

FOR (17) : 7
VOL (12) : 5

CON (14) : 6
CHA (11) : 5

Caractristiques
Initiative : 5
Nombre dactions : 1
Attaque : 5
Dommages
Epe large : 12
Filet barbel : 9

Dfense physique : 7
Dfense magique : 7
Dfense sociale : 7
Armure physique : 4
Armure mystique : 1

L es vieux amants

quipement, trsor

Gnrales
Armes de mle (2) : 7
Attaque surprise (2) : 9
Artisanat (fabrication de filet) (2) : 7
Corruption (2) : 7
Coup de pied rapide (2) : 7
Crochetage (3) : 8
Dplacements silencieux (3) : 8
Deuxime arme (2) : 7
Deuxime attaque (2) : 7
Filet de protection (2) : 7
Natation (2) : 9
Navigation (3) : 8
Vigilance (1) : 6
Vol la tire (3) : 8

Auteur : Gabriel Fraud


Mise en page : Damien Coltice
Plans : Fred Lipari, bass sur les plans de GabrielFraud
Relectures : Damien Coltice, Franck Mercier
etArnaudMtais